Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10938279
en777 (29 Июн 2012 - 18:49) писал: *вопросы задаются в 6ой раз*
Уважаемые разработчики!
1. Рассматривалась ли для установки на Т110Е3 и Т110Е4 их родная 120мм пушка М58 от М103 и Т110Е5, но в ПТ-варианте (AT Gun M58)? Она была бы отличным дополнением к 155мм пушке Т7, к тому же было бы удобно выбирать между Т7 ради альфа-страйка и М58 ради точности и скорострельности.
2. Почему 2С Bis классифицировали в игре как ПТ-САУ, а не как АРТ-САУ? У нее же 155мм короткоствольная гаубица, и, судя по башне, есть возможность высоко ее наводить.
3. Lorraine 37 L AC, вместо которого в релиз пошел Renault UE 57, забыт навсегда, или есть шанс увидеть его в будущем, например, в качестве према?
(UPD: в новом дереве прокачки Франции Lorraine 37 L AC "вернулся" обратно на свое место, это ошибка?)
4. Правда ли, что у Т110Е4 мехвод будет располагаться в башне? Если да, то будет ли это чем-нибудь компенсировано?
5. СУ-122-54 так и останется тупиковой ПТ 9 уровня? Есть ли шанс на получение возможности изучить Объект 268 с неё? Либо планы на ввод второй ПТ 10 уровня, которая будет изучаться с СУ-122-54 соответственно?
Ссылка на сообщение: #10938279

Уважаемые разработчики!
1. Рассматривалась ли для установки на Т110Е3 и Т110Е4 их родная 120мм пушка М58 от М103 и Т110Е5, но в ПТ-варианте (AT Gun M58)? Она была бы отличным дополнением к 155мм пушке Т7, к тому же было бы удобно выбирать между Т7 ради альфа-страйка и М58 ради точности и скорострельности.
2. Почему 2С Bis классифицировали в игре как ПТ-САУ, а не как АРТ-САУ? У нее же 155мм короткоствольная гаубица, и, судя по башне, есть возможность высоко ее наводить.
3. Lorraine 37 L AC, вместо которого в релиз пошел Renault UE 57, забыт навсегда, или есть шанс увидеть его в будущем, например, в качестве према?
(UPD: в новом дереве прокачки Франции Lorraine 37 L AC "вернулся" обратно на свое место, это ошибка?)
4. Правда ли, что у Т110Е4 мехвод будет располагаться в башне? Если да, то будет ли это чем-нибудь компенсировано?
5. СУ-122-54 так и останется тупиковой ПТ 9 уровня? Есть ли шанс на получение возможности изучить Объект 268 с неё? Либо планы на ввод второй ПТ 10 уровня, которая будет изучаться с СУ-122-54 соответственно?
SerB: 1. рассматривалась, решили не делать. Танк все равно бумажный.
2. Для арт-САУ недостаточный угол возвышения.
3. шансы есть, но не 100%
4. Да. Ничем.
5. Не останется. Объ 26ш8 с нее изучаться не будет.
2. Для арт-САУ недостаточный угол возвышения.
3. шансы есть, но не 100%
4. Да. Ничем.
5. Не останется. Объ 26ш8 с нее изучаться не будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10938213
flashmozzg (29 Июн 2012 - 18:53) писал: Неужто и 210мм дадут? Или чем планируется компенсировать открытую
слабобронированную рубку (броня не лучше чем у ягдЕ100, а у того
170мм)?
Ссылка на сообщение: #10938213

SerB: Не дадут.
Компенсировать - лучшими характеристиками по обзору и маневренности
Компенсировать - лучшими характеристиками по обзору и маневренности
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10937963
DrLivesey (29 Июн 2012 - 18:29) писал: Спасибо за обновленные деревья развития
С веток Германии и Франции все
покрова сорваны
По США - ходили слухи что вполне
вероятно у нихз будет вторая ветка САУ, в что то конкретное в виде
готовой ветки эти идеи еще не вылились? По СССР - все так же
остается неизвестной судьба второй ветки СТ? Вы говорили что ищется
переходной танк 8 или 9 уровня, если не ошибаюсь, чтоб сделать и
ветку СТ СССР законченой, еще не нашли, или не успели внести
поправки в дерево? Так же и ПТ 9 уровня СУ-122-54 мы очень надеемся
что вы найдете ему уже традиционного последователя на 10-й уровень?

