Вопросы разработчикам
Дата: 28.01.2013 12:58:31

1. Вопрос о самой концепции боя.
Флот - это самый сложный род войск, без четкого маневрирования эскадр и умения держать строй это не флот, а куча кораблей, обреченных на поражение. Во флоте существуют определенные маневры кораблей, такие как "поворот последовательно", "поворот все вдруг", различные "боевые повороты" с четким сохранением строя и места каждого корабля в строю. К сожалению, как я понял, в игре и близко ничего подобного не будет, то есть сработает тактика а-ля танки, все поплывут куда глаза глядят, и в итоге авианосцы останутся без прикрытия ПВО, а линкоры без минного прикрытия и естественно, каждый сам за себя, что в реальном морском бою было нонсенсом. Мне интересно, а вот рота/клан, если обучат игроков общему маневрированию и умению держать нужные ордеры получат в бою преимущества, или это все песполезная трата времени и опять сработает "танковая" тактика, когда ТТ/линкоры идут в раш, а СТ/крейсера/эсминцы заходят во фланг или бросаются вырезать САУ/авианосцы, и все это той же "танковой" толпой без каго-либо подобия строя? Или все ж мы действительно увидим настоящий морской бой с кильватерными колонами линкоров в охране которых будут идти эсминцы, а авиансцы будут прикрываться строем ПВО?
2. Известно, что до появления авиации, боевым строем являлась кильватерная колона и длительная артилерийская дуель линейных флотов. Но когда свое веское слово сказала авиация, то артилерийские дуэли можно было посчитать на пальцах, основным видом боя стали бои между авианосцами, а все остальные корабли стали выполнять функцию ПВО. Вопрос: будут ли как-то разделены данные эпохи в истории морских боев, или же нас ожидает некая смесь благодаря балансировке кораблей?
3. Полушутливый вопрос. Просто очень интересно, куда вы планируете заткнуть "Синано" с его водоизмещением 70 000 тон и броней линкора, но с авиагруппой в 47 самолетов?

Спасибо за внимание.
KGB: 1. Умение держать строй и слушаться командира зависят целиком от
выучки командиров кораблей, входящих во флот. Никаких механизмов,
принудительно обеспечивающих сохранение формации мы не
планируем.
2. Нет, не будут разделены.
3. У вас неверные данные: Синано не нёс бронирование линкора.
2. Нет, не будут разделены.
3. У вас неверные данные: Синано не нёс бронирование линкора.

KGB: Ещё не решили.

Будет ли смысл в ротном бою создавать и держать различные построения, или это будет абсолютно безсмысленно, и тактика сводится до толпы линкоров и толпы крейсеров, которые в этой самой толпе маневрируют как кому заблагоразсудится? Уточняю: команда, которая будет маневрировать как одно целое получит в таком случае тактический выигрыш или нет?
KGB: Команда, которая будет маневрировать как слаженное соединение
получит преимущества, которые вырисовываются из умения командира
соединения мыслить тактически и реализовывать свои замыслы на
практике.

KGB: Будет показан, но как именно пока сказать не могу. Возможно, кроме
обычного пенного следа, который видит и противник, ничего
показывать не будем.

KGB: В ходе бета теста будем исследовать в т.ч. и данный вопрос.

KGB: Про экономику пока вообще нечего рассказывать. Ближе к концу ОБТ
спрашивайте.

можно ли игроку будет сделать свой присет, как это сделано в самолетах ?
KGB: Нет, свой пресет создать будет нельзя.

KGB: Потому что я такой и есть.
Вопросы разработчикам