Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11193175
DT29 (10 Июл 2012 - 23:26) писал: Здравствуйте, Уважаемые разработчики!
Боевая эффективность каких машин, включающая основные характеристики, наиболее занижена, а каких - завышена, наиболее сильно по сравнению с реальными в угоду баланса?
Ссылка на сообщение: #11193175

Боевая эффективность каких машин, включающая основные характеристики, наиболее занижена, а каких - завышена, наиболее сильно по сравнению с реальными в угоду баланса?
SerB: Больше всего поапаны все танки Е-серии, больше всего понерфлен ИС-7
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11182668
Pep5i (10 Июл 2012 - 15:48) писал: Почему когда приходит приглашение от кого-то о вступлении в роту,
то не видно в роту какого формата приглашают?
Ссылка на сообщение: #11182668

SerB: Потому что формат можно легко изменить
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11182653
en777 (10 Июл 2012 - 16:47) писал: 1. Сергей Борисович, с каких, кхм, "салфеток" была взята информация
о Waffentrager E-100? Из военных архивов, или из уже привычных
источников Йентц/Дойл/Спилбергер?
2. Скорость у Т-62А будет родная (50 км/ч), или апнутая?
3. Сергей, раньше Вы, вроде как, были ведущим гейм-дизайнером, сейчас же - продюсер, судя из выпуска КТТС-2. Снова "махнулись" со Штормом профессиями?
Ссылка на сообщение: #11182653

2. Скорость у Т-62А будет родная (50 км/ч), или апнутая?
3. Сергей, раньше Вы, вроде как, были ведущим гейм-дизайнером, сейчас же - продюсер, судя из выпуска КТТС-2. Снова "махнулись" со Штормом профессиями?

SerB: 1. С привычных, вышеперечисленных
2. Пока не знаю, сам еще не катался.
3. Нет, я сейчас не только танки продюсирую.
2. Пока не знаю, сам еще не катался.
3. Нет, я сейчас не только танки продюсирую.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11172949
NACTASIA (10 Июл 2012 - 09:44) писал: Сергей Борисович, откровенно улыбнули! Видела оные недели две назад
на wot-news.com, составлены WG. 
Здесь:
http://wot-news.com/main/index/page/9
Вопрос: ищете ли вы кандидатуры для альтернативной ветки ТТ США? Насколько я знаю, кандидатуры есть с АЗ барабанного типа. Вот бы увидеть их в игре, чтобы французам жизнь медом не казалась.
Ссылка на сообщение: #11172949


Здесь:
http://wot-news.com/main/index/page/9
Вопрос: ищете ли вы кандидатуры для альтернативной ветки ТТ США? Насколько я знаю, кандидатуры есть с АЗ барабанного типа. Вот бы увидеть их в игре, чтобы французам жизнь медом не казалась.

SerB: 1. "А девочка все еще ходит в каске и улыбается" (с) анекдот.
Сказано же - деревья будут дополняться.
2. А до тех пор, пока не дополним - ни подтверждать, ни иным способом комментировать не будем
2. А до тех пор, пока не дополним - ни подтверждать, ни иным способом комментировать не будем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11156710
iSaigon (09 Июл 2012 - 15:12) писал: Вероятно бронебойные применяли когда использовали пушку в качестве
береговой артиллерии (например при обороне Атлантического вала,
батарея Пернель 2 (Эссен)). В полях, разумеется, для них целей не
было.
Всё, что удалось найти в свободном доступе про бронебойные снаряды к этой пушке, это наименование "17 cm Pzgr.43 образца 1943 года", начальную скорость снаряда 830 мм/с и бронепробиваемость 200 мм при угле встречи 60°.
Наверняка в серьёзных трудах (а не публицистических энциклопедиях) есть более точные данные (опровергающие или подтверждающие), но у меня, увы, нет к ним доступа в данный момент.
Посему и интересуюсь. Ибо, с одной стороны логично, что 173 мм пушка (не гаубица!), использовавшаяся в т.ч. как береговое орудие, имела такое бронепробитие с трёх километров (учитывая бронирование линкоров второй мировой 280-340 мм в бортах), а с другой стороны — шут его знает как оно было на практике.
Ссылка на сообщение: #11156710

Всё, что удалось найти в свободном доступе про бронебойные снаряды к этой пушке, это наименование "17 cm Pzgr.43 образца 1943 года", начальную скорость снаряда 830 мм/с и бронепробиваемость 200 мм при угле встречи 60°.
Наверняка в серьёзных трудах (а не публицистических энциклопедиях) есть более точные данные (опровергающие или подтверждающие), но у меня, увы, нет к ним доступа в данный момент.
Посему и интересуюсь. Ибо, с одной стороны логично, что 173 мм пушка (не гаубица!), использовавшаяся в т.ч. как береговое орудие, имела такое бронепробитие с трёх километров (учитывая бронирование линкоров второй мировой 280-340 мм в бортах), а с другой стороны — шут его знает как оно было на практике.
SerB: Насколько помню, в береговой обороне стояло вот это:
http://www.navweaps....75-40_skc04.htm
Все же пушка другая.
http://www.navweaps....75-40_skc04.htm
Все же пушка другая.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11151867
Faghunter (09 Июл 2012 - 13:36) писал: Как это уничтожены? А в музее тогда муляж стоит?
Ссылка на сообщение: #11151867

