Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20238836
A0730 (02 Май 2013 - 12:40) писал: И еще вопрос по ракетным танкам (типа Штурмтигр и РБТ), вернее, по их ракетам.
Ракеты, выпущенные танками будут иметь вид объемного объекта или же будет только жирный трассер?
Ссылка на сообщение: #20238836
A0730 (02 Май 2013 - 12:40) писал: И еще вопрос по ракетным танкам (типа Штурмтигр и РБТ), вернее, по их ракетам.
Ракеты, выпущенные танками будут иметь вид объемного объекта или же будет только жирный трассер?
SerB: В очередной раз - снаряды в качестве физических тел не
планруются.
Можем дать 14 на осмысление.
Можем дать 14 на осмысление.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20238804
It23 (02 Май 2013 - 12:58) писал: Кто это делает не в курсе, а вот бойцы навскидку:
https://duckandcover...e=ogv&server=RU 06.03
https://duckandcover...L7171&server=RU 28.03
Ссылка на сообщение: #20238804
It23 (02 Май 2013 - 12:58) писал: Кто это делает не в курсе, а вот бойцы навскидку:
https://duckandcover...e=ogv&server=RU 06.03
https://duckandcover...L7171&server=RU 28.03
SerB: Я же сказал - конкретные ники.
Иначе 14 за флуд
Иначе 14 за флуд
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20238758
stormovoz (02 Май 2013 - 13:00) писал: Здраствуйте, наткнулся на видео на ютубе. это баг? если нет то хотелось бы услышать Ваши коменты
Ссылка на сообщение: #20238758
stormovoz (02 Май 2013 - 13:00) писал: Здраствуйте, наткнулся на видео на ютубе. это баг? если нет то хотелось бы услышать Ваши коменты
SerB: 1. Уже обещал 14 несколькими постами выше? Будет 14. Раздавайте, не
стесняйтесь, товарищи модераторы. А можно даже и перманентик для
особо упоротых
2. Возврашение старых добрых трассеров - ничего нового
3. Стрелять в артрежие из пушки с высокой настильностью - редкий маразм. Удаче, чо.
4. Но банить все равно будем - предупредил
2. Возврашение старых добрых трассеров - ничего нового
3. Стрелять в артрежие из пушки с высокой настильностью - редкий маразм. Удаче, чо.
4. Но банить все равно будем - предупредил
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20237044
It23 (02 Май 2013 - 12:20) писал: Добрый день! Не планируете ли вы отменить штраф при переходе из
клана в клан? Дело в том, что многие, использую административный
ресурс, сбрасывают этот штраф.
Ссылка на сообщение: #20237044
It23 (02 Май 2013 - 12:20) писал: Добрый день! Не планируете ли вы отменить штраф при переходе из
клана в клан? Дело в том, что многие, использую административный
ресурс, сбрасывают этот штраф.SerB: Явки, пароли?
В смысле, тех, кто сбрасывает штраф по админресурсу?
Если это так, то кое-кто больше у нас работать не будет.
В смысле, тех, кто сбрасывает штраф по админресурсу?
Если это так, то кое-кто больше у нас работать не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20237028
kvarker (02 Май 2013 - 12:27) писал: Но тогда зачем запретили качество ландшафта на стандартном рендере
выше низкого? У меня машина довольно сильна, но я предпочитаю фпс в
районе 60, чтобы когда много танков рядом он не падал ниже 24 (24
кадра в секунду глаз человека воспринимает), поэтому играю на
стандартном рендере. А вот качество ландшафта хотел бы поставить
хотя бы нас среднее. Возможны ли сподвижки по этому поводу?
Ссылка на сообщение: #20237028
kvarker (02 Май 2013 - 12:27) писал: Но тогда зачем запретили качество ландшафта на стандартном рендере
выше низкого? У меня машина довольно сильна, но я предпочитаю фпс в
районе 60, чтобы когда много танков рядом он не падал ниже 24 (24
кадра в секунду глаз человека воспринимает), поэтому играю на
стандартном рендере. А вот качество ландшафта хотел бы поставить
хотя бы нас среднее. Возможны ли сподвижки по этому поводу?SerB: На низком огрубления сетки рельефа уже нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20237009
ALEX_XX (02 Май 2013 - 12:07) писал: Про задержку в 3 сек я читал. Но я имею ввиду, что лампочка может
вообще не загореться в итоге (прокачана на 100%). И прилетать-то
прилетает, но непонятно засветили или нет? Вот в чём вопрос.
Ссылка на сообщение: #20237009
ALEX_XX (02 Май 2013 - 12:07) писал: Про задержку в 3 сек я читал. Но я имею ввиду, что лампочка может
вообще не загореться в итоге (прокачана на 100%). И прилетать-то
прилетает, но непонятно засветили или нет? Вот в чём вопрос.SerB: А могли и не засветить. Кусты известны, опять же по трассеру сам
отработать люблю
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20236330
ALEX_XX (02 Май 2013 - 11:52) писал: Вопрос про перк шестое чувство. Лампочка срабатывает всегда после
обнаружения танка, или иногда может не сработать?
Почему спрашиваю, редко, но бывают такие ситуации, когда позицию занял (ничего не ломая и не валяя), стоишь в кустах, вроде никто видеть не должен. Выстрелил по засвету союзника, лампочка не срабатывает, но в ответ из темноты начинает прилетать. Может и от арты прилететь.
Модов на лампочку нет, всё стандартно.
Ссылка на сообщение: #20236330
ALEX_XX (02 Май 2013 - 11:52) писал: Вопрос про перк шестое чувство. Лампочка срабатывает всегда после
обнаружения танка, или иногда может не сработать?Почему спрашиваю, редко, но бывают такие ситуации, когда позицию занял (ничего не ломая и не валяя), стоишь в кустах, вроде никто видеть не должен. Выстрелил по засвету союзника, лампочка не срабатывает, но в ответ из темноты начинает прилетать. Может и от арты прилететь.
Модов на лампочку нет, всё стандартно.
SerB: Там задержка есть. Так что вполне могут Вас видеть до зажигания
лампочки
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20236001
DrMoriarty (02 Май 2013 - 10:19) писал: А как же тогда С-70 на ИС-4 год назад и БЛ-10 на Объекте 704 и
другие пушки, которые даже и в помине не стояли на определенных
танках?
Мы же прекрасно знаем, что историчность вспоминается только там, где ну очень хочется.
Дядя Сережа, я все понимаю, хозяин - барин, волен делать все, что захочет. Но может стоит прислушаться к зову здравого смысла?
kvsnk (02 Май 2013 - 09:44) писал: меня давно мучает вопрос , при постановке танков вплотную -
расстояние между ними 3 мерта :
1 - почему .
2 - как это отображается на самой игре , на дальних растояниях и все тех же преславутых 445 .
kvsnk (02 Май 2013 - 10:45) писал: странно другое , что лучи засвета исходят от всех концов танка не
буду сейчас искать видеообзор , если луч исходит от края кормы и
упирается в край кормы другого танка - то причем тут
ширина танка вообще в принципе ?если танк будет 20 метров
шириной?
я вроде неплохо учился в школе , а к точным наукам способности были выше среднего : я всегда считал , что расстояние это ничто иное как расстояние между объектами - а не их центрами ... может я что то путаю , поправьте меня ...
SRG911 (02 Май 2013 - 11:14) писал: А у фильтра "циклон" что, другой принцип работы? Что с ним, что без
него, до пожелтения нужно получить одинаковое количество урона.
Дамаг наносил с помощью включения регулятора оборотов,
так что ВБР полностью исключается.
Trigon85 (02 Май 2013 - 11:42) писал: Доброго времени суток, ув разработчики... я так понял вы у нас люди
с юмором. иначе как объяснить подарки Европе и СНГ http://worldoftanks....-shop-packages/
??? Маеффка удалась - спс
Quke777 (02 Май 2013 - 11:33) писал: Серб, вот стало интересно, а когда тебе попадается в бою злостный
сокомандник-неадекват, стреляющий тебе в корму или целенаправленно
врезающийся в тебя по несколько раз подряд - ты применяешь
административный ресурс или проявляешь выдержку и просто
хладнокровно стучишь кулаком по столу, оглашая помещение матюгами?
SRG911 (02 Май 2013 - 11:28) писал: Регулятор оборотов, ЕМНИП, наносит фиксированное количество урона в
секунду. Ставил фильтр на 261, включал регулятор, зажимал газ с
поворотом и ездил по кругу. Движок пожелтел ровно через 40 секунд.
