Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Не Мир Линкоров
Ссылка на сообщение: #2583025
onik63 (24 авг 2016 - 13:16) писал: Дело в том , что мир линкоров , значительно снижает общую
динамику боя и увеличивает время игровой сессии. Что плохо
отражается на онлайне. Именно поэтому , у нас 12 кораблей в команде
, а не 15. Лично я не готов по 20 минут в одном бою играть.
Мне будет скучно. Хотя , как ярый адепт секты фанатиков
торпедного вооружения , я всеми частичками своего тела ,
приветствую увеличение количество линкоров в боях.
Ссылка на сообщение: #2583025
onik63 (24 авг 2016 - 13:16) писал: Дело в том , что мир линкоров , значительно снижает общую
динамику боя и увеличивает время игровой сессии. Что плохо
отражается на онлайне. Именно поэтому , у нас 12 кораблей в команде
, а не 15. Лично я не готов по 20 минут в одном бою играть.
Мне будет скучно. Хотя , как ярый адепт секты фанатиков
торпедного вооружения , я всеми частичками своего тела ,
приветствую увеличение количество линкоров в боях.Byzantine: Киришима, съевшая за 8 минут бортовой залп Вашингтона и на
том успокоившаяся, взирает на этот коммент с удивлением.
Тема: О настройке баланса
Ссылка на сообщение: #2582989
Histav (22 авг 2016 - 21:57) писал: Камарад, так для этого надо было с самого начала выстроить хоть
какую-то систему. Начиная хотя бы с разработки отдельных типов
кораблей по классам и странам. А этого в игре не просматривается
даже близко! Посмотрите хотя бы на то, сколько у нас в игре
кораблей британского Королевского флота времён Второй Мировой
войны. Единицы! Это при том, что это в ТО время был один из
двух крупнейших флотов мира!! За то нам нарисовали "Микасу"...
Русских линкоров в игре нет практически ни одного. Ах, нет! Один
есть! Давно снятый с продажи "Николай I". Но это тот самый случай,
когда исключение только подтверждает правило. За то зачем-то
сделали целых две премиумные "сонные богини" ("Диана" и "Аврора")!
Их что нельзя было объединить в один премиумный корабль с разными
вариантами вооружения, включая вариант "Авроры" накануне и в годы
Второй Мировой войны? Можно! А зачем в игре вторая "Светлана"
("Красный Крым") с совершенно изуродованными "спарками" 100-мм
орудий. Откуда разработчики увидели их непонятно! А
второй "Киров" (он же "Молотов")? А "Михаил Кутузов", который
на самом деле вполне себе серийный корабль, следующий после
"Чапаева"... Как видим, вопросов можно задать массу и почти
наверняка внятных и самое главное логичных ответов от разработчиков
мы не дождёмся. Если уж так хотелось премиумных русских крейсеров,
то кто мешал сделать "Варяг" или "Аскольд"? "Рюрик II"? "Красный
Кавказ"? "Керчь" ("Эммануэле Филиберто дюка д'Аоста", обр. 1934)?
"Адмирал Макаров" ("Нюренберг", обр. 1933) Почему-то нет линейке
серии "Баян"/"Адмирал Макаров". А между тем они хорошо ложатся как
во 2-й класс, так и в 3-й (с третьим 203-мм орудием) и даже в
4-й класс к "Светланам", так как существовал проект их модернизации
под котлотурбинную установку со скоростью хода 27 узлов и заменой
всей 152-мм артиллерии на 203-мм. Да и вообще, если уж хотелось
получить число крейсеров в игре на уровне 50% от общего
количество так и надо было дробить линейки развития крейсеров на
две ветки - бронепалубные/лёгкие и броненосные/тяжёлые. И не
пришлось бы Саб Октавиану писать тут свои по менешей
мере странные объяснения.
Ссылка на сообщение: #2582989
Histav (22 авг 2016 - 21:57) писал: Камарад, так для этого надо было с самого начала выстроить хоть
какую-то систему. Начиная хотя бы с разработки отдельных типов
кораблей по классам и странам. А этого в игре не просматривается
даже близко! Посмотрите хотя бы на то, сколько у нас в игре
кораблей британского Королевского флота времён Второй Мировой
войны. Единицы! Это при том, что это в ТО время был один из
двух крупнейших флотов мира!! За то нам нарисовали "Микасу"...
Русских линкоров в игре нет практически ни одного. Ах, нет! Один
есть! Давно снятый с продажи "Николай I". Но это тот самый случай,
когда исключение только подтверждает правило. За то зачем-то
сделали целых две премиумные "сонные богини" ("Диана" и "Аврора")!
Их что нельзя было объединить в один премиумный корабль с разными
вариантами вооружения, включая вариант "Авроры" накануне и в годы
Второй Мировой войны? Можно! А зачем в игре вторая "Светлана"
("Красный Крым") с совершенно изуродованными "спарками" 100-мм
орудий. Откуда разработчики увидели их непонятно! А
второй "Киров" (он же "Молотов")? А "Михаил Кутузов", который
на самом деле вполне себе серийный корабль, следующий после
"Чапаева"... Как видим, вопросов можно задать массу и почти
наверняка внятных и самое главное логичных ответов от разработчиков
мы не дождёмся. Если уж так хотелось премиумных русских крейсеров,
то кто мешал сделать "Варяг" или "Аскольд"? "Рюрик II"? "Красный
Кавказ"? "Керчь" ("Эммануэле Филиберто дюка д'Аоста", обр. 1934)?