Ссылка на сообщение: #10937963




SerB: Вот когда определимся окончательно, тогда и опубликуем :-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10937948
dim396 (29 Июн 2012 - 18:35) писал: Порядок замены и сдвигов танков в ветке ЛТ-СТ французов будете
опубликовывать?
Ссылка на сообщение: #10937948

SerB: В свое время разумеется.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10937937
f12000 (29 Июн 2012 - 18:38) писал: разрешите узнать что это за чудо Waffentrager E-100. что из себя
будет представлять???
Ссылка на сообщение: #10937937

SerB: Да почти то же, что и GwE, только с заточкой на ПТ
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10937353
flashmozzg (29 Июн 2012 - 18:12) писал: Я заметил, что из нового древа развития пропал
такой танк как SturmTiger . Вы решили его не делать, или вы нашли
ему место в основной ветке?
f12000 (29 Июн 2012 - 18:19) писал: если я не ошибаюсь и брумбара невидно! что сними???
Ссылка на сообщение: #10937353

SerB: Пока оставлю без комментариев

SerB:
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10936914
Wiking (29 Июн 2012 - 17:55) писал: Сергей Борисович, в новом дереве развития Германии присутствуют
такие машины, как waffentrager panther/tiger/E100, эти машины
унаследую особенности данной ветки (открытая рубка) вплоть до 10
уровня?
Ссылка на сообщение: #10936914

SerB: Да
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10936906
Kuper007 (29 Июн 2012 - 08:55) писал: Не планируете ли в дальнейшем развивать и делать полноценные ветки
легких танков до 9-10 уровней, так как уже существующие топовые лт
для своего уровня очень сильны, а вот для тех же 9-10 уровней не
дотягивают.
Ссылка на сообщение: #10936906

SerB: Пока ничего подходящего для ЛТ10 не нашли.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10936741
Imperator_rus (29 Июн 2012 - 17:31) писал: Можно озвучить побольше информации про особенности СТ и ПТ 10 всех
наций 
Ссылка на сообщение: #10936741


SerB: Озвучиваю: они будут очень подробно особенными
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10936709
akaleon (29 Июн 2012 - 17:26) писал: То есть...? Почему давно замоделенные танки до сих пор не были
введены в игру? Под какой ивент их создавали?
Ссылка на сообщение: #10936709

SerB: Под два разных ивента. Которые пока не наступили.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10936243
youROKer (29 Июн 2012 - 15:53) писал: Можно вопрос: а северокорейские танковые извращения в игре
возможны?
Ссылка на сообщение: #10936243

SerB: Да, но их в интересующем нас периоде слишком мало.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10936225
BENZIN (29 Июн 2012 - 16:39) писал: Не планируюеться ли сделать что бы при переходе в снайперский режим
кусты становись полу-прозрачными на дистанцию 15-20 метров а не
пара метров как сейчас ? А то целиться иногда очень неудобно а
ставить запрещённые моды нехочеться.
Ссылка на сообщение: #10936225

SerB: Вообще-то они непрозрачны аккурат на 15 метров. Ваш кэп.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10936215
akaleon (29 Июн 2012 - 16:55) писал: Уважаемые разработчики, как обстоят дела с СУ-85И и Pz IV
Hydraulic?
Ссылка на сообщение: #10936215

SerB: Дела обстоят отлично.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10936205
Smokerdl (29 Июн 2012 - 17:07) писал: Два вопроса:
1. Объект 704 вскоре перестанет быть топовым пт, в связи с этим не задумывались ли вы о том, чтобы дать ему альтернативное орудие, вроде 130 мм С-26?
2. В таблице балансировщика 0.7.4 вижу, что пт Франции 2 и 3 уровней имеют пониженный уровень боев, это окончательное решение, или в следующем патче ждать пересмотра характеристик, либо изменения в ветке? (люблю лоу-лвл пт и хотел бы получить полноценную птшку 3 уровня без поблажек с балансом, но и не уступающую одноклассникам).
Ссылка на сообщение: #10936205

