Вопросы разработчикам
Дата: 30.03.2013 23:22:40

Tarn: Без применения радаров видимость на море даже в ясную погоду редко
превышает 11-12 морских миль (т.е. ~20 километров). Размер карт уже
в среднем 60*60км. А здесь мы постараемся придерживаться реализма.

1) Многие бомберы и торпедоносцы во ВМВ оборудовались оборонительным вооружением. Отсюда: есть ли вероятность, что эскадрилья бобров/топоров самостоятельно отобьется от вражеских истребителей? Вообще, предусмотрен ли шанс сбития истребителя такими самолетами?
2) Пример. В горячке боя зениткам ошибочно в качестве приоритетной цели была указана мирно пролетающая мимо эскадрилья. В то же время корабль атакуется другой эскадрильей. Как поведет себя ПВО? Будет послушно бить по неопасной цели, или в первую очередь разберется с непосредственной угрозой?
3) В тесном ордере ауры ПВО могут частично пересекаться. Как будет происходить расчет сбития? В зоне пересечения ауры суммируются, или каждая расчитывается отдельно? Отсюда: если в данной зоне будет сбит самолет, кому засчитается фраг? Обоим кораблям, никому, или кому-то одному?
Tarn: 1. Шанс сбития истребителей предусмотрен. Правда, он будет
относительно небольшой и завиясщий от скилла истребителей и
атакованных самолётов.
2. Будет бить по указанной цели. Мало ли по каким причинам игрок указал её как приоритетную. Может, он товарища спасает.
3. Корабли в плотном строю будут так или иначе прикрывать друг друга зонтиками ПВО. Как именно будет - покажут балансные тесты. Пока планируется простое сложение сил аур.
Фраг пойдёт сбившему.
2. Будет бить по указанной цели. Мало ли по каким причинам игрок указал её как приоритетную. Может, он товарища спасает.
3. Корабли в плотном строю будут так или иначе прикрывать друг друга зонтиками ПВО. Как именно будет - покажут балансные тесты. Пока планируется простое сложение сил аур.
Фраг пойдёт сбившему.

Tarn: Это в планах, но не в самых приоритетных.

2) Если ли в вашей команде разработчики Иностранцы не из СНГ чтоб приблизительно уже складывалось мнение об игре касаясь первого вопроса частично?
Почему задал данные вопросы ибо когда то играл Navy Field и там было всё сбалансированно
Tarn: Совковой техники в WoWs делать не планируется. Только
российско-советскую.
Иностранцы не из СНГ в команде разработки есть.
Баланс Navy Field не комментируется.
Иностранцы не из СНГ в команде разработки есть.
Баланс Navy Field не комментируется.

и в одной теме возник небольшой спор, вопрос - будут ли на авианосцах (поздних) реактивные самолеты?
Tarn: 1. Скорее всего, ограничимся проектными/фактическими машинами.
2. Пока окончательное решение не принято. Но вполне вероятно, что будут ранние реактивные машины.
2. Пока окончательное решение не принято. Но вполне вероятно, что будут ранние реактивные машины.

Tarn: Экономика игры будет рассчитываться с большим вниманием к деталям.
Снаряды во имя баланса будут стоить именно столько, сколько нужно
для обеспечения баланса.

Tarn: Концептуально и хронологически - проект на грани. Будем ли мы его
вставлять в дерево - пока неясно. Разбираемся.

Tarn: Вернётся.

Сколько слотов планируется для расходников? согласитесь экипаж, модули намного превосходит аналогичный танковый.... либо, как вариант, слотов 3, но можно брать не одну аптечку/огнетушитель/ремкомплект, а штучек по 10 на бой ибо даже забабловый девайс не справится там...
Tarn: Количество слотов пока уточняется. Как и количество расходников на
1 слот.

Прочитал всю тему, вопросов много, но хотелось бы уточнить следующее:
1. Максимальная видимость в игре? К примеру: 10 км или 3 км?
2. Вытекающий из первого вопроса следующий, как буде реализован горизонт? То есть если обнаружен корабль за 10 ки и позволяет видимость, как он будет виден на горизонте? Только мачты и дым, а корпус за горизонтом или на таких дистанциях мы ни чего не увидим кроме вспышек залпов?
Tarn: 1. Вот даже непонятно, как ответить :)
Максимальная дальность видимости с корабля? С самолёта-разведчика? С ударного самолёта? Есть на нём радар, или нет? Какой именно корабль нужно заметить? Он идёт или стоит? Есть на нём пожар, или нет? Это далеко не все вопросы, но идея, надеюсь, понятна.
В реальности же видимость на море даже в ясную погоду редко превышала 11-12 морских миль (~22 км). радар мог достать дальше, но его видимость зависела от размеров цели и качества самого радара.
2. Нормально будет виден. Достаточно, чтобы можно было стрелять или направить на него ударную авиа-волну.
Максимальная дальность видимости с корабля? С самолёта-разведчика? С ударного самолёта? Есть на нём радар, или нет? Какой именно корабль нужно заметить? Он идёт или стоит? Есть на нём пожар, или нет? Это далеко не все вопросы, но идея, надеюсь, понятна.
В реальности же видимость на море даже в ясную погоду редко превышала 11-12 морских миль (~22 км). радар мог достать дальше, но его видимость зависела от размеров цели и качества самого радара.
2. Нормально будет виден. Достаточно, чтобы можно было стрелять или направить на него ударную авиа-волну.
Вопросы разработчикам