Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Fleget
14.02.2013
arrow
14.02.2013 10:52:22
 
Тема: 14.02.2013
Ссылка на сообщение: #42228

Fleget: О, дружище, это так приятно! Тебя тоже с праздником!


KGB
Вопросы разработчикам
arrow
11.02.2013 23:06:44
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #42030

Просмотр сообщенияpsixoy (05 Фев 2013 - 18:32) писал: Вопросец по общему аккаунту проектов.
Как будет вестись статистика игрока? Общее кол-во боев? Для каждой игры оно будет разное?

KGB: Пока не могу ответить на этот вопрос.

Просмотр сообщенияMark_87 (06 Фев 2013 - 05:16) писал: Здаствуйте. Возможно вопрос уже был, всю ветку я не осилил. Как будет выглядеть переобучение экипажа с одного корабля на другой? Также как в WoT, или будет своя специфика?

KGB: Скорее всего так же как в WoT.

Просмотр сообщенияmishaGTR007 (06 Фев 2013 - 19:15) писал: Как все знают,ГАТ не за горами. И вот у меня вопрос: Влияет ли шанс попасть на тестирование,если я учавствовал в других играх в качестве ЗБТ ? (Если флуд,то я готов получить наказание в виде 3 дня РО)

KGB: Люди с опытом тестирования будут иметь некоторые преимущества, я полагаю.
Но этот вопрос ещё не решён окончательно.

Просмотр сообщенияRJ_Shantaram (07 Фев 2013 - 09:20) писал: KGB, я так понял, что аэродромов подскока не будет? :ohmy: Просто их можно сделать на базе, авик-то ползает... P.S. Туда же можно запихнуть ИИ батарею для защиты базы, за уничтожение которой будет идти доп. опыт

KGB: Нет, аэродромов подскока не планируется.

Просмотр сообщенияGunterPreen (08 Фев 2013 - 11:13) писал: в разработке игры принимали участие военные консультанты? будет ли исключен режим рандомных боев?

KGB: В разработке игры принимали, принимают и будут принимать участие военные консультанты.
Режим рандомных боёв - основной.

Просмотр сообщенияhedede (08 Фев 2013 - 13:56) писал: Приветствую. Не кораблестроитель, но историей и техническими особенностями кораблей с броней и пушками интересуюсь плотно. Подскажите, будут ли в игре реализованы схемы бронирования по нациям (кораблям) согласно исторической компоновке. Например броневой пояс снаружи или за наружным бортом, наклон броневого пояса, скосы броневых палуб, разнесенная броня, более одной броневой палубы, противоминная переборка и т. д.?

KGB: Схемы бронирования будут реализованы со всей доступной для реализации точностью.

Просмотр сообщенияSindaNarma (09 Фев 2013 - 01:14) писал: Ну это понятно, а вот будет ли рандомный бой в традиционно "танковом" варианте или появиться и второй режим, при котором команда будет набираться не скопом со всех наций, а только по одной конкретной? Ну, например, англичане против немцев?
Очень хотелось бы такой режим, а то вечная потасовка двух "цыганских таборов" уже и в WoT надоела.

KGB: Серия "World of..." про сражения техники друг с другом, не наций. Поэтому никакого рандомного режима, в котором команда будет набираться из одной нации нет и не будет.

Просмотр сообщенияdimon8642 (09 Фев 2013 - 22:34) писал: В одном из постов вы говорили о возможном появление динамической погоды в игре, позволит ли движок игры сделать настоящий шторм "Волны убийцы" грозу и прочие красивости? :honoring:

KGB: Корабли не воюют в шторм :smiles:

Просмотр сообщенияbuldozer___ (10 Фев 2013 - 14:08) писал: Хотелось бы узнать системные требования для этой игры, оперативная система, память, процессор, видеоадаптер и т.д ???

KGB: Пока что я могу сказать, что требования сравнимы с требованиями для WoT 0.8+.
Более детальную информацию ожидайте к началу ЗБТ.

Просмотр сообщенияStrider91 (11 Фев 2013 - 13:12) писал: в чем причина того что пока было принято решение отказаться от возможности установки минных заграждений? это скорее геймплейная, балансная или техническая? ведь установка минных заграждений было одной из задач крейсеров и эсминцев.

KGB: В том же, что и отсутствие подводных лодок в нашей игре. Наша игра не про бои на минно-артиллерийской позиции и не про траление мин.
Кроме того, минными постановками занимались как-правило специализированные корабли, которым просто нет места ни в традиционном линейном бою, ни в сражениях между оперативными соединениями.


scalpendroid
Добро пожаловать на фокус-тест!
arrow
11.02.2013 10:50:45
 
Тема: Добро пожаловать на фокус-тест!
Ссылка на сообщение: #41942

Просмотр сообщенияpkudinov (11 Фев 2013 - 07:41) писал: Ну.. вообще то письма на фокус-тест не приходят.. на фокус-тест приходят ножками :)


scalpendroid:
Для начала письмо, потом ножками :)


BYBY3EJIA
Предложение по форуму
arrow
07.02.2013 17:16:28
 
Тема: Предложение по форуму
Ссылка на сообщение: #41600

Просмотр сообщенияdimon8642 (04 Фев 2013 - 21:37) писал: Возможно просто детям это напомнило о школе и они решили  яростно протестовать :Smile_child:
Узнать бы мнение BYBY3EJIA :Smile_sceptic:

BYBY3EJIA: На данный момент рано такое делать. Мы тут все одна семья и уверен, что готовы помочь даже самому новенькому и неумелому пользователю освоить наш форум :Smile_great:


KGB
Вопросы разработчикам
arrow
06.02.2013 20:12:51
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #41528

Просмотр сообщенияDPK_Garf (30 Янв 2013 - 02:22) писал: В случае гибели корабля, выпущенная с него торпеда будет продолжать свое движение и сможет поразить цель или будет дезориентирована (пропадет)?

KGB: Торпеды будут продолжать идти и после гибели корабля, выпустившего эти торпеды.

Просмотр сообщенияpkudinov (30 Янв 2013 - 11:18) писал: В статистике игрока ожидается ли такой параметр, как тоннаж уничтоженных судов? Для условного приближения к реалистичности.

KGB: Пока ещё нам самим толком не понятно, что именно ожидается в статистике игрока.

Просмотр сообщенияDPK_Garf (30 Янв 2013 - 22:34) писал: Как будут озвучены повреждения? (Точнее, повреждены такие-то узлы, отсеки, орудия или будут условные звуковые сигналы?)

KGB: Однозначно будет даваться информация игроку о полученных повреждениях. Как именно она будет даваться пока с определённостью сказать не могу.

Просмотр сообщенияpodon4ik (31 Янв 2013 - 16:37) писал: Доброго Вам, разработчики! Скажите пожалуйста - тизеры к WoWS какие-нибудь планируются? Эпичные... и лиричные ...

KGB: Планируются.

