Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Новые корабли - немец, британцы и Ленинград.
Ссылка на сообщение: #2588982
Erich_von_EisenSpitze (25 Авг 2016 - 21:27): Интересно получилось. Что то вот бриты...не начнётся ли бума стреляющих дымов? Тут Кутузова за глаза хватает, а тут их прибавится...да ещё торпедонесущие...
Ссылка на сообщение: #2588982
Erich_von_EisenSpitze (25 Авг 2016 - 21:27): Интересно получилось. Что то вот бриты...не начнётся ли бума стреляющих дымов? Тут Кутузова за глаза хватает, а тут их прибавится...да ещё торпедонесущие...
AxelRamm: Возможно...там ведь "дымить" будут начиная с V уровня)
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2588863
Black_GoldWing (25 авг 2016 - 23:09) писал: Короче все бред и нелепые отмазки разрабов с нарисованными
графиками ArdRaeiss
можете уже начинать искать се работу , дальше в таком же духе и загнется ваш проектик ...
Ddantist911 (25 авг 2016 - 23:13) писал: На Николае долго не выкатывал, но устал от немцев и в бой, и что Вы
думаете?, 2 пожара , ремка, 2 пожара, ремка, и так весь бой,
это тот ЛК, который типа не горит.
_arturiwe_ (25 авг 2016 - 23:23) писал: Просто исправьте пожары на что-то более удобоваримое и менее
эльфийское. И уберите стрельбу из инвиза с конским дамагом и
вешанием двух пожаров за раз.
Ссылка на сообщение: #2588863
Black_GoldWing (25 авг 2016 - 23:09) писал: Короче все бред и нелепые отмазки разрабов с нарисованными
графиками ArdRaeissможете уже начинать искать се работу , дальше в таком же духе и загнется ваш проектик ...
ArdRaeiss: "... а караван идёт"© народная мудрость Я лучше предпочту
реализовывать то, о чём скептически настроенными зрителями
старательно заявляется "да не могут они, да никогда!". Оно и для
карьеры полезней, знаете-ли.
Ddantist911 (25 авг 2016 - 23:13) писал: На Николае долго не выкатывал, но устал от немцев и в бой, и что Вы
думаете?, 2 пожара , ремка, 2 пожара, ремка, и так весь бой,
это тот ЛК, который типа не горит.ArdRaeiss: Николай горит приблизительно как и все остальные корабли своего
уровня в игре. И он так всегда горел, торпеды не держал и под
фокусом жил плохо - как и любой другой линкор своего
уровня(крейсера и эсминцы ещё хуже держатся под фокусом, если что).
А вот к прямому урону от фугасов у него устойчивость повышенная в
силу специфики схемы бронирования. У немцев на линкорах нечто
похожее, но до такой степени "фугасобоязни" дошли(и построили
корабли под эти взгляды!) только на Руси.
_arturiwe_ (25 авг 2016 - 23:23) писал: Просто исправьте пожары на что-то более удобоваримое и менее
эльфийское. И уберите стрельбу из инвиза с конским дамагом и
вешанием двух пожаров за раз.ArdRaeiss: О, вернуть старые пожары? Когда не было эльфийской кнопки
"потушить". Когда гореть можно было до конца боя от случайного
снаряда. Когда пожар перебрасывался на другие отсеки и только по
недосмотру геймдизайнеров(не, ну а кого же ещё?!) не подрывал
погреба боезапаса... Да, куда более удобоваримое и натуральное. Я
тогда ещё предлагал запустить в серию мерчандайза огнеупорную
вибронакидку на стулья и брендированную несгораемую серию мебели
для игроков. Лично сегодня топил "ах какую конскодамажную инвизную"
Блыскавицу в дымах на "ах каком горючем неповоротливом саре"
Уорспайте. И ведь Блыска была опытная... Может, дело всё же в
подходе?
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2588826
HaruHaru (25 авг 2016 - 22:53) писал: Не каждый, не хитрите. Чем вам эталон балансировки плох? Мне аж
интересно. И опять же, смотря кому +1 урона и кому четверть хп (не
учитывая что я не припомню чтобы резали четверть хп)
TOPTik (25 авг 2016 - 22:59) писал: Дорогой мой друг . У игры есть два способа реализации. Первый
А-ля "Космические рейнджеры" Игра со средней приятной графикой ,
где недостатки графики компенсируют обилие интересных квестов ,
головоломок,.наземных баталий, в которые Леста , не смогла. Второй
тип , игра типа "Фар-край", " Крайсис", где наличие классного
движка, эффекты, разлетающиеся куски , и прочее
компенсируют простой гемплей , в который Леста , тоже не смогла .
_shturmo_ (25 авг 2016 - 23:01) писал: Спасибо , что констатировали факт. Скажите ,зачем вы это сделали?
Причем шанс у всех ЛК выбить цитадель другому ЛК различается. В
особенности этот момент чувствуется на баварии. Стоит конго бортом
в 4 км от меня , я стреляю ему в район цитадели ( под трубы по
ватерлинии) и вылетает белым уроном куча дамажки, ну думаю ладно ,
таким макаром убью его за пару залпов и без цитаделей ... бабах и
весь запас хп в данных отсеках выбился и начинают вылетать смешные
цифры , а цитадель не вылетает.... 380 мм , с 3 км уже крйсера
ббшками в прямой борт цитадели выбивать начинают , а тут линкор не
может пробить линкор. В чем логика таких действий применительно , к
баварии? Скорострельности там нету , веса залпа нету , разброс
дикий ( 8 пушек , как у конго , а разброс на 17км такой же , как у
него на 21, а это кораблик 6 лвл - конго 5).
