Developers posts on forum
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Subject: Someone explain to me. Why is WG against rerolls?
Link on message: #8542584
Trailer_Tank_Boy, on Feb 10 2015 - 23:28, said: I think that part was understood.. It's WHY it's not allowed
he was wondering.
Link on message: #8542584
Trailer_Tank_Boy, on Feb 10 2015 - 23:28, said: I think that part was understood.. It's WHY it's not allowed
he was wondering.Lert: To prevent XP farming with bots. AFAIK WG has nothing
against rerolls, as long as said reroll only plays their rerolled
account, and stops playing their old one.
Subject: New Reserves in Strongholds: Artillery Strike and Airstrike
Link on message: #8542566
StarfishPrime, on Feb 10 2015 - 14:38, said: Here's a question, does the ability have a starting battle load
time similar to arty? Because if you thought you weren't going to
camp mountain pass defense, well you are now. Because that 50 meter
wide exit just became a hell of a meat grinder. Bat rush to Karelia
nipple? Easily timed. Mines? You can go back and sit with arty for
a few minutes. Heading east on cliff? DENIED. Cross tracks on prok?
Nope. Heavy on hidden village- sucks to be you. Middle of komarin
is a bridge too far. Lakeville has a lack of center scouts.
Link on message: #8542566
StarfishPrime, on Feb 10 2015 - 14:38, said: Here's a question, does the ability have a starting battle load
time similar to arty? Because if you thought you weren't going to
camp mountain pass defense, well you are now. Because that 50 meter
wide exit just became a hell of a meat grinder. Bat rush to Karelia
nipple? Easily timed. Mines? You can go back and sit with arty for
a few minutes. Heading east on cliff? DENIED. Cross tracks on prok?
Nope. Heavy on hidden village- sucks to be you. Middle of komarin
is a bridge too far. Lakeville has a lack of center scouts.veganzombiez: There's a 1-minute delay before you can use either Artillery
or Airstrike. I will be looking to get 100% confirmation on
this. Confirmed. Additionally, it has been
confirmed that after the Detachment Commander's tank is destroyed,
the Reserves cannot be deployed.
Subject: How I completed HT-15, without actually really going for the missions
Link on message: #8542448
Link on message: #8542448
Lert: So, yeah. Still on a bit of a high after this
match. My heart is still pounding. It was only a 2nd class
badge, but that damage done, taken and blocked means I got my 8000
and then some. E75 master race.
Subject: Primeros pasos para novatos de KingAlphyn
Link on message: #8542313
Link on message: #8542313
ElPozoleOlmeca: Tienes pin, ahora tu hilo estará visible para todos.
Subject: Primeros pasos para novatos de KingAlphyn
Link on message: #8542313
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PollotheDestroyer: Tienes pin, ahora tu hilo estará visible para todos.
Subject: Primeros pasos para novatos de KingAlphyn
Link on message: #8542313
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ApolloArtemis: Tienes pin, ahora tu hilo estará visible para todos.
Subject: WGLNA Open Cup Group Stage Standings
Link on message: #8541987
Link on message: #8541987
dance210: WGLNA Open Cup 4 of 5 Group Stage Standings Top 8 teams earn
Cup Points Cup Points can be earned every week. At the end of all 5
Cups, the teams with the most Points will play in a playoff, to
determine which teams move up to the Bronze League next season.
*Note: Standings are not final until after battles Group Stage
Rounds 3 + 4 are finished. Round 3 Rank Team Games
Played Points Earned Points Possible Points Earned: Points Possible
1 Belligerent Tankers Union 5 11 15 0.733 1 Saved by the shell 5 11
15 0.733 3 Washington Battalion, L.Brigade 6 13 18 0.722 4 Roll em
6 11 18 0.611 5 RED_K 5 9 15 0.600 6 The Devils Brigade 6 10 18
0.556 7 -MNG- 5 5 15 0.333 8 3CAB 6 5 18 0.278 8 Egg laying mammals
of action 6 5 18 0.278 8 Força Blindada Brasileira(-FBB-) 6 5 18
0.278 8 Michael Westen Overdrive 6 5 18 0.278 12 Connection Lost 5
4 15 0.267 13 1st RNSTR 5 0 15 0.000
Subject: The Chieftain's Random Musings Thread
Link on message: #8541968
Link on message: #8541968
The_Chieftain: Apropos of "Movies I am not going to be going to watch..."
B&Q is basically the British version of Home Depot.
http://www.irishexam...rey-311748.html
Subject: Modern day Magazine fed tanks
Link on message: #8541939
Link on message: #8541939
The_Chieftain: The majority of modern tanks being designed today incorporate the
use of an autoloader to save space. Today's autoloaders are a lot
faster and more reliable than they used to be. Many of the
human-loaded tanks (eg Leo 2, Challenger 2) do revert to a loading
position just like their autoloader counterpart, for the same
reason: To make it easier for the loader to find the breech. There
is no loss in engagement time as, as Blackhorse correctly points
out, these days the guns are slaved to the sights, not the other
way around.
Subject: Wargaming Brasil: Novo Canal de Transmissão em Português
Link on message: #8541837
Link on message: #8541837
DavidBowieRocks: É nóis!



Subject: Wargaming Brasil: Novo Canal de Transmissão em Português
Link on message: #8541837
Link on message: #8541837
DavidBowieRocks: É nóis!



Subject: Wargaming Brasil: Novo Canal de Transmissão em Português
Link on message: #8541837
Link on message: #8541837
DavidBowie4Ever: É nóis!



Subject: BUSCANDO: ¡Probadores de Beta!
Link on message: #8541766
lu1000, on Feb 09 2015 - 04:16, said: ya se termino la prueba o que por que no me deja entrar
_Forrito_, on Feb 10 2015 - 12:24, said: Nooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
Quiero las cartas! Esas gráficas eran hermosas
Link on message: #8541766
lu1000, on Feb 09 2015 - 04:16, said: ya se termino la prueba o que por que no me deja entrar ElPozoleOlmeca:
_Forrito_, on Feb 10 2015 - 12:24, said: Nooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
Quiero las cartas! Esas gráficas eran hermosas ElPozoleOlmeca: Si lamentablemente nos dijeron de último minuto que esta
fase de alfa se acabo. Pero todavía califican para cualquier fase
del futuro.
Subject: BUSCANDO: ¡Probadores de Beta!
Link on message: #8541766
lu1000, on Feb 09 2015 - 04:16, said: ya se termino la prueba o que por que no me deja entrar
_Forrito_, on Feb 10 2015 - 12:24, said: Nooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
Quiero las cartas! Esas gráficas eran hermosas
Link on message: #8541766
lu1000, on Feb 09 2015 - 04:16, said: ya se termino la prueba o que por que no me deja entrar PollotheDestroyer:
_Forrito_, on Feb 10 2015 - 12:24, said: Nooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
Quiero las cartas! Esas gráficas eran hermosas PollotheDestroyer: Si lamentablemente nos dijeron de último minuto que esta
fase de alfa se acabo. Pero todavía califican para cualquier fase
del futuro.
Subject: BUSCANDO: ¡Probadores de Beta!