"Адмирал Макаров" ("Нюренберг", обр. 1933) Почему-то нет линейке
серии "Баян"/"Адмирал Макаров". А между тем они хорошо ложатся как
во 2-й класс, так и в 3-й (с третьим 203-мм орудием) и даже в
4-й класс к "Светланам", так как существовал проект их модернизации
под котлотурбинную установку со скоростью хода 27 узлов и заменой
всей 152-мм артиллерии на 203-мм. Да и вообще, если уж хотелось
получить число крейсеров в игре на уровне 50% от общего
количество так и надо было дробить линейки развития крейсеров на
две ветки - бронепалубные/лёгкие и броненосные/тяжёлые. И не
пришлось бы Саб Октавиану писать тут свои по менешей
мере странные объяснения.Byzantine: Какие там еще русские линкоры?
Севастополь-Императрица-Измаил, которые по сути обсасывание одной и
той же тупиковой концепции? Они максимум тянут на 2 уровня + 1
прем. Уже молчу про то, что дальше начинаются пейпершипы, которые
требуют ну просто огромных трудозатрат арт-отдела. 100-мм
Минизини внезапно были на Красном Крыме IRL. В чем претензия?
Разделение Светланы и КрКрыма - решение отчасти политическое.
КрКавказ и прочая советская крейсерня может и будет, но премы
никогда не вводят вместе. Отсутствие Гранд Флита реально
напрягает, но щито поделать?
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2582872
Dieseltruck (24 авг 2016 - 16:15) писал: ну так дайте посмотреть, в клиенте то
Ссылка на сообщение: #2582872
Dieseltruck (24 авг 2016 - 16:15) писал: ну так дайте посмотреть, в клиенте тоSub_Octavian: Скоро, совсем скоро.
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2582782
Ссылка на сообщение: #2582782
Sub_Octavian:
А вообще тему было
очень интересно читать, спасибо большое всем участникам
дискуссии (особенно конструктивным и вежливым)
Пока вертится мысль "было бы
круто снизить раздражение от пожаров, не снижая их влияние на
баланс". В пользу первой части говорят ощущения некоторых игроков,
в пользу второй - понимание проекта нашей командой и объективные
данные. Это весьма интересная тема.
Хорошего вечера всем!
А вообще тему было
очень интересно читать, спасибо большое всем участникам
дискуссии (особенно конструктивным и вежливым) Хорошего вечера всем!
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2582740
SILVER_DJ0N (24 авг 2016 - 13:09) писал: Как то некорректно со стороны разработчика так выражаться, об
родной из веток развития кораблей!
Reindas (24 авг 2016 - 13:55) писал: Повысить влияние бронебойных. Чтоб бронебойные моли лучше
урон наносить. А не рикошетить от всего подряд. Улучшить
нормализацию бронебойным всех калибров. Переработать правило 14,3
калибров.
11Paul11 (24 авг 2016 - 14:54) писал: Зачем что-то резать? У вас прям руки чешутся? Сделайте основным
снарядом бб. Улучшить нормализацию, уменьшить время взведения
и тд.
Ссылка на сообщение: #2582740
SILVER_DJ0N (24 авг 2016 - 13:09) писал: Как то некорректно со стороны разработчика так выражаться, об
родной из веток развития кораблей!ArdRaeiss: А Вы посмотрите на схему бронирования того же Ямато - там
эдакая "ванна" из брони и есть внутри корпуса.
Reindas (24 авг 2016 - 13:55) писал: Повысить влияние бронебойных. Чтоб бронебойные моли лучше
урон наносить. А не рикошетить от всего подряд. Улучшить
нормализацию бронебойным всех калибров. Переработать правило 14,3
калибров. ArdRaeiss: То есть, повысить исходящий от линкоров(да, да, в первую очередь
это повысит именно от них, а не от крейсеров!) урон. Вплоть до
ваншотов всех крейсеров всеми линкорами во всех проекциях... Что
отпиливать то будем у линкоров? Как это снизит фугасный дождь от
тех, кто броню пробить не может - то есть, от крейсеров? Ведь
именно это заявляется целью данной ветки. Настолько явно "апните
линкоры до уровня альфа-имб!", кажется, ещё не просили.
11Paul11 (24 авг 2016 - 14:54) писал: Зачем что-то резать? У вас прям руки чешутся? Сделайте основным
снарядом бб. Улучшить нормализацию, уменьшить время взведения
и тд.ArdRaeiss: Вы же понимаете, что это предложение прямо улучшить линкоры? А
крейсера как не могли пробить броню - так и не смогут, и будут
поливать фугасами. Потому что не пробить, сколько бы нормализации
не было, дальше 5 километров. А в калибре 152-155мм и вовсе без
шансов - только фугасы. Хотя нет... ещё же сквозные от бронебоев!
Ну, будет дождь бронебоек в надстройки - потому что больше никак.
Тема: OFF ТОПИМ каждую среду!
Ссылка на сообщение: #2582716
udachi_Billi_Bonsu (24 авг 2016 - 15:38) писал: а где обещанная ранее Анна ? она нас не любит ?
Ссылка на сообщение: #2582716
udachi_Billi_Bonsu (24 авг 2016 - 15:38) писал: а где обещанная ранее Анна ? она нас не любит ?kindly: Отпросилась по личным обстоятельствам 
Тема: Историчные корпуса немецких ЛК
Ссылка на сообщение: #2582530
Цитата Даже не могут договориться о единой позиции
Цитата А, ну и ставят на корабли детали по принципу "а-а-а, мне оно нравиться, плевать на все, я сделаю свой корабль!!!"
Ссылка на сообщение: #2582530
Цитата Даже не могут договориться о единой позиции
bf_heavy: Который написал об удобной для вас причине - банально не в
курсе принимаемых решений, и кем.