Просмотр сообщенияgumanoid (31 Янв 2013 - 23:44) писал: Вопрос к KGB. Играл ли он в navyfield, и будет ли параллели с ней. Я имею в виду прокачку экипажа и ветки кораблей.

KGB: Наверное, надо уже расставить точки над ё, чтобы не спрашивали:
Да, я играл в Navyfield.
Начал играть в NavyField я ещё в 2004 году в бете для США.
Являлся первым модератором форума российского NavyField.
Помогал в локализации российского NavyField и делился своими знаниями по игре с тогдашним руководством проекта.
Состоял во флоте ТФС и считался не самым плохим ББводом.
Определённые параллели с NavyField будут: обе игры про корабли.

Просмотр сообщения_MOCKIT_ (01 Фев 2013 - 00:55) писал: На кораблях будет оборудование для обнаружения выпущенных торпед ?
Будут ли мины в игре для установки минных заграждений ?

KGB: 1. Остроглазые матросы-вахтенные.
2. Пока не планируем.

Просмотр сообщенияCALLIDE (03 Фев 2013 - 14:03) писал: Здравия желаю! можно ли будет осмотреть любой корабль в доке до его покупки? удобная вещь))

KGB: Конечно можно  :Smile_honoring:

Просмотр сообщенияreinecke (04 Фев 2013 - 09:23) писал: Будут ли ещё эфиры с разработчиками на "Радио прямой наводкой" или ближе к АТ,ОБТ?

KGB: Возможно.

Просмотр сообщенияSkapalex (04 Фев 2013 - 17:34) писал: Уважаемые разработчики,
Похожий вопрос был, но очень хочется его уточнить.
Не удасться ли реализовать совместные бои танки - самолеты, или корабли - самолеты?
Какие же будут бои, когда на одном поле бок о бок сойдутся самолеты и танки с единой целью захватить важный плацдарм, самолеты прикрывают танки и пытаются захватить господство в воздухе, танки обеспечивают победу в игре. Может хотя бы лет так через 5, когда технологии шагнут вперед мы это увидим, хочется надеяться.
Кстати здесь есть еще одна приятная составляющая - эта совместная игра объединит тех, кто больше любит танки или например самолеты.
Алексей.

KGB: Нет, совместить три проекта в одном не получится.

Просмотр сообщенияBlack_Hunter (06 Фев 2013 - 09:33) писал: Рассматривался ли уже более расширенно вопрос прем-кораблей, чем предварительное "они будут"?
Учитывая популярность такой техники и желание иметь режим "исторические флоты" не повторилась бы идиотская ситуация, как в ВТундре, когда орды немецких "ла фюнф" единственные защищают небо фатерлянда только потому, что они немецкие премы.

KGB: У нас не тундра, Слава СерБу.


WG_Zero_Divider
Волчица и пряности / Spice and Wolf: книга, манга, аниме
arrow
06.02.2013 16:00:04
 
Тема: Волчица и пряности / Spice and Wolf: книга, манга, аниме
Ссылка на сообщение: #41491

WG_Zero_Divider: Косплейная годнота :)
[attachment=880:horo_by_yuugray-d417odg.jpg]


WG_Zero_Divider
Корюшка
arrow
06.02.2013 15:40:40
 
Тема: Корюшка
Ссылка на сообщение: #41488

Цитата А типа кто-то кроме петербуржцев (и тамошних близлежащих обитателей) её ел?

WG_Zero_Divider: Я когда во Владивостоке жил, регулярно ел и корюшку и зубатку :) Жареная самое то, хотя и сушеная отлично


UrmasX
Первые Официальные скриншоты World of Warships
arrow
05.02.2013 17:05:23
 
Тема: Первые Официальные скриншоты World of Warships
Ссылка на сообщение: #41367

Просмотр сообщенияBenson34 (04 Фев 2013 - 00:24) писал: Тема для холиваров про заклёпки закрыта :Smile_amazed: Поэтому задам вопрос здесь.
На скрине Юкикадзе носовой помост для 25мм автоматов стоит на двух балках:                     
Изображение
в то время,как существуют чертежи,изображающие тот же помост,установленный на одной массивной тумбе:                     
Изображение
Почему сделали так,а не иначе? :Smile_teethhappy:


UrmasX: в то время,как существуют чертежи,изображающие тот же помост,установленный на одной массивной тумбе:                     
Изображение
Почему сделали так,а не иначе? :Smile_teethhappy:
Вы, уважаемый, приводите чертёж пана Грегора Новака на котором изображён эсминец Юкикадзе по состоянию на 1945 год. На скрине этот эсминец присутствует по состоянию на 1943 год (без радаров и множества дополнительных зениток), а по чертежу пана Петра Вишневского по состоянию на 1943 год установлены именно 2 опоры.
Изображение
Стоит так-же отметить, что всё дополнительное оборудование на кораблях одной серии могло устанавливаться по разному, более того, на одном и том-же корабле расположение оборудования менялось со временем.
Итого. 2 опоры, или одна - оба варианта имеют право быть, да и сами опоры могли быть разных конфигураций: круглые, квадратные, две отдельные, две перевязанные... Просто посчитали, что в нашем варианте 2 опоры больше похожи на правду.


Ainen
Zerstörer 1936C
arrow
29.01.2013 12:08:40
 
Тема: Zerstörer 1936C
Ссылка на сообщение: #40248

Просмотр сообщенияSenia (29 Янв 2013 - 09:24) писал: Так извините у него  водоизмещение на 1200 т больше. Естественно он будет лучшей платформой для 150 мм артиллерии. По этому мне кажется вы не правы...


Ainen: В чём прямая связь-то в данном случае? Немецкие 15см эсминцы стреляли вполне на уровне других немецких эсминцев.
Проблемы же их как артиллерийских платформ - совсем не вина 15см артиллерии - у 12.8 см эсминцев их постройки они были примерно те же (те, которые нельзя сразу списать на отсутствие башни).


Ainen
Zerstörer 1936C
arrow
29.01.2013 00:06:03
 
Тема: Zerstörer 1936C
Ссылка на сообщение: #40200

Просмотр сообщенияSenia (28 Янв 2013 - 11:15) писал: Спасибо. Я тоже видел этот броненосец, но человек говорил о легком крейсере. Я думал может я чегото не знаю)))


Ainen: Тромп(1936-го года) и имелся ввиду.


