Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.07.2012 03:09:28
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11193175

Просмотр сообщенияDT29 (10 Июл 2012 - 23:26) писал: Здравствуйте, Уважаемые разработчики!
Боевая эффективность каких машин, включающая основные характеристики, наиболее занижена, а каких - завышена, наиболее сильно по сравнению с реальными в угоду баланса?

SerB: Больше всего поапаны все танки Е-серии, больше всего понерфлен ИС-7


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.07.2012 17:20:27
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11182668

Просмотр сообщенияPep5i (10 Июл 2012 - 15:48) писал: Почему когда приходит приглашение от кого-то о вступлении в роту, то не видно в роту какого формата приглашают?

SerB: Потому что формат можно легко изменить


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.07.2012 17:19:52
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11182653

Просмотр сообщенияen777 (10 Июл 2012 - 16:47) писал: 1. Сергей Борисович, с каких, кхм, "салфеток" была взята информация о Waffentrager E-100? Из военных архивов, или из уже привычных источников Йентц/Дойл/Спилбергер?
2. Скорость у Т-62А будет родная (50 км/ч), или апнутая?
3. Сергей, раньше Вы, вроде как, были ведущим гейм-дизайнером, сейчас же - продюсер, судя из выпуска КТТС-2. Снова "махнулись" со Штормом профессиями? :Smile_blinky:

SerB: 1. С привычных, вышеперечисленных
2. Пока не знаю, сам еще не катался.
3. Нет, я сейчас не только танки продюсирую.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.07.2012 11:31:26
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11172949

Просмотр сообщенияNACTASIA (10 Июл 2012 - 09:44) писал: Сергей Борисович, откровенно улыбнули! Видела оные недели две назад на wot-news.com, составлены WG. :Smile_Default:
Здесь:
http://wot-news.com/main/index/page/9
Вопрос: ищете ли вы кандидатуры для альтернативной ветки ТТ США? Насколько я знаю, кандидатуры есть с АЗ барабанного типа. Вот бы увидеть их в игре, чтобы французам жизнь медом не казалась. :Smile_Default:

SerB: 1. "А девочка все еще ходит в каске и улыбается" (с) анекдот. Сказано же - деревья будут дополняться.
2. А до тех пор, пока не дополним - ни подтверждать, ни иным способом комментировать не будем


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.07.2012 16:39:01
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11156710

Просмотр сообщенияiSaigon (09 Июл 2012 - 15:12) писал: Вероятно бронебойные применяли когда использовали пушку в качестве береговой артиллерии (например при обороне Атлантического вала, батарея Пернель 2 (Эссен)). В полях, разумеется, для них целей не было.
Всё, что удалось найти в свободном доступе про бронебойные снаряды к этой пушке, это наименование "17 cm Pzgr.43 образца 1943 года", начальную скорость снаряда 830 мм/с и бронепробиваемость 200 мм при угле встречи 60°.
Наверняка в серьёзных трудах (а не публицистических энциклопедиях) есть более точные данные (опровергающие или подтверждающие), но у меня, увы, нет к ним доступа в данный момент.
Посему и интересуюсь. Ибо, с одной стороны логично, что 173 мм пушка (не гаубица!), использовавшаяся в т.ч. как береговое орудие, имела такое бронепробитие с трёх километров (учитывая бронирование линкоров второй мировой 280-340 мм в бортах), а с другой стороны — шут его знает как оно было на практике.

SerB: Насколько помню, в береговой обороне стояло вот это:
http://www.navweaps....75-40_skc04.htm
Все же пушка другая.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.07.2012 13:37:27
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11151867

Просмотр сообщенияFaghunter (09 Июл 2012 - 13:36) писал: Как это уничтожены? А в музее тогда муляж стоит?

SerB: В музее стоит гибрид из двух машин, без внутрянки.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.07.2012 13:15:16
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11151261

Просмотр сообщенияiSaigon (08 Июл 2012 - 21:14) писал: В печатных изданиях часто встречается информация, что немецкая 17 см пушка, которую вы собираетесь ставить на Ягд-100, бронебойным снарядом пробивала 200 мм брони под углом 60° с трёх километров (т.е., по упрощённой модели, 400 мм брони по нормали).
Это реальные характеристики или же "оптимистичные немецкие" и у вас есть более точная информация?

