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In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

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The last day   In the last 7 days   Over a period from   till     

Developer
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Over a period
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Lert
Someone explain to me. Why is WG against rerolls?
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11.02.2015 01:33:07
 
Subject: Someone explain to me. Why is WG against rerolls?
Link on message: #8542584

View PostTrailer_Tank_Boy, on Feb 10 2015 - 23:28, said:   I think that part was understood.. It's WHY it's not allowed he was wondering.

Lert:   To prevent XP farming with bots.   AFAIK WG has nothing against rerolls, as long as said reroll only plays their rerolled account, and stops playing their old one.


veganzombiez
New Reserves in Strongholds: Artillery Strike and Airstrike
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11.02.2015 01:30:02
 
Subject: New Reserves in Strongholds: Artillery Strike and Airstrike
Link on message: #8542566

View PostStarfishPrime, on Feb 10 2015 - 14:38, said: Here's a question, does the ability have a starting battle load time similar to arty? Because if you thought you weren't going to camp mountain pass defense, well you are now. Because that 50 meter wide exit just became a hell of a meat grinder. Bat rush to Karelia nipple? Easily timed. Mines? You can go back and sit with arty for a few minutes. Heading east on cliff? DENIED. Cross tracks on prok? Nope. Heavy on hidden village- sucks to be you. Middle of komarin is a bridge too far. Lakeville has a lack of center scouts.

veganzombiez:   There's a 1-minute delay before you can use either Artillery or Airstrike.  I will be looking to get 100% confirmation on this.  Confirmed.   Additionally, it has been confirmed that after the Detachment Commander's tank is destroyed, the Reserves cannot be deployed.


Lert
How I completed HT-15, without actually really going for the missions
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11.02.2015 01:07:37
 
Subject: How I completed HT-15, without actually really going for the missions
Link on message: #8542448

Lert: So, yeah. Still on a bit of a high after this match. My heart is still pounding. It was only a 2nd class badge, but that damage done, taken and blocked means I got my 8000 and then some.   E75 master race.


ElPozoleOlmeca
Primeros pasos para novatos de KingAlphyn
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11.02.2015 00:36:01
 
Subject: Primeros pasos para novatos de KingAlphyn
Link on message: #8542313

ElPozoleOlmeca: Tienes pin, ahora tu hilo estará visible para todos. 


PollotheDestroyer
Primeros pasos para novatos de KingAlphyn
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11.02.2015 00:36:01
 
Subject: Primeros pasos para novatos de KingAlphyn
Link on message: #8542313

PollotheDestroyer: Tienes pin, ahora tu hilo estará visible para todos. 


ApolloArtemis
Primeros pasos para novatos de KingAlphyn
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11.02.2015 00:36:01
 
Subject: Primeros pasos para novatos de KingAlphyn
Link on message: #8542313

ApolloArtemis: Tienes pin, ahora tu hilo estará visible para todos. 


dance210
WGLNA Open Cup Group Stage Standings
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10.02.2015 23:25:43
 
Subject: WGLNA Open Cup Group Stage Standings
Link on message: #8541987

dance210: WGLNA Open Cup 4 of 5 Group Stage Standings Top 8 teams earn Cup Points Cup Points can be earned every week. At the end of all 5 Cups, the teams with the most Points will play in a playoff, to determine which teams move up to the Bronze League next season. *Note: Standings are not final until after battles Group Stage Rounds 3 + 4 are finished.    Round 3 Rank Team Games Played Points Earned Points Possible Points Earned: Points Possible 1 Belligerent Tankers Union 5 11 15 0.733 1 Saved by the shell 5 11 15 0.733 3 Washington Battalion, L.Brigade 6 13 18 0.722 4 Roll em 6 11 18 0.611 5 RED_K 5 9 15 0.600 6 The Devils Brigade 6 10 18 0.556 7 -MNG- 5 5 15 0.333 8 3CAB 6 5 18 0.278 8 Egg laying mammals of action 6 5 18 0.278 8 Força Blindada Brasileira(-FBB-) 6 5 18 0.278 8 Michael Westen Overdrive 6 5 18 0.278 12 Connection Lost 5 4 15 0.267 13 1st RNSTR 5 0 15 0.000


The_Chieftain
The Chieftain's Random Musings Thread
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10.02.2015 23:20:28
 
Subject: The Chieftain's Random Musings Thread
Link on message: #8541968

The_Chieftain: Apropos of "Movies I am not going to be going to watch..."   B&Q is basically the British version of Home Depot.   http://www.irishexam...rey-311748.html


The_Chieftain
Modern day Magazine fed tanks
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10.02.2015 23:11:24
 
Subject: Modern day Magazine fed tanks
Link on message: #8541939

The_Chieftain: The majority of modern tanks being designed today incorporate the use of an autoloader to save space. Today's autoloaders are a lot faster and more reliable than they used to be. Many of the human-loaded tanks (eg Leo 2, Challenger 2) do revert to a loading position just like their autoloader counterpart, for the same reason: To make it easier for the loader to find the breech. There is no loss in engagement time as, as Blackhorse correctly points out, these days the guns are slaved to the sights, not the other way around.