KGB
Вопросы разработчикам
arrow
28.01.2013 12:58:31
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #40115

Просмотр сообщенияSerg18 (27 Янв 2013 - 14:19) писал: Здраствуйте, уважаемые разработчики у меня к вам три вопроса:
1. Вопрос о самой концепции боя.
Флот - это самый сложный род войск, без четкого маневрирования эскадр и умения держать строй это не флот, а куча кораблей, обреченных на поражение. Во флоте существуют определенные маневры кораблей, такие как "поворот последовательно", "поворот все вдруг", различные "боевые повороты" с четким сохранением строя и места каждого корабля в строю. К сожалению, как я понял, в игре и близко ничего подобного не будет, то есть сработает тактика а-ля танки, все поплывут куда глаза глядят, и в итоге авианосцы останутся без прикрытия ПВО, а линкоры без минного прикрытия и естественно, каждый сам за себя, что в реальном морском бою было нонсенсом. Мне интересно, а вот рота/клан, если обучат игроков общему маневрированию и умению держать нужные ордеры получат в бою преимущества, или это все песполезная трата времени и опять сработает "танковая" тактика, когда ТТ/линкоры идут в раш, а СТ/крейсера/эсминцы заходят во фланг или бросаются вырезать САУ/авианосцы, и все это той же "танковой" толпой без каго-либо подобия строя? Или все ж мы действительно увидим настоящий морской бой с кильватерными колонами линкоров в охране которых будут идти эсминцы, а авиансцы будут прикрываться строем ПВО?
2. Известно, что до появления авиации, боевым строем являлась кильватерная колона и длительная артилерийская дуель линейных флотов. Но когда свое веское слово сказала авиация, то артилерийские дуэли можно было посчитать на пальцах, основным видом боя стали бои между авианосцами, а все остальные корабли стали выполнять функцию ПВО. Вопрос: будут ли как-то разделены данные эпохи в истории морских боев, или же нас ожидает некая смесь благодаря балансировке кораблей?
3. Полушутливый вопрос. Просто очень интересно, куда вы планируете заткнуть "Синано" с его водоизмещением 70 000 тон и броней линкора, но с авиагруппой в 47 самолетов? :Smile_teethhappy:  
Спасибо за внимание.

KGB: 1. Умение держать строй и слушаться командира зависят целиком от выучки командиров кораблей, входящих во флот. Никаких механизмов, принудительно обеспечивающих сохранение формации мы не планируем.
2. Нет, не будут разделены.
3. У вас неверные данные: Синано не нёс бронирование линкора.

Просмотр сообщенияfearwolker (27 Янв 2013 - 15:55) писал: Здравствуйте, а до какого звания можно прокачать экипаж корабля?

KGB: Ещё не решили.

Просмотр сообщенияSerg18 (27 Янв 2013 - 18:22) писал: То что не будет спецальных механизмов, я в курсе, вопрос был про другое:
Будет ли смысл в ротном бою создавать и держать различные построения, или это будет абсолютно безсмысленно, и тактика сводится до толпы линкоров и толпы крейсеров, которые в этой самой толпе маневрируют как кому заблагоразсудится? Уточняю: команда, которая будет маневрировать как одно целое получит в таком случае тактический выигрыш или нет?

KGB: Команда, которая будет маневрировать как слаженное соединение получит преимущества, которые вырисовываются из умения командира соединения мыслить тактически и реализовывать свои замыслы на практике.

Просмотр сообщенияRedDr (29 Янв 2013 - 10:46) писал: Будет ли дружеской команде показан путь  пущенной торпеды- я пальну дуплетом по линкору а мой коллега крейсер надумает погнаться за вражеским эсминцем , сможет он увидеть что его путь пересекается с курсом моих торпед?

KGB: Будет показан, но как именно пока сказать не могу. Возможно, кроме обычного пенного следа, который видит и противник, ничего показывать не будем.

Просмотр сообщенияSindaNarma (29 Янв 2013 - 15:12) писал: Тогда возникает вопрос о тимкилле. Будет ли разница в подсчёте штрафа для торпед и снарядов? ИМХО, угодить под дружественные снаряды всё же надо ухитриться, а вот на торпеды будут нарываться часто.

KGB: В ходе бета теста будем исследовать в т.ч. и данный вопрос.

Просмотр сообщенияBlackHust (29 Янв 2013 - 15:51) писал: В каком виде будет реализованы голдовые расходники на авианосцах? голдовые самолёты, улучшение характеристик самолётов, увеличение количества или что-то другое?

KGB: Про экономику пока вообще нечего рассказывать. Ближе к концу ОБТ спрашивайте.

Просмотр сообщенияTomas_Plein (29 Янв 2013 - 18:22) писал: бета-тест самолетов навел на вопрос. сори если боян.
можно ли игроку будет сделать свой присет, как это сделано в самолетах ?

KGB: Нет, свой пресет создать будет нельзя.

Просмотр сообщенияThe_Dark_Dragon (29 Янв 2013 - 18:23) писал: KGB, вопрос лично вам почему вы написали "плохой полицейский"?

KGB: Потому что я такой и есть.


Ainen
Эпоха дредноутов.Великобритании 1906 - 1916 г
arrow
24.01.2013 20:00:57
 
Тема: Эпоха дредноутов.Великобритании 1906 - 1916 г
Ссылка на сообщение: #39674

Просмотр сообщенияToyMachine (24 Янв 2013 - 20:54) писал: У меня вопрос. В чём предназначение этих... балкончиков на корме, как у "Аякса" и "Центуриона"? И как они называются?


Ainen: Адмиральских?
Точно то же, что и во времена парусного флота.  :Smile_honoring:


KGB
Вопросы разработчикам
arrow
24.01.2013 19:35:37
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #39670

Просмотр сообщенияGRK1 (20 Янв 2013 - 11:24) писал: Добрый день!
1. Возник глупый вопрос: будет ли в игре доступно использование на кораблях сигнальных флагов? Понимаю, что неприоритетно, понимаю, что глупо, но все же, в каком-нибудь дальнем КТТС?
2. Будет ли на корме у кораблей трепыхаться флаг определенной нации/клана/игрока? Возможно ли вообще такое реализовать?

KGB: 1. Нет, не планируем.
2. Именно трепыхаться - нет, не будет.

Просмотр сообщенияkoik (21 Янв 2013 - 13:42) писал: вопрос про торпеды ( дальность действия ) сможет ли торпеда проплыть от одного края карты до другого ( учитывая отсутствия препятствий )
то есть запускаем торпеду с эсминца из квадрата А1 в направление А10 и надеемся что кто то получит бандерольку ))

KGB: Настолько маленькие карты делать не планируем.

Просмотр сообщенияTomas_Plein (21 Янв 2013 - 19:33) писал: Есть очень важный вопрос, который интересует большинство игроков на этом форуме.
Будет ли набор в альфа тест по заявкам как в WoWp ? или нет. Просто где-то на форуме проскальзывала информация о том что альфа тестеры уже отобраны. хотел бы уточнить.

KGB: Будут схожие с WoWP механизмы набора в альфа тестеры.

Просмотр сообщенияPyroksyllin (22 Янв 2013 - 13:22) писал: Бодрого времени суток. Может быть еще рано об этом спрашивать, но всё же: будут ли переходы между ветками развития?(на уровнях выше 1-го)

KGB: Будут.

Просмотр сообщенияBlackHust (22 Янв 2013 - 23:23) писал: помню раньше было много разговоров о том, как реализовать границу карты. Как это решено на данный момент?

KGB: Пока граница похожа на танковую, ближе к релизу будем посмотреть - менять или нет, и если менять то что.

Просмотр сообщенияsawvsv (23 Янв 2013 - 09:47) писал: Будет ли как-то обозначен фарватер? Если да - то как?

