Batalha em Dia Útil - Regras e Regulamento
Дата: 10.02.2015 19:57:40
DavidBowie4Ever: Regras e Regulamento Geral da Batalha em Dia Útil (Weekday
Warfare): Ao participar em qualquer torneio Batalha em Dia
Útil (Weekday Warfare) do World of Tanks, você concorda em seguir
todas as regras, regulamento de torneios e decisões
administrativas.
Capitães de Times são responsáveis pela conduta geral do time e pelo total entendimento das regras por parte de seus times. A. Nomes dos Times Nomes de times devem seguir as regras do jogo e dos fóruns. Nomes de times que violarem as regras do jogo ou fórum resultarão em desqualificação do time no torneio e inclui banimentos no jogo. Os administradores dos torneios reservam-se o direito de editar os nomes dos times. Os administradores dos torneios reservam-se o direito de mudar os nomes dos times para prevenir a escolha específica de lados preferenciais dos mapas. B. Requisitos para participação Todos os participantes precisam fazer log in no World of Tanks pelo menos uma vez antes de poder se registrar para qualquer uma das Batalhas em Dia Útil. Não há um número máximo de times; todos os times que forem elegíveis para registro podem participar. Um time precisa ter pelo menos o número mínimo de jogadores, e não mais que o número máximo, para poder ser aceito na Batalha em Dia Útil.
C. Disputas Uma disputa é uma reclamação contra um resultado ilegítimo resultante de uma violação de uma regra escrita da Batalha de Dia Útil por parte de um oponente.
Disputas precisam aderir ao protocolo detalhado abaixo ou correrão o risco de serem inválidadas pela administração de torneios. Disputas precisam ser enviadas imediatamente após a rodada ter terminado. Disputas precisam ser enviadas para tournaments@wargamingamerica.com O assunto do e-mail precisa ter o título “Disputa:” seguido do nome do evento ao qual ela se refere. Disputas só podem ser enviadas pelo capitão do time ou outro membro do time listado nas informações de contato do time. Disputas precisam incluir as seguintes informações na mensagem ou correm o risco de serem invalidadas pela administração de torneios: Nome dentro do jogo do jogador enviando a disputa Nome do Conflito (Skirmish) Nome de seu time com um link para a página de seu time criada durante o registro Nome do time de seu oponente e um link para a página do time oponente criada durante o registro Razão da disputa: por exemplo, “Eu gostaría de reportar o time por usar um tanque que não era permitido, o StuG III.” Um replay anexado da batalha motivo de disputa 3. Notas adicionais: O capitão do time oponente será avisado sobre a disputa através de uma PM no fórum depois que a disputa for processada. Os capitães são responsáveis por checar suas mensagens privadas. Três disputas aceitas durante um único Estágio de Grupos revertem todos os pontos do time ofensor para aquela rodada. Tornar disputas públicas antes de sua resolução é passível de penalidades sob o critério da administração do torneio, e não limitadas: Desconsideração da disputa Desqualificação imediata do time Remoção do jogador ofensor do evento D. Repetições & Problemas com o Servidor Repetições serão consideradas a critério da administração do torneio somente sob a condição de que ambos capitães dos times concordem em jogar novamente a rodada. Problemas com o servidor são quaisquer situações onde o servidor não consegue transmitir a batalha do torneio impedindo o progresso do torneio para todos os times. Se problemas com o servidor causarem a perda de uma batalha, a batalha será remarcada pela administração do torneio para reproduzir a batalha perdida. Visite os fóruns da Batalha em Dia Útil para as informações mais recentes. Times precisam aguardar até 30 minutos para que uma rodada remarcada seja iniciada. Se a partida permanece perdida depois de 30 minutos, a batalha será remarcada para outro dia. Configurações de mapas não podem ser mudadas depois que uma batalha especial é iniciada. As configurações de mapas se tornam disponíveis do jeito em que se encontram assim que a batalha começa e são válidas para acumulação de pontos. Cada capitão do time precisa enviar um replay da rodada para tournaments@wargamingamerica.com dentro de 24 horas. Uma mensagem privada no forum (PM) precisa ser enviada à Trevzor incluindo ambos capitães dos times e confirmando que cada capitão concorda com a repetição. A administração do torneio usará essa PM para confirmar se o pedido de repetição foi aceito. Se o pedido de repetição for aceito, ela será marcada depois da próxima batalha em grupo ou