DavidBowieRocks
Wargaming Brasil: Novo Canal de Transmissão em Português
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10.02.2015 22:45:08
 
Subject: Wargaming Brasil: Novo Canal de Transmissão em Português
Link on message: #8541837

DavidBowieRocks: É nóis!
  :teethhappy::bajan::playing:


DavidBowieRocks
Wargaming Brasil: Novo Canal de Transmissão em Português
arrow
10.02.2015 22:45:08
 
Subject: Wargaming Brasil: Novo Canal de Transmissão em Português
Link on message: #8541837

DavidBowieRocks: É nóis!
  :teethhappy::bajan::playing:


DavidBowie4Ever
Wargaming Brasil: Novo Canal de Transmissão em Português
arrow
10.02.2015 22:45:08
 
Subject: Wargaming Brasil: Novo Canal de Transmissão em Português
Link on message: #8541837

DavidBowie4Ever: É nóis!
  :teethhappy::bajan::playing:


ElPozoleOlmeca
BUSCANDO: ¡Probadores de Beta!
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10.02.2015 22:26:53
 
Subject: BUSCANDO: ¡Probadores de Beta!
Link on message: #8541766

View Postlu1000, on Feb 09 2015 - 04:16, said: ya se termino la prueba o que por que no me deja entrar  

ElPozoleOlmeca:  

View Post_Forrito_, on Feb 10 2015 - 12:24, said: Nooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo   Quiero las cartas! Esas gráficas eran hermosas 

ElPozoleOlmeca:   Si lamentablemente nos dijeron de último minuto que esta fase de alfa se acabo. Pero todavía califican para cualquier fase del futuro. 


PollotheDestroyer
BUSCANDO: ¡Probadores de Beta!
arrow
10.02.2015 22:26:53
 
Subject: BUSCANDO: ¡Probadores de Beta!
Link on message: #8541766

View Postlu1000, on Feb 09 2015 - 04:16, said: ya se termino la prueba o que por que no me deja entrar  

PollotheDestroyer:  

View Post_Forrito_, on Feb 10 2015 - 12:24, said: Nooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo   Quiero las cartas! Esas gráficas eran hermosas 

PollotheDestroyer:   Si lamentablemente nos dijeron de último minuto que esta fase de alfa se acabo. Pero todavía califican para cualquier fase del futuro. 


ApolloArtemis
BUSCANDO: ¡Probadores de Beta!
arrow
10.02.2015 22:26:53
 
Subject: BUSCANDO: ¡Probadores de Beta!
Link on message: #8541766

View Postlu1000, on Feb 09 2015 - 04:16, said: ya se termino la prueba o que por que no me deja entrar  

ApolloArtemis:  

View Post_Forrito_, on Feb 10 2015 - 12:24, said: Nooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo   Quiero las cartas! Esas gráficas eran hermosas 

ApolloArtemis:   Si lamentablemente nos dijeron de último minuto que esta fase de alfa se acabo. Pero todavía califican para cualquier fase del futuro. 


ElPozoleOlmeca
Wargaming Brasil: Novo Canal de Transmissão em Português
arrow
10.02.2015 22:20:40
 
Subject: Wargaming Brasil: Novo Canal de Transmissão em Português
Link on message: #8541725

ElPozoleOlmeca: ¡Felicidades Brasileños! :popcorn:


PollotheDestroyer
Wargaming Brasil: Novo Canal de Transmissão em Português
arrow
10.02.2015 22:20:40
 
Subject: Wargaming Brasil: Novo Canal de Transmissão em Português
Link on message: #8541725

PollotheDestroyer: ¡Felicidades Brasileños! :popcorn:


ApolloArtemis
Wargaming Brasil: Novo Canal de Transmissão em Português
arrow
10.02.2015 22:20:40
 
Subject: Wargaming Brasil: Novo Canal de Transmissão em Português
Link on message: #8541725

ApolloArtemis: ¡Felicidades Brasileños! :popcorn:


Trevzor
Weekday Warfare 5
arrow
10.02.2015 21:18:41
 
Subject: Weekday Warfare 5
Link on message: #8541370

View PostTakasugi_, on Feb 09 2015 - 15:43, said:
  This doesn't look like 4 combatants + 2 reserves  :popcorn:We are still playing with 4 anyway but i think you should fix it for tomorrow :P

Trevzor: This doesn't look like 4 combatants + 2 reserves  :popcorn:We are still playing with 4 anyway but i think you should fix it for tomorrow :P   Good catch, and fixed for tonight ;)   Also, please send your disputes to tournaments@wargamingamerica.com and not on this thread. Thanks everyone!


Lert
Choppy FPS on a Gaming Desktop
arrow
10.02.2015 21:07:04
 
Subject: Choppy FPS on a Gaming Desktop
Link on message: #8541301

View PostDemarticusStone, on Feb 10 2015 - 18:54, said:   Do you think it might possibly have something to do with internet lag?Because my Lag Light flickers from red to green in spasms sometimes so, I assume that COULD be an issue, right?