SerB: В музее стоит гибрид из двух машин, без внутрянки.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11151261
iSaigon (08 Июл 2012 - 21:14) писал: В печатных изданиях часто встречается информация, что немецкая 17
см пушка, которую вы собираетесь ставить на Ягд-100, бронебойным
снарядом пробивала 200 мм брони под углом 60° с трёх километров
(т.е., по упрощённой модели, 400 мм брони по нормали).
Это реальные характеристики или же "оптимистичные немецкие" и у вас есть более точная информация?
Ссылка на сообщение: #11151261

Это реальные характеристики или же "оптимистичные немецкие" и у вас есть более точная информация?
SerB: Вообще-то не помню данных ищз справочников о бронебойных снарядах к
данному орудию.
Бетонобойные были, а вот насчет бронебойных есть сомнения.
Бетонобойные были, а вот насчет бронебойных есть сомнения.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11151089
Arterie (09 Июл 2012 - 11:42) писал: Ув. Сергей Борисович. Вчера был на "Кургане Славы" (для
небеларусов: Курган Славы - республиканский мемориал падшим войнам
ВОВ) возле танков (а где ж еще
). На танке ИС-2 стоит
122 мм пушка без названия, фото под спойлером. Вот решил
поинтересоваться что это за пушка (в интернете ничего не нашел) и
почему её нет в игре?
P.S. foxerfit и stasevich_85 спс за разъяснения.
Ссылка на сообщение: #11151089



SerB: P.S. foxerfit и stasevich_85 спс за разъяснения.
Тут товарищи выдвинули вполне годную версию произвола "реставраторов". Подтвердить не могу, бо сам танк не вижу, но дульный тормоз явно от Т-10
Тут товарищи выдвинули вполне годную версию произвола "реставраторов". Подтвердить не могу, бо сам танк не вижу, но дульный тормоз явно от Т-10
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11148634
spyderDFX (08 Июл 2012 - 17:59) писал: Зато было избиение Шерманов в Нормандии и избиение АМХ 13 во время
арабо-израильских конфликтов. Или награда предполагается только за
ТТ?
Crueldwarf (08 Июл 2012 - 17:50) писал: Ну а за Шерманов-то награду типа "Зажигалка Ронсон" не хотите
ввести?
Ссылка на сообщение: #11148634

SerB: неэпично.

SerB:
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11148606
Manuel_Marulanda_Velez (08 Июл 2012 - 18:16) писал: Исходя из такой логики, массовое уничтожение Маусов - скучная
ежедневная хроника ВМВ 
СерБ, ну Вы же можете что-нибудь придумать. Игрокам нравится фаллометрия и статомедалия. А иметь медальки за каждую нацию намного веселее, чем за несчастных мышек..
Ссылка на сообщение: #11148606


СерБ, ну Вы же можете что-нибудь придумать. Игрокам нравится фаллометрия и статомедалия. А иметь медальки за каждую нацию намного веселее, чем за несчастных мышек..
SerB: Все 100% уничтожены, куда эпичнее-то?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11148585
deep_black (09 Июл 2012 - 10:02) писал: Здравствуйте!
Недавно проскакивала инфа о том, что пресс-аккаунты могут выбирать карты, на которых играть.
Если не военная тайна, какие еще имеются отличия у пресс-акков от обычных?
ЗЫ. Не покупаю, не продаю. Просто любопытно. =)
Ссылка на сообщение: #11148585

Недавно проскакивала инфа о том, что пресс-аккаунты могут выбирать карты, на которых играть.
Если не военная тайна, какие еще имеются отличия у пресс-акков от обычных?
ЗЫ. Не покупаю, не продаю. Просто любопытно. =)
SerB: Еще у них танки нахаляву.
ЗЫ, понятно, что не покупаете и не продаете - оно не продается ине покупается.
ЗЫ, понятно, что не покупаете и не продаете - оно не продается ине покупается.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11148553
Rokosovski (08 Июл 2012 - 23:21) писал: Собственно вопрос касается анонсированного патча 0.7.5 и грядущих
СТ10 в целом и Е-50М в частности. Не секрет, общественность
весьма... скептически..., назовем это так, отнеслась к известию о
том, что именно эта машина будет венчать линейку немецких ст.
Ссылка на сообщение: #11148553

SerB: "Общественность" (тм) имеет полное право не играть на предлагаемом
СТ-10.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11148001
Vikzvv (08 Июл 2012 - 19:35) писал: Исторический вопрос:
Почему ни одна САУ из советской ветки развития не принимала участие в ВОВ? Орудия таскали или лошадями, или тягачами, в то время как у немцев против нас воевали Веспа, Гриль и Хуммель.
С уважением.
Ссылка на сообщение: #11148001

Почему ни одна САУ из советской ветки развития не принимала участие в ВОВ? Орудия таскали или лошадями, или тягачами, в то время как у немцев против нас воевали Веспа, Гриль и Хуммель.
С уважением.
SerB: СУ-5, СУ-26, СУ-14, плюс СУ-76, СУ-85, СУ-100, СУ-122, СУ-152,
ИСУ-122 и ИСУ-152 использовались не только как штурмовые орудия, но
и как средство артиллерийской поддержки, для чего они оснащались
соответствующими прицелами. Но в игре последние машины используются
как ПТ, т.к. в случае наделения их как ПТ-способностями, так и
способностями арт-САУ, они были бы имбалансными.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11133106
ExecutoR93 (08 Июл 2012 - 16:39) писал: Разве в армиях северокорейцев или въетконговцев не было наград за
уничтожение американских средних танков (м26, м46 и тд) ?
Ссылка на сообщение: #11133106