Link on message: #8541766
lu1000, on Feb 09 2015 - 04:16, said: ya se termino la prueba o que por que no me deja entrar
_Forrito_, on Feb 10 2015 - 12:24, said: Nooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
Quiero las cartas! Esas gráficas eran hermosas
Link on message: #8541766
lu1000, on Feb 09 2015 - 04:16, said: ya se termino la prueba o que por que no me deja entrar ApolloArtemis:
_Forrito_, on Feb 10 2015 - 12:24, said: Nooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
Quiero las cartas! Esas gráficas eran hermosas ApolloArtemis: Si lamentablemente nos dijeron de último minuto que esta
fase de alfa se acabo. Pero todavía califican para cualquier fase
del futuro.
Subject: Wargaming Brasil: Novo Canal de Transmissão em Português
Link on message: #8541725
Link on message: #8541725
ElPozoleOlmeca: ¡Felicidades Brasileños! 
Subject: Wargaming Brasil: Novo Canal de Transmissão em Português
Link on message: #8541725
Link on message: #8541725
PollotheDestroyer: ¡Felicidades Brasileños! 
Subject: Wargaming Brasil: Novo Canal de Transmissão em Português
Link on message: #8541725
Link on message: #8541725
ApolloArtemis: ¡Felicidades Brasileños! 
Subject: Weekday Warfare 5
Link on message: #8541370
Takasugi_, on Feb 09 2015 - 15:43, said:
This doesn't look like 4
combatants + 2 reserves
We are still playing with 4 anyway but
i think you should fix it for tomorrow 
Link on message: #8541370
Takasugi_, on Feb 09 2015 - 15:43, said:
This doesn't look like 4
combatants + 2 reserves Trevzor: This doesn't look like 4 combatants + 2 reserves
We are still playing with 4 anyway but
i think you should fix it for tomorrow
Good catch, and fixed for
tonight
Also, please send your disputes to
tournaments@wargamingamerica.com and not on this thread. Thanks
everyone!
Subject: Choppy FPS on a Gaming Desktop
Link on message: #8541301
DemarticusStone, on Feb 10 2015 - 18:54, said: Do you think it might possibly have something to do with
internet lag?Because my Lag Light flickers from red to green in
spasms sometimes so, I assume that COULD be an issue, right?
Link on message: #8541301
DemarticusStone, on Feb 10 2015 - 18:54, said: Do you think it might possibly have something to do with
internet lag?Because my Lag Light flickers from red to green in
spasms sometimes so, I assume that COULD be an issue, right?Lert: No. Internet lag and graphics performance are unrelated.
Subject: On Track to the Object 140
Link on message: #8541200
Toefur, on Feb 08 2015 - 08:45, said: So I just noticed in game that the discounts are ending early,
tomorrow Monday the 9th instead of the 16th when the rest of the
event ends. Is this this a mistake? It would be nice to
know. Because if so, I'm not going to bother to grind my T-54
anymore as there's no way I'd unlock the Obj. 140 by the end of the
night. I'd also hate to not grind, and then find out tomorrow that
the discount is extended.
Shanenator, on Feb 08 2015 - 15:59, said: Yeah I noticed this too....was really banking (haha geddit)
on having the 140 be on sale next weekend when I should have it
unlocked, would be kinda unfortunate if I missed out.
Adder1, on Feb 08 2015 - 21:32, said: Yeah, could we get an official response regarding this? I
was under the impression that the discounts ran for the duration of
the On Track event rather than just one week.
Link on message: #8541200
Toefur, on Feb 08 2015 - 08:45, said: So I just noticed in game that the discounts are ending early,
tomorrow Monday the 9th instead of the 16th when the rest of the
event ends. Is this this a mistake? It would be nice to
know. Because if so, I'm not going to bother to grind my T-54
anymore as there's no way I'd unlock the Obj. 140 by the end of the
night. I'd also hate to not grind, and then find out tomorrow that
the discount is extended.pizzastorm:
Shanenator, on Feb 08 2015 - 15:59, said: Yeah I noticed this too....was really banking (haha geddit)
on having the 140 be on sale next weekend when I should have it
unlocked, would be kinda unfortunate if I missed out.pizzastorm:
Adder1, on Feb 08 2015 - 21:32, said: Yeah, could we get an official response regarding this? I
was under the impression that the discounts ran for the duration of
the On Track event rather than just one week.pizzastorm: This On Track event/discounts will be running
until Monday, February 16, 03:20 PST / 11:20 UTC, as stated in
the article. It only looks like it will end early due to
overlapping discounts.
Subject: Wargaming Brasil: Novo Canal de Transmissão em Português
Link on message: #8541136
Link on message: #8541136
Content_WG: Venha assistir a primeira transmissão em português da Wargaming no
novo canal de Twitch nesta sexta-feira!
Texto completo da notícia
Texto completo da notícia
Subject: Bug Janelas pop up e chat
Link on message: #8540923
Link on message: #8540923
Capitao_Desastre_: Estranho mesmo. A melhor opção é mesmo essa que o mvsaladino
sugeriu, abra ticket no apoio e eles farão o melhor para o ajudar.
Subject: Batalha em Dia Útil - Regras e Regulamento
Link on message: #8540906
Link on message: #8540906
DavidBowieRocks: Regras e Regulamento Geral da Batalha em Dia Útil (Weekday
Warfare): Ao participar em qualquer torneio Batalha em Dia
Útil (Weekday Warfare) do World of Tanks, você concorda em seguir
todas as regras, regulamento de torneios e decisões
administrativas.
Capitães de Times são responsáveis pela conduta geral do time e pelo total entendimento das regras por parte de seus times. A. Nomes dos Times Nomes de times devem seguir as regras do jogo e dos fóruns. Nomes de times que violarem as regras do jogo ou fórum resultarão em desqualificação do time no torneio e inclui banimentos no jogo. Os administradores dos torneios reservam-se o direito de editar os nomes dos times. Os administradores dos torneios reservam-se o direito de mudar os nomes dos times para prevenir a escolha específica de lados preferenciais dos mapas. B. Requisitos para participação Todos os participantes precisam fazer log in no World of Tanks pelo menos uma vez antes de poder se registrar para qualquer uma das Batalhas em Dia Útil. Não há um número máximo de times; todos os times que forem elegíveis para registro podem participar. Um time precisa ter pelo menos o número mínimo de jogadores, e não mais que o número máximo, para poder ser aceito na Batalha em Dia Útil.
C. Disputas Uma disputa é uma reclamação contra um resultado ilegítimo resultante de uma violação de uma regra escrita da Batalha de Dia Útil por parte de um oponente.