KGB: Будут обозначены мели.

Просмотр сообщенияVetel92 (23 Янв 2013 - 18:25) писал: Тут пролистывая книгу "по теме" решил задать Вам вопрос.
Будет ли визуально показан момент заряжания орудий, а именно установка орудий с угла возвышения на фиксированный угол по вертикали для заряжания?

KGB: Во-первых, нет, не будет.
Во-вторых, на значительном количестве типов кораблей заряжание орудий ГК могло производиться при любом угле возвышения орудий.

Просмотр сообщенияFarmacefft (24 Янв 2013 - 12:36) писал: Вопрос, не вопрос, даже предложение. Тут чуть чуть выше РРК писал про "слоупочных" линкороводов, и про различные глубины фарватеров на карте, так вот не планируется ли создать "интерактивную" миникарту, на которой для каждого корабля будет подсвечиваться проходимая и не проходимая зоны?
Или объединить данный функционал с перком, ну скажем штурмана, т.е. перк прокачан, штурман крут, и знает где его корабль пройдет, а где нет.

KGB: Миникарта будет интерактивной. Степень интерактивности пока уточняется.

Просмотр сообщенияKpeusep (24 Янв 2013 - 18:37) писал: Все конечно прекрасно идея замечательная но у меня вопрос корабли 1 мировой и японской войн будут сражаться вместе с кораблями 2 мировой или их как-то разделят?
и еще возможно ли развивать ветвь 1 мировой или она обязательно приведет к кораблям 2-ой?

KGB: На эти вопросы ответы были даны неоднократно.


Ainen
Zerstörer 1936C
arrow
24.01.2013 19:00:28
 
Тема: Zerstörer 1936C
Ссылка на сообщение: #39661

Просмотр сообщенияSenia (24 Янв 2013 - 17:44) писал: Простите но вы и сравнили....
Мне кажется за 20 лет уже поменялось требования к точности ведения огня....


Ainen: Тромп?
p.s. дистанции ведения огня ЭМ ВМВ и крейсеров ПМВ, по факту, весьма похожи.


Ainen
Zerstörer 1936C
arrow
24.01.2013 16:25:10
 
Тема: Zerstörer 1936C
Ссылка на сообщение: #39644

Просмотр сообщенияSenia (24 Янв 2013 - 17:09) писал: Пожалуйста назовите крейсера близкого водоизмещения. Мне самому интересно


Ainen: лёгкие крейсера первой мировой.
Тромп.


Ainen
Zerstörer 1936C
arrow
24.01.2013 15:47:05
 
Тема: Zerstörer 1936C
Ссылка на сообщение: #39633

Просмотр сообщенияSenia (24 Янв 2013 - 16:18) писал: Главная проблема артилерия. 150 мм слишком мощная для такой маленькой базы. не возможно прицельно вести огонь.


Ainen: Крейсерам близкого водоизмещения это не мешало.


Ainen
Zerstörer 1936C
arrow
24.01.2013 14:04:36
 
Тема: Zerstörer 1936C
Ссылка на сообщение: #39605

Просмотр сообщенияSenia (24 Янв 2013 - 13:10) писал: Мне кажется данный эсминец будет топовым, хотя был у немцев проект Z1945 но кроме названия и того что там должно было стоять 4 х 2 128 мм ничего не нашел. Хотелось бы его сравнить с другими топовыми эсминцами)))


Ainen:

                    
Изображение


Ainen
Ветки линкоров СССР и Англии (составленные пользователями))
arrow
21.01.2013 16:18:03
 
Тема: Ветки линкоров СССР и Англии (составленные пользователями))
Ссылка на сообщение: #39074

Просмотр сообщенияpkudinov (21 Янв 2013 - 16:22) писал: Вопрос к знатокам по японским авианосным топам.. Объясните, пожалуйста моему математическому мозгу почему G-15 ставят после Taiho.


Ainen: Ибо G-15 - его прямое развитие.

Просмотр сообщенияpkudinov (21 Янв 2013 - 16:22) писал: Крупнозенитное вооружение на G-15 мощнее на 33,3 %


Ainen: Называй пожалуйста ЗКДБ своим именем.  :Smile_glasses:

Просмотр сообщенияpkudinov (21 Янв 2013 - 16:22) писал: Легкозенитное вооужение слабее на 7 %


Ainen: А вот тут-сравнивай проекты на один год. Места на G-15 под МЗА не меньше, чем на Тайхо, а запас по весам-больше.

Просмотр сообщенияpkudinov (21 Янв 2013 - 16:22) писал: Авиационное вооружение на G-15 слабее на 11,7 %


Ainen: Сравнивай одинаковые самолёты и одинаковые условия. У G-15 больше ангар и полезная площадь полётной палубы.


Ainen
Ветки линкоров СССР и Англии (составленные пользователями))
arrow
21.01.2013 14:19:54
 
Тема: Ветки линкоров СССР и Англии (составленные пользователями))
Ссылка на сообщение: #39057

Просмотр сообщенияjayich (21 Янв 2013 - 14:23) писал: это проект 82 вариант 1(кажись точно не помню цифру) с 8 230мм описан в книге суперлинкоры Сталина Васильева, вариантов же прорабатывалось большое количество не менее 10-ка , но был отвергнут из-за слабого вооружения и в дальнейшем прорабатывались проекты только с 305 мм  артилерией ГК
нет Нельсон то как раз линкор так разрабатывался именно как линкор , всё таки броневая защита у него получше упрощенная с джи-3, а скорость хода низкая всего 22 узла , вашингтонское соглашение ( вырезано цензурой),
6 сволов это не 9 и тем более не 12 так что тут норм с них ещё попасть надо
проект 82 с его 180мм брони цитадели хоть разожравшийся но крейсер
ведь "Дойчланд" это тоже тк хоть звался карманным линкором но гк в 11" уже вполне линкорное, а "Аляска" это убийца вашингтонцев
пр. 1144 Орлан это крейсер хоть и водоизмещение 28000 тонн, мы же не называем его линкором(хоть он и дитя ракетной эры)


Ainen: у пр. 82 длинная и запутанная история в почти полтора десятка лет эволюции(точнее, по факту больше, ибо через пр. 83 можно смело плюсовать самих немцев - а там упражнения с ТК начались
ещё в начале 20-х  :Smile_hiding: ).
Сначала - 8х203(пр. 83, первый вариант пр. 82).
Затем - 9х203(3х3). На нём надолго застопорились - в общем и целом, стало не до того. К слову - личноя на 8 уровень взял именно его, потому что он уже явно "не немец". Хотя бы по профилю.
Далее - котёнка стали надувать, сначала переходом на 8.66" калибр(9х220), затем и 12"(305). Причём эти два варианта долгое время шли параллельно - орудия разрабатывались и создавались под оба, что позже позволило развивать на их основе новые корабли.
Проект 82 наконец "стабилизировался" вокруг 305/61 орудий, и стал Сталинградом, который мы знаем.
вместо лёгкого варианта 82(забракованного) в силу потребности в чём-то поменьше и подешевле(у нас их называли "средними крейсерами", в противовес тяжёлым) появился сначала ЛКР-22(с 220мм орудиями и ослабленной бронёй), а в итоге - и проект 66, прошедший дальше всего - ибо Сталинград таки раздулся до размеров и цен хорошего капитального корабля.