SerB: Северокорейцы устроили карачун только чаппи. Уже шерманы на равных
сражались с Т-34, а с прибытием М26 ни о каком избинении
американских танковых войск уже не могло бытьречи.
Вьетнамцы, хотя и выиграли войну, но массового избиения американских танков тоже не устраивали.
Вьетнамцы, хотя и выиграли войну, но массового избиения американских танков тоже не устраивали.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11132568
ExecutoR93 (08 Июл 2012 - 07:42) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики.
Такой вопрос. Будут ли введены награды за уничтожение американской и французской техники по аналогии с Лев Синая, Зверобой, Гроза мышей? Если будут, то просьба озвучить подробности.
Прошу простить, если боян.
Ссылка на сообщение: #11132568

Такой вопрос. Будут ли введены награды за уничтожение американской и французской техники по аналогии с Лев Синая, Зверобой, Гроза мышей? Если будут, то просьба озвучить подробности.
Прошу простить, если боян.
SerB: Массового уничтожения ТТ США и ФРанции в реале не происходило.
Соответственно, медали не предполагается.
Соответственно, медали не предполагается.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11132554
BPM (08 Июл 2012 - 09:42) писал: Ни где не нашел.
а) Почему нельзя реализовать прямое внесение средств-голды в казну клана напрямую (не обратно)? На мой взгляд это добавило бы оборот средств в игре.
б) Почему нельзя реализовать передачу голды игроками в казну клана?
Если все это чревато финансовыми махинациями, то какими?
Ссылка на сообщение: #11132554

а) Почему нельзя реализовать прямое внесение средств-голды в казну клана напрямую (не обратно)? На мой взгляд это добавило бы оборот средств в игре.
б) Почему нельзя реализовать передачу голды игроками в казну клана?
Если все это чревато финансовыми махинациями, то какими?
SerB: Исходя из текущей концепции кланваров клановая казна может
пополняться только игровыми способами.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11095405
Zloy_Myx (06 Июл 2012 - 16:02) писал: Серб, добрый день.
Вопрос не праздный. По пробиваемости подкалиберных у ст10. Раннее была обнародована (емнип, писал Шторм) информация о том, что пробиваемость подкалиберных снарядов падает с расстоянием сильнее, чем у бронебойных. И на расстояниях порядка 500 метров она примерно одинакова. Будет ли баланситься этот параметр у ст10? (Скорострельностью, уроном, или чем-то там еще, вам виднее
). Или хорошая
пробиваемость на дистанциях 350-500 м останется прерогативой пт и
тт?
Ссылка на сообщение: #11095405

Вопрос не праздный. По пробиваемости подкалиберных у ст10. Раннее была обнародована (емнип, писал Шторм) информация о том, что пробиваемость подкалиберных снарядов падает с расстоянием сильнее, чем у бронебойных. И на расстояниях порядка 500 метров она примерно одинакова. Будет ли баланситься этот параметр у ст10? (Скорострельностью, уроном, или чем-то там еще, вам виднее

SerB: Быстрое падение бронепробиваемсоти характерно для подкалиберных
снарядов ранних выпусков.
Для более поздних эта проблема не столь актуальна.
Так что думаю, на дальних дистанциях СТ-10 будут пробивать хоть и похуже, чем на 100м, но нормально (точных цифр, понятно, пока не назову)
Для более поздних эта проблема не столь актуальна.
Так что думаю, на дальних дистанциях СТ-10 будут пробивать хоть и похуже, чем на 100м, но нормально (точных цифр, понятно, пока не назову)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11086613
Murazor (05 Июл 2012 - 16:54) писал: Вопрос по М62 (пушке). Что вы за снаряд такой придумали БР-471Д,
все обшарил не нашел такого, что наводит на мысль что пробиваемость
данным снарядом завышена просто адски, и вы попросту его
придумали.
http://russianarms.m...topic.php?id=14
Не уж то ничем другим эту пушку нельзя было отбалансить, зачем столько рейлганов в игре.
Единственная цитата которую нашел с данным снарядом, цифры явно далеко от тех что в игре.
Ссылка на сообщение: #11086613

http://russianarms.m...topic.php?id=14
Не уж то ничем другим эту пушку нельзя было отбалансить, зачем столько рейлганов в игре.
Единственная цитата которую нашел с данным снарядом, цифры явно далеко от тех что в игре.
SerB: Снаряд штатный, пробиите из документов, документы из архивов
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11086475
He_6eu_Hy6a (05 Июл 2012 - 00:08) писал: Здравствуйте.
Давно хотел спросить, что происходит с танками, которые выдаются супертестерам за патч до официального релиза (как сейчас SuperPershing и DickerMax).
Они остаются у тестеров, или "удаляются"?
Фармят ли эти танки, или нет дохода, но снаряды и ремонт бесплатные?
Ссылка на сообщение: #11086475