Снимал фильтр и все повторял. Время работы движка оказалось то же
самое, 40 секунд.
Получается, что для повреждения (пожелтения) двигателя с фильтром и без него требуется нанести одинаковое количество урона. Или я где-то ошибаюсь?
A0730 (02 Май 2013 - 11:48) писал: Здравствуйте!
Сейчас всего две зимних карты и три пустынных. Планируется ли уравнять их количество с количеством летних карт, или такая цель не стоит?
Ссылка на сообщение: #20236001
DrMoriarty (02 Май 2013 - 10:19) писал: А как же тогда С-70 на ИС-4 год назад и БЛ-10 на Объекте 704 и
другие пушки, которые даже и в помине не стояли на определенных
танках?Мы же прекрасно знаем, что историчность вспоминается только там, где ну очень хочется.
Дядя Сережа, я все понимаю, хозяин - барин, волен делать все, что захочет. Но может стоит прислушаться к зову здравого смысла?
SerB: Вот, сами же все поняли? И чего тогда флудить?
kvsnk (02 Май 2013 - 09:44) писал: меня давно мучает вопрос , при постановке танков вплотную -
расстояние между ними 3 мерта :1 - почему .
2 - как это отображается на самой игре , на дальних растояниях и все тех же преславутых 445 .
SerB: Ширина танка как раз и составляет плюс-минус эти самые три метра.
Странно, да?
kvsnk (02 Май 2013 - 10:45) писал: странно другое , что лучи засвета исходят от всех концов танка не
буду сейчас искать видеообзор , если луч исходит от края кормы и
упирается в край кормы другого танка - то причем тут
ширина танка вообще в принципе ?если танк будет 20 метров
шириной?я вроде неплохо учился в школе , а к точным наукам способности были выше среднего : я всегда считал , что расстояние это ничто иное как расстояние между объектами - а не их центрами ... может я что то путаю , поправьте меня ...
SerB: Поправляю - расстояние считается между центрами объектов
SRG911 (02 Май 2013 - 11:14) писал: А у фильтра "циклон" что, другой принцип работы? Что с ним, что без
него, до пожелтения нужно получить одинаковое количество урона.
Дамаг наносил с помощью включения регулятора оборотов,
так что ВБР полностью исключается.SerB: Тот же самый. Количество урона - разное
Trigon85 (02 Май 2013 - 11:42) писал: Доброго времени суток, ув разработчики... я так понял вы у нас люди
с юмором. иначе как объяснить подарки Европе и СНГ http://worldoftanks....-shop-packages/
??? Маеффка удалась - спсSerB: Зависть - зло
А, да - 14 за вопрос по акциям
А, да - 14 за вопрос по акциям
Quke777 (02 Май 2013 - 11:33) писал: Серб, вот стало интересно, а когда тебе попадается в бою злостный
сокомандник-неадекват, стреляющий тебе в корму или целенаправленно
врезающийся в тебя по несколько раз подряд - ты применяешь
административный ресурс или проявляешь выдержку и просто
хладнокровно стучишь кулаком по столу, оглашая помещение матюгами?SerB: Хладнокровно баню. Ну для меня-то это обычный фактор риска, а вот
очистить атмосферу в игре мимоходом - не вредно.
Кстати, материться при мне тоже не рекомендую
Кстати, материться при мне тоже не рекомендую
SRG911 (02 Май 2013 - 11:28) писал: Регулятор оборотов, ЕМНИП, наносит фиксированное количество урона в
секунду. Ставил фильтр на 261, включал регулятор, зажимал газ с
поворотом и ездил по кругу. Движок пожелтел ровно через 40 секунд.
Снимал фильтр и все повторял. Время работы движка оказалось то же
самое, 40 секунд.Получается, что для повреждения (пожелтения) двигателя с фильтром и без него требуется нанести одинаковое количество урона. Или я где-то ошибаюсь?
SerB: Регулятор снимает количество процентов прочности, а не
фиксированное количество хитов
A0730 (02 Май 2013 - 11:48) писал: Здравствуйте!Сейчас всего две зимних карты и три пустынных. Планируется ли уравнять их количество с количеством летних карт, или такая цель не стоит?
SerB: Писали уже - зимние добавляем. пустынные пока не торопим
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20234703
kvsnk (02 Май 2013 - 09:44) писал: меня давно мучает вопрос , при постановке танков вплотную -
расстояние между ними 3 мерта :
1 - почему .
2 - как это отображается на самой игре , на дальних растояниях и все тех же преславутых 445 .
Ссылка на сообщение: #20234703
kvsnk (02 Май 2013 - 09:44) писал: меня давно мучает вопрос , при постановке танков вплотную -
расстояние между ними 3 мерта :1 - почему .
2 - как это отображается на самой игре , на дальних растояниях и все тех же преславутых 445 .
SerB: Ширина танка как раз и составляет плюс-минус эти самые три метра.
Странно, да?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20234681
DrMoriarty (02 Май 2013 - 10:19) писал: А как же тогда С-70 на ИС-4 год назад и БЛ-10 на Объекте 704 и
другие пушки, которые даже и в помине не стояли на определенных
танках?
Мы же прекрасно знаем, что историчность вспоминается только там, где ну очень хочется.
Дядя Сережа, я все понимаю, хозяин - барин, волен делать все, что захочет. Но может стоит прислушаться к зову здравого смысла?
Ссылка на сообщение: #20234681
DrMoriarty (02 Май 2013 - 10:19) писал: А как же тогда С-70 на ИС-4 год назад и БЛ-10 на Объекте 704 и
другие пушки, которые даже и в помине не стояли на определенных
танках?Мы же прекрасно знаем, что историчность вспоминается только там, где ну очень хочется.
Дядя Сережа, я все понимаю, хозяин - барин, волен делать все, что захочет. Но может стоит прислушаться к зову здравого смысла?
SerB: Вот, сами же все поняли? И чего тогда флудить?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20234669
MAG3000 (01 Май 2013 - 20:32) писал: Господа-разработчики чем вы руководствовались сделав после нерфа
очень низкую скорость полёта снарядов арты,причём скорость полёта
арты Батчат нереально-низкую даже по игровым меркам
ASD_QWE (02 Май 2013 - 05:11) писал: Уважаемые разработчики, просветите насчет одной интересной вещи -
просто мы тут даже заинтересовались, что это - сбой статистики или
нежданчик? Вчера я на Комете стрелял в противника. Так
вот - в момент выстрела он был "ваншотным", но мой снаряд уже
долетел в труп (соперника убил союзник на доли секунды раньше
меня). В озвучке - тишина, но по итогам боя у меня 100% попаданий
(11 попаданий из 11 выстрелов).
Egida_Shield (02 Май 2013 - 03:36) писал: ув. разработчики были ли на днях правки Матильды БП? Может конечно
не пруха, но 4 боя подряд квас с 1 выстрела в лоб- поражает
мехвода, наводчика и боеуклад. 3 в одном флаконе.
TeRReN (02 Май 2013 - 03:01) писал: С Балансером все ок?(автоответчик моде он - СБ)
magistr69 (02 Май 2013 - 02:58) писал: если какому-либо модулю нанесен урон, но "желтого" крита не было,
то ХП модуля постепенно востанавливаются до 100% значения?
FakelZ (02 Май 2013 - 00:39) писал: Ув. Серб , заметил , вы часто используете популярное слово у
игроков - "олень" , это означает , что у вас в боях также ,
случается бугурт , если команда сливается в одни ворота или
союзники неадекватно себя ведут ?=)
TazikSaIa (01 Май 2013 - 22:50) писал: Все перерыл... И так и не нашел ответа который на 100% разрешит мои
сомнения. Понимаю что баян, но хотелось бы уйти в бан с конкретным
ответом, так сказать, из первоисточника...
Модуль "Мокрая" боеукладка и перк "бесконтактная боеукладка" защищают от критов или все же от взрывов той самой боеукладки?
П.С. На кону пятилитровая бутылка старого доброго Джонни Уокера...
xaHchebyrecnoy (02 Май 2013 - 09:09) писал: Известно ли вам о просадке фпс на новой азиатской карте ( нижний
респ , ехать в левую часть карты )
обычно фпс на других картах ~25 а тут до 5 опускается ( в ущелье все норм 20-25)
Zakahroff2000 (01 Май 2013 - 20:50) писал: 1) Давным давно вы говорили о реализации возможности увеличения
номенклатуры типов используемых боеприпасов, т.е.
появление каморных, зажигательных и т.д. все еще существует в планах ?
2) Сейчас в игре самый тяжелый танк имеет массу ок.200 тонн - будет ли этот рекорд побит ?