1. Объект 704 вскоре перестанет быть топовым пт, в связи с этим не задумывались ли вы о том, чтобы дать ему альтернативное орудие, вроде 130 мм С-26?
2. В таблице балансировщика 0.7.4 вижу, что пт Франции 2 и 3 уровней имеют пониженный уровень боев, это окончательное решение, или в следующем патче ждать пересмотра характеристик, либо изменения в ветке? (люблю лоу-лвл пт и хотел бы получить полноценную птшку 3 уровня без поблажек с балансом, но и не уступающую одноклассникам).
SerB: 1. Не собираемся
2. Пока не скажем.
2. Пока не скажем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10936192
DT29 (29 Июн 2012 - 17:11) писал: Здравствуйте, Уважаемые разработчики!
1. Вы сами согласны с тем, что нахождение Т-54 на уровень выше своей улучшенной(в частности - башня обр.1951) года копии - Type 59 является несколько нелогичным? Если не согласны, то как можете объяснить это(бред, рассчитанный на обывателей, мол в Китае все хуже делают-не в счет)?
2. Собираетесь исправлять данную нелогичность каким-либо образом?
Ссылка на сообщение: #10936192

1. Вы сами согласны с тем, что нахождение Т-54 на уровень выше своей улучшенной(в частности - башня обр.1951) года копии - Type 59 является несколько нелогичным? Если не согласны, то как можете объяснить это(бред, рассчитанный на обывателей, мол в Китае все хуже делают-не в счет)?
2. Собираетесь исправлять данную нелогичность каким-либо образом?
SerB: 1.
Не согласны, т.к. Т-54 в прокачке имеет ряд улучшений, значительно поднимающих его боевые возможности.
2. Соответственно, не собираемся
Не согласны, т.к. Т-54 в прокачке имеет ряд улучшений, значительно поднимающих его боевые возможности.
2. Соответственно, не собираемся
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10934003
Umbaretz (29 Июн 2012 - 13:01) писал: Так значит нашли орудия с которыми можно на 8 лвл забалансить? Или
смена корпуса ИСа - более реально?
Ссылка на сообщение: #10934003

SerB: Пока не решили. Возможны и тот, и другой варианты
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10933990
Valikxxxx (29 Июн 2012 - 12:33) писал: Добрый день!
Могли бы Вы рассказать, какой лёгкий танк 6 уровня планируется дать немцам, или далнейшее развитие веток не комментируется?
Ссылка на сообщение: #10933990

Могли бы Вы рассказать, какой лёгкий танк 6 уровня планируется дать немцам, или далнейшее развитие веток не комментируется?

SerB: Один из вариантов - Aufklarungpanzer Panther
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10933927
RasaOpow (29 Июн 2012 - 14:31) писал: Будет ли увеличен портретный ряд экипажей дойчей и совков?
Для них в игре сейчас по 30 вариантов лиц всего, для сравнения - у амеров и францев - по 50 вариантов лиц.
При определенном коллекционировании техники совков и дойчей на разных танках появляются братья-близнецы.
Ссылка на сообщение: #10933927

Для них в игре сейчас по 30 вариантов лиц всего, для сравнения - у амеров и францев - по 50 вариантов лиц.
При определенном коллекционировании техники совков и дойчей на разных танках появляются братья-близнецы.
SerB: Портрет совка можете снять в Вашем сортире. Или где он у Вас там
стоит.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10933910
_crou_ (29 Июн 2012 - 14:37) писал: даже Вики знает что "Для танков Е-50/75 разрабатывались 88-мм или
100-мм пушки в качестве основного орудия" к сожалению ни у меня ни
у Вас нет доступа к такому количеству архивов как у ВГ, и не факт
что данные орудия небыли созданы и проходили полевые испытания.
Ну а основным меседжем моего поста было указание на несоответствие слов тов.Серба и информации из официального релиза.
Ссылка на сообщение: #10933910

Ну а основным меседжем моего поста было указание на несоответствие слов тов.Серба и информации из официального релиза.
SerB: 1. "Не были" пишется слитно.
2. Таки не были и испытания не проходили.
2. Таки не были и испытания не проходили.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10933886
DT29 (29 Июн 2012 - 15:05) писал: Здравствуйте.
Возможно ли введение одной из первый версий Тип 69, или Тип 69-I, в качестве премиумного танка 10-го уровня?
Ссылка на сообщение: #10933886

Возможно ли введение одной из первый версий Тип 69, или Тип 69-I, в качестве премиумного танка 10-го уровня?
SerB: Исключено
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10929770
kvasnikovdv (27 Июн 2012 - 23:40) писал: Здраствуйте. У меня такой вопрос. Недавно СерБ говорил что, после
выхода патча 0.7.5, вполне возможен релиз 0.8.0 (физика/рендер и т
п) если не возникнут никакие накладки. Отказали ли вы от такого
графика или есть надежда примерно осенью увидеть 0.8.0? 
Ссылка на сообщение: #10929770