Давно хотел спросить, что происходит с танками, которые выдаются супертестерам за патч до официального релиза (как сейчас SuperPershing и DickerMax).
Они остаются у тестеров, или "удаляются"?
Фармят ли эти танки, или нет дохода, но снаряды и ремонт бесплатные?
SerB: Остаются. Фармят.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11086449
DT29 (05 Июл 2012 - 17:25) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
1. Почему так сильно занижен реальный урон орудия 100мм Д-10 - всего 230, если в реальности хватало одного выстрела по Тигру из 85мм, то в игре 100мм является просто небоеспособным орудием(чтобы разобрать тигра надо попасть и пробить как минимум 6 раз)? для сравнения: у американского 90мм М3 - 240, у франц 90мм F3 - 240, и немецкой 88мм KwK 43 L/71 - тоже 240, которые, между прочем гораздо более точные и скорострельные.
Я конечно понимаю, что патриотизм нынче не в моде, но я за то, чтобы игра становилась лучше, будет ли восстановлена историческая справедливость?
2. Будет ли дано Танку СТ-I уникальное орудие, из-за которого его хотели вкачать многие игроки, но интерес к нему пропал после выхода патча, где на все три разных ТТ - ИС-8, ИС-4 и СТ-I было дано лишь одно орудие - М62, которое совершенно не подходит последнему. Ему бы подошло орудие с большим альфа-дамагом, но меньшей скорострельностью типа С-70.
Ссылка на сообщение: #11086449

1. Почему так сильно занижен реальный урон орудия 100мм Д-10 - всего 230, если в реальности хватало одного выстрела по Тигру из 85мм, то в игре 100мм является просто небоеспособным орудием(чтобы разобрать тигра надо попасть и пробить как минимум 6 раз)? для сравнения: у американского 90мм М3 - 240, у франц 90мм F3 - 240, и немецкой 88мм KwK 43 L/71 - тоже 240, которые, между прочем гораздо более точные и скорострельные.
Я конечно понимаю, что патриотизм нынче не в моде, но я за то, чтобы игра становилась лучше, будет ли восстановлена историческая справедливость?
2. Будет ли дано Танку СТ-I уникальное орудие, из-за которого его хотели вкачать многие игроки, но интерес к нему пропал после выхода патча, где на все три разных ТТ - ИС-8, ИС-4 и СТ-I было дано лишь одно орудие - М62, которое совершенно не подходит последнему. Ему бы подошло орудие с большим альфа-дамагом, но меньшей скорострельностью типа С-70.
SerB: Я конечно понимаю, что патриотизм нынче не в моде, но я за то,
чтобы игра становилась лучше, будет ли восстановлена историческая
справедливость?
2. Будет ли дано Танку СТ-I уникальное орудие, из-за которого его хотели вкачать многие игроки, но интерес к нему пропал после выхода патча, где на все три разных ТТ - ИС-8, ИС-4 и СТ-I было дано лишь одно орудие - М62, которое совершенно не подходит последнему. Ему бы подошло орудие с большим альфа-дамагом, но меньшей скорострельностью типа С-70.
1. Если у Вас есть реальные исторические данные по тому, какое количествро ХП снимала Д-10 - поделитесь. Это будет исторической сенсацией!
2. "Многие игроки" - это Вы и Вася?
2. Будет ли дано Танку СТ-I уникальное орудие, из-за которого его хотели вкачать многие игроки, но интерес к нему пропал после выхода патча, где на все три разных ТТ - ИС-8, ИС-4 и СТ-I было дано лишь одно орудие - М62, которое совершенно не подходит последнему. Ему бы подошло орудие с большим альфа-дамагом, но меньшей скорострельностью типа С-70.
1. Если у Вас есть реальные исторические данные по тому, какое количествро ХП снимала Д-10 - поделитесь. Это будет исторической сенсацией!
2. "Многие игроки" - это Вы и Вася?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11085172
xBoxing (06 Июл 2012 - 11:56) писал: Будит ли выбор режимов, в таком случаи?
Ссылка на сообщение: #11085172

SerB: Будет возможность отключить ботдельные режимы
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11085147
Esh_up4k (05 Июл 2012 - 21:59) писал: Вернут ли в обновлении 075 убранные на доработку карты?
Ссылка на сообщение: #11085147

SerB: В 075 вряд ли. Сейчас идет огромная работа по доработке карт под
новый рендер, предположительно в 0.8.0
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11084467
alexes1997 (05 Июл 2012 - 22:26) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Поздравляю вас с прошедшим днем независимости Белорусии.
Имею несколько вопросов касательно хардкорного режима боев:
1) от этого режима не отказались и в планах он есть?
2) там ведь не будет хитпойнтов, и танк будет считаться боеспособным до уничтожения всего экипажа или подрыва боеукладки. Но сейчас шанс нанести критическое повреждение экипажу даже оф снарядом относительно невелик. Будет ли там увеличен шанс убийства экипажа, поднято пробитие оф снарядов?
Еще имею несколько вопросов касательно начала разработки проекта:
1)когда вы создавали проект, на какой онлайн вы рассчитывали? Мечтали ли вы о том, чего добились сейчас?
2)в проект изначально было заложено нечто образовательное, типа коротких исторических справок по танкам. Ведь в проект игрет достаточно большое количество молодежи, такой, как я. Благодаря вашей игре многие заинтересуются или уже заинтересовались историе второй мировой, принципами танковой войны итд. Было ли это изначально заложено в проект или пришло потом?
Имею еще один боянистый вопрос касательно будущего проекта:
1) после пачта 0.8.0, который введет физику, нсть ли в планах еще что-нибудь, глобально меняющее геймплей, или дальше будут только доработки.
1а) будет ли в начале физика несколько щадящей к игрокам? Ведь найдется достаточно обширный контингент, который вообще не будет сражаться, а будет испытывать новую физику на союзниках. Планируется ли что то для борьбы с этим?
На этом все, заранее благодарю за время, уделенное моему вопросу.
Ссылка на сообщение: #11084467