Какова масса следующего "рекорда" ?
3) В игре представлены танки с дизельными и бензиновыми двигателями , возможно ли появление техники с
"паровыми" и "газовыми" двигателями ?
4) Есть ли у вас домашние животное, как зовут ?
DarthDevil (02 Май 2013 - 10:28) писал: По какой причине т62, после патча 0.8.5, перестал наносить урон
тт10 через гуслю, как это было ранее, я так понимаю ХП гуслям
подняли и у 62 теперь нехватает альфы чтобы пробивать?
Ссылка на сообщение: #20234669
MAG3000 (01 Май 2013 - 20:32) писал: Господа-разработчики чем вы руководствовались сделав после нерфа
очень низкую скорость полёта снарядов арты,причём скорость полёта
арты Батчат нереально-низкую даже по игровым меркамSerB: Вот блин как отвечать на такие вопросы?
Изменений не было
Изменений не было
ASD_QWE (02 Май 2013 - 05:11) писал: Уважаемые разработчики, просветите насчет одной интересной вещи -
просто мы тут даже заинтересовались, что это - сбой статистики или
нежданчик? Вчера я на Комете стрелял в противника. Так
вот - в момент выстрела он был "ваншотным", но мой снаряд уже
долетел в труп (соперника убил союзник на доли секунды раньше
меня). В озвучке - тишина, но по итогам боя у меня 100% попаданий
(11 попаданий из 11 выстрелов).SerB: Вероятнее всего уВас был рикошет или попадание в гусеницу ,а
соперник добрал
Egida_Shield (02 Май 2013 - 03:36) писал: ув. разработчики были ли на днях правки Матильды БП? Может конечно
не пруха, но 4 боя подряд квас с 1 выстрела в лоб- поражает
мехвода, наводчика и боеуклад. 3 в одном флаконе.SerB: Посмотрите патчноуты, если там есть - то есть
TeRReN (02 Май 2013 - 03:01) писал: С Балансером все ок?(автоответчик моде он - СБ)SerB: Все ОК
magistr69 (02 Май 2013 - 02:58) писал: если какому-либо модулю нанесен урон, но "желтого" крита не было,
то ХП модуля постепенно востанавливаются до 100% значения?SerB: Нет. Восстановление идет только до "желтого"
FakelZ (02 Май 2013 - 00:39) писал: Ув. Серб , заметил , вы часто используете популярное слово у
игроков - "олень" , это означает , что у вас в боях также ,
случается бугурт , если команда сливается в одни ворота или
союзники неадекватно себя ведут ?=)SerB: Пытаюсь сподвигнуть народ играть лучше :-)
TazikSaIa (01 Май 2013 - 22:50) писал: Все перерыл... И так и не нашел ответа который на 100% разрешит мои
сомнения. Понимаю что баян, но хотелось бы уйти в бан с конкретным
ответом, так сказать, из первоисточника...Модуль "Мокрая" боеукладка и перк "бесконтактная боеукладка" защищают от критов или все же от взрывов той самой боеукладки?
П.С. На кону пятилитровая бутылка старого доброго Джонни Уокера...
SerB: Мокрая и бесконтактная боеукладка просто добавляют модулю боеуклаки
хитов - соответственно, боеукладка просто выдерживает больше
попаданий до "пожелтения" и до взрыва
xaHchebyrecnoy (02 Май 2013 - 09:09) писал: Известно ли вам о просадке фпс на новой азиатской карте ( нижний
респ , ехать в левую часть карты )обычно фпс на других картах ~25 а тут до 5 опускается ( в ущелье все норм 20-25)
SerB: Известно ли Вам о первом посте данной темы?
В теме строго запрещено:
Отвечать на вопросы, заданные разработчикам;
"Апать" (поднимать), уже размещенные в теме вопросы;
Размещение предложений, в т.ч. и завуалированных под вопрос;
Размещение реплеев (т.к. у разработчиков нет времени и возможности их пересматривать и комментировать);
Размещение баг- репортов.
В теме строго запрещено:
Отвечать на вопросы, заданные разработчикам;
"Апать" (поднимать), уже размещенные в теме вопросы;
Размещение предложений, в т.ч. и завуалированных под вопрос;
Размещение реплеев (т.к. у разработчиков нет времени и возможности их пересматривать и комментировать);
Размещение баг- репортов.
Zakahroff2000 (01 Май 2013 - 20:50) писал: 1) Давным давно вы говорили о реализации возможности увеличения
номенклатуры типов используемых боеприпасов, т.е.появление каморных, зажигательных и т.д. все еще существует в планах ?
2) Сейчас в игре самый тяжелый танк имеет массу ок.200 тонн - будет ли этот рекорд побит ?
Какова масса следующего "рекорда" ?
3) В игре представлены танки с дизельными и бензиновыми двигателями , возможно ли появление техники с
"паровыми" и "газовыми" двигателями ?
4) Есть ли у вас домашние животное, как зовут ?
SerB: 1. В пуле задач, но на реализацию пока не ставили
2. Ратте не будет
3. Паровой КВ точно был, но вряд ли мы его сделаем. "Газовыми" (точнее, бензиновыми двигателями, оснащенными газогенераторами) комплектовались только немецкие учебные танки. Или Вы про газовые турбины? Нет, их не будет
2. Ратте не будет
3. Паровой КВ точно был, но вряд ли мы его сделаем. "Газовыми" (точнее, бензиновыми двигателями, оснащенными газогенераторами) комплектовались только немецкие учебные танки. Или Вы про газовые турбины? Нет, их не будет
DarthDevil (02 Май 2013 - 10:28) писал: По какой причине т62, после патча 0.8.5, перестал наносить урон
тт10 через гуслю, как это было ранее, я так понимаю ХП гуслям
подняли и у 62 теперь нехватает альфы чтобы пробивать?SerB: Заговор, 146%
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20233209
Zakahroff2000 (01 Май 2013 - 20:50) писал: 1) Давным давно вы говорили о реализации возможности увеличения
номенклатуры типов используемых боеприпасов, т.е.
появление каморных, зажигательных и т.д. все еще существует в планах ?
2) Сейчас в игре самый тяжелый танк имеет массу ок.200 тонн - будет ли этот рекорд побит ?
Какова масса следующего "рекорда" ?
3) В игре представлены танки с дизельными и бензиновыми двигателями , возможно ли появление техники с
"паровыми" и "газовыми" двигателями ?
4) Есть ли у вас домашние животное, как зовут ?
Ссылка на сообщение: #20233209
Zakahroff2000 (01 Май 2013 - 20:50) писал: 1) Давным давно вы говорили о реализации возможности увеличения
номенклатуры типов используемых боеприпасов, т.е.появление каморных, зажигательных и т.д. все еще существует в планах ?
2) Сейчас в игре самый тяжелый танк имеет массу ок.200 тонн - будет ли этот рекорд побит ?
Какова масса следующего "рекорда" ?
3) В игре представлены танки с дизельными и бензиновыми двигателями , возможно ли появление техники с
"паровыми" и "газовыми" двигателями ?
4) Есть ли у вас домашние животное, как зовут ?
SerB: 1. В пуле задач, но на реализацию пока не ставили
2. Ратте не будет
3. Паровой КВ точно был, но вряд ли мы его сделаем. "Газовыми" (точнее, бензиновыми двигателями, оснащенными газогенераторами) комплектовались только немецкие учебные танки. Или Вы про газовые турбины? Нет, их не будет
2. Ратте не будет
3. Паровой КВ точно был, но вряд ли мы его сделаем. "Газовыми" (точнее, бензиновыми двигателями, оснащенными газогенераторами) комплектовались только немецкие учебные танки. Или Вы про газовые турбины? Нет, их не будет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20233178
xaHchebyrecnoy (02 Май 2013 - 09:09) писал: Известно ли вам о просадке фпс на новой азиатской карте ( нижний респ , ехать в левую часть карты )
обычно фпс на других картах ~25 а тут до 5 опускается ( в ущелье все норм 20-25)
Ссылка на сообщение: #20233178
xaHchebyrecnoy (02 Май 2013 - 09:09) писал: Известно ли вам о просадке фпс на новой азиатской карте ( нижний респ , ехать в левую часть карты )
обычно фпс на других картах ~25 а тут до 5 опускается ( в ущелье все норм 20-25)
SerB: Известно ли Вам о первом посте данной темы?