SerB: Вообще-то не помню данных ищз справочников о бронебойных снарядах к данному орудию.
Бетонобойные были, а вот насчет бронебойных есть сомнения.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.07.2012 13:08:18
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11151089

Просмотр сообщенияArterie (09 Июл 2012 - 11:42) писал: Ув. Сергей Борисович. Вчера был на "Кургане Славы" (для небеларусов: Курган Славы - республиканский мемориал падшим войнам ВОВ) возле танков (а где ж еще :Smile_Default: ). На танке ИС-2 стоит 122 мм пушка без названия, фото под спойлером. Вот решил поинтересоваться что это за пушка (в интернете ничего не нашел) и почему её нет в игре?
Изображение P.S. foxerfit и stasevich_85 спс за разъяснения.

SerB: P.S. foxerfit и stasevich_85 спс за разъяснения.
Тут товарищи выдвинули вполне годную версию произвола "реставраторов". Подтвердить не могу, бо сам танк не вижу, но дульный тормоз явно от Т-10


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.07.2012 11:34:32
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11148634

Просмотр сообщенияspyderDFX (08 Июл 2012 - 17:59) писал: Зато было избиение Шерманов в Нормандии и избиение АМХ 13 во время арабо-израильских конфликтов. Или награда предполагается только за ТТ?

SerB: неэпично.

Просмотр сообщенияCrueldwarf (08 Июл 2012 - 17:50) писал: Ну а за Шерманов-то награду типа "Зажигалка Ронсон" не хотите ввести?

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.07.2012 11:33:36
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11148606

Просмотр сообщенияManuel_Marulanda_Velez (08 Июл 2012 - 18:16) писал: Исходя из такой логики, массовое уничтожение Маусов - скучная ежедневная хроника ВМВ :Smile_veryhappy:
СерБ, ну Вы же можете что-нибудь придумать. Игрокам нравится фаллометрия и статомедалия. А иметь медальки за каждую нацию намного веселее, чем за несчастных мышек..

SerB: Все 100% уничтожены, куда эпичнее-то?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.07.2012 11:32:42
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11148585

Просмотр сообщенияdeep_black (09 Июл 2012 - 10:02) писал: Здравствуйте!
Недавно проскакивала инфа о том, что пресс-аккаунты могут выбирать карты, на которых играть.
Если не военная тайна, какие еще имеются отличия у пресс-акков от обычных?
ЗЫ. Не покупаю, не продаю. Просто любопытно. =)

SerB: Еще у них танки нахаляву.
ЗЫ, понятно, что не покупаете и не продаете - оно не продается ине покупается.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.07.2012 11:31:12
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11148553

Просмотр сообщенияRokosovski (08 Июл 2012 - 23:21) писал: Собственно вопрос касается анонсированного патча 0.7.5 и грядущих СТ10 в целом и Е-50М в частности. Не секрет, общественность весьма... скептически..., назовем это так, отнеслась к известию о том, что именно эта машина будет венчать линейку немецких ст.

SerB: "Общественность" (тм) имеет полное право не играть на предлагаемом СТ-10.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.07.2012 11:09:27
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11148001

Просмотр сообщенияVikzvv (08 Июл 2012 - 19:35) писал: Исторический вопрос:
Почему ни одна САУ из советской ветки развития не принимала участие в ВОВ? Орудия таскали или лошадями, или тягачами, в то время как у немцев против нас воевали Веспа, Гриль и Хуммель.
С уважением.

SerB: СУ-5, СУ-26, СУ-14, плюс СУ-76, СУ-85, СУ-100, СУ-122, СУ-152, ИСУ-122 и ИСУ-152 использовались не только как штурмовые орудия, но и как средство артиллерийской поддержки, для чего они оснащались соответствующими прицелами. Но в игре последние машины используются как ПТ, т.к. в случае наделения их как ПТ-способностями, так и способностями арт-САУ, они были бы имбалансными.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.07.2012 17:00:47
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11133106

Просмотр сообщенияExecutoR93 (08 Июл 2012 - 16:39) писал: Разве в армиях северокорейцев или въетконговцев не было наград за уничтожение американских средних танков (м26, м46 и тд) ?