SerB: Снова вспомнился анекдот по "давай поспим"
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10929489
masterpp (29 Июн 2012 - 11:27) писал: Здравствуйте!
1. Различается ли прочность гусениц (сток\топ) по количеству дамага, необходимого для их сбивания? Если да, то приблизительно на сколько %?
2. Заметил, что при попадании артиллерийского фугаса (40\43, ГВЕ) в лобовую проекцию танка в гусеницу или передний каток, проходит ооочень маленький урон (доходило до абсурдных 120 урона)... причём явно слышен "звонок" попадания слетает гусля

Неужели гусеницы могут съесть весь урон от столь большого фугасного заряда?
Ссылка на сообщение: #10929489

1. Различается ли прочность гусениц (сток\топ) по количеству дамага, необходимого для их сбивания? Если да, то приблизительно на сколько %?
2. Заметил, что при попадании артиллерийского фугаса (40\43, ГВЕ) в лобовую проекцию танка в гусеницу или передний каток, проходит ооочень маленький урон (доходило до абсурдных 120 урона)... причём явно слышен "звонок" попадания слетает гусля

Неужели гусеницы могут съесть весь урон от столь большого фугасного заряда?
SerB: 1. Да, в ряде случаев. Порядка 10 процентов
2. Имеют полное право.
2. Имеют полное право.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10929410
DT29 (28 Июн 2012 - 15:24) писал: Здравствуйте, Уважаемые Разработчики!
Вопросы по орудию М-62Т2:
1. В реальности можно было бы поставить это орудие в ИС-4 и могло бы оно нормально функционировать?
2. Еще есть модификация М-62С для установки в САУ СУ-122-54. Будет ли это орудие у этой САУ, при ее вводе в игру?
3. Куда еще ставилось орудие М-62 в реальности?
4. В масках этого орудия в игре у ИС-8 смоделирован спаренный пулемет КПВТ, а у ИС-4 - ДШК? И почему в маске Д-25Т не замоделлен спаренный ДШК?
Спасибо за ответы
Ссылка на сообщение: #10929410

Вопросы по орудию М-62Т2:
1. В реальности можно было бы поставить это орудие в ИС-4 и могло бы оно нормально функционировать?
2. Еще есть модификация М-62С для установки в САУ СУ-122-54. Будет ли это орудие у этой САУ, при ее вводе в игру?
3. Куда еще ставилось орудие М-62 в реальности?
4. В масках этого орудия в игре у ИС-8 смоделирован спаренный пулемет КПВТ, а у ИС-4 - ДШК? И почему в маске Д-25Т не замоделлен спаренный ДШК?
Спасибо за ответы
SerB: 1. Да. Отвечал недавно - одно из опытных орудий - предшественников
М-62 было поставлено даже в ИС-2
2. Вероятно
3. В китайские танки, втч в СТ
4. Модели сделаны точно по имеющимся у нас референсам (там, где они есть). Там, где их нет, мы используем аналогичные установки с других танков.
2. Вероятно
3. В китайские танки, втч в СТ
4. Модели сделаны точно по имеющимся у нас референсам (там, где они есть). Там, где их нет, мы используем аналогичные установки с других танков.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10929202
Alden (29 Июн 2012 - 11:33) писал: Не появлялось желание вернуться к вопросу?
Ст 10 скоро будет, так что одной проблемой меньше))), а выдумки про немцев так японская покрасивше вашей)))
ссылка на пост - 344.
Ссылка на сообщение: #10929202

Ст 10 скоро будет, так что одной проблемой меньше))), а выдумки про немцев так японская покрасивше вашей)))
ссылка на пост - 344.
SerB: Вы можете совершенно свободно купить "Панцерфронт" и играть в
красивые японские танчики для гномиков. И эльфиков.
Мы не возражаем.
Мы не возражаем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10928923
Dobshikov (29 Июн 2012 - 11:51) писал:
Dobshikov (26 Июн 2012 -
01:07) писал:
Уважаемые разработчики, прокомментируйте пожалосто, как получилось непробитие ОФ на этом видео, мой снаряд второй.
(...)
Судя по "+" много людей хотят знать ответ на этот вопрос.
Ссылка на сообщение: #10928923