Ainen
Линкор "Айова"
arrow
20.01.2013 23:02:53
 
Тема: Линкор "Айова"
Ссылка на сообщение: #38936

Просмотр сообщенияcommander_b37 (20 Янв 2013 - 21:20) писал: Хотя  судя по действиям красной армии в 44-45 , эти крейсера(Шеер и Лютцов(который не Петропавловск) я лично также отношу к ТК) роли практически не сыграли, чего нельзя сказать о кораблях КБФ при обороне Ленинграда.

Ainen: Учитывая то, как стабильно сыпались требования на КБФ сделать с ними что-нибудь - есть мнение, что навредили они порядком, а полная неспособность авиации КБФ с ними бороться(а кораблей-выползти из Финского залива) дополняет горькую пилюлю.
Но выиграть наземную войну ЗА немецкие войска они, естественно, не могли - корабли так вообще не могут.


Ainen
Примерное дерево прокачки Советских крейсеров
arrow
19.01.2013 21:15:09
 
Тема: Примерное дерево прокачки Советских крейсеров
Ссылка на сообщение: #38773

Просмотр сообщенияKhann_1 (19 Янв 2013 - 21:49) писал: Жаль. Ну а какие же тогда корабли станут топами у тяжёлых и лёгких крейсеров,если будет такое разделение?


Ainen: Реальные ветки секретные.
Лично я полгода назад(не помню точно) пилил где-то так:
                    
        
(1) - означает первоначальный вариант.


KGB
Вопросы разработчикам
arrow
19.01.2013 19:37:53
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #38752

Просмотр сообщенияKomPot_OD (15 Янв 2013 - 17:29) писал: PoWeRVK, уже ведь говорили, что до золотых расходников еще дожить надо. Только альфу запустят, наверное, не ранее чем через полгода, а золото, мне кажется, введут где-то к началу ЗБТ. Такие вопросы сейчас не имеют смысла.
А, и вопрос.
В WoT круг сведения прицела в арт-режиме, при перемещении его к границе дальности полета снаряда, эллиптично сужается, являясь своеобразным индикатором достижения этой границы. В кораблях, как говорилось, несколько иначе работает сведение, потому интересно, будет ли прицел сужаться также при приближении к границе полета снаряда, или мы сможем как-то иначе понять заблаговременно, что недалеки от достижения предела?

KGB: Граница дальности будет легко ощутима.

Просмотр сообщенияKhann_1 (15 Янв 2013 - 21:12) писал: Добрый вечер!
1. Будет ли возможность запуска самолётов-корректировщиков с крейсеров или линкоров с последующим увеличением точности их стрельбы? На пример: запустил один самолёт,точность стрельбы увеличилась скажем на 10% или,сответственно, разброс уменьшился на столько же и т.п.
2. Введут ли в игру крейсера проекта 82?
3. Будут ли введены в игру такие экзотические (для Мира боевых кораблей) виды техники (вероятнее всего премиумной), как сверхтяжёлые танки Ратте и ТГ-5 для использования в качестве САУ береговой обороны  в каких-нибудь комбинированных режимах боёв? Естественно на картах с островами или мелководьем,если такие будут.

KGB: Бояны.

Просмотр сообщенияchindalas (16 Янв 2013 - 07:57) писал: Уважаемые разработчики. Будут ли различаи по обшиве коробля, сварочная и клёпаная ? Если да то на сколько существенно будет это отличие ? (не только визуально) до какого уровня могут быть корабли с клёпаной обшивой, и с какого уровня начнутся сварочные корабли ?

KGB: Будут, визуальные.

Просмотр сообщенияToyMachine (16 Янв 2013 - 16:20) писал: Будет ли визуализироваться повреждение модулей?
То есть, повреждения будут лишь в виде текстовых сообщений ("капитанская рубка повреждена", "такой-то отсек пробит"), или на самом корабле будут изображаться повреждения (как в танках срыв гусеницы) - разрушенные башни, дым, огонь, пробоины?

KGB: Боян.

Просмотр сообщенияMrBoom (17 Янв 2013 - 00:13) писал: Пока главный калибр перезаряжается нужно:
- проверить свой курс, не пора ли делать поворот, перекладывать орудия на другой борт, как там с зоной свободного маневрирования, где соседи по строю;
- проверить опасность торпедной атаки (не заходят ли эсминцы);
- проверить опасность воздушной атаки (где вражеские бомберы);
- проверить своих разведчиков и дать им указания
В общем хватает забот.
PPKЭ этого мало.
**********************************************************

KGB: Данная тема не является местом обсуждения ответов разработчиков.

Просмотр сообщенияchindalas (17 Янв 2013 - 08:23) писал: Уважаемые разработчики. Ведения статистики в кораблях будет схожа с танками ? Если да, то насколько близка или в чём будет отличие ?

KGB: Ведение статистики будет отличаться.

Просмотр сообщенияTomas_Plein (17 Янв 2013 - 17:35) писал: хорошо что здесь нет лимита в 200 сообщений и 5000 боев как на танковом форуме  :Smile_teethhappy:
а вот и мой вопрос: взводы  ( ну или как они там называются ) будут как танковые или будет как то по-другому. Просто тут выше писалось что  в одной команде будет 8-10 игроков. в таком случае три линкора это считай половина команды.
и второй вопрос про обучающие корабли. Гемплей за них будет будет больше похож на линкоры/крейсера или же там будет всего понемногу (и торпеды и пушки и самолеты на палубе).

KGB: 1) Какими будут взводы мы пока и сами не решили.
2) В геймплее за учебные корабли будет понемногу всего.

Просмотр сообщенияDobriy33 (17 Янв 2013 - 18:45) писал: Понятно, что будет режим от 3-го лица. А вот интересно: при максимальном приближении в танках(до включения снайперского режима) камера находится примерно на башне танка, соответственно вопрос:
При максимальном приближении как расположится камера на корабле?
Сможем ли мы "оказаться на палубе"(например на носу) своего корабля или же, настолько близко камера не приблизится и перейдет в какой нибудь другой режим?
Вопрос задал чисто из любопытства, т.к. наверное будет красиво в начале боя(потом уже некогда будет) осматривать береговые или же морские пейзажи именно с палубы...

KGB: Будет эллиптическая камера, она будет самой близкой к кораблю.

Просмотр сообщенияRedDr (18 Янв 2013 - 15:31) писал: Дальность поражения воздушных целей у зенитных орудий и универсального калибра будет одинаковой?

KGB: Если на корабле есть универсальный калибр, то зенитных орудий у него нет, только МЗА - и наоборот.
Поэтому ответить на ваш вопрос нельзя.

