Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10987113
BENZIN (02 Июл 2012 - 11:36) писал: Недавно озвучили что вскоре можно будет выбирать режим боя
самостоятельно перед входом в бой. Вопрос можно ли будет выбирать
режим для взводных и ротных боёв ?
Ссылка на сообщение: #10987113

SerB: Взвод по командиру, а роты достаточно организованы, чтобы вести
нормальный штурм и захват
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10987086
PhenomIIx6 (02 Июл 2012 - 11:26) писал: Серб, как прокомментируешь то что броня сток башни (исторической)
пантеры 1 указана в игре 45/45/45 ?
Это ошибка ?
Ссылка на сообщение: #10987086

Это ошибка ?
SerB: Нет, посто с назначением маски (100мм) в качестве покахываемой
группы брони есть проблемы
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10986359
ganz76 (02 Июл 2012 - 11:21) писал: Уважаемые разработчики рассмотрем второе древо прокачни нем. ПТ
возник вопрос по разному роду там Waffentrager зачем вводить
бумажные проекты на базе пантеры? Если был 88 мм САУ Waffentrager
(забыл фирму разработчика)существовавший в металле и учавствовавший
в боях!База ведь расчитывалась под широкий спектр арт.систем и
отбалансить его можно. P.S.ответите или нет на преведущий вопрос по
поводу РСЗО или эта тема под табу? 
Ссылка на сообщение: #10986359


SerB: 1. Небумажных на должный уровень нет.
2. Подхем вопроса карается 124 сутками, если память не изменяет
2. Подхем вопроса карается 124 сутками, если память не изменяет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10986335
KingTiger92 (02 Июл 2012 - 01:54) писал: Ув. СерБ, довольны ли вы нынешним балансером? На т34-85 3 раза
подряд попал в бой к 9м уровням. Где обещанные "не более 2х раз"?
Ссылка на сообщение: #10986335

SerB: Довольны.
Обещенное будет.
Обещенное будет.
Тема: E-50 Ausf. M.
Ссылка на сообщение: #10986224
Yersin1 (02 Июл 2012 - 10:04) писал: Ну, значит, хоть баков вместо трансмиссии не накинут! 
Ссылка на сообщение: #10986224


SerB: Зря надеетесь - мы это учли и тележки подвески вперед сместили
:-)
Хе-хе-хе.
Хе-хе-хе.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10985836
Kashakru (02 Июл 2012 - 10:07) писал: Доброго времени суток Уважаемые Разработчики!
откотал уже почти 6000боёв. И только
недавно увидел бои где арта в топе( вторая или третья сверху) это я
такой не внимательный(раньше не замечал) или что то изменилось?
Спасибо! :-)
Ссылка на сообщение: #10985836


Спасибо! :-)
SerB: Ничего. Так и раньше бывало.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10985820
DT29 (01 Июл 2012 - 21:09) писал: Уважаемые разработчики, можете пожалуйста, если не трудно, назвать
эти Северокорейские машины, подходящие в рамки игры, и примерно на
какой уровень они подходят?
Ссылка на сообщение: #10985820

SerB: Как праивло, это артиллерия на шасси Т-54-55. Точно пока не скажем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10985784
inddigo1996 (01 Июл 2012 - 22:27) писал: Ув. разработчики, почему зайчики от солнца в виде 6- листной
диафрагмы?
Ссылка на сообщение: #10985784

SerB: Для красоты
Тема: E-50 Ausf. M.
Ссылка на сообщение: #10983025
Tikhonovetskij (02 Июл 2012 - 07:36) писал: Немцы хотели перенести трансмиссию назад для усиления лобовой
брони(Чтобы центр тяжести не был вперёд смещён)
И чтобы при взрыве мины/снаряда и повреждении ленивца, танк мог своих ходом покинуть поле боя.
Ссылка на сообщение: #10983025

И чтобы при взрыве мины/снаряда и повреждении ленивца, танк мог своих ходом покинуть поле боя.
SerB: Тогда немецкие конструкторы - безграмотные дебилы (хотя я все же
считаю, что не конструкторы, а их фанаты)
Потому что башня (которая при переносе трансмиссии неизбежно сдвигается вперед) весит ок. 9 тонн против максимум полутонны у трансмиссии.
Соответственно при переносе 500-кг трансмиссии на 7 м назад (-35000 Н*м), а 1000-кг двигателя и 9-тонной башни на 0.6 м вперед (+60000 Н*м) нагрузка на передние катки увеличивается таким образом, что для прежнего распределения нагрузки с лобовой плиты, расположенной в ~3 м впереди ЦТ надо снять ок. 800 кг или, при площади плиты 4 кв.м, ок. 25мм.
Такие дела.
Потому что башня (которая при переносе трансмиссии неизбежно сдвигается вперед) весит ок. 9 тонн против максимум полутонны у трансмиссии.
Соответственно при переносе 500-кг трансмиссии на 7 м назад (-35000 Н*м), а 1000-кг двигателя и 9-тонной башни на 0.6 м вперед (+60000 Н*м) нагрузка на передние катки увеличивается таким образом, что для прежнего распределения нагрузки с лобовой плиты, расположенной в ~3 м впереди ЦТ надо снять ок. 800 кг или, при площади плиты 4 кв.м, ок. 25мм.
Такие дела.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10974558
mnogoshishek (01 Июл 2012 - 18:56) писал: (вводная поскипана - СБ)
как так?
(плак поскипан - СБ)
Agent_005 (01 Июл 2012 - 18:42) писал: (плак поскипан - СБ) Будут ли какие подвижки с ПЦ3 ?
(Оправдания поскипаны - СБ)
mnogoshishek (01 Июл 2012 - 19:27) писал: Сергей Борисович но ведь это не совсем правдоподобно! Вы ведь
должны это понимать!)
Alexander_7 (01 Июл 2012 - 18:31) писал: Ув. разработчики
1.Стоит ли ожидать PzKpfw9?
2.А насчет E-100
Crocodile,красивая пт хочется увидеть в игре
3.Ввели вы штурмы и встречные
бои,теперь постоянно они попадаются,нельзя ли было сделать их как
отдельные карты?
4.Почему Рам 2 попадает чаще в бои с 6,7,а то и 8 лвл,он никого не берет со своим пробитием,будете что-нибудь делать с его уровнем боев?
Спасибо за внимание.
youROKer (01 Июл 2012 - 18:30) писал: Вопрос про вафентрагер тигр, если не секрет, конечно: это будет как
и вафентрагер е-100 (который оптимизированный под ПТ гв-е)
оптимизированный под ПТ гв-тигр? Или нечто иное?
VladimirSG (01 Июл 2012 - 18:25) писал: Вполне, слово "пока" несколько обнадёживает.
Пара вопросов:
1. Фердинанд в ветке немецких ПТ, как я понимаю займёт роль, схожую с С-51 у СССР - т.е. техника-перехода из другой ветки, без возможности выкачать её в профильной. Я правильно понимаю?
2. Вторая ветка советских СТ закончится на 8 уровне или ещё что-нибудь придумаете?
3. В новых деревьях развития в разделе прем. техники отстутствуют некоторые уже имеющиеся прем. танки, ИС-6, например http://worldoftanks....r-_full(ru).jpg Это оплошность или просто уже в картинку не влазили, сами же понимаете такие вещи несколько нервируют народ на предмет: "а почему его там нет, а вдруг уберут".
DrSpiele (01 Июл 2012 - 19:49) писал: Прохождение урона при попадании в пулемет на крыше T28 Prototype -
баг или фича?
Ссылка на сообщение: #10974558

