Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Линкор "Бисмарк"
Ссылка на сообщение: #48658
Ссылка на сообщение: #48658
Guardmitr: "Бисмарководов" прибавилось)).




Использование нацистских символик, сокращений и обозначений - предупреждение
Изображение удалено//ManWithAGun




Использование нацистских символик, сокращений и обозначений - предупреждение
Изображение удалено//ManWithAGun
Тема: Что слушает WG?
Ссылка на сообщение: #48513
Ссылка на сообщение: #48513
kokerus: Enigma, Nero, Delerium, Amethystium, Era, Moby, Paul van Dyke,
David Guetta, Ferry Corsten, Paul Oakenfold, ОЭ, ВВ, классика ... и
т.д. Плэйлистом на день управляет настроение:))
Тема: Wargaming Expedition
Ссылка на сообщение: #48376
Katahi79 (27 Мар 2013 - 13:44) писал: Ну на представленных сейчас скриншотах можно увидеть следующие
корабли:
Линкор Фусо
Линкор Северная Каролина
Авианосец Акаги
ТК Новый Орлеан
Эсминец Флетчер
Эсминец Кагеро
и из новой темы с 3 скриншотами еще один корабль, какой то американский линкор, может быть Нью-Мексико.
Итого 7 кораблей.
Ссылка на сообщение: #48376

Линкор Фусо
Линкор Северная Каролина
Авианосец Акаги
ТК Новый Орлеан
Эсминец Флетчер
Эсминец Кагеро
и из новой темы с 3 скриншотами еще один корабль, какой то американский линкор, может быть Нью-Мексико.
Итого 7 кораблей.
Tarn: Новый линкор на скриншотах - это действительно "Нью-Мексико".
Ещё у нас в альфе будет японский крейсер "Аоба" (ему как-то не везёт - всё никак не попадёт на скриншоты). И ещё возьмём оппонентов "Сев.Каролине" (видимо, "Нагато") и "Акаги" (наверное, будет "Эссекс").
Ещё у нас в альфе будет японский крейсер "Аоба" (ему как-то не везёт - всё никак не попадёт на скриншоты). И ещё возьмём оппонентов "Сев.Каролине" (видимо, "Нагато") и "Акаги" (наверное, будет "Эссекс").
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #48359
MrBoom (15 Янв 2013 - 01:21) писал: Очень не хочется чувствовать себя тупым ботом пока главный калибр
будет перезарежаться для нового залпа.
Wladen (14 Янв 2013 - 21:32) писал: 2) Будет ли возможность, перекидывать снаряды через невысокие
препятствия в виде холмистых островов, или стрельба будет вестись
прямой наводкой, или планируются специальные снаряды, или
Специальное оружие?
NotsWin (18 Янв 2013 - 14:30) писал: Я правильно понимаю, что в геймлее карт будет уделяться
значительное внимание параметрам осадки и длинны корабля, то есть
будут существовать места, где смогут пройти только эсминцы или
корабли сходные с ними по габаритам?
Black_Hunter (19 Янв 2013 - 13:04) писал: Соответственно встречный вопрос - каков на данный момент механизм
снятия с мели? Только "задний ход" или присутствует еще
какая-нибудь "магия" (к примеру - юзабельный расходник "прилив",
про который в свое время говорил Беард)?
UnCursed (19 Янв 2013 - 13:49) писал: Ещё один встречный вопрос: Планируются ли системы индикации глубины
и предупреждения о близкой мели, в помощь тупым линкороводам?
leovalera9 (10 Апр 2013 - 22:52) писал: 4. сколько будет ескадрилий на авианосце или зависит от уровня?
Ссылка на сообщение: #48359

PPK: Пока главный калибр перезаряжается нужно:
- проверить свой курс, не пора ли делать поворот, перекладывать орудия на другой борт, как там с зоной свободного маневрирования, где соседи по строю;
- проверить опасность торпедной атаки (не заходят ли эсминцы);
- проверить опасность воздушной атаки (где вражеские бомберы);
- проверить своих разведчиков и дать им указания
В общем хватает забот.
- проверить свой курс, не пора ли делать поворот, перекладывать орудия на другой борт, как там с зоной свободного маневрирования, где соседи по строю;
- проверить опасность торпедной атаки (не заходят ли эсминцы);
- проверить опасность воздушной атаки (где вражеские бомберы);
- проверить своих разведчиков и дать им указания
В общем хватает забот.

PPK: За золото можно будет купить торпеды с ножками, наткнувшись на
небольшой остров, они будут его перебегать. Шестиногие торпеды
смогут даже преодолевать небольшие холмы.

PPK: Пока существуют, но под вопросом. Потому что линкороводы тупят,
плывут следом за эсминцами, садятся на мель, и начинают откладывать
бронеплиты.

PPK: Пока присутствует три варианта:
- Стыдливо огляделся "много ли народу видело этот позор", тихо снялся с мели задним ходом и быстро ломанулся в сторону с мыслью "не было этого, никто не видел";
- Услышал радостное гиканье врагов "смотрите, у них линкор на мель сел, фокусим!!!!", обнаружил, что это ты, попытался слезть и умер под сконцентрированным огнем;
- Рандом и физика сложились так, что на мель ты сел намертво, не слезть, дальше играешь в Марата;
Из-за третьего варианта собственно и думаем - убрать вообще или городить расходник.
- Стыдливо огляделся "много ли народу видело этот позор", тихо снялся с мели задним ходом и быстро ломанулся в сторону с мыслью "не было этого, никто не видел";
- Услышал радостное гиканье врагов "смотрите, у них линкор на мель сел, фокусим!!!!", обнаружил, что это ты, попытался слезть и умер под сконцентрированным огнем;
- Рандом и физика сложились так, что на мель ты сел намертво, не слезть, дальше играешь в Марата;
Из-за третьего варианта собственно и думаем - убрать вообще или городить расходник.

PPK: Уже опробовали два варианта. Все разбивается о железный аргумент
"ну и что, что там было обозначено, я плыл точно за нашим эсминцем
и он не застрял!"
P.S. Более того, у японцев есть крейсера, которые по осадке тоже просачиваются, где и эсминцы, и это реально их небольшое, но преимущество...
Раз уж сегодня такой праздничный день – солью немного информации про то как будут работать расходники в кораблях.
1) Аптечка
Попала допустим в корабль в районе машинного отделения торпеда. Сработала ПТЗ, цитадель устояла, но откуда-то сверху упал гаечный ключ и контузил главного механика.
Судовая установка естественно тут же снижает обороты – у главного и так в голове звенит, так не будет же она еще завывать у него над ухом. Механик лежит как упал, весь в крови, в рубку докладывают:
- Главный механик контужен, скорость хода снижена!
Капитан сдвигает фуражку на затылок, достает из шкафчика аптечку и со словами “Ну, ладно, вылечим!” открывает ее.
Главный механик приходит в себя, судовая установка радостно набирает максимальные обороты, бой продолжается.
2) Ремкомплект
По левому борту выведено из строя 42% установок ПМК.
По правому борту – 20%.
Кормовая башня ГК не функциональна целиком, вторая носовая действует, но одно из орудий выведено из строя.
Капитан из того же шкафчика достает маленький ящичек с надписью “Ремкомплект” на нем, и задумчиво его разглядывает. В это время с левого борта появляются эсминцы противника, заходящие в торпедную атаку.
Капитан спохватывается и громко произносит в воздух:
- ПМК по левому борту!
Ящичек рассыпается в пыль, все ПМК левого борта мгновенно чинятся и начинают яростно охаживать эсминцев, бой продолжается.
3) Огнетушитель
Горит носовой отсек. Давно горит, почитай с самого начала боя – от шального попадания. Ничего особо ценного там нет и капитан, недовольно морщась, старается не смотреть в сторону дыма. Никто естественно ничего не тушит, нечем, да и приказа не было, дисциплина.
Вдруг с носовой части прибегает вестовой:
- Пожар в носовом отсеке усиливается! Возможно распространение на соседние отсеки.
Капитан достает из шкафчика два огнетушителя, один побольше, другой поменьше, взвешивает их в руках и отдает вестовому тот что поменьше:
- А ну-ка, голубчик, погасите мне носовой отсек.
Вестовой, зажав драгоценный огнетушитель под мышкой, несется на нос, радостно крича на ходу:
- Хозяин назначил меня любимой женой!
- Капитан велел погасить носовой отсек!
Капитан заботливо кладет большой огнетушитель назад и говорит:
- А с этим мы подождем пока весь корабль не займется, чтобы и-эх – и разом!
Бой продолжается.
Это конечно все написано по поводу сегодняшнего праздника 1 Апреля, но пытливому уму даст пищу для размышлений.
С расходниками в кораблях все не просто, и возможно они будут сильно отличаться идеологически от привычных танковых.
P.S. Более того, у японцев есть крейсера, которые по осадке тоже просачиваются, где и эсминцы, и это реально их небольшое, но преимущество...
Раз уж сегодня такой праздничный день – солью немного информации про то как будут работать расходники в кораблях.
1) Аптечка
Попала допустим в корабль в районе машинного отделения торпеда. Сработала ПТЗ, цитадель устояла, но откуда-то сверху упал гаечный ключ и контузил главного механика.
Судовая установка естественно тут же снижает обороты – у главного и так в голове звенит, так не будет же она еще завывать у него над ухом. Механик лежит как упал, весь в крови, в рубку докладывают:
- Главный механик контужен, скорость хода снижена!
Капитан сдвигает фуражку на затылок, достает из шкафчика аптечку и со словами “Ну, ладно, вылечим!” открывает ее.
Главный механик приходит в себя, судовая установка радостно набирает максимальные обороты, бой продолжается.
2) Ремкомплект
По левому борту выведено из строя 42% установок ПМК.
По правому борту – 20%.
Кормовая башня ГК не функциональна целиком, вторая носовая действует, но одно из орудий выведено из строя.
Капитан из того же шкафчика достает маленький ящичек с надписью “Ремкомплект” на нем, и задумчиво его разглядывает. В это время с левого борта появляются эсминцы противника, заходящие в торпедную атаку.
Капитан спохватывается и громко произносит в воздух:
- ПМК по левому борту!
Ящичек рассыпается в пыль, все ПМК левого борта мгновенно чинятся и начинают яростно охаживать эсминцев, бой продолжается.
3) Огнетушитель
Горит носовой отсек. Давно горит, почитай с самого начала боя – от шального попадания. Ничего особо ценного там нет и капитан, недовольно морщась, старается не смотреть в сторону дыма. Никто естественно ничего не тушит, нечем, да и приказа не было, дисциплина.
Вдруг с носовой части прибегает вестовой:
- Пожар в носовом отсеке усиливается! Возможно распространение на соседние отсеки.
Капитан достает из шкафчика два огнетушителя, один побольше, другой поменьше, взвешивает их в руках и отдает вестовому тот что поменьше:
- А ну-ка, голубчик, погасите мне носовой отсек.
Вестовой, зажав драгоценный огнетушитель под мышкой, несется на нос, радостно крича на ходу:
- Хозяин назначил меня любимой женой!
- Капитан велел погасить носовой отсек!
Капитан заботливо кладет большой огнетушитель назад и говорит:
- А с этим мы подождем пока весь корабль не займется, чтобы и-эх – и разом!
Бой продолжается.
Это конечно все написано по поводу сегодняшнего праздника 1 Апреля, но пытливому уму даст пищу для размышлений.
С расходниками в кораблях все не просто, и возможно они будут сильно отличаться идеологически от привычных танковых.