Lert:   No. Internet lag and graphics performance are unrelated.


pizzastorm
On Track to the Object 140
arrow
10.02.2015 20:48:20
 
Subject: On Track to the Object 140
Link on message: #8541200

View PostToefur, on Feb 08 2015 - 08:45, said: So I just noticed in game that the discounts are ending early, tomorrow Monday the 9th instead of the 16th when the rest of the event ends.  Is this this a mistake?  It would be nice to know. Because if so, I'm not going to bother to grind my T-54 anymore as there's no way I'd unlock the Obj. 140 by the end of the night. I'd also hate to not grind, and then find out tomorrow that the discount is extended.

pizzastorm:  

View PostShanenator, on Feb 08 2015 - 15:59, said:   Yeah I noticed this too....was really banking (haha geddit) on having the 140 be on sale next weekend when I should have it unlocked, would be kinda unfortunate if I missed out.

pizzastorm:  

View PostAdder1, on Feb 08 2015 - 21:32, said:   Yeah, could we get an official response regarding this? I was under the impression that the discounts ran for the duration of the On Track event rather than just one week.

pizzastorm:   This On Track event/discounts will be running until Monday, February 16, 03:20 PST / 11:20 UTC, as stated in the article.   It only looks like it will end early due to overlapping discounts.  


Content_WG
Wargaming Brasil: Novo Canal de Transmissão em Português
arrow
10.02.2015 20:36:55
 
Subject: Wargaming Brasil: Novo Canal de Transmissão em Português
Link on message: #8541136

Content_WG: Venha assistir a primeira transmissão em português da Wargaming no novo canal de Twitch nesta sexta-feira!
Texto completo da notícia


Capitao_Desastre_
Bug Janelas pop up e chat
arrow
10.02.2015 20:00:01
 
Subject: Bug Janelas pop up e chat
Link on message: #8540923

Capitao_Desastre_: Estranho mesmo. A melhor opção é mesmo essa que o mvsaladino sugeriu, abra ticket no apoio e eles farão o melhor para o ajudar.


DavidBowieRocks
Batalha em Dia Útil - Regras e Regulamento
arrow
10.02.2015 19:57:40
 