В теме строго запрещено:
Отвечать на вопросы, заданные разработчикам;
"Апать" (поднимать), уже размещенные в теме вопросы;
Размещение предложений, в т.ч. и завуалированных под вопрос;
Размещение реплеев (т.к. у разработчиков нет времени и возможности их пересматривать и комментировать);
Размещение баг- репортов.
В теме строго запрещено:
Отвечать на вопросы, заданные разработчикам;
"Апать" (поднимать), уже размещенные в теме вопросы;
Размещение предложений, в т.ч. и завуалированных под вопрос;
Размещение реплеев (т.к. у разработчиков нет времени и возможности их пересматривать и комментировать);
Размещение баг- репортов.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20233162
TazikSaIa (01 Май 2013 - 22:50) писал: Все перерыл... И так и не нашел ответа который на 100% разрешит мои сомнения. Понимаю что баян, но хотелось бы уйти в бан с конкретным ответом, так сказать, из первоисточника...
Модуль "Мокрая" боеукладка и перк "бесконтактная боеукладка" защищают от критов или все же от взрывов той самой боеукладки?
П.С. На кону пятилитровая бутылка старого доброго Джонни Уокера...
Ссылка на сообщение: #20233162
TazikSaIa (01 Май 2013 - 22:50) писал: Все перерыл... И так и не нашел ответа который на 100% разрешит мои сомнения. Понимаю что баян, но хотелось бы уйти в бан с конкретным ответом, так сказать, из первоисточника...
Модуль "Мокрая" боеукладка и перк "бесконтактная боеукладка" защищают от критов или все же от взрывов той самой боеукладки?
П.С. На кону пятилитровая бутылка старого доброго Джонни Уокера...
SerB: Мокрая и бесконтактная боеукладка просто добавляют модулю боеуклаки
хитов - соответственно, боеукладка просто выдерживает больше
попаданий до "пожелтения" и до взрыва
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20233016
FakelZ (02 Май 2013 - 00:39) писал: Ув. Серб , заметил , вы часто используете популярное слово у игроков - "олень" , это означает , что у вас в боях также , случается бугурт , если команда сливается в одни ворота или союзники неадекватно себя ведут ?=)
Ссылка на сообщение: #20233016
FakelZ (02 Май 2013 - 00:39) писал: Ув. Серб , заметил , вы часто используете популярное слово у игроков - "олень" , это означает , что у вас в боях также , случается бугурт , если команда сливается в одни ворота или союзники неадекватно себя ведут ?=)
SerB: Пытаюсь сподвигнуть народ играть лучше :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20233006
magistr69 (02 Май 2013 - 02:58) писал: если какому-либо модулю нанесен урон, но "желтого" крита не было, то ХП модуля постепенно востанавливаются до 100% значения?
Ссылка на сообщение: #20233006
magistr69 (02 Май 2013 - 02:58) писал: если какому-либо модулю нанесен урон, но "желтого" крита не было, то ХП модуля постепенно востанавливаются до 100% значения?
SerB: Нет. Восстановление идет только до "желтого"
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20232994
TeRReN (02 Май 2013 - 03:01) писал: С Балансером все ок?(автоответчик моде он - СБ)
Ссылка на сообщение: #20232994
TeRReN (02 Май 2013 - 03:01) писал: С Балансером все ок?(автоответчик моде он - СБ)
SerB: Все ОК
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20232979
Egida_Shield (02 Май 2013 - 03:36) писал: ув. разработчики были ли на днях правки Матильды БП? Может конечно не пруха, но 4 боя подряд квас с 1 выстрела в лоб- поражает мехвода, наводчика и боеуклад. 3 в одном флаконе.
Ссылка на сообщение: #20232979
Egida_Shield (02 Май 2013 - 03:36) писал: ув. разработчики были ли на днях правки Матильды БП? Может конечно не пруха, но 4 боя подряд квас с 1 выстрела в лоб- поражает мехвода, наводчика и боеуклад. 3 в одном флаконе.
SerB: Посмотрите патчноуты, если там есть - то есть
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20232964
ASD_QWE (02 Май 2013 - 05:11) писал: Уважаемые разработчики, просветите насчет одной интересной вещи - просто мы тут даже заинтересовались, что это - сбой статистики или нежданчик? Вчера я на Комете стрелял в противника. Так вот - в момент выстрела он был "ваншотным", но мой снаряд уже долетел в труп (соперника убил союзник на доли секунды раньше меня). В озвучке - тишина, но по итогам боя у меня 100% попаданий (11 попаданий из 11 выстрелов).
Ссылка на сообщение: #20232964
ASD_QWE (02 Май 2013 - 05:11) писал: Уважаемые разработчики, просветите насчет одной интересной вещи - просто мы тут даже заинтересовались, что это - сбой статистики или нежданчик? Вчера я на Комете стрелял в противника. Так вот - в момент выстрела он был "ваншотным", но мой снаряд уже долетел в труп (соперника убил союзник на доли секунды раньше меня). В озвучке - тишина, но по итогам боя у меня 100% попаданий (11 попаданий из 11 выстрелов).
SerB: Вероятнее всего уВас был рикошет или попадание в гусеницу ,а
соперник добрал
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20222021
MAG3000 (01 Май 2013 - 20:32) писал: Господа-разработчики чем вы руководствовались сделав после нерфа
очень низкую скорость полёта снарядов арты,причём скорость полёта
арты Батчат нереально-низкую даже по игровым меркам
Ссылка на сообщение: #20222021
MAG3000 (01 Май 2013 - 20:32) писал: Господа-разработчики чем вы руководствовались сделав после нерфа
очень низкую скорость полёта снарядов арты,причём скорость полёта
арты Батчат нереально-низкую даже по игровым меркамSerB: Вот блин как отвечать на такие вопросы?
Изменений не было
Изменений не было
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20221982
TheOvo (01 Май 2013 - 20:18) писал: Здравствуйте.
Я уже писал вам насчёт читов, но появилась информация о новых читах: http://world-of-ru.l...om/1901292.html
В посте есть скрины, также они есть в комментах: http://world-of-ru.l...5756#t125675756 Из всего этого следует, что читы реально есть и они работают.
Вы также можете протестировать читы для выработки максимально эффективных мер противодействия оным. В данный момент читы находятся в свободном доступе.
Какие будут ваши ответные действия?
Ссылка на сообщение: #20221982
TheOvo (01 Май 2013 - 20:18) писал: Здравствуйте.Я уже писал вам насчёт читов, но появилась информация о новых читах: http://world-of-ru.l...om/1901292.html
В посте есть скрины, также они есть в комментах: http://world-of-ru.l...5756#t125675756 Из всего этого следует, что читы реально есть и они работают.
Вы также можете протестировать читы для выработки максимально эффективных мер противодействия оным. В данный момент читы находятся в свободном доступе.
Какие будут ваши ответные действия?
SerB: Для начала выдадим Вам РО ха нарушение праил, изложенных в первом
посте темы
Ну а граждан, которых уличим в нарушении ПС, заданим уже не на форуме и не на 14
Ну а граждан, которых уличим в нарушении ПС, заданим уже не на форуме и не на 14
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20220703
DerRotBaron (01 Май 2013 - 19:35) писал: Как получилось, что в стоковую Aufklarungspanzer Panther не влез
m.k.103?
Является ли ужасающая доходность расплатой за комфортный комплекс ТТХ танка?
Ссылка на сообщение: #20220703
DerRotBaron (01 Май 2013 - 19:35) писал: Как получилось, что в стоковую Aufklarungspanzer Panther не влез
m.k.103?Является ли ужасающая доходность расплатой за комфортный комплекс ТТХ танка?
SerB: 1. Если Вы приведете данные о том, что эта пушка там стояла (не
"могла стоять", а именно стояла - непременно введем.
2. Играйте лучше
2. Играйте лучше
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20220664
Comrade_DIMKA (01 Май 2013 - 19:35) писал: день добрый! и с праздником Вас
такой вопрос по наградам, за все время игры я несколько раз в бою уничтожил 8 вражеских танков и один раз 10, но тогда не было наград Пула и Редли Уоторса, почему бы не наградить игроков, которые честно в боях заслужили данные награды, ведь вся статистика имеется, хотя за Паттонов наградили игроков как была введена данная награда, хотя Паттонов они уничтожили задолго до появления этой награды.
Заранее спасибо за ответ!!
Ссылка на сообщение: #20220664
Comrade_DIMKA (01 Май 2013 - 19:35) писал: день добрый! и с праздником Вастакой вопрос по наградам, за все время игры я несколько раз в бою уничтожил 8 вражеских танков и один раз 10, но тогда не было наград Пула и Редли Уоторса, почему бы не наградить игроков, которые честно в боях заслужили данные награды, ведь вся статистика имеется, хотя за Паттонов наградили игроков как была введена данная награда, хотя Паттонов они уничтожили задолго до появления этой награды.