Disputas precisam aderir ao protocolo detalhado abaixo ou correrão o risco de serem inválidadas pela administração de torneios. Disputas precisam ser enviadas imediatamente após a rodada ter terminado. Disputas precisam ser enviadas para tournaments@wargamingamerica.com O assunto do e-mail precisa ter o título “Disputa:” seguido do nome do evento ao qual ela se refere. Disputas só podem ser enviadas pelo capitão do time ou outro membro do time listado nas informações de contato do time. Disputas precisam incluir as seguintes informações na mensagem ou correm o risco de serem invalidadas pela administração de torneios: Nome dentro do jogo do jogador enviando a disputa Nome do Conflito (Skirmish) Nome de seu time com um link para a página de seu time criada durante o registro Nome do time de seu oponente e um link para a página do time oponente criada durante o registro Razão da disputa: por exemplo, “Eu gostaría de reportar o time por usar um tanque que não era permitido, o StuG III.” Um replay anexado da batalha motivo de disputa 3. Notas adicionais: O capitão do time oponente será avisado sobre a disputa através de uma PM no fórum depois que a disputa for processada. Os capitães são responsáveis por checar suas mensagens privadas. Três disputas aceitas durante um único Estágio de Grupos revertem todos os pontos do time ofensor para aquela rodada. Tornar disputas públicas antes de sua resolução é passível de penalidades sob o critério da administração do torneio, e não limitadas: Desconsideração da disputa Desqualificação imediata do time Remoção do jogador ofensor do evento D. Repetições & Problemas com o Servidor Repetições serão consideradas a critério da administração do torneio somente sob a condição de que ambos capitães dos times concordem em jogar novamente a rodada. Problemas com o servidor são quaisquer situações onde o servidor não consegue transmitir a batalha do torneio impedindo o progresso do torneio para todos os times. Se problemas com o servidor causarem a perda de uma batalha, a batalha será remarcada pela administração do torneio para reproduzir a batalha perdida. Visite os fóruns da Batalha em Dia Útil para as informações mais recentes. Times precisam aguardar até 30 minutos para que uma rodada remarcada seja iniciada. Se a partida permanece perdida depois de 30 minutos, a batalha será remarcada para outro dia. Configurações de mapas não podem ser mudadas depois que uma batalha especial é iniciada. As configurações de mapas se tornam disponíveis do jeito em que se encontram assim que a batalha começa e são válidas para acumulação de pontos. Cada capitão do time precisa enviar um replay da rodada para tournaments@wargamingamerica.com dentro de 24 horas. Uma mensagem privada no forum (PM) precisa ser enviada à Trevzor incluindo ambos capitães dos times e confirmando que cada capitão concorda com a repetição. A administração do torneio usará essa PM para confirmar se o pedido de repetição foi aceito. Se o pedido de repetição for aceito, ela será marcada depois da próxima batalha em grupo ou antes do tiebreaker. Repetições às segundas-feiras serão jogadas depois que o grupo jogue na terça Repetições às terças-feiras serão jogadas depois que o grupo jogue na quarta Repetições às quartas-feiras serão jogadas depois dos tiebreakers E. Outras Advertências e Desqualificações Todas as penalidades levam em conta a severidade da violação, resultando em consequências maiores Times podem ser desqualificados de futuras Batalhas em Dia ùtil e outros torneios da Wargaming por conduta anti-esportiva incluindo, mas não limitada em, linguagem obscena, racismo, profanidade, desrespeito a oficiais, streamers e apresentadores. Times podem ser desqualificados por usarem intencionalmente qualquer bug proibido, hacks ou se forem encontrados utilizando métodos injustos de competição pela administração do torneio. Todas advertências são finais. Uma segunda advertência por qualquer outra infração das regras é motivo de remoção imediata dependendo de uma investigação por parte da administração do torneio. F. Configurações de Torneio Configurações Padrão de Torneio Modo de Jogo: Condicional Tamanho do Time: Condicional Substituições: Jogadores podem ser substituídos livremente entre as batalhas dentro de uma rodada, mas precisam estar no registro no começo da competição Duração da Batalha: Cada batalha dura no máximo 10 minutos; se não há um vencedor dentro deste tempo limite, a batalha será considerada um empate Agenda: A agenda do torneio será finalizada no término do tempo de registro, assim que a última contagem de times tiver sido determinada Restrições: Não há restrições para a colocação de equipamentos, consumíveis, tripulação ou munição. Configurações Variáveis de Torneio As seguintes configurações podem mudar com cada torneio individual e serão anunciadas no início do período de registro: Tamanho do Time Modo de Jogo Mapa(s) Limites de Tier Restrições de Tanques Prêmios Condições de Vitórias Agenda G. Antes da Rodada Jogadores são recomendados a estarem online pelo menos quinze minutos antes do início de cada rodada. Jogadores de reserva são uma opção disponível para substituir membros do time que não aparecerem para o Conflito (Skirmish) Um time perde automaticamente uma batalha se não estiver pronto na hora marcada. Se um time não pode fornecer um número mínimo de jogadores numa batalha, eles podem jogar com os jogadores disponíveis, salvo se indicado ao contrário na página do torneio. Se um time não pode fornecer o número máximo de pontos de nível (tier) para a batalha, ele pode trazer um número menor de pontos de nível, salvo se indicado ao contrário na página do torneio. Cada jogador assume ser responsável por ler e entender cada ponto de nosso FAQ. Cada capitão de time é responsável por assegurar que as regras de tier sejam entendidas e seguidas.
H. Durante a rodada Assegure que os replays estejam sendo gravados e salvos na sua pasta de replays para documentar suas batalhas. Utilize capturas de telas para dar suporte a sua documentação quando necessário. Envie uma mensagem privada (PM) para o OP de Torneios para qualquer dúvida imediata. I. Pagamentos de Ouro Ouro é creditado nas contas dos jogadores o mais rápido possível. Pagamentos de Ouro pode levar até 7 dias depois do final do torneio para serem processados. Pode ocorrer uma demora no crédito de Ouro se um jogador muda o seu nome ou e-mail durante ou imediatamente após o final do Torneio.
Capitães de Times são responsáveis pela conduta geral do time e pelo total entendimento das regras por parte de seus times. A. Nomes dos Times Nomes de times devem seguir as regras do jogo e dos fóruns. Nomes de times que violarem as regras do jogo ou fórum resultarão em desqualificação do time no torneio e inclui banimentos no jogo. Os administradores dos torneios reservam-se o direito de editar os nomes dos times. Os administradores dos torneios reservam-se o direito de mudar os nomes dos times para prevenir a escolha específica de lados preferenciais dos mapas. B. Requisitos para participação Todos os participantes precisam fazer log in no World of Tanks pelo menos uma vez antes de poder se registrar para qualquer uma das Batalhas em Dia Útil. Não há um número máximo de times; todos os times que forem elegíveis para registro podem participar. Um time precisa ter pelo menos o número mínimo de jogadores, e não mais que o número máximo, para poder ser aceito na Batalha em Dia Útil.
C. Disputas Uma disputa é uma reclamação contra um resultado ilegítimo resultante de uma violação de uma regra escrita da Batalha de Dia Útil por parte de um oponente.