как так?
(плак поскипан - СБ)
SerB: Согласно игровой механике

(Оправдания поскипаны - СБ)
SerB: Не ожидается

SerB: практика (втч обстрела ИС-7) показывает:
При непробитии брони ББ снарядом танк не повреждается.
При таране повреждается.
Если Вы считаете по-иному, Вам никто не запрещает сделать свою игру, где все по Вашему вкусу.
При непробитии брони ББ снарядом танк не повреждается.
При таране повреждается.
Если Вы считаете по-иному, Вам никто не запрещает сделать свою игру, где все по Вашему вкусу.

1.Стоит ли ожидать PzKpfw9?


4.Почему Рам 2 попадает чаще в бои с 6,7,а то и 8 лвл,он никого не берет со своим пробитием,будете что-нибудь делать с его уровнем боев?
Спасибо за внимание.
SerB: 2.А насчет E-100 Crocodile,красивая пт хочется увидеть в игре
3.Ввели вы штурмы и встречные
бои,теперь постоянно они попадаются,нельзя ли было сделать их как
отдельные карты?
4.Почему Рам 2 попадает чаще в бои с 6,7,а то и 8 лвл,он никого не берет со своим пробитием,будете что-нибудь делать с его уровнем боев?
Спасибо за внимание.
Пропаганда-танков не будет

4.Почему Рам 2 попадает чаще в бои с 6,7,а то и 8 лвл,он никого не берет со своим пробитием,будете что-нибудь делать с его уровнем боев?
Спасибо за внимание.
Пропаганда-танков не будет

SerB: Это будет как ваффернтрагер Тигр

Пара вопросов:
1. Фердинанд в ветке немецких ПТ, как я понимаю займёт роль, схожую с С-51 у СССР - т.е. техника-перехода из другой ветки, без возможности выкачать её в профильной. Я правильно понимаю?
2. Вторая ветка советских СТ закончится на 8 уровне или ещё что-нибудь придумаете?
3. В новых деревьях развития в разделе прем. техники отстутствуют некоторые уже имеющиеся прем. танки, ИС-6, например http://worldoftanks....r-_full(ru).jpg Это оплошность или просто уже в картинку не влазили, сами же понимаете такие вещи несколько нервируют народ на предмет: "а почему его там нет, а вдруг уберут".
SerB: Без комментариев же.

SerB: При пробитии бргни (втч командирских башенок и пр) урон имеет
полное право проходить.
При разрыве на броне - тоже.
Пулеметы в коллижн-модель вообще не включены.
При разрыве на броне - тоже.
Пулеметы в коллижн-модель вообще не включены.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10974492
DimaIvanov (01 Июл 2012 - 15:56) писал: а с Сибирским?
Maik_Tyson (01 Июл 2012 - 17:44) писал: Но раньше этого не было ! При всём уважении к вам, тут вы походу
перемудрили.
Да и серьёзный ли фугас у СУ-5 ?
Rukohet (01 Июл 2012 - 18:09) писал: Не понятно от куда там квоты и кто их раздает http://vk.com/tanchik86tv
Rost1k (01 Июл 2012 - 18:07) писал: В связи с упором WG на кибер спорт, конкретно на дисциплину 7/42 -
планируется ли увеличение парка машин для "чемпионок", допустим,
даже через введение новых премтанков, которые смогли бы
конкурировать на равных с нынешними восьмыми уровнями, и не мог бы
"суперперш" быть первым таким танком ?
Bersrk (01 Июл 2012 - 17:53) писал: Под ездить вы понимаете просто габариты, не позволяющие вьехать в
узкие места/мешающие другим танкам обьехать танк в узком месте, или
просто физическую невозможность передвигаться с опущенными бортами
(т.е. прямая зависимость - опустил борт-включился стояночный
тормоз)?
Если первое - то в игре есть танки, которые шире чем Pz.Sfl.IVc с опущенными бортами, если второе - то это не соответствует действительности, да и фото соответствующие есть (Pz.Sfl.IVc, вооруженная FlaK 37 , и в движении с опущенными бортом/бортами, и даже пушкой в боевом положении)




