Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Терминология
Ссылка на сообщение: #2585946
booroondook8 (25 авг 2016 - 12:01) писал: КД. Белый дамаг. Чем дебафф отличается от нёрфа?
Ссылка на сообщение: #2585946
booroondook8 (25 авг 2016 - 12:01) писал: КД. Белый дамаг. Чем дебафф отличается от нёрфа?ArdRaeiss: КД - Кулдаун(Cooldown). Обратный остчёт, время на "откат"
какого-либо снаряжения после его использования до следующей
возможности применения "Белый дамаг" - урон не в цитадель.
Составляет 33% от паспортного урона снаряда(который наносится
только в случае пробития и взрыва внутри цитадели). Дебафф(Debuff)
- временный эффект, ухудшаюзий характеристики чего-либо во время
боя. Затопление, например, накладывает дебафф на скорость, снижая
её вдвое. Заградительный огонь накладывает на самолёты дебафф
"увеличенный разброс". Ещё есть дебафф на заметность(корабль игрока
дальше заметен врагу) при пожаре и после выстрела главным калибром,
ПМК или зенитками. Нерф(Nerf) - целенаправленное ухудшение
параметров техники/оборудования. Применяется для избыточно сильных
кораблей в процессе балансировки. Противоположное действие
называется "АП"
Тема: Спасибо дорогой администрации за немецкие линкоры :)
Ссылка на сообщение: #2585857
Lucky_Den_ (25 авг 2016 - 10:56) писал: Играл вчера на Ташкенте полностью апаном... Стоял себе на точке в
дымах , пытаясь захватить. Захватить не удалось, дымы начали
пропадать и тут.... Встретил какого-то Грёбе... уж, пардон не помню
9 или 10 лвл. Еле свалил за зону засвета от него. Хотел его
торпедировать с 8 км, при том что свечусь 10.... Что Вам
сказать Господа ? Могу только сказать "спасибо"
Ведь раньше то чего было , на советах. НУ выскочил в
видимость, пульнул торпедами, развернулся, с надежной что настолько
скилован в маневре, что выживешь, прикрылся дымами, если что и
сваливаешь. НУ или из за острова выскочил, пульнул, и также
валишь маневрируя или прикрываясь дымами. Ну на крайняк можно в
дымах поторчать , авось уйдет раньше за зону когда тебя видно.
А сейчас чего ? ЛЕПОТА !!! Ну и что с того, что ПМК у этого
линкора шмаляет дальше сферы за которой эсминец светится !? Ну что
с того, что это ПМК меткое и не только попадает, но буквально
засыпает дождем выстрелов, стоит только сунуться в его сферу
действия!? Ну и что с того, торпедировав немецкий линкор из засады
(т.к. он маневренный и надо идти ближе), и не убив его, ты
гарантированно сдохнешь от его ПМК !?!?! Зато теперь такой
глупой мысли, вообще подходить к этим линкорам и уж тем более
пытаться стрелять в него даже "издаля" не возникает!!! Теперь уж
советским эсминцам ТОЧНО можно воевать только с эсминцами
противника и не выпендриваться! СПАСИБО
Ссылка на сообщение: #2585857
Lucky_Den_ (25 авг 2016 - 10:56) писал: Играл вчера на Ташкенте полностью апаном... Стоял себе на точке в
дымах , пытаясь захватить. Захватить не удалось, дымы начали
пропадать и тут.... Встретил какого-то Грёбе... уж, пардон не помню
9 или 10 лвл. Еле свалил за зону засвета от него. Хотел его
торпедировать с 8 км, при том что свечусь 10.... Что Вам
сказать Господа ? Могу только сказать "спасибо" Vlegris: Я не представитель администрации, но рад, что вам
понравились немецкие линкоры.
Тема: [0.5.9.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2585675
Foxmarine (25 авг 2016 - 09:09) писал: Здравствуйте! А модпак выйдет...
Ссылка на сообщение: #2585675
Foxmarine (25 авг 2016 - 09:09) писал: Здравствуйте! А модпак выйдет...MedvedevTD: Сейчас проведу ещё пару тестов и залью на сервер.
Тема: Dunkerque VS Schlachtkreuzer
Ссылка на сообщение: #2585498
Dilandualb (25 авг 2016 - 10:35) писал: В реалистичных условиях, пробиваемость поясов у обеих кораблей была
сопоставимой - немецкие снаряды могли пробить 229 мм пояс
"Дюнкерка" с 20000 метров, а французские пояс "Шарнхроста" - с
23000 метров. Правда, "Шарнхорст" имел более толстые скосы.
Ссылка на сообщение: #2585498
Dilandualb (25 авг 2016 - 10:35) писал: В реалистичных условиях, пробиваемость поясов у обеих кораблей была
сопоставимой - немецкие снаряды могли пробить 229 мм пояс
"Дюнкерка" с 20000 метров, а французские пояс "Шарнхроста" - с
23000 метров. Правда, "Шарнхорст" имел более толстые скосы.ArdRaeiss: Это же Атлантика, какие 20-23км? То есть, в теории да, а на
практике постоянно ближе сходились.
Тема: Dunkerque VS Schlachtkreuzer
Ссылка на сообщение: #2585476
Wilhelm_Anton_Souchon (25 авг 2016 - 10:27) писал: 6 уровень не будет попадать в бои
против Нагато и Колорадо ? ведь уровень
боёв +/- 2 уровня
Dilandualb (25 авг 2016 - 10:31) писал: Была бы у нас реалистичная физика пробития палуб, и был бы этот
"Шарнхорст" на 6-ом от силы...
CruzBro (25 авг 2016 - 10:30) писал: но ведь Дюнкерк считался тоже линкором, а не линейным крейсером,
хотя по всем ттх был именно вторым. Так же и шарнхорста не все
считали и квалифицировали как линкор, т.к. не подходил под все
параметры.
Ссылка на сообщение: #2585476
Wilhelm_Anton_Souchon (25 авг 2016 - 10:27) писал: 6 уровень не будет попадать в бои
против Нагато и Колорадо ? ведь уровень
боёв +/- 2 уровня ArdRaeiss: Будет, но реже, чем 7-ой. А ещё 7-ой попадает против Айовы.(где как
раз Шарнхорст даже может сдержать удар, в отличии от многих
оппонентов). 6-ой же уровень более комфортен в плане вероятных
кораблей оппонентов, что тонкобронному французу с его заЙчатками
ПВО зело полезно. 07:32 Добавлено спустя 0 минут
Dilandualb (25 авг 2016 - 10:31) писал: Была бы у нас реалистичная физика пробития палуб, и был бы этот
"Шарнхорст" на 6-ом от силы...ArdRaeiss: А она у нас есть.
Поэтому не надо на Шарнхорсте воевать
дальше ~15 км от вражеского линкора(а остальным немцам дальше
18-ти).
CruzBro (25 авг 2016 - 10:30) писал: но ведь Дюнкерк считался тоже линкором, а не линейным крейсером,
хотя по всем ттх был именно вторым. Так же и шарнхорста не все
считали и квалифицировали как линкор, т.к. не подходил под все
параметры.ArdRaeiss: Немцами он всегда классифицировался как линкор. Если речь про
орудия, то 11 дюймов калибр очень даже линкорный, а 15 дюймов ему
говоились ставить ещё при постройке - но "не смогли в орудия"
вовремя.