Disputas precisam aderir ao protocolo detalhado abaixo ou correrão o risco de serem inválidadas pela administração de torneios. Disputas precisam ser enviadas imediatamente após a rodada ter terminado. Disputas precisam ser enviadas para tournaments@wargamingamerica.com O assunto do e-mail precisa ter o título “Disputa:” seguido do nome do evento ao qual ela se refere. Disputas só podem ser enviadas pelo capitão do time ou outro membro do time listado nas informações de contato do time. Disputas precisam incluir as seguintes informações na mensagem ou correm o risco de serem invalidadas pela administração de torneios: Nome dentro do jogo do jogador enviando a disputa Nome do Conflito (Skirmish) Nome de seu time com um link para a página de seu time criada durante o registro Nome do time de seu oponente e um link para a página do time oponente criada durante o registro Razão da disputa: por exemplo, “Eu gostaría de reportar o time por usar um tanque que não era permitido, o StuG III.” Um replay anexado da batalha motivo de disputa 3. Notas adicionais: O capitão do time oponente será avisado sobre a disputa através de uma PM no fórum depois que a disputa for processada. Os capitães são responsáveis por checar suas mensagens privadas. Três disputas aceitas durante um único Estágio de Grupos revertem todos os pontos do time ofensor para aquela rodada. Tornar disputas públicas antes de sua resolução é passível de penalidades sob o critério da administração do torneio, e não limitadas: Desconsideração da disputa Desqualificação imediata do time Remoção do jogador ofensor do evento D. Repetições & Problemas com o Servidor Repetições serão consideradas a critério da administração do torneio somente sob a condição de que ambos capitães dos times concordem em jogar novamente a rodada. Problemas com o servidor são quaisquer situações onde o servidor não consegue transmitir a batalha do torneio impedindo o progresso do torneio para todos os times. Se problemas com o servidor causarem a perda de uma batalha, a batalha será remarcada pela administração do torneio para reproduzir a batalha perdida. Visite os fóruns da Batalha em Dia Útil para as informações mais recentes. Times precisam aguardar até 30 minutos para que uma rodada remarcada seja iniciada. Se a partida permanece perdida depois de 30 minutos, a batalha será remarcada para outro dia. Configurações de mapas não podem ser mudadas depois que uma batalha especial é iniciada. As configurações de mapas se tornam disponíveis do jeito em que se encontram assim que a batalha começa e são válidas para acumulação de pontos. Cada capitão do time precisa enviar um replay da rodada para tournaments@wargamingamerica.com dentro de 24 horas. Uma mensagem privada no forum (PM) precisa ser enviada à Trevzor incluindo ambos capitães dos times e confirmando que cada capitão concorda com a repetição. A administração do torneio usará essa PM para confirmar se o pedido de repetição foi aceito. Se o pedido de repetição for aceito, ela será marcada depois da próxima batalha em grupo ou antes do tiebreaker. Repetições às segundas-feiras serão jogadas depois que o grupo jogue na terça Repetições às terças-feiras serão jogadas depois que o grupo jogue na quarta Repetições às quartas-feiras serão jogadas depois dos tiebreakers E. Outras Advertências e Desqualificações Todas as penalidades levam em conta a severidade da violação, resultando em consequências maiores Times podem ser desqualificados de futuras Batalhas em Dia ùtil e outros torneios da Wargaming por conduta anti-esportiva incluindo, mas não limitada em, linguagem obscena, racismo, profanidade, desrespeito a oficiais, streamers e apresentadores. Times podem ser desqualificados por usarem intencionalmente qualquer bug proibido, hacks ou se forem encontrados utilizando métodos injustos de competição pela administração do torneio. Todas advertências são finais. Uma segunda advertência por qualquer outra infração das regras é motivo de remoção imediata dependendo de uma investigação por parte da administração do torneio. F. Configurações de Torneio Configurações Padrão de Torneio Modo de Jogo: Condicional Tamanho do Time: Condicional Substituições: Jogadores podem ser substituídos livremente entre as batalhas dentro de uma rodada, mas precisam estar no registro no começo da competição Duração da Batalha: Cada batalha dura no máximo 10 minutos; se não há um vencedor dentro deste tempo limite, a batalha será considerada um empate Agenda: A agenda do torneio será finalizada no término do tempo de registro, assim que a última contagem de times tiver sido determinada Restrições: Não há restrições para a colocação de equipamentos, consumíveis, tripulação ou munição. Configurações Variáveis de Torneio As seguintes configurações podem mudar com cada torneio individual e serão anunciadas no início do período de registro: Tamanho do Time Modo de Jogo Mapa(s) Limites de Tier Restrições de Tanques Prêmios Condições de Vitórias Agenda G. Antes da Rodada Jogadores são recomendados a estarem online pelo menos quinze minutos antes do início de cada rodada. Jogadores de reserva são uma opção disponível para substituir membros do time que não aparecerem para o Conflito (Skirmish) Um time perde automaticamente uma batalha se não estiver pronto na hora marcada. Se um time não pode fornecer um número mínimo de jogadores numa batalha, eles podem jogar com os jogadores disponíveis, salvo se indicado ao contrário na página do torneio. Se um time não pode fornecer o número máximo de pontos de nível (tier) para a batalha, ele pode trazer um número menor de pontos de nível, salvo se indicado ao contrário na página do torneio. Cada jogador assume ser responsável por ler e entender cada ponto de nosso FAQ. Cada capitão de time é responsável por assegurar que as regras de tier sejam entendidas e seguidas.
H. Durante a rodada Assegure que os replays estejam sendo gravados e salvos na sua pasta de replays para documentar suas batalhas. Utilize capturas de telas para dar suporte a sua documentação quando necessário. Envie uma mensagem privada (PM) para o OP de Torneios para qualquer dúvida imediata. I. Pagamentos de Ouro Ouro é creditado nas contas dos jogadores o mais rápido possível. Pagamentos de Ouro pode levar até 7 dias depois do final do torneio para serem processados. Pode ocorrer uma demora no crédito de Ouro se um jogador muda o seu nome ou e-mail durante ou imediatamente após o final do Torneio.
Subject: Batalha em Dia Útil - Regras e Regulamento
Link on message: #8540906
Link on message: #8540906
DavidBowie4Ever: Regras e Regulamento Geral da Batalha em Dia Útil (Weekday
Warfare): Ao participar em qualquer torneio Batalha em Dia
Útil (Weekday Warfare) do World of Tanks, você concorda em seguir
todas as regras, regulamento de torneios e decisões
administrativas.
Capitães de Times são responsáveis pela conduta geral do time e pelo total entendimento das regras por parte de seus times. A. Nomes dos Times Nomes de times devem seguir as regras do jogo e dos fóruns. Nomes de times que violarem as regras do jogo ou fórum resultarão em desqualificação do time no torneio e inclui banimentos no jogo. Os administradores dos torneios reservam-se o direito de editar os nomes dos times. Os administradores dos torneios reservam-se o direito de mudar os nomes dos times para prevenir a escolha específica de lados preferenciais dos mapas. B. Requisitos para participação Todos os participantes precisam fazer log in no World of Tanks pelo menos uma vez antes de poder se registrar para qualquer uma das Batalhas em Dia Útil. Não há um número máximo de times; todos os times que forem elegíveis para registro podem participar. Um time precisa ter pelo menos o número mínimo de jogadores, e não mais que o número máximo, para poder ser aceito na Batalha em Dia Útil.
C. Disputas Uma disputa é uma reclamação contra um resultado ilegítimo resultante de uma violação de uma regra escrita da Batalha de Dia Útil por parte de um oponente.