Да никто ведь и не просит
xBoxing (01 Июл 2012 - 17:45) писал: Здравствуйте вопрос к SerB-у вчера youtube видел новый выпуск
КТТС-3, досмотрев до конца ее удалили. С чем это связанно?
VladimirSG (01 Июл 2012 - 17:35) писал: ГВ-Тигр тоже вполне себе стреляет в походном положении
От себя добавлю, что
никаких механизмов делать не нужно, можно просто сделать как будто
эти ПТ имеют башни - вот собственно и всё, американцев с башнями
отбалансили же.
AI_Avenger (01 Июл 2012 - 16:09) писал: Вроде раньше не спрашивали, если повторяюсь, то прошу прощения
заранее 
Ранее в ответах сообщалось, что вероятность выпадения режимов боя составляет: 50% - стандартный бой, 25% - встречный бой, 25% - штурм.
Собственно вопрос: в каком порядке происходит выбор карты и режима боя?
1. Вначале выбирается карта, потом уже под нее с указанной вероятностью подбираются доступные режимы.
2. Вначале выбирается режим боя, потом уже под него подбирается одна из карт, на которых этот режим доступен.
Чисто академический интерес. Заранее спасибо за ответ.
mnogoshishek (01 Июл 2012 - 19:23) писал: То есть, утыкающийся в любую часть танка, на скорости 50км.ч Е-50
может снять 200-400 хп, а летящая пятидесяти килограммовая болбанка
со скоростью 800м в секнду нет?
DrLivesey (01 Июл 2012 - 19:08) писал: А нехотите сделать что то наподобии осадного танка в Старкрафте
(простите за сравнение), осадный режим для артилерии: какое то
время разлаживается, окапывается, опускает борта, и получает
круговой обстрел в 360 градусов. Нужно переехать - опять таки -
процедура сворачивания. Помоему такие "раскладушки" имели место
быть 
Ссылка на сообщение: #10974492

SerB: Подумывал о 14 сутках на чтение темы, но все же дам повторно крайне
содержательный ответ: КТТС

Да и серьёзный ли фугас у СУ-5 ?
SerB: 152мм - достаточно серьезно.
К слову, сам терял весь экипаж Чаффи от StPzII с такой же пушкой еще в районе 7.2.
К слову, сам терял весь экипаж Чаффи от StPzII с такой же пушкой еще в районе 7.2.

SerB: Вообще без понятия, что там за квоты.
К разработке игры это отношения не имеет.
К разработке игры это отношения не имеет.

SerB: Специально этим не занимаемся.
Хотите - пробуйте суперперша, пойдет так пойдет
Хотите - пробуйте суперперша, пойдет так пойдет

Если первое - то в игре есть танки, которые шире чем Pz.Sfl.IVc с опущенными бортами, если второе - то это не соответствует действительности, да и фото соответствующие есть (Pz.Sfl.IVc, вооруженная FlaK 37 , и в движении с опущенными бортом/бортами, и даже пушкой в боевом положении)




Да никто ведь и не просит

SerB: Да никто ведь и не просит 
Да вот как раз и просите.
Не будет, короче, в обозримое время.
Сделаем механизмы опускания-поднимания всякого обвеса - тогда и подумаем.

Да вот как раз и просите.
Не будет, короче, в обозримое время.
Сделаем механизмы опускания-поднимания всякого обвеса - тогда и подумаем.

SerB: Без понятия. Мое дело потроллить ответить на вопросы, а публикацией
занимаются совсем другие люди.


SerB: Эти ПТ имеют лафеты кругового вращения, однако боковые стенки рубки
для кругового вращения должны раскладываться.
Чего мы пока делать не будем.
так - понятно?
Чего мы пока делать не будем.
так - понятно?


Ранее в ответах сообщалось, что вероятность выпадения режимов боя составляет: 50% - стандартный бой, 25% - встречный бой, 25% - штурм.
Собственно вопрос: в каком порядке происходит выбор карты и режима боя?
1. Вначале выбирается карта, потом уже под нее с указанной вероятностью подбираются доступные режимы.
2. Вначале выбирается режим боя, потом уже под него подбирается одна из карт, на которых этот режим доступен.
Чисто академический интерес. Заранее спасибо за ответ.
SerB: 0. Сейчас 60-20-20
1. Сначала режим. Потом под режим выбираются карты, на которых этот режим есть
1. Сначала режим. Потом под режим выбираются карты, на которых этот режим есть

SerB: Совершенно верно


SerB: не хотим
По крайней мере в обозримое время.
По крайней мере в обозримое время.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10972301
Arhibalda (01 Июл 2012 - 13:06) писал: Добрый день!
Вопрос по голосовому сообщению "накрыл".
Был один неудачный бой на арте, когда из всех выстрелов ни по кому не попал, лишь один раз было "накрыл" без урона. После боя в списке повреждённых было пусто, "накрытого" танка, ессно, тоже не было. Что было с этим "накрытым" танком дальше - не помню (могу посмотреть реплей).
Проясните, пожалуйста, так и должно быть? Не совсем понимаю, как это стыкуется с фразой "Урон по модулям в поддержку засчитывался всегда."
Спасибо!
Protos911 (01 Июл 2012 - 14:14) писал: А когда что-нибудь сделают с подвижностью FCM36 PaK40?
(плак поскипан - СБ)
Aragram (01 Июл 2012 - 14:21) писал: Здравствуйте,у меня такой вопрос.
Стал замечать что бывает проходит урон через гуслю в лоб AMX AC Mle. 1948.
Сейчас был матч и ИС дал мне через гуслю 446 урона при этом сбив её,это такая особенность корпуса или недоработка?
BlaueNebel (01 Июл 2012 - 13:29) писал: Благодаря тому механизму, что был в реальности, вторая ветка
немецких ПТ была бы так же неповторима по геймплею как и французкие
танки. Почему решили отказаться ? Это из-за того, что вам накладно
делать новый механизм для всего лишь одной ветки танков ? Есть
надежды на изменение решения по этому вопросу ?
Bersrk (01 Июл 2012 - 13:28) писал: Но в таком случае, угол наводки по горизонту ведь будет близок к 0?
Ведь сама концепция Ваффентрагеров подразумевает как раз круговой
сектор обстрела орудия.