Ссылка на сообщение: #2588826
HaruHaru (25 авг 2016 - 22:53) писал: Не каждый, не хитрите. Чем вам эталон балансировки плох? Мне аж
интересно. И опять же, смотря кому +1 урона и кому четверть хп (не
учитывая что я не припомню чтобы резали четверть хп)ArdRaeiss: Зергам Sunken Colony - с 400ХП срезали до 300. Зергам же снизили
скорость появления Larva. А потом баффали путём удешевления
Hatchery с 400 кристаллов до 350(или 300?). Цену Spawning Pool
меняли с 150 на 100. И это Вы называете "незначительными
правками"?! А были правки каждый патч, пусть и не каждый раз такие
крупные. Эталон статичного баланса юнитов... ну, скажем, бомбермен.
Каждый в равных начальных условиях. Всё, что выходит за рамки
"каждому одинаковый юнит" уже не может быть идеальным в статике.
TOPTik (25 авг 2016 - 22:59) писал: Дорогой мой друг . У игры есть два способа реализации. Первый
А-ля "Космические рейнджеры" Игра со средней приятной графикой ,
где недостатки графики компенсируют обилие интересных квестов ,
головоломок,.наземных баталий, в которые Леста , не смогла. Второй
тип , игра типа "Фар-край", " Крайсис", где наличие классного
движка, эффекты, разлетающиеся куски , и прочее
компенсируют простой гемплей , в который Леста , тоже не смогла .ArdRaeiss: You see, in this world there's two kind of people, my friend: those
with loaded guns, and those who dig. You dig.© Дорогой игрок! На
самом деле, есть всего два вида игр - очень интересные с огромной
реиграбельность с псевдографикой и текстом рогулайки, и есть
интерактивные кино про отматывание времени назад. Вывод номер один
- не надо выдумывать свою выдуманную классификацию, под которую не
влезает львиная доля игр кроме пары названных, ради непонятно чего.
Игра вообще не бумажка стобаксов, она не может нравиться всем. И
если лично Вы хотите Фаркрай - то не уверен, что корабли хоть
когда-то будут про беготню пешком/на транспорте по просторам
островов/гор.
_shturmo_ (25 авг 2016 - 23:01) писал: Спасибо , что констатировали факт. Скажите ,зачем вы это сделали?
Причем шанс у всех ЛК выбить цитадель другому ЛК различается. В
особенности этот момент чувствуется на баварии. Стоит конго бортом
в 4 км от меня , я стреляю ему в район цитадели ( под трубы по
ватерлинии) и вылетает белым уроном куча дамажки, ну думаю ладно ,
таким макаром убью его за пару залпов и без цитаделей ... бабах и
весь запас хп в данных отсеках выбился и начинают вылетать смешные
цифры , а цитадель не вылетает.... 380 мм , с 3 км уже крйсера
ббшками в прямой борт цитадели выбивать начинают , а тут линкор не
может пробить линкор. В чем логика таких действий применительно , к
баварии? Скорострельности там нету , веса залпа нету , разброс
дикий ( 8 пушек , как у конго , а разброс на 17км такой же , как у
него на 21, а это кораблик 6 лвл - конго 5). ArdRaeiss: Сделали что? В игре нет "шанса" выбить цитадель. В игре есть
снаряды, есть броня и за бронёй есть пространство цитадели. Пробил,
снаряд взорвался в цитадели - есть полный урон. Не попал в цитадель
или снаряд вылетел наружу? Нет полного урона. Всё просто. Сложно
тут в точке попадания, бронебойных качествах снаряда и схеме
бронирования - а вот они сильно различаются. И при этом привязаны к
реальным истоирческим характеристикам брони и снарядов.
Тема: УГЛОМЕР
Ссылка на сообщение: #2588811
grey71rus (25 Авг 2016 - 23:01): В том-то и вопрос: какие расчёты? Приблизительное положение чужого корабля видно и в бинокль.
Ссылка на сообщение: #2588811
grey71rus (25 Авг 2016 - 23:01): В том-то и вопрос: какие расчёты? Приблизительное положение чужого корабля видно и в бинокль.
dreameater_: А вот не всегда видно в бинокль, т.к. обводы корпуса нехило так
скрадывают доворот корабля. Угломер же разноцветный, вот по цвету и
ориентируйтесь.
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2588772
_shturmo_ (25 авг 2016 - 22:48) писал: Уважаемый ArdRaeiss. Вы лучше скажите нам ,зачем вы пробитие
цитадели линкорам по другим линкорам сделали рандомным.
Ссылка на сообщение: #2588772
_shturmo_ (25 авг 2016 - 22:48) писал: Уважаемый ArdRaeiss. Вы лучше скажите нам ,зачем вы пробитие
цитадели линкорам по другим линкорам сделали рандомным.ArdRaeiss: Они. Не. Рандомные.
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2588762
HaruHaru (25 авг 2016 - 22:36) писал: Starcraft.jpg Так-то там был эталонный ассиметричный баланс.
Это я так, мимокрокодил.
Lommofff (25 авг 2016 - 22:38) писал: Ничего .Пожары проблем не представляют.
Ссылка на сообщение: #2588762
HaruHaru (25 авг 2016 - 22:36) писал: Starcraft.jpg Так-то там был эталонный ассиметричный баланс.Это я так, мимокрокодил.
ArdRaeiss: Оба старкрафта, так точнее будет. "Идеальный", который правился
каждый патч, ага. А так да, он почти близок к эталону... эталону
балансировки, но не статичному идеалу. И отнюдь не "незначительные"
правки там были. Тем более в условиях, когда +1 к урону означает
20% прирост эффективности. Или когда срезают четверть здоровья.
Lommofff (25 авг 2016 - 22:38) писал: Ничего .Пожары проблем не представляют.ArdRaeiss: Попробуйте прочитать тему ещё раз, только внимательно. Если,
конечно, действительно хотите услышать ответ. Впрочем, после "бб ни
о чём" можно сперва посоветовать темы с рекомендациями "как
выправить hands.dll и перестать туннелить в один-единственный
подход". В частности, было сказано, что мы услышали что текущая
система пожаров игрокам некомфортна. По цифрам она на данный момент
нас устраивается, но вот по очевидности и эффекту(впечатлениям)
требует правок - будем думать.