PPK: "Ескадрилий" не будет вообще, эскадрильи будут, количество будет
зависеть от оценки по предмету "Русский язык". Если "5" - то можно
аж до 10 штук на топовом авианосце. Скан дневника присылать на
адрес саппорта.
Ну, а если серьезно - то тут мы молимся на наших серверных программистов.
Скажем, если в бою 6 авианосцев, и каждый может поднять 10 эскадрилий (верхний ряд клавиатуры от 1 до 0), то это 60 эскадрилий в воздухе одновременно. Если эскадрилья это 5 самолетов (к примеру) - то значит 300 самолетов в воздухе. Атакующих, обороняющихся, бомбящих, бросающих торпеды, разведка, патрули, и тд и тп. В одном бою.
Это помимо такой мелочи как корабли, линкоры там всякие ненужные, крейсеры и эсминцы иже с ними.
Пока финальное число никому не известно, но по секрету скажу, что на абсолютно не оптимизированной версии под сотню самолетов в воздухе я видел, играл я тогда на линкоре, и потому рычал "авиков сцуко нерфить, задолбали!!!"
Ну, а если серьезно - то тут мы молимся на наших серверных программистов.
Скажем, если в бою 6 авианосцев, и каждый может поднять 10 эскадрилий (верхний ряд клавиатуры от 1 до 0), то это 60 эскадрилий в воздухе одновременно. Если эскадрилья это 5 самолетов (к примеру) - то значит 300 самолетов в воздухе. Атакующих, обороняющихся, бомбящих, бросающих торпеды, разведка, патрули, и тд и тп. В одном бою.
Это помимо такой мелочи как корабли, линкоры там всякие ненужные, крейсеры и эсминцы иже с ними.
Пока финальное число никому не известно, но по секрету скажу, что на абсолютно не оптимизированной версии под сотню самолетов в воздухе я видел, играл я тогда на линкоре, и потому рычал "авиков сцуко нерфить, задолбали!!!"
Тема: Интервью с KGB
Ссылка на сообщение: #48353
LEODI1 (28 Мар 2013 - 14:07) писал: Ну как я и говорил выше, что у команды нехватка кадров, и альфа
уезжает в глубокую осень, если не на весь 2014 год((
Увы очень даже увы((
с такими темпами пойдет 3 год анонса игры,а это срок, значит говорит о том,что проект находиться, или находился в заморозке.
Кидайте в меня тухлыми колбасками, но мне кажеться все силы были брошены в *неочень* удачные самолеты.
Ссылка на сообщение: #48353

Увы очень даже увы((
с такими темпами пойдет 3 год анонса игры,а это срок, значит говорит о том,что проект находиться, или находился в заморозке.
Кидайте в меня тухлыми колбасками, но мне кажеться все силы были брошены в *неочень* удачные самолеты.
PPK: Проект ни разу не замораживали.
На доведение самолетов до нужного качества были конечно брошены большие силы, но не из Питера, ни один сотрудник работающий на кораблях не был переброшен на самолеты.
Более того, мы получили ряд отличных технологий по рендеру из самолетов для использования в кораблях.
Про альфу.
Попасть в альфу с самого начала шансы крайне низкие, там на старте будет 100-200 человек, но потом по ходу альфы число играющих будет увеличиваться, в том числе и для нагрузочного тестирования, и шансы сильно возрастут.
Что касается сливов всякой секретной информации...
В июне будет выставка E3, и Wargaming в ней участвует: http://e313.mapyours...m?exhid=war3141
Думаю после нее журналисты много чего сольют, и скринов и роликов...
На доведение самолетов до нужного качества были конечно брошены большие силы, но не из Питера, ни один сотрудник работающий на кораблях не был переброшен на самолеты.
Более того, мы получили ряд отличных технологий по рендеру из самолетов для использования в кораблях.
Про альфу.
Попасть в альфу с самого начала шансы крайне низкие, там на старте будет 100-200 человек, но потом по ходу альфы число играющих будет увеличиваться, в том числе и для нагрузочного тестирования, и шансы сильно возрастут.
Что касается сливов всякой секретной информации...
В июне будет выставка E3, и Wargaming в ней участвует: http://e313.mapyours...m?exhid=war3141
Думаю после нее журналисты много чего сольют, и скринов и роликов...
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #48071
MasterXOMA (29 Мар 2013 - 00:39) писал: Тогда тут же возникает вопрос. Если будет карта со спокойным морем
и отсутствием каких-либо препятствий между респами, то все будут
видеть всех? Или всё таки будет какое-то ограничение видимости?
Abdoola87 (29 Мар 2013 - 11:43) писал: Добрый день, господа разработчики. Есть вопросы по авиации и
ПВО.
1) Многие бомберы и торпедоносцы во ВМВ оборудовались оборонительным вооружением. Отсюда: есть ли вероятность, что эскадрилья бобров/топоров самостоятельно отобьется от вражеских истребителей? Вообще, предусмотрен ли шанс сбития истребителя такими самолетами?
2) Пример. В горячке боя зениткам ошибочно в качестве приоритетной цели была указана мирно пролетающая мимо эскадрилья. В то же время корабль атакуется другой эскадрильей. Как поведет себя ПВО? Будет послушно бить по неопасной цели, или в первую очередь разберется с непосредственной угрозой?
3) В тесном ордере ауры ПВО могут частично пересекаться. Как будет происходить расчет сбития? В зоне пересечения ауры суммируются, или каждая расчитывается отдельно? Отсюда: если в данной зоне будет сбит самолет, кому засчитается фраг? Обоим кораблям, никому, или кому-то одному?
ZEUS32 (29 Мар 2013 - 16:27) писал: Уважаемые разработчики. У меня лишь один вопрос касательно игры.
Будет ли ( как вариант) в игре , реализована функция отключения -
включения чата? К сожалению , в играх как WOT и WOP, такой функции
нет. А временами , ой как хочется , посидеть - поиграть не читая
при этом "мусор" , который так и прёт от некоторых игроков.
Dlya_Obweniya (30 Мар 2013 - 23:19) писал: 1)Уважаемые разработчики будите ли вы в Кораблях придерживаться
Имбованости Совковой техники как в танках?
2) Если ли в вашей команде разработчики Иностранцы не из СНГ чтоб приблизительно уже складывалось мнение об игре касаясь первого вопроса частично?
Почему задал данные вопросы ибо когда то играл Navy Field и там было всё сбалансированно
Strider91 (31 Мар 2013 - 11:17) писал: Самолеты на авианосцах будут только те, которые были на конкретном
авианосце либо можно будет "загружать" другие, по выбору (в том
числе проектные)?
и в одной теме возник небольшой спор, вопрос - будут ли на авианосцах (поздних) реактивные самолеты?
blackout (31 Мар 2013 - 11:55) писал: Уважаемые разработчики,как будет расчитываться
экономика игры? Так же как в танках? Допустим на 10 лвле
ремонт 25к,1 снаряд примерно 1к? А корабль ведь имеет десятки
орудий,т.е даже самые тяжелые снаряды будут стоить копейки во имя
баланса?
Kommunizm (31 Мар 2013 - 15:28) писал: Банальный интерес: вкладывается ли в рамки проекта крейсер типа
68-бис (тот же "Михаил Кутузов")
Ximen (31 Мар 2013 - 11:17) писал: День добрый вопрос такой отправленые на цель самолёты из
двух авианосцев после атаки перовой группы цель уничтожена то
вторая группа продолжает атаковать уничтоженною цель или ввернется
сразу ?
Alex_ELL (03 Апр 2013 - 10:55) писал: Прочитав шуточно-нешуточный коментарий PPK задумался над следующими
моментами:
Сколько слотов планируется для расходников? согласитесь экипаж, модули намного превосходит аналогичный танковый.... либо, как вариант, слотов 3, но можно брать не одну аптечку/огнетушитель/ремкомплект, а штучек по 10 на бой ибо даже забабловый девайс не справится там...
Nach_Nagen (03 Апр 2013 - 15:19) писал: Здравствуйте!
Прочитал всю тему, вопросов много, но хотелось бы уточнить следующее:
1. Максимальная видимость в игре? К примеру: 10 км или 3 км?
2. Вытекающий из первого вопроса следующий, как буде реализован горизонт? То есть если обнаружен корабль за 10 ки и позволяет видимость, как он будет виден на горизонте? Только мачты и дым, а корпус за горизонтом или на таких дистанциях мы ни чего не увидим кроме вспышек залпов?
Ссылка на сообщение: #48071