Просмотр сообщенияZeroSen (19 Янв 2013 - 10:48) писал: Уважаемые разработчики, вы уже писали, что точность огня ГК корабельной артиллерии будет примерно соответствовать исторической, но ведь до появления радиолакационного наведения эта цифра колебалась от 5 до (абсолютный максимум) 20%. Конечно игра не является полным симулятором реального эскадренного морского сражения, но пожалуйста, ответьте, сохранится-ли историческая цифра или она подлежит коррекции в некоторой степени?

KGB: Появление радиолокационных СУАО не изменило реальной точности стрельбы артиллерийских кораблей.


Ainen
Линкор "Ямато"
arrow
19.01.2013 16:39:34
 
Тема: Линкор "Ямато"
Ссылка на сообщение: #38682

Просмотр сообщенияbf_heavy (19 Янв 2013 - 14:46) писал: пока в игре очень сложно вообще "ногебать", это не танчики


Ainen: Было бы желание.  :Smile_trollface:


Ainen
Примерное дерево прокачки Советских крейсеров
arrow
19.01.2013 16:37:46
 
Тема: Примерное дерево прокачки Советских крейсеров
Ссылка на сообщение: #38681

Просмотр сообщенияKhann_1 (19 Янв 2013 - 12:26) писал: Официальная точка зрения может и поменяться,до релиза советского "дерева" ещё уйма времени.
А как тяжёлые крейсера, они вполне потянут и на 10-й уровень.
Только 69-й правильнее на 9-лвл,а вот 69И, как и 82-й оставить на 10-й,как альтернативные топы.
P.S.Поясните,что означает "капитальные корабли"?


Ainen: Нет. Позиция с разделением линкоров и крейсеров в 10" границе - принципиальная.
Исключение возможно - ВОЗМОЖНО, прошу заметить, - только для карманных линкоров.
Все же суперкрейсера конца 30-х(и не только)(Аляски, OPQ, 1047, B-65, пр. 69, пр. 82) - отнесены в ветку лкр, на средние уровни.
Капитальный корабль: http://en.wikipedia....ki/Capital_ship


Ainen
Ветки линкоров СССР и Англии (составленные пользователями))
arrow
19.01.2013 16:27:23
 
Тема: Ветки линкоров СССР и Англии (составленные пользователями))
Ссылка на сообщение: #38679

Ainen: Ухты :) спасибо.
Пирань - с того момента таки было большое уточнение:
Прыжков по калибру не будет - только последовательный рост в пределах ветки(офф. точка зрения).
Т.е. да, Кинга на 8-м, видимо, не будет.

p.s. Севастополь, с сочетанием 24-узлового хода и бортового залпа в 12 52 калиберных орудий - так же не 2-й уровень... жЫрно слишком. =)


Ainen
Примерное дерево прокачки Советских крейсеров
arrow
18.01.2013 23:19:29
 
Тема: Примерное дерево прокачки Советских крейсеров
Ссылка на сообщение: #38538

Просмотр сообщенияKhann_1 (18 Янв 2013 - 22:10) писал: Норм дерево. Проект 82 однозначно 10 лвл. Только на мой взгляд начиная с Чапаева правильнее поставить принадлежность к  стране - СССР или ещё лучше СССР/Россия везде.


Ainen: Проект 82, ровно как и 69 - в ветке ЛК/ЛКР.
Это официальная точка зрения, да.
p.s. и как капитальные корабли на 10 уровень они не тянут никоим образом.


Ainen
Тяжелые крейсера типа "Такао"
arrow
18.01.2013 20:27:41
 
Тема: Тяжелые крейсера типа "Такао"
Ссылка на сообщение: #38503

Просмотр сообщенияbf_heavy (18 Янв 2013 - 21:24) писал: если бы да кабы во рту росли грибы - то был бы то не рот, а целый огород.
Наглость - второе щастье.


Ainen: Скорее не наглость, а vae victis.
Правда, с таким подходом можно было и вообще не бронироваться - 1 хрен результат.  :Smile_trollface:


Ainen
Тяжелые крейсера типа "Такао"
arrow
18.01.2013 20:15:11
 
Тема: Тяжелые крейсера типа "Такао"
Ссылка на сообщение: #38495

Просмотр сообщенияbf_heavy (18 Янв 2013 - 20:59) писал: лучше уж лишится оконечности и не утонуть - чем гордо бабахнуть на весь океан от склада торпед на верхней палубе
Зато по самурайски получится - если не знаешь что делать - можно умереть!


Ainen: Были бы американские корабли  в той ситуации, в какой были почти всю войну японцы/первую половину британцы - это равносильно гибели корабля.
Остальные наглости спасать корабли с такими повреждениями позволить себе просто не могли.


Ainen
G.15 = CV10?
arrow
18.01.2013 19:22:31
 
Тема: G.15 = CV10?
Ссылка на сообщение: #38478

Просмотр сообщенияBlack_Hunter (18 Янв 2013 - 15:36) писал: Ну тебе конечно виднее   Но это будет больно для стран Оси.


Ainen: У всех кроме японцев - есть подходящие автоматы(в опытных образцах)...


Ainen
G.15 = CV10?
arrow
18.01.2013 14:12:56
 
Тема: G.15 = CV10?
Ссылка на сообщение: #38407

Просмотр сообщенияBlack_Hunter (18 Янв 2013 - 11:21) писал: А кто сказал, что будут 76/50?


Ainen: Это просто-напросто следует из временных рамок.


Ainen
G.15 = CV10?
arrow
18.01.2013 10:18:47
 
Тема: G.15 = CV10?
Ссылка на сообщение: #38354

Просмотр сообщенияBlack_Hunter (17 Янв 2013 - 23:20) писал: Кстати, по поводу легкого ПВО - скорее всего в топовой конфигурации там будут стоять японские "Бофорсы". Так что по ПВО будет более-менее паритет.


Ainen: бофорсы против 76/50 автоматов?
Не, это не паритет...


Ainen
G.15 = CV10?
arrow
17.01.2013 21:39:45
 
Тема: G.15 = CV10?
Ссылка на сообщение: #38299

Просмотр сообщенияPSiHxD (17 Янв 2013 - 21:49) писал: Это не "американская уличная магия", а "магия глобуса" с которой  надо считаться. :mellow:


Ainen: Если вы хотите разогнать корабль таких размеров до таких скоростей(хотя бы в теории) - см. Сталинград(пр. 82), что получится...


Ainen
G.15 = CV10?
arrow
17.01.2013 20:22:01
 
Тема: G.15 = CV10?
Ссылка на сообщение: #38285

Просмотр сообщенияGuerillero_de_Moscu (17 Янв 2013 - 10:41) писал: Зеро и Реппу на 10-м? Может все же "Синдены" и иже с ними?


Ainen: Перехватчик наземного базирования с весьма стрёмными ВПХ на палубу?