Subject: Batalha em Dia Útil - Regras e Regulamento
Link on message: #8540906

DavidBowieRocks: Regras e Regulamento Geral da Batalha em Dia Útil  (Weekday Warfare):   Ao participar em qualquer torneio Batalha em Dia Útil (Weekday Warfare) do World of Tanks, você concorda em seguir todas as regras, regulamento de torneios e decisões administrativas.
  Capitães de Times são responsáveis pela conduta geral do time e pelo total entendimento das regras por parte de seus times.   A. Nomes dos Times Nomes de times devem seguir as regras do jogo e dos fóruns. Nomes de times que violarem as regras do jogo ou fórum resultarão em desqualificação do time no torneio e inclui banimentos no jogo. Os administradores dos torneios reservam-se o direito de editar os nomes dos times. Os administradores dos torneios reservam-se o direito de mudar os nomes dos times para prevenir a escolha específica de lados preferenciais dos mapas.    B. Requisitos para participação Todos os participantes precisam fazer log in no World of Tanks pelo menos uma vez antes de poder se registrar para qualquer uma das Batalhas em Dia Útil. Não há um número máximo de times; todos os times que forem elegíveis para registro podem participar. Um time precisa ter pelo menos o número mínimo de jogadores, e não mais que o número máximo, para poder ser aceito na Batalha em Dia Útil. 
  C. Disputas Uma disputa é uma reclamação contra um resultado ilegítimo resultante de uma violação de uma regra escrita da Batalha de Dia Útil por parte de um oponente. 
  Disputas precisam aderir ao protocolo detalhado abaixo ou correrão o risco de serem inválidadas pela administração de torneios. Disputas precisam ser enviadas imediatamente após a rodada ter terminado. Disputas precisam ser enviadas para  tournaments@wargamingamerica.com O assunto do e-mail precisa ter o título “Disputa:” seguido do nome do evento ao qual ela se refere. Disputas só podem ser enviadas pelo capitão do time ou outro membro do time listado nas informações de contato do time. Disputas precisam incluir as seguintes informações na mensagem ou correm o risco de serem invalidadas pela administração de torneios:​ Nome dentro do jogo do jogador  enviando a disputa Nome do Conflito (Skirmish) Nome de seu time com um link para a página de seu time criada durante o registro Nome do time de seu oponente e um link para a página do time oponente criada durante o registro Razão da disputa: por exemplo, “Eu gostaría de reportar o time por usar um tanque que não era permitido, o StuG III.” Um replay anexado da batalha motivo de disputa 3. Notas adicionais: O capitão do time oponente será avisado sobre a disputa através de uma PM no fórum depois que a disputa for processada. Os capitães são responsáveis por checar suas mensagens privadas. Três disputas aceitas durante um único Estágio de Grupos revertem todos os pontos do time ofensor para aquela rodada. Tornar disputas públicas antes de sua resolução é passível de penalidades sob o critério da administração do torneio, e não limitadas: Desconsideração da disputa Desqualificação imediata do time Remoção do jogador ofensor do evento   D. Repetições & Problemas com o Servidor Repetições serão consideradas a critério da administração do torneio somente sob a condição de que ambos capitães dos times concordem em jogar novamente a rodada. Problemas com o servidor são quaisquer situações onde o servidor não consegue transmitir a batalha do torneio impedindo o progresso do torneio para todos os times. Se problemas com o servidor causarem a perda de uma batalha, a batalha será remarcada pela administração do torneio para reproduzir a batalha perdida. Visite os fóruns da Batalha em Dia Útil para as informações mais recentes. Times precisam aguardar até 30 minutos para que uma rodada remarcada seja iniciada. Se a partida permanece perdida depois de 30 minutos, a batalha será remarcada para outro dia. Configurações de mapas não podem ser mudadas depois que uma batalha especial é iniciada. As configurações de mapas se tornam disponíveis do jeito em que se encontram assim que a batalha começa e são válidas para acumulação de pontos. Cada capitão do time precisa enviar um replay da rodada para tournaments@wargamingamerica.com dentro de 24 horas. Uma mensagem privada no forum (PM) precisa ser enviada à Trevzor incluindo ambos capitães dos times e confirmando que cada capitão concorda com a repetição. A administração do torneio usará essa PM para confirmar se o pedido de repetição foi aceito. Se o pedido de repetição for aceito, ela será marcada depois da próxima batalha em grupo ou antes do tiebreaker. Repetições às segundas-feiras serão jogadas depois que o grupo jogue na terça Repetições às terças-feiras serão jogadas depois que o grupo jogue na quarta Repetições às quartas-feiras serão jogadas depois dos tiebreakers   E. Outras Advertências e Desqualificações Todas as penalidades levam em conta a severidade da violação, resultando em consequências maiores Times podem ser desqualificados de futuras Batalhas em Dia ùtil e outros torneios da Wargaming por conduta anti-esportiva incluindo, mas não limitada em, linguagem obscena, racismo, profanidade, desrespeito a oficiais, streamers e apresentadores.   Times podem ser desqualificados por usarem intencionalmente qualquer bug proibido, hacks ou se forem encontrados utilizando métodos injustos de competição pela administração do torneio. Todas advertências são finais. Uma segunda advertência por qualquer outra infração das regras é motivo de remoção imediata dependendo de uma investigação por parte da administração do torneio.   F. Configurações de Torneio Configurações Padrão de Torneio Modo de Jogo: Condicional Tamanho do Time: Condicional Substituições: Jogadores podem ser substituídos livremente entre as batalhas dentro de uma rodada, mas precisam estar no registro no começo da competição Duração da Batalha: Cada batalha dura no máximo 10 minutos; se não há um vencedor dentro deste tempo limite, a batalha será considerada um empate Agenda: A agenda do torneio será finalizada no término do tempo de registro, assim que a última contagem de times tiver sido determinada Restrições: Não há restrições para a colocação de equipamentos, consumíveis, tripulação ou munição.   Configurações Variáveis de Torneio As seguintes configurações podem mudar com cada torneio individual e serão anunciadas no início do período de registro: Tamanho do Time Modo de Jogo Mapa(s) Limites de Tier Restrições de Tanques Prêmios Condições de Vitórias Agenda   G. Antes da Rodada Jogadores são recomendados a estarem online pelo menos quinze minutos antes do início de cada rodada. Jogadores de reserva são uma opção disponível para substituir membros do time que não aparecerem para o Conflito (Skirmish) Um time perde automaticamente uma batalha se não estiver pronto na hora marcada. Se um time não pode fornecer um número mínimo de jogadores numa batalha, eles podem jogar com os jogadores disponíveis, salvo se indicado ao contrário na página do torneio. Se um time não pode fornecer o número máximo de pontos de nível (tier) para a batalha, ele pode trazer um número menor de pontos de nível, salvo se indicado ao contrário na página do torneio. Cada jogador assume ser responsável por ler e entender cada ponto de nosso FAQ. Cada capitão de time é responsável por assegurar que as regras de tier sejam entendidas e seguidas. 
  H. Durante a rodada Assegure que os replays estejam sendo gravados e salvos na sua pasta de replays para documentar suas batalhas. Utilize capturas de telas para dar suporte a sua documentação quando necessário. Envie uma mensagem privada (PM) para o OP de Torneios para qualquer dúvida imediata.   I. Pagamentos de Ouro Ouro é creditado nas contas dos jogadores o mais rápido possível. Pagamentos de Ouro pode levar até 7 dias depois do final do torneio para serem processados. Pode ocorrer uma demora no crédito de Ouro se um jogador muda o seu nome ou e-mail durante ou imediatamente após o final do Torneio.  


DavidBowie4Ever
Batalha em Dia Útil - Regras e Regulamento
arrow
10.02.2015 19:57:40
 