Поздравляю вас с прошедшим днем независимости Белорусии.
Имею несколько вопросов касательно хардкорного режима боев:
1) от этого режима не отказались и в планах он есть?
2) там ведь не будет хитпойнтов, и танк будет считаться боеспособным до уничтожения всего экипажа или подрыва боеукладки. Но сейчас шанс нанести критическое повреждение экипажу даже оф снарядом относительно невелик. Будет ли там увеличен шанс убийства экипажа, поднято пробитие оф снарядов?
Еще имею несколько вопросов касательно начала разработки проекта:
1)когда вы создавали проект, на какой онлайн вы рассчитывали? Мечтали ли вы о том, чего добились сейчас?
2)в проект изначально было заложено нечто образовательное, типа коротких исторических справок по танкам. Ведь в проект игрет достаточно большое количество молодежи, такой, как я. Благодаря вашей игре многие заинтересуются или уже заинтересовались историе второй мировой, принципами танковой войны итд. Было ли это изначально заложено в проект или пришло потом?
Имею еще один боянистый вопрос касательно будущего проекта:
1) после пачта 0.8.0, который введет физику, нсть ли в планах еще что-нибудь, глобально меняющее геймплей, или дальше будут только доработки.
1а) будет ли в начале физика несколько щадящей к игрокам? Ведь найдется достаточно обширный контингент, который вообще не будет сражаться, а будет испытывать новую физику на союзниках. Планируется ли что то для борьбы с этим?
На этом все, заранее благодарю за время, уделенное моему вопросу.
SerB: 1. Какие-то эдлементы хардкорного режима будут использоваться в
исторических боях, но в полномй мере он будет нужен сотне маньяков
на десять игр максимум. не окупится.
2. 50 К по миру (20 РУ-сервер, 20 ЕУ-сервер, 10 ЮС). Такого онлайна не ожидали, пришлось целый год лихорадочно наращивать сервера и оптимизировать сетевой и серверный код
3, Все же просвещение - побочная цель.
4. Испытывающие физику на союзниках имеют полное право получать штатные баны за черезчур успешные испытания.
2. 50 К по миру (20 РУ-сервер, 20 ЕУ-сервер, 10 ЮС). Такого онлайна не ожидали, пришлось целый год лихорадочно наращивать сервера и оптимизировать сетевой и серверный код
3, Все же просвещение - побочная цель.
4. Испытывающие физику на союзниках имеют полное право получать штатные баны за черезчур успешные испытания.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11084365
TheOvo (05 Июл 2012 - 23:41) писал: 1. Ув. разработчики, не собираетесь ли вы дорабатывать модель
повреждений пушек танков?
Сейчас происходит форменный беспредел - в клинче пушка является эдаким мечём джедаев, отклоняющим снаряды, также она может безболезненно для хп ловить снаряды артилерии и любых танков даже без крита.
Собственно, чтобы не быть пустословом, вот вам пример использования данного бага: http://youtu.be/cjOVxt0a8fY?t=4m9s (автора данного видео прошу отнестись с пониманием)
Почему вы не уберёте пушку из колижн модели или не дадите ей возможности принимать урон? Даже если дать ей возможность принимать урон, пушка не станет уязвимым местом танка, т.к. специально попасть по ней не в клинче практически невозможно, да к тому же ей можно дать бронирование соответствующее танку на котором она стоит. А зону критования пушки можно сделать во лбу башни, т.к. опять же - при стрельбе сбоку попасть в неё слишком тяжело.
2. Собираетесь ли вы также окончательно доработать модель пробития через гусеницы\экраны\выступающие части моделей артилерии, т.к. даже после серверного патча проблема имеет место быть.
Собственно, чтобы не быть пустословом, вот вам пример данных багов в специально обновлённой теме: http://forum.worldof.../#entry10675156
Надеюсь, решение данных и также балансных проблем сможет поднять игру на более высокий скиллозависимый уровень, наравне с другими популярными PVP\MOBA играми.
Ссылка на сообщение: #11084365

Сейчас происходит форменный беспредел - в клинче пушка является эдаким мечём джедаев, отклоняющим снаряды, также она может безболезненно для хп ловить снаряды артилерии и любых танков даже без крита.
Собственно, чтобы не быть пустословом, вот вам пример использования данного бага: http://youtu.be/cjOVxt0a8fY?t=4m9s (автора данного видео прошу отнестись с пониманием)
Почему вы не уберёте пушку из колижн модели или не дадите ей возможности принимать урон? Даже если дать ей возможность принимать урон, пушка не станет уязвимым местом танка, т.к. специально попасть по ней не в клинче практически невозможно, да к тому же ей можно дать бронирование соответствующее танку на котором она стоит. А зону критования пушки можно сделать во лбу башни, т.к. опять же - при стрельбе сбоку попасть в неё слишком тяжело.
2. Собираетесь ли вы также окончательно доработать модель пробития через гусеницы\экраны\выступающие части моделей артилерии, т.к. даже после серверного патча проблема имеет место быть.
Собственно, чтобы не быть пустословом, вот вам пример данных багов в специально обновлённой теме: http://forum.worldof.../#entry10675156
Надеюсь, решение данных и также балансных проблем сможет поднять игру на более высокий скиллозависимый уровень, наравне с другими популярными PVP\MOBA играми.
SerB: 1. Пушка снаряды не отклоняет. Урон принимает. Начиная с крайнего
патча, если не может принять сама - передает на корпус.
2. Не собираемся.
Модераторов прошу обеспечить товарищу время на знакомство с первым постом, касательно предложений и баг-репортов
2. Не собираемся.
Модераторов прошу обеспечить товарищу время на знакомство с первым постом, касательно предложений и баг-репортов
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11084311
Pep5i (06 Июл 2012 - 02:48) писал: Доброго времени суток. У меня два вопроса к уважаемым
разработчикам.
1)Почему при входе на сайт мира танков, для того чтобы использовать полный спектр возможностей, необходимо сначала авторизоваться на самом сайте, а потом еще и на форуме? Нельзя ли объединить эти системы воедино?
2) Задумывались ли вы над тем, чтобы сделать в игре наблюдение за другими игроками не только в режиме от третьего лица, но и от первого. Чтоб можно было видеть куда именно сокомандники стреляют, как сводятся, чем занимается арта?
Ссылка на сообщение: #11084311