Тема: Dunkerque VS Schlachtkreuzer
Ссылка на сообщение: #2585446
Wilhelm_Anton_Souchon (25 авг 2016 - 10:20) писал: ну почему 6-7 , а не 7-7 вопрос именно в этом
Ссылка на сообщение: #2585446
Wilhelm_Anton_Souchon (25 авг 2016 - 10:20) писал: ну почему 6-7 , а не 7-7 вопрос именно в этом ArdRaeiss: А что ему на 7-ом делать? Это, напомню, уровень, где Нагато и
прочие Колорадо в оппонентах. Ну и Шарнхорст. Все превосходят
француза по меньшей мере на голову и только в подвижности
проигрывают. А вот у Шарнхоста всё как раз прекрасно - удар держит,
сам вносит, догонит и повторит.
Тема: Проблема с портом Ёкасока
Ссылка на сообщение: #2585445
Ссылка на сообщение: #2585445
d_gladkov: В порту Йокоска был такой дефект на радеонах несколько патчей
назад. У всех поголовно были проблемы с видеокартой или старыми
драйверами видеокарты. Первое, что надо сделать: 1) Проверить
клиент на целостность 2) Удостовериться, что у вас стоят последние
драйвера, для этого нужен ваш DxDiag (На самом деле -
предоставление DxDiag - это пункт номер 0, если не раньше) 3)
Попытка установки нового клиента и проверка дефекта на нем.
Тема: Dunkerque VS Schlachtkreuzer
Ссылка на сообщение: #2585381
Wilhelm_Anton_Souchon (25 авг 2016 - 09:53) писал: 2 лютых врага которые так и не столкнулись в реальной схватке в
жизни были спроектированы именно для борьбы друг против друга
игровой нюанс и балансировка уровней кораблей ВОПРОС ??? к
разработчикам ( как получилось так что Dunkerque оказался на 6
уровне ,а Schlachtkreuzer на 7 уровне ???)
Ссылка на сообщение: #2585381
Wilhelm_Anton_Souchon (25 авг 2016 - 09:53) писал: 2 лютых врага которые так и не столкнулись в реальной схватке в
жизни были спроектированы именно для борьбы друг против друга
игровой нюанс и балансировка уровней кораблей ВОПРОС ??? к
разработчикам ( как получилось так что Dunkerque оказался на 6
уровне ,а Schlachtkreuzer на 7 уровне ???)ArdRaeiss: В-первых, Schlachtschiff и никак иначе. Если уж кто тут "линейный
крейсер" - так это француз, потому что его проект вырос прямиком из
проектов линейных крейсеров. Во-вторых, Дюнкерк был спроектирован
гонять и топить рейдеры класса Дойчланд, итальянские крейсера - ну
и старые итальянские линкоры по необходимости. В-третьих, Шарнхорст
был спроектирован гонять и топить Дюнкерк(а против него, в свою
очередь, был улучшен Страсбург и задуман Ришелье), а вовсе не
наоборот. То, что в начале войны Дюнкерк пытался поймать
именно "Шарика" - это уже "так сложилось", кроме того, там был и
Худ, так что справились бы. Но не свезло.
Тема: Когда, Леста?
Ссылка на сообщение: #2585363
Цитата А, палубу драить будут?
Цитата Круто смотрится. На Миссури наверное лично Кейси Райбек будет выбегать и валить всех с томогавков, а мисс июль светить грудью из рубки увеличивая разброс вражеских кораблей.
Цитата Матросы расслабленные какие-то. Дембеля чтоль?
Цитата даже представить себе боюсь что будет бегать на АРП кораблях
Цитата А на Айове или Миссури будет котейка или собака.. Кто там историк?) напомните!?)
Цитата Атлична!! Класс!!! Крутотень!!!!
Балансер, фугасный ***, модель повреждений, экономику - все это уже в порядок привели, таперича давайте человечиков нарисуем....
Ссылка на сообщение: #2585363
Цитата А, палубу драить будут?
SindenOtsu: В процессе разработки.
Цитата Круто смотрится. На Миссури наверное лично Кейси Райбек будет выбегать и валить всех с томогавков, а мисс июль светить грудью из рубки увеличивая разброс вражеских кораблей.
SindenOtsu: Отличное предложение!
Цитата Матросы расслабленные какие-то. Дембеля чтоль?
SindenOtsu: Не успели подправить. Перед геймскомом была запарка, не все
анимации удалось довести до совершенства.
Цитата даже представить себе боюсь что будет бегать на АРП кораблях
SindenOtsu: В основном зависит от пожеланий АРП сообщества и владельцев бренда.
Цитата А на Айове или Миссури будет котейка или собака.. Кто там историк?) напомните!?)
SindenOtsu: Обязательно напомним. Это если тема с командами на кораблях вообще
будет одобрена руководством проекта.
Цитата Атлична!! Класс!!! Крутотень!!!!
Балансер, фугасный ***, модель повреждений, экономику - все это уже в порядок привели, таперича давайте человечиков нарисуем....
SindenOtsu: Сарказм? Приведеные сущности делаются совершенно различными
командами. Персонажи и анимации делались исключительно силами
Артдепартамента, не отвлекая программистов и дизайнеров от более
важных задач. По поводу нагрузки на комп: в порту нагрузка
невелика, если, конечно, не пытаться построить несколько тысяч
человек. Поэтому, в случае одобрения фичи, мы будем искать разумный
баланс между зрелищностью и производительностью. К тому же можно
сделать её отключаемой.
Тема: Размышления о позиционировании классов и глобальном балансе.
Ссылка на сообщение: #2584922
NupKoo (25 Авг 2016 - 03:32): С ограничением по количеству АВ в низкоуровневых боях соглашусь. В остальном ТС нуб. Не похоже, что ему знаком геймплей на высоких уровнях кораблей. Потому, что ЭМ гоняющийся за АВ - неправильно в большинстве случаев. И тот факт, что АВ его спокойно утопит, тоже ему неизвестен. Видимо потому, что играет в песке, а там карты маленькие, ангар у АВ небольшой и самолеты медленные, эмчики часто до них прорываются. + Ох уж эти ТС-ы, наиграют 300 боев, а потом закатывают рукава и баланс меняют. И кстати 25 дублонов, а не 75. Зачем платить больше?)
Ссылка на сообщение: #2584922
NupKoo (25 Авг 2016 - 03:32): С ограничением по количеству АВ в низкоуровневых боях соглашусь. В остальном ТС нуб. Не похоже, что ему знаком геймплей на высоких уровнях кораблей. Потому, что ЭМ гоняющийся за АВ - неправильно в большинстве случаев. И тот факт, что АВ его спокойно утопит, тоже ему неизвестен. Видимо потому, что играет в песке, а там карты маленькие, ангар у АВ небольшой и самолеты медленные, эмчики часто до них прорываются. + Ох уж эти ТС-ы, наиграют 300 боев, а потом закатывают рукава и баланс меняют. И кстати 25 дублонов, а не 75. Зачем платить больше?)
dreameater_: Верно, я уже забыл, когда в последний раз нанимал капитана.
Тема: Размышления о позиционировании классов и глобальном балансе.