Tarn: Без применения радаров видимость на море даже в ясную погоду редко
превышает 11-12 морских миль (т.е. ~20 километров). Размер карт уже
в среднем 60*60км. А здесь мы постараемся придерживаться реализма.

1) Многие бомберы и торпедоносцы во ВМВ оборудовались оборонительным вооружением. Отсюда: есть ли вероятность, что эскадрилья бобров/топоров самостоятельно отобьется от вражеских истребителей? Вообще, предусмотрен ли шанс сбития истребителя такими самолетами?
2) Пример. В горячке боя зениткам ошибочно в качестве приоритетной цели была указана мирно пролетающая мимо эскадрилья. В то же время корабль атакуется другой эскадрильей. Как поведет себя ПВО? Будет послушно бить по неопасной цели, или в первую очередь разберется с непосредственной угрозой?
3) В тесном ордере ауры ПВО могут частично пересекаться. Как будет происходить расчет сбития? В зоне пересечения ауры суммируются, или каждая расчитывается отдельно? Отсюда: если в данной зоне будет сбит самолет, кому засчитается фраг? Обоим кораблям, никому, или кому-то одному?
Tarn: 1. Шанс сбития истребителей предусмотрен. Правда, он будет
относительно небольшой и завиясщий от скилла истребителей и
атакованных самолётов.
2. Будет бить по указанной цели. Мало ли по каким причинам игрок указал её как приоритетную. Может, он товарища спасает.
3. Корабли в плотном строю будут так или иначе прикрывать друг друга зонтиками ПВО. Как именно будет - покажут балансные тесты. Пока планируется простое сложение сил аур.
Фраг пойдёт сбившему.
2. Будет бить по указанной цели. Мало ли по каким причинам игрок указал её как приоритетную. Может, он товарища спасает.
3. Корабли в плотном строю будут так или иначе прикрывать друг друга зонтиками ПВО. Как именно будет - покажут балансные тесты. Пока планируется простое сложение сил аур.
Фраг пойдёт сбившему.

Tarn: Это в планах, но не в самых приоритетных.

2) Если ли в вашей команде разработчики Иностранцы не из СНГ чтоб приблизительно уже складывалось мнение об игре касаясь первого вопроса частично?
Почему задал данные вопросы ибо когда то играл Navy Field и там было всё сбалансированно
Tarn: Совковой техники в WoWs делать не планируется. Только
российско-советскую.
Иностранцы не из СНГ в команде разработки есть.
Баланс Navy Field не комментируется.
Иностранцы не из СНГ в команде разработки есть.
Баланс Navy Field не комментируется.

и в одной теме возник небольшой спор, вопрос - будут ли на авианосцах (поздних) реактивные самолеты?
Tarn: 1. Скорее всего, ограничимся проектными/фактическими машинами.
2. Пока окончательное решение не принято. Но вполне вероятно, что будут ранние реактивные машины.
2. Пока окончательное решение не принято. Но вполне вероятно, что будут ранние реактивные машины.

Tarn: Экономика игры будет рассчитываться с большим вниманием к деталям.
Снаряды во имя баланса будут стоить именно столько, сколько нужно
для обеспечения баланса.

Tarn: Концептуально и хронологически - проект на грани. Будем ли мы его
вставлять в дерево - пока неясно. Разбираемся.

Tarn: Вернётся.

Сколько слотов планируется для расходников? согласитесь экипаж, модули намного превосходит аналогичный танковый.... либо, как вариант, слотов 3, но можно брать не одну аптечку/огнетушитель/ремкомплект, а штучек по 10 на бой ибо даже забабловый девайс не справится там...
Tarn: Количество слотов пока уточняется. Как и количество расходников на
1 слот.