Subject: Batalha em Dia Útil - Regras e Regulamento
Link on message: #8540906

DavidBowie4Ever: Regras e Regulamento Geral da Batalha em Dia Útil  (Weekday Warfare):   Ao participar em qualquer torneio Batalha em Dia Útil (Weekday Warfare) do World of Tanks, você concorda em seguir todas as regras, regulamento de torneios e decisões administrativas.
  Capitães de Times são responsáveis pela conduta geral do time e pelo total entendimento das regras por parte de seus times.   A. Nomes dos Times Nomes de times devem seguir as regras do jogo e dos fóruns. Nomes de times que violarem as regras do jogo ou fórum resultarão em desqualificação do time no torneio e inclui banimentos no jogo. Os administradores dos torneios reservam-se o direito de editar os nomes dos times. Os administradores dos torneios reservam-se o direito de mudar os nomes dos times para prevenir a escolha específica de lados preferenciais dos mapas.    B. Requisitos para participação Todos os participantes precisam fazer log in no World of Tanks pelo menos uma vez antes de poder se registrar para qualquer uma das Batalhas em Dia Útil. Não há um número máximo de times; todos os times que forem elegíveis para registro podem participar. Um time precisa ter pelo menos o número mínimo de jogadores, e não mais que o número máximo, para poder ser aceito na Batalha em Dia Útil. 
  C. Disputas Uma disputa é uma reclamação contra um resultado ilegítimo resultante de uma violação de uma regra escrita da Batalha de Dia Útil por parte de um oponente. 
  Disputas precisam aderir ao protocolo detalhado abaixo ou correrão o risco de serem inválidadas pela administração de torneios. Disputas precisam ser enviadas imediatamente após a rodada ter terminado. Disputas precisam ser enviadas para  tournaments@wargamingamerica.com O assunto do e-mail precisa ter o título “Disputa:” seguido do nome do evento ao qual ela se refere. Disputas só podem ser enviadas pelo capitão do time ou outro membro do time listado nas informações de contato do time. Disputas precisam incluir as seguintes informações na mensagem ou correm o risco de serem invalidadas pela administração de torneios:​ Nome dentro do jogo do jogador  enviando a disputa Nome do Conflito (Skirmish) Nome de seu time com um link para a página de seu time criada durante o registro Nome do time de seu oponente e um link para a página do time oponente criada durante o registro Razão da disputa: por exemplo, “Eu gostaría de reportar o time por usar um tanque que não era permitido, o StuG III.” Um replay anexado da batalha motivo de disputa 3. Notas adicionais: O capitão do time oponente será avisado sobre a disputa através de uma PM no fórum depois que a disputa for processada. Os capitães são responsáveis por checar suas mensagens privadas. Três disputas aceitas durante um único Estágio de Grupos revertem todos os pontos do time ofensor para aquela rodada. Tornar disputas públicas antes de sua resolução é passível de penalidades sob o critério da administração do torneio, e não limitadas: Desconsideração da disputa Desqualificação imediata do time Remoção do jogador ofensor do evento   D. Repetições & Problemas com o Servidor Repetições serão consideradas a critério da administração do torneio somente sob a condição de que ambos capitães dos times concordem em jogar novamente a rodada. Problemas com o servidor são quaisquer situações onde o servidor não consegue transmitir a batalha do torneio impedindo o progresso do torneio para todos os times. Se problemas com o servidor causarem a perda de uma batalha, a batalha será remarcada pela administração do torneio para reproduzir a batalha perdida. Visite os fóruns da Batalha em Dia Útil para as informações mais recentes. Times precisam aguardar até 30 minutos para que uma rodada remarcada seja iniciada. Se a partida permanece perdida depois de 30 minutos, a batalha será remarcada para outro dia. Configurações de mapas não podem ser mudadas depois que uma batalha especial é iniciada. As configurações de mapas se tornam disponíveis do jeito em que se encontram assim que a batalha começa e são válidas para acumulação de pontos. Cada capitão do time precisa enviar um replay da rodada para tournaments@wargamingamerica.com dentro de 24 horas. Uma mensagem privada no forum (PM) precisa ser enviada à Trevzor incluindo ambos capitães dos times e confirmando que cada capitão concorda com a repetição. A administração do torneio usará essa PM para confirmar se o pedido de repetição foi aceito. Se o pedido de repetição for aceito, ela será marcada depois da próxima batalha em grupo ou antes do tiebreaker. Repetições às segundas-feiras serão jogadas depois que o grupo jogue na terça Repetições às terças-feiras serão jogadas depois que o grupo jogue na quarta Repetições às quartas-feiras serão jogadas depois dos tiebreakers   E. Outras Advertências e Desqualificações Todas as penalidades levam em conta a severidade da violação, resultando em consequências maiores Times podem ser desqualificados de futuras Batalhas em Dia ùtil e outros torneios da Wargaming por conduta anti-esportiva incluindo, mas não limitada em, linguagem obscena, racismo, profanidade, desrespeito a oficiais, streamers e apresentadores.   Times podem ser desqualificados por usarem intencionalmente qualquer bug proibido, hacks ou se forem encontrados utilizando métodos injustos de competição pela administração do torneio. Todas advertências são finais. Uma segunda advertência por qualquer outra infração das regras é motivo de remoção imediata dependendo de uma investigação por parte da administração do torneio.   F. Configurações de Torneio Configurações Padrão de Torneio Modo de Jogo: Condicional Tamanho do Time: Condicional Substituições: Jogadores podem ser substituídos livremente entre as batalhas dentro de uma rodada, mas precisam estar no registro no começo da competição Duração da Batalha: Cada batalha dura no máximo 10 minutos; se não há um vencedor dentro deste tempo limite, a batalha será considerada um empate Agenda: A agenda do torneio será finalizada no término do tempo de registro, assim que a última contagem de times tiver sido determinada Restrições: Não há restrições para a colocação de equipamentos, consumíveis, tripulação ou munição.   Configurações Variáveis de Torneio As seguintes configurações podem mudar com cada torneio individual e serão anunciadas no início do período de registro: Tamanho do Time Modo de Jogo Mapa(s) Limites de Tier Restrições de Tanques Prêmios Condições de Vitórias Agenda   G. Antes da Rodada Jogadores são recomendados a estarem online pelo menos quinze minutos antes do início de cada rodada. Jogadores de reserva são uma opção disponível para substituir membros do time que não aparecerem para o Conflito (Skirmish) Um time perde automaticamente uma batalha se não estiver pronto na hora marcada. Se um time não pode fornecer um número mínimo de jogadores numa batalha, eles podem jogar com os jogadores disponíveis, salvo se indicado ao contrário na página do torneio. Se um time não pode fornecer o número máximo de pontos de nível (tier) para a batalha, ele pode trazer um número menor de pontos de nível, salvo se indicado ao contrário na página do torneio. Cada jogador assume ser responsável por ler e entender cada ponto de nosso FAQ. Cada capitão de time é responsável por assegurar que as regras de tier sejam entendidas e seguidas. 
  H. Durante a rodada Assegure que os replays estejam sendo gravados e salvos na sua pasta de replays para documentar suas batalhas. Utilize capturas de telas para dar suporte a sua documentação quando necessário. Envie uma mensagem privada (PM) para o OP de Torneios para qualquer dúvida imediata.   I. Pagamentos de Ouro Ouro é creditado nas contas dos jogadores o mais rápido possível. Pagamentos de Ouro pode levar até 7 dias depois do final do torneio para serem processados. Pode ocorrer uma demora no crédito de Ouro se um jogador muda o seu nome ou e-mail durante ou imediatamente após o final do Torneio.  