Ainen
Линкор "Айова"
arrow
16.01.2013 21:19:06
 
Тема: Линкор "Айова"
Ссылка на сообщение: #38043

Просмотр сообщенияDarth_Vederkin (16 Янв 2013 - 20:49) писал: Некоторые (например, немцы) по своим "Наставлениям..." могли уже 20 кабельтовых как стрелять. :)


Ainen: Так и стреляли ведь...  :Smile_hiding:


Guardmitr
HMS Dreadnought
arrow
15.01.2013 11:21:14
 
Тема: HMS Dreadnought
Ссылка на сообщение: #37769

Guardmitr: Проще палубу деревянную купить, чем цвет подбирать. :Smile_veryhappy:
                     Изображение
Изображение
Изображение


KGB
Вопросы разработчикам
arrow
11.01.2013 15:32:34
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #37172

Просмотр сообщенияFencerRGD (10 Янв 2013 - 23:31) писал: Вопрос насчёт прорисовки графики.
Будет также два варианта выбора графики (возможно в будущем) как в WoT? Или же железно один навсегда, так как второй не потребуется из-за достаточно хорошего качества первого?

KGB: Нет, вариантов выбора графики не будет.

Просмотр сообщенияRedDr (11 Янв 2013 - 11:27) писал: Стрельба универсальным калибром будет и по надводным и по воздушным целям- возможно ли поражение торпед?( ведь была практика поражения торпед огнем палубных огневых точек)

KGB: Универсальный калибр потому и называется универсальным, что может работать как по надводным, так и по воздушным целям. Практики поражения торпед огнём палубных точек не существовало в реальности и не будет существовать у нас в игре.

Просмотр сообщенияUnCursed (12 Янв 2013 - 13:59) писал: Да, кстати, в поиске не нашёл вопросов про универсальный калибр.
Он же и как ГК и как ПВО. Одно у нас на ручном управлении, а другое отдано "Михалычу". Что будет с универсалками? Будет тумблер переключения режимов? Не заставят же нас с него в ручную по самолётам работать...

KGB: Нет, не заставят. Универсалки будут так же михалычами управляться.

Просмотр сообщенияOlegaaator (12 Янв 2013 - 21:45) писал: Вопрос про торпеды. Взрываться будут как в кино только от прямого попадания или же при срабатывании датчика?

KGB: Будут контактные взрыватели, как и в реальной жизни,

Просмотр сообщенияdrobovik1998 (13 Янв 2013 - 15:37) писал: на что будут похожи ангары и будет ли выбор дополнительных навыков для всех членов экипажа?

KGB: Пока не могу рассказать про док ничего конкретного.
Дополнительные перки и умения, как и в WoT, конечно же будут.

Просмотр сообщенияStrider91 (14 Янв 2013 - 11:08) писал: Следующие вопросы - если у самолета закончилось топливо, и он падает на сююзника то придется ли платить штраф за его повреждение (ну и вообще, будет ли это считаться повреждением союзника с понятными последствиями), ну и соответственно, если самолет упадет на вражеский корабль,  у которого при этом практически не осталось прочности, и это падение его убивает (я не говорю про самолет-камикадзе) то запишется ли фраг хозяину авианосца, либо будет просто "враг такой-то самоуничтожился", а может крушение (пусь и случайное) не будет наносить кораблю повреждении?

KGB: Придётся. Засчитается.

Просмотр сообщенияGloomy_Soldier (14 Янв 2013 - 20:29) писал: Как будет реализован полет снаряда и вероятность его попадания в цель ? Будет так же как в WoT или будет задействована иная механика.

KGB: Полёт снаряда и вероятность его попадания в цель будут реализованы правильно.

Просмотр сообщенияMrBoom (15 Янв 2013 - 01:21) писал: Вопрос: Почему в игре оставили только один режим стрельбы - залпами из ГК?

KGB: Ответ: потому что не видим на данный момент необходимости в нескольких режимах стрельбы.

Просмотр сообщенияUSS_IOWA (04 Фев 2013 - 19:44) писал: Возможно  ли  будет использовать радиосвязь  для  к примеру(корректировки действий с союзниками)?

KGB: А чем чат не радиосвязь?

Просмотр сообщенияKiFiDoG (05 Фев 2013 - 15:49) писал: Добрый день. Просмотрел тему, но ответа не нашел. Если баян - прошу простить.
Можно ли будет отстреливаться с тонущего корабля, если не повреждено какое-нибудь орудие?

KGB: Пока корабль не израсходовал запас плавучести и ХП - можно.


KGB
Вопросы разработчикам
arrow
09.01.2013 23:12:05
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #36918

Просмотр сообщенияNanoenot (09 Янв 2013 - 17:53) писал: 1. Как будет реализовано повреждение СУАО? Просто увеличиться разброс или орудия начнут качаться вместе с кораблём (повреждён гироскоп)?
2. Снаряд, пролетающий сквозь гребень объёмной волны, будет изменять скорость/траекторию?
3. И опять о волнах. Во время шторма отсеки, в которых пробоина выше ватерлинии, тоже будут затапливаться (ну, может медленнее)?

KGB: 1. Будет увеличиваться область прицеливания.
2. Баллистика не будет учитывать подобных ньюансов, да и наличие объёмных волн как таковых (по-крайней мере в релизной версии) я пока не могу гарантировать.
3. Затопления будут вычисляться только по пробитиям на уровне ватерлинии и ниже её.

Просмотр сообщенияKatamaran (09 Янв 2013 - 17:54) писал: Давно слежу прочитал вроде все, но не нашел
Будут ли уничтоженые корабли блокироватся в бою до конца боя как в WoT или как в нф убили пошел в следующий?
Спасибо

KGB: Будут блокироваться, как и в WoT.

Просмотр сообщенияKomPot_OD (09 Янв 2013 - 18:38) писал: Было сказано, что система пробития ББ снарядами корпуса корабля такая же как и в танках, если не ошибаюсь.
Также было сказано немало о деформациях корпуса корабля при определенных повреждениях.
Таким образом, если выстрелить по вражескому кораблю в участок брони, грубо говоря, под прямым углом к касательной, шанс пробития будет высоким. Но, если в этом месте деформирован корпус, повлияет ли это на нормаль брони, изменит ли она угол так, что шанс пробития окажется невысок? И, быть может, на поврежденном участке уменьшается КПД брони?
Или все гораздо проще?  :Smile_smile:

KGB: 1. Схема будет сложнее танковой, хотя бы потому что у нас снаряд будет полноценно обсчитываться по траектории его движения через множественные бронепреграды.
2. Деформация корпуса будет иметь место только на носовой и кормовой оконечностях в результате таранов. Деформировать корпус в режиме реального времени мы не можем, потому что пропускная способность среднестатистического интернет-канала всё равно не позволит всю эту красотищу передать на клиент с сервера за разумное время.

Просмотр сообщения0asterix0 (09 Янв 2013 - 18:56) писал: А почему вы так не хотите ботов в игре ?

KGB: Просто мы не хотим пускать в игру китайских фермеров.