Прочитал всю тему, вопросов много, но хотелось бы уточнить следующее:
1. Максимальная видимость в игре? К примеру: 10 км или 3 км?
2. Вытекающий из первого вопроса следующий, как буде реализован горизонт? То есть если обнаружен корабль за 10 ки и позволяет видимость, как он будет виден на горизонте? Только мачты и дым, а корпус за горизонтом или на таких дистанциях мы ни чего не увидим кроме вспышек залпов?
Tarn: 1. Вот даже непонятно, как ответить :)
Максимальная дальность видимости с корабля? С самолёта-разведчика? С ударного самолёта? Есть на нём радар, или нет? Какой именно корабль нужно заметить? Он идёт или стоит? Есть на нём пожар, или нет? Это далеко не все вопросы, но идея, надеюсь, понятна.
В реальности же видимость на море даже в ясную погоду редко превышала 11-12 морских миль (~22 км). радар мог достать дальше, но его видимость зависела от размеров цели и качества самого радара.
2. Нормально будет виден. Достаточно, чтобы можно было стрелять или направить на него ударную авиа-волну.
Максимальная дальность видимости с корабля? С самолёта-разведчика? С ударного самолёта? Есть на нём радар, или нет? Какой именно корабль нужно заметить? Он идёт или стоит? Есть на нём пожар, или нет? Это далеко не все вопросы, но идея, надеюсь, понятна.
В реальности же видимость на море даже в ясную погоду редко превышала 11-12 морских миль (~22 км). радар мог достать дальше, но его видимость зависела от размеров цели и качества самого радара.
2. Нормально будет виден. Достаточно, чтобы можно было стрелять или направить на него ударную авиа-волну.
Тема: Художник по созданию интерфейсов
Ссылка на сообщение: #47832
Ссылка на сообщение: #47832
Anna_ru: Компания Wargaming совместно с Lesta Studio приглашает Художника по
интерфейсам на проект World of Warships (Санкт-Петребург).
Присоединяйтесь к миру World of Warships!
Обязанности: Визуальный дизайн интерфейсов на основе прототипов и документации
Иконографика (цифровая миниатюра)
Участие в проектировании узлов интерфейса
Участие в конечной сборке и настройке GUI
Требования:
Умение рисовать от руки
Знание Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Flash
Цифровая миниатюра (иконографика)
Понимание принципов работы GUI
Знание английского языка на уровне чтения технической документации
Коммуникативные навыки и умение работать в команде
Желание профессионально развиваться
Приветствуется:
Уверенные навыки анимации (Flash/AfterEffects)
Понимание базовых принципов работы ActionScript
Опыт работы со стандартными компонентами Flash
Понимание основ проектирования пользовательских интерфейсов
Мы предлагаем:
Интересную сложную работу над уникальными игровыми проектами мирового уровня в составе успешной, профессиональной и слаженной команды
Разнообразные творческие задачи, свободу в работе над ними
Возможность приобрести бесценный опыт, работая плечом к плечу с ведущими специалистами отрасли
Пятидневную рабочую неделю, время работы с 9:30 до 18:30
Комфортные условия труда в современном просторном офисе с видом на Неву в шаговой доступности от ст. м. "Елизаровская"
ДМС, посещение фитнес-клуба
Корпоративное обучение по специальности, изучение английского языка
Реализацию ваших лучших качеств!
Тип занятости
Полная занятость, полный день
Контакты для направления резюме
hrspb@wargaming.net
Присоединяйтесь к миру World of Warships!
Обязанности: Визуальный дизайн интерфейсов на основе прототипов и документации
Иконографика (цифровая миниатюра)
Участие в проектировании узлов интерфейса
Участие в конечной сборке и настройке GUI
Требования:
Умение рисовать от руки
Знание Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Flash
Цифровая миниатюра (иконографика)
Понимание принципов работы GUI
Знание английского языка на уровне чтения технической документации
Коммуникативные навыки и умение работать в команде
Желание профессионально развиваться
Приветствуется:
Уверенные навыки анимации (Flash/AfterEffects)
Понимание базовых принципов работы ActionScript
Опыт работы со стандартными компонентами Flash
Понимание основ проектирования пользовательских интерфейсов
Мы предлагаем:
Интересную сложную работу над уникальными игровыми проектами мирового уровня в составе успешной, профессиональной и слаженной команды
Разнообразные творческие задачи, свободу в работе над ними
Возможность приобрести бесценный опыт, работая плечом к плечу с ведущими специалистами отрасли
Пятидневную рабочую неделю, время работы с 9:30 до 18:30
Комфортные условия труда в современном просторном офисе с видом на Неву в шаговой доступности от ст. м. "Елизаровская"
ДМС, посещение фитнес-клуба
Корпоративное обучение по специальности, изучение английского языка
Реализацию ваших лучших качеств!
Тип занятости
Полная занятость, полный день
Контакты для направления резюме
hrspb@wargaming.net
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #47671
GarroGoha (29 Дек 2012 - 01:16) писал: Если вы не против еще несколько вопросов
1) Учитывая что Akagi будет до и после модернизации, он будет менятся в рамках одного корабля в дереве развития или же вы поставите Акаги 34 года скажем на 3 уровень а Акаги после модернизации уже на 7-8 уровне (в танках такое встречалось частенького).
2) В одном из ответов вы говорили что схемы бронирования кораблей будут соответсвовать реальным. Означает ли это что пресловутый баланс будет наводится правкой прочности (хп), или же это означает что вы решились на смелый шаг и линкор Ямато будет практически неуязвим для большинства корабельных орудий. (цитадель Ямато и его систершипа Мусаси были не пробиваемы в принципе для существующих орудий и оба эти корабля были потоплены авиацией, причем огромным количеством)
3) Все морские сражения второй мировой войны являются беспорным доказательством того что огромные линкоры не полезнее самурайского меча в условиях современой войны. Как планируется в игре эээ обойти этот факт, ведь в игре будут как и авианосцы которые положили конец господству линейных кораблей так и эти бесполезные стальные гиганты с огромными пушками.
SuPeRKeNGuRa (15 Мар 2013 - 10:56) писал: Боброго времени суток! КГБ отвечал, что высота полета самолетов
будет фиксированная. Таким образом, что произойдет, если в одной
точке на одной высоте сойдется несколько эскадрилий? Протаранят ли
самолеты друг друга? Или пролетят насквозь/аккуратно облетят на
автопилоте?Заранее спасибо!
UnCursed (17 Мар 2013 - 14:06) писал: 1. Получается, клавишами W и S мы будем переключать скрости?2.
Тогда левая рука не будет прикована к WASD. Найдёте, чем нам её
занять? ))))3. А как курс менять? A и D? Или тырканье мышкой как в
Невике?4. Мыша будет привязана к камере, как в танках/самолётах?
Курсор на интерфейсе будет вызываться по контрлу или иметь
постоянную прописку?5. Что висит на "горячих клавишах"? Смена видов
оружия?Да, и кстати:Сообщалось, что разношёстные зенитки работают
по принципу "Ауры", без рассчёта траекторий. А ПМК???
Dargynder (18 Мар 2013 - 18:08) писал: Будут ли кооперативные миссии?
Dargynder (19 Мар 2013 - 14:36) писал: Битва группы игроков против ботов по определённому сценарию.
Kronk (23 Мар 2013 - 15:28) писал: Скажите вы уже для себя решили как будете балансировать количество
рангов кораблей в бою? Можете озвучить как?
Не хотелось бы чтобы превратилось всё в сражение авианосцев, или зорг атак есминцев с торпедами.
esoess2 (24 Мар 2013 - 22:33) писал: А для подлодных лодок будет создана отдельная игра?
v_moreman (25 Мар 2013 - 12:51) писал: Здрасте товарищи или господа разработчики, несколько вопросов к
Вам:
1. в navyfield при прокачке экипажа (новобранцы-специалисты, специалисты-ветераны) существует определенный процент успеха прокачки, что не радует, надеюсь Вы не собираетесь вводить такой процент?
2. Так-же имеется в вышеуказанной игре дерево развития (прокачки) экипажа, будет ли что-то подобное в worldofwarships;
MasterXOMA (28 Мар 2013 - 11:28) писал: Возможно вопрос уже звучал (извиняюсь, если так), но хотелось бы
узнать.
В WoT ты не можешь обнаружить противника дальше 445 метров, но при этом видимость засвеченного врага по диагонали карты намного дальше, до 600 метров. Но никак не больше. А на спокойном море корабль должен быть виден задолго.
Как вы планируете обойти эту неприятность в 445 "танковых метров", и будет ли такая "квадратура" видимости?
Ссылка на сообщение: #47671

1) Учитывая что Akagi будет до и после модернизации, он будет менятся в рамках одного корабля в дереве развития или же вы поставите Акаги 34 года скажем на 3 уровень а Акаги после модернизации уже на 7-8 уровне (в танках такое встречалось частенького).
2) В одном из ответов вы говорили что схемы бронирования кораблей будут соответсвовать реальным. Означает ли это что пресловутый баланс будет наводится правкой прочности (хп), или же это означает что вы решились на смелый шаг и линкор Ямато будет практически неуязвим для большинства корабельных орудий. (цитадель Ямато и его систершипа Мусаси были не пробиваемы в принципе для существующих орудий и оба эти корабля были потоплены авиацией, причем огромным количеством)
3) Все морские сражения второй мировой войны являются беспорным доказательством того что огромные линкоры не полезнее самурайского меча в условиях современой войны. Как планируется в игре эээ обойти этот факт, ведь в игре будут как и авианосцы которые положили конец господству линейных кораблей так и эти бесполезные стальные гиганты с огромными пушками.
Tarn: 1. Скорее всего, всё удастся сложить в один корабль, и будет просто
АВ Акаги с несколькими разными пресетами.
2. Есть много параметров для балансировки, которые не сводятся к ХП. Например, скорострельность орудий, точность сведения, скорость поворота башен... Что касается Ямато, то с отбитыми оконечностями и расстрелянным ПМК он станет довольно лёгкой добычей для торпед эсминцев.
А прилёт, например, в крышу башни ПМК "Ямато" снаряда даже небольшого калибра может привести к детонации погреба ПМК, что самочувствия корабля тоже не улучшит. Так что есть возможности, даже если считать цитадель непробиваемой.
3. Бесспорное доказательство на деле далеко не бесспорно.
2. Есть много параметров для балансировки, которые не сводятся к ХП. Например, скорострельность орудий, точность сведения, скорость поворота башен... Что касается Ямато, то с отбитыми оконечностями и расстрелянным ПМК он станет довольно лёгкой добычей для торпед эсминцев.
А прилёт, например, в крышу башни ПМК "Ямато" снаряда даже небольшого калибра может привести к детонации погреба ПМК, что самочувствия корабля тоже не улучшит. Так что есть возможности, даже если считать цитадель непробиваемой.
3. Бесспорное доказательство на деле далеко не бесспорно.

Tarn: Нет, не протаранят.

Tarn: 1. Да
2. Думаю, чем занять свою левую руку, игроки как-нибудь разберутся самостоятельно :)
3. Угадали
4. Для большинства камер - да.
5. В прописках курсора как-то не разбираюсь
6. На горячих клавишах много чего висит. Включая случайно упавшие на них нитки
7. А ПМК, возможно, просчитаем и без ауры. А может и нет.
2. Думаю, чем занять свою левую руку, игроки как-нибудь разберутся самостоятельно :)
3. Угадали
4. Для большинства камер - да.
5. В прописках курсора как-то не разбираюсь
6. На горячих клавишах много чего висит. Включая случайно упавшие на них нитки
7. А ПМК, возможно, просчитаем и без ауры. А может и нет.

Tarn: Что есть "кооперативная миссия"? Расшифруйте, пожалуйста.

Tarn: Вряд ли раньше, чем что-то подобное появиться в WoT.

Не хотелось бы чтобы превратилось всё в сражение авианосцев, или зорг атак есминцев с торпедами.
Tarn: Нормально будем балансить. Будут более-менее сбалансированные
эскадры.