Уважаемые разработчики, прокомментируйте пожалосто, как получилось непробитие ОФ на этом видео, мой снаряд второй.
(...)
Судя по "+" много людей хотят знать ответ на этот вопрос.
SerB: Открою Вам несколько страшных тайн:
1. Нам малоинтересны плюсики. И минусики. Они только для пузомеряния среди игроков, знаете ли.
2. Ваш снаряд, как уже говорилось и как видно на Ваших же скриншотах, лег далеко от танка - центр взрыва в обоих случаях вне танка (прямого попадания нет).
3. За повтор вопроса в данной теме обычно следуют санкции, Для Вас исключение вряд ли будет
1. Нам малоинтересны плюсики. И минусики. Они только для пузомеряния среди игроков, знаете ли.
2. Ваш снаряд, как уже говорилось и как видно на Ваших же скриншотах, лег далеко от танка - центр взрыва в обоих случаях вне танка (прямого попадания нет).
3. За повтор вопроса в данной теме обычно следуют санкции, Для Вас исключение вряд ли будет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10910954
SunSay_BLR (28 Июн 2012 - 12:24) писал: Я знаю,что вопрос боян,но всё же внятного ответа я не нашёл:'Что
мешает указывать в статистике средний опыт с переводом на премиум
аккаунт?Ведь по этой цифре можно будет судить об игроке,а в данной
версии при виде среднего опыта почти не о чём чудить нельзя'.
Ссылка на сообщение: #10910954

SerB: 1. Мешает наша позиция - мы решили так.
2. Судите по проценту побед.
2. Судите по проценту побед.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10910908
dzus88 (28 Июн 2012 - 14:34) писал: Добрый день!
Сергей Борисович, раньше проскакивали слова о том, что Т-54 дадут еще одно орудие.
Концепцией не поделитесь?
Ссылка на сообщение: #10910908

Сергей Борисович, раньше проскакивали слова о том, что Т-54 дадут еще одно орудие.
Концепцией не поделитесь?
SerB: Более историчное, более точное, но менее пробивное, чем Д-54
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10910896
s700 (28 Июн 2012 - 14:40) писал: Добрый день.
1) Как вы относитесь к увеличению числа новомодных стримов с бонусом в виде голды?
2) Есть ли, по вашему, какие-либо другие цели/интерес у данных стримов, для игрового сообщества, кроме как посмотреть игру хороших и сыгранных игроков (сам стрим), попытаться встретить их роту и заработать голды.
Ссылка на сообщение: #10910896

1) Как вы относитесь к увеличению числа новомодных стримов с бонусом в виде голды?
2) Есть ли, по вашему, какие-либо другие цели/интерес у данных стримов, для игрового сообщества, кроме как посмотреть игру хороших и сыгранных игроков (сам стрим), попытаться встретить их роту и заработать голды.
SerB: 1. Мы (разработчики) к стримам вообще не относимся, никаким
боком.
2. Без понятия
2. Без понятия
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10906434
RUS_Bear_ (28 Июн 2012 - 11:54) писал: Уважаемые разрабы! В свете выхода паралельной ветви германских ПТ,
возникли вопросы по штурмтигру:
Будет-ли выход штурмтигра синхронизирован с выходом новых ПТ?
Будет-ли штурмтигр ПТ или все-же арт-САУ?
Если штурмтигр будет вводится отдельно, можете-ли назвать примерные сроки? Или как всегда КТТС?
Его цена будет примерно на уровне других премов 8-го левела или выше/ниже?
Ссылка на сообщение: #10906434

Будет-ли выход штурмтигра синхронизирован с выходом новых ПТ?
Будет-ли штурмтигр ПТ или все-же арт-САУ?
Если штурмтигр будет вводится отдельно, можете-ли назвать примерные сроки? Или как всегда КТТС?
Его цена будет примерно на уровне других премов 8-го левела или выше/ниже?
SerB: Все ответы даны ранее
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10906423
botbot (28 Июн 2012 - 12:17) писал: Вчера был бой, из гвтигра (топ пушка) фугасом не пробил в борт
фердинанда. ЧТо интересно, в моей команде был ещё один гвтигр и он
вместе со мной по этому фердинанду тоже в борт стрелял, почти
одновременно. И он тоже не пробил.
Скринов/записей нету, но, хотелось бы узнать, как такой случай укладывается в игровую механику. То, что оба трассера вошли именно в борт (либо в гусли) - я видел. Фердинанд стоял боком ко мне, попадание в пушку исключено (оба трассера "вошли" примерно в середину машины. И сказано было именно "не пробил". Как такой случай укладывается в игровую механику?
Ссылка на сообщение: #10906423