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2588674
Mezembri (25 авг 2016 - 19:38) писал: Расходник вызов базовой авиации был бы ещё той имбой
LOLeast (25 авг 2016 - 20:43) писал: У Вас дисбалланс, мил человек. Вы - называете ЛК - броне ваннами -
ВЫ - разработчик - в одной из тем списали этот класс со счетов! ВЫ
разработчик - твердите об "историнисти" с умным видом на
каждом углу, в каждой теме, но игру сделали аркадой!!! - Вы правите
"историчные" ТТХ кораблей каждый патч - история
что-ли меняется раз в месяц? Сделайте уже баланс классов и
уровней кораблей, а не продвигайте свою, уже 100% неправальную
стратегию - ибо в ней нет смысла, так как она не принесла нужных
результатов .
darthexe (25 авг 2016 - 21:16) писал: 2 ArdRaeiss - у вас там еще массовые расстрелы не
начались? а то сентябрь на носу, школьники уроки уйдут учить, а
онлайн мягко говоря не блещет.
OutDee (25 авг 2016 - 21:50) писал: Расскажите ,какие по вашему мнению повреждения должны наносить
орудия калибра 127 и 130мм надстройкам линкора
TOPTik (25 авг 2016 - 21:56) писал: Лесто просто не смогло, это одно дело , их хваленая дамаг-модель...
Ссылка на сообщение: #2588674
Mezembri (25 авг 2016 - 19:38) писал: Расходник вызов базовой авиации был бы ещё той имбойArdRaeiss: Это при условии что она не уложит всё в молоко, отчитавшись
вызвавшему "утопили два авианосца и три линкора!", евпочмя.
LOLeast (25 авг 2016 - 20:43) писал: У Вас дисбалланс, мил человек. Вы - называете ЛК - броне ваннами -
ВЫ - разработчик - в одной из тем списали этот класс со счетов! ВЫ
разработчик - твердите об "историнисти" с умным видом на
каждом углу, в каждой теме, но игру сделали аркадой!!! - Вы правите
"историчные" ТТХ кораблей каждый патч - история
что-ли меняется раз в месяц? Сделайте уже баланс классов и
уровней кораблей, а не продвигайте свою, уже 100% неправальную
стратегию - ибо в ней нет смысла, так как она не принесла нужных
результатов .ArdRaeiss: Нет, у Вас. Потому что читать надо не по диагонали. Тот же линкор
Ямато и правда является "броневанной" - ну такая вот у него форма
бронирования цитадели, броня даже на днище(защита погребов от
подводных взрывов), а к днищу она сходится покато. В точности как
типовая чугунная ванна, только из брони и гигантских габаритов.
Кстати, а можно цитату где я "списал целый класс со счетов"? Вот
именно такую, где я "списываю со счетов линкоры". А то ведь иначе
брехня получается и поклёп. Потому, и это уже отвечалось и с
самого начала проекта говорилось, игра в первую очередь аркада про
корабли, а уже во вторую про корабли и с реальной историей, и те,
которые в строй не вступили. С максимально возможным историзмом
там, где он не мешает игре. Например, дульная скорость снарядов в
игре, а с ней и баллистика - исторические. Бронирование -
историческое на исторических же корпусах, а на тех, что
модернизации не получили - спроектировано модернизированным в
традициях принятых в конкретном флоте и посчитано как настоящий
проект корабля. Так Вам правки прекратить совсем или же что
бы баланс был? Это два прямо противоположных требования. Подсказка:
правки не прекратяться, потому что идеальный баланс возможен только
при абсолютно одинаковых юнитах... то есть "корабль-сфера радиусом
один метр у каждого, и больше ничего другого". А потому приходится
его время от времени подправлять по мере сбора информации. Что и
происходит во всех играх, где за балансом хоть как-то следят(где не
следят, кстати, тоже происходит, но по другим причинам). Кстати, а
какие конкретно исторические ТТХ меняются каждый патч так сильно?
Впрочем, это и неважно. Банас и игровой процесс идут в первую
очередь. Где можно - там идут исторические ТТХ, а они, между
прочим, варьировались в разных условиях, начиная с углов возвышения
орудий и кончая усталостью орудийной обслуги.
darthexe (25 авг 2016 - 21:16) писал: 2 ArdRaeiss - у вас там еще массовые расстрелы не
начались? а то сентябрь на носу, школьники уроки уйдут учить, а
онлайн мягко говоря не блещет. ArdRaeiss: А онлайн и так уже подрос. И ещё будет расти. Что "танковым" он не
будет - это было ясно давно, хотя тайная надежда некогда(года три
назад) и витала, но мы же люди разумные и прекрасно знаем онлайн
проектов не столь уж заходящих поистине массовому игроку. А корабли
именно что "не для масс", ну разве что их сводить к совсем уж
"танкам на воде". Впрочем, с этим во всём мире проблема, даже
близзарды повторить свой собственный успех не смогли, хотя,
казалось бы, вся первичная информация у них на руках. И, нет,
симулятор будет иметь ещё на порядок-два меньший онлайн.
OutDee (25 авг 2016 - 21:50) писал: Расскажите ,какие по вашему мнению повреждения должны наносить
орудия калибра 127 и 130мм надстройкам линкораArdRaeiss: Скажите, а Вы в курсе, каким калибром надстройки Ямато
обстреливали? Подсказка - авиационным. И очень успешно это делали,
Ямато знатно потерял от этого в людях, что понизило и так не шибко
высокую эффективность зениток.
TOPTik (25 авг 2016 - 21:56) писал: Лесто просто не смогло, это одно дело , их хваленая дамаг-модель...ArdRaeiss: Потому что альтернативой было делать из кораблей калек уже к
середине боя. Слепых, никуда не попадающих и не способных идти
быстрее 8 узлов. Такой игровой процесс наскучивает весьму быстро(в
течении нескольких боёв) даже симуляторщикам и "задротам" вроде
меня.