_Seva_ (01 Июл 2012 - 13:08) писал: Здравствуйте!
Хотелось бы узнать, сколько понадобится опыта с Тигра П до Фердинанда?Примерно 80к-100к?
MixCTATNCT (30 Июн 2012 - 19:05) писал: Хочу кое что уточнить, по поводу появления ПТ СТ 10. Ну это просто
как я представляю как это будет выглядить.
1)ПТ СТ 8-9 будут немного понерфлены, в определённых качествах.
2) топовые ЛТ будут немного апнуты и им сильно подымут уровень боёв.
3) арту, трогать не будут так как им всёравно без разницы .... подтаскивать или ... оттаскивать.
всё я правельно понимэ?
Bersrk (01 Июл 2012 - 16:42) писал: Ну, мы немного путаем тёплое с мягким.
Bersrk (01 Июл 2012 - 16:42) писал: Боевая техника находится либо в боевом положении, либо в
походном.
Но в боевом положении она может быть неподвижна (подвижен только ствол), либо подвижна полностью.
Например - у танка - скажем - Т32, походное положение - башня назад, ствол на упоре. Боевое положение - ствол снят с упора-фиксатора, при этом сам танк передвигается, как и башня.
Диаметральная ситуация - бОльшая часть арт-САУ - например возьмём GMC M40/43. В походном положении у него опорный ковш поднят, задняя часть борта поднята, ствол - на упоре/фиксаторе. В боевом же положении - ковш опущен, задняя часть борта опущена, ствол снят с фиксатора. При этом сама САУ неподвижна, передвигаться не может чисто физически (держит как раз ковш), но может вести огонь. А в игре она сделана в походном положении, но имеет возможность вести огонь.
СУ-26 - САУ с башней, как и Батшат 155 - также имели фиксаторы походного положения ствола и башни, и не могли вести огонь во время движения.
То есть - для одних танков "Остановился - раскинул кожух - выстрелил - сложил кожух - только потом тронулся" является критичным, для других - нет?
Pz.Sfl.IVc, напомню, не имеет никаких упоров/ковшей, опускающихся на землю, а раздвигающиеся борта никаким образом не мешают движению.
P.S. Как, кстати, и Geschutzwagen Panther.
Maik_Tyson (01 Июл 2012 - 17:31) писал: Уважаемые разработчики !
В патче 7.4 фугасы стали нереально жёстко валить экипаж, в заплатке к патчу это обещали поправить но у меня уже несколько раз почти весь экипаж уходил к праотцам только от одного попадания арты. На днях у меня на Е-50 остался один радист после выстрела Lorraine 155 51, а сегодня СУ-5 оставила одного наводчика на моём AMX AC Mle. 1948
Это баг или недоработка и будут ли его исправлять ?
Ссылка на сообщение: #10972301

Вопрос по голосовому сообщению "накрыл".
Был один неудачный бой на арте, когда из всех выстрелов ни по кому не попал, лишь один раз было "накрыл" без урона. После боя в списке повреждённых было пусто, "накрытого" танка, ессно, тоже не было. Что было с этим "накрытым" танком дальше - не помню (могу посмотреть реплей).
Проясните, пожалуйста, так и должно быть? Не совсем понимаю, как это стыкуется с фразой "Урон по модулям в поддержку засчитывался всегда."
Спасибо!
SerB: Возможно, урон пришел в и так доведенный борлее ранним выстрелом до
нуля модуль

(плак поскипан - СБ)
SerB: Когда это будет нужно не согласно мнению игроков, а согласно
статистике

Стал замечать что бывает проходит урон через гуслю в лоб AMX AC Mle. 1948.
Сейчас был матч и ИС дал мне через гуслю 446 урона при этом сбив её,это такая особенность корпуса или недоработка?
SerB: Совершенно нормальная ситуация. После пробития гусеницы снаряд
попал в корпус и пробил броню, судя по цифрам

SerB: Делать механизм "Остановился - раскинул кожух - выстрелил - сложил
кожух - только потом тронулся" мы в обозримое время не намерены ни
для данной машины, ни для других


SerB: Углы наводки будут приемлемыми

Хотелось бы узнать, сколько понадобится опыта с Тигра П до Фердинанда?Примерно 80к-100к?
SerB: Должное количество

1)ПТ СТ 8-9 будут немного понерфлены, в определённых качествах.
2) топовые ЛТ будут немного апнуты и им сильно подымут уровень боёв.
3) арту, трогать не будут так как им всёравно без разницы .... подтаскивать или ... оттаскивать.
всё я правельно понимэ?
SerB: Будет сделано то, что будет нужным по статистике. Ждите патчноутов.

SerB: Да, я заметил

Но в боевом положении она может быть неподвижна (подвижен только ствол), либо подвижна полностью.
Например - у танка - скажем - Т32, походное положение - башня назад, ствол на упоре. Боевое положение - ствол снят с упора-фиксатора, при этом сам танк передвигается, как и башня.
Диаметральная ситуация - бОльшая часть арт-САУ - например возьмём GMC M40/43. В походном положении у него опорный ковш поднят, задняя часть борта поднята, ствол - на упоре/фиксаторе. В боевом же положении - ковш опущен, задняя часть борта опущена, ствол снят с фиксатора. При этом сама САУ неподвижна, передвигаться не может чисто физически (держит как раз ковш), но может вести огонь. А в игре она сделана в походном положении, но имеет возможность вести огонь.
СУ-26 - САУ с башней, как и Батшат 155 - также имели фиксаторы походного положения ствола и башни, и не могли вести огонь во время движения.
То есть - для одних танков "Остановился - раскинул кожух - выстрелил - сложил кожух - только потом тронулся" является критичным, для других - нет?
Pz.Sfl.IVc, напомню, не имеет никаких упоров/ковшей, опускающихся на землю, а раздвигающиеся борта никаким образом не мешают движению.
P.S. Как, кстати, и Geschutzwagen Panther.
SerB: Видите ли теплое - это когда для круговой стрельбы борта опускать
не надо, т.к. ее, круговой стрельбы - нет. Поэтому ковш можно
держать в поднятом или полуопущенном состоянии и вовремя движения,
и во время стрельбы.
А мягкое - это когда борта разбросаны на несколько метров встороны, и либо ездить невозможно, либо башней вертеть.
Механизм складывания - опускания бортов мы делать не будем.
Стоя воевать тоже малоинтересно.
Совответственно, мы выбрали мозможность ездить, но без кругового обстрела.
А мя
А мягкое - это когда борта разбросаны на несколько метров встороны, и либо ездить невозможно, либо башней вертеть.
Механизм складывания - опускания бортов мы делать не будем.
Стоя воевать тоже малоинтересно.
Совответственно, мы выбрали мозможность ездить, но без кругового обстрела.
А мя