Tarn: Может быть... Когда-нибудь.

1. в navyfield при прокачке экипажа (новобранцы-специалисты, специалисты-ветераны) существует определенный процент успеха прокачки, что не радует, надеюсь Вы не собираетесь вводить такой процент?
2. Так-же имеется в вышеуказанной игре дерево развития (прокачки) экипажа, будет ли что-то подобное в worldofwarships;
Tarn: 1. Нет, не собираемся.
2. Не будет. Зачем?
2. Не будет. Зачем?

В WoT ты не можешь обнаружить противника дальше 445 метров, но при этом видимость засвеченного врага по диагонали карты намного дальше, до 600 метров. Но никак не больше. А на спокойном море корабль должен быть виден задолго.
Как вы планируете обойти эту неприятность в 445 "танковых метров", и будет ли такая "квадратура" видимости?
Tarn: Видимость будет без всяких квадратур на любую требуемую дистанцию.
Уже разобрались с этим.
Тема: Интервью с KGB
Ссылка на сообщение: #47502
Ссылка на сообщение: #47502
KGB: Там иногда слышно как я чавкаю сырниками из Шоколадницы, бгг.
Тема: Что слушает WG?
Ссылка на сообщение: #47321
ToniHunter (25 Мар 2013 - 01:37) писал: Смотрел форум и не видел чтоб из WG кто нибуть писал, что слушают)
Вот меня и заинтересовало, каких же направлений или
можно сказать стилей музыки нравиться WG?
Не игнорим тему
, отписываемся) все же
интересно 
Ссылка на сообщение: #47321

Не игнорим тему


unball: Слушаю в основном под настроение. Эту неделю начал под Nickelback,
прошлую заканчивал под Браво )
Тема: Что слушает WG?
Ссылка на сообщение: #47094
Johannsen (25 Мар 2013 - 13:13) писал: Ну в общем настоящую музыку слушаете.
P.s Если не секрет, любимая песня из репертуара Beatles?
Ссылка на сообщение: #47094

P.s Если не секрет, любимая песня из репертуара Beatles?
Midnight: Let It Be, Help!
Тема: Что слушает WG?
Ссылка на сообщение: #47064
Seriy_Swed (25 Мар 2013 - 01:41) писал: ага... щас прям весь штат разрабов прибежит отписываться
Ссылка на сообщение: #47064

Midnight: Весь не прибежит. =)
Я слушаю рок, в основном Pink Floyd, Scorpions, Led Zeppelin, etc... Старая школа, типа Jimmi Hendrix, The Who, Beatles, Rolling Stones, AC/DC.
Ну и под настроение - U2, Nickelback, Muse, Dire Straits...
Как-то так.
Я слушаю рок, в основном Pink Floyd, Scorpions, Led Zeppelin, etc... Старая школа, типа Jimmi Hendrix, The Who, Beatles, Rolling Stones, AC/DC.
Ну и под настроение - U2, Nickelback, Muse, Dire Straits...
Как-то так.
Тема: Что слушает WG?
Ссылка на сообщение: #47055
AndreiNikkkk (25 Мар 2013 - 12:22) писал: А кто музыку пишет для танков, самолетов и кораблей????
И какая она должна быть, стиль музыки.???
Ссылка на сообщение: #47055

И какая она должна быть, стиль музыки.???
BYBY3EJIA: Наши звукорежиссеры в основном.
Стиль.. хм.. в зависимости от того, для чего будет использоваться. Для Китая один стиль был, для Британии другой :)
Стиль.. хм.. в зависимости от того, для чего будет использоваться. Для Китая один стиль был, для Британии другой :)
Тема: Что слушает WG?
Ссылка на сообщение: #47037
ToniHunter (25 Мар 2013 - 01:37) писал: Смотрел форум и не видел чтоб из WG кто нибуть писал, что слушают)
Вот меня и заинтересовало, каких же направлений или
можно сказать стилей музыки нравиться WG?
Не игнорим тему
, отписываемся) все же
интересно 
Ссылка на сообщение: #47037

Не игнорим тему


BYBY3EJIA: хм.. да по настроению..
Последнее время Skillet, Three Days Grace, Nickelback и все такое.
Последнее время Skillet, Three Days Grace, Nickelback и все такое.
Тема: Играем в World of Warships. Часть I.
Ссылка на сообщение: #46677
Ссылка на сообщение: #46677
unball: Отлично и с юморком! Плюсик однозначно. 