Disputas precisam aderir ao protocolo detalhado abaixo ou correrão o risco de serem inválidadas pela administração de torneios. Disputas precisam ser enviadas imediatamente após a rodada ter terminado. Disputas precisam ser enviadas para tournaments@wargamingamerica.com O assunto do e-mail precisa ter o título “Disputa:” seguido do nome do evento ao qual ela se refere. Disputas só podem ser enviadas pelo capitão do time ou outro membro do time listado nas informações de contato do time. Disputas precisam incluir as seguintes informações na mensagem ou correm o risco de serem invalidadas pela administração de torneios: Nome dentro do jogo do jogador enviando a disputa Nome do Conflito (Skirmish) Nome de seu time com um link para a página de seu time criada durante o registro Nome do time de seu oponente e um link para a página do time oponente criada durante o registro Razão da disputa: por exemplo, “Eu gostaría de reportar o time por usar um tanque que não era permitido, o StuG III.” Um replay anexado da batalha motivo de disputa 3. Notas adicionais: O capitão do time oponente será avisado sobre a disputa através de uma PM no fórum depois que a disputa for processada. Os capitães são responsáveis por checar suas mensagens privadas. Três disputas aceitas durante um único Estágio de Grupos revertem todos os pontos do time ofensor para aquela rodada. Tornar disputas públicas antes de sua resolução é passível de penalidades sob o critério da administração do torneio, e não limitadas: Desconsideração da disputa Desqualificação imediata do time Remoção do jogador ofensor do evento D. Repetições & Problemas com o Servidor Repetições serão consideradas a critério da administração do torneio somente sob a condição de que ambos capitães dos times concordem em jogar novamente a rodada. Problemas com o servidor são quaisquer situações onde o servidor não consegue transmitir a batalha do torneio impedindo o progresso do torneio para todos os times. Se problemas com o servidor causarem a perda de uma batalha, a batalha será remarcada pela administração do torneio para reproduzir a batalha perdida. Visite os fóruns da Batalha em Dia Útil para as informações mais recentes. Times precisam aguardar até 30 minutos para que uma rodada remarcada seja iniciada. Se a partida permanece perdida depois de 30 minutos, a batalha será remarcada para outro dia. Configurações de mapas não podem ser mudadas depois que uma batalha especial é iniciada. As configurações de mapas se tornam disponíveis do jeito em que se encontram assim que a batalha começa e são válidas para acumulação de pontos. Cada capitão do time precisa enviar um replay da rodada para tournaments@wargamingamerica.com dentro de 24 horas. Uma mensagem privada no forum (PM) precisa ser enviada à Trevzor incluindo ambos capitães dos times e confirmando que cada capitão concorda com a repetição. A administração do torneio usará essa PM para confirmar se o pedido de repetição foi aceito. Se o pedido de repetição for aceito, ela será marcada depois da próxima batalha em grupo ou antes do tiebreaker. Repetições às segundas-feiras serão jogadas depois que o grupo jogue na terça Repetições às terças-feiras serão jogadas depois que o grupo jogue na quarta Repetições às quartas-feiras serão jogadas depois dos tiebreakers E. Outras Advertências e Desqualificações Todas as penalidades levam em conta a severidade da violação, resultando em consequências maiores Times podem ser desqualificados de futuras Batalhas em Dia ùtil e outros torneios da Wargaming por conduta anti-esportiva incluindo, mas não limitada em, linguagem obscena, racismo, profanidade, desrespeito a oficiais, streamers e apresentadores. Times podem ser desqualificados por usarem intencionalmente qualquer bug proibido, hacks ou se forem encontrados utilizando métodos injustos de competição pela administração do torneio. Todas advertências são finais. Uma segunda advertência por qualquer outra infração das regras é motivo de remoção imediata dependendo de uma investigação por parte da administração do torneio. F. Configurações de Torneio Configurações Padrão de Torneio Modo de Jogo: Condicional Tamanho do Time: Condicional Substituições: Jogadores podem ser substituídos livremente entre as batalhas dentro de uma rodada, mas precisam estar no registro no começo da competição Duração da Batalha: Cada batalha dura no máximo 10 minutos; se não há um vencedor dentro deste tempo limite, a batalha será considerada um empate Agenda: A agenda do torneio será finalizada no término do tempo de registro, assim que a última contagem de times tiver sido determinada Restrições: Não há restrições para a colocação de equipamentos, consumíveis, tripulação ou munição. Configurações Variáveis de Torneio As seguintes configurações podem mudar com cada torneio individual e serão anunciadas no início do período de registro: Tamanho do Time Modo de Jogo Mapa(s) Limites de Tier Restrições de Tanques Prêmios Condições de Vitórias Agenda G. Antes da Rodada Jogadores são recomendados a estarem online pelo menos quinze minutos antes do início de cada rodada. Jogadores de reserva são uma opção disponível para substituir membros do time que não aparecerem para o Conflito (Skirmish) Um time perde automaticamente uma batalha se não estiver pronto na hora marcada. Se um time não pode fornecer um número mínimo de jogadores numa batalha, eles podem jogar com os jogadores disponíveis, salvo se indicado ao contrário na página do torneio. Se um time não pode fornecer o número máximo de pontos de nível (tier) para a batalha, ele pode trazer um número menor de pontos de nível, salvo se indicado ao contrário na página do torneio. Cada jogador assume ser responsável por ler e entender cada ponto de nosso FAQ. Cada capitão de time é responsável por assegurar que as regras de tier sejam entendidas e seguidas.
H. Durante a rodada Assegure que os replays estejam sendo gravados e salvos na sua pasta de replays para documentar suas batalhas. Utilize capturas de telas para dar suporte a sua documentação quando necessário. Envie uma mensagem privada (PM) para o OP de Torneios para qualquer dúvida imediata. I. Pagamentos de Ouro Ouro é creditado nas contas dos jogadores o mais rápido possível. Pagamentos de Ouro pode levar até 7 dias depois do final do torneio para serem processados. Pode ocorrer uma demora no crédito de Ouro se um jogador muda o seu nome ou e-mail durante ou imediatamente após o final do Torneio.
Capitães de Times são responsáveis pela conduta geral do time e pelo total entendimento das regras por parte de seus times. A. Nomes dos Times Nomes de times devem seguir as regras do jogo e dos fóruns. Nomes de times que violarem as regras do jogo ou fórum resultarão em desqualificação do time no torneio e inclui banimentos no jogo. Os administradores dos torneios reservam-se o direito de editar os nomes dos times. Os administradores dos torneios reservam-se o direito de mudar os nomes dos times para prevenir a escolha específica de lados preferenciais dos mapas. B. Requisitos para participação Todos os participantes precisam fazer log in no World of Tanks pelo menos uma vez antes de poder se registrar para qualquer uma das Batalhas em Dia Útil. Não há um número máximo de times; todos os times que forem elegíveis para registro podem participar. Um time precisa ter pelo menos o número mínimo de jogadores, e não mais que o número máximo, para poder ser aceito na Batalha em Dia Útil.
C. Disputas Uma disputa é uma reclamação contra um resultado ilegítimo resultante de uma violação de uma regra escrita da Batalha de Dia Útil por parte de um oponente.