Ссылка на сообщение: #2584915
Ссылка на сообщение: #2584915
dreameater_: Про донат: - нанять с нуля 3 очкового кэпа стоит 75 дублонов, зачем
платить 250? 0_о - покупка очков перков капитану - нагиб за бабло
не косвенно, а напрямую (как Голда в танках) - систершипы уже
вводятся, например из свежего: Гнезенау и Шарнхорст Если
сделать универсальным шанс поджога, то в чём будет разница между
130мм или 200мм калибрами орудий в этом вопросе? А вот просто
200мм будут крайне плохо поджигать. У эсминцев разных наций сейчас
в среднем одинаково с поджогами, но с универсализацией японские и
советские начнут страдать. Если торпеды авика не
смогут дамажить эсминцы, то это будет лютым бредом во-первых, а
во-вторых японские авики просто не смогут эсминцам ничего сделать,
тогда как однокнопочные имбы с 1000-фунтовками продолжат
гнуть. - Кстати, скажу по секрету, что задача "светить
противника" - это задача авианосцев, а вовсе не эсминцев. -
Снижение манёвренности лк - сильно снизит их живучесть, а сейчас с
ней всё более-менее хорошо. - Снижение кд крейсерам как и
увеличение кд для лк, вовсе не позволит им подходить к линкорам
близко, чтобы расстреливать их в оконечности. Впрочем опытные
крейсероводы и так это делают на любых дистанциях. - Если
увеличить бронепробитие бб эсминцев, то они начнут прошивать
оконечности лк навылет, но до цитадели по-прежнему не достанут.
Сейчас бб эсминцев на близкой дистанции прошивает борт крейсера до
цитадели, чего же боле? Тс, написали бы #нерфитьлинкоры,
#апатьэсминцы, #яничегонепонимаювавиках. Было бы коротко и понятно.
Тема: Проблема с портом Ёкасока
Ссылка на сообщение: #2584662
Mantaro (24 авг 2016 - 22:27) писал: Кто знает что за беда? заходишь в порт Ёкасока идёт
рябь в остальных норм!
Mantaro (24 авг 2016 - 22:56) писал: Ерунда какая-то ! целостность норм всё в норме глюк
или косяк очередной после обновы вин я ужэ
привык постоянно заморочки
Ссылка на сообщение: #2584662
Mantaro (24 авг 2016 - 22:27) писал: Кто знает что за беда? заходишь в порт Ёкасока идёт
рябь в остальных норм! kindly:
Mantaro (24 авг 2016 - 22:56) писал: Ерунда какая-то ! целостность норм всё в норме глюк
или косяк очередной после обновы вин я ужэ
привык постоянно заморочкиkindly: Добрый вечер. Завтра утром постараемся помочь вам с этой
проблемой. Отпишусь вам в личку.
Тема: Режим угнетения???!!!
Ссылка на сообщение: #2584636
Ссылка на сообщение: #2584636
kindly: Запасы шапочек из фольги подходят к концу
Я уже начал задумываться о том, чтобы
сделать свою, форумную шапочку в нашей стилистике. Может есть
художники?
Тема: Зачем сейчас эсмы?
Ссылка на сообщение: #2584510
KaiZZen (24 авг 2016 - 22:34) писал: Текст в инвизе
Ссылка на сообщение: #2584510
KaiZZen (24 авг 2016 - 22:34) писал: Текст в инвизеkindly: В дымах же. Надо подождать пока действие закончится.
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 24 августа
Ссылка на сообщение: #2584429
Ссылка на сообщение: #2584429
Excelion: Уважаемые игроки!
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 22.08 по 23.08.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 2985 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга.Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World ofWarships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты.Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются. Полезные ссылки:Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей?Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships?Как подать жалобу на нарушение Правил форума в World of Warships?За что меня забанили в World of Warships?Как обжаловать ограничение в World of Warships?-2
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 22.08 по 23.08.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 2985 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга.Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World ofWarships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты.Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются. Полезные ссылки:Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей?Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships?Как подать жалобу на нарушение Правил форума в World of Warships?За что меня забанили в World of Warships?Как обжаловать ограничение в World of Warships?-2
Тема: Что за флажок такой?
Ссылка на сообщение: #2584305
Andy_Voz (24 авг 2016 - 21:33) писал: Первый раз вижу такой флажок. Что за оно?
Ссылка на сообщение: #2584305
Andy_Voz (24 авг 2016 - 21:33) писал: Первый раз вижу такой флажок. Что за оно?ArdRaeiss: Флаг WG, у меня такой есть. Ещё есть флаг WG-SPb, студийный,
я его чаще поднимаю на корабле. Попросту говоря - "флаги
разработчиков".
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2583911
Nechriste (24 авг 2016 - 16:54) писал:
универсальный ответ...
Ссылка на сообщение: #2583911
Nechriste (24 авг 2016 - 16:54) писал: Byzantine: В любой непонятной ситуации вини во всем авики XD
Тема: Не Мир Линкоров
Ссылка на сообщение: #2583892
socolowic (24 авг 2016 - 15:26) писал: Ведь какая прекрасная игра могла быть.......1-5 уровни без
авиации....(только бипланы разведчики-корректировщики на 5 уровне)
корабли начала века и ПМВ. Броня, артиллерия дредноутов и л.
крейсеров... манёвр, скорострельность крейсеров.... незаметность с
торпедами мм и эсм. Да хоть ПЛ и ТКА. Никаких натягиваний на
глобус с пво.....Никаких бумажных проектов..... 1-5 и 6-10 уровни в
боях не пересекаются.... 6-10 уровни корабли 2МВ. Опять же нет
большой нужды в бумажных проектах.. Конечно коррекция точности огня
на 1-5 уровне не помешала бы.(в лучшую сторону) Ну а на
счёт желания лесты видеть в игре авики хочется добавить о
неравнодушности их к американской ветке.... пример-ттх торпед
завышаются по балансным соображениям по сравнению с япами.... но
арта эсмов святая корова.
Ссылка на сообщение: #2583892
socolowic (24 авг 2016 - 15:26) писал: Ведь какая прекрасная игра могла быть.......1-5 уровни без
авиации....(только бипланы разведчики-корректировщики на 5 уровне)
корабли начала века и ПМВ. Броня, артиллерия дредноутов и л.
крейсеров... манёвр, скорострельность крейсеров.... незаметность с
торпедами мм и эсм. Да хоть ПЛ и ТКА. Никаких натягиваний на
глобус с пво.....Никаких бумажных проектов..... 1-5 и 6-10 уровни в
боях не пересекаются.... 6-10 уровни корабли 2МВ. Опять же нет
большой нужды в бумажных проектах.. Конечно коррекция точности огня
на 1-5 уровне не помешала бы.(в лучшую сторону) Ну а на
счёт желания лесты видеть в игре авики хочется добавить о
неравнодушности их к американской ветке.... пример-ттх торпед
завышаются по балансным соображениям по сравнению с япами.... но
арта эсмов святая корова.Byzantine: Пробовалось на альфе. Тестировалось с гидроавианосцем USS
Wright. Толстые дредноуты, до посинения мутузящие друг друга в
бронепояс, картонные и абсолютно неманевренные крейсера и
миноносцы, которые разваливались от своего собственного чиха.
Оказалось уныло и ни о чем.
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2583799
Sweiny (24 авг 2016 - 16:24) писал: Да вопрос не в том могло ли гореть . Горело , да ещё как .
Взять хотя бы печально известный Шеффилд выгоревший от одного
попадания Экзосет при Фолклендах и затонувший при буксировке .Речь
идёт о том что поджечь жизненно важные отсеки можно только пробив
довольно толстую броню которая их прикрывает .Прочие же пожары
верхней палубы , да неприятно но не критично . Пожара
внутренних помещений , которые и были наиболее опасны и приводили к
возможности уничтожения линкора возникали в результате пробития
брони , бронебойными бомбами и бронебойными тяжёлыми снарядами. В
игре же мы часто видим как пара эсминцев типа Киев ,просто
заплёвывыет Нагато или Колорадо фугасами .Вспомните как Японцам
пришлось приваривать стабилизаторы к бронебойным снарядам линкоров
для атаки Пёрл Харбора . При попадании же ответных снарядов ГК
линкоров по тем же эсминцам урон вылетает мизерный .Я понимаю что
из ГК в реале по эсминцам попадали редко ,но здесь в игре стреляют
и попадают но почти всегда с мизерным уроном .