Скринов/записей нету, но, хотелось бы узнать, как такой случай укладывается в игровую механику. То, что оба трассера вошли именно в борт (либо в гусли) - я видел. Фердинанд стоял боком ко мне, попадание в пушку исключено (оба трассера "вошли" примерно в середину машины. И сказано было именно "не пробил". Как такой случай укладывается в игровую механику?
SerB: Все возможные механизмы непробития разобраны ранее.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10905788
Siropsky (28 Июн 2012 - 11:26) писал: Добрый день.
Уважаемые разработчики, все-таки Вы решили отказаться от реализации возможности временно перейти на другой кластер, чтобы поиграть?(Имееются ввиду кластеры Европы, Северной Америки и СНГ) Как это будет выглядеть? Какие действия будут требоваться со стороны игрока?
Ссылка на сообщение: #10905788

Уважаемые разработчики, все-таки Вы решили отказаться от реализации возможности временно перейти на другой кластер, чтобы поиграть?(Имееются ввиду кластеры Европы, Северной Америки и СНГ) Как это будет выглядеть? Какие действия будут требоваться со стороны игрока?
SerB: Отказаться не решили, но это достаточно сложная инфраструктурная
задача.
О подробностях пока говорить рано
О подробностях пока говорить рано
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10905766
piecess (28 Июн 2012 - 11:29) писал: Прошу прощения, я, конечно, скорее ныл, чем задавал вопрос. Но все
же хотелось бы, чтобы приоритет этих фич был повышен.
Ссылка на сообщение: #10905766

SerB: Пожалуйста, нойте в темах, предназначенных для нытья, а не в
"вопросах разработчикам"
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10905294
Afeallan (27 Июн 2012 - 00:32) писал: Я без приветствий.
1) - Будет ли как-либо меняться карта Хребет Дракона (или разработчики не видят смысла?)? На данный момент среднестатистическому игроку карта кажется очень слабоиграбельной. Хорошие игроки не понимают что на ней делать вообще, кроме как идти и умирать, когда как даже совсем тупые криворукие слепо-глухо-немые идиоты поняли, что на Малиновке переть через поле в начале боя не очень хорошая идея. На тестах карта показала себя вполне "нормальной"? Я не ною, пусть и тоже не понимаю что делать в угодиях ускоглазых. =)
2) - Есть ли в игре танки с местами, куда пробить вообще невозможно? Откатал более 2к боёв на Об.704, в маску пушки не был пробит ни разу.
3) - Почему при попадании в моё орудие (БЛ10, Об.704) из ИСУ-152 с БЛ10 в упор моё орудие не кританулось? Что случилось, что пошло не так? Так же никаких пробитий в корпус, ничего. Попадание было в упор, чётко в орудие. Увы, скриншот или реплей приложить не могу.
4) - Стоит ли ожидать, что со вводом физики быстроходными танками управлять придётся значительно аккуратнее? Ведь заносы, постоянные подлёты на кочках, и так далее. И это как-то господам гонщикам компенсируют, или будут страдать?)
5) - Ещё по физике - влёт большого снаряда в маленький танк будет как-то его двигать? То же и с фугасами - не будет ли сдувать что-нибудь лёгкое бабахом 203мм фугаса? Было бы забавно бросаться в противника трупами его сюзников.)
6) - Некто в рандоме выдал интересную, но весьма сомнительную вещь. Якобы если перед выстрелом чуть-чуть сдвинуть прицел вверх (не допуская смещения в стороны), и сразу после выстрелить - снаряд с бОльшей вероятностью пойдёт очень близко к центру прицела. Проверял-проверял, так и не понял, так это или нет. Скажите, я дурак и это неправильно, или оно правда такое есть, и это баг, и за его использование я теперь получу бан?)
7) - Может ли снаряд отрикошетить от одного танка и прилетев в рядом стоящий пробить его?
8) - И снова о КВ-220. Всё ещё планируется ввести его для всех игроков в качестве према? Если да - чем он будет отличаться от ЗБТшного кроме приписки "Тест"?
9) - ГК закрыли таки из-за футбола, или идёт сбор статистики по новым режимам боёв и предполагается принять решение для впиливания их в ГК? Логически - они там уместны, но будут ли они там играбелны..
10) - Сколько суммарно брони во лбу топ-башни Т-50-2? Имеется ввиду лоб+маска. И сколько хитов у самой "толстой" по хитам пушки? Спрашиваю почему - из БЛ-10 не пробил 50-2 в маску пушки. Один раз было, не повторялось, но всё же. Не понял что это было такое. Если такое возможно - почему? Стрелял чётко в лоб, стволом 50-2 смотрел на меня.
Извиняюсь если где-то лютый баянизм - не могу сидеть на форуме сутками и следить за всем.
За ответы за ранее благодарю, и надеюсь что бана не получу. А то видел тут кого-то со 100% попадание в 3 вопроса = 3 бояна..)
Ссылка на сообщение: #10905294

