Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 30.03.2013 23:22:40
Просмотр сообщенияMasterXOMA (29 Мар 2013 - 00:39) писал: Тогда тут же возникает вопрос. Если будет карта со спокойным морем и отсутствием каких-либо препятствий между респами, то все будут видеть всех? Или всё таки будет какое-то ограничение видимости?

Tarn: Без применения радаров видимость на море даже в ясную погоду редко превышает 11-12 морских миль (т.е. ~20 километров). Размер карт уже в среднем 60*60км. А здесь мы постараемся придерживаться реализма.

Просмотр сообщенияAbdoola87 (29 Мар 2013 - 11:43) писал: Добрый день, господа разработчики. Есть вопросы по авиации и ПВО.
1) Многие бомберы и торпедоносцы во ВМВ оборудовались оборонительным вооружением. Отсюда: есть ли вероятность, что эскадрилья бобров/топоров самостоятельно отобьется от вражеских истребителей? Вообще, предусмотрен ли шанс сбития истребителя такими самолетами?
2) Пример. В горячке боя зениткам ошибочно в качестве приоритетной цели была указана мирно пролетающая мимо эскадрилья. В то же время корабль атакуется другой эскадрильей. Как поведет себя ПВО? Будет послушно бить по неопасной цели, или в первую очередь разберется с непосредственной угрозой?
3) В тесном ордере ауры ПВО могут частично пересекаться. Как будет происходить расчет сбития? В зоне пересечения ауры суммируются, или каждая расчитывается отдельно? Отсюда: если в данной зоне будет сбит самолет, кому засчитается фраг? Обоим кораблям, никому, или кому-то одному?

Tarn: 1. Шанс сбития истребителей предусмотрен. Правда, он будет относительно небольшой и завиясщий от скилла истребителей и атакованных самолётов.
2. Будет бить по указанной цели. Мало ли по каким причинам игрок указал её как приоритетную. Может, он товарища спасает.
3. Корабли в плотном строю будут так или иначе прикрывать друг друга зонтиками ПВО. Как именно будет - покажут балансные тесты. Пока планируется простое сложение сил аур.
Фраг пойдёт сбившему.

Просмотр сообщенияZEUS32 (29 Мар 2013 - 16:27) писал: Уважаемые разработчики. У меня лишь один вопрос касательно игры. Будет ли ( как вариант) в игре , реализована функция отключения - включения чата? К сожалению , в играх как WOT и WOP, такой функции нет. А временами , ой как хочется , посидеть - поиграть не читая при этом "мусор" , который так и прёт от некоторых игроков.

Tarn: Это в планах, но не в самых приоритетных.

Просмотр сообщенияDlya_Obweniya (30 Мар 2013 - 23:19) писал: 1)Уважаемые разработчики будите ли вы в Кораблях придерживаться Имбованости Совковой техники как в танках?
2) Если ли в вашей команде разработчики Иностранцы не из СНГ чтоб приблизительно уже складывалось мнение об игре  касаясь  первого вопроса частично?
Почему задал данные вопросы ибо когда  то играл Navy Field  и там было всё сбалансированно

Tarn: Совковой техники в WoWs делать не планируется. Только российско-советскую.
Иностранцы не из СНГ в команде разработки есть.
Баланс Navy Field не комментируется.

Просмотр сообщенияStrider91 (31 Мар 2013 - 11:17) писал: Самолеты на авианосцах будут только те, которые были на конкретном авианосце либо можно будет "загружать" другие, по выбору (в том числе проектные)?
и в одной теме возник небольшой спор, вопрос - будут ли на авианосцах (поздних) реактивные самолеты?

Tarn: 1. Скорее всего, ограничимся проектными/фактическими машинами.
2. Пока окончательное решение не принято. Но вполне вероятно, что будут ранние реактивные машины.

Просмотр сообщенияblackout (31 Мар 2013 - 11:55) писал: Уважаемые разработчики,как будет расчитываться экономика  игры? Так же как в танках? Допустим на 10 лвле ремонт 25к,1 снаряд примерно 1к? А корабль ведь имеет десятки орудий,т.е даже самые тяжелые снаряды будут стоить копейки во имя баланса?

Tarn: Экономика игры будет рассчитываться с большим вниманием к деталям. Снаряды во имя баланса будут стоить именно столько, сколько нужно для обеспечения баланса.

Просмотр сообщенияKommunizm (31 Мар 2013 - 15:28) писал: Банальный интерес: вкладывается ли в рамки проекта крейсер типа 68-бис (тот же "Михаил Кутузов")

Tarn: Концептуально и хронологически - проект на грани. Будем ли мы его вставлять в дерево - пока неясно. Разбираемся.

Просмотр сообщенияXimen (31 Мар 2013 - 11:17) писал: День добрый вопрос такой  отправленые на цель самолёты из двух авианосцев после атаки перовой группы цель уничтожена то вторая группа продолжает атаковать уничтоженною цель или ввернется сразу ?

Tarn: Вернётся.

Просмотр сообщенияAlex_ELL (03 Апр 2013 - 10:55) писал: Прочитав шуточно-нешуточный коментарий PPK задумался над следующими моментами:
Сколько слотов планируется для расходников? согласитесь экипаж, модули намного превосходит аналогичный танковый.... либо, как вариант, слотов 3, но можно брать не одну аптечку/огнетушитель/ремкомплект, а штучек по 10 на бой ибо даже забабловый девайс не справится там...

Tarn: Количество слотов пока уточняется. Как и количество расходников на 1 слот.

Просмотр сообщенияNach_Nagen (03 Апр 2013 - 15:19) писал: Здравствуйте!
Прочитал всю тему, вопросов много, но хотелось бы уточнить следующее:
1. Максимальная видимость в игре? К примеру: 10 км или 3 км?
2. Вытекающий из первого вопроса следующий, как буде реализован горизонт? То есть если обнаружен корабль за 10 ки и позволяет видимость, как он будет виден на горизонте? Только мачты и дым, а корпус за горизонтом или на таких дистанциях мы ни чего не увидим кроме вспышек залпов?

Tarn: 1. Вот даже непонятно, как ответить :)
Максимальная дальность видимости с корабля? С самолёта-разведчика? С ударного самолёта? Есть на нём радар, или нет? Какой именно корабль нужно заметить? Он идёт или стоит? Есть на нём пожар, или нет? Это далеко не все вопросы, но идея, надеюсь, понятна.
В реальности же видимость на море даже в ясную погоду редко превышала 11-12 морских миль (~22 км). радар мог достать дальше, но его видимость зависела от размеров цели и качества самого радара.
2. Нормально будет виден. Достаточно, чтобы можно было стрелять или направить на него ударную авиа-волну.

Реклама | Adv