Заранее спасибо за ответ!!
SerB: Потому что это нереально
И да, боян
И да, боян
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20220647
xaHchebyrecnoy (01 Май 2013 - 19:33) писал: Если у американцев будет кандидат на прем пт, то 7 или 8 лвл будет
, если пт будет с башней то введете такую птшку ?
fmiva (01 Май 2013 - 19:40) писал: Планируете ли вы вводить премиумную САУ 6 лвл для Советского древа
исследования?
Ссылка на сообщение: #20220647
xaHchebyrecnoy (01 Май 2013 - 19:33) писал: Если у американцев будет кандидат на прем пт, то 7 или 8 лвл будет
, если пт будет с башней то введете такую птшку ?SerB: Введем если сочтем нужным
fmiva (01 Май 2013 - 19:40) писал: Планируете ли вы вводить премиумную САУ 6 лвл для Советского древа
исследования?SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20219703
AlexLs (01 Май 2013 - 13:22) писал: Сергей Борисович, будет ли убрана в ближайших патчах карта Редшир
на доработку? Самая "стоячая" карта после того как Тихий берег
убрали доделывать
зы с первомаем вас и всю компанию
ЛЧ смотреть будете сегодня?
GpycTb (01 Май 2013 - 18:20) писал: Сергей Борисович, для сотрудников вг первое мая - рабочий день? А
девятое? :)
wellew (01 Май 2013 - 12:17) писал: С праздником, уважаемые разработчики! Такой вопрос к Вам: что за
две поперечные полоски нарисованы на ББ и БП снарядах? Пояски для
лучшего прохождения по нарезам?
wellew (01 Май 2013 - 18:42) писал: Спасибо! И еще вопрос, пока Вы добрый: насколько меньше калибр
подкалиберного снаряда калибра орудия? На 1-2 мм или больше?
sterhan (01 Май 2013 - 19:16) писал: Уважаемые разработчики!
Периодически просматриваю различные ресурсы в Рунете, посвящённые вашей замечательной игре. Один пост в понюшне меня крайне обеспокоил. http://world-of-ru.l...6.html#comments Судя по мнению его автора, сейчас есть возможность неспортивной игры за счёт самосовершенствования клиента. Это соответствует действительности?
master2504 (01 Май 2013 - 19:18) писал: Б.С.Б лучший вопрос заданный в "Вопросах разработчикам"
по вашему мнению?
benarcher (01 Май 2013 - 18:35) писал: Уважаемые разработчики, присутствует ли в ваших планах ввод озвучки
с женским голосом, под тип "Катюши"? Было бы хорошо, чтоб
присутствовал выбор в игре, но не в виде мода.
Ссылка на сообщение: #20219703
AlexLs (01 Май 2013 - 13:22) писал: Сергей Борисович, будет ли убрана в ближайших патчах карта Редшир
на доработку? Самая "стоячая" карта после того как Тихий берег
убрали доделыватьзы с первомаем вас и всю компанию
ЛЧ смотреть будете сегодня?
SerB: Мне только ваших ЛЧ не хватает для полного счастья.
И пинга.
давайте вы отдохнете малька?
И пинга.
давайте вы отдохнете малька?
GpycTb (01 Май 2013 - 18:20) писал: Сергей Борисович, для сотрудников вг первое мая - рабочий день? А
девятое? :)SerB: Для рядовых - праздничные
wellew (01 Май 2013 - 12:17) писал: С праздником, уважаемые разработчики! Такой вопрос к Вам: что за
две поперечные полоски нарисованы на ББ и БП снарядах? Пояски для
лучшего прохождения по нарезам?SerB: Они. Только не для "лучшего прохождения", а для обтюрации пороховых
газов и закручивания снаряда вдоль нарезов
wellew (01 Май 2013 - 18:42) писал: Спасибо! И еще вопрос, пока Вы добрый: насколько меньше калибр
подкалиберного снаряда калибра орудия? На 1-2 мм или больше?
sterhan (01 Май 2013 - 19:16) писал: Уважаемые разработчики!Периодически просматриваю различные ресурсы в Рунете, посвящённые вашей замечательной игре. Один пост в понюшне меня крайне обеспокоил. http://world-of-ru.l...6.html#comments Судя по мнению его автора, сейчас есть возможность неспортивной игры за счёт самосовершенствования клиента. Это соответствует действительности?
SerB: Судя по ряду заявленных функций - туфта
master2504 (01 Май 2013 - 19:18) писал: Б.С.Б лучший вопрос заданный в "Вопросах разработчикам"
по вашему мнению?SerB: Вопрос "Када пач".
ПЕРВЫЙ такой вопрос
ПЕРВЫЙ такой вопрос
benarcher (01 Май 2013 - 18:35) писал: Уважаемые разработчики, присутствует ли в ваших планах ввод озвучки
с женским голосом, под тип "Катюши"? Было бы хорошо, чтоб
присутствовал выбор в игре, но не в виде мода.SerB: Не планируем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20218150
AlexLs (01 Май 2013 - 13:22) писал: Сергей Борисович, будет ли убрана в ближайших патчах карта Редшир
на доработку? Самая "стоячая" карта после того как Тихий берег
убрали доделывать
зы с первомаем вас и всю компанию
ЛЧ смотреть будете сегодня?
GpycTb (01 Май 2013 - 18:20) писал: Сергей Борисович, для сотрудников вг первое мая - рабочий день? А
девятое? :)
wellew (01 Май 2013 - 12:17) писал: С праздником, уважаемые разработчики! Такой вопрос к Вам: что за
две поперечные полоски нарисованы на ББ и БП снарядах? Пояски для
лучшего прохождения по нарезам?
Ссылка на сообщение: #20218150
AlexLs (01 Май 2013 - 13:22) писал: Сергей Борисович, будет ли убрана в ближайших патчах карта Редшир
на доработку? Самая "стоячая" карта после того как Тихий берег
убрали доделыватьзы с первомаем вас и всю компанию
ЛЧ смотреть будете сегодня?
SerB: Мне только ваших ЛЧ не хватает для полного счастья.
И пинга.
давайте вы отдохнете малька?
И пинга.
давайте вы отдохнете малька?
GpycTb (01 Май 2013 - 18:20) писал: Сергей Борисович, для сотрудников вг первое мая - рабочий день? А
девятое? :)SerB: Для рядовых - праздничные
wellew (01 Май 2013 - 12:17) писал: С праздником, уважаемые разработчики! Такой вопрос к Вам: что за
две поперечные полоски нарисованы на ББ и БП снарядах? Пояски для
лучшего прохождения по нарезам?SerB: Они. Только не для "лучшего прохождения", а для обтюрации пороховых
газов и закручивания снаряда вдоль нарезов
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20217911
g_fox_666 (01 Май 2013 - 14:57) писал: Уважаемые разработчики, доброго времени суток!
Возник вопрос: в немалом кол-ве боев танки одинакового класса и левела могут приносить пользу команде в несколько раз отличающуюся друг от друга, но при этом получать практически одинаковое кол-во экспы.
Как пример недавно я на АМХ 50В, воюя постоянно на передовой, набил 4150 домага (1500 на СТ10), сделал 3 фрага (СТ10, ТТ9 и АРТ САУ7), насветил на 800 урона, домага принял 2700. В этом же бою союзный Е-100, прячась во 2-й линии, настрелял 680 урона, сделал 2 фрага (ТТ9 и АРТ САУ8), насветил 800 урона, домага принял 2900.
И при этом за бой я получил 820 экспы, а Е-100 620. И это не смотря на то, что я настрелял в 7 раз больше и снял больше скальпов.
Из этого возникают 3 вопроса:
1. Существуют ли в игре какие либо повышающие/понижающие коэффициенты, при помощи которых экспа тащивших и прицепов приблизительно подравнивается, а не получают игроки ровно столько, сколько настрелял?
2. Если они существуют, то хотелось бы узнать, по какой причине они введены и для чего вы решили нивелировать преимущества тащунов над прицепами в прокачке веток развития и экипажей?
3. Если таких понижающих/повышающих коэффициентов нет, то как получается такое, что один приносит пользы для команды в 6-7 раз больше, а экспы получает всего в 1,2-1,4 раза больше, и даже ни чего не делающий в бою АФКшный танк получает максимум в 2-2,5 раза меньше, чем тот, кто пол команды противника раздомажил и вырезал?