Тема: Новые корабли - немец, британцы и Ленинград.
Ссылка на сообщение: #2588387
Ссылка на сообщение: #2588387
AxelRamm: Всем привет! В этом видео я расскажу о тех кораблях которые
в ближайшем будущем появятся в нашей игре. Некоторые из них обещают
быть весьма любопытными. (ВНИМАНИЕ: На момент
создания видео ТТХ всех представленных кораблей носят тестовый
характер, поэтому в них возможны изменения!!!) (для просмотра видео
жми на картинку) Прямая ссылка на видео (если картинка не
кликабельна): Если Вам понравилось это видео ставьте
"лайки" подписывайтесь на мой канал на YouTube
Буду также рад видеть всех желающих
в моей группе "вКонтакте"
Спасибо, за внимание!!! Всем
удачных боев!!!
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2588116
OutDee (25 авг 2016 - 18:52) писал: Плиты ГК Ямато 650мм и Синано 660мм, как и пояс 410мм делались из
VH ,но не стоит сравнивать плиту толщиной в 660/650 с 410мм,
разница колоссальная. Вообще если уж говорить о ГК то Японцы его
забронировали отлично, одни вертикальные кольцевые переборки 50мм
из гомогенной CNC внутри барбета чего стоят.
Ссылка на сообщение: #2588116
OutDee (25 авг 2016 - 18:52) писал: Плиты ГК Ямато 650мм и Синано 660мм, как и пояс 410мм делались из
VH ,но не стоит сравнивать плиту толщиной в 660/650 с 410мм,
разница колоссальная. Вообще если уж говорить о ГК то Японцы его
забронировали отлично, одни вертикальные кольцевые переборки 50мм
из гомогенной CNC внутри барбета чего стоят.ArdRaeiss: Ну да, чем тоньше плита, тем с её закалкой проще. Примерно 400мм
тогда, очевидно, был плюс-минус реальный предел технологий во всём
мире. Так что с поясам у Ямато всё было в порядке - изготовить
нужное количество нужного качества японцы смогли(они могли бы, в
теории, и как США корабли вообще из STS делать вместо простой
конструкционной стали - но шибко уж дорого), примерно как мог и
СССР - путём тщательный вделки и выбраковки. Вот штамповать яматы
как их оппоненты аойвы они не могли - да никогда и не пытались.
Тема: Нерфить авики?
Ссылка на сообщение: #2588060
Ссылка на сообщение: #2588060
Byzantine: Броневанны тоже под нерф. Помню, на Арканзасе в топе навалял КР в
цитадельки так, что они лопались от зависти.
Тема: Что меня нереально бесит при игре на авиках
Ссылка на сообщение: #2588048
Lommofff (25 авг 2016 - 15:49) писал: Достаточно убрать авики. Зачем самолёты в игре про корабли,
никак не пойму. Проект про самолётики рядом, если чо.
Ссылка на сообщение: #2588048
Lommofff (25 авг 2016 - 15:49) писал: Достаточно убрать авики. Зачем самолёты в игре про корабли,
никак не пойму. Проект про самолётики рядом, если чо.Byzantine: Господи, как же пригорает от авиков-то. Авиковод пришел и
выразил свою фрустрацию - нет, надо сюда заявиться и обязательно
так отметиться особо важным мнением, что АВ нинужны, ибо ТОЛЬКО
БОЛЬШИЕ ПУШКИ.
dreameater_
UPD: «Час разработчика» 27 августа в гостях Тимур Медведев, менеджер супертеста и куратор официального модпака на «Wargaming FM»
25.08.2016 18:57:39
Тема: UPD: «Час разработчика» 27 августа в гостях Тимур Медведев, менеджер супертеста и куратор официального модпака на «Wargaming FM»
Ссылка на сообщение: #2588000
Ссылка на сообщение: #2588000
dreameater_: Доброго времени суток. 1) Шарнхорст - прем корабль для всех, или
для упоротых линкороводов? (Как Сайпан для авиководов).
2) König Albert, какова его судьба, тест он уже прошёл? 3) ...
Тема: [0.5.10.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2587998
4_wot_player (25 авг 2016 - 18:03) писал: Уже качаю пак.
«Час разработчика» 27 августа в гостях Тимур Медведев, менеджер
супертеста и куратор официального модпака на «Wargaming
FM» - В эту субботу мы попытаемся "расколоть Тимура" на
какую-нибудь интересную информацию. Заходите на огонек, будет
интересно.
Ссылка на сообщение: #2587998
4_wot_player (25 авг 2016 - 18:03) писал: Уже качаю пак. MedvedevTD: Ничего, никому не расскажу 
Тема: Предложение. Красота. Обои.
Ссылка на сообщение: #2587971
Ссылка на сообщение: #2587971
dreameater_: Ага, открытки напечатать и послать по всей России.
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2587940
ArdRaeiss (25 авг 2016 - 14:53) писал: Да легко: бой в Коралловом море.
Ссылка на сообщение: #2587940
ArdRaeiss (25 авг 2016 - 14:53) писал: Да легко: бой в Коралловом море.Byzantine: Михаил, коллега же предлагал, что ЛК встанут в круг и
победят чисто по счетчику ДО того, как авиагруппы в принципе
долетят. Коралловое море как-то не вписывается...
Тема: Новая технология на службе World of Warships!
Ссылка на сообщение: #2587878
Gromolet_SPB (25 авг 2016 - 17:00) писал: Интриги рулят однако
Ссылка на сообщение: #2587878
Gromolet_SPB (25 авг 2016 - 17:00) писал: Интриги рулят однакоQuaziKing: Главная интрига: запустили мы мульти-кластер или нет? 