SerB: Северокорейцы устроили карачун только чаппи. Уже шерманы на равных сражались с Т-34, а с прибытием М26 ни о каком избинении американских танковых войск уже не могло бытьречи.
Вьетнамцы, хотя и выиграли войну, но массового избиения американских танков тоже не устраивали.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.07.2012 16:32:02
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11132568

Просмотр сообщенияExecutoR93 (08 Июл 2012 - 07:42) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики.
Такой вопрос. Будут ли введены награды за уничтожение американской и французской техники по аналогии с Лев Синая, Зверобой, Гроза мышей? Если будут, то просьба озвучить подробности.
Прошу простить, если боян.

SerB: Массового уничтожения ТТ США и ФРанции в реале не происходило.
Соответственно, медали не предполагается.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.07.2012 16:31:05
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11132554

Просмотр сообщенияBPM (08 Июл 2012 - 09:42) писал: Ни где не нашел.
а) Почему нельзя реализовать прямое внесение средств-голды в казну клана напрямую (не обратно)? На мой взгляд это добавило бы оборот средств в игре.
б) Почему нельзя реализовать передачу голды игроками в казну клана?
Если все это чревато финансовыми махинациями, то какими?

SerB: Исходя из текущей концепции кланваров клановая казна может пополняться только игровыми способами.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.07.2012 17:39:42
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11095405

Просмотр сообщенияZloy_Myx (06 Июл 2012 - 16:02) писал: Серб, добрый день.
Вопрос не праздный. По пробиваемости подкалиберных у ст10. Раннее была обнародована (емнип, писал Шторм) информация о том, что пробиваемость подкалиберных снарядов падает с расстоянием сильнее, чем у бронебойных. И на расстояниях порядка 500 метров она примерно одинакова. Будет ли баланситься этот параметр у ст10? (Скорострельностью, уроном, или чем-то там еще, вам виднее :Smile_Default: ). Или хорошая пробиваемость на дистанциях 350-500 м останется прерогативой пт и тт?

SerB: Быстрое падение бронепробиваемсоти характерно для подкалиберных снарядов ранних выпусков.
Для более поздних эта проблема не столь актуальна.
Так что думаю, на дальних дистанциях СТ-10 будут пробивать хоть и похуже, чем на 100м, но нормально (точных цифр, понятно, пока не назову)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.07.2012 12:46:06
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11086613

Просмотр сообщенияMurazor (05 Июл 2012 - 16:54) писал: Вопрос по М62 (пушке). Что вы за снаряд такой придумали БР-471Д, все обшарил не нашел такого, что наводит на мысль что пробиваемость данным снарядом завышена просто адски, и вы попросту его придумали.
http://russianarms.m...topic.php?id=14
Не уж то ничем другим эту пушку нельзя было отбалансить, зачем столько рейлганов в игре.
Единственная цитата которую нашел с данным снарядом, цифры явно далеко от тех что в игре.

SerB: Снаряд штатный, пробиите из документов, документы из архивов


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.07.2012 12:41:12
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11086475

Просмотр сообщенияHe_6eu_Hy6a (05 Июл 2012 - 00:08) писал: Здравствуйте.
Давно хотел спросить, что происходит с танками, которые выдаются супертестерам за патч до официального релиза (как сейчас SuperPershing и DickerMax).
Они остаются у тестеров, или "удаляются"?
Фармят ли эти танки, или нет дохода, но снаряды и ремонт бесплатные?

SerB: Остаются. Фармят.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.07.2012 12:40:26
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11086449

Просмотр сообщенияDT29 (05 Июл 2012 - 17:25) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
1. Почему так сильно занижен реальный урон орудия 100мм Д-10 - всего 230, если в реальности хватало одного выстрела по Тигру из 85мм, то в игре 100мм является просто небоеспособным орудием(чтобы разобрать тигра надо попасть и пробить как минимум 6 раз)? для сравнения: у американского 90мм М3 - 240, у франц 90мм F3 - 240, и немецкой 88мм KwK 43 L/71 - тоже 240, которые, между прочем гораздо более точные и скорострельные.

Я конечно понимаю, что патриотизм нынче не в моде, но я за то, чтобы игра становилась лучше, будет ли восстановлена историческая справедливость?
2. Будет ли дано Танку СТ-I уникальное орудие, из-за которого его хотели вкачать многие игроки, но интерес к нему пропал после выхода патча, где на все три разных ТТ - ИС-8, ИС-4 и СТ-I было дано лишь одно орудие - М62, которое совершенно не подходит последнему. Ему бы подошло орудие с большим альфа-дамагом, но меньшей скорострельностью типа С-70.