Disputas precisam aderir ao protocolo detalhado abaixo ou correrão o risco de serem inválidadas pela administração de torneios. Disputas precisam ser enviadas imediatamente após a rodada ter terminado. Disputas precisam ser enviadas para tournaments@wargamingamerica.com O assunto do e-mail precisa ter o título “Disputa:” seguido do nome do evento ao qual ela se refere. Disputas só podem ser enviadas pelo capitão do time ou outro membro do time listado nas informações de contato do time. Disputas precisam incluir as seguintes informações na mensagem ou correm o risco de serem invalidadas pela administração de torneios: Nome dentro do jogo do jogador enviando a disputa Nome do Conflito (Skirmish) Nome de seu time com um link para a página de seu time criada durante o registro Nome do time de seu oponente e um link para a página do time oponente criada durante o registro Razão da disputa: por exemplo, “Eu gostaría de reportar o time por usar um tanque que não era permitido, o StuG III.” Um replay anexado da batalha motivo de disputa 3. Notas adicionais: O capitão do time oponente será avisado sobre a disputa através de uma PM no fórum depois que a disputa for processada. Os capitães são responsáveis por checar suas mensagens privadas. Três disputas aceitas durante um único Estágio de Grupos revertem todos os pontos do time ofensor para aquela rodada. Tornar disputas públicas antes de sua resolução é passível de penalidades sob o critério da administração do torneio, e não limitadas: Desconsideração da disputa Desqualificação imediata do time Remoção do jogador ofensor do evento D. Repetições & Problemas com o Servidor Repetições serão consideradas a critério da administração do torneio somente sob a condição de que ambos capitães dos times concordem em jogar novamente a rodada. Problemas com o servidor são quaisquer situações onde o servidor não consegue transmitir a batalha do torneio impedindo o progresso do torneio para todos os times. Se problemas com o servidor causarem a perda de uma batalha, a batalha será remarcada pela administração do torneio para reproduzir a batalha perdida. Visite os fóruns da Batalha em Dia Útil para as informações mais recentes. Times precisam aguardar até 30 minutos para que uma rodada remarcada seja iniciada. Se a partida permanece perdida depois de 30 minutos, a batalha será remarcada para outro dia. Configurações de mapas não podem ser mudadas depois que uma batalha especial é iniciada. As configurações de mapas se tornam disponíveis do jeito em que se encontram assim que a batalha começa e são válidas para acumulação de pontos. Cada capitão do time precisa enviar um replay da rodada para tournaments@wargamingamerica.com dentro de 24 horas. Uma mensagem privada no forum (PM) precisa ser enviada à Trevzor incluindo ambos capitães dos times e confirmando que cada capitão concorda com a repetição. A administração do torneio usará essa PM para confirmar se o pedido de repetição foi aceito. Se o pedido de repetição for aceito, ela será marcada depois da próxima batalha em grupo ou antes do tiebreaker. Repetições às segundas-feiras serão jogadas depois que o grupo jogue na terça Repetições às terças-feiras serão jogadas depois que o grupo jogue na quarta Repetições às quartas-feiras serão jogadas depois dos tiebreakers E. Outras Advertências e Desqualificações Todas as penalidades levam em conta a severidade da violação, resultando em consequências maiores Times podem ser desqualificados de futuras Batalhas em Dia ùtil e outros torneios da Wargaming por conduta anti-esportiva incluindo, mas não limitada em, linguagem obscena, racismo, profanidade, desrespeito a oficiais, streamers e apresentadores. Times podem ser desqualificados por usarem intencionalmente qualquer bug proibido, hacks ou se forem encontrados utilizando métodos injustos de competição pela administração do torneio. Todas advertências são finais. Uma segunda advertência por qualquer outra infração das regras é motivo de remoção imediata dependendo de uma investigação por parte da administração do torneio. F. Configurações de Torneio Configurações Padrão de Torneio Modo de Jogo: Condicional Tamanho do Time: Condicional Substituições: Jogadores podem ser substituídos livremente entre as batalhas dentro de uma rodada, mas precisam estar no registro no começo da competição Duração da Batalha: Cada batalha dura no máximo 10 minutos; se não há um vencedor dentro deste tempo limite, a batalha será considerada um empate Agenda: A agenda do torneio será finalizada no término do tempo de registro, assim que a última contagem de times tiver sido determinada Restrições: Não há restrições para a colocação de equipamentos, consumíveis, tripulação ou munição. Configurações Variáveis de Torneio As seguintes configurações podem mudar com cada torneio individual e serão anunciadas no início do período de registro: Tamanho do Time Modo de Jogo Mapa(s) Limites de Tier Restrições de Tanques Prêmios Condições de Vitórias Agenda G. Antes da Rodada Jogadores são recomendados a estarem online pelo menos quinze minutos antes do início de cada rodada. Jogadores de reserva são uma opção disponível para substituir membros do time que não aparecerem para o Conflito (Skirmish) Um time perde automaticamente uma batalha se não estiver pronto na hora marcada. Se um time não pode fornecer um número mínimo de jogadores numa batalha, eles podem jogar com os jogadores disponíveis, salvo se indicado ao contrário na página do torneio. Se um time não pode fornecer o número máximo de pontos de nível (tier) para a batalha, ele pode trazer um número menor de pontos de nível, salvo se indicado ao contrário na página do torneio. Cada jogador assume ser responsável por ler e entender cada ponto de nosso FAQ. Cada capitão de time é responsável por assegurar que as regras de tier sejam entendidas e seguidas.
H. Durante a rodada Assegure que os replays estejam sendo gravados e salvos na sua pasta de replays para documentar suas batalhas. Utilize capturas de telas para dar suporte a sua documentação quando necessário. Envie uma mensagem privada (PM) para o OP de Torneios para qualquer dúvida imediata. I. Pagamentos de Ouro Ouro é creditado nas contas dos jogadores o mais rápido possível. Pagamentos de Ouro pode levar até 7 dias depois do final do torneio para serem processados. Pode ocorrer uma demora no crédito de Ouro se um jogador muda o seu nome ou e-mail durante ou imediatamente após o final do Torneio.
Subject: New Reserves in Strongholds: Artillery Strike and Airstrike
Link on message: #8540824
Link on message: #8540824
veganzombiez: I'll be compiling your feedback into a report, and there
are a few specific concerns that I'd like more elaboration on:
1. As the Artillery/Airstrikes can only be used in
Raids, do you feel it gives the Attacker too big of an
advantage (assuming equal Structure level and clan tier)? 2.
Turtles would be less effective, causing more
scouting/mobility, so would the more active battles be desirable?
3. Each Reserve can only be used once per battle, but aside
from breaking turtles or dropping it on the cap, what other times
would they be used? 4. Would the presence of the Structure
result in more Raids on clans to try and keep the Artillery
Battalion and Attack Bomber Squadron structures perpetually
pillaged? It also appears that the amount of shells/bombs
for the space they attack is a cause for concern.