antes do tiebreaker. Repetições às segundas-feiras serão jogadas depois que o grupo jogue na terça Repetições às terças-feiras serão jogadas depois que o grupo jogue na quarta Repetições às quartas-feiras serão jogadas depois dos tiebreakers E. Outras Advertências e Desqualificações Todas as penalidades levam em conta a severidade da violação, resultando em consequências maiores Times podem ser desqualificados de futuras Batalhas em Dia ùtil e outros torneios da Wargaming por conduta anti-esportiva incluindo, mas não limitada em, linguagem obscena, racismo, profanidade, desrespeito a oficiais, streamers e apresentadores. Times podem ser desqualificados por usarem intencionalmente qualquer bug proibido, hacks ou se forem encontrados utilizando métodos injustos de competição pela administração do torneio. Todas advertências são finais. Uma segunda advertência por qualquer outra infração das regras é motivo de remoção imediata dependendo de uma investigação por parte da administração do torneio. F. Configurações de Torneio Configurações Padrão de Torneio Modo de Jogo: Condicional Tamanho do Time: Condicional Substituições: Jogadores podem ser substituídos livremente entre as batalhas dentro de uma rodada, mas precisam estar no registro no começo da competição Duração da Batalha: Cada batalha dura no máximo 10 minutos; se não há um vencedor dentro deste tempo limite, a batalha será considerada um empate Agenda: A agenda do torneio será finalizada no término do tempo de registro, assim que a última contagem de times tiver sido determinada Restrições: Não há restrições para a colocação de equipamentos, consumíveis, tripulação ou munição. Configurações Variáveis de Torneio As seguintes configurações podem mudar com cada torneio individual e serão anunciadas no início do período de registro: Tamanho do Time Modo de Jogo Mapa(s) Limites de Tier Restrições de Tanques Prêmios Condições de Vitórias Agenda G. Antes da Rodada Jogadores são recomendados a estarem online pelo menos quinze minutos antes do início de cada rodada. Jogadores de reserva são uma opção disponível para substituir membros do time que não aparecerem para o Conflito (Skirmish) Um time perde automaticamente uma batalha se não estiver pronto na hora marcada. Se um time não pode fornecer um número mínimo de jogadores numa batalha, eles podem jogar com os jogadores disponíveis, salvo se indicado ao contrário na página do torneio. Se um time não pode fornecer o número máximo de pontos de nível (tier) para a batalha, ele pode trazer um número menor de pontos de nível, salvo se indicado ao contrário na página do torneio. Cada jogador assume ser responsável por ler e entender cada ponto de nosso FAQ. Cada capitão de time é responsável por assegurar que as regras de tier sejam entendidas e seguidas.
H. Durante a rodada Assegure que os replays estejam sendo gravados e salvos na sua pasta de replays para documentar suas batalhas. Utilize capturas de telas para dar suporte a sua documentação quando necessário. Envie uma mensagem privada (PM) para o OP de Torneios para qualquer dúvida imediata. I. Pagamentos de Ouro Ouro é creditado nas contas dos jogadores o mais rápido possível. Pagamentos de Ouro pode levar até 7 dias depois do final do torneio para serem processados. Pode ocorrer uma demora no crédito de Ouro se um jogador muda o seu nome ou e-mail durante ou imediatamente após o final do Torneio.
Capitães de Times são responsáveis pela conduta geral do time e pelo total entendimento das regras por parte de seus times. A. Nomes dos Times Nomes de times devem seguir as regras do jogo e dos fóruns. Nomes de times que violarem as regras do jogo ou fórum resultarão em desqualificação do time no torneio e inclui banimentos no jogo. Os administradores dos torneios reservam-se o direito de editar os nomes dos times. Os administradores dos torneios reservam-se o direito de mudar os nomes dos times para prevenir a escolha específica de lados preferenciais dos mapas. B. Requisitos para participação Todos os participantes precisam fazer log in no World of Tanks pelo menos uma vez antes de poder se registrar para qualquer uma das Batalhas em Dia Útil. Não há um número máximo de times; todos os times que forem elegíveis para registro podem participar. Um time precisa ter pelo menos o número mínimo de jogadores, e não mais que o número máximo, para poder ser aceito na Batalha em Dia Útil.
C. Disputas Uma disputa é uma reclamação contra um resultado ilegítimo resultante de uma violação de uma regra escrita da Batalha de Dia Útil por parte de um oponente.