1)Почему при входе на сайт мира танков, для того чтобы использовать полный спектр возможностей, необходимо сначала авторизоваться на самом сайте, а потом еще и на форуме? Нельзя ли объединить эти системы воедино?
2) Задумывались ли вы над тем, чтобы сделать в игре наблюдение за другими игроками не только в режиме от третьего лица, но и от первого. Чтоб можно было видеть куда именно сокомандники стреляют, как сводятся, чем занимается арта?
SerB: Не понял вопроса. Учетная запись - одна. А системы - разные. Хотя и
под одной учетной записью
2. Мы вообще, как известно, не думаем
2. Мы вообще, как известно, не думаем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11084238
Blackfalcon (06 Июл 2012 - 09:49) писал: Здравствуйте.
Включены ли в модель повреждений "брызговики" у ИС-4?
Ссылка на сообщение: #11084238

Включены ли в модель повреждений "брызговики" у ИС-4?
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11084218
Trac980 (06 Июл 2012 - 11:26) писал: Доброго дня Борисович . Ранее ВГ занималась разработкой игры типа
эльфы против орков (даже интервью было по этому поводу) да и в
первых промо роликах есть наработки по этой теме) Вопрос лично к
Вам - если бы все таки выпустили эту игру , вы кого бы нерфили ?
Орков ?
Ссылка на сообщение: #11084218

SerB: Тех, чьи поклонники больше ныли бы!
Тема: E-50 Ausf. M.
Ссылка на сообщение: #11070796
partyZAnax (05 Июл 2012 - 19:09) писал: Опять блин он ответил именно на то, о чем и просили
)))))))))))))))))))))))
Вот это точность - все аж выдохнули..................
Ребят - а есть ли возможность НЕ СЕРБУ ваще написать ??????????
Или привлечь к этой теме , пригласить того, кому не впадлу поговорить с чернью, тобишь с нами - он так и будет присказками о х...е говорить о которой не просили, да дальше тролить !!!!!!
Ссылка на сообщение: #11070796

Вот это точность - все аж выдохнули..................

Ребят - а есть ли возможность НЕ СЕРБУ ваще написать ??????????
Или привлечь к этой теме , пригласить того, кому не впадлу поговорить с чернью, тобишь с нами - он так и будет присказками о х...е говорить о которой не просили, да дальше тролить !!!!!!
SerB: Мне не в падлу.
А другие уже совсем устали от нытья :-)
А другие уже совсем устали от нытья :-)
Тема: E-50 Ausf. M.
Ссылка на сообщение: #11070556
Deagle619 (05 Июл 2012 - 18:50) писал: SerB: "Да, я в курсе, что немцефилы мнят себя элитой, жаль, что
статистика этого не подтверждает"
Класная цитата, особенно учитывая то, что танки подгоняются(балансятся) под общесерверную статистику
Ссылка на сообщение: #11070556

Класная цитата, особенно учитывая то, что танки подгоняются(балансятся) под общесерверную статистику

SerB: Танки - да.
Руки - нет.
В среднем у тех, кто играет на всех типах и нациях танков, стата выше.
Такие дела.
Руки - нет.
В среднем у тех, кто играет на всех типах и нациях танков, стата выше.
Такие дела.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11068170
TheChase (05 Июл 2012 - 14:52) писал: Некоторые мододелы (речь не о каких-то подпольных модах, а о
доступных на официальном форуме) прозрачно намекают, что за
изменения "под заказ" или на дальнейшую разработку неплохо бы им
перевести немножко золотишка, а то и реальных денежек. Как смотрят
на это разработчики?
Ссылка на сообщение: #11068170

SerB: Мы им ничего не заказывали.
Перевода золота через аккаунты не будет.
Моды не одобряем, хотя большинству из них не препятствуем.
Что еще непонятно?
Перевода золота через аккаунты не будет.
Моды не одобряем, хотя большинству из них не препятствуем.
Что еще непонятно?
Тема: E-50 Ausf. M.
Ссылка на сообщение: #11064914
Strogger (05 Июл 2012 - 11:20) писал: l
Ровная или не ровная местность, главное, что она называется "пересеченная". Да и взгляните, танк оставляет после себя не хилую колею, что естественно тормазит машину. Значит слово "шоссе" здесь немного не уместно.
Ссылка на сообщение: #11064914