Очень прошу ответить, а не тереть пост, как в первый раз.
weber1 (01 Май 2013 - 14:36) писал: Ув. Разработчики, скажите пожалуйсто пробитие яги 2 в пушку с
уроном так и задумано, или это ошибка модели, при аналогичных
попаданиях тех же орудий собственно в маску, пробития вообще нет, а
вот в пушку и соответственно маску за ней проходит просто на ура.
oldsergeant6 (01 Май 2013 - 11:44) писал: На одном из сайтов, посвященных КВ-2 натолкнулся на такую фотку.
Комментариев к ней не было. Вопрос: что за орудие установлено на
танке (явно 152мм, но для М-10 слишком короткое)?
g_fox_666 (01 Май 2013 - 15:40) писал: Спасибо за ответ.
Но нельзя ли немного подробнее, почему разница в экспе за бой может отличаться мизерно, в то время как стата за бой может отличаться в разы а то и на порядки?
Пример боя я привел, могу если надо и реплей скинуть. А ведь это не самый странный пример, есть примеры с АФКшными танками, которые с ПОЛНЫМ нулем по всей боевой стате получают опыт за бой "всего" в 4-6 раз меньше, чем лидер боя по экспе?
NASHRIPPER (01 Май 2013 - 15:40) писал: Уважаемые разработчики.
1. Вопрос такой стоит ли ждать в этом году Китайские ПТ.
2. Есть какая нибудь вероятность появления су100 в их ветки развития, если вики не врет то она вроде поставлялась Китаю.
AP80 (01 Май 2013 - 16:35) писал: На JagdPanzer E100 вы придумали пулеметную башенку. Зачем? Неужели,
просто для того , чтобы мелочь в лоб пробивала(если вруг обманул
судьбу и спрятал нлд)?
Duche_Waporiser (01 Май 2013 - 17:49) писал: С праздником.
Сергей Борисович, сказижте, известно ли вам о модификации чифтена с 105 мм нарезной пушкой? Вообще по класификации игры, Чиф это всетаки средний или тяжелый танк?
Центурион ШотКаль - в перспективе, будет израильским или всетаки в британскую ветку попадет?
Кромвель с усиленной броней и Чаротир - КТТС? Или неформатные танки?
Ну и напоследок. Успели хоть 1 глазком глянуть книжку про ХКБМ?) Или ее сразу Пашолок приватизировал?)
xaHchebyrecnoy (01 Май 2013 - 17:42) писал: Скажите, сколько мм брони у днища башни т110е4 ?
меня туда т-50-2 в лоб пробивал., снаряды рикошетили и уходили в днище башни , и к моему удивлению он меня пробивал .
wellew (01 Май 2013 - 14:40) писал: И еще вопрос разработчикам: были ли еще случаи маскировки танков
под вражеские, кроме пантеры-м10? Если да, то какие, или хотя бы в
каком направлении гуглить? Могут ли появиться такие машины в игре?
Takserik (01 Май 2013 - 16:12) писал: почему у разработчиков столь трогательное отношение к американской
технике?
Ссылка на сообщение: #20217911
g_fox_666 (01 Май 2013 - 14:57) писал: Уважаемые разработчики, доброго времени суток!Возник вопрос: в немалом кол-ве боев танки одинакового класса и левела могут приносить пользу команде в несколько раз отличающуюся друг от друга, но при этом получать практически одинаковое кол-во экспы.
Как пример недавно я на АМХ 50В, воюя постоянно на передовой, набил 4150 домага (1500 на СТ10), сделал 3 фрага (СТ10, ТТ9 и АРТ САУ7), насветил на 800 урона, домага принял 2700. В этом же бою союзный Е-100, прячась во 2-й линии, настрелял 680 урона, сделал 2 фрага (ТТ9 и АРТ САУ8), насветил 800 урона, домага принял 2900.
И при этом за бой я получил 820 экспы, а Е-100 620. И это не смотря на то, что я настрелял в 7 раз больше и снял больше скальпов.
Из этого возникают 3 вопроса:
1. Существуют ли в игре какие либо повышающие/понижающие коэффициенты, при помощи которых экспа тащивших и прицепов приблизительно подравнивается, а не получают игроки ровно столько, сколько настрелял?
2. Если они существуют, то хотелось бы узнать, по какой причине они введены и для чего вы решили нивелировать преимущества тащунов над прицепами в прокачке веток развития и экипажей?
3. Если таких понижающих/повышающих коэффициентов нет, то как получается такое, что один приносит пользы для команды в 6-7 раз больше, а экспы получает всего в 1,2-1,4 раза больше, и даже ни чего не делающий в бою АФКшный танк получает максимум в 2-2,5 раза меньше, чем тот, кто пол команды противника раздомажил и вырезал?
Очень прошу ответить, а не тереть пост, как в первый раз.
SerB: 1. Не существует. Равенство по экспе (в среднем) обеспечивается
балансированием ТТХ
3. Думаю этому "одному" кажется, что он приносит пользы в 6-7 раз больше.
3. Думаю этому "одному" кажется, что он приносит пользы в 6-7 раз больше.
weber1 (01 Май 2013 - 14:36) писал: Ув. Разработчики, скажите пожалуйсто пробитие яги 2 в пушку с
уроном так и задумано, или это ошибка модели, при аналогичных
попаданиях тех же орудий собственно в маску, пробития вообще нет, а
вот в пушку и соответственно маску за ней проходит просто на ура.SerB: Имеют полное право
oldsergeant6 (01 Май 2013 - 11:44) писал: На одном из сайтов, посвященных КВ-2 натолкнулся на такую фотку.
Комментариев к ней не было. Вопрос: что за орудие установлено на
танке (явно 152мм, но для М-10 слишком короткое)?SerB: Обычный КВ-2 с несработавшим или выведенным из строя накатником
орудия
g_fox_666 (01 Май 2013 - 15:40) писал: Спасибо за ответ.Но нельзя ли немного подробнее, почему разница в экспе за бой может отличаться мизерно, в то время как стата за бой может отличаться в разы а то и на порядки?
Пример боя я привел, могу если надо и реплей скинуть. А ведь это не самый странный пример, есть примеры с АФКшными танками, которые с ПОЛНЫМ нулем по всей боевой стате получают опыт за бой "всего" в 4-6 раз меньше, чем лидер боя по экспе?
SerB: 1. За реплеи тут дают 14РО
2. Экспа дается в том числе и за нахождение в гуще боя.
3. Информация давалась уже много раз
2. Экспа дается в том числе и за нахождение в гуще боя.
3. Информация давалась уже много раз
NASHRIPPER (01 Май 2013 - 15:40) писал: Уважаемые разработчики.1. Вопрос такой стоит ли ждать в этом году Китайские ПТ.
2. Есть какая нибудь вероятность появления су100 в их ветки развития, если вики не врет то она вроде поставлялась Китаю.
SerB: 1, 2 - Зависит от изысканий партнеров
AP80 (01 Май 2013 - 16:35) писал: На JagdPanzer E100 вы придумали пулеметную башенку. Зачем? Неужели,
просто для того , чтобы мелочь в лоб пробивала(если вруг обманул
судьбу и спрятал нлд)?SerB: Спросите у фюрера - он лично потребовал
Duche_Waporiser (01 Май 2013 - 17:49) писал: С праздником.Сергей Борисович, сказижте, известно ли вам о модификации чифтена с 105 мм нарезной пушкой? Вообще по класификации игры, Чиф это всетаки средний или тяжелый танк?
Центурион ШотКаль - в перспективе, будет израильским или всетаки в британскую ветку попадет?
Кромвель с усиленной броней и Чаротир - КТТС? Или неформатные танки?
Ну и напоследок. Успели хоть 1 глазком глянуть книжку про ХКБМ?) Или ее сразу Пашолок приватизировал?)
SerB: FV4202 - как раз один из прототипов Чифтена. И что характерно
аккурат со 105мм.
xaHchebyrecnoy (01 Май 2013 - 17:42) писал: Скажите, сколько мм брони у днища башни т110е4 ?меня туда т-50-2 в лоб пробивал., снаряды рикошетили и уходили в днище башни , и к моему удивлению он меня пробивал .
SerB: Мало - миллиметнов 20 максимум. так что вполне имел право
wellew (01 Май 2013 - 14:40) писал: И еще вопрос разработчикам: были ли еще случаи маскировки танков
под вражеские, кроме пантеры-м10? Если да, то какие, или хотя бы в
каком направлении гуглить? Могут ли появиться такие машины в игре?SerB: Вообще маскировка Пантер - это специперация.