Disputas precisam aderir ao protocolo detalhado abaixo ou correrão o risco de serem inválidadas pela administração de torneios. Disputas precisam ser enviadas imediatamente após a rodada ter terminado. Disputas precisam ser enviadas para tournaments@wargamingamerica.com O assunto do e-mail precisa ter o título “Disputa:” seguido do nome do evento ao qual ela se refere. Disputas só podem ser enviadas pelo capitão do time ou outro membro do time listado nas informações de contato do time. Disputas precisam incluir as seguintes informações na mensagem ou correm o risco de serem invalidadas pela administração de torneios: Nome dentro do jogo do jogador enviando a disputa Nome do Conflito (Skirmish) Nome de seu time com um link para a página de seu time criada durante o registro Nome do time de seu oponente e um link para a página do time oponente criada durante o registro Razão da disputa: por exemplo, “Eu gostaría de reportar o time por usar um tanque que não era permitido, o StuG III.” Um replay anexado da batalha motivo de disputa 3. Notas adicionais: O capitão do time oponente será avisado sobre a disputa através de uma PM no fórum depois que a disputa for processada. Os capitães são responsáveis por checar suas mensagens privadas. Três disputas aceitas durante um único Estágio de Grupos revertem todos os pontos do time ofensor para aquela rodada. Tornar disputas públicas antes de sua resolução é passível de penalidades sob o critério da administração do torneio, e não limitadas: Desconsideração da disputa Desqualificação imediata do time Remoção do jogador ofensor do evento D. Repetições & Problemas com o Servidor Repetições serão consideradas a critério da administração do torneio somente sob a condição de que ambos capitães dos times concordem em jogar novamente a rodada. Problemas com o servidor são quaisquer situações onde o servidor não consegue transmitir a batalha do torneio impedindo o progresso do torneio para todos os times. Se problemas com o servidor causarem a perda de uma batalha, a batalha será remarcada pela administração do torneio para reproduzir a batalha perdida. Visite os fóruns da Batalha em Dia Útil para as informações mais recentes. Times precisam aguardar até 30 minutos para que uma rodada remarcada seja iniciada. Se a partida permanece perdida depois de 30 minutos, a batalha será remarcada para outro dia. Configurações de mapas não podem ser mudadas depois que uma batalha especial é iniciada. As configurações de mapas se tornam disponíveis do jeito em que se encontram assim que a batalha começa e são válidas para acumulação de pontos. Cada capitão do time precisa enviar um replay da rodada para tournaments@wargamingamerica.com dentro de 24 horas. Uma mensagem privada no forum (PM) precisa ser enviada à Trevzor incluindo ambos capitães dos times e confirmando que cada capitão concorda com a repetição. A administração do torneio usará essa PM para confirmar se o pedido de repetição foi aceito. Se o pedido de repetição for aceito, ela será marcada depois da próxima batalha em grupo ou antes do tiebreaker. Repetições às segundas-feiras serão jogadas depois que o grupo jogue na terça Repetições às terças-feiras serão jogadas depois que o grupo jogue na quarta Repetições às quartas-feiras serão jogadas depois dos tiebreakers E. Outras Advertências e Desqualificações Todas as penalidades levam em conta a severidade da violação, resultando em consequências maiores Times podem ser desqualificados de futuras Batalhas em Dia ùtil e outros torneios da Wargaming por conduta anti-esportiva incluindo, mas não limitada em, linguagem obscena, racismo, profanidade, desrespeito a oficiais, streamers e apresentadores. Times podem ser desqualificados por usarem intencionalmente qualquer bug proibido, hacks ou se forem encontrados utilizando métodos injustos de competição pela administração do torneio. Todas advertências são finais. Uma segunda advertência por qualquer outra infração das regras é motivo de remoção imediata dependendo de uma investigação por parte da administração do torneio. F. Configurações de Torneio Configurações Padrão de Torneio Modo de Jogo: Condicional Tamanho do Time: Condicional Substituições: Jogadores podem ser substituídos livremente entre as batalhas dentro de uma rodada, mas precisam estar no registro no começo da competição Duração da Batalha: Cada batalha dura no máximo 10 minutos; se não há um vencedor dentro deste tempo limite, a batalha será considerada um empate Agenda: A agenda do torneio será finalizada no término do tempo de registro, assim que a última contagem de times tiver sido determinada Restrições: Não há restrições para a colocação de equipamentos, consumíveis, tripulação ou munição. Configurações Variáveis de Torneio As seguintes configurações podem mudar com cada torneio individual e serão anunciadas no início do período de registro: Tamanho do Time Modo de Jogo Mapa(s) Limites de Tier Restrições de Tanques Prêmios Condições de Vitórias Agenda G. Antes da Rodada Jogadores são recomendados a estarem online pelo menos quinze minutos antes do início de cada rodada. Jogadores de reserva são uma opção disponível para substituir membros do time que não aparecerem para o Conflito (Skirmish) Um time perde automaticamente uma batalha se não estiver pronto na hora marcada. Se um time não pode fornecer um número mínimo de jogadores numa batalha, eles podem jogar com os jogadores disponíveis, salvo se indicado ao contrário na página do torneio. Se um time não pode fornecer o número máximo de pontos de nível (tier) para a batalha, ele pode trazer um número menor de pontos de nível, salvo se indicado ao contrário na página do torneio. Cada jogador assume ser responsável por ler e entender cada ponto de nosso FAQ. Cada capitão de time é responsável por assegurar que as regras de tier sejam entendidas e seguidas.
H. Durante a rodada Assegure que os replays estejam sendo gravados e salvos na sua pasta de replays para documentar suas batalhas. Utilize capturas de telas para dar suporte a sua documentação quando necessário. Envie uma mensagem privada (PM) para o OP de Torneios para qualquer dúvida imediata. I. Pagamentos de Ouro Ouro é creditado nas contas dos jogadores o mais rápido possível. Pagamentos de Ouro pode levar até 7 dias depois do final do torneio para serem processados. Pode ocorrer uma demora no crédito de Ouro se um jogador muda o seu nome ou e-mail durante ou imediatamente após o final do Torneio.
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