SerB: Я конечно понимаю, что патриотизм нынче не в моде, но я за то, чтобы игра становилась лучше, будет ли восстановлена историческая справедливость?
2. Будет ли дано Танку СТ-I уникальное орудие, из-за которого его хотели вкачать многие игроки, но интерес к нему пропал после выхода патча, где на все три разных ТТ - ИС-8, ИС-4 и СТ-I было дано лишь одно орудие - М62, которое совершенно не подходит последнему. Ему бы подошло орудие с большим альфа-дамагом, но меньшей скорострельностью типа С-70.
1. Если у Вас есть реальные исторические данные по тому, какое количествро ХП снимала Д-10 - поделитесь. Это будет исторической сенсацией!
2. "Многие игроки" - это Вы и Вася?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.07.2012 11:57:43
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11085172

Просмотр сообщенияxBoxing (06 Июл 2012 - 11:56) писал: Будит ли выбор режимов, в таком случаи?

SerB: Будет возможность отключить ботдельные режимы


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.07.2012 11:57:00
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11085147

Просмотр сообщенияEsh_up4k (05 Июл 2012 - 21:59) писал: Вернут ли в обновлении 075 убранные на доработку карты?

SerB: В 075 вряд ли. Сейчас идет огромная работа по доработке карт под новый рендер, предположительно в 0.8.0


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.07.2012 11:35:54
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11084467

Просмотр сообщенияalexes1997 (05 Июл 2012 - 22:26) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Поздравляю вас с прошедшим днем независимости Белорусии.
Имею несколько вопросов касательно хардкорного режима боев:
1) от этого режима не отказались и в планах он есть?
2) там ведь не будет хитпойнтов, и танк будет считаться боеспособным до уничтожения всего экипажа или подрыва боеукладки. Но сейчас шанс нанести критическое повреждение экипажу даже оф снарядом относительно невелик. Будет ли там увеличен шанс убийства экипажа, поднято пробитие оф снарядов?
Еще имею несколько вопросов касательно начала разработки проекта:
1)когда вы создавали проект, на какой онлайн вы рассчитывали? Мечтали ли вы о том, чего добились сейчас?
2)в проект изначально было заложено нечто образовательное, типа коротких исторических справок по танкам. Ведь в проект игрет достаточно большое количество молодежи, такой, как я. Благодаря вашей игре многие заинтересуются или уже заинтересовались историе второй мировой, принципами танковой войны итд. Было ли это изначально заложено в проект или пришло потом?
Имею еще один боянистый вопрос касательно будущего проекта:
1) после пачта 0.8.0, который введет физику, нсть ли в планах еще что-нибудь, глобально меняющее геймплей, или дальше будут только доработки.
1а) будет ли в начале физика несколько щадящей к игрокам? Ведь найдется достаточно обширный контингент, который вообще не будет сражаться, а будет испытывать новую физику на союзниках. Планируется ли что то для борьбы с этим?
На этом все, заранее благодарю за время, уделенное моему вопросу.

SerB: 1. Какие-то эдлементы хардкорного режима будут использоваться в исторических боях, но в полномй мере он будет нужен сотне маньяков на десять игр максимум. не окупится.
2. 50 К по миру (20 РУ-сервер, 20 ЕУ-сервер, 10 ЮС). Такого онлайна не ожидали, пришлось целый год лихорадочно наращивать сервера и оптимизировать сетевой и серверный код
3, Все же просвещение - побочная цель.
4. Испытывающие физику на союзниках имеют полное право получать штатные баны за черезчур успешные испытания.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.07.2012 11:32:40
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11084365