Тема: Ассистент руководителя Арт-департамента
Ссылка на сообщение: #46396
Ссылка на сообщение: #46396
Anna_ru: Компания Wargaming.net совместно с Lesta Studio приглашает
Ассистента руководителя Арт-депаратмента на проект World
of Warships.
В связи с масштабом проекта, мы расширяем свой штат и ищем талантливых людей, желающих развиваться в творческом коллективе и участвовать в создании игр мирового уровня.
Присоединяйтесь к миру World of Warships!
Обязанности: Подборка и менеджмент рефов
Оформление документации по рефам
Оформление текущей документации департамента
Оперативное выполнение поручений руководства
Опционально консультации сотрудников Требования:
Внимательность, усидчивость, аккуратность
Знание географии, истории, в особенности военной истории первой половины 20 века и техники.
Хорошие навыки поиска материалов
Опыт написания и работы с документацией
Умение понятно формулировать и излагать свои мысли
Владение 2d-растровыми и векторными редакторами Плюсом будет:
Техническое образование (желательно корабельное)
Опыт работы с 3d-редакторами и редакторами карт
Знание морской истории
Знакомство с последними играми смежных тематик в индустрии Мы предлагаем:
Интересную сложную работу над уникальными игровыми проектами мирового уровня в составе успешной, профессиональной и слаженной команды
Разнообразные интересные задачи, свободу в работе над ними
Возможность приобрести бесценный опыт, работая плечом к плечу с ведущими специалистами отрасли
Пятидневную рабочую неделю, время работы с 9:30 до 18:30
Комфортные условия труда в современном просторном офисе с видом на Неву в шаговой доступности от ст. м. "Елизаровская"
Корпоративное обучение по специальности, изучение английского языка
ДМС, посещение фитнес-клуба
Реализацию ваших лучших качеств!
Тип занятости
Полная занятость, полный день
Контакты для направления резюме
hrspb@wargaming.net
В связи с масштабом проекта, мы расширяем свой штат и ищем талантливых людей, желающих развиваться в творческом коллективе и участвовать в создании игр мирового уровня.
Присоединяйтесь к миру World of Warships!
Обязанности: Подборка и менеджмент рефов
Оформление документации по рефам
Оформление текущей документации департамента
Оперативное выполнение поручений руководства
Опционально консультации сотрудников Требования:
Внимательность, усидчивость, аккуратность
Знание географии, истории, в особенности военной истории первой половины 20 века и техники.
Хорошие навыки поиска материалов
Опыт написания и работы с документацией
Умение понятно формулировать и излагать свои мысли
Владение 2d-растровыми и векторными редакторами Плюсом будет:
Техническое образование (желательно корабельное)
Опыт работы с 3d-редакторами и редакторами карт
Знание морской истории
Знакомство с последними играми смежных тематик в индустрии Мы предлагаем:
Интересную сложную работу над уникальными игровыми проектами мирового уровня в составе успешной, профессиональной и слаженной команды
Разнообразные интересные задачи, свободу в работе над ними
Возможность приобрести бесценный опыт, работая плечом к плечу с ведущими специалистами отрасли
Пятидневную рабочую неделю, время работы с 9:30 до 18:30
Комфортные условия труда в современном просторном офисе с видом на Неву в шаговой доступности от ст. м. "Елизаровская"
Корпоративное обучение по специальности, изучение английского языка
ДМС, посещение фитнес-клуба
Реализацию ваших лучших качеств!
Тип занятости
Полная занятость, полный день
Контакты для направления резюме
hrspb@wargaming.net
Тема: Гейм-дизайнер игрового контента
Ссылка на сообщение: #46395
Ссылка на сообщение: #46395
Anna_ru: Компания Wargaming.net совместно с компанией Lesta Studio
приглашает Гейм-дизайнера игрового контента на проект World of
Warships.
Обязанности: Проверка качества выполнения моделей кораблей
Создание в 3D пакете (Maya) элементов корабля используемых игровой механикой (боксы столкновений, локаторы и тд)
Настройка параметров подставляемых в игру кораблей Требования к идеальному кандидату: Базовые знания Maya
Техническая грамотность (чтение чертежей, основы сопромата, основы материаловедения)
Глубокие знание корабельной тематики начала ХХ века
Владение пакетами Word, Excel
Игровой опыт Приветствуется: Обширный игровой опыт
Опыт работы в гейм-индустрии
Понимание основ гейм-дизайна (желательно ММО)
Знания математики
Знание игровой механики WoT
Опыт работы по балансу игровой механики
Знание основ программирования. Тип занятости
Полная занятость, полный день
Контакты для направления резюме
hrspb@wargaming.net
Обязанности: Проверка качества выполнения моделей кораблей
Создание в 3D пакете (Maya) элементов корабля используемых игровой механикой (боксы столкновений, локаторы и тд)
Настройка параметров подставляемых в игру кораблей Требования к идеальному кандидату: Базовые знания Maya
Техническая грамотность (чтение чертежей, основы сопромата, основы материаловедения)
Глубокие знание корабельной тематики начала ХХ века
Владение пакетами Word, Excel
Игровой опыт Приветствуется: Обширный игровой опыт
Опыт работы в гейм-индустрии
Понимание основ гейм-дизайна (желательно ММО)
Знания математики
Знание игровой механики WoT
Опыт работы по балансу игровой механики
Знание основ программирования. Тип занятости
Полная занятость, полный день
Контакты для направления резюме
hrspb@wargaming.net
Тема: Гейм-дизайнер игровой механики
Ссылка на сообщение: #46394
Ссылка на сообщение: #46394
Anna_ru: Компания Wargaming.net совместно с компанией LestaStudio приглашает
Гейм-дизайнера игровой механики на проект World of Warships.
В связи с масштабом проекта, мы расширяем свой штат и ищем талантливых людей, желающих развиваться в творческом коллективе и участвовать в создании игр мирового уровня.
Присоединяйтесь к миру World of Warships!
Обязанности: Ведение баз игровых данных (таблицы, файлы параметров юнитов и иных игровых параметров)
Дизайн элементов игровой механики
Баланс игровой механики и составляющих игры
Требования к идеальному кандидату: Знание корабельной тематики начала ХХ века
Знание игровой механики WoT
Опыт работы с большими объемами данных
Умение грамотно и чётко формулировать и излагать мысли
Понимание основ гейм-дизайна (желательно ММО)
Знание математики
Обширный игровой опыт
Владение пакетами Word, Excel Приветствуется: Понимание теории вероятностей и математической статистики
Опыт работы по балансу игровой механики
Опыт работы с игровыми редакторам
Опыт работы со статистическими данными
Техническая грамотность (чтение чертежей, основы сопромата, основы материаловедения)
Знание 3D редакторов
Опыт работы в гейм-индустрии
Знание основ программирования Мы предлагаем: Интересную сложную работу над уникальными игровыми проектами мирового уровня в составе успешной, профессиональной и слаженной команды
Разнообразные интересные задачи, свободу в работе над ними
Возможность приобрести бесценный опыт, работая плечом к плечу с ведущими специалистами отрасли
Пятидневную рабочую неделю, время работы с 9:30 до 18:30
Комфортные условия труда в современном просторном офисе с видом на Неву в шаговой доступности от ст. м. "Елизаровская"
Корпоративное обучение по специальности, изучение английского языка
ДМС, посещение фитнес-клуба
Реализацию ваших лучших качеств! Тип занятости
Полная занятость, полный день
Контакты для направления резюме
hrspb@wargaming.net
В связи с масштабом проекта, мы расширяем свой штат и ищем талантливых людей, желающих развиваться в творческом коллективе и участвовать в создании игр мирового уровня.
Присоединяйтесь к миру World of Warships!
Обязанности: Ведение баз игровых данных (таблицы, файлы параметров юнитов и иных игровых параметров)
Дизайн элементов игровой механики
Баланс игровой механики и составляющих игры
Требования к идеальному кандидату: Знание корабельной тематики начала ХХ века
Знание игровой механики WoT
Опыт работы с большими объемами данных
Умение грамотно и чётко формулировать и излагать мысли
Понимание основ гейм-дизайна (желательно ММО)
Знание математики
Обширный игровой опыт
Владение пакетами Word, Excel Приветствуется: Понимание теории вероятностей и математической статистики
Опыт работы по балансу игровой механики
Опыт работы с игровыми редакторам
Опыт работы со статистическими данными
Техническая грамотность (чтение чертежей, основы сопромата, основы материаловедения)
Знание 3D редакторов
Опыт работы в гейм-индустрии
Знание основ программирования Мы предлагаем: Интересную сложную работу над уникальными игровыми проектами мирового уровня в составе успешной, профессиональной и слаженной команды
Разнообразные интересные задачи, свободу в работе над ними
Возможность приобрести бесценный опыт, работая плечом к плечу с ведущими специалистами отрасли
Пятидневную рабочую неделю, время работы с 9:30 до 18:30
Комфортные условия труда в современном просторном офисе с видом на Неву в шаговой доступности от ст. м. "Елизаровская"
Корпоративное обучение по специальности, изучение английского языка
ДМС, посещение фитнес-клуба
Реализацию ваших лучших качеств! Тип занятости
Полная занятость, полный день
Контакты для направления резюме
hrspb@wargaming.net
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #45856
Kettuklaani (03 Мар 2013 - 00:42) писал: Я видел что люди часто спрашивали про "мины" и про "подлодки",
однако хочу спросить немного в другом ракурсе этого вопроса.
Будут ли минные заграждения уже установленные на карте левел-дизайнерами? Будут ли подлодки и другие корабли фигурировать в декорациях?
n18 (03 Мар 2013 - 01:32) писал: Будут ли наземные объекты (форты, ДОТыи т.д.) управляемые ИИ и
способные наносить игроку урон? Или же (если будут) просто как
элемент ландшавта?
gavalf (03 Мар 2013 - 08:16) писал: Я прочитал все ответы, но не совсем понял:
1. играя за эсминец, у меня их будет несколько?
1.1. если да то будет это количество зависеть от уровня боя или будет постоянно
1.2. кто будет управлять остальными
P.S. если можно более подробно
UnCursed (03 Мар 2013 - 17:16) писал: Большое спасибо Тарну за список 9 компонентов!
1. А есть ли компоненты, которые также могут появиться?
2. Можно огласить такой же список офицеров по специальностям.
3. Офицер определённой специальности будет на корабле, если на нём стоят соответствующие компоненты?
3а. Например, будет ли начальник лётчиков на линкорах с их парой гидросамолётов?
По функционалу компонентов вроде всё понятно, кроме двух:
4. Система обнаружения: будет влиять только на дальность обзора?
5. Есть ли в ней вообще смысл при свете самолётами?
6. СУО: Можно узнать, какие в игровой механике у неё будут параметры, и на что она будет влиять?
7. СУО будет влиять на артиллерию всех калибров?
7а. На что, кроме артиллерии?
ZhekEuropePlusNewPolotsk (04 Мар 2013 - 00:55) писал: На сколько человек рассчитан экипаж в кораблях? Примерно, от и до?
Der_Inqisitor (05 Мар 2013 - 02:29) писал: Доброго времени суток. Уважаемые разработчики, было несколько
вопросов о расходниках, но не нашел ни одного упоминания об
оборудовании на подобие танковых досылателей, вентиляции и тд и тп.
Будут ли подобные "ништяки" и в этой игре? Хотя бы в планах?
kosakovitchilia (05 Мар 2013 - 15:06) писал: у меня доплнение к вопросу о скорости----- в интерфейсе
будет ли разграничение как в "машинном телеграфе" или просто
указатель скорости в узлах
V_DiS (11 Мар 2013 - 20:43) писал: Будет ли крен корабля влиять на дальность стрельбы ГК?
Holodny_zayac (14 Мар 2013 - 12:23) писал: Будут ли на подвергшемся бомбежке авианосце, готовящем к вылету
самолеты, детонировать бомбы/торпеды/горючее?
CptnFlint (14 Мар 2013 - 23:33) писал: В Танках была собака, её потом убрали, все знают, баян аж жуть. Но
она была.
А в ВоБШ будут дельфины сопровождать корабли (но чтоб не было возможности их раздавить или угробить иначе)? Они иногда так делают.
Вообще, дельфин - это к удаче и хорошей погоде.
Ссылка на сообщение: #45856

Будут ли минные заграждения уже установленные на карте левел-дизайнерами? Будут ли подлодки и другие корабли фигурировать в декорациях?
Tarn: 1. Скорее всего нет.
2. Вполне возможно.
2. Вполне возможно.

Tarn: 1. Пока сложно сказать. В обычном рандоме - сильно вряд ли.
2. такие элементы ландшафта уже есть.
2. такие элементы ландшафта уже есть.

1. играя за эсминец, у меня их будет несколько?
1.1. если да то будет это количество зависеть от уровня боя или будет постоянно
1.2. кто будет управлять остальными
P.S. если можно более подробно
Tarn: Читайте FAQ. Под управлением каждого игрока будет ровно 1 корабль.