Просмотр сообщенияKommunizm (09 Янв 2013 - 19:21) писал: А будет ли учитываться скорость распространения звука? Ведь в "кораблях" дистанции уже на несколько порядков выше "танковых" и "самолётных"(десятки и сотни против сотен, тысяч и десятков тысяч). И если да, то ведь это можно сделать "фишкой" клиента, ведь элемент чисто для дизайна.

KGB: Нет, не будет, это совершенно лишний для ММО ньюанс.

Просмотр сообщенияUnCursed (09 Янв 2013 - 20:15) писал: То есть автолок не будет брать упреждения, и, фактически будет эффективен только против стоячих целей?

KGB: Совершенно верно.

Просмотр сообщенияMUINNELLIM (09 Янв 2013 - 23:45) писал: Как то куча вопросов) у мя вопросы такие
1 ) у вас уже есть альфатестеры?
2 ) как ним можно стать?
3 ) когда выйдет игра вы просто на форуме напишите о выходе игры?
если эти вопросы задовались на правьте меня там где есть ответы)
p.s. по мне лучше один раз увидеть и сыграть чем сто раз читать ответы и вопросы и ничего не понять))

KGB: 1) У нас уже есть кандидаты в альфатестеры.
2) Пока никак, позже будут проводится всякие конкурсы и пр.
3) Задолго до того, как игра выйдет, об этом раструбит наш PR во всю свою атомную мощь.

Просмотр сообщенияAdmiral_HUNTER (10 Янв 2013 - 20:07) писал: Перечитав ваши ответы на вопросы, я понял ,что корабли будут представлены в разных модификаций. И у меня возник вопрос, все таки какие будут корабли в игре ранний или поздний модернизация? Или за счет апгрейд будет возможность превратить из ранних в поздний модификаций? Просветите меня. :Smile_unsure:

KGB: Будут различные варианты модернизаций, от ранних до поздних и даже только прорабатывавшихся.

Просмотр сообщенияThe_Dark_Dragon (10 Янв 2013 - 20:13) писал: Цитирую KGB
"Деформация корпуса будет иметь место только на носовой и кормовой оконечностях в результате таранов. Деформировать корпус в режиме реального времени мы не можем, потому что пропускная способность среднестатистического интернет-канала всё равно не позволит всю эту красотищу передать на клиент с сервера за разумное время."
Понятно что деформации корпуса не будет, а вот палубы авианосцев.
p.s. Если такой вопрос был извиняйте и перенаправите. :Smile_honoring:

KGB: Палубу можно будет повредить.

Просмотр сообщенияkoik (10 Янв 2013 - 21:44) писал: такой вопрос - если корабль получает пробоину ниже ватерлинии, обширную ( с ГК ), время затопления будет учитывать дрейфует корабль или идёт?

KGB: Нет, не будет учитывать.


Ainen
Важнейшие характеристики для различных классов кораблей (Опрос для разбирающи...
arrow
08.01.2013 12:56:18
 
Тема: Важнейшие характеристики для различных классов кораблей (Опрос для разбирающи...
Ссылка на сообщение: #36682

Просмотр сообщенияVexillarius_RUS (08 Янв 2013 - 07:19) писал: Я, собственно, поэтому так и думаю - и тогда, и позже, не смотря ни на мощь брони, ни на умелые маневры, всегда найдётся место случаю (ну или "рандому", если по-танковому), который загонит снаряд в артпогреба, под ватерлинию, разнесёт мостик и так далее. Но манёвр как средство защиты от варжеских болванок мне кажется "активным" средством защиты, в отличие от "пассивной" брони.
Поэтому, когда маневрируешь более лёгким кораблём, и огребаешь, то пенять придётся на себя, а не ругаться "There seems to be something wrong with our bloody ships today!!!" :Smile_honoring:


Ainen: Вот и британцы так думали.
А немцам , тем временем, рандом утопил всего 1 капитальный корабль, и тот - сохранил свой экипаж.

Просмотр сообщенияpkudinov (08 Янв 2013 - 12:15) писал: Броня эсминца будет прошибаться орудием такого же эсминца. Так что она, как параметр, действительно не важна.


Ainen: Тут, на самом деле, всё совсем не так просто.
В боекомплект эсминцев бронебойные не входили практически никогда, даже полубронебойные были не то, чтобы слишком часты.
А от ОФ(а заодно-их близких разрывов) на средних дистанциях уже тонкая броня работает достаточно уверенно.
Наглядный пример - Тромп...


Ainen
Дерево развития кораблей Японии (неофициальное)
arrow
06.01.2013 22:27:26
 
Тема: Дерево развития кораблей Японии (неофициальное)
Ссылка на сообщение: #36371

Просмотр сообщенияBlack_Hunter (06 Янв 2013 - 22:33) писал: Айн, ну не надо.  :Smile_smile:
Ты сам прекрасно знаешь, что в "оперативно-тактическом" плане важна высокая крейсерская скорость, на которой достигается наибольшая дальность плавания. Полными ходами никто не ходил постоянно. Так что как эскадренный авианосец "Кага" абсолютно не уступает "Акаги" ни в чем (но и не превосходит). Все остальное - мелочь. Меньшая на 3 узла скорость не мешала ему поднимать B5N с торпедами и бомбами. И действовали они практически всегда вместе. Если бы так уж сильно влияла эта разница в скорости - его бы выкинули из соединения.
Ну и что... Ну перестроили они лайнеры. Не понял посыла.


Ainen: Если ты посмотришь маневрирование авианосцев в боях - 27+ скорости явление постоянное, а американцы и за 30 регулярно давали.

Просмотр сообщенияBenson34 (06 Янв 2013 - 22:49) писал: Ну,там он оказался только из-за скорости,но именно в бою разорвать дистанцию ему оказалось не под силу.Ну слабоват он для ВВ 6 лвл.


Ainen: Для BC6 лучше подходит B65(в варианте с 310мм). Но у него B65 в отдельной ветке, а мне он про то, что все эти перекрейсера уйдут в линкоры - так и не поверил.


Ainen
Дерево развития кораблей Японии (неофициальное)
arrow
06.01.2013 20:56:29
 
Тема: Дерево развития кораблей Японии (неофициальное)
Ссылка на сообщение: #36353

Просмотр сообщенияBlack_Hunter (06 Янв 2013 - 20:22) писал: Важнейшее в момент взлета. Всего на 3 узла меньше, чем у "Акаги". Но это не мешало ему нести аналогичную авиагруппу и поднимать самые тяжелые на тот момент палубные самолеты с полным вооружением.


Ainen: Важнейшее в оперативно-тактическом плане для кораблей тех времён.
См. опыт применения японцами перестроек лайнеров...

Просмотр сообщенияBenson34 (06 Янв 2013 - 21:37) писал: Хиею в ночном бою с ТКР и эсминцами тоже скорость не сильно помогла.А такие бои, собачьи свалки, будут превалировать в данной игре.


Ainen: Хией, для начала, там смог оказаться. А это требовало немалой скорости.


Реклама | Adv