Вопросы разработчикам
Дата: 09.01.2013 23:12:05
Nanoenot (09 Янв 2013 - 17:53) писал: 1. Как будет реализовано повреждение СУАО? Просто увеличиться
разброс или орудия начнут качаться вместе с кораблём (повреждён
гироскоп)?
2. Снаряд, пролетающий сквозь гребень объёмной волны, будет изменять скорость/траекторию?
3. И опять о волнах. Во время шторма отсеки, в которых пробоина выше ватерлинии, тоже будут затапливаться (ну, может медленнее)?
Katamaran (09 Янв 2013 - 17:54) писал: Давно слежу прочитал вроде все, но не нашел
Будут ли уничтоженые корабли блокироватся в бою до конца боя как в WoT или как в нф убили пошел в следующий?
Спасибо
KomPot_OD (09 Янв 2013 - 18:38) писал: Было сказано, что система пробития ББ снарядами корпуса корабля такая же как и в танках, если не ошибаюсь.
Также было сказано немало о деформациях корпуса корабля при определенных повреждениях.
Таким образом, если выстрелить по вражескому кораблю в участок брони, грубо говоря, под прямым углом к касательной, шанс пробития будет высоким. Но, если в этом месте деформирован корпус, повлияет ли это на нормаль брони, изменит ли она угол так, что шанс пробития окажется невысок? И, быть может, на поврежденном участке уменьшается КПД брони?
Или все гораздо проще?
0asterix0 (09 Янв 2013 - 18:56) писал: А почему вы так не хотите ботов в игре ?
Kommunizm (09 Янв 2013 - 19:21) писал: А будет ли учитываться скорость распространения звука? Ведь в "кораблях" дистанции уже на несколько порядков выше "танковых" и "самолётных"(десятки и сотни против сотен, тысяч и десятков тысяч). И если да, то ведь это можно сделать "фишкой" клиента, ведь элемент чисто для дизайна.
UnCursed (09 Янв 2013 - 20:15) писал: То есть автолок не будет брать упреждения, и, фактически будет эффективен только против стоячих целей?
MUINNELLIM (09 Янв 2013 - 23:45) писал: Как то куча вопросов) у мя вопросы такие
1 ) у вас уже есть альфатестеры?
2 ) как ним можно стать?
3 ) когда выйдет игра вы просто на форуме напишите о выходе игры?
если эти вопросы задовались на правьте меня там где есть ответы)
p.s. по мне лучше один раз увидеть и сыграть чем сто раз читать ответы и вопросы и ничего не понять))
Admiral_HUNTER (10 Янв 2013 - 20:07) писал: Перечитав ваши ответы на вопросы, я понял ,что корабли будут представлены в разных модификаций. И у меня возник вопрос, все таки какие будут корабли в игре ранний или поздний модернизация? Или за счет апгрейд будет возможность превратить из ранних в поздний модификаций? Просветите меня.
The_Dark_Dragon (10 Янв 2013 - 20:13) писал: Цитирую KGB
"Деформация корпуса будет иметь место только на носовой и кормовой оконечностях в результате таранов. Деформировать корпус в режиме реального времени мы не можем, потому что пропускная способность среднестатистического интернет-канала всё равно не позволит всю эту красотищу передать на клиент с сервера за разумное время."
Понятно что деформации корпуса не будет, а вот палубы авианосцев.
p.s. Если такой вопрос был извиняйте и перенаправите.
koik (10 Янв 2013 - 21:44) писал: такой вопрос - если корабль получает пробоину ниже ватерлинии, обширную ( с ГК ), время затопления будет учитывать дрейфует корабль или идёт?
2. Снаряд, пролетающий сквозь гребень объёмной волны, будет изменять скорость/траекторию?
3. И опять о волнах. Во время шторма отсеки, в которых пробоина выше ватерлинии, тоже будут затапливаться (ну, может медленнее)?
KGB: 1. Будет увеличиваться область прицеливания.
2. Баллистика не будет учитывать подобных ньюансов, да и наличие объёмных волн как таковых (по-крайней мере в релизной версии) я пока не могу гарантировать.
3. Затопления будут вычисляться только по пробитиям на уровне ватерлинии и ниже её.
2. Баллистика не будет учитывать подобных ньюансов, да и наличие объёмных волн как таковых (по-крайней мере в релизной версии) я пока не могу гарантировать.
3. Затопления будут вычисляться только по пробитиям на уровне ватерлинии и ниже её.