1) - Будет ли как-либо меняться карта Хребет Дракона (или разработчики не видят смысла?)? На данный момент среднестатистическому игроку карта кажется очень слабоиграбельной. Хорошие игроки не понимают что на ней делать вообще, кроме как идти и умирать, когда как даже совсем тупые криворукие слепо-глухо-немые идиоты поняли, что на Малиновке переть через поле в начале боя не очень хорошая идея. На тестах карта показала себя вполне "нормальной"? Я не ною, пусть и тоже не понимаю что делать в угодиях ускоглазых. =)
2) - Есть ли в игре танки с местами, куда пробить вообще невозможно? Откатал более 2к боёв на Об.704, в маску пушки не был пробит ни разу.
3) - Почему при попадании в моё орудие (БЛ10, Об.704) из ИСУ-152 с БЛ10 в упор моё орудие не кританулось? Что случилось, что пошло не так? Так же никаких пробитий в корпус, ничего. Попадание было в упор, чётко в орудие. Увы, скриншот или реплей приложить не могу.
4) - Стоит ли ожидать, что со вводом физики быстроходными танками управлять придётся значительно аккуратнее? Ведь заносы, постоянные подлёты на кочках, и так далее. И это как-то господам гонщикам компенсируют, или будут страдать?)
5) - Ещё по физике - влёт большого снаряда в маленький танк будет как-то его двигать? То же и с фугасами - не будет ли сдувать что-нибудь лёгкое бабахом 203мм фугаса? Было бы забавно бросаться в противника трупами его сюзников.)
6) - Некто в рандоме выдал интересную, но весьма сомнительную вещь. Якобы если перед выстрелом чуть-чуть сдвинуть прицел вверх (не допуская смещения в стороны), и сразу после выстрелить - снаряд с бОльшей вероятностью пойдёт очень близко к центру прицела. Проверял-проверял, так и не понял, так это или нет. Скажите, я дурак и это неправильно, или оно правда такое есть, и это баг, и за его использование я теперь получу бан?)
7) - Может ли снаряд отрикошетить от одного танка и прилетев в рядом стоящий пробить его?
8) - И снова о КВ-220. Всё ещё планируется ввести его для всех игроков в качестве према? Если да - чем он будет отличаться от ЗБТшного кроме приписки "Тест"?
9) - ГК закрыли таки из-за футбола, или идёт сбор статистики по новым режимам боёв и предполагается принять решение для впиливания их в ГК? Логически - они там уместны, но будут ли они там играбелны..
10) - Сколько суммарно брони во лбу топ-башни Т-50-2? Имеется ввиду лоб+маска. И сколько хитов у самой "толстой" по хитам пушки? Спрашиваю почему - из БЛ-10 не пробил 50-2 в маску пушки. Один раз было, не повторялось, но всё же. Не понял что это было такое. Если такое возможно - почему? Стрелял чётко в лоб, стволом 50-2 смотрел на меня.
Извиняюсь если где-то лютый баянизм - не могу сидеть на форуме сутками и следить за всем.
За ответы за ранее благодарю, и надеюсь что бана не получу. А то видел тут кого-то со 100% попадание в 3 вопроса = 3 бояна..)
SerB: 0. Я тоже.
1. Не будет
2. Нет.
3. Потому что после патча 0.4 был введен шанс избежать крита модуля. Первый боян.
4. Стоит, понятно
5. Не будет. Второй баян, причем отвеченный совсем недавно
6. Легенда
7. ЕМНИП да, если не урезали фичу по техническим соображениям.
8. Нет.
9. См. официальную информацию
10. Про непробития - объяснено много раз.
Итоого боянов не 100% , но все же 3.
1. Не будет
2. Нет.
3. Потому что после патча 0.4 был введен шанс избежать крита модуля. Первый боян.
4. Стоит, понятно
5. Не будет. Второй баян, причем отвеченный совсем недавно
6. Легенда
7. ЕМНИП да, если не урезали фичу по техническим соображениям.
8. Нет.
9. См. официальную информацию
10. Про непробития - объяснено много раз.
Итоого боянов не 100% , но все же 3.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10905205
piecess (28 Июн 2012 - 11:23) писал: Скажите, по трудозатратам, вам проще нарисовать еще несколько
танков или сделать углубленную статистику после боя? Проще добавить
еще десяток медалек или научить камеру в реплее цепляться к другим
игрокам?
Ссылка на сообщение: #10905205