Просмотр сообщенияTheOvo (05 Июл 2012 - 23:41) писал: 1. Ув. разработчики, не собираетесь ли вы дорабатывать модель повреждений пушек танков?
Сейчас происходит форменный беспредел - в клинче пушка является эдаким мечём джедаев, отклоняющим снаряды, также она может безболезненно для хп ловить снаряды артилерии и любых танков даже без крита.
Собственно, чтобы не быть пустословом, вот вам пример использования данного бага: http://youtu.be/cjOVxt0a8fY?t=4m9s (автора данного видео прошу отнестись с пониманием)
Почему вы не уберёте пушку из колижн модели или не дадите ей возможности принимать урон? Даже если дать ей возможность принимать урон, пушка не станет уязвимым местом танка, т.к. специально попасть по ней не в клинче практически невозможно, да к тому же ей можно дать бронирование соответствующее танку на котором она стоит. А зону критования пушки можно сделать во лбу башни, т.к. опять же - при стрельбе сбоку попасть в неё слишком тяжело.
2. Собираетесь ли вы также окончательно доработать модель пробития через гусеницы\экраны\выступающие части моделей артилерии, т.к. даже после серверного патча проблема имеет место быть.
Собственно, чтобы не быть пустословом, вот вам пример данных багов в специально обновлённой теме: http://forum.worldof.../#entry10675156
Надеюсь, решение данных и также балансных проблем сможет поднять игру на более высокий скиллозависимый уровень, наравне с другими популярными PVP\MOBA играми.

SerB: 1. Пушка снаряды не отклоняет. Урон принимает. Начиная с крайнего патча, если не может принять сама - передает на корпус.
2. Не собираемся.
Модераторов прошу обеспечить товарищу время на знакомство с первым постом, касательно предложений и баг-репортов


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.07.2012 11:31:02
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11084311

Просмотр сообщенияPep5i (06 Июл 2012 - 02:48) писал: Доброго времени суток. У меня два вопроса к уважаемым разработчикам.
1)Почему при входе на сайт мира танков, для того чтобы использовать полный спектр возможностей, необходимо сначала авторизоваться на самом сайте, а потом еще и на форуме? Нельзя ли объединить эти системы воедино?
2) Задумывались ли вы над тем, чтобы сделать в игре наблюдение за другими игроками не только в режиме от третьего лица, но и от первого. Чтоб можно было видеть куда именно сокомандники стреляют, как сводятся, чем занимается арта?

SerB: Не понял вопроса. Учетная запись - одна. А системы - разные. Хотя и под одной учетной записью
2. Мы вообще, как известно, не думаем


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.07.2012 11:29:03
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11084238

Просмотр сообщенияBlackfalcon (06 Июл 2012 - 09:49) писал: Здравствуйте.
Включены ли в модель повреждений "брызговики" у ИС-4?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.07.2012 11:28:23
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11084218

Просмотр сообщенияTrac980 (06 Июл 2012 - 11:26) писал: Доброго дня Борисович . Ранее ВГ занималась разработкой игры типа эльфы против орков (даже интервью было по этому поводу) да и в первых промо роликах есть наработки по этой теме) Вопрос лично к Вам - если бы все таки выпустили эту игру , вы кого бы нерфили ? Орков ?

SerB: Тех, чьи поклонники больше ныли бы!


SerB
E-50 Ausf. M.
arrow
05.07.2012 19:10:47
 
Тема: E-50 Ausf. M.
Ссылка на сообщение: #11070796

Просмотр сообщенияpartyZAnax (05 Июл 2012 - 19:09) писал: Опять блин он ответил именно на то, о чем и просили )))))))))))))))))))))))
Вот это точность - все аж выдохнули.................. :Smile_trollface-3:
Ребят - а есть ли возможность НЕ СЕРБУ ваще написать ??????????
Или привлечь к этой теме , пригласить того, кому не впадлу поговорить с чернью, тобишь с нами - он так и будет присказками о х...е говорить о которой не просили, да дальше тролить !!!!!!

SerB: Мне не в падлу.
А другие уже совсем устали от нытья :-)


SerB
E-50 Ausf. M.
arrow
05.07.2012 18:58:47
 
Тема: E-50 Ausf. M.
Ссылка на сообщение: #11070556

Просмотр сообщенияDeagle619 (05 Июл 2012 - 18:50) писал: SerB: "Да, я в курсе, что немцефилы мнят себя элитой, жаль, что статистика этого не подтверждает"
Класная цитата, особенно учитывая то, что танки подгоняются(балансятся) под общесерверную статистику :facepalmic:

SerB: Танки - да.
Руки - нет.
В среднем у тех, кто играет на всех типах и нациях танков, стата выше.
Такие дела.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.07.2012 16:57:54
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11068170

Просмотр сообщенияTheChase (05 Июл 2012 - 14:52) писал: Некоторые мододелы (речь не о каких-то подпольных модах, а о доступных на официальном форуме) прозрачно намекают, что за изменения "под заказ" или на дальнейшую разработку неплохо бы им перевести немножко золотишка, а то и реальных денежек. Как смотрят на это разработчики?