Ссылка на сообщение: #2583799
Sweiny (24 авг 2016 - 16:24) писал: Да вопрос не в том могло ли гореть . Горело , да ещё как .
Взять хотя бы печально известный Шеффилд выгоревший от одного
попадания Экзосет при Фолклендах и затонувший при буксировке .Речь
идёт о том что поджечь жизненно важные отсеки можно только пробив
довольно толстую броню которая их прикрывает .Прочие же пожары
верхней палубы , да неприятно но не критично . Пожара
внутренних помещений , которые и были наиболее опасны и приводили к
возможности уничтожения линкора возникали в результате пробития
брони , бронебойными бомбами и бронебойными тяжёлыми снарядами. В
игре же мы часто видим как пара эсминцев типа Киев ,просто
заплёвывыет Нагато или Колорадо фугасами .Вспомните как Японцам
пришлось приваривать стабилизаторы к бронебойным снарядам линкоров
для атаки Пёрл Харбора . При попадании же ответных снарядов ГК
линкоров по тем же эсминцам урон вылетает мизерный .Я понимаю что
из ГК в реале по эсминцам попадали редко ,но здесь в игре стреляют
и попадают но почти всегда с мизерным уроном .Byzantine: Пожар верхней палубы - это еще как критично. Особенно для
команды и в силу рисков быстро перекинуться на те самые жизненно
важные отсеки. Или повредить магистрали. Если бы это было не так -
аварийные партии не бегали бы по палубе несчастной Аризоны до
самого последнего момента. Ну я пытался заплевывать в бою ЛК
с Киева. Так себе ковыряются, бывает входят все 6 снарядов, а
выскакивает две сотни урона. ЧЯДНТ? ЗЫ: Переделка старых снарядов обр. 5-го года была
намного больше, чем просто "приварили стабилизаторы". Более того,
делалось это тогда, когда идея атаки на Перл-Харбор была в голове
наверное только у Генды, Ямамото и еще пары человек.
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2583711
DiasIre (24 авг 2016 - 16:17) писал: Я еще раз повторю, снаряд прошедший и не нанесший урона -
это везение, а не потому что "А ДАВАЙТЕ СДЕЛАЕМ КОРАБЛЬ ИЗ ФАНЕРЫ,
ПУСКАЙ НАС НАСКВОЗЬ БЕЗ УРОНА ПРОБИВАЮТ" один раз пронесло, на
следующий раз потерял ход в самый разгар боя. У нас на форуме
"эксперты" почему то предпочитают приводить только выгодные для
себя примеры таких попаданий.
Ссылка на сообщение: #2583711
DiasIre (24 авг 2016 - 16:17) писал: Я еще раз повторю, снаряд прошедший и не нанесший урона -
это везение, а не потому что "А ДАВАЙТЕ СДЕЛАЕМ КОРАБЛЬ ИЗ ФАНЕРЫ,
ПУСКАЙ НАС НАСКВОЗЬ БЕЗ УРОНА ПРОБИВАЮТ" один раз пронесло, на
следующий раз потерял ход в самый разгар боя. У нас на форуме
"эксперты" почему то предпочитают приводить только выгодные для
себя примеры таких попаданий. Byzantine: Меня можно не брать в кавычки, я не такой уж и скромный
Ну так вот вам и пример,
приведенный мной: USS Johnston слопал 3 снаряда, кританул себе
машинное и электропривод задних башен ГК, при этом до этого
повредил один КрТ и заставил отвернуть другой. Скрылся в дымах,
провел быстрый ремонт и снова вышел в атаку. Игровая ситуация прям
как она есть.
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2583695
Sweiny (24 авг 2016 - 15:50) писал: Ню ню . ваши рассуждения напомнили мне американский фильм "В осаде
2" с Сигалом в главной роли . Помните момент когда после того
как в него попала пуля снайперши бегал и вырубал всех ? На
вопрос - ты ранен ? ответил - ерунда на вылет прошла . Есть
тут тот , кто реально служил во флоте и может разрешить наш спор ?
Ссылка на сообщение: #2583695
Sweiny (24 авг 2016 - 15:50) писал: Ню ню . ваши рассуждения напомнили мне американский фильм "В осаде
2" с Сигалом в главной роли . Помните момент когда после того
как в него попала пуля снайперши бегал и вырубал всех ? На
вопрос - ты ранен ? ответил - ерунда на вылет прошла . Есть
тут тот , кто реально служил во флоте и может разрешить наш спор ?Byzantine: Реальный бой рандомнее ВБРа, ВНЕЗАПНО. То бывало крейсера
погибают от одной торпеды, то янки топят собственный поврежденный
авик с третьего раза. Воспоминания ветеранов US Navy вроде
Tales from a tin can вам в помощь. Потому что здесь и сейчас вы дай
бог встретите отслуживших на 1144, 956 и прочем зоопарке
ракетно-ядерной эры.
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2583651
DiasIre (24 авг 2016 - 15:43) писал: Хотел бы я посмотреть как снаряд проходит через силовую установку,
пробивает её насквозь, потом вылетает из подводной части корабля
оставляя за собой дыру диаметром не меньше метра, при этом не
доставляя неудобства экипажу. Товарищи давайте не будем
доводить до абсурда, я уверен что каждый переживший такое попадание
запомнили его на всю жизнь и корабль после этого остается цел
только благодаря везению, а не потому что так и было
задумано.
Ссылка на сообщение: #2583651
DiasIre (24 авг 2016 - 15:43) писал: Хотел бы я посмотреть как снаряд проходит через силовую установку,
пробивает её насквозь, потом вылетает из подводной части корабля
оставляя за собой дыру диаметром не меньше метра, при этом не
доставляя неудобства экипажу. Товарищи давайте не будем
доводить до абсурда, я уверен что каждый переживший такое попадание
запомнили его на всю жизнь и корабль после этого остается цел
только благодаря везению, а не потому что так и было
задумано. Byzantine: Силовая установка что именно - машинное или котельное? Если
в машинное, какая турбина выбита, крейсерского или заднего хода? В
машинное или котельное еще надо попасть. Внезапно на кораблике туча
отсеков с нулевой боевой ценностью. Первый снаряд с Nachi во время
боя у Командорских островов попал USS Bailey в коридор, где и
взорвался, убив пятерых моряков. С точки зрения игры это вообще ни
о чем.
Тема: Когда, Леста?
Ссылка на сообщение: #2583607
Smertelno_Opasen_777 (24 авг 2016 - 14:58) писал: А смысл на корабле 30-х в бою на палубе находится? Ну разве
что зенитчики...
Ссылка на сообщение: #2583607
Smertelno_Opasen_777 (24 авг 2016 - 14:58) писал: А смысл на корабле 30-х в бою на палубе находится? Ну разве
что зенитчики...Byzantine: Айова в Тихом океане. Ситуация не боевая, но
все на местах согласно расписанию. Как можно заметить, и без
зенитчиков народа на палубе хватает.
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2583580
Sweiny (24 авг 2016 - 18:50) писал: Ню ню . ваши рассуждения напомнили мне американский фильм "В осаде
2" с Сигалом в главной роли . Помните момент когда после того
как в него попала пуля снайперши бегал и вырубал всех ? На
вопрос - ты ранен ? ответил - ерунда на вылет прошла . Есть
тут тот , кто реально служил во флоте и может разрешить наш спор ?