Subject: Skirmish 6 Standings
Link on message: #8540744
Link on message: #8540744
dance210: Skirmish 6 Group Stage Standings Top 50% of teams move on to
Alpha Playoff Bottom 50% of teams move on to Bravo Playoff
Tie-breaker round would be needed to determine which team(s) move
on to Alpha Playoff *Note: Standings are not final until after
battles Group Stage rounds are finished. Round 1 Rank
Team Points Earned Points Possible Win Ratio 1 ! Zouth Zpawn Bezt
Zpawn 21 21 1.000 1 ~Phi 21 21 1.000 1 GOFY 21 21 1.000 1 Niggardly
Rapscallions. 21 21 1.000 1 Space Cowboys 21 21 1.000 1 To Tilly or
not to Tilly 21 21 1.000 1 What Is A "Map"? 21 21 1.000 8 DREAD 19
21 0.905 8 NO ARTOPHWARRY 19 21 0.905 8 Pine Tree Riot 19 21 0.905
8 Vanilla 19 21 0.905 8 VIEJITOS 19 21 0.905 13 9Line 18 21 0.857
13 Blue Rerolls Only 18 21 0.857 13 Delicious Collarbone 18 21
0.857 13 Incognito Mode 18 21 0.857 13 LeS JaMbOnS MeXiCaInS RoUgEs
18 21 0.857 13 LONGNAMEWEWILLMISS(ง ͠° ͟ل͜ ͡°
ง 18 21 0.857 13 Magical Baby Seals
18 21 0.857 13 Midnight Marauders 18 21 0.857 13 MYTH_ 18 21 0.857
13 Snär-ke Roxies 18 21 0.857 13 TAW_IV_Corps_Grave_Diggers 18 21
0.857 13 Team Tomato 18 21 0.857 13 The Gentleman's Mustache
Society 18 21 0.857 13 Why do I even try 18 21 0.857 27 ELEET
Gamers 17 21 0.810 27 Speedy turtle 17 21 0.810 29 8 lbs 6 ozs Baby
Jesus 16 21 0.762 29 Ciegos Astutos y Sordomudos 16 21 0.762 29
Horde 16 21 0.762 29 RA_GE RESISTENCIA ARMADA G.E. 16 21 0.762 33
♞♒ 15 21 0.714 33 Area 51 15 21 0.714 33 Copy that
15 21 0.714 33 death from men in
turrets 15 21 0.714 33 Red Line Commandos 15 21 0.714 33 RNGesus 15
21 0.714 33 SaVaGeZ 15 21 0.714 33 tulones 15 21 0.714 33 Weapons
Grade Adorable 15 21 0.714 42 !MeowZorZ! 14 21 0.667 42 RUSHR 2 14
21 0.667 42 TOM'S PEEPING TOMS 14 21 0.667 45 9 Flat Bananaaas! 13
21 0.619 45 Big Test Icicles 13 21 0.619 45 Just in case 13 21
0.619 45 Simplistic 13 21 0.619 45 Smeshariki 13 21 0.619 50
[BE]Beasts of the East 12 21 0.571 50 Be like a duck 12 21 0.571 50
eBON 12 21 0.571 50 Elites 12 21 0.571 50 LiKe A G6 12 21 0.571 50
LITTLE DUCKS 12 21 0.571 50 Lunar Guard 12 21 0.571 50 manquitos de
mata 12 21 0.571 50 Max Tomato 12 21 0.571 50 NoNameTeam — NNT 12
21 0.571 50 noob patrol 12 21 0.571 50 TankAddiction 12 21 0.571 50
The Community Of The Ring 12 21 0.571 50 TrOplcThUnDeR:NameIt: 12
21 0.571 50 UPAQ6-A1 12 21 0.571 50 zeus 12 21 0.571 66 Bang Bang
10 21 0.476 66 Comrades in Arms 10 21 0.476 66 Eclipse Gaming Ink
10 21 0.476 66 LIKE 10 21 0.476 66 show up 10 21 0.476 66 Uguu~
Kawaii Ship Grills 10 21 0.476 72 - 9 21 0.429 72 ALOHA SNACK
BAR!!!! 9 21 0.429 72 Ammowhacked 9 21 0.429 72 AOD 9 21 0.429 72
CannonFodder 9 21 0.429 72 CELTA 9 21 0.429 72 Coffe Cup 9 21 0.429
72 Crouching covenanter, hidden t40 9 21 0.429 72 Directive Zero 9
21 0.429 72 Faloperos of Krieg [-II-] 9 21 0.429 72 Halibut
Penetrates 9 21 0.429 72 Here Be Tanks 9 21 0.429 72 If You Want To
Get Technical... 9 21 0.429 72 Las putitas de Yorktown10 9 21 0.429
72 OMG! Los Manquitos 9 21 0.429 72 Puppies 9 21 0.429 72 RGA 9 21
0.429 72 solar eclipse 9 21 0.429 72 Strum City Rollers 9 21 0.429
72 Thorns Without Roses 9 21 0.429 72 Urban Decay Clan 9 21 0.429
72 VivaBBQ 9 21 0.429 72 Why Doesn't Dance Like Us? 9 21 0.429 95
BUN BUN BUNEH! 8 21 0.381 95 Exocet 8 21 0.381 95 Floor Scrubers 8
21 0.381 95 Will Trade Wins for Lolis 8 21 0.381 99 BZO 7 21 0.333
99 Crackers 7 21 0.333 99 SOLID 7 21 0.333 99 Wildcards 7 21 0.333
103 Allied Lunatic League 6 21 0.286 103 Bearly Legal 6 21 0.286
103 Black Cats 6 21 0.286 103 Droid_Army 6 21 0.286 103 Holy
Hetzers, Batman! 6 21 0.286 103 Knights of Steel 6 21 0.286 103 Le
Roi Lion 6 21 0.286 103 Minions 6 21 0.286 103 Moon Pool 6 21 0.286
103 PANZERGRENADIERS 6 21 0.286 103 qcss 6 21 0.286 103 Selection
That Might Be Natural 6 21 0.286 103 War_Pigs 6 21 0.286 116 HAL
Heavy Armored Legion 5 21 0.238 117 Battle Bro's 4 21 0.190 117
Gold Seekers 4 21 0.190 119 3PZG 3 21 0.143 119 Belligerence is
Bliss 3 21 0.143 119 CSCAV 3 21 0.143 119 Evil Xeros 3 21 0.143 119
rev gaming 3 21 0.143 119 RZA 3 21 0.143 119 -S0B- 3 21 0.143 119
Snake Eyes 3 21 0.143 119 TAW Puppies 3 21 0.143 119 Team Noble 3
21 0.143 119 The Darksiders 3 21 0.143 119 tuturuu~ 3 21 0.143 131
BOW'DACIOUS 1 21 0.048 131 Escuadron Latino de Elite 1 21 0.048 131
Sinful Delights 1 21 0.048 131 The Veterans Gaming Clan 1 21 0.048
135 11th ACR, BAttle Group (11BAT) 0 21 0.000 135 ARA1 A1 0 21
0.000 135 Loading Gold..... 0 21 0.000 135 Los Fiesteros 0 21 0.000
135 los violadores! 0 21 0.000 135 -NHL-LHN- 0 21 0.000 135 Nuke
the Whales 0 21 0.000 135 TEAM_LEON 0 21 0.000 135 The Demon
Brigade 0 21 0.000 135 Voltz 0 21 0.000
Subject: Guerra de Días de Semana 6
Link on message: #8540655
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Content_WG: Sigue la diversión con una batalla de 7 vs. 7 presentando los
destructores de tanques británicos.