1. А есть ли компоненты, которые также могут появиться?
2. Можно огласить такой же список офицеров по специальностям.
3. Офицер определённой специальности будет на корабле, если на нём стоят соответствующие компоненты?
3а. Например, будет ли начальник лётчиков на линкорах с их парой гидросамолётов?
По функционалу компонентов вроде всё понятно, кроме двух:
4. Система обнаружения: будет влиять только на дальность обзора?
5. Есть ли в ней вообще смысл при свете самолётами?
6. СУО: Можно узнать, какие в игровой механике у неё будут параметры, и на что она будет влиять?
7. СУО будет влиять на артиллерию всех калибров?
7а. На что, кроме артиллерии?
Tarn: 1. Не исключено.
2. Опять-таки на первичной прикидке мы получили почти точный список командиров БЧ советских боевых кораблей. Капитан, артиллерист, торпедист, связист, спец по живучести, командир крыла, ПВО-шник. Итого 7 штук. Но потом возникли сложности с авиационным командиром - его одного сложно растянуть на 4 типа самолётов. Так что возможны варианты.
3. Да.
3а. Да.
4. Пока - да
5. Далеко не у всех кораблей есть самолёты, и самолёты-разведчики имеют тенденцию заканчиваться
6. На скорость пристрелки и общую точность.
7. Скорее всего да.
7а. Ни на что
2. Опять-таки на первичной прикидке мы получили почти точный список командиров БЧ советских боевых кораблей. Капитан, артиллерист, торпедист, связист, спец по живучести, командир крыла, ПВО-шник. Итого 7 штук. Но потом возникли сложности с авиационным командиром - его одного сложно растянуть на 4 типа самолётов. Так что возможны варианты.
3. Да.
3а. Да.
4. Пока - да
5. Далеко не у всех кораблей есть самолёты, и самолёты-разведчики имеют тенденцию заканчиваться
6. На скорость пристрелки и общую точность.
7. Скорее всего да.
7а. Ни на что

Tarn: Долго медитировал над вопросом. Так и не понял, что именно
спрашивается.

Tarn: Да, планируются.

Tarn: В интерфейсе планируется и "машинный телеграф" (им игрок будет
устанавливать скорость) и указатель скорости в узлах.

Tarn: Пока сложно сказать. Разбираемся.

Tarn: Вероятно, что-то такое сделаем.

А в ВоБШ будут дельфины сопровождать корабли (но чтоб не было возможности их раздавить или угробить иначе)? Они иногда так делают.
Вообще, дельфин - это к удаче и хорошей погоде.
Tarn: Пока не планируем.
Тема: Немецкие эсминцы серии "34/34А".
Ссылка на сообщение: #45630
HuskyWhiskey (12 Мар 2013 - 21:50) писал: Я очень внимательно посмотрел, прочитал и даже побеседовал с
автором "прошлой" темы и получил от него одобрение на использование
мною некоторых материалов из его статьи. Мне, как любителю немецких
эсминцев, захотелось полнее показать именно серию "Маасов", не
самых удачных в техническом плане, но безусловно "рабочих лошадок"
немецкого флота тех лет. Кроме того, статья, на мой, субъективный,
взгляд изобилует и другой полезной информацией. Рассказана история
каждого отдельного эсминца и всё это в рамках одной статьи. Ну
неужели не интересно? 
Ссылка на сообщение: #45630


unball: Хорошая тема и довольно информативно. С удовольствием почитаю.


Тема: Линкор Нагато. Исторические фотографии. Самурай против ядерного оружия.
Ссылка на сообщение: #45050
Ссылка на сообщение: #45050
Guardmitr: На первой и второй фотографии "Нагато" в первые годы своей жизни,
еще до первой модернизации. Особенно это касается второй фото, ни о
какой капитуляции там речь не идет.
Тема: Первые Официальные скриншоты World of Warships
Ссылка на сообщение: #44875
Egor (06 Мар 2013 - 21:16) писал: Незнаю, но есть надежда.
Движек биг ворлд - физика и графа кардинально не могут отличатся от танков. Курирует ВГ - хочет опять аркаду и контру на воде. А почему и нет? Танки - успешный проект, несет золотые яйца. Вдруг на море выстрелит? Пипл аркаду хавает. Всегда можно сказать - мы блюдем историчность, но чего вы хотите - это же аркада. Это минус.
В плюсе. Разрабы из Лесты любят кораблики. Они играли в НФ. ВГ в принципе должно понимать абсурдность создания танков на воде.
Короче. Дождемся ЗБТ-ОБТ. Попробуем, оценим. Там видно будет. У меня позитив на эту игру, ожидаю хорошей морской игры.
Ссылка на сообщение: #44875

Движек биг ворлд - физика и графа кардинально не могут отличатся от танков. Курирует ВГ - хочет опять аркаду и контру на воде. А почему и нет? Танки - успешный проект, несет золотые яйца. Вдруг на море выстрелит? Пипл аркаду хавает. Всегда можно сказать - мы блюдем историчность, но чего вы хотите - это же аркада. Это минус.
В плюсе. Разрабы из Лесты любят кораблики. Они играли в НФ. ВГ в принципе должно понимать абсурдность создания танков на воде.
Короче. Дождемся ЗБТ-ОБТ. Попробуем, оценим. Там видно будет. У меня позитив на эту игру, ожидаю хорошей морской игры.
Midnight: Ждать однозначно стоит. Уже сейчас игра выглядит очень достойно.
Что будет к альфа-тесту, даже боюсь предположить.
Что касается танчиков на воде - нет, не похоже. По геймплею точно не похоже, интерфейс отдаленно напоминает только.
Что касается танчиков на воде - нет, не похоже. По геймплею точно не похоже, интерфейс отдаленно напоминает только.
Тема: Линкор "Проект 24"
Ссылка на сообщение: #44498
ArdRaeiss (04 Мар 2013 - 21:37) писал: Теоретически любая миноносная лайба способна утопить ямату с
монтаной, "если повезёт, конечно"(с). Безо всяких натягиваний:
неудачное попадание под башню ГК с детонацией - и адью.
Ссылка на сообщение: #44498

Ainen: Совсем не любая - торпеда торпеде тоже рознь.
Тема: взломали окаунт
Ссылка на сообщение: #43881
atilla87 (27 Фев 2013 - 21:51) писал: мой акаунт взломали и поменяли пароль 27.02.2013 в 21:04 и привязли
номер сегодня 21:05 майл каторый привязон к акоунту от *********
пожалусто помагите вернуть мой окаунт
Ссылка на сообщение: #43881

unball:
Во-первых не стоит светить почту на всеобщее обозрение.
Во-вторых я рекомендую Вам изучить данную тему.
Ну и в-третьих Вам нужно обратится в Центр поддержки пользователей.
Во-первых не стоит светить почту на всеобщее обозрение.
Во-вторых я рекомендую Вам изучить данную тему.
Ну и в-третьих Вам нужно обратится в Центр поддержки пользователей.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #43843
kostik98 (24 Фев 2013 - 01:04) писал: Затопление кораблей будет выглядеть одинаково или зависить от
повреждений? Будет ли такая фича как численные потери среди экипажа
с влиянием на боеспособность корабля?
KenobyOkra (24 Фев 2013 - 04:14) писал: Будут ли классы узко-специализированных кораблей, например,
полностью против авиации, при минимизации остального
вооружения?
Упоминания о бронепалубе в этой теме есть, но всего 2. Поэтому вопросы: бронепалуба будет? Она будет учавствовать в модели на равных условиях с вертикальной броней или это будет некий коэффициент, который увеличивает или уменьшает вероятность повреждения нижних модулей?
Не очень понятно, будут ли легкие и тяжелые крейсера разными классами или все же одним.
Razlom (26 Фев 2013 - 09:44) писал: А реальные карты, взятые хоть из атласов, хоть откуда будут?
PoWeRVK (26 Фев 2013 - 19:23) писал: Нашел несколько вариантов отображения воды, есть ли здесь такой,
который будет (или похож), спасибо.
1-ое отображение воды 2-ое отображение воды
Спасибо+дополните свой ответ комментариями к этим видео, еще раз спасибо.
kosakovitchilia (26 Фев 2013 - 20:13) писал: вопрос насчет исследований
в танках множество предлогаемых модулей которые можно исследовать
с кораблями как будет? ведь их модернизации не сильно разнообразны,(рассверленные орудия гк на некоторых,наращивание булей,на старых некоторых наращивание брони, и все)единственное, что реально усиливалось на всех кораблях это пво
PashaL (26 Фев 2013 - 21:25) писал: Уважаемые господа разработчики, можете ли вы хотя бы в кратце,
описать, что из наиболее понравившегося в других играх (сингл и
ммо)на морскую тематику, вы взяли себе на вооружение?
Если вообще что-то подошло.
SindaNarma (01 Мар 2013 - 18:46) писал: Дико извиняюсь, но я немного не понимаю. Тут уже было сказано, что
свободной замены модулей (как в WoT) не будет, будут пресеты.
Отсюда возникает ряд вопросов: Будут ли пресеты исключительно
жёсткими? Типа, "не хош кулешь - ничё не ешь". Или же будет
возможность, как в "самолётах" создать пользовательский пресет? Да,
конечно, модули там взаимосвязаны, но есть определённая свобода для
пользователя и это приятно.
Kolovorot13 (01 Мар 2013 - 19:11) писал: Здравствуйте! Предположим, что геймер решил посадить авиагруппу на
авианосец. Но тут внезапная торпедная атака, и игрок вынужден резко
повернуть свой корабль, т.е. некоторое время авианосец будет
циркулировать. Возникает вопрос: как будут вести себя садящиеся
самолёты? Уйдут на второй круг?
kulib (01 Мар 2013 - 23:50) писал: Вопрос. Сможем ли мы увидеть анимацию перезарядки ТА на эсминцах и
других кораблях с надводнымиТА?
Matsuo (02 Мар 2013 - 09:34) писал: Приветствую Уважаемых Разработчиков.
Понимаю,что вопрос ещё ОЧЕНЬ преждевременный,но по опыту танков и других онлайн игр,хочу спросить:
Корабль не танк,но думаю все сталкивались в играх с такой ситуацией-ты уже на позиции,прицелился,уже нажимается кнопка "огонь",а тут какой-то НУБАС,резко вылезает на линию огня и ты невольно становишся тимдамагером или ещё хуже-киллером(моя любимая хоббя )(шутка).
Будет ли в игре на КОРАБЛЯХ реализовано голосовое предупреждение для игроков об опасности приближения к,и нахождения,в зоне обстрела союзников?
Ссылка на сообщение: #43843