Ссылка на сообщение: #2583580
Sweiny (24 авг 2016 - 18:50) писал: Ню ню . ваши рассуждения напомнили мне американский фильм "В осаде
2" с Сигалом в главной роли . Помните момент когда после того
как в него попала пуля снайперши бегал и вырубал всех ? На
вопрос - ты ранен ? ответил - ерунда на вылет прошла . Есть
тут тот , кто реально служил во флоте и может разрешить наш спор ?ArdRaeiss: Вам фактами отвечают - снаряды порой пролетали вообще без урона,
кроме новой вентиляции, порой без урона важным частям. А порой
влетали в ценное и привет эсминцу "наполлица"ТМ.
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2583555
Nechriste (24 авг 2016 - 18:37) писал: Ага, то есть когда вам выгодно - "у нас аркада", а когда ЛК горят -
"как же так, там же нечему гореть, в реале так не
бывает!!!111"
Ссылка на сообщение: #2583555
Nechriste (24 авг 2016 - 18:37) писал: Ага, то есть когда вам выгодно - "у нас аркада", а когда ЛК горят -
"как же так, там же нечему гореть, в реале так не
бывает!!!111"ArdRaeiss: Неправду ведь говорите. Когда говорят "линкоры ужасно горят!" -
отвечаем информацией. Когда говорят "ну не должны крейсера жечь!" -
отвечаем про необходимость баланса аркады, а не малоуязвимого
имбокласса-дамаггера. Когда говорят "но ведь не мог метал гореть" -
отвечаем историческими фактами что гореть там горело много чего,
часами. Никаких противоречий.
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2583485
Sweiny (24 авг 2016 - 15:22) писал: Я не ратую за реализм в игре он невозможен. Чисто теоретически
скажите мне , что будет с 2000т эсминцем . если через его
корпус пройдёт по диагонали 1500 кг болванка? Не по игровому
"мыльному пузырю" а по реальному, с реальной машиной , с реальным
набором корпуса , с реальными механизмами и погребами. А насчёт боя
эсминцев с японской эскадрой , они что выжигали линкоры из ГК ?
Они наскоками под прикрытием поставленными катерами дымами
кидали торпеды. И скажите когда эсминцы в реале из инвиза
выжигали линкоры.
Ссылка на сообщение: #2583485
Sweiny (24 авг 2016 - 15:22) писал: Я не ратую за реализм в игре он невозможен. Чисто теоретически
скажите мне , что будет с 2000т эсминцем . если через его
корпус пройдёт по диагонали 1500 кг болванка? Не по игровому
"мыльному пузырю" а по реальному, с реальной машиной , с реальным
набором корпуса , с реальными механизмами и погребами. А насчёт боя
эсминцев с японской эскадрой , они что выжигали линкоры из ГК ?
Они наскоками под прикрытием поставленными катерами дымами
кидали торпеды. И скажите когда эсминцы в реале из инвиза
выжигали линкоры.Byzantine: Ну если повезет, эта болванка всего за доли секунды разобьет
столик на камбузе, сбросит с переборки портрет вождя в ленинской
комнате и в хлам уничтожит гальюн, улучшит вентиляцию отсеков,
после чего с чувством выполненного долга выйдет и взорвется
"где-нибудь подальше", чтобы не доставлять неудобства экипажу
эсминца. Ну и таки да, в бою у острова Самар ЭМ открыли
огонь по джапам, чтобы вынести им надстройки, башни и ПВО - и тем
самым помочь авиации. То, что огонь открыли по КрТ, а не по ЛК -
просто следствие того, что крейсера были ближе. С учетом того, что
надстройка Ямато практически не бронирована (а броня универсального
калибра имеет защиту от ударной волны собственного ГК), это еще как
имеет смысл. Катеров в том бою не было, есличо.
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2583425
Firelius (24 авг 2016 - 15:17) писал: У нас аркада (с)
Ссылка на сообщение: #2583425
Firelius (24 авг 2016 - 15:17) писал: У нас аркада (с)Byzantine: Коллега аппелировал к реальности, получил ответ о реальности
И да, играть в WoWS гораздо
приятнее и проще, чем это было бы при максимальной симуляции. А то
будет так: нажал заветную кнопочку R, а твой командир по борьбе за
живучесть перепутал направление вентиляции отсеков и через минуту
ты такой ПЫЫЫЫЫЫЩ на всю карту. Враг любуется фейерверком, а
союзники разбегаются куда подальше от твоего корабля-факела.
Тема: Гайды по немецким линкорам. Kaiser
Ссылка на сообщение: #2583408
Ссылка на сообщение: #2583408
LeopoldBloom:
Не секрет, что геймплей линкоров
младших уровней в равной степени требует от командира хладнокровия
и терпения. Большой разброс снарядов, медлительность и
беззащитность против авиации — верные приметы дредноутов начала XX
века, хорошо знакомые каждому линкороводу как своеобразная проверка
на прочность. Отчасти это касается и Kaiser, знаменитого дредноута
Германии эпохи Первой мировой войны. И всё же немецкий линкор IV
уровня смог отличиться в лучшую сторону. Об этом и
поговорим. Проводя сравнение с
линкорами-ровесниками, Kaiser, несомненно, ближе к «американцу»
Wyoming. Уступая последнему в количестве артиллерии ГК, Kaiser
берёт верх бронированием, скорострельностью и, что интересно, ПМК и
ПВО. Именно так: на «немце» IV уровня есть вспомогательное
вооружение, способное спасти ему жизнь и принести в копилку
заветный фраг. Забегая вперёд, скажем, что сила вспомогательного и
зенитного вооружения, наряду с отменным бронированием, свойственна
почти всем представителям немецкой ветки. С каждым уровнем она
будет только расти, и тенденция эта берёт начало с
Kaiser. Плюсы+ Отличное бронирование. Уже на IV уровне Kaiser
имеет бронепояс толщиной 350 мм. Это больше, чем у любого не
немецкого линкора ниже IX уровня.+ Повышенная скорострельность ГК.
Время перезарядки: 26 секунд против 30 секунд на Wyoming и Myogi.+
Выделяющийся на уровне ПМК, представленный комбинацией 88- и 150-мм
орудий.+ Достаточно эффективная ПВО. На своём уровне Kaiser лучше
прочих линкоров противостоит авианалётам.+ Хорошая манёвренность и
небольшой радиус циркуляции (600 м). Минусы– Сравнительно
небольшой калибр (305 мм). Сражаться с линкорами на уровень старше
тяжеловато.– Неповоротливость и не самое удачное расположение башен
ГК. По факту их пять, но дать одновременный залп из всех десяти
орудий возможно лишь полностью подставив борт. Как итог, Kaiser
уступает в огневой мощи «американцу» Wyoming.– Малая
кучность снарядов — общее место для всех линкоров младших
уровней.
ТактикаНа успех нашего
линкора в бою в первую очередь влияет выбор фланга и противника.
Его орудия недостаточно точны и дальнобойны, чтобы проредить
вражескую эскадру ещё на подходе, так что старайтесь играть там,
где союзников больше и вы сильнее. В этой ситуации можно смело
давить. С 14,6 км Kaiser может открывать огонь, и его
идеальная цель — крейсеры. Начинать стоит с фугасов (урон невелик,
но пожары стабильны), по возможности переходя на бронебойные
снаряды. В ближнем бою Kaiser становится заметно сильней за счёт
ПМК, однако не стоит искать клинча с торпедоносными крейсерами.
Приберегите этот приём для «одноклассников», ведь именно на
коротких дистанциях Kaiser получает над ними
превосходство. Что касается эсминцев — это проблема. Нашим
башням за ними просто не поспеть. Избегайте столкновения с ними
всеми силами.