veganzombiez
New Reserves in Strongholds: Artillery Strike and Airstrike
arrow
10.02.2015 19:44:19
 
Subject: New Reserves in Strongholds: Artillery Strike and Airstrike
Link on message: #8540824

veganzombiez: I'll be compiling your feedback into a report, and there are a few specific concerns that I'd like more elaboration on:   1. As the Artillery/Airstrikes can only be used in Raids, do you feel it gives the Attacker too big of an advantage (assuming equal Structure level and clan tier)?   2. Turtles would be less effective, causing more scouting/mobility, so would the more active battles be desirable?   3. Each Reserve can only be used once per battle, but aside from breaking turtles or dropping it on the cap, what other times would they be used?   4. Would the presence of the Structure result in more Raids on clans to try and keep the Artillery Battalion and Attack Bomber Squadron structures perpetually pillaged?   It also appears that the amount of shells/bombs for the space they attack is a cause for concern.


dance210
Skirmish 6 Standings
arrow
10.02.2015 19:28:07
 
Subject: Skirmish 6 Standings
Link on message: #8540744

dance210: Skirmish 6 Group Stage Standings Top 50% of teams move on to Alpha Playoff Bottom 50% of teams move on to Bravo Playoff Tie-breaker round would be needed to determine which team(s) move on to Alpha Playoff *Note: Standings are not final until after battles Group Stage rounds are finished.    Round 1 Rank Team Points Earned Points Possible Win Ratio 1 ! Zouth Zpawn Bezt Zpawn 21 21 1.000 1 ~Phi 21 21 1.000 1 GOFY 21 21 1.000 1 Niggardly Rapscallions. 21 21 1.000 1 Space Cowboys 21 21 1.000 1 To Tilly or not to Tilly 21 21 1.000 1 What Is A "Map"? 21 21 1.000 8 DREAD 19 21 0.905 8 NO ARTOPHWARRY 19 21 0.905 8 Pine Tree Riot 19 21 0.905 8 Vanilla 19 21 0.905 8 VIEJITOS 19 21 0.905 13 9Line 18 21 0.857 13 Blue Rerolls Only 18 21 0.857 13 Delicious Collarbone 18 21 0.857 13 Incognito Mode 18 21 0.857 13 LeS JaMbOnS MeXiCaInS RoUgEs 18 21 0.857 13 LONGNAMEWEWILLMISS(ง ͠° ͟ل͜ ͡°;)ง 18 21 0.857 13 Magical Baby Seals 18 21 0.857 13 Midnight Marauders 18 21 0.857 13 MYTH_ 18 21 0.857 13 Snär-ke Roxies 18 21 0.857 13 TAW_IV_Corps_Grave_Diggers 18 21 0.857 13 Team Tomato 18 21 0.857 13 The Gentleman's Mustache Society 18 21 0.857 13 Why do I even try 18 21 0.857 27 ELEET Gamers 17 21 0.810 27 Speedy turtle 17 21 0.810 29 8 lbs 6 ozs Baby Jesus 16 21 0.762 29 Ciegos Astutos y Sordomudos 16 21 0.762 29 Horde 16 21 0.762 29 RA_GE RESISTENCIA ARMADA G.E. 16 21 0.762 33 ♞♒ 15 21 0.714 33 Area 51 15 21 0.714 33 Copy that :) 15 21 0.714 33 death from men in turrets 15 21 0.714 33 Red Line Commandos 15 21 0.714 33 RNGesus 15 21 0.714 33 SaVaGeZ 15 21 0.714 33 tulones 15 21 0.714 33 Weapons Grade Adorable 15 21 0.714 42 !MeowZorZ! 14 21 0.667 42 RUSHR 2 14 21 0.667 42 TOM'S PEEPING TOMS 14 21 0.667 45 9 Flat Bananaaas! 13 21 0.619 45 Big Test Icicles 13 21 0.619 45 Just in case 13 21 0.619 45 Simplistic 13 21 0.619 45 Smeshariki 13 21 0.619 50 [BE]Beasts of the East 12 21 0.571 50 Be like a duck 12 21 0.571 50 eBON 12 21 0.571 50 Elites 12 21 0.571 50 LiKe A G6 12 21 0.571 50 LITTLE DUCKS 12 21 0.571 50 Lunar Guard 12 21 0.571 50 manquitos de mata 12 21 0.571 50 Max Tomato 12 21 0.571 50 NoNameTeam — NNT 12 21 0.571 50 noob patrol 12 21 0.571 50 TankAddiction 12 21 0.571 50 The Community Of The Ring 12 21 0.571 50 TrOplcThUnDeR:NameIt: 12 21 0.571 50 UPAQ6-A1 12 21 0.571 50 zeus 12 21 0.571 66 Bang Bang 10 21 0.476 66 Comrades in Arms 10 21 0.476 66 Eclipse Gaming Ink 10 21 0.476 66 LIKE 10 21 0.476 66 show up 10 21 0.476 66 Uguu~ Kawaii Ship Grills 10 21 0.476 72 - 9 21 0.429 72 ALOHA SNACK BAR!!!! 9 21 0.429 72 Ammowhacked 9 21 0.429 72 AOD 9 21 0.429 72 CannonFodder 9 21 0.429 72 CELTA 9 21 0.429 72 Coffe Cup 9 21 0.429 72 Crouching covenanter, hidden t40 9 21 0.429 72 Directive Zero 9 21 0.429 72 Faloperos of Krieg [-II-] 9 21 0.429 72 Halibut Penetrates 9 21 0.429 72 Here Be Tanks 9 21 0.429 72 If You Want To Get Technical... 