SerB: Мы им ничего не заказывали.
Перевода золота через аккаунты не будет.
Моды не одобряем, хотя большинству из них не препятствуем.
Что еще непонятно?


SerB
E-50 Ausf. M.
arrow
05.07.2012 14:48:07
 
Тема: E-50 Ausf. M.
Ссылка на сообщение: #11064914

Просмотр сообщенияStrogger (05 Июл 2012 - 11:20) писал: l
Ровная или не ровная местность, главное, что она называется "пересеченная". Да и взгляните, танк оставляет после себя не хилую колею, что естественно тормазит машину. Значит слово "шоссе" здесь немного не уместно.

SerB: Неважно, как Вы ее называете, вандо, что Валлентайн развивает на ней свою максимальную скорость.
Или КТ такое барахло, что то, что местность, на которой Валлентайн едет, как по шоссе, для него плохо проходима?
Я всегда это подозревал!


SerB
E-50 Ausf. M.
arrow
05.07.2012 14:45:13
 
Тема: E-50 Ausf. M.
Ссылка на сообщение: #11064853

Просмотр сообщенияabbat76 (05 Июл 2012 - 12:18) писал: Ты в курсе, как натянули на глобус ЦК КПСС Т54? двигатель от Т55М 1980го года

SerB: Немцефилы не могут не врать. Либо просто невежественны от природы.
Двигатель В-14 разработан и испытан в 1948 году, см Павловых, "отечественные боевые машины"


SerB
E-50 Ausf. M.
arrow
05.07.2012 14:43:46
 
Тема: E-50 Ausf. M.
Ссылка на сообщение: #11064821

Просмотр сообщенияdisapo (05 Июл 2012 - 11:42) писал: Кстати вопрос не по теме, но все же, а почему звание подполковник? Почему не генерал или маршал? :Smile_Default:

SerB: Из скромности.
А вообще я, как известно, Генсек КТТС


SerB
E-50 Ausf. M.
arrow
05.07.2012 14:42:03
 
Тема: E-50 Ausf. M.
Ссылка на сообщение: #11064768

Просмотр сообщенияNaughtyBoy (05 Июл 2012 - 13:24) писал: ЕМНИП с корпусом от Т-44. и точно не в 45.

SerB: 1. С корпусом от Т-44В. Тем самым, со 120мм во лбу
2. Да, некоторые источники говорят, что не в 45, а в декабре 4-го первый экземпляр прошел испытания.


SerB
E-50 Ausf. M.
arrow
05.07.2012 11:28:10
 
Тема: E-50 Ausf. M.
Ссылка на сообщение: #11060269

Просмотр сообщенияDohall (05 Июл 2012 - 11:20) писал: На Леопарде-1 А3 Сварная башня.

SerB: Да Лео-2 сразу требуйте! Ведь в 73 году (год выпуска данной модификации) уже Т-72 на вооружение приняли, а там в лобовой проекции все, кроме НЛДс эквивалентом по нормали порядка 400мм. Нипоногнуть!


SerB
E-50 Ausf. M.
arrow
05.07.2012 11:12:27
 
Тема: E-50 Ausf. M.
Ссылка на сообщение: #11059899

Просмотр сообщенияYersin1 (05 Июл 2012 - 10:00) писал: - Ганс, защищённость танка явно недостаточна. Башню нужно сделать литую,(...)

SerB: - Но, Карл, у нас нет опыта серийного производства литых башен, налаживание их производства с настоящим немецким качеством займет не один год, а русские, англичане и американцы уже на территории Германии!
- Плевать, Ганс! Ведь если мы поставим привычную для нас и отработанную сварную башню, немцефилы из ВоТ будут НЫТЬ!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.07.2012 10:26:23
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11058914