Навыки командираДля
«младших» линкоров неизменно актуальны навыки, влияющие на
живучесть, и Kaiser не исключение. Однако усиление ПВО и ПМК
смотрится куда более перспективным, особенно если вы планируете
пересаживать командира на последующие линкоры в ветке. Вам решать,
какому типу вооружения отдать предпочтение. На всякий случай
приведём навыки каждого уровня, которые могут быть нам
интересны. I — «Базовая огневая
подготовка». II — «Мастер-наводчик». III — «Суперинтендант». IV
— «Усиленная огневая подготовка» или «Ручное управление огнём
ПВО». V — «Ручное управление огнём
ПМК». Модернизации Как и Nassau, Kaiser имеет лишь
два слота для модернизаций, и предпочтение опять же стоит отдать
модернизациям «Основное вооружение. Модификация 1» и «Система
борьбы за живучесть. Модификация 1».
Не секрет, что геймплей линкоров
младших уровней в равной степени требует от командира хладнокровия
и терпения. Большой разброс снарядов, медлительность и
беззащитность против авиации — верные приметы дредноутов начала XX
века, хорошо знакомые каждому линкороводу как своеобразная проверка
на прочность. Отчасти это касается и Kaiser, знаменитого дредноута
Германии эпохи Первой мировой войны. И всё же немецкий линкор IV
уровня смог отличиться в лучшую сторону. Об этом и
поговорим. Проводя сравнение с
линкорами-ровесниками, Kaiser, несомненно, ближе к «американцу»
Wyoming. Уступая последнему в количестве артиллерии ГК, Kaiser
берёт верх бронированием, скорострельностью и, что интересно, ПМК и
ПВО. Именно так: на «немце» IV уровня есть вспомогательное
вооружение, способное спасти ему жизнь и принести в копилку
заветный фраг. Забегая вперёд, скажем, что сила вспомогательного и
зенитного вооружения, наряду с отменным бронированием, свойственна
почти всем представителям немецкой ветки. С каждым уровнем она
будет только расти, и тенденция эта берёт начало с
Kaiser. Плюсы+ Отличное бронирование. Уже на IV уровне Kaiser
имеет бронепояс толщиной 350 мм. Это больше, чем у любого не
немецкого линкора ниже IX уровня.+ Повышенная скорострельность ГК.
Время перезарядки: 26 секунд против 30 секунд на Wyoming и Myogi.+
Выделяющийся на уровне ПМК, представленный комбинацией 88- и 150-мм
орудий.+ Достаточно эффективная ПВО. На своём уровне Kaiser лучше
прочих линкоров противостоит авианалётам.+ Хорошая манёвренность и
небольшой радиус циркуляции (600 м). Минусы– Сравнительно
небольшой калибр (305 мм). Сражаться с линкорами на уровень старше
тяжеловато.– Неповоротливость и не самое удачное расположение башен
ГК. По факту их пять, но дать одновременный залп из всех десяти
орудий возможно лишь полностью подставив борт. Как итог, Kaiser
уступает в огневой мощи «американцу» Wyoming.– Малая
кучность снарядов — общее место для всех линкоров младших
уровней.
ТактикаНа успех нашего
линкора в бою в первую очередь влияет выбор фланга и противника.
Его орудия недостаточно точны и дальнобойны, чтобы проредить
вражескую эскадру ещё на подходе, так что старайтесь играть там,
где союзников больше и вы сильнее. В этой ситуации можно смело
давить. С 14,6 км Kaiser может открывать огонь, и его
идеальная цель — крейсеры. Начинать стоит с фугасов (урон невелик,
но пожары стабильны), по возможности переходя на бронебойные
снаряды. В ближнем бою Kaiser становится заметно сильней за счёт
ПМК, однако не стоит искать клинча с торпедоносными крейсерами.
Приберегите этот приём для «одноклассников», ведь именно на
коротких дистанциях Kaiser получает над ними
превосходство. Что касается эсминцев — это проблема. Нашим
башням за ними просто не поспеть. Избегайте столкновения с ними
всеми силами.
Навыки командираДля
«младших» линкоров неизменно актуальны навыки, влияющие на
живучесть, и Kaiser не исключение. Однако усиление ПВО и ПМК
смотрится куда более перспективным, особенно если вы планируете
пересаживать командира на последующие линкоры в ветке. Вам решать,
какому типу вооружения отдать предпочтение. На всякий случай
приведём навыки каждого уровня, которые могут быть нам
интересны. I — «Базовая огневая
подготовка». II — «Мастер-наводчик». III — «Суперинтендант». IV
— «Усиленная огневая подготовка» или «Ручное управление огнём
ПВО». V — «Ручное управление огнём
ПМК». Модернизации Как и Nassau, Kaiser имеет лишь
два слота для модернизаций, и предпочтение опять же стоит отдать
модернизациям «Основное вооружение. Модификация 1» и «Система
борьбы за живучесть. Модификация 1».
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2583397
Sweiny (24 авг 2016 - 14:58) писал: А ему и не надо по эсминцам из гк стрелять. У линкоров есть
такая штука как ПМК и которая бьёт не на 6-7 км в сторону
противника как в игре . а потеря скорости до 17 узлов в реальном
бою заставляет командира думать не об атаке , а как бы унести ноги.
А отдельные исключения случаются .Были случаи и с пулей в голове
люди не только выживали но и могли двигаться .
Nechriste (24 авг 2016 - 14:59) писал: Вот когда (не дай Б-г) Ямато будет стоить хотя-бы 150-200 лямов
серебра - можно будет возмущаться, что он от крейсеров/эсминцев
страдает
100%. В бою у о. Самар небольшой отряд эсминцев долго и
не без успеха троллил целую эскадру ЛК и КРТ во главе с Ямато,
потери понес, конечно, но что-то никого одним попаданием не
"сдуло"..
Ссылка на сообщение: #2583397
Sweiny (24 авг 2016 - 14:58) писал: А ему и не надо по эсминцам из гк стрелять. У линкоров есть
такая штука как ПМК и которая бьёт не на 6-7 км в сторону
противника как в игре . а потеря скорости до 17 узлов в реальном
бою заставляет командира думать не об атаке , а как бы унести ноги.
А отдельные исключения случаются .Были случаи и с пулей в голове
люди не только выживали но и могли двигаться . Byzantine: Вот тут написано про 1460-кг снаряд: http://forum.worldof...31#entry2583231
Это же именно снаряд тип 91
Так стрелять или нет из ГК по ЭМ?
Умолчу про то, что сей феерический снаряд предназначался для
стрельбы с недолетом и как бы против бумажного эсминца с низкой
осадкой бесполезен чуть более, чем полностью. В том же бою
USS Johnston получил то ли 3, то ли 6 попаданий ПМК. Предварительно
он засадил торпеду в Кумано и после обстрела скрылся в дымах,
потратив на ремонт 10 минут, после чего вновь вышел в атаку,
поддерживая своих товарищей. Очень напоминает игровую ситуацию, не
так ли? Можно еще покопаться и вытащить на свет битву у
Командорских островов, где вышедшие в торпедную атаку эсминцы
янки наполучали 203-мм снарядов от джапов, но остались боеспособны.
15:17 Добавлено спустя 1 минуту
Nechriste (24 авг 2016 - 14:59) писал: Вот когда (не дай Б-г) Ямато будет стоить хотя-бы 150-200 лямов
серебра - можно будет возмущаться, что он от крейсеров/эсминцев
страдает Byzantine: Ну собственно да, пример USS Johnston - как раз с лулзового
боя Куриты со Спрэггом, один из которых еще как мог, но не очень-то
и хотел, а второй не мог, но очень хотел.