9 21 0.429 72 Las putitas de Yorktown10 9 21 0.429 72 OMG! Los Manquitos 9 21 0.429 72 Puppies 9 21 0.429 72 RGA 9 21 0.429 72 solar eclipse 9 21 0.429 72 Strum City Rollers 9 21 0.429 72 Thorns Without Roses 9 21 0.429 72 Urban Decay Clan 9 21 0.429 72 VivaBBQ 9 21 0.429 72 Why Doesn't Dance Like Us? 9 21 0.429 95 BUN BUN BUNEH! 8 21 0.381 95 Exocet 8 21 0.381 95 Floor Scrubers 8 21 0.381 95 Will Trade Wins for Lolis 8 21 0.381 99 BZO 7 21 0.333 99 Crackers 7 21 0.333 99 SOLID 7 21 0.333 99 Wildcards 7 21 0.333 103 Allied Lunatic League 6 21 0.286 103 Bearly Legal 6 21 0.286 103 Black Cats 6 21 0.286 103 Droid_Army 6 21 0.286 103 Holy Hetzers, Batman! 6 21 0.286 103 Knights of Steel 6 21 0.286 103 Le Roi Lion 6 21 0.286 103 Minions 6 21 0.286 103 Moon Pool 6 21 0.286 103 PANZERGRENADIERS 6 21 0.286 103 qcss 6 21 0.286 103 Selection That Might Be Natural 6 21 0.286 103 War_Pigs 6 21 0.286 116 HAL Heavy Armored Legion 5 21 0.238 117 Battle Bro's 4 21 0.190 117 Gold Seekers 4 21 0.190 119 3PZG 3 21 0.143 119 Belligerence is Bliss 3 21 0.143 119 CSCAV 3 21 0.143 119 Evil Xeros 3 21 0.143 119 rev gaming 3 21 0.143 119 RZA 3 21 0.143 119 -S0B- 3 21 0.143 119 Snake Eyes 3 21 0.143 119 TAW Puppies 3 21 0.143 119 Team Noble 3 21 0.143 119 The Darksiders 3 21 0.143 119 tuturuu~ 3 21 0.143 131 BOW'DACIOUS 1 21 0.048 131 Escuadron Latino de Elite 1 21 0.048 131 Sinful Delights 1 21 0.048 131 The Veterans Gaming Clan 1 21 0.048 135 11th ACR, BAttle Group (11BAT) 0 21 0.000 135 ARA1 A1 0 21 0.000 135 Loading Gold..... 0 21 0.000 135 Los Fiesteros 0 21 0.000 135 los violadores! 0 21 0.000 135 -NHL-LHN- 0 21 0.000 135 Nuke the Whales 0 21 0.000 135 TEAM_LEON 0 21 0.000 135 The Demon Brigade 0 21 0.000 135 Voltz 0 21 0.000


Content_WG
Guerra de Días de Semana 6
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10.02.2015 19:09:08
 
Subject: Guerra de Días de Semana 6
Link on message: #8540655

Content_WG: Sigue la diversión con una batalla de 7 vs. 7 presentando los destructores de tanques británicos.
Texto completo de las noticias


Content_WG
O Type 62 Está Disponível por 24 Horas!
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10.02.2015 18:25:06
 
Subject: O Type 62 Está Disponível por 24 Horas!
Link on message: #8540395

Content_WG: O Type 62 vai aparecer brevemente na festa. Pegue o seu antes que seja tarde demais!
Texto completo da notícia


Content_WG
Type 62 is Here for 24 Hours!
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10.02.2015 18:24:55
 
Subject: Type 62 is Here for 24 Hours!
Link on message: #8540394

Content_WG: Making a brief appearance at the party, prepare to pick up the Type 62 before it's too late!
Full news text


Content_WG
WGLNA Week 8: Teams Battle for Playoff Position
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10.02.2015 18:20:27
 
Subject: WGLNA Week 8: Teams Battle for Playoff Position
Link on message: #8540371

Content_WG: The top Gold League teams do battle with playoff hopes on the line.
Full news text


Lert
Looking for a good active clan
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10.02.2015 18:15:29
 
Subject: Looking for a good active clan
Link on message: #8540345

View PostWbPePpEr, on Feb 10 2015 - 15:48, said:   I may be a squeaker, but I don't have your accent ;):D

Lert:   That really doesn't help you, not having my accent. That's how I got into IOC. My accent is sexy.