Просмотр сообщенияvalge (05 Июл 2012 - 03:08) писал: 3 июля Европейский суд постановил, что издатели и авторы не имеют право препятствовать перепродаже цифровых версий игр (ПО) и никакие EULA (пользовательские соглашения) не могут обойти это постановление. Это касается только сделки между первым и вторым владельцем, перепродажа игры в третьи руки уже вне закона.
Блокировка и препятствование первой продаже попадает под закон о потребительских правах. Закон распространяется на все страны Евросоюза, а также на страны, которые подписали соглашение (закон) о выполнении решений и применении практики Европейского суда по правам человека.
тут вот на гохе вовсю уже обсуждают)))http://news.goha.ru/...m/0/775189.html там и ссылка на полный текст европейского суда есть...короче щас много мути и на долго подниметься))радует одно что и вправду начинают наконец хоть как то прижимать разработчиков с их нелепыми пользвательскими соглашениями,начало так сказать положено..но это оффтоп ,
А теперь вопрос Серб ВГ зарегестрирован в Англии а она состоит в евросоюзе ,значит вы должны соблюдать и выполнять этот закон?и как теперь это повлияет на игроков половина то живёт в евросоюзе а вторая в пост советском и амеро-китайском пространстве?

SerB: Наш адвокат встретится с Вашим адвокатом в Европейском суде. Думаю, Ваш адвокат узнает много для себя нового.
Если, конечно, у Вас есть адвокат.

Просмотр сообщенияMGelo (05 Июл 2012 - 00:36) писал: Я так понимаю продажу аккаунтов вы больше запрещать не можете? (нет я свой не продают, просто интересуюсь)
http://www.mmo-champ...-be-resaleable)

SerB:


SerB
E-50 Ausf. M.
arrow
05.07.2012 02:40:04
 
Тема: E-50 Ausf. M.
Ссылка на сообщение: #11054083

Просмотр сообщенияStrogger (05 Июл 2012 - 00:34) писал: Вы подтвердили мои высказывания, что тигр 2 может ехать по пересеченной местности быстрее 15 км/ч. А по асфальту/твердому грунту значит чуть выше будет скорость. Собственно по видео это даже видно без всяких расчетов :-) Вот кстати, после ввода физики, он сможет погружаться под воду на глубину величиной в собственный корпус не причиняя себе никакого вреда?

SerB: Спешу Вас огорчить - это весьма ровная для танков местность.
К слову, идет КТ "в ногу" с хорошо узнаваемыми Валлентайном и Арчером, а у них скорость по шоссе указана как раз 25 км/ч.
так что если Валлентайн выжимает по этой местности свою максимальную скорость, то значит и свойства данного грунта не шибко отличаются от шоссе.
Логика - она рулез.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.07.2012 23:27:14
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11052251

Просмотр сообщенияMajaHead (03 Июл 2012 - 07:43) писал: Сергей Борисович, вопрос по режиму "встречный бой".
Сегодня на всех картах, в этом режиме, предложено сражаться за не очень удобную огневую точку.
1) Какой смысл в сражение за позицию, взятие и удержание которой не приносит тактического преимущества?
2) Такое решение приняли только картоделы или это совместная позиция разработки?
Т.е. есть у нас шанс увидеть что-то более логичное, или "всем всё нравится"?
3) Почему принято решения делать новые режимы на стандартных картах?
Только экономия ресурсов на разработку? Как вы оцениваете сегодняшний результат такого решения?
(Имхо, каша получилась именно из-за отсутствия логики.)
4) Геймплей карты "комарин" подразумевал взятие и удержание острова. Логичная огневая позиция для контроля территории, там и без нового режима были постоянно битвы. Увидим её после переработки в режиме встречный бой?

SerB: 1. НА удобной позиции оборона заведомо сильнее. Впрочем, можете не обороняться а сдаться сразу.
2. Совместная.
3. Потому что только геометрия на карте весит 30МЮ.
4. Будущее покажет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.07.2012 23:25:04
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11052206

Просмотр сообщенияJoker_So_Serious (04 Июл 2012 - 12:32) писал: Здравствуйте.
Несколько вопросов:
1)Не рассматривался ли вами, такой режим как поэтапный штурм, с несколькими точками (базами)?
2)Планируется ли ввод новых, полностью зимних карт?сейчас зимний камуфляж актуален только на Заполярье.
3)(если баян извините) Есть ли в планах, расширения перечня дополнительных модулей (может быть премиумных модулей)?, если есть и это не военная тайна примерно чего мы можем ждать.

SerB: 1. Вы с одним сначала освойтесь.
2. Вполне вероятно. К слову, зимний камуфляж будет действовать и на Эрленберге.
3. Да, идеи есть, но пока не озвучиваем


Реклама | Adv