Цитата А, ну и ставят на корабли детали по принципу "а-а-а, мне оно нравиться, плевать на все, я сделаю свой корабль!!!"
bf_heavy: странно что при таком подходе у нас на днище кораблей еще не
установлены ракетные двигатели и башни ГК
MedvedevTD
Стрим-розыгрыш Шарнхорста с разработчиком. В Гостях Тимур Медведев (ProShips)
24.08.2016 15:05:31
Тема: Стрим-розыгрыш Шарнхорста с разработчиком. В Гостях Тимур Медведев (ProShips)
Ссылка на сообщение: #2582513
Azat_Ko (24 авг 2016 - 14:21) писал: К большому сожалению задерживается официальный модпак для
версии 0.5.10. Я поставил экспресс, но в нем нет много чего,
чтобыло в большой версии. Есть примерные сроки, когда выйдет
большой официальный пак? Я так понимаю, что пока не готовы какие то
моды, которые входили в предыдущую большую версию. Так может стоит
выпустить большой пак без того, что пока недоделали?
4_wot_player (24 авг 2016 - 14:27) писал: А в официальном модпаке реанимируют потерявшийся мод а-ля
отключение отображения Флажных сигналов и Флагов (а также
национальных флагов)?
Ссылка на сообщение: #2582513
Azat_Ko (24 авг 2016 - 14:21) писал: К большому сожалению задерживается официальный модпак для
версии 0.5.10. Я поставил экспресс, но в нем нет много чего,
чтобыло в большой версии. Есть примерные сроки, когда выйдет
большой официальный пак? Я так понимаю, что пока не готовы какие то
моды, которые входили в предыдущую большую версию. Так может стоит
выпустить большой пак без того, что пока недоделали?MedvedevTD: У задержки были объективные причины, о них я уже говорил. В
настоящее время работаю над паком. Планирую его выпустить сегодня,
максимум завтра. 12:06 Добавлено спустя 1 минуту
4_wot_player (24 авг 2016 - 14:27) писал: А в официальном модпаке реанимируют потерявшийся мод а-ля
отключение отображения Флажных сигналов и Флагов (а также
национальных флагов)?MedvedevTD: да
Тема: Историчные корпуса немецких ЛК
Ссылка на сообщение: #2582508
Цитата Вплоть до того, что боевое использование предполагалось как в реале использовали ранние "Вюрзбурги" - наводить зенитные прожектора "Тирпица" по ночам)
Цитата "Маус", значит, немцы не делали?
Цитата Ловить на формулировках - это уметь надо.
Цитата Но теперь уже каждую их фразу придирчиво изучают - после той нелепой отмазки про "иначе не подходил бы корпус для зениток", угу.
Цитата Просто для измерения высоты полета самолетов противника.
Ссылка на сообщение: #2582508
Цитата Вплоть до того, что боевое использование предполагалось как в реале использовали ранние "Вюрзбурги" - наводить зенитные прожектора "Тирпица" по ночам)
bf_heavy: Это улучшило бы наведение зенитной артиллерии?
Цитата "Маус", значит, немцы не делали?
bf_heavy: почитайте Пашолка, как и почему создавался маус.
Цитата Ловить на формулировках - это уметь надо.
bf_heavy: Вы на них уже несколько раз попались, причем с разбегу в
жЫр. Учебник логики для средней школы издания где то 1953-56 года
могу подарить. Поэтому увы, попадаетесь вы смешно.
Цитата Но теперь уже каждую их фразу придирчиво изучают - после той нелепой отмазки про "иначе не подходил бы корпус для зениток", угу.
bf_heavy: Да хоть лупой смотрите. Правда, а она именно такая -
изменения корпус происходили для установки зенитного вооружения и
изменения архитектурного облика корабля, что бы показать что со
времен ПМВ корабль претерпел модернизационные изменения.
Цитата Просто для измерения высоты полета самолетов противника.
bf_heavy: То есть от нечего делать мы просто измеряем высоту полета
самолетов противника. Действительно, почему бы не измерить!
Тема: Историчные корпуса немецких ЛК
Ссылка на сообщение: #2582393
Цитата Так сразу бы и писали: "ну нравится она нам, нравится!"
Цитата : ставили на плавучие зенитные батареи
Ссылка на сообщение: #2582393
Цитата Так сразу бы и писали: "ну нравится она нам, нравится!"
bf_heavy: Нет, раз была установлена, значит предполагалось боевое
использование. Следовательно были проведены полевые испытания и РЛС
была сопряжена с аппаратурой слежения и наведения. Просто так - а
давайте прикрутим сюда эту РЛС - никто делать не будет, выделять
ничего не будет.
Цитата : ставили на плавучие зенитные батареи
bf_heavy: Тирпиц плавучая зенитная батарея? А чего его англичане так
боялись то? Она хоть самоходная была? А то стояла там в Норвегии,
пугала кого то. Ужас прям
Тема: OFF ТОПИМ каждую среду!
Ссылка на сообщение: #2582376
4_wot_player (24 авг 2016 - 14:28) писал: Как варить пельмени?
Я угадал?
Ссылка на сообщение: #2582376
4_wot_player (24 авг 2016 - 14:28) писал: Как варить пельмени? kindly: Это уже
И нет, я не знаю, почему Вальтера нет
на плашке. Спросите у него на стриме )
Тема: Историчные корпуса немецких ЛК
Ссылка на сообщение: #2582333
Цитата И не факт, что особо успешный.
Цитата На боевые корабли не ставили.
Ссылка на сообщение: #2582333
Цитата И не факт, что особо успешный.
bf_heavy: а это не известно. Поэтому мы в своем праве установить
данную РЛС туда куда сочтем нужным.
Цитата На боевые корабли не ставили.
bf_heavy: Тирпиц не боевой корабль. Не знал, Спасибо
Тема: OFF ТОПИМ каждую среду!
Ссылка на сообщение: #2582329
Ссылка на сообщение: #2582329
kindly: Сегодня, 24 августа в 18:00 (МСК), комьюнити-менеджеры Владимир
Vallter_ Толмачёв, Артём kindly Косьмин и Егор Tarki_Tau Найдович
поделятся с вами самыми необычными, забавными и интересными
заявками в Центр Поддержки Пользователей. Приходите!