Ровная или не ровная местность, главное, что она называется "пересеченная". Да и взгляните, танк оставляет после себя не хилую колею, что естественно тормазит машину. Значит слово "шоссе" здесь немного не уместно.
SerB: Неважно, как Вы ее называете, вандо, что Валлентайн развивает на
ней свою максимальную скорость.
Или КТ такое барахло, что то, что местность, на которой Валлентайн едет, как по шоссе, для него плохо проходима?
Я всегда это подозревал!
Или КТ такое барахло, что то, что местность, на которой Валлентайн едет, как по шоссе, для него плохо проходима?
Я всегда это подозревал!
Тема: E-50 Ausf. M.
Ссылка на сообщение: #11064853
abbat76 (05 Июл 2012 - 12:18) писал: Ты в курсе, как натянули на глобус ЦК КПСС Т54? двигатель от Т55М
1980го года
Ссылка на сообщение: #11064853

SerB: Немцефилы не могут не врать. Либо просто невежественны от
природы.
Двигатель В-14 разработан и испытан в 1948 году, см Павловых, "отечественные боевые машины"
Двигатель В-14 разработан и испытан в 1948 году, см Павловых, "отечественные боевые машины"
Тема: E-50 Ausf. M.
Ссылка на сообщение: #11064821
disapo (05 Июл 2012 - 11:42) писал: Кстати вопрос не по теме, но все же, а почему звание подполковник?
Почему не генерал или маршал? 
Ссылка на сообщение: #11064821


SerB: Из скромности.
А вообще я, как известно, Генсек КТТС
А вообще я, как известно, Генсек КТТС
Тема: E-50 Ausf. M.
Ссылка на сообщение: #11064768
NaughtyBoy (05 Июл 2012 - 13:24) писал: ЕМНИП с корпусом от Т-44. и точно не в 45.
Ссылка на сообщение: #11064768

SerB: 1. С корпусом от Т-44В. Тем самым, со 120мм во лбу
2. Да, некоторые источники говорят, что не в 45, а в декабре 4-го первый экземпляр прошел испытания.
2. Да, некоторые источники говорят, что не в 45, а в декабре 4-го первый экземпляр прошел испытания.
Тема: E-50 Ausf. M.
Ссылка на сообщение: #11060269
Dohall (05 Июл 2012 - 11:20) писал: На Леопарде-1 А3 Сварная башня.
Ссылка на сообщение: #11060269

SerB: Да Лео-2 сразу требуйте! Ведь в 73 году (год выпуска данной
модификации) уже Т-72 на вооружение приняли, а там в лобовой
проекции все, кроме НЛДс эквивалентом по нормали порядка 400мм.
Нипоногнуть!
Тема: E-50 Ausf. M.
Ссылка на сообщение: #11059899
Yersin1 (05 Июл 2012 - 10:00) писал: - Ганс, защищённость танка явно недостаточна. Башню нужно сделать
литую,(...)
Ссылка на сообщение: #11059899

SerB: - Но, Карл, у нас нет опыта серийного производства литых башен,
налаживание их производства с настоящим немецким качеством займет
не один год, а русские, англичане и американцы уже на территории
Германии!
- Плевать, Ганс! Ведь если мы поставим привычную для нас и отработанную сварную башню, немцефилы из ВоТ будут НЫТЬ!
- Плевать, Ганс! Ведь если мы поставим привычную для нас и отработанную сварную башню, немцефилы из ВоТ будут НЫТЬ!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11058914
valge (05 Июл 2012 - 03:08) писал: 3 июля Европейский суд постановил, что
издатели и авторы не имеют право препятствовать перепродаже
цифровых версий игр (ПО) и никакие EULA (пользовательские
соглашения) не могут обойти это постановление. Это касается только
сделки между первым и вторым владельцем, перепродажа игры в третьи
руки уже вне закона.
Блокировка и препятствование первой продаже попадает под закон о потребительских правах. Закон распространяется на все страны Евросоюза, а также на страны, которые подписали соглашение (закон) о выполнении решений и применении практики Европейского суда по правам человека.
тут вот на гохе вовсю уже обсуждают)))http://news.goha.ru/...m/0/775189.html там и ссылка на полный текст европейского суда есть...короче щас много мути и на долго подниметься))радует одно что и вправду начинают наконец хоть как то прижимать разработчиков с их нелепыми пользвательскими соглашениями,начало так сказать положено..но это оффтоп ,
А теперь вопрос Серб ВГ зарегестрирован в Англии а она состоит в евросоюзе ,значит вы должны соблюдать и выполнять этот закон?и как теперь это повлияет на игроков половина то живёт в евросоюзе а вторая в пост советском и амеро-китайском пространстве?
MGelo (05 Июл 2012 - 00:36) писал: Я так понимаю продажу аккаунтов вы больше запрещать не можете? (нет
я свой не продают, просто интересуюсь)
http://www.mmo-champ...-be-resaleable)
Ссылка на сообщение: #11058914