В патче 7.4 фугасы стали нереально жёстко валить экипаж, в заплатке к патчу это обещали поправить но у меня уже несколько раз почти весь экипаж уходил к праотцам только от одного попадания арты. На днях у меня на Е-50 остался один радист после выстрела Lorraine 155 51, а сегодня СУ-5 оставила одного наводчика на моём AMX AC Mle. 1948
Это баг или недоработка и будут ли его исправлять ?
SerB: Уничтожение экипажа одним серьезным фугасоом ситуация нормальная.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10970423
NoobProGosu (30 Июн 2012 - 17:27) писал: Уважаемые разработчики, когда сделают выбор режимов боев, будут ли,
какие-то бонусы тем, кто играет в случайку, а не конкретный
режим?
Просто штурм, возможно, не будет популярен и будут проблемы с долгим ожиданием боев. Тогда "случайники" будут кстати.
Kottenok (30 Июн 2012 - 17:46) писал: Дня доброго. В новой редакции дерева немецкой техники во второй
ветке пт присутствует Pz.Sfl.IVc. По найденной мною информации, это
полевая модификация Brückenlager IVc произведенная третьей танковой
дивизией зимой 41-42.

Вопрос, та ли это машина которую вы введете в игру?
Если нет, то какую именно?
Какие были варианты машин на 5 уровень, и почему выбрали именно эту?
Bersrk (30 Июн 2012 - 17:48) писал: Здравствуйте!
Вопрос:
У Pz.Sfl.IVc будет круговой сектор наводки орудия?
FENRlR (30 Июн 2012 - 23:46) писал: Уважаемые разработчики, в связи с будущей перебалансировкой
топтехники в связи с выходом ст и пт 10-го уровня, возник вопрос:
останется ли средний урон у топового орудия е-100 в 750 единиц?
Vovaskilovik (30 Июн 2012 - 18:35) писал: Начальные французские арты и пт слишком мелкие получлись пришлось
поставить зум мод что бы разглядеть их при прицеливании на арте,
пропорции не соблюдаете, поправьте.
DT29 (01 Июл 2012 - 12:43) писал: Здравствуйте, Уважаемые Разработчики!
Почему не соблюдается обещание обещание Виктора Кислого, данное им на Е3-2011 про патч каждый месяц?
Volfran (01 Июл 2012 - 12:45) писал: Сергей, в связи с расширением деревьев развития (прокачки), которые
явно делались в спешке, возник вопрос.
Есть ли планы на 2ую ветку СТ США? Информации ни по возможным танкам, ни по самой возможности такой второй ветки не видел. Подробностей и не надо, лишь имеется ли в планах или нет, на данный момент. Спасибо.
Zergwiper (01 Июл 2012 - 12:44) писал: Спасибо за ответ, а командирский бонус апает умения у экипажа?
И еще вопрос по поводу грунтов.
Как уже говорилось, их есть три вида - хорошая проходимость, средняя, плохая.
На счет плохой все понятно - это болота, реки.
То, что улицы городов - хорошая, это тоже очевидно.
А вот где граница между хорошей и средней?
Например, зеленая трава - это средняя проходимость? А грунтовые дороги - тоже средняя или хорошая?
Bersrk (01 Июл 2012 - 12:53) писал: Но ведь при разложенных бортах сектор обстрела как раз и был
360*.

Или они будут всегда сложены?
artsoff (01 Июл 2012 - 14:48) писал: Читал, что будет выбор режимов игры.
Лично мне, текущий режим (3 вида боев в случайном порядке "смешанный") понравился, дает разнообразие.
Собственно вопрос: Не планируется ли 4 вида режимов на выбор:
1. Стандартный
2. Штурм
3. Встречный
4. Смешанный
Если нет, можно поподробнее какие будут.
Ссылка на сообщение: #10970423

Просто штурм, возможно, не будет популярен и будут проблемы с долгим ожиданием боев. Тогда "случайники" будут кстати.
SerB: Возможно.
Но мы предполагаем, что ограничивать режимы будет меньшинство игроков.
Но мы предполагаем, что ограничивать режимы будет меньшинство игроков.


Вопрос, та ли это машина которую вы введете в игру?
Если нет, то какую именно?
Какие были варианты машин на 5 уровень, и почему выбрали именно эту?
SerB: Вопрос, та ли это машина которую вы введете в игру?
Если нет, то какую именно?
Какие были варианты машин на 5 уровень, и почему выбрали именно эту?
не та.
Скоро увидите.
Варианты были разные и потому что она нам понравилась.
Если нет, то какую именно?
Какие были варианты машин на 5 уровень, и почему выбрали именно эту?
не та.
Скоро увидите.
Варианты были разные и потому что она нам понравилась.

Вопрос:
У Pz.Sfl.IVc будет круговой сектор наводки орудия?
SerB: Нет

SerB: НЯЗ менять не планируем

SerB: Они и в реале мелкие.
Править не планируем
Править не планируем

Почему не соблюдается обещание обещание Виктора Кислого, данное им на Е3-2011 про патч каждый месяц?
SerB: По техническим причинам

Есть ли планы на 2ую ветку СТ США? Информации ни по возможным танкам, ни по самой возможности такой второй ветки не видел. Подробностей и не надо, лишь имеется ли в планах или нет, на данный момент. Спасибо.
SerB: Сказано же - часть веток, не очончательно согласованная, в текузие
джеревья не вошла.
Или каждому из вас надо персональный ответ дать?
Или каждому из вас надо персональный ответ дать?