Бои по отсчёту в канале игры: Стрим на Корабли TV
(kindly)
Будем задавать вопросы прямо в чатик ютуба. Первый, кто
ответит правильно, получит на аккаунт 300 дублонов! И не забудьте
про то, что только на стримах с разработчиками можно выиграть
редкие и уникальные корабли! Присоединяйтесь!
Будем задавать вопросы прямо в чатик ютуба. Первый, кто
ответит правильно, получит на аккаунт 300 дублонов! И не забудьте
про то, что только на стримах с разработчиками можно выиграть
редкие и уникальные корабли! Присоединяйтесь!
Тема: Флажные сигналы
Ссылка на сообщение: #2582306
lDKDl (24 авг 2016 - 14:07) писал: Ограничение в количестве - на многие корабли больше 4-х не
поставишь. И вот тут или опыт или горишь, или затопление или пожар,
больше вариантности.
Ссылка на сообщение: #2582306
lDKDl (24 авг 2016 - 14:07) писал: Ограничение в количестве - на многие корабли больше 4-х не
поставишь. И вот тут или опыт или горишь, или затопление или пожар,
больше вариантности.kindly: Вариативность есть как раз сейчас, а предложение +1% к пожару и -1%
к пожару вариативности не добавит. При всём желании.
MedvedevTD
Стрим-розыгрыш Шарнхорста с разработчиком. В Гостях Тимур Медведев (ProShips)
24.08.2016 14:17:40
Тема: Стрим-розыгрыш Шарнхорста с разработчиком. В Гостях Тимур Медведев (ProShips)
Ссылка на сообщение: #2582278
__Flesh_ (24 авг 2016 - 14:14) писал: Кто такой Саныч ?
Ссылка на сообщение: #2582278
__Flesh_ (24 авг 2016 - 14:14) писал: Кто такой Саныч ?MedvedevTD: Человек который организовал уже не один хороший фестиваль
для игроков нашего проекта. Впрочем, если почитать первое сообщение
и пройти по линкам, то думаю вопросы отпадут.
Тема: Историчные корпуса немецких ЛК
Ссылка на сообщение: #2582260
Цитата Немцы установили несколько образцов на корабли, но насчет их эффективности данных нет.
Ссылка на сообщение: #2582260
Цитата Немцы установили несколько образцов на корабли, но насчет их эффективности данных нет.
bf_heavy: То есть немцы, непонятно с какого перепугу, установили на
один из кормовых директоров ЗКДБ Тирпица, данную РЛС. при этом
переделав его основание и затратив на это изрядно времени и
средств. 
MedvedevTD
Стрим-розыгрыш Шарнхорста с разработчиком. В Гостях Тимур Медведев (ProShips)
24.08.2016 14:14:01
Тема: Стрим-розыгрыш Шарнхорста с разработчиком. В Гостях Тимур Медведев (ProShips)
Ссылка на сообщение: #2582255
lDKDl (24 авг 2016 - 14:04) писал: С вас Тимур и раньше инфу вытащить было сложно, да и почти
невозможно, а теперь вы еще и документально закрепили (подписали)
свою позицию 
Ссылка на сообщение: #2582255
lDKDl (24 авг 2016 - 14:04) писал: С вас Тимур и раньше инфу вытащить было сложно, да и почти
невозможно, а теперь вы еще и документально закрепили (подписали)
свою позицию MedvedevTD: Если вопросы будут что планируется вводить, то тут да,
добиться от меня будет что то сложно. А если по модам, модпаку, что
то из личных, по прошедшему мероприятию, то мне есть таки что
ответить и тайны не будет 
Тема: Флажные сигналы
Ссылка на сообщение: #2582222
Ссылка на сообщение: #2582222
kindly: Спасибо за предложение, но, действительно, чем оно принципиально
отличается от "Предлагаю убрать сигналы совсем"?
MedvedevTD
Стрим-розыгрыш Шарнхорста с разработчиком. В Гостях Тимур Медведев (ProShips)
24.08.2016 14:02:10
Тема: Стрим-розыгрыш Шарнхорста с разработчиком. В Гостях Тимур Медведев (ProShips)
Ссылка на сообщение: #2582189
Ссылка на сообщение: #2582189
MedvedevTD: Обязательно поддержу Саныча!
Тема: Историчные корпуса немецких ЛК
Ссылка на сообщение: #2582116
Цитата но на 10-ке точно есть 128-мм и 150-мм
Ссылка на сообщение: #2582116
Цитата но на 10-ке точно есть 128-мм и 150-мм
bf_heavy: процитирую сам себя
"Вообще изначально, вместо 150-мм
артиллерии у меня была мысль установить туда в качестве ПМК башни
ГК от Хиппера (203-мм) но мысль была отвергнута как совсем
радикальная, да и отдел балансировки бы не одобрил такой
ход.
Поэтому был сделан подсчет по дульной мощности и огневой производительности в сравнении с другими кораблями X уровня. Получалось что с новой системой целеуказания FUMO 213, установленной на зенитных КДП – получалось все более менее сносно. Плюс я принял во внимание тот факт, что 128-мм спарки у немцев шли в строжайшем учете, как основное ПВО страны, и на корабли их могло и не хватить, что в истории и случилось; морскую 128-мм спарку немцы так и не создали, отсюда было урезано количество универсальной артиллерии и оставлены 4 башни ПМК, которые оставались как вспомогательный калибр для рейдерских операций, и получалось, что корабль будто не прошел запланированную модернизацию, или прошел ее, но не до конца – учитывая колоссальные напряги промышленности Германии в тот период.
Плюс по всем немецким "салфеткам" того же линкора «Н» у немцев везде шло два калибра 105-мм ЗКДБ и 150-мм ПМК. Так что перейти на универсальный калибр немцы действительно планировали, но не вышло – установку не создали совсем.
То есть в процессе проектирования, придумывалась еще и возможная история развития корабля, что видно по составу вооружения (установленные «фирлинги» вместо боевых прожекторов)".