Yoott
WGLNA Season 5 is Starting AND WGLNA Fantasy League.. It's Back :-)
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10.02.2015 18:09:46
 
Subject: WGLNA Season 5 is Starting AND WGLNA Fantasy League.. It's Back :-)
Link on message: #8540320

View PostEgo69, on Feb 10 2015 - 07:57, said: Hello there Dance and Yoott. Is there something going on with the Fantasy League standings??? I'm pretty sure I was in the top 10 and then BLAM I'm now in 27th? It doesn't show me ever making the top 20. I check the site every day and am pretty OCD on my spots in the standings. Please let me know if there was a major change in how the standings are configured or tallied.

Yoott:   I know the makeup matches for RUlette just got added in last night. That may have had an affect on your standings.     


Yoott
WGLNA Season 5 is Starting AND WGLNA Fantasy League.. It's Back :-)
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10.02.2015 18:09:46
 
Subject: WGLNA Season 5 is Starting AND WGLNA Fantasy League.. It's Back :-)
Link on message: #8540320

View PostEgo69, on Feb 10 2015 - 07:57, said: Hello there Dance and Yoott. Is there something going on with the Fantasy League standings??? I'm pretty sure I was in the top 10 and then BLAM I'm now in 27th? It doesn't show me ever making the top 20. I check the site every day and am pretty OCD on my spots in the standings. Please let me know if there was a major change in how the standings are configured or tallied.

Yoott:   I know the makeup matches for RUlette just got added in last night. That may have had an affect on your standings.     


Lert
Looking for a good active clan
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10.02.2015 17:40:21
 
Subject: Looking for a good active clan
Link on message: #8540194

Lert: OP may be a squeaker, but not one of the annoying ones.   Good luck with your search, OP.


Lert
Beware of Unfair advanages
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10.02.2015 17:38:09
 
Subject: Beware of Unfair advanages
Link on message: #8540184

View PostBravo_86Q, on Feb 09 2015 - 17:44, said:   Beginners like myself are expecting by the commercials Tanks lining up and slugging it out Tank to Tank

Lert:   Well, that's a problem with your expectations, isn't it.


Lert
Tanks VS. Mechs
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10.02.2015 17:36:14
 
Subject: Tanks VS. Mechs
Link on message: #8540176

View PostGrisbane, on Feb 05 2015 - 01:36, said: but mechs are more versatile as far as the weapons carried for an individual mission.

Lert:   How?   If you have the technology to produce a viable armored walker, it would be peanuts to put similar hardpoints on tracked or wheeled vehicles, which would be cheaper, lighter and more stealthy for the same weapons capability.   Mechs will always, always be inferior to tanks because of two simple things: weight and complexity. Taking any given chassis, adding tracks and an engine will always be simpler and lighter than adding powered limbs.  

View Postmattwong, on Feb 10 2015 - 15:18, said: "techno-barbarians" doesn't really make sense.  Who would design and build the sophisticated weapons they're using, if every country is a "battered post-apocalyptic wasteland"?

Lert:   The Brotherhood of Steel.


Lert
I've done it... over 3,000 recent WN8... here's what I've learned.
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10.02.2015 17:31:44
 
Subject: I've done it... over 3,000 recent WN8... here's what I've learned.
Link on message: #8540157

View PostCrucis, on Feb 10 2015 - 15:19, said:    they're probably the sort of player who never visits this forum and probably will never read Scorp's post or any other of the useful posts here.

Lert:   That's a tired old thing people say a lot. Do you know of a better way to get the word to them? Productively?


Lert
I've done it... over 3,000 recent WN8... here's what I've learned.
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10.02.2015 16:59:45
 
Subject: I've done it... over 3,000 recent WN8... here's what I've learned.
Link on message: #8540015

View PostCrucis, on Feb 10 2015 - 14:54, said:   If you're in a super soft TD, like an RHM or a Charioteer, and you are definitely in range of targets, though those targets are currently unlit by your forward spotters, whether they're scouts, mediums, or heavies, you may be making a big mistake in moving and breaking your cover.

Lert:   The moment you are smart and skilled enough to recognize that situation for what it is, you don't need that advice anyways.   I'll counter your point with this:   Go play a match. Go on, I'll wait. Look around you. How many people in your match are just worthless campers 'defending' a position that is tactically unimportant, not under threat and far away from the actual battle? The situation you described is not nearly as common as situations where your teammates are being part of the scenery. Immobile, passive and useless.


dance210
Skirmish 6
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10.02.2015 16:45:50
 
Subject: Skirmish 6
Link on message: #8539984

View PostNeboCema, on Feb 10 2015 - 06:42, said: 12 hours later , i cant get anyone to help us out - what's going on WG ! 

dance210:   What is going on is it is 6 am and I am not at work yet. Once I get in I can and will take a look, see what happened with your team.   Apologies for preferring to wait until I got to work to deal with this...


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