Тема: Историчные корпуса немецких ЛК
Ссылка на сообщение: #2583347
Цитата А на "Фридрихе дер Гроссе" ни единого не поставили?
Цитата еперь объясните, за каким рахат-лукумом у вас у "Гроссер Курфюрста" тарелки высотомеров на каждый директор ПВО надеты?
Цитата Мораль: надо СНАЧАЛА выяснять, для чего "эта красивая круглая штучка", а ПОТОМ уже радостно тыкать ее куда надо.
Ссылка на сообщение: #2583347
Цитата А на "Фридрихе дер Гроссе" ни единого не поставили?
bf_heavy: жырно ему будет
Цитата еперь объясните, за каким рахат-лукумом у вас у "Гроссер Курфюрста" тарелки высотомеров на каждый директор ПВО надеты?
bf_heavy: тем что директор ПВО работает с несколькими установками УК -
калибром 128 мм, и выдает целеуказание конкретно на них, а не на
всю батарею орудий универсального калибра.
Цитата Мораль: надо СНАЧАЛА выяснять, для чего "эта красивая круглая штучка", а ПОТОМ уже радостно тыкать ее куда надо.
bf_heavy: Корабль спроектирован в прошлом году, примерно год назад.
При наличии в команде проектировки дипломированного офицера ПВО, мы
выяснили это несколько раньше чем закончили проектировать корабль.
привет "историкам"
Тема: "Pensacola" - американский крейсер VII уровня
Ссылка на сообщение: #2583345
Ссылка на сообщение: #2583345
Byzantine: Пенсакола няшка. Просто не ставьте борт, вашингтонцам достаточно
одного залпа для полного счастья.
Тема: Проблемы с чатом, создание команды
Ссылка на сообщение: #2583313
dimmak (24 авг 2016 - 17:14) писал: При игре из одной сети ставим 2 ноута рядом, подключаем по WiFi. ,
изоляции на WiFi нет. Выход в интернет через шлюз по статическому
IP адресу. Постоянное не видим друг друга в чате on-line, чтобы
создать команду. Возможно увидеть друг друга появляется только если
кто-то выходит в бой и висит в очереди или выходит из нее, и когда
только-только авторизовался в игре. В чем может быть проблема?
Ссылка на сообщение: #2583313
dimmak (24 авг 2016 - 17:14) писал: При игре из одной сети ставим 2 ноута рядом, подключаем по WiFi. ,
изоляции на WiFi нет. Выход в интернет через шлюз по статическому
IP адресу. Постоянное не видим друг друга в чате on-line, чтобы
создать команду. Возможно увидеть друг друга появляется только если
кто-то выходит в бой и висит в очереди или выходит из нее, и когда
только-только авторизовался в игре. В чем может быть проблема?therazer: Порты разрешены? https://ru.wargaming...kb/articles/666
Тема: Историчные корпуса немецких ЛК
Ссылка на сообщение: #2583278
Цитата Линкор мог сопровождать радаром ровно ОДНУ воздушную цель.
Ссылка на сообщение: #2583278
Цитата Линкор мог сопровождать радаром ровно ОДНУ воздушную цель.
bf_heavy: Еще раз. Радар выполнял функцию высотомера, определяя
дистанцию до групповой цели, это позволяло более точно
устанавливать дистанционные трубки зенитных снарядов, а конкретно
для снаряда Sprgr. L/4.4 с взрывателем Z S/30 - механический
дистанционный. Зенитный огонь зенитными орудиями ведется -
заградительный по площадной цели, поражение цели производится
осколками снаряда взрывающегося на высоте рядом с целью. Чем точнее
определена высота цели, тем точнее выставляется дистанционный
взрыватель. Прямого поражения 105-мм снарядом никто не добивается.
Задача ЗКДБ разбить строй самолетов и сорвать атаку. Одиночными
самолетами занимается уже МЗА - там да, идет прямое поражение
боеприпасом, цели. привет "историкам"
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2583252
Sweiny (24 авг 2016 - 14:37) писал: Правильно , и сделать так , чтобы 1460кг снаряд Ямато при
попадании сдувал эсминцы с поверхности моря , а крейсера в 90%
случаев превращал в калек лишая боеспособности)Играем в игру .с
морской тематикой и даже не в аркаду . а в РПГ. Лично меня всё это
пучит , корёжит , я воплю . машу руками на форуме . но уже давно со
всем смирился , ибо картошка непобедима , а альтернативы пока нет.
Ссылка на сообщение: #2583252
Sweiny (24 авг 2016 - 14:37) писал: Правильно , и сделать так , чтобы 1460кг снаряд Ямато при
попадании сдувал эсминцы с поверхности моря , а крейсера в 90%
случаев превращал в калек лишая боеспособности)Играем в игру .с
морской тематикой и даже не в аркаду . а в РПГ. Лично меня всё это
пучит , корёжит , я воплю . машу руками на форуме . но уже давно со
всем смирился , ибо картошка непобедима , а альтернативы пока нет.Byzantine: USS Johnston получил 3 снаряда с "Конго" и остался вполне
дееспособен даже по меркам игры (скорость упала до 17 узлов, крит
башен ГК). Феерический Ямато не смог даже в слоупочные эскортники
попасть.
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2583232
11Paul11 (24 авг 2016 - 14:27) писал: Можно тоже самое, но по 8-10 лвл за 7 дней? А то средний по
больнице хороший пример.
Ссылка на сообщение: #2583232
11Paul11 (24 авг 2016 - 14:27) писал: Можно тоже самое, но по 8-10 лвл за 7 дней? А то средний по
больнице хороший пример.Byzantine: Окей, Фил даст выборку за 7 дней, допустим там будет 75%
урона высокоуровневым ЛК от пожаров, и что? Представляю себе
геймдев, каждую неделю бегающий по офису с криками "нерфить
пожары/апать пожары".
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2583186
Ссылка на сообщение: #2583186
Sub_Octavian: "Мир пожаров" за прошедшие 7 дней: Входящий урон по линкорам
Входящий урон по крейсерам
Пожары - второй (на самом деле третий, если внимательно
присмотреться) сегмент снизу.
ББ - первый сверху. ОФ прямо за ББ. Посредине - торпеды и бомбы.
Почему-то кластер не играет в "мир пожаров". Средства нанесения урона используются разные в зависимости от цели и уровня, что показывают объективные данные. Почему-то кластер много играет на ЛК, даже на высоких уровнях, где есть проблемы с популяцией ЭМ.
Но нет, "линкоры постоянно выгорают на все 100500 очков прочности". И цифры, конечно же, врут. И разработчики. И вообще, никому нельзя верить, кругом враги бензин разливают. Скриншоты с 4 пожарами - это аргумент. Один бой из 10, когда вас сожгли всем подъездом из дымов - аргумент.