Поэтому был сделан подсчет по дульной мощности и огневой производительности в сравнении с другими кораблями X уровня. Получалось что с новой системой целеуказания FUMO 213, установленной на зенитных КДП – получалось все более менее сносно. Плюс я принял во внимание тот факт, что 128-мм спарки у немцев шли в строжайшем учете, как основное ПВО страны, и на корабли их могло и не хватить, что в истории и случилось; морскую 128-мм спарку немцы так и не создали, отсюда было урезано количество универсальной артиллерии и оставлены 4 башни ПМК, которые оставались как вспомогательный калибр для рейдерских операций, и получалось, что корабль будто не прошел запланированную модернизацию, или прошел ее, но не до конца – учитывая колоссальные напряги промышленности Германии в тот период.
Плюс по всем немецким "салфеткам" того же линкора «Н» у немцев везде шло два калибра 105-мм ЗКДБ и 150-мм ПМК. Так что перейти на универсальный калибр немцы действительно планировали, но не вышло – установку не создали совсем.
То есть в процессе проектирования, придумывалась еще и возможная история развития корабля, что видно по составу вооружения (установленные «фирлинги» вместо боевых прожекторов)".
Тема: Флажные сигналы
Ссылка на сообщение: #2582090
Ссылка на сообщение: #2582090
dreameater_: Время избавления - часть хп, которые не будут потрачены во время
горения.
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2581862
Evisc (24 авг 2016 - 12:46) писал: Нужно сделать механику пожаров более скиллозависимой, вы своими
упрощениями уже мягко говоря достали. Вы понимаете что ваша игра не
подталкивает игроков играть ЛУЧШЕ? А скорее наоборот приучает к
деградации. Вы хоть видели КАК играют на фугасоплюйках игроки?
Стандартная картина Щорс/Чапаев/итд. воткнутый носом в
остров накидывает фугасиками еще минут 5 потому что в него ***
попадаешь из-за вбр и сквозняков. Стадо Заднеприводных
кливлендов, Чапаевых , ДеМойнов и т.д. Я уже давным давно не видел
крейсеров охотящихся за эсминцами, а зачем? Это СЛОЖНО ,
гораздо проще пиу пиу фугасиками на 17км по лк. Вы даже ветку
ЛК новую сделали заточеную под пожары, по 40-50к пожарами
каждый бой с пмк, однако здраствуйте.
Ссылка на сообщение: #2581862
Evisc (24 авг 2016 - 12:46) писал: Нужно сделать механику пожаров более скиллозависимой, вы своими
упрощениями уже мягко говоря достали. Вы понимаете что ваша игра не
подталкивает игроков играть ЛУЧШЕ? А скорее наоборот приучает к
деградации. Вы хоть видели КАК играют на фугасоплюйках игроки?
Стандартная картина Щорс/Чапаев/итд. воткнутый носом в
остров накидывает фугасиками еще минут 5 потому что в него ***
попадаешь из-за вбр и сквозняков. Стадо Заднеприводных
кливлендов, Чапаевых , ДеМойнов и т.д. Я уже давным давно не видел
крейсеров охотящихся за эсминцами, а зачем? Это СЛОЖНО ,
гораздо проще пиу пиу фугасиками на 17км по лк. Вы даже ветку
ЛК новую сделали заточеную под пожары, по 40-50к пожарами
каждый бой с пмк, однако здраствуйте.Sub_Octavian: Судя по Вашей статистике (кстати, очень крутой профиль, мое
почтение!), лично у Вас в основном получается ЛУЧШЕ играть
именно на ЛК при том, что играете Вы много и на ЛК, и на
КР
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2581860
Reindas (24 авг 2016 - 12:50) писал: Филипп, тут не дело в том, чтобы сделать время жизни ЛК
дольше. Дело в том, чтобы уменьшить влияние фугасов на
игровой процесс.
Ссылка на сообщение: #2581860
Reindas (24 авг 2016 - 12:50) писал: Филипп, тут не дело в том, чтобы сделать время жизни ЛК
дольше. Дело в том, чтобы уменьшить влияние фугасов на
игровой процесс.ArdRaeiss: Уменьшить влияние фугасов - значит уменьшить входящий дамаг(который
и так гасится бронёй) - значит увеличить живучесть броневанн
линкоров. Которые и так избыточно живучи даже под фокусом.
Внимание, вопрос - что отрывать взамен будем?
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2581799
Oladushkin2 (24 авг 2016 - 12:44) писал: Данная проблема решается очень просто. 1. Дать всем кораблям
ремонтную команду.В зависимости от класса корабля конечно
количество их должно быть разным.Эсминец скажем 1 шт, Линкор -6-7
шт. 2. снизить урон от пожара, примерно раза в два. Появится
тогда выбор- смедленно сжигать , не очень эффективным пожаром, либо
топить *** ББшками. Решают капитаны сами что профит приносит.
Ссылка на сообщение: #2581799
Oladushkin2 (24 авг 2016 - 12:44) писал: Данная проблема решается очень просто. 1. Дать всем кораблям
ремонтную команду.В зависимости от класса корабля конечно
количество их должно быть разным.Эсминец скажем 1 шт, Линкор -6-7
шт. 2. снизить урон от пожара, примерно раза в два. Появится
тогда выбор- смедленно сжигать , не очень эффективным пожаром, либо
топить *** ББшками. Решают капитаны сами что профит приносит.Sub_Octavian: Зачем всем кораблям ремонтная команда? Время боя хотите поднять до
30 минут? Мы не хотим. Снизить урон от пожаров в 2 раза - ок,
что будем нерфить ЛК взамен? Потому что сейчас их живучесть
находится на уровне, близком к предельному. Выбор есть и сейчас. Я
уже несколько раз показывал сегментацию урона, в том числе и по ЛК.
Чем старше уровень, тем больше доля ББ, и разные типов снаряды
сейчас находятся в балансе.