SerB: Что больше - метр или килограмм?
Эти работы не сравнимы, т.к. ими занимаются совсем разные люди.
Эти работы не сравнимы, т.к. ими занимаются совсем разные люди.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10905192
Angidridor (27 Июн 2012 - 15:20) писал: почему у п1 бронироавние 85/40/40
если в реальности было 80/50/40?
Ссылка на сообщение: #10905192

если в реальности было 80/50/40?
SerB: В реальности 50 было только на поздних модификациях.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10905129
Akatsyki (28 Июн 2012 - 08:52) писал: как уже не однократно говорилось: у ГВ пантеры башня должна была
быть вращающаяся и в кттсном будущем её вроде как обещали
запилить,не думали ли вы,сделав это,закинуть её на 7 уровень,со
всеми вытекающими,получив подобие батчата 155,но без барабана и на
уровень ниже. а ГВ тигр,вполне мог бы встать на 6 уровень рядом с
су-14 и буратинкой,естессно после перебалансировки
Ссылка на сообщение: #10905129

SerB: Башня круговоого вращения в ближайшее время не ожидается.
Может быть введена при тотальной перебалансировке.
Тотальная перебалансировка будет проводиться по необходимости.\
Необходимость определяем мы.
Может быть введена при тотальной перебалансировке.
Тотальная перебалансировка будет проводиться по необходимости.\
Необходимость определяем мы.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10905094
a9ress0r (28 Июн 2012 - 09:57) писал: Здравствуйте, ув. разработчики. Как было анонсировано, в патче
0.7.5 нас ждет появление ст10 лвл и пт 10 лвл, возможна ли
перебалансировка либо изменение в исследованиях для тяжелых танков
9-10 уровней после патча 0.7.5 если статистика по этим машинам
начнет ухудшаться? Особенно интересует ситуация с немецкими ТТ 9-10
го уровня, возможно ли увидеть в кттс-ном будущем на них скажем
пушку от танка Лев (10,5 cm KwK 46 L/70) или аналогичное по
характеристикам снайперское орудие для борьбы с монстрами ЯгдЕ100
на дальних дистанциях?
Ссылка на сообщение: #10905094

SerB: Все перебалансировки производятся по необходимости.
Необходимость определяется статистикой, а не запросами игроков.
Необходимость определяется статистикой, а не запросами игроков.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10905074
FoxiLove (28 Июн 2012 - 10:39) писал: Здравствуйте! Очень интересует такой вопрос, когда уже будет
реализована поддержка многоядерных процессоров? Патчи с новыми
модельками клепаете пачкам, я все понимаю это деньги, но не пора ли
задуматься об оптимизации движка!
Ссылка на сообщение: #10905074

SerB: Отвечали много раз - многоядерность сдерживается одним из
поставшщиков миддлваре.
Если Вы можете предложить нам пакет обрезания невидимой части сцены, поддерживающий многоядерность по приемлемой цене, обратитесь во нашим контактным адресам, привденным на нашем корпоративном сайте.
Если не можете - не обращайтесь.
Если Вы можете предложить нам пакет обрезания невидимой части сцены, поддерживающий многоядерность по приемлемой цене, обратитесь во нашим контактным адресам, привденным на нашем корпоративном сайте.
Если не можете - не обращайтесь.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10905054
VitaminC (28 Июн 2012 - 10:40) писал: Здравствуйте. Будет ли пересмотрена система наказания за
тимдамаг(тимкил), а именно дать последнее слово потерпевшей стороне
(простить/наказать).
Ссылка на сообщение: #10905054

SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10905038
Shootin_ilya (28 Июн 2012 - 10:45) писал: Здравствуйте ув. разработчики У меня вопрос (повторно, ибо удалили
но не ответили): Планируется ли увеличение дальности обзора у
танков Pz3/4 Pz5/4 и Pz5/4 Alpha с 315м до 332м (стокового
параметра Pz4)?
Ссылка на сообщение: #10905038

SerB: По необходимости.
Необходимость определяется по статистике, а не по заявкам игроков.
Необходимость определяется по статистике, а не по заявкам игроков.
Реклама | Adv