Katamaran (09 Янв 2013 - 17:54) писал: Давно слежу прочитал вроде все, но не нашел
Будут ли уничтоженые корабли блокироватся в бою до конца боя как в WoT или как в нф убили пошел в следующий?
Спасибо
KGB: Будут блокироваться, как и в WoT.
KomPot_OD (09 Янв 2013 - 18:38) писал: Было сказано, что система пробития ББ снарядами корпуса корабля такая же как и в танках, если не ошибаюсь.
Также было сказано немало о деформациях корпуса корабля при определенных повреждениях.
Таким образом, если выстрелить по вражескому кораблю в участок брони, грубо говоря, под прямым углом к касательной, шанс пробития будет высоким. Но, если в этом месте деформирован корпус, повлияет ли это на нормаль брони, изменит ли она угол так, что шанс пробития окажется невысок? И, быть может, на поврежденном участке уменьшается КПД брони?
Или все гораздо проще?
KGB: 1. Схема будет сложнее танковой, хотя бы потому что у нас снаряд
будет полноценно обсчитываться по траектории его движения через
множественные бронепреграды.
2. Деформация корпуса будет иметь место только на носовой и кормовой оконечностях в результате таранов. Деформировать корпус в режиме реального времени мы не можем, потому что пропускная способность среднестатистического интернет-канала всё равно не позволит всю эту красотищу передать на клиент с сервера за разумное время.
2. Деформация корпуса будет иметь место только на носовой и кормовой оконечностях в результате таранов. Деформировать корпус в режиме реального времени мы не можем, потому что пропускная способность среднестатистического интернет-канала всё равно не позволит всю эту красотищу передать на клиент с сервера за разумное время.
0asterix0 (09 Янв 2013 - 18:56) писал: А почему вы так не хотите ботов в игре ?
KGB: Просто мы не хотим пускать в игру китайских фермеров.
Kommunizm (09 Янв 2013 - 19:21) писал: А будет ли учитываться скорость распространения звука? Ведь в "кораблях" дистанции уже на несколько порядков выше "танковых" и "самолётных"(десятки и сотни против сотен, тысяч и десятков тысяч). И если да, то ведь это можно сделать "фишкой" клиента, ведь элемент чисто для дизайна.
KGB: Нет, не будет, это совершенно лишний для ММО ньюанс.
UnCursed (09 Янв 2013 - 20:15) писал: То есть автолок не будет брать упреждения, и, фактически будет эффективен только против стоячих целей?
KGB: Совершенно верно.
MUINNELLIM (09 Янв 2013 - 23:45) писал: Как то куча вопросов) у мя вопросы такие
1 ) у вас уже есть альфатестеры?
2 ) как ним можно стать?
3 ) когда выйдет игра вы просто на форуме напишите о выходе игры?
если эти вопросы задовались на правьте меня там где есть ответы)
p.s. по мне лучше один раз увидеть и сыграть чем сто раз читать ответы и вопросы и ничего не понять))
KGB: 1) У нас уже есть кандидаты в альфатестеры.
2) Пока никак, позже будут проводится всякие конкурсы и пр.
3) Задолго до того, как игра выйдет, об этом раструбит наш PR во всю свою атомную мощь.
2) Пока никак, позже будут проводится всякие конкурсы и пр.
3) Задолго до того, как игра выйдет, об этом раструбит наш PR во всю свою атомную мощь.
Admiral_HUNTER (10 Янв 2013 - 20:07) писал: Перечитав ваши ответы на вопросы, я понял ,что корабли будут представлены в разных модификаций. И у меня возник вопрос, все таки какие будут корабли в игре ранний или поздний модернизация? Или за счет апгрейд будет возможность превратить из ранних в поздний модификаций? Просветите меня.
KGB: Будут различные варианты модернизаций, от ранних до поздних и даже
только прорабатывавшихся.
The_Dark_Dragon (10 Янв 2013 - 20:13) писал: Цитирую KGB
"Деформация корпуса будет иметь место только на носовой и кормовой оконечностях в результате таранов. Деформировать корпус в режиме реального времени мы не можем, потому что пропускная способность среднестатистического интернет-канала всё равно не позволит всю эту красотищу передать на клиент с сервера за разумное время."
Понятно что деформации корпуса не будет, а вот палубы авианосцев.
p.s. Если такой вопрос был извиняйте и перенаправите.
KGB: Палубу можно будет повредить.
koik (10 Янв 2013 - 21:44) писал: такой вопрос - если корабль получает пробоину ниже ватерлинии, обширную ( с ГК ), время затопления будет учитывать дрейфует корабль или идёт?
KGB: Нет, не будет учитывать.
Вопросы разработчикам