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2581785
Temnokot (24 авг 2016 - 12:40) писал: Но при этом не теряю ХП. Свалил подальше, починился, можно опять
лезть вперед. Вспоминая Бисмарк - он как раз и погиб под фокусом,
свалить не было возможности.
Ссылка на сообщение: #2581785
Temnokot (24 авг 2016 - 12:40) писал: Но при этом не теряю ХП. Свалил подальше, починился, можно опять
лезть вперед. Вспоминая Бисмарк - он как раз и погиб под фокусом,
свалить не было возможности.Sub_Octavian: Сейчас тоже можно чиниться и лезть вперед.
У нас совершенно нет цели продлевать среднее время жизни ЛК и увеличивать их живучесть.
У нас совершенно нет цели продлевать среднее время жизни ЛК и увеличивать их живучесть.
Тема: ТЗ на Тренировочную комнату
Ссылка на сообщение: #2581714
Pikachu_RFO (24 авг 2016 - 12:25) писал: Всё таки, есть большая просьба запилить в трене возможность делать
не только равные по количеству команды и возможность выбора между
выходом в меню конфигурирования комнаты на этап добавления
участников, и выходом в порт.
Ссылка на сообщение: #2581714
Pikachu_RFO (24 авг 2016 - 12:25) писал: Всё таки, есть большая просьба запилить в трене возможность делать
не только равные по количеству команды и возможность выбора между
выходом в меню конфигурирования комнаты на этап добавления
участников, и выходом в порт.ArdRaeiss: Больше 12 игроков/ботов в одну команду сейчас поставить нельзя(и не
факт, что можно будет). Но меньше в любую из команд - можно.
Тема: почему игроки уходят после игры на начальных уровнях?
Ссылка на сообщение: #2581707
Firelius (24 авг 2016 - 10:49) писал: Я может слепой, но почему на картинке в этой тему он повернут на 90
градусов? http://forum.worldof...се-снарядов-гк/
И в игре снаряды разлетаются именно так как указано на этой
картинке, т.е. больше по горизонтали. Иногда доходит до абсурда,
когда снаряды прямо на вылете из ствола сразу же расходятся в
стороны, как из дробовика (Тирпиц привет) Цитата из этой
темы Как вы можете (надеюсь) заметить из этого художественного
пояснения, чем дальше мы целимся, тем "длиннее" становится разброс
по горизонтали, следовательно, рассеивание снарядов увеличивается
по ширине
Ссылка на сообщение: #2581707
Firelius (24 авг 2016 - 10:49) писал: Я может слепой, но почему на картинке в этой тему он повернут на 90
градусов? http://forum.worldof...се-снарядов-гк/
И в игре снаряды разлетаются именно так как указано на этой
картинке, т.е. больше по горизонтали. Иногда доходит до абсурда,
когда снаряды прямо на вылете из ствола сразу же расходятся в
стороны, как из дробовика (Тирпиц привет) Цитата из этой
темы Как вы можете (надеюсь) заметить из этого художественного
пояснения, чем дальше мы целимся, тем "длиннее" становится разброс
по горизонтали, следовательно, рассеивание снарядов увеличивается
по ширинеArdRaeiss: И в игре снаряды разлетаются именно так как указано на этой
картинке, т.е. больше по горизонтали. Иногда доходит до абсурда,
когда снаряды прямо на вылете из ствола сразу же расходятся в
стороны, как из дробовика (Тирпиц привет) Цитата из этой
темы Как вы можете (надеюсь) заметить из этого художественного
пояснения, чем дальше мы целимся, тем "длиннее" становится разброс
по горизонтали, следовательно, рассеивание снарядов увеличивается
по ширине Потому что там схематичное изображение, да ещё и под
углом к условной поверхности. Как оно в игре - ссылки выше
приведены. Примерно так-же видит(именно видит в силу перспективных
искажений) их игрок от лица стрелявшего корабля - а вот наблюдатель
сбоку и сверху будет видеть положенный вытянутый эллипс.
Цитата говорит про один из параметров и ничего про второй.
Тема: Ценные игроки. 13 — 19 августа
Ссылка на сообщение: #2581637
Linda102 (24 авг 2016 - 10:58) писал: Уфффф, глаза заболели, ники не по алфавиту! Ушлаа..
Ссылка на сообщение: #2581637
Linda102 (24 авг 2016 - 10:58) писал: Уфффф, глаза заболели, ники не по алфавиту! Ушлаа..the_annushka: Отсортировали по алфавиту.
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2581628
WONDERFUL_SHOT (24 авг 2016 - 11:55) писал: А получается наоборот
Ссылка на сообщение: #2581628
WONDERFUL_SHOT (24 авг 2016 - 11:55) писал: А получается наоборотSub_Octavian: 

Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2581618
Ссылка на сообщение: #2581618
Sub_Octavian: Дебаффы...как это здорово. Разброс увеличить (да, да, еще больше).
Работу ПВО ослабить. Можно еще с перекладкой рулей поиграться, с
мощностью МО. О, кстати, действительно, пусть модули выгорают. И
боекомплект...может сдетонировать от пожара. Вот здорово будет!
Сейчас линкор, даже собравший максимум очагов пожара, теряет очки боеспособности. Маскировку тут можно не учитывать - активно играющие ЛК и так постоянно в засвете. При этом он может стрелять, сбивать, маневрировать как обычно. Если он сможет выйти из боя / пережить эту ситуацию, ремонтная команда поможет восстановиться.
Вы предлагаете вместо снижения комфорта "под интенсивным обстрелом я не неуязвим и меня могут пожечь" сделать "под интенсивным обстрелом я превращаюсь в бесполезный юнит".
Что-то как-то не очень.
Сейчас линкор, даже собравший максимум очагов пожара, теряет очки боеспособности. Маскировку тут можно не учитывать - активно играющие ЛК и так постоянно в засвете. При этом он может стрелять, сбивать, маневрировать как обычно. Если он сможет выйти из боя / пережить эту ситуацию, ремонтная команда поможет восстановиться.