В обычных частях наоборот трофейную технику старались как можно больше разукрасить своими ОЗ и по возможности меняли силуэт в "свою" сторону.
Вот правда есть легенда, когда Т-34-85 маскировали под ИС-2 надевая на ствол вежро - но тут уж не выяснишь, байка или нет
В обычных частях наоборот трофейную технику старались как можно больше разукрасить своими ОЗ и по возможности меняли силуэт в "свою" сторону.
Вот правда есть легенда, когда Т-34-85 маскировали под ИС-2 надевая на ствол вежро - но тут уж не выяснишь, байка или нет
Takserik (01 Май 2013 - 16:12) писал: почему у разработчиков столь трогательное отношение к американской
технике?SerB: Очень любим ее трогать потому что. Особенно в корпус -
башни слишком бронированные
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20214604
NASHRIPPER (01 Май 2013 - 15:40) писал: Уважаемые разработчики.
1. Вопрос такой стоит ли ждать в этом году Китайские ПТ.
2. Есть какая нибудь вероятность появления су100 в их ветки развития, если вики не врет то она вроде поставлялась Китаю.
Ссылка на сообщение: #20214604
NASHRIPPER (01 Май 2013 - 15:40) писал: Уважаемые разработчики.1. Вопрос такой стоит ли ждать в этом году Китайские ПТ.
2. Есть какая нибудь вероятность появления су100 в их ветки развития, если вики не врет то она вроде поставлялась Китаю.
SerB: 1, 2 - Зависит от изысканий партнеров
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20214491
g_fox_666 (01 Май 2013 - 15:40) писал: Спасибо за ответ.
Но нельзя ли немного подробнее, почему разница в экспе за бой может отличаться мизерно, в то время как стата за бой может отличаться в разы а то и на порядки?
Пример боя я привел, могу если надо и реплей скинуть. А ведь это не самый странный пример, есть примеры с АФКшными танками, которые с ПОЛНЫМ нулем по всей боевой стате получают опыт за бой "всего" в 4-6 раз меньше, чем лидер боя по экспе?
Ссылка на сообщение: #20214491
g_fox_666 (01 Май 2013 - 15:40) писал: Спасибо за ответ.Но нельзя ли немного подробнее, почему разница в экспе за бой может отличаться мизерно, в то время как стата за бой может отличаться в разы а то и на порядки?
Пример боя я привел, могу если надо и реплей скинуть. А ведь это не самый странный пример, есть примеры с АФКшными танками, которые с ПОЛНЫМ нулем по всей боевой стате получают опыт за бой "всего" в 4-6 раз меньше, чем лидер боя по экспе?
SerB: 1. За реплеи тут дают 14РО
2. Экспа дается в том числе и за нахождение в гуще боя.
3. Информация давалась уже много раз
2. Экспа дается в том числе и за нахождение в гуще боя.
3. Информация давалась уже много раз
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20213740
oldsergeant6 (01 Май 2013 - 11:44) писал: На одном из сайтов, посвященных КВ-2 натолкнулся на такую фотку.
Комментариев к ней не было. Вопрос: что за орудие установлено на
танке (явно 152мм, но для М-10 слишком короткое)?
Ссылка на сообщение: #20213740
oldsergeant6 (01 Май 2013 - 11:44) писал: На одном из сайтов, посвященных КВ-2 натолкнулся на такую фотку.
Комментариев к ней не было. Вопрос: что за орудие установлено на
танке (явно 152мм, но для М-10 слишком короткое)?SerB: Обычный КВ-2 с несработавшим или выведенным из строя накатником
орудия
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20213710
weber1 (01 Май 2013 - 14:36) писал: Ув. Разработчики, скажите пожалуйсто пробитие яги 2 в пушку с
уроном так и задумано, или это ошибка модели, при аналогичных
попаданиях тех же орудий собственно в маску, пробития вообще нет, а
вот в пушку и соответственно маску за ней проходит просто на ура.
Ссылка на сообщение: #20213710
weber1 (01 Май 2013 - 14:36) писал: Ув. Разработчики, скажите пожалуйсто пробитие яги 2 в пушку с
уроном так и задумано, или это ошибка модели, при аналогичных
попаданиях тех же орудий собственно в маску, пробития вообще нет, а
вот в пушку и соответственно маску за ней проходит просто на ура.SerB: Имеют полное право
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20212852
g_fox_666 (01 Май 2013 - 14:57) писал: Уважаемые разработчики, доброго времени суток!
Возник вопрос: в немалом кол-ве боев танки одинакового класса и левела могут приносить пользу команде в несколько раз отличающуюся друг от друга, но при этом получать практически одинаковое кол-во экспы.
Как пример недавно я на АМХ 50В, воюя постоянно на передовой, набил 4150 домага (1500 на СТ10), сделал 3 фрага (СТ10, ТТ9 и АРТ САУ7), насветил на 800 урона, домага принял 2700. В этом же бою союзный Е-100, прячась во 2-й линии, настрелял 680 урона, сделал 2 фрага (ТТ9 и АРТ САУ8), насветил 800 урона, домага принял 2900.
И при этом за бой я получил 820 экспы, а Е-100 620. И это не смотря на то, что я настрелял в 7 раз больше и снял больше скальпов.
Из этого возникают 3 вопроса:
1. Существуют ли в игре какие либо повышающие/понижающие коэффициенты, при помощи которых экспа тащивших и прицепов приблизительно подравнивается, а не получают игроки ровно столько, сколько настрелял?
2. Если они существуют, то хотелось бы узнать, по какой причине они введены и для чего вы решили нивелировать преимущества тащунов над прицепами в прокачке веток развития и экипажей?
3. Если таких понижающих/повышающих коэффициентов нет, то как получается такое, что один приносит пользы для команды в 6-7 раз больше, а экспы получает всего в 1,2-1,4 раза больше, и даже ни чего не делающий в бою АФКшный танк получает максимум в 2-2,5 раза меньше, чем тот, кто пол команды противника раздомажил и вырезал?
Очень прошу ответить, а не тереть пост, как в первый раз.
Ссылка на сообщение: #20212852
g_fox_666 (01 Май 2013 - 14:57) писал: Уважаемые разработчики, доброго времени суток!Возник вопрос: в немалом кол-ве боев танки одинакового класса и левела могут приносить пользу команде в несколько раз отличающуюся друг от друга, но при этом получать практически одинаковое кол-во экспы.
Как пример недавно я на АМХ 50В, воюя постоянно на передовой, набил 4150 домага (1500 на СТ10), сделал 3 фрага (СТ10, ТТ9 и АРТ САУ7), насветил на 800 урона, домага принял 2700. В этом же бою союзный Е-100, прячась во 2-й линии, настрелял 680 урона, сделал 2 фрага (ТТ9 и АРТ САУ8), насветил 800 урона, домага принял 2900.
И при этом за бой я получил 820 экспы, а Е-100 620. И это не смотря на то, что я настрелял в 7 раз больше и снял больше скальпов.
Из этого возникают 3 вопроса:
1. Существуют ли в игре какие либо повышающие/понижающие коэффициенты, при помощи которых экспа тащивших и прицепов приблизительно подравнивается, а не получают игроки ровно столько, сколько настрелял?
2. Если они существуют, то хотелось бы узнать, по какой причине они введены и для чего вы решили нивелировать преимущества тащунов над прицепами в прокачке веток развития и экипажей?
3. Если таких понижающих/повышающих коэффициентов нет, то как получается такое, что один приносит пользы для команды в 6-7 раз больше, а экспы получает всего в 1,2-1,4 раза больше, и даже ни чего не делающий в бою АФКшный танк получает максимум в 2-2,5 раза меньше, чем тот, кто пол команды противника раздомажил и вырезал?
Очень прошу ответить, а не тереть пост, как в первый раз.
SerB: 1. Не существует. Равенство по экспе (в среднем) обеспечивается
балансированием ТТХ
3. Думаю этому "одному" кажется, что он приносит пользы в 6-7 раз больше.
3. Думаю этому "одному" кажется, что он приносит пользы в 6-7 раз больше.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20212760
mad_ACIDer (01 Май 2013 - 15:01) писал: Выдавать здешним слоупокам бан форума на отращивание скилла
"чтение".
И мне заодно, чтобы не отвечал вместо разработчиков.
Ссылка на сообщение: #20212760
mad_ACIDer (01 Май 2013 - 15:01) писал: Выдавать здешним слоупокам бан форума на отращивание скилла
"чтение".И мне заодно, чтобы не отвечал вместо разработчиков.