Правильный ответ: Да. Запустили. Можно проверить: http://csis.worldoft...rships.ru:20020
Правильный ответ: Да. Запустили. Можно проверить: http://csis.worldoft...rships.ru:20020
Тема: Что меня нереально бесит при игре на авиках
Ссылка на сообщение: #2587851
Spinning_bullet (25 авг 2016 - 15:02) писал: На некоторых картах цвет воды таков, что сверху корабли практически
сливаются с ним. Ты тупо толком не видишь цель. Ну хорошо еще когда
линкор, всё-таки размер приличный. А как по эсминцу кинуть ? Ты его
не видишь вообще. Остается разве что автоатака. Но каковы шансы так
попасть по эсм ?
Ссылка на сообщение: #2587851
Spinning_bullet (25 авг 2016 - 15:02) писал: На некоторых картах цвет воды таков, что сверху корабли практически
сливаются с ним. Ты тупо толком не видишь цель. Ну хорошо еще когда
линкор, всё-таки размер приличный. А как по эсминцу кинуть ? Ты его
не видишь вообще. Остается разве что автоатака. Но каковы шансы так
попасть по эсм ? Byzantine: Тут в настройках последней обновы подвезли цветовые гаммы
для игроков с нарушенным цветовосприятием. Может попробовать?

Тема: Баг при игре в отряде.
Ссылка на сообщение: #2587802
WhiteWarWar (25 авг 2016 - 17:22) писал: Вот именно - не пришли результаты боя и деньги за ремонт и
обслуживание не сняли, где были наши Техасы - не понятно. Второй
питон будет, уже отписал человеку. 14:24 Добавлено спустя 1 минуту
Ах да, забыл, это не сетевая проблема, проверил, трассировку
прогнал, сбоев в сети не было.
Ссылка на сообщение: #2587802
WhiteWarWar (25 авг 2016 - 17:22) писал: Вот именно - не пришли результаты боя и деньги за ремонт и
обслуживание не сняли, где были наши Техасы - не понятно. Второй
питон будет, уже отписал человеку. 14:24 Добавлено спустя 1 минуту
Ах да, забыл, это не сетевая проблема, проверил, трассировку
прогнал, сбоев в сети не было.QuaziKing: Ах да, забыл, это не сетевая проблема, проверил, трассировку
прогнал, сбоев в сети не было. Понятно, спасибо. Прогреваем машину
времени (собираем логи сервера на тот момент), будем смотреть что
было. Еще вопрос: как только "бой" закончился, вы смогли
выйти из дивизиона или что-то сделать?
Тема: Когда, Леста?
Ссылка на сообщение: #2587775
Reena (25 авг 2016 - 17:04) писал: У кого не тянет - отключить. У кого тянет - те наслаждаются. В
серии "Battlestations" почти 10-летней давности (Pacific, Midway)
экипаж и расчеты орудий присутствовали и, я сомневаюсь, что
там сильно "жаловались на видеопамять".
Ссылка на сообщение: #2587775
Reena (25 авг 2016 - 17:04) писал: У кого не тянет - отключить. У кого тянет - те наслаждаются. В
серии "Battlestations" почти 10-летней давности (Pacific, Midway)
экипаж и расчеты орудий присутствовали и, я сомневаюсь, что
там сильно "жаловались на видеопамять".Vallter_: Но это и не ММО было, да и остальная графика там сейчас не
на уровне текущей у нас. -)
Тема: Скоро нас ждут контейнеры с призами
Ссылка на сообщение: #2587762
Panzerschlange (25 авг 2016 - 17:19) писал: А сколько еще надо сезонов для их более или менее окончательного
улучшения и планомерного и предсказуемого графика выхода?
own3d_by (25 авг 2016 - 17:25) писал: А как же КБ? 
Ссылка на сообщение: #2587762
Panzerschlange (25 авг 2016 - 17:19) писал: А сколько еще надо сезонов для их более или менее окончательного
улучшения и планомерного и предсказуемого графика выхода?Vallter_: Сложно сказать. Всё связано ещё и с постоянным изменением
геймплея. К примеру, ввели награду за взятие точек и изменили
превосходство - стало много эсминцев. Эту доходность чуть изменим и
взятие точек уже удлинили - будет меньше эсминцев. Так что,
вероятно, небольшие изменения будут всегда. Кстати, целимся
на 6-7, 7-8 или 6 и 8 уровни. Без разброса +/- 1 внутри лиг есть
идея в этот раз сделать.
own3d_by (25 авг 2016 - 17:25) писал: А как же КБ? Vallter_: На переделке.
Тема: Летние обои World of Warships
Ссылка на сообщение: #2587757
Ссылка на сообщение: #2587757
LeopoldBloom:
Командиры!
Летний сезон в World of Warships получился очень насыщенным. В первую очередь он запомнился большим количеством новых кораблей. Некоторые из них, вероятно, уже пришвартованы в вашем Порту, другие ждут своего часа. Специально для вас наши художники подготовили подборку обоев с главными героями лета — немецкими линкорами и другими кораблями. Скачать их вы можете на нашем портале. Выбирайте, что нравится больше, скачивайте, ставьте на рабочий стол, и пусть «новобранцы» радуют глаз грядущей осенью. Или как минимум до прихода британских крейсеров.
Командиры!Летний сезон в World of Warships получился очень насыщенным. В первую очередь он запомнился большим количеством новых кораблей. Некоторые из них, вероятно, уже пришвартованы в вашем Порту, другие ждут своего часа. Специально для вас наши художники подготовили подборку обоев с главными героями лета — немецкими линкорами и другими кораблями. Скачать их вы можете на нашем портале. Выбирайте, что нравится больше, скачивайте, ставьте на рабочий стол, и пусть «новобранцы» радуют глаз грядущей осенью. Или как минимум до прихода британских крейсеров.