Блокировка и препятствование первой продаже попадает под закон о потребительских правах. Закон распространяется на все страны Евросоюза, а также на страны, которые подписали соглашение (закон) о выполнении решений и применении практики Европейского суда по правам человека.
тут вот на гохе вовсю уже обсуждают)))http://news.goha.ru/...m/0/775189.html там и ссылка на полный текст европейского суда есть...короче щас много мути и на долго подниметься))радует одно что и вправду начинают наконец хоть как то прижимать разработчиков с их нелепыми пользвательскими соглашениями,начало так сказать положено..но это оффтоп ,
А теперь вопрос Серб ВГ зарегестрирован в Англии а она состоит в евросоюзе ,значит вы должны соблюдать и выполнять этот закон?и как теперь это повлияет на игроков половина то живёт в евросоюзе а вторая в пост советском и амеро-китайском пространстве?
SerB: Наш адвокат встретится с Вашим адвокатом в Европейском суде. Думаю,
Ваш адвокат узнает много для себя нового.
Если, конечно, у Вас есть адвокат.
Если, конечно, у Вас есть адвокат.

http://www.mmo-champ...-be-resaleable)
SerB:
Тема: E-50 Ausf. M.
Ссылка на сообщение: #11054083
Strogger (05 Июл 2012 - 00:34) писал: Вы подтвердили мои высказывания, что тигр 2 может ехать по
пересеченной местности быстрее 15 км/ч. А по асфальту/твердому
грунту значит чуть выше будет скорость. Собственно по видео это
даже видно без всяких расчетов :-) Вот кстати, после ввода физики,
он сможет погружаться под воду на глубину величиной в собственный
корпус не причиняя себе никакого вреда?
Ссылка на сообщение: #11054083

SerB: Спешу Вас огорчить - это весьма ровная для танков местность.
К слову, идет КТ "в ногу" с хорошо узнаваемыми Валлентайном и Арчером, а у них скорость по шоссе указана как раз 25 км/ч.
так что если Валлентайн выжимает по этой местности свою максимальную скорость, то значит и свойства данного грунта не шибко отличаются от шоссе.
Логика - она рулез.
К слову, идет КТ "в ногу" с хорошо узнаваемыми Валлентайном и Арчером, а у них скорость по шоссе указана как раз 25 км/ч.
так что если Валлентайн выжимает по этой местности свою максимальную скорость, то значит и свойства данного грунта не шибко отличаются от шоссе.
Логика - она рулез.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11052251
MajaHead (03 Июл 2012 - 07:43) писал: Сергей Борисович, вопрос по режиму "встречный бой".
Сегодня на всех картах, в этом режиме, предложено сражаться за не очень удобную огневую точку.
1) Какой смысл в сражение за позицию, взятие и удержание которой не приносит тактического преимущества?
2) Такое решение приняли только картоделы или это совместная позиция разработки?
Т.е. есть у нас шанс увидеть что-то более логичное, или "всем всё нравится"?
3) Почему принято решения делать новые режимы на стандартных картах?
Только экономия ресурсов на разработку? Как вы оцениваете сегодняшний результат такого решения?
(Имхо, каша получилась именно из-за отсутствия логики.)
4) Геймплей карты "комарин" подразумевал взятие и удержание острова. Логичная огневая позиция для контроля территории, там и без нового режима были постоянно битвы. Увидим её после переработки в режиме встречный бой?
Ссылка на сообщение: #11052251

Сегодня на всех картах, в этом режиме, предложено сражаться за не очень удобную огневую точку.
1) Какой смысл в сражение за позицию, взятие и удержание которой не приносит тактического преимущества?
2) Такое решение приняли только картоделы или это совместная позиция разработки?
Т.е. есть у нас шанс увидеть что-то более логичное, или "всем всё нравится"?
3) Почему принято решения делать новые режимы на стандартных картах?
Только экономия ресурсов на разработку? Как вы оцениваете сегодняшний результат такого решения?
(Имхо, каша получилась именно из-за отсутствия логики.)
4) Геймплей карты "комарин" подразумевал взятие и удержание острова. Логичная огневая позиция для контроля территории, там и без нового режима были постоянно битвы. Увидим её после переработки в режиме встречный бой?
SerB: 1. НА удобной позиции оборона заведомо сильнее. Впрочем, можете не
обороняться а сдаться сразу.
2. Совместная.
3. Потому что только геометрия на карте весит 30МЮ.
4. Будущее покажет
2. Совместная.
3. Потому что только геометрия на карте весит 30МЮ.
4. Будущее покажет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11052206
Joker_So_Serious (04 Июл 2012 - 12:32) писал: Здравствуйте.
Несколько вопросов:
1)Не рассматривался ли вами, такой режим как поэтапный штурм, с несколькими точками (базами)?
2)Планируется ли ввод новых, полностью зимних карт?сейчас зимний камуфляж актуален только на Заполярье.
3)(если баян извините) Есть ли в планах, расширения перечня дополнительных модулей (может быть премиумных модулей)?, если есть и это не военная тайна примерно чего мы можем ждать.
Ссылка на сообщение: #11052206

Несколько вопросов:
1)Не рассматривался ли вами, такой режим как поэтапный штурм, с несколькими точками (базами)?
2)Планируется ли ввод новых, полностью зимних карт?сейчас зимний камуфляж актуален только на Заполярье.
3)(если баян извините) Есть ли в планах, расширения перечня дополнительных модулей (может быть премиумных модулей)?, если есть и это не военная тайна примерно чего мы можем ждать.
SerB: 1. Вы с одним сначала освойтесь.
2. Вполне вероятно. К слову, зимний камуфляж будет действовать и на Эрленберге.
3. Да, идеи есть, но пока не озвучиваем
2. Вполне вероятно. К слову, зимний камуфляж будет действовать и на Эрленберге.
3. Да, идеи есть, но пока не озвучиваем
Реклама | Adv