Вы предлагаете вместо снижения комфорта "под интенсивным обстрелом я не неуязвим и меня могут пожечь" сделать "под интенсивным обстрелом я превращаюсь в бесполезный юнит".
Что-то как-то не очень.
Тема: Историчные корпуса немецких ЛК
Ссылка на сообщение: #2581545
Цитата А разве 128-мм они не считали универсальными?
Цитата Меня очень удивило наличие на ЛК9-10 и ПМК (150-мм) и ЗКДБ (128-мм). Неужели именно так было в проектах?
Ссылка на сообщение: #2581545
Цитата А разве 128-мм они не считали универсальными?
bf_heavy: считали, планировали создать установку и перевооружить на
них модернизированный Гнейзенау. Корабль модернизировать не успели,
установку не создали. Как то так.
Цитата Меня очень удивило наличие на ЛК9-10 и ПМК (150-мм) и ЗКДБ (128-мм). Неужели именно так было в проектах?
bf_heavy: разве на 9-ке стоят универсальные 128-мм орудия? Посмотрите
внимательнее как называется установка Насколько я вижу там в обоих
корпусах 105-мм L/65 Dop. L. C/38
Kirito______
Играй на миллион! Пригласи друзей в World of Warships и получи главный приз
24.08.2016 11:44:48
Тема: Играй на миллион! Пригласи друзей в World of Warships и получи главный приз
Ссылка на сообщение: #2581421
Dantist63 (24 авг 2016 - 09:27): Откуда вы эти цифры берете? Уже почти в 2 раза больше они.
Ссылка на сообщение: #2581421
Dantist63 (24 авг 2016 - 09:27): Откуда вы эти цифры берете? Уже почти в 2 раза больше они.
Kirito______: - видео Гетфанаа какие у вас цифры и откуда?
Тема: Историчные корпуса немецких ЛК
Ссылка на сообщение: #2581380
Fraulein_Prinz_Eugen (24 авг 2016 - 11:16) писал: П.С. по больше бы такой документации выкладывалось бы
Разработчиками в общий доступ для обсуждения, к примеру при
моделинге Изюма это помогло бы избежать негатива от корабля который
есть у 90% публики, конечно всех подряд слушать нельзя, но и
комьюнити может предложить вам интересные варианты с точки зрения
логики и баланса.
Dilandualb (24 авг 2016 - 11:32) писал: При капитальной модернизации, возможно, немцы бы попытались снять
одну башню а вторую сместить на диаметральную линию... но это
дорого.
Ссылка на сообщение: #2581380
Fraulein_Prinz_Eugen (24 авг 2016 - 11:16) писал: П.С. по больше бы такой документации выкладывалось бы
Разработчиками в общий доступ для обсуждения, к примеру при
моделинге Изюма это помогло бы избежать негатива от корабля который
есть у 90% публики, конечно всех подряд слушать нельзя, но и
комьюнити может предложить вам интересные варианты с точки зрения
логики и баланса.ArdRaeiss: Самое смешное, что я это взял с американского форума, где данный обрывок
информации был приведён игроком в похожей дискуссии "но почему
башня назад?". То есть информация где-то бродит - но широко не
известна. У них, например, про русский флот только двуязычные
просвящают, которые могут читать отечественные книги, в остальном
тема для их игроков неизведанная. Ох, слышали бы Вы, как там шумели
"орудия Москвы невозможны!" про реально испытанные стволы... ибо
просто очень малоизвестная информация - ну как у нас про, скажем,
французский флот мало известно(про него даже во Франции мало
известно, как оказалось - хотя в архивах много чего есть). За наше
выкладывание, увы, сказать не могу ничего. Архивы штука сложная, а
сканы, как я слышал, стоят денег, порой знатных.
Dilandualb (24 авг 2016 - 11:32) писал: При капитальной модернизации, возможно, немцы бы попытались снять
одну башню а вторую сместить на диаметральную линию... но это
дорого.ArdRaeiss: Это уже совсем по-итальянски выходит же - фактически перестройка
корабля наново на прежнем днище. Овчинка выделки не стоит если
Кёниги ещё в строю.
Тема: Историчные корпуса немецких ЛК
Ссылка на сообщение: #2581379
Цитата толком воткнуть универсалки
Ссылка на сообщение: #2581379
Цитата толком воткнуть универсалки
bf_heavy: немцы на тот период использовали два калибра на капитальных
кораблях типа ЛК, Это ПМК калибром 150-мм и ЗКДБ калибром от 88 до
105-мм. К универсальной артиллерии они пришли несколько позже. Но
создать не успели по ряду причин военно-экономического характера.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2581341
Ссылка на сообщение: #2581341
SindenOtsu: Итак обещанный Aichi E16A. Из любопытного можно отметить то, что это
уже не совсем разведчик, ибо мог брать вполне приличную бомбовую
нагрузку, вплоть до бомб калибром 250 кг. Его планировали ставить
на линкор "Исэ" после перестройки оного в авианесущий корабль.
Тема: ТЗ на Тренировочную комнату
Ссылка на сообщение: #2581278
Pikachu_RFO (24 авг 2016 - 07:58) писал: Ещё в треньке произошёл фриз части самолётов противника в моём
интерфейсе -- при игре в нормальном режиме я такого ещё не видел.
При лаге фризит обычно все самолёты, а тут часть его самолётов
двигается, часть летит нормально. Что это может быть?
Ссылка на сообщение: #2581278
Pikachu_RFO (24 авг 2016 - 07:58) писал: Ещё в треньке произошёл фриз части самолётов противника в моём
интерфейсе -- при игре в нормальном режиме я такого ещё не видел.