Tarn: 1. Зависеть от повреждений.
2. Экипажа как такового не планируется. Только командиры БЧ, потери в которых также не планируются.
2. Экипажа как такового не планируется. Только командиры БЧ, потери в которых также не планируются.

Упоминания о бронепалубе в этой теме есть, но всего 2. Поэтому вопросы: бронепалуба будет? Она будет учавствовать в модели на равных условиях с вертикальной броней или это будет некий коэффициент, который увеличивает или уменьшает вероятность повреждения нижних модулей?
Не очень понятно, будут ли легкие и тяжелые крейсера разными классами или все же одним.
Tarn: 1. Да.
2. Бронирование кораблей будет соответствовать реальному
3. Одним
2. Бронирование кораблей будет соответствовать реальному
3. Одним

Tarn: Нет

1-ое отображение воды 2-ое отображение воды
Спасибо+дополните свой ответ комментариями к этим видео, еще раз спасибо.
Tarn: Собственно, первый вариант - это примерно то, что есть в игре
сейчас. В дальнейшем будем его дорабатывать и улучшать.

в танках множество предлогаемых модулей которые можно исследовать
с кораблями как будет? ведь их модернизации не сильно разнообразны,(рассверленные орудия гк на некоторых,наращивание булей,на старых некоторых наращивание брони, и все)единственное, что реально усиливалось на всех кораблях это пво
Tarn: В WoT всего 5 типов модулей (подвеска, башня, двигатель, рация и
пушка), причём подвески всегда 2 (стоковая и продвинутая).
С кораблями всё сильно сложнее. Читаешь про модернизацию какого-нибудь Конго в тридцатые, а там "заменили котлы, поставили новые машины, удлинили корпус, увеличили угол возвышения пушек, поставили зенитки, сняли катапульту, и т.д. и т.п.". При первичной проработке у нас вырисовалось аж 9 типов компонентов (ГК, ПМК, ПВО, торпеды, двигательная установка, системы обнаружения, системы управления огнём, авиация корабля, радиосвязь). А каждый компонент состоит из пачки модулей, причём часто разных (например, ПВО может состоять из универсалок, бофорсов. эрликонов, ПУАЗО, радаров, директоров и ещё пачки всякого разного). А самих модулей (одиночных кирпичиков) может быть несколько сотен (например, 56 эрликонов, 20 счетверённых бофорсов, 6 радаров к этим бофорсам, 6 котлов, 8 башен ПМК и т.п.). И тут ещё начинает ролять их взаиморасположение (именно чтобы решить это мы и вводим пресеты).
Так что насчёт "модернизации не сильно разнообразны" - это вас кто-то обманул.
С кораблями всё сильно сложнее. Читаешь про модернизацию какого-нибудь Конго в тридцатые, а там "заменили котлы, поставили новые машины, удлинили корпус, увеличили угол возвышения пушек, поставили зенитки, сняли катапульту, и т.д. и т.п.". При первичной проработке у нас вырисовалось аж 9 типов компонентов (ГК, ПМК, ПВО, торпеды, двигательная установка, системы обнаружения, системы управления огнём, авиация корабля, радиосвязь). А каждый компонент состоит из пачки модулей, причём часто разных (например, ПВО может состоять из универсалок, бофорсов. эрликонов, ПУАЗО, радаров, директоров и ещё пачки всякого разного). А самих модулей (одиночных кирпичиков) может быть несколько сотен (например, 56 эрликонов, 20 счетверённых бофорсов, 6 радаров к этим бофорсам, 6 котлов, 8 башен ПМК и т.п.). И тут ещё начинает ролять их взаиморасположение (именно чтобы решить это мы и вводим пресеты).
Так что насчёт "модернизации не сильно разнообразны" - это вас кто-то обманул.

Tarn: NavyField, куда ж без него. Немного - "Стальные монстры",
Battlestation Pacific. Ну, и WoT ещё.

Tarn: В отличие от самолётов и танков, где есть только модули и пресеты,
в кораблях всё будет слегка сложнее - ибо модулей в корабле
получается несколько сотен. Если собирать пресет самостоятельно. то
это само по себе будет отдельной игрой в конструктор корабля. Это
плохой путь.
Поэтому модули будут группироваться в компоненты (например, 8 пушек ГК вместе с директорами, артиллерийскими радарами, элеваторами подачи и пр. составят компонент "Главный калибр"). И вот компоненты можно будет выкачивать отдельно и менять в пресетах. Понятно, что не в каждом пресете все компоненты будут сменными, и не всякий компонент подойдёт в любой пресет.
Поэтому модули будут группироваться в компоненты (например, 8 пушек ГК вместе с директорами, артиллерийскими радарами, элеваторами подачи и пр. составят компонент "Главный калибр"). И вот компоненты можно будет выкачивать отдельно и менять в пресетах. Понятно, что не в каждом пресете все компоненты будут сменными, и не всякий компонент подойдёт в любой пресет.

Tarn: Заставлять АВ выдерживать курс и скорость при взлёте и посадке не
планируется. Соответственно, в приведённом примере самолёты просто
сядут на авианосец.

Tarn: Возможно, но обещать пока сложно.

Понимаю,что вопрос ещё ОЧЕНЬ преждевременный,но по опыту танков и других онлайн игр,хочу спросить:
Корабль не танк,но думаю все сталкивались в играх с такой ситуацией-ты уже на позиции,прицелился,уже нажимается кнопка "огонь",а тут какой-то НУБАС,резко вылезает на линию огня и ты невольно становишся тимдамагером или ещё хуже-киллером(моя любимая хоббя )(шутка).
Будет ли в игре на КОРАБЛЯХ реализовано голосовое предупреждение для игроков об опасности приближения к,и нахождения,в зоне обстрела союзников?
Tarn: Предупреждение об опасном сближении в игре уже реализовано. Что
касается закрытой линии стрельбы, то корабли обычно стреляют
навесом и вдаль, та что в большинстве случаев в своего вы не
попадёте.
Тема: Первые Официальные скриншоты World of Warships
Ссылка на сообщение: #43757
dimon8642 (24 Фев 2013 - 09:56) писал: Да хотя бы дневники разработчиков увидеть сейчас это модно

reinecke (24 Фев 2013 - 14:11) писал: А в друг всё будет не как ожидалось.
Тьфу,тьфу,тьфу.... тук,тук,тук.
Ссылка на сообщение: #43757


unball: Всему своё время 


Тьфу,тьфу,тьфу.... тук,тук,тук.
unball: Всё будет очень хорошо! 

Тема: Официальное видео с Фокус теста №3
Ссылка на сообщение: #43639
Ссылка на сообщение: #43639
Tarn: Ведущий продюсер WoT сейчас Storm. А СерБ сейчас верховный
геймдизайнер всея Варгейминга.
Тема: Первые Официальные скриншоты World of Warships
Ссылка на сообщение: #43384
AleksX4X5X (21 Фев 2013 - 19:00) писал: Красиво!!! когда можно будет выйти в плавания!? Хоть примерно!?
Ссылка на сообщение: #43384

unball: Терпение, друзья мои, терпение )
Тема: Евгений Гришковец: Дредноуты
Ссылка на сообщение: #43382
Ссылка на сообщение: #43382
unball: Давно смотрел. Интересно. Гришковец неплох.
Тема: Презентация ангара World of Warships!
Ссылка на сообщение: #42678
Ссылка на сообщение: #42678
unball: Занятно получилось ))) Особенно харизматичные человечки на
берегу 

Тема: Презентация ангара World of Warships!
Ссылка на сообщение: #42474
Ссылка на сообщение: #42474
BYBY3EJIA: Забавно.
Кнопочки "Внешний вид" не хватает
Кнопочки "Внешний вид" не хватает

Реклама | Adv