И еще вопрос по поводу грунтов.
Как уже говорилось, их есть три вида - хорошая проходимость, средняя, плохая.
На счет плохой все понятно - это болота, реки.
То, что улицы городов - хорошая, это тоже очевидно.
А вот где граница между хорошей и средней?
Например, зеленая трава - это средняя проходимость? А грунтовые дороги - тоже средняя или хорошая?
SerB: 1. Сам ранее
\2. На каждой карте по-разному
\2. На каждой карте по-разному


Или они будут всегда сложены?
SerB: В основном будут сложены

Лично мне, текущий режим (3 вида боев в случайном порядке "смешанный") понравился, дает разнообразие.
Собственно вопрос: Не планируется ли 4 вида режимов на выбор:
1. Стандартный
2. Штурм
3. Встречный
4. Смешанный
Если нет, можно поподробнее какие будут.
SerB: Пока не скажем точно (интерфейс еще не утвержден), но возможность
играть в любом из типов боев будет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10967878
Zergwiper (01 Июл 2012 - 12:44) писал: Спасибо за ответ, а командирский бонус апает умения у экипажа?
И еще вопрос по поводу грунтов.
Как уже говорилось, их есть три вида - хорошая проходимость, средняя, плохая.
На счет плохой все понятно - это болота, реки.
То, что улицы городов - хорошая, это тоже очевидно.
А вот где граница между хорошей и средней?
Например, зеленая трава - это средняя проходимость? А грунтовые дороги - тоже средняя или хорошая?
Ссылка на сообщение: #10967878

И еще вопрос по поводу грунтов.
Как уже говорилось, их есть три вида - хорошая проходимость, средняя, плохая.
На счет плохой все понятно - это болота, реки.
То, что улицы городов - хорошая, это тоже очевидно.
А вот где граница между хорошей и средней?
Например, зеленая трава - это средняя проходимость? А грунтовые дороги - тоже средняя или хорошая?
SerB: 1. Сам ранее
\2. На каждой карте по-разному
\2. На каждой карте по-разному
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10967767
Volfran (01 Июл 2012 - 12:45) писал: Сергей, в связи с расширением деревьев развития (прокачки), которые
явно делались в спешке, возник вопрос.
Есть ли планы на 2ую ветку СТ США? Информации ни по возможным танкам, ни по самой возможности такой второй ветки не видел. Подробностей и не надо, лишь имеется ли в планах или нет, на данный момент. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #10967767

Есть ли планы на 2ую ветку СТ США? Информации ни по возможным танкам, ни по самой возможности такой второй ветки не видел. Подробностей и не надо, лишь имеется ли в планах или нет, на данный момент. Спасибо.
SerB: Сказано же - часть веток, не очончательно согласованная, в текузие
джеревья не вошла.
Или каждому из вас надо персональный ответ дать?
Или каждому из вас надо персональный ответ дать?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10967754
DT29 (01 Июл 2012 - 12:43) писал: Здравствуйте, Уважаемые Разработчики!
Почему не соблюдается обещание обещание Виктора Кислого, данное им на Е3-2011 про патч каждый месяц?
Ссылка на сообщение: #10967754

Почему не соблюдается обещание обещание Виктора Кислого, данное им на Е3-2011 про патч каждый месяц?
SerB: По техническим причинам
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10967597
Vovaskilovik (30 Июн 2012 - 18:35) писал: Начальные французские арты и пт слишком мелкие получлись пришлось
поставить зум мод что бы разглядеть их при прицеливании на арте,
пропорции не соблюдаете, поправьте.
Ссылка на сообщение: #10967597

SerB: Они и в реале мелкие.
Править не планируем
Править не планируем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10967585
FENRlR (30 Июн 2012 - 23:46) писал: Уважаемые разработчики, в связи с будущей перебалансировкой
топтехники в связи с выходом ст и пт 10-го уровня, возник вопрос:
останется ли средний урон у топового орудия е-100 в 750 единиц?
Ссылка на сообщение: #10967585

SerB: НЯЗ менять не планируем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10967570
Bersrk (30 Июн 2012 - 17:48) писал: Здравствуйте!
Вопрос:
У Pz.Sfl.IVc будет круговой сектор наводки орудия?
Ссылка на сообщение: #10967570

Вопрос:
У Pz.Sfl.IVc будет круговой сектор наводки орудия?
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10967563
Kottenok (30 Июн 2012 - 17:46) писал: Дня доброго. В новой редакции дерева немецкой техники во второй
ветке пт присутствует Pz.Sfl.IVc. По найденной мною информации, это
полевая модификация Brückenlager IVc произведенная третьей танковой
дивизией зимой 41-42.

Вопрос, та ли это машина которую вы введете в игру?
Если нет, то какую именно?
Какие были варианты машин на 5 уровень, и почему выбрали именно эту?
Ссылка на сообщение: #10967563


Вопрос, та ли это машина которую вы введете в игру?
Если нет, то какую именно?
Какие были варианты машин на 5 уровень, и почему выбрали именно эту?
SerB: Вопрос, та ли это машина которую вы введете в игру?
Если нет, то какую именно?
Какие были варианты машин на 5 уровень, и почему выбрали именно эту?
не та.
Скоро увидите.
Варианты были разные и потому что она нам понравилась.
Если нет, то какую именно?
Какие были варианты машин на 5 уровень, и почему выбрали именно эту?
не та.
Скоро увидите.
Варианты были разные и потому что она нам понравилась.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10967546
NoobProGosu (30 Июн 2012 - 17:27) писал: Уважаемые разработчики, когда сделают выбор режимов боев, будут ли,
какие-то бонусы тем, кто играет в случайку, а не конкретный
режим?
Просто штурм, возможно, не будет популярен и будут проблемы с долгим ожиданием боев. Тогда "случайники" будут кстати.
Ссылка на сообщение: #10967546

Просто штурм, возможно, не будет популярен и будут проблемы с долгим ожиданием боев. Тогда "случайники" будут кстати.
SerB: Возможно.
Но мы предполагаем, что ограничивать режимы будет меньшинство игроков.
Но мы предполагаем, что ограничивать режимы будет меньшинство игроков.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10967526
Zergwiper (01 Июл 2012 - 10:42) писал: Уважаемые разработчики, к Вам вопрос на счет умений.
Ранее отвечалось, что Вентилятор и Боевое братство помимо основного навыка, усиливает и Маскировку с Ремонтом.
А усиливают ли они также и новые умения (вроде Виртуоза, Короля бездорожья и т.д.)?
Усиливает ли дополнительные умения у остального экипажа командирский бонус?
Ссылка на сообщение: #10967526

Ранее отвечалось, что Вентилятор и Боевое братство помимо основного навыка, усиливает и Маскировку с Ремонтом.
А усиливают ли они также и новые умения (вроде Виртуоза, Короля бездорожья и т.д.)?
Усиливает ли дополнительные умения у остального экипажа командирский бонус?
SerB: Все дополнительные умения имеют один и тот же механизм апа.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10967512
RoyalJester (30 Июн 2012 - 15:39) писал: Ув. Разработчики, как обстоят дела с 4 - дальневосточным кластером?
Его ввод к осени возможен?
Ссылка на сообщение: #10967512