При лаге фризит обычно все самолёты, а тут часть его самолётов
двигается, часть летит нормально. Что это может быть?ArdRaeiss: Звучит как баг, тут бы неплохо завести багрепорт с приложенным
питонлогом на момент проблемы и указанием версии/даты проблемы.
Если повториться - пожалуйста, обязательно так сделайте.
Sub_Octavian
Вопрос к..........разработчикам играющим в игру, по поводу их статистики.
24.08.2016 11:23:51
Тема: Вопрос к..........разработчикам играющим в игру, по поводу их статистики.
Ссылка на сообщение: #2581276
kindly (24 авг 2016 - 11:20) писал: Мы с Тарки как минимум каждую среду играем
А вообще в ЛС могу дать ссылку на
свою статку. Пишите, кому очень интересно 
Ссылка на сообщение: #2581276
kindly (24 авг 2016 - 11:20) писал: Мы с Тарки как минимум каждую среду играем Sub_Octavian: Я и так знаю, что ты донышко, бро 
Тема: Вопрос к..........разработчикам играющим в игру, по поводу их статистики.
Ссылка на сообщение: #2581254
32167 (24 авг 2016 - 10:38) писал: Ну как видно разрабы в игру не играют. Зато строят из себя
знатоков. 
Ссылка на сообщение: #2581254
32167 (24 авг 2016 - 10:38) писал: Ну как видно разрабы в игру не играют. Зато строят из себя
знатоков. kindly: Мы с Тарки как минимум каждую среду играем
А вообще в ЛС могу дать ссылку на
свою статку. Пишите, кому очень интересно 
Sub_Octavian
Вопрос к..........разработчикам играющим в игру, по поводу их статистики.
24.08.2016 11:19:24
Тема: Вопрос к..........разработчикам играющим в игру, по поводу их статистики.
Ссылка на сообщение: #2581240
srmaks (24 авг 2016 - 11:10) писал: Играть на работе в чужие игры чревато.... я всё расскажу вашему
директору.
Ссылка на сообщение: #2581240
srmaks (24 авг 2016 - 11:10) писал: Играть на работе в чужие игры чревато.... я всё расскажу вашему
директору.Sub_Octavian: Я же написал "вечером". Понимаю, что я часто работаю по вечерам, но
иногда все-таки оказываюсь дома часов в 8
P.S. Вообще играть в чужие игры полезно, особенно дизайнерам, как минимум чтобы видеть интересные механики и наработки других проектов.
P.S. Вообще играть в чужие игры полезно, особенно дизайнерам, как минимум чтобы видеть интересные механики и наработки других проектов.
Тема: Историчные корпуса немецких ЛК
Ссылка на сообщение: #2581195
Bingern (24 авг 2016 - 10:42) писал: Вообще-то, я не про форумные перлы, потому что не ошибается только
тот, кто ничего не делает и не пишет, а про игру и ее
псевдоисторическое обоснование с попытками объяснить, почему сова
так плохо налезла на глобус. Игра обычная аркада, не симулятор и не
историческая кампания, от истории в ней только имена кораблей и
некоторые модели их корпусов, с нюансами и вариациями. Зачем же
тогда пытаться впихнуть невпихуемое?
Fraulein_Prinz_Eugen (24 авг 2016 - 10:57) писал: Мой супер краткий анализ данного документа с применением логики.
почему была взята самая
упоротая схема, не имеющая ни чего общего к логической вершине Яп
ветки ЛК. и да это не чертеж.
Ссылка на сообщение: #2581195
Bingern (24 авг 2016 - 10:42) писал: Вообще-то, я не про форумные перлы, потому что не ошибается только
тот, кто ничего не делает и не пишет, а про игру и ее
псевдоисторическое обоснование с попытками объяснить, почему сова
так плохо налезла на глобус. Игра обычная аркада, не симулятор и не
историческая кампания, от истории в ней только имена кораблей и
некоторые модели их корпусов, с нюансами и вариациями. Зачем же
тогда пытаться впихнуть невпихуемое?ArdRaeiss: Мгм... вообще-то, в игре приняты некие правила. Вот их я и объясняю
вкратце. Причём они взяты по методике Сида Мейера "... мы возьмём
нужные нам с точки зрения геймплея моменты и обоснуем их на любом
подходящем нам историческом факте...". Вот, собственно, эти самые
моменты я и поясняю. То, что я сам не всегда согласен(я заядлый
заклёпкометрист и игроман-"задрот" с многолетним стажем, конечно же
у меня есть свой взгляд на то, как нужно было бы сделать!
желательно как в Destroyer Command
) ничего не меняет - я всегда объясняю
текущую принятую игровую модель реальности. Даже если сам,
например, был бы не против затоплений от подводных пробитий: писал
я как-то диздок-предложение на эту штуку - но я прекрасно там же
описал и негатив от подобного нововведения для игрового процесса(и
согласился что минусы в моём предложении перевешивают). Ну и
ещё я порой рассказываю исторические факты, которые люди попросту
желают развидеть. На примере, скажем сквозных пробитий без подрыва
- как минимум один такой случай описан был, дальше я просто уже
специально не искал.
Fraulein_Prinz_Eugen (24 авг 2016 - 10:57) писал: Мой супер краткий анализ данного документа с применением логики.
почему была взята самая
упоротая схема, не имеющая ни чего общего к логической вершине Яп
ветки ЛК. и да это не чертеж.ArdRaeiss: почему была взята самая упоротая схема, не имеющая ни чего общего к
логической вершине Яп ветки ЛК. и да это не чертеж. Потому
что во всей серии изучения именно подсерия J предполагала орудия
410мм со сверхтяжёлым снарядом, а не 460. Там это видно -
посмотрите внимательно на названия орудий, у будущего яматогана
спереди три иероглифа. Баланс определил, какой корабль нужен - под
требования для 9 уровня подошла эта схема. И да, это не чертёж, это
прикидки - но историчные.
Реклама | Adv