SerB: Атпиридил! (с)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20212741
KRILATIY (01 Май 2013 - 14:58) писал: Вопрос разработчикам. Тут появилось одно браузерко, от не
безызвестной(печально) отечественной конторки. По наполнению
(игра)подозрительно похожа на копипаст вашего контента. Что
собираетесь делать?
Зы фанаты конторке негодуя? )))
Ссылка на сообщение: #20212741
KRILATIY (01 Май 2013 - 14:58) писал: Вопрос разработчикам. Тут появилось одно браузерко, от не
безызвестной(печально) отечественной конторки. По наполнению
(игра)подозрительно похожа на копипаст вашего контента. Что
собираетесь делать?Зы фанаты конторке негодуя? )))
SerB: В школе читать не учили? Только писать?
ОК, 14 на тренировку навыков чтения
ОК, 14 на тренировку навыков чтения
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20206955
Ryzhakov (01 Май 2013 - 10:57) писал: т.е. теперь за фраг идет существенная прибавка к опыту? а за нанесенный урон - мизер? т.е. систему перевернули с ног на голову? или же здесь замешана моя затуманеность мышления, не позволяющая мне понять вас правильно?
дошло: вы имели ввиду урон по своему/чужому засвету ещё, так? и если першинг сам себе светил, а индеец стрелял по чужому, в основном, то норм?
Ссылка на сообщение: #20206955
Ryzhakov (01 Май 2013 - 10:57) писал: т.е. теперь за фраг идет существенная прибавка к опыту? а за нанесенный урон - мизер? т.е. систему перевернули с ног на голову? или же здесь замешана моя затуманеность мышления, не позволяющая мне понять вас правильно?
дошло: вы имели ввиду урон по своему/чужому засвету ещё, так? и если першинг сам себе светил, а индеец стрелял по чужому, в основном, то норм?
SerB: ЧТо значит "Теперь"?
Всегда было - за урон в основном кредиты, урон - за фраги, криты, актиные боевые действия и прочее.
Это многократно описано, можем выдать 14 суток на поиск информации.
Всегда было - за урон в основном кредиты, урон - за фраги, криты, актиные боевые действия и прочее.
Это многократно описано, можем выдать 14 суток на поиск информации.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20206920
Red_Comrad (01 Май 2013 - 11:03) писал: Ясно, спасибо. Ну тогда еще один вопрос в догонку, СССР и Китай дружили на столько, что у последнего даже был доступ к информации о орудиях, которые даже не были в серии (та же С-70 с ИС7) или M62-T2 с Т-10, которые выпускались уже после расцвета дружбы 2х народов?
Ссылка на сообщение: #20206920
Red_Comrad (01 Май 2013 - 11:03) писал: Ясно, спасибо. Ну тогда еще один вопрос в догонку, СССР и Китай дружили на столько, что у последнего даже был доступ к информации о орудиях, которые даже не были в серии (та же С-70 с ИС7) или M62-T2 с Т-10, которые выпускались уже после расцвета дружбы 2х народов?
SerB: Отношения с Китаем окончательно испортились только в 60-х, так что
напоставлять успели довольно много
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20206838
carbbonn (01 Май 2013 - 11:05) писал: Интересное дело, а за что же он дается?
За фраги?
Сорьте, не сдержался
Ссылка на сообщение: #20206838
carbbonn (01 Май 2013 - 11:05) писал: Интересное дело, а за что же он дается?
За фраги?
Сорьте, не сдержался
SerB: А Вы вооьбще читаете или только пишете?
За фраги в том числе, многокртратно говорилось.
Для воспитания сдержанности - 14
За фраги в том числе, многокртратно говорилось.
Для воспитания сдержанности - 14
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20206818
Waryag72 (01 Май 2013 - 11:06) писал: Перефразирую вопрос человека:
В связи с утечкой баз данных и реальной возможностью полной потери акка многие люди хотели бы сменить привязанные к аакаунтам небезопасные почтовые ящики от мэйл.ру и др. поставщиков на что-то типа джимайла, с привязкой по телефону и приличной репутацией. Будет ли у них такая возможность?
Ссылка на сообщение: #20206818
Waryag72 (01 Май 2013 - 11:06) писал: Перефразирую вопрос человека:В связи с утечкой баз данных и реальной возможностью полной потери акка многие люди хотели бы сменить привязанные к аакаунтам небезопасные почтовые ящики от мэйл.ру и др. поставщиков на что-то типа джимайла, с привязкой по телефону и приличной репутацией. Будет ли у них такая возможность?
SerB: Переотвечу вопрос (ну и 14, да) - возможность смены почты работает
на угонщиков акков
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20205775
Red_Comrad (01 Май 2013 - 10:09) писал: C Праздником, товарищи разработчики. Приятно видеть Вас в такой
день на "боевых" постах. Собственно вопрос:
Большинство орудий китайской техники в игре (особенно 6+ уровни, где идут более-менее китайские танки, а не ленд-лиз и т.д.) это исконно-китайские орудия или глубокая переделка советского наследия? Особенно интерисуют орудия типа 100 mm 62-100T, 122 mm 60-122T, 130 mm 59-130T. Они уж очень похожи на орудия 100 мм Д-54, 122 мм M62-T2, 130 мм С-70. Но, казалось бы, откуда китайским товарищам знать/иметь вышеуказаные образцы для копирования? Литературы на этот счет в интернетах нет, если не хотите утруждать себя с ответами, то хоть скажите где почитать можно. Уж больно любопытно. Спасибо
Ссылка на сообщение: #20205775
Red_Comrad (01 Май 2013 - 10:09) писал: C Праздником, товарищи разработчики. Приятно видеть Вас в такой
день на "боевых" постах. Собственно вопрос:Большинство орудий китайской техники в игре (особенно 6+ уровни, где идут более-менее китайские танки, а не ленд-лиз и т.д.) это исконно-китайские орудия или глубокая переделка советского наследия? Особенно интерисуют орудия типа 100 mm 62-100T, 122 mm 60-122T, 130 mm 59-130T. Они уж очень похожи на орудия 100 мм Д-54, 122 мм M62-T2, 130 мм С-70. Но, казалось бы, откуда китайским товарищам знать/иметь вышеуказаные образцы для копирования? Литературы на этот счет в интернетах нет, если не хотите утруждать себя с ответами, то хоть скажите где почитать можно. Уж больно любопытно. Спасибо
SerB: Все поздние орудия вплоть до конца 70-х - клоны или развитие
советских орудий. Потом добавились западные.
Почитать пока нигде - Китай довольно закрыт
Почитать пока нигде - Китай довольно закрыт
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20205736
_Shaman__ (01 Май 2013 - 10:22) писал: Добрый день, скажите,
- когда ждать тотального ребалланса брони/бронипробиваемости у танков?
(тут два момента - ттх голд-пулек осталась со времён их продажи за золото, и слишком нОгибаторское как для свободной продажи за серебро, и броня "старых машин" не соответствует броне-пробиваемости новых - тому живой пример Т95, маус, тапок - они теперь совершенно беспомощные - попробуйте в банане поставить маус ромбом против Т57 на голде =)))) а тут вопрос - зачем танк, который по вашим же гайдам в ромбах "неуязвим" =)))) понятно что новые танки нужны - но не обижайте же старые, а?
Либо второй вариант - есть ли надежда на отдельные сервера сободные от сереброголды? - я думаю многие игроки восприняли бы такое нововведение с огромной радостью...
Ссылка на сообщение: #20205736
_Shaman__ (01 Май 2013 - 10:22) писал: Добрый день, скажите,- когда ждать тотального ребалланса брони/бронипробиваемости у танков?
(тут два момента - ттх голд-пулек осталась со времён их продажи за золото, и слишком нОгибаторское как для свободной продажи за серебро, и броня "старых машин" не соответствует броне-пробиваемости новых - тому живой пример Т95, маус, тапок - они теперь совершенно беспомощные - попробуйте в банане поставить маус ромбом против Т57 на голде =)))) а тут вопрос - зачем танк, который по вашим же гайдам в ромбах "неуязвим" =)))) понятно что новые танки нужны - но не обижайте же старые, а?
Либо второй вариант - есть ли надежда на отдельные сервера сободные от сереброголды? - я думаю многие игроки восприняли бы такое нововведение с огромной радостью...
SerB: 1. Когда мы сочтем нужным. Мнения игроков при этом очень, очень
важны даля нас, но в учет не принимаются.
2. Нет
2. Нет
Реклама | Adv