Тема: [0.5.10.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2587743
IgLis (25 авг 2016 - 17:41) писал: спасибо уважаемый Медвед...а нельзя ли запилить в модпак
прицел "пчела"? заранее спасибо
Ссылка на сообщение: #2587743
IgLis (25 авг 2016 - 17:41) писал: спасибо уважаемый Медвед...а нельзя ли запилить в модпак
прицел "пчела"? заранее спасибоMedvedevTD: Насколько я знаю, прицел "Пчела" это авторский мод сделанный
специально для другого пака. Поправьте меня если я ошибаюсь.
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2587709
OutDee (25 авг 2016 - 16:13) писал: речь о 410мм которая ввиду экономических проблем Японии
производилась без образования Цементита ,из-за чего и падала
твердость внешнего слоя.
Byzantine (25 авг 2016 - 17:24) писал: ЗЫ: Пример победы в морском сражении по очкам в круге в студию!

Ссылка на сообщение: #2587709
OutDee (25 авг 2016 - 16:13) писал: речь о 410мм которая ввиду экономических проблем Японии
производилась без образования Цементита ,из-за чего и падала
твердость внешнего слоя.ArdRaeiss: А подтвердить сможете? Ведь та плита Синано того-же точно типа.
Byzantine (25 авг 2016 - 17:24) писал: ЗЫ: Пример победы в морском сражении по очкам в круге в студию!
ArdRaeiss: Да легко: бой в Коралловом море.
Тема: Про камуфляж ЛК Техас "Stars and Stripes" пропал из продажи?
Ссылка на сообщение: #2587680
Ссылка на сообщение: #2587680
zxmerlin: Данный камуфляж - акционный, был выпущен ко Дню независимости
США и был доступен в игре на российском кластере с 13 по 28 июля
(только в версии 0.5.8.1). К сожалению, в патчноуте это не было
указано по ошибке. В будущем, возможно, он снова появится в
продаже.
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2587559
tert_kalach (25 авг 2016 - 13:10) писал: И, кстати, даже дав авикам действовать с дистанции 300 км, команда
из 12 Мидуэй всухую проиграет команде из 12 линкоров. Пока Авики
будут поднимать свои группы, собирать их в эскадрилии, потом
переться 300 км до линкоров, те спокойно возьмут точки и выиграют
по очкам. Турбовин.
Ссылка на сообщение: #2587559
tert_kalach (25 авг 2016 - 13:10) писал: И, кстати, даже дав авикам действовать с дистанции 300 км, команда
из 12 Мидуэй всухую проиграет команде из 12 линкоров. Пока Авики
будут поднимать свои группы, собирать их в эскадрилии, потом
переться 300 км до линкоров, те спокойно возьмут точки и выиграют
по очкам. Турбовин.Byzantine: Коллега, определитесь, вы как хотите, как исторично или как
аркадно? Если исторично, ЛК будут плавучими батареями ПВО и
подавления береговой обороны. И авиация сможет их гонять в хвост и
в гриву. Если аркадно - то внезапно умный ЛК может и не
отдаться на растерзание авикам вот просто так. ЗЫ: Пример
победы в морском сражении по очкам в круге в студию! 
Тема: Скоро нас ждут контейнеры с призами
Ссылка на сообщение: #2587513
hubaksis (25 авг 2016 - 17:10) писал: Обещали же РБ!!! И где? Уже месяц мах 1 бой в день делаю на
сайпане
Ссылка на сообщение: #2587513
hubaksis (25 авг 2016 - 17:10) писал: Обещали же РБ!!! И где? Уже месяц мах 1 бой в день делаю на
сайпанеVallter_: Мы обещали проводить по 4-5 сезонов в год. Что подразумевает
месяц-два ожидания, пока мы улучшаем сезон с учётом полученных
отзывов. Чтобы потом не было тем с заголовком "крысиные
бега".
Тема: Премы и прокачиваемые аналоги.
Ссылка на сообщение: #2587491
Kitblack (25 авг 2016 - 17:08) писал: Спасибо, я думал всё более скромно. А такая статистика это закрытая
информация? Ну, если бы вы раз её показали, может не постоянно, а
хотя бы срез, было бы игрокам на что опираться не только в форумных
спорах о фарме, но и просто, для выбора себе корабля для фарма.
Ссылка на сообщение: #2587491
Kitblack (25 авг 2016 - 17:08) писал: Спасибо, я думал всё более скромно. А такая статистика это закрытая
информация? Ну, если бы вы раз её показали, может не постоянно, а
хотя бы срез, было бы игрокам на что опираться не только в форумных
спорах о фарме, но и просто, для выбора себе корабля для фарма.Sub_Octavian: Я не уверен, что смогу договориться с экономистами насчет этого.
Если смогу, то закину в "ответы разработчикам".
Тема: Баг при игре в отряде.
Ссылка на сообщение: #2587473
Ссылка на сообщение: #2587473
QuaziKing: А результаты этого "боя" пришли в клиент? З.Ы. И очень нужен
python.log второго клиента.
Тема: Стреляющие дымы
Ссылка на сообщение: #2587468
booroondook8 (25 авг 2016 - 17:04) писал: хоть какая-то ясность. вообще на Айове скучно играть, учитывая этот
факт. На Норке хоть как-то умеренный раш себя оправдывал, а на 9
лвл хоть реально вперёд ходить нельзя ни капли
Ссылка на сообщение: #2587468
booroondook8 (25 авг 2016 - 17:04) писал: хоть какая-то ясность. вообще на Айове скучно играть, учитывая этот
факт. На Норке хоть как-то умеренный раш себя оправдывал, а на 9
лвл хоть реально вперёд ходить нельзя ни каплиSub_Octavian: А обязательно рашить на ЛК именно в дымы?
Тема: Скоро нас ждут контейнеры с призами
Ссылка на сообщение: #2587466
zxxx_Puma_xxxz (25 авг 2016 - 13:32) писал: Какой содержательный ответ. Сразу всем стало все понятно.
fulcon (25 авг 2016 - 13:39) писал: Там написано, что он QA инженер. Ему не положено в "сроки до
анонса". =)
DenDriver (25 авг 2016 - 13:41) писал: Никаких компромиссов! Зашлем в разведку, пусть
узнает. 