SerB: Увы, пока кандидатов на размещение кластера конкретно на ДВ нет.
Инфраструктура не очень.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10967495
IIIaKaJIuK (30 Июн 2012 - 13:39) писал: Добрый день, товарищи разработчики.
Будут ли делаться рендеры(имею ввиду те самые картинки) под разрешение 1600x900? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #10967495

Будут ли делаться рендеры(имею ввиду те самые картинки) под разрешение 1600x900? Спасибо.
SerB: Без понятия. Сделают художники - будут
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10967484
Mikhael1979 (30 Июн 2012 - 11:46) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Мониторите ли вы разницу статистики побед танков в стоковой и топовой комплектациях?
Если мониторите - расскажите хоть что-нибудь. Можно без цифр и конкретики - какой порядок разброса, кто является рекордсменом по разбросу статистики? Хотя-бы нация/класс. =)
Заранее спасибо за ответы. =)
Ссылка на сообщение: #10967484

Мониторите ли вы разницу статистики побед танков в стоковой и топовой комплектациях?
Если мониторите - расскажите хоть что-нибудь. Можно без цифр и конкретики - какой порядок разброса, кто является рекордсменом по разбросу статистики? Хотя-бы нация/класс. =)
Заранее спасибо за ответы. =)
SerB: Мониторим.
Рассказываем что-нибудь: стоковый танк по эффективности приблизительно равен топ-танку предыдущего уровня.
Рассказываем что-нибудь: стоковый танк по эффективности приблизительно равен топ-танку предыдущего уровня.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10967469
iSaigon (30 Июн 2012 - 11:38) писал: К вопросу о "нетипичных" фамилиях членов экипажа. Это
принципиальное нехотение заниматься такими мелочами, как паспорта
экипажа или возможны подвижки на этом поприще?
Я к тому, что в игре не представлены фамилии малых народностей СССР (равно как имена и фотокарточки), а между тем хотелось бы иметь возможность посадить в танк "копию" любого танкиста-аса, хотя бы из заслуживших звание Героя Советского Союза.
Ссылка на сообщение: #10967469

Я к тому, что в игре не представлены фамилии малых народностей СССР (равно как имена и фотокарточки), а между тем хотелось бы иметь возможность посадить в танк "копию" любого танкиста-аса, хотя бы из заслуживших звание Героя Советского Союза.
SerB: 1. Принципиальное нежелание - есть более важные вещи
2. Возможны, при условии отсутствия более важных работ
2. Возможны, при условии отсутствия более важных работ
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10967454
Ispolin (01 Июл 2012 - 00:07) писал: мне вот интересно каким таким макаром кумулятивные снаряды
рикошетят и не пробивают? (плак поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #10967454

SerB: Обычным способом - ударяясь о броню под острым углом, исключающим
срабатывание взрывателя.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10967435
en777 (30 Июн 2012 - 17:10) писал: Хм. И эта вторая башня стоит на прем-ЛТ АМХ-13/FL-11. Получается, в
топе AMX-13 Chaffee/FL-11 будет точной копией своего премиумного
собрата? Чем же тогда они отличаться будут?
Ссылка на сообщение: #10967435

SerB: Возможно, премиум уберем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10967426
Tikhonovetskij (30 Июн 2012 - 17:17) писал: Наткнулся на интересную фотографию.

Это шасси Е-25?
Если уважаемые разработчики считают это фотошопом, то могут они предоставить доказательства оного?
Спилбергер пишет что в Каттовице были построенны корпуса ПТ
Make no mistake, this was not a fantasy vehicle. Some hulls were completed by 23rd January 1945 and were at Kattowitz ready to be moved to a proving ground (Entwicklungskommission Panzer, Berlin W8, Pariser Conference Hall)
Specialpanzerfahrzeuge des deutschen Heeres Walter J. Spielberger
Ссылка на сообщение: #10967426


Это шасси Е-25?
Если уважаемые разработчики считают это фотошопом, то могут они предоставить доказательства оного?
Спилбергер пишет что в Каттовице были построенны корпуса ПТ
Make no mistake, this was not a fantasy vehicle. Some hulls were completed by 23rd January 1945 and were at Kattowitz ready to be moved to a proving ground (Entwicklungskommission Panzer, Berlin W8, Pariser Conference Hall)
Specialpanzerfahrzeuge des deutschen Heeres Walter J. Spielberger
SerB: Это шасси Е-25?
Если уважаемые разработчики считают это фотошопом, то могут они предоставить доказательства оного?
Спилбергер пишет что в Каттовице были построенны корпуса ПТ
Make no mistake, this was not a fantasy vehicle. Some hulls were completed by 23rd January 1945 and were at Kattowitz ready to be moved to a proving ground (Entwicklungskommission Panzer, Berlin W8, Pariser Conference Hall)
Specialpanzerfahrzeuge des deutschen Heeres Walter J. Spielberger
Мы не горим желанием что-то доказывать.
Если уважаемые разработчики считают это фотошопом, то могут они предоставить доказательства оного?
Спилбергер пишет что в Каттовице были построенны корпуса ПТ
Make no mistake, this was not a fantasy vehicle. Some hulls were completed by 23rd January 1945 and were at Kattowitz ready to be moved to a proving ground (Entwicklungskommission Panzer, Berlin W8, Pariser Conference Hall)
Specialpanzerfahrzeuge des deutschen Heeres Walter J. Spielberger
Мы не горим желанием что-то доказывать.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10967411
KOLYA007KOLYA (30 Июн 2012 - 18:47) писал: Здраствуйте Разработчики!! И в частности СЕРБ) хотел спросить что
случится с федей ??? В ветке развития он в стороне и заместо его
пантера2 !! 1)Произойдёт разделение (при этом дадут танк птпантер2)
или его просто сместят как на выбор то или то качать!!! СПС ЗА
ОТВЕТ!!
Ссылка на сообщение: #10967411

