Вопросы разработчикам
Дата: 09.01.2013 23:12:05

2. Снаряд, пролетающий сквозь гребень объёмной волны, будет изменять скорость/траекторию?
3. И опять о волнах. Во время шторма отсеки, в которых пробоина выше ватерлинии, тоже будут затапливаться (ну, может медленнее)?
KGB: 1. Будет увеличиваться область прицеливания.
2. Баллистика не будет учитывать подобных ньюансов, да и наличие объёмных волн как таковых (по-крайней мере в релизной версии) я пока не могу гарантировать.
3. Затопления будут вычисляться только по пробитиям на уровне ватерлинии и ниже её.
2. Баллистика не будет учитывать подобных ньюансов, да и наличие объёмных волн как таковых (по-крайней мере в релизной версии) я пока не могу гарантировать.
3. Затопления будут вычисляться только по пробитиям на уровне ватерлинии и ниже её.

Будут ли уничтоженые корабли блокироватся в бою до конца боя как в WoT или как в нф убили пошел в следующий?
Спасибо
KGB: Будут блокироваться, как и в WoT.

Также было сказано немало о деформациях корпуса корабля при определенных повреждениях.
Таким образом, если выстрелить по вражескому кораблю в участок брони, грубо говоря, под прямым углом к касательной, шанс пробития будет высоким. Но, если в этом месте деформирован корпус, повлияет ли это на нормаль брони, изменит ли она угол так, что шанс пробития окажется невысок? И, быть может, на поврежденном участке уменьшается КПД брони?
Или все гораздо проще?

KGB: 1. Схема будет сложнее танковой, хотя бы потому что у нас снаряд
будет полноценно обсчитываться по траектории его движения через
множественные бронепреграды.
2. Деформация корпуса будет иметь место только на носовой и кормовой оконечностях в результате таранов. Деформировать корпус в режиме реального времени мы не можем, потому что пропускная способность среднестатистического интернет-канала всё равно не позволит всю эту красотищу передать на клиент с сервера за разумное время.
2. Деформация корпуса будет иметь место только на носовой и кормовой оконечностях в результате таранов. Деформировать корпус в режиме реального времени мы не можем, потому что пропускная способность среднестатистического интернет-канала всё равно не позволит всю эту красотищу передать на клиент с сервера за разумное время.

KGB: Просто мы не хотим пускать в игру китайских фермеров.

KGB: Нет, не будет, это совершенно лишний для ММО ньюанс.

KGB: Совершенно верно.

1 ) у вас уже есть альфатестеры?
2 ) как ним можно стать?
3 ) когда выйдет игра вы просто на форуме напишите о выходе игры?
если эти вопросы задовались на правьте меня там где есть ответы)
p.s. по мне лучше один раз увидеть и сыграть чем сто раз читать ответы и вопросы и ничего не понять))
KGB: 1) У нас уже есть кандидаты в альфатестеры.
2) Пока никак, позже будут проводится всякие конкурсы и пр.
3) Задолго до того, как игра выйдет, об этом раструбит наш PR во всю свою атомную мощь.
2) Пока никак, позже будут проводится всякие конкурсы и пр.
3) Задолго до того, как игра выйдет, об этом раструбит наш PR во всю свою атомную мощь.


KGB: Будут различные варианты модернизаций, от ранних до поздних и даже
только прорабатывавшихся.

"Деформация корпуса будет иметь место только на носовой и кормовой оконечностях в результате таранов. Деформировать корпус в режиме реального времени мы не можем, потому что пропускная способность среднестатистического интернет-канала всё равно не позволит всю эту красотищу передать на клиент с сервера за разумное время."
Понятно что деформации корпуса не будет, а вот палубы авианосцев.
p.s. Если такой вопрос был извиняйте и перенаправите.

KGB: Палубу можно будет повредить.

KGB: Нет, не будет учитывать.
Вопросы разработчикам