Ссылка на сообщение: #2587466
zxxx_Puma_xxxz (25 авг 2016 - 13:32) писал: Какой содержательный ответ. Сразу всем стало все понятно.No1sa_ru: Я запостил картинку к тому, что ОДИН вбросил идею с "Только
для европы", которая НИГДЕ не озвучивалась и является
полным бредом. И все поддержали это как данность. И
только 1 заподозрил, что текст то на русском)) Не ведитесь на
провокации и вбросы. Берегите нервы. Фича будет для всех и награды
будут для всех одни.
fulcon (25 авг 2016 - 13:39) писал: Там написано, что он QA инженер. Ему не положено в "сроки до
анонса". =)No1sa_ru: Наверно. Вам виднее.
DenDriver (25 авг 2016 - 13:41) писал: Никаких компромиссов! Зашлем в разведку, пусть
узнает. No1sa_ru: После тестировнаия с нашей стороны, супер тестов и общего теста со
стороны игроков.
Тема: Премы и прокачиваемые аналоги.
Ссылка на сообщение: #2587439
Kitblack (25 авг 2016 - 17:01) писал: В танках другая концепция премов. Да, они хуже аналогов, но они
зато хорошо фармят. Тут же фарм премов от прокачиваемых отличается
незначительно.
Ссылка на сообщение: #2587439
Kitblack (25 авг 2016 - 17:01) писал: В танках другая концепция премов. Да, они хуже аналогов, но они
зато хорошо фармят. Тут же фарм премов от прокачиваемых отличается
незначительно.Sub_Octavian: Простите, но статистика доходности говорит об обратном. На VIII
уровне сочетание льготного ремонта и коэффициента к кредитам дает
бонус "чистыми", сопоставимый с бонусом от ПА. Ну и постоянный
камуфляж на опыт, да. Конечно, чем ниже уровень премиумного
корабля, тем меньше коэффициент.
Тема: Премы и прокачиваемые аналоги.
Ссылка на сообщение: #2587426
lDKDl (25 авг 2016 - 16:50) писал: до того как я ушел с самолетов там ни один прем не был явно выше
прокачиваемых аналогов. разработчики четко давали понять позицию в
отношении премов: Прем самолет нужен для фарма и не должен быть
лучше чем прокачиваемый аналог. И знаете там были неплохие продажи
премов.
Ссылка на сообщение: #2587426
lDKDl (25 авг 2016 - 16:50) писал: до того как я ушел с самолетов там ни один прем не был явно выше
прокачиваемых аналогов. разработчики четко давали понять позицию в
отношении премов: Прем самолет нужен для фарма и не должен быть
лучше чем прокачиваемый аналог. И знаете там были неплохие продажи
премов.Sub_Octavian: Круто, но у нас не самолеты. Мы тоже четко давали понять позицию в
отношении премов: премы, как и прокачиваемые корабли, могут быть и
чуть более эффективными, и чуть менее эффективными. У них могут
быть ярко выраженные особенности или это могут быть
крепкие "середнячки". В случае если какой-то премиумный
корабль начнет опасно выбиваться по боевой эффективности, его
продажи с высокой долей вероятности будут прекращены.
Если мысль о том, что у кого-то есть Atago, не дает Вам жить, прокачайте Zao.
Если мысль о том, что у кого-то есть Atago, не дает Вам жить, прокачайте Zao.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2587418
Ссылка на сообщение: #2587418
SindenOtsu: Доступно простите что? Если конкретно про Fairey
IIIF, то будет он вместе с британскими крейсерами. Этой осенью.
Тема: Когда, Леста?
Ссылка на сообщение: #2587398
Reena (25 авг 2016 - 16:33) писал: Очень хотелось бы созерцать в бою расчеты орудий и экипаж по
боевому расписанию, а то катаешь какой-нибудь эсминец, а у него в
рубке - пусто, у орудий - пусто, как летучий голландец какой-то, с
самостреляющими пушками. Для владельцев маломощных компьютеров
можно сделать эту фишку отключаемой или настраиваемой ("отключено"
или "меньше экипажа"). Лично для меня, пусть это и не даст
какого-то нового геймплея, но добавит ощутимую долю
атмосферности.
Ссылка на сообщение: #2587398
Reena (25 авг 2016 - 16:33) писал: Очень хотелось бы созерцать в бою расчеты орудий и экипаж по
боевому расписанию, а то катаешь какой-нибудь эсминец, а у него в
рубке - пусто, у орудий - пусто, как летучий голландец какой-то, с
самостреляющими пушками. Для владельцев маломощных компьютеров
можно сделать эту фишку отключаемой или настраиваемой ("отключено"
или "меньше экипажа"). Лично для меня, пусть это и не даст
какого-то нового геймплея, но добавит ощутимую долю
атмосферности.Vallter_: Тут уже жалобы про видеопамять были. Если их ещё в бою
сделать, жалобы только увеличатся. А не анимированных и не
двигающихся вкопанных болванчиков делать - не комильфо. По
поводу второй фишки - контейнеров. Как самые внимательные могли
видеть, их не покупают, а получают :
Возможно там будут какие-то монетизационные фишки, но, в целом, и
контейнеры, и контент из них смогут получать пользователи за игру.
Это один из механизмов улучшения ситуации с экономикой на высоких
уровнях, где сейчас наблюдается излишний дефицит в кредитах.
По поводу остальных комментариев: Спасибо за комментарии людей,
которые радуются развитию игры. Остальным же хочется сказать, что
то, что не сделали необходимое и нужное лично вам не значит, что
разрабатываемый функционал не понравится остальным. Что, в
принципе, позитив в теме и доказал. Пожалуйста, давайте уважать
нужды всех игроков. А также понимать, что аниматоры и 3D-моделлеры,
хотя и являются очень крутыми специалистами, но вот к балансу
кораблей или механикам игры не имеют никакого отношения (что мой
коллега уже в теме и заявил).