А такие скриншоты:

Такие скриншоты, внезапно - не аргумент. Рассказы крейсероводов о том, как им пол лица отрывает при первом же огневом контакте (и даже не всегда для этого бортом надо становиться) - не аргумент. Статистика линкороводов, которая явно показывает, что они, лично они, почему-то не могут превзойти свою ЛК-эффективность, "тупо поливая противника ОФ" - тоже не аргумент. Я тут видел несколько раз замечания "лучше идите и сделайте вам как я говорю, не надо тут оправдываться", "они в игру не играют" и "все равно не слушают нас никогда". Джентльмены, а мы точно друг друга понимаем? То есть то, что в теме на форуме разработчики участвуют в дискуссии, приводят аргументы, общаются с достаточно малой группой игроков, чтобы пояснить и обосновать им какие-то особенности игрового баланса - это уже у нас теперь повод для претензий? Повод доказать как сильно неправильно мы все делаем, не стесняясь в выражениях? Смело могу сказать за всю команду, что мы очень любим свой проект и свою работу. И игрокам мы безмерно благодарны, в том числе и за то, что указывали (и указывают) нам на ошибки и помогают сделать игру лучше. Но давайте все-таки договоримся: если какое-то пожелание игрока или группы игроков не выполняется, это: Не заговор; Не наплевательское отношение; Не желание сделать этому игроку (группе игроков) плохо; Не равнодушие; А всего лишь понимание, что мы, как люди отвечающие за проект и его благополучие, владеющие максимально возможным объемом данных по вопросу и напрямую заинтересованные в том, чтобы игрокам все нравилось, не согласны с высказанным мнением. И как бы ничья жизнь на этом не заканчивается. Можете хоть на мемасики растащить мою фразу "в данный момент с пожарами все нормально". Мне не жалко. Но такова наша позиция, которая сформирована после рассмотрения максимума аргументов и данных.
Сегодня здесь прослеживалась интересная, хоть и не новая мысль - психологический эффект от пожара может быть страшнее фактического. Это интересно. Однако, потребности глобально менять что-либо в плане баланса и нанесения урона сейчас нет. Есть локальные проблемы: низкоуровневые ЛК, низкоуровневые АВ, ряд кораблей, нуждающихся в корректировке, эсминцы на высоких уровнях, нанесение урона из инвиза и ряд других. Эти проблемы мы постепенно будем решать, внося отдельные правки в каждой версии. И искать новые проблемы, в том числе с вашей помощью. Пишите, проходите опросы, дискутируйте. Хорошего вечера, простите за многословие. Пошел 0.5.12 смотреть
Входящий урон по крейсерам
Пожары - второй (на самом деле третий, если внимательно
присмотреться) сегмент снизу.ББ - первый сверху. ОФ прямо за ББ. Посредине - торпеды и бомбы.
Почему-то кластер не играет в "мир пожаров". Средства нанесения урона используются разные в зависимости от цели и уровня, что показывают объективные данные. Почему-то кластер много играет на ЛК, даже на высоких уровнях, где есть проблемы с популяцией ЭМ.
Но нет, "линкоры постоянно выгорают на все 100500 очков прочности". И цифры, конечно же, врут. И разработчики. И вообще, никому нельзя верить, кругом враги бензин разливают. Скриншоты с 4 пожарами - это аргумент. Один бой из 10, когда вас сожгли всем подъездом из дымов - аргумент.
А такие скриншоты:

Такие скриншоты, внезапно - не аргумент. Рассказы крейсероводов о том, как им пол лица отрывает при первом же огневом контакте (и даже не всегда для этого бортом надо становиться) - не аргумент. Статистика линкороводов, которая явно показывает, что они, лично они, почему-то не могут превзойти свою ЛК-эффективность, "тупо поливая противника ОФ" - тоже не аргумент. Я тут видел несколько раз замечания "лучше идите и сделайте вам как я говорю, не надо тут оправдываться", "они в игру не играют" и "все равно не слушают нас никогда". Джентльмены, а мы точно друг друга понимаем? То есть то, что в теме на форуме разработчики участвуют в дискуссии, приводят аргументы, общаются с достаточно малой группой игроков, чтобы пояснить и обосновать им какие-то особенности игрового баланса - это уже у нас теперь повод для претензий? Повод доказать как сильно неправильно мы все делаем, не стесняясь в выражениях? Смело могу сказать за всю команду, что мы очень любим свой проект и свою работу. И игрокам мы безмерно благодарны, в том числе и за то, что указывали (и указывают) нам на ошибки и помогают сделать игру лучше. Но давайте все-таки договоримся: если какое-то пожелание игрока или группы игроков не выполняется, это: Не заговор; Не наплевательское отношение; Не желание сделать этому игроку (группе игроков) плохо; Не равнодушие; А всего лишь понимание, что мы, как люди отвечающие за проект и его благополучие, владеющие максимально возможным объемом данных по вопросу и напрямую заинтересованные в том, чтобы игрокам все нравилось, не согласны с высказанным мнением. И как бы ничья жизнь на этом не заканчивается. Можете хоть на мемасики растащить мою фразу "в данный момент с пожарами все нормально". Мне не жалко. Но такова наша позиция, которая сформирована после рассмотрения максимума аргументов и данных.
Сегодня здесь прослеживалась интересная, хоть и не новая мысль - психологический эффект от пожара может быть страшнее фактического. Это интересно. Однако, потребности глобально менять что-либо в плане баланса и нанесения урона сейчас нет. Есть локальные проблемы: низкоуровневые ЛК, низкоуровневые АВ, ряд кораблей, нуждающихся в корректировке, эсминцы на высоких уровнях, нанесение урона из инвиза и ряд других. Эти проблемы мы постепенно будем решать, внося отдельные правки в каждой версии. И искать новые проблемы, в том числе с вашей помощью. Пишите, проходите опросы, дискутируйте. Хорошего вечера, простите за многословие. Пошел 0.5.12 смотреть
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2583160
Ссылка на сообщение: #2583160
Byzantine: Вопрошающие про вторичный пожар на корабле могут спросить
покоящийся на дне залива Лейте USS Princeton. Вроде потушили, а
потом загорелось так, что подошедший на помощь Бирмингем засиял от
счастья.
Тема: Историчные корпуса немецких ЛК
Ссылка на сообщение: #2583052
sergevl (24 авг 2016 - 15:51) писал: Вот именно, гидроавиаматки в эпоху Ютланда были. Но
результативно бомбить с самолётов корабли стали позднее - в 20-х
годах.
Ссылка на сообщение: #2583052
sergevl (24 авг 2016 - 15:51) писал: Вот именно, гидроавиаматки в эпоху Ютланда были. Но
результативно бомбить с самолётов корабли стали позднее - в 20-х
годах.ArdRaeiss: И палубные торпедоносцы с планами их применения против
Hochseeflotte с уже вовсю в строю находившихся авианосцев, ещё в
1917ом: https://en.wikipedia.../Sopwith_Cuckoo
Продлись война ещё полгода-год - и вместо Таранто сейчас бы
поминали "атаку авинаосцев на Вильгельмгафен" как первый пример.
Учитывая тогдашнее ПВО - шансов у немце отбиться не было примерно
вообще никаких.
Тема: Гайд - Немецкий Линкор Bayern VI [0.5.10.0 ]
Ссылка на сообщение: #2583028
Ссылка на сообщение: #2583028
dreameater_: В чём особенность этой броневанны? Насколько боеспособность
хуже? Почему нельзя выставлять борт? Я вот на 5 и 7
выставлял, что-то мне никто больно сделать не смог. Зачем на
Линкоре артиллерийская тревога? Если 1) итак видно залп, когда по
линкору стреляют издали, 2) на средних и близких дистанциях
она будет гореть постоянно. Да и манёвренность у линкоров не
позволит обыграть этот перк. Зачем качать ПВО, если оно "так
себе"? Почему идёт отказ от ПП, а мод2 ставится на
противопожарную защиту? Тут вы, ТС, явно противоречите сами себе.
Тактики маловато. Про экономику ничего не раскрыто. Что
качать из модулей сначала, что потом - загадка.
Реклама | Adv