SerB: Не дадут.
Качайте то, что желаете - временный переход оставлен
Качайте то, что желаете - временный переход оставлен
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10967399
SpartacusUA (30 Июн 2012 - 18:59) писал: Серб, есть вопросец,но не по игре)
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС
Ваша подпись именно из какой-то книги Стругацких, и именно из какой?
На ум приходит только "Пикник на обочине", я ошибаюсь?
Ссылка на сообщение: #10967399

Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС
Ваша подпись именно из какой-то книги Стругацких, и именно из какой?
На ум приходит только "Пикник на обочине", я ошибаюсь?
SerB: Из двух сразу.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10967388
SerKuzya (30 Июн 2012 - 16:59) писал: Читов то нет... Но вы не душите игрока дистанционно, как Дарт
Вейдер адмиралов?
А теперь вопрос. Вы говорили, что МТ-25 будет вместо т-50-2. Но в обновленном дереве его нет. Вы от этого отказались или поменять забыли?
Ссылка на сообщение: #10967388

А теперь вопрос. Вы говорили, что МТ-25 будет вместо т-50-2. Но в обновленном дереве его нет. Вы от этого отказались или поменять забыли?
SerB: Поменяем после хамены, иначе начнут паниковать уже те, кто не знает
о замене
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10967363
Rokosovski (01 Июл 2012 - 01:05) писал: (ссылки убраны - СБ)
Сергей, это ваш профиль или клон.
Ссылка на сообщение: #10967363

Сергей, это ваш профиль или клон.
SerB: Да, я был одним из посредников игры. Подробнее - здесь не место
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10967338
arturka12 (01 Июл 2012 - 03:06) писал: Ув.Разработчики.
Не было мысли сделать допустим в ресмодс папку которая отвечала за музыку на картах,в ангаре,допустим что-бы можно было на малиновку,рудники закинуть свою песню и так по всем картам.Немного глупо,но все-же думаю полезная функция.
Ссылка на сообщение: #10967338

Не было мысли сделать допустим в ресмодс папку которая отвечала за музыку на картах,в ангаре,допустим что-бы можно было на малиновку,рудники закинуть свою песню и так по всем картам.Немного глупо,но все-же думаю полезная функция.
SerB: Пока не планируем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10967329
ualink (30 Июн 2012 - 23:42) писал: Есть ли у балансера хоть какой-то учет частоты постановки в
атакующую сторону в режиме штурм? Очень странно что за всю неделю и
28 боев в "штурме" я попадал в деф только два раза, все остальные
разы ставило в атаку, а на карте "песчаная река" за все время с
выхода патча еще не разу не был в дефе, при том что играю каждый
день. Как же так? (с)
Ссылка на сообщение: #10967329

SerB: Нет учета.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10967320
max454 (30 Июн 2012 - 22:39) писал: Добрый день, ув. разрабы.
Помнится уже год, как игроки предлагают оснастить танки какими-либо сигналами. Это бы могло помочь при разьезде с базы, при массовом заезде в какую-либо сторону.
В какой-то момент бибикалку ввели, но после теста отказались. Понятно - мешает всем, а помогает одному-двум.
А что там насчет стоп-сигнала, сигнала заднего хода и поворотников ?
Нехай автоматом индикация будет, вместе с нажатием на кнопку поворота. Либо в сочетании с ...
Ну и вопрос номер 2:
- Зависит ли радиус сплэша арты от того, в какого рода грунт попал снаряд. И если зависит, то в каких пределах.
Ссылка на сообщение: #10967320

Помнится уже год, как игроки предлагают оснастить танки какими-либо сигналами. Это бы могло помочь при разьезде с базы, при массовом заезде в какую-либо сторону.
В какой-то момент бибикалку ввели, но после теста отказались. Понятно - мешает всем, а помогает одному-двум.
А что там насчет стоп-сигнала, сигнала заднего хода и поворотников ?
Нехай автоматом индикация будет, вместе с нажатием на кнопку поворота. Либо в сочетании с ...
Ну и вопрос номер 2:
- Зависит ли радиус сплэша арты от того, в какого рода грунт попал снаряд. И если зависит, то в каких пределах.
SerB: 1. Не ожидается
2. Нет
2. Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10967312
Ifraimof (30 Июн 2012 - 22:16) писал: Здравствуйте!
Мне просто ради интереса. Воспользовавшись Вики, я узнал, что всего штат сотрудников ВГ приблизительно 900 человек. А сколько людей трудятся именно над танками?
Ссылка на сообщение: #10967312

Мне просто ради интереса. Воспользовавшись Вики, я узнал, что всего штат сотрудников ВГ приблизительно 900 человек. А сколько людей трудятся именно над танками?
SerB: около сотни, если считать разработчиков и более 400, если считать
весь персонал.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10967300
saniat (01 Июл 2012 - 12:18) писал: здраствуйте хотелось бы узнать можно изменить звук от попадания
фугасами а то он иногда заставляет впасть в ступор когда говорит
"есть пробитие" на сколько я понимаю если фугас пробил то должен
пройти полный урон наверное еще и с сумасшедшими критами.а на деле
заместо 300-500 урона проходит всего 30-60.заменить хотябы на
просто "есть попадание"
Ссылка на сообщение: #10967300

SerB: Вы неправильно понимаете.
Пробитие это проход дамага черех броню.
Пробитие это проход дамага черех броню.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10967290
Phoenics3 (01 Июл 2012 - 03:09) писал: Уважаемый разработчики, подскажите пожалуйста, есть ли какая-то
скрытая логика в том, что на провинции Галатия была установлена
карта Южный Берег? Ведь Галатия не имеет выхода к морю, и карта с
морским побережьем выглядит там странновато... Или карты наобум
проставляются?
Ссылка на сообщение: #10967290

SerB: Считайте воду на карте очень большим ручейком.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10967277
AAviatoRR (01 Июл 2012 - 09:36) писал: Возможно, это и незначительная мелочь, но все же...почему в игре в
деревьях развития САУ слева, а ПТ справа, а в артах - наоборот. ПТ
слева, а ветка САУ справа. Уже года так 2...при просмотре артов
возникает некоторая путница, не очень удобно...
Ссылка на сообщение: #10967277

SerB: Ветки компонуются исходя из удобства отображения переходов.
Реклама | Adv