Возможно там будут какие-то монетизационные фишки, но, в целом, и
контейнеры, и контент из них смогут получать пользователи за игру.
Это один из механизмов улучшения ситуации с экономикой на высоких
уровнях, где сейчас наблюдается излишний дефицит в кредитах.
По поводу остальных комментариев: Спасибо за комментарии людей,
которые радуются развитию игры. Остальным же хочется сказать, что
то, что не сделали необходимое и нужное лично вам не значит, что
разрабатываемый функционал не понравится остальным. Что, в
принципе, позитив в теме и доказал. Пожалуйста, давайте уважать
нужды всех игроков. А также понимать, что аниматоры и 3D-моделлеры,
хотя и являются очень крутыми специалистами, но вот к балансу
кораблей или механикам игры не имеют никакого отношения (что мой
коллега уже в теме и заявил).
Тема: Стивен Сигал в WG? Кого ещё мы позовём?
Ссылка на сообщение: #2587360
Rasserd (25 авг 2016 - 16:48) писал: А какой профит Вы хотите получить от Стивена?Можно по-конкретнее?
Ссылка на сообщение: #2587360
Rasserd (25 авг 2016 - 16:48) писал: А какой профит Вы хотите получить от Стивена?Можно по-конкретнее?Sub_Octavian: Будем его на встречи с токсичными игроками звать.
На самом деле, все, что можно рассказывать, написано в пресс-релизе.
На самом деле, все, что можно рассказывать, написано в пресс-релизе.
Тема: Новая технология на службе World of Warships!
Ссылка на сообщение: #2587359
Bespomoschnyj (14 авг 2016 - 11:05) писал: Из Вашего объяснения и дополнений поставленной задачи исходит то,
что Вы ожидаете решения следующей задачи: Каким способом протокол
передачи данных электронной почтой сможет обеспечить передачу
данных между игроками при перебитом кабеле связи. Ведь
игроки должны делать полуход каждый месяц независимо от наличия
связи между ними.
Ссылка на сообщение: #2587359
Bespomoschnyj (14 авг 2016 - 11:05) писал: Из Вашего объяснения и дополнений поставленной задачи исходит то,
что Вы ожидаете решения следующей задачи: Каким способом протокол
передачи данных электронной почтой сможет обеспечить передачу
данных между игроками при перебитом кабеле связи. Ведь
игроки должны делать полуход каждый месяц независимо от наличия
связи между ними.QuaziKing: Бинго. Признайтесь: Вы знали но молчали?
А если серьезно: то это на самом
деле так. Вся сложность: обеспечит стабильную работу системы в не
стабильной среде (потеря соединения временное или постоянное
(и временное ГОРАЗДО хуже), падение серверов и т.д. и т.п.) И
ответ: "ну у вас голда не дошла, т.к. у нас в этот момент сервер
упал. отправьте еще раз" - никого не устраивает. З.Ы. Так и
живем
Весело, задорно, иногда такие баги
ловим
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2587340
Ссылка на сообщение: #2587340
SindenOtsu: E1Y, K5Y и E4N. Сигала 21 года не будет.
Тема: Стивен Сигал в WG? Кого ещё мы позовём?
Ссылка на сообщение: #2587330
Commader_Norton (25 авг 2016 - 16:33) писал: Не бомби Фил, сыграй нам лучше что-нить на басухе! 
Green__Fire (25 авг 2016 - 16:02) писал: Cашу Грей, как эксперта по бронебойным снарядам.
Ссылка на сообщение: #2587330
Commader_Norton (25 авг 2016 - 16:33) писал: Не бомби Фил, сыграй нам лучше что-нить на басухе! Sub_Octavian: Ок.
Green__Fire (25 авг 2016 - 16:02) писал: Cашу Грей, как эксперта по бронебойным снарядам.Sub_Octavian: Жениться бы Вам, барин...
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #2587308
Ссылка на сообщение: #2587308
zxmerlin: Друзья! Пришла пора подведения новых итогов конкурса «Статья
на вес золота», я готов объявить вердикт вики-редакции! Но сначала
хочу напомнить, что каждый победитель по итогам недели получает по
1000 дублонов и... ...возможность участвовать в новом
конкурсе «Корабль за статью»! И по результатам 49-й
недели проведения конкурса 1000 дублонов и приглашение на
конкурс «Корабль за
статью» получит 1 автор:
Karkotko — за статью про Льва Константиновича Феншоу,
командира подводного минного заградителя «Краб», участника
Русско-японской, Первой мировой и Гражданской войн. Еще
несколько авторов представили работы, требующие доработок. Недочеты
в статьях можно устранить до 23:59 31 августа 2016 г. в
соответствии с рекомендациями, которые можно получить в этой теме.
В этой теме вы можете получить у Вики-гвардейцев советы по
улучшению ваших статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #2587302
Ссылка на сообщение: #2587302
zxmerlin: Друзья! Пришла пора подведения новых итогов конкурса «Статья
на вес золота», я готов объявить вердикт вики-редакции! Но сначала
хочу напомнить, что каждый победитель по итогам недели получает по
1000 дублонов и... ...возможность участвовать в новом
конкурсе «Корабль за статью»! И по результатам 49-й
недели проведения конкурса 1000 дублонов и приглашение на
конкурс «Корабль за
статью» получит 1 автор:
Karkotko — за статью про Льва Константиновича Феншоу,
командира подводного минного заградителя «Краб», участника
Русско-японской, Первой мировой и Гражданской войн. Еще
несколько авторов представили работы, требующие доработок. Недочеты
в статьях можно устранить до 23:59 31 августа 2016 г. в
соответствии с рекомендациями, которые можно получить в специальной теме. В специальной теме вы можете получить у
Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
Реклама | Adv