Texto completo de las noticias
Texto completo de las noticias
Subject: O Type 62 Está Disponível por 24 Horas!
Link on message: #8540395
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Content_WG: O Type 62 vai aparecer brevemente na festa. Pegue o seu antes que
seja tarde demais!
Texto completo da notícia
Texto completo da notícia
Subject: Type 62 is Here for 24 Hours!
Link on message: #8540394
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Content_WG: Making a brief appearance at the party, prepare to pick up the Type
62 before it's too late!
Full news text
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Subject: WGLNA Week 8: Teams Battle for Playoff Position
Link on message: #8540371
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Content_WG: The top Gold League teams do battle with playoff hopes on the
line.
Full news text
Full news text
Subject: Looking for a good active clan
Link on message: #8540345
WbPePpEr, on Feb 10 2015 - 15:48, said: I may be a squeaker, but I don't have your accent 

Link on message: #8540345
WbPePpEr, on Feb 10 2015 - 15:48, said: I may be a squeaker, but I don't have your accent Lert: That really doesn't help you, not having my accent. That's
how I got into IOC. My accent is sexy.
Subject: WGLNA Season 5 is Starting AND WGLNA Fantasy League.. It's Back :-)
Link on message: #8540320
Ego69, on Feb 10 2015 - 07:57, said: Hello there Dance and Yoott. Is there something going on with the
Fantasy League standings??? I'm pretty sure I was in the top 10 and
then BLAM I'm now in 27th? It doesn't show me ever making the top
20. I check the site every day and am pretty OCD on my spots in the
standings. Please let me know if there was a major change in how
the standings are configured or tallied.
Link on message: #8540320
Ego69, on Feb 10 2015 - 07:57, said: Hello there Dance and Yoott. Is there something going on with the
Fantasy League standings??? I'm pretty sure I was in the top 10 and
then BLAM I'm now in 27th? It doesn't show me ever making the top
20. I check the site every day and am pretty OCD on my spots in the
standings. Please let me know if there was a major change in how
the standings are configured or tallied.Yoott: I know the makeup matches for RUlette just got added in last
night. That may have had an affect on your standings.
Subject: WGLNA Season 5 is Starting AND WGLNA Fantasy League.. It's Back :-)
Link on message: #8540320
Ego69, on Feb 10 2015 - 07:57, said: Hello there Dance and Yoott. Is there something going on with the
Fantasy League standings??? I'm pretty sure I was in the top 10 and
then BLAM I'm now in 27th? It doesn't show me ever making the top
20. I check the site every day and am pretty OCD on my spots in the
standings. Please let me know if there was a major change in how
the standings are configured or tallied.
Link on message: #8540320
Ego69, on Feb 10 2015 - 07:57, said: Hello there Dance and Yoott. Is there something going on with the
Fantasy League standings??? I'm pretty sure I was in the top 10 and
then BLAM I'm now in 27th? It doesn't show me ever making the top
20. I check the site every day and am pretty OCD on my spots in the
standings. Please let me know if there was a major change in how
the standings are configured or tallied.Yoott: I know the makeup matches for RUlette just got added in last
night. That may have had an affect on your standings.
Subject: Looking for a good active clan
Link on message: #8540194
Link on message: #8540194
Lert: OP may be a squeaker, but not one of the annoying ones. Good
luck with your search, OP.
Subject: Beware of Unfair advanages
Link on message: #8540184
Bravo_86Q, on Feb 09 2015 - 17:44, said: Beginners like myself are expecting by the commercials Tanks
lining up and slugging it out Tank to Tank
Link on message: #8540184
Bravo_86Q, on Feb 09 2015 - 17:44, said: Beginners like myself are expecting by the commercials Tanks
lining up and slugging it out Tank to TankLert: Well, that's a problem with your expectations, isn't it.
Subject: Tanks VS. Mechs
Link on message: #8540176
Grisbane, on Feb 05 2015 - 01:36, said: but mechs are more versatile as far as the weapons carried for an
individual mission.
mattwong, on Feb 10 2015 - 15:18, said: "techno-barbarians" doesn't really make sense. Who would
design and build the sophisticated weapons they're using, if every
country is a "battered post-apocalyptic wasteland"?
Link on message: #8540176
Grisbane, on Feb 05 2015 - 01:36, said: but mechs are more versatile as far as the weapons carried for an
individual mission.Lert: How? If you have the technology to produce a viable
armored walker, it would be peanuts to put similar hardpoints on
tracked or wheeled vehicles, which would be cheaper, lighter and
more stealthy for the same weapons capability. Mechs will
always, always be inferior to tanks because of two simple things:
weight and complexity. Taking any given chassis, adding tracks and
an engine will always be simpler and lighter than adding powered
limbs.
mattwong, on Feb 10 2015 - 15:18, said: "techno-barbarians" doesn't really make sense. Who would
design and build the sophisticated weapons they're using, if every
country is a "battered post-apocalyptic wasteland"?Lert: The Brotherhood of Steel.
Subject: I've done it... over 3,000 recent WN8... here's what I've learned.
Link on message: #8540157
Crucis, on Feb 10 2015 - 15:19, said: they're probably the sort of player who never visits
this forum and probably will never read Scorp's post or any other
of the useful posts here.
Link on message: #8540157
Crucis, on Feb 10 2015 - 15:19, said: they're probably the sort of player who never visits
this forum and probably will never read Scorp's post or any other
of the useful posts here.Lert: That's a tired old thing people say a lot. Do you know of a
better way to get the word to them? Productively?
Subject: I've done it... over 3,000 recent WN8... here's what I've learned.
Link on message: #8540015
Crucis, on Feb 10 2015 - 14:54, said: If you're in a super soft TD, like an RHM or a Charioteer,
and you are definitely in range of targets, though those targets
are currently unlit by your forward spotters, whether they're
scouts, mediums, or heavies, you may be making a big mistake in
moving and breaking your cover.
Link on message: #8540015
Crucis, on Feb 10 2015 - 14:54, said: If you're in a super soft TD, like an RHM or a Charioteer,
and you are definitely in range of targets, though those targets
are currently unlit by your forward spotters, whether they're
scouts, mediums, or heavies, you may be making a big mistake in
moving and breaking your cover.Lert: The moment you are smart and skilled enough to recognize
that situation for what it is, you don't need that advice anyways.
I'll counter your point with this: Go play a match.
Go on, I'll wait. Look around you. How many people in your match
are just worthless campers 'defending' a position that is
tactically unimportant, not under threat and far away from the
actual battle? The situation you described is not nearly as common
as situations where your teammates are being part of the scenery.
Immobile, passive and useless.
Subject: Skirmish 6
Link on message: #8539984
NeboCema, on Feb 10 2015 - 06:42, said: 12 hours later , i cant get anyone to help us out - what's going on
WG !
Link on message: #8539984
NeboCema, on Feb 10 2015 - 06:42, said: 12 hours later , i cant get anyone to help us out - what's going on
WG ! dance210: What is going on is it is 6 am and I am not at work yet.
Once I get in I can and will take a look, see what happened with
your team. Apologies for preferring to wait until I got to
work to deal with this...
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