Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20121220
coolassassin (28 Апр 2013 - 15:33) писал: Заметны тенденции увеличение доступа к голдовым преимуществам за
серебро.
Планируете ли вы дать возможность прокачки экипажа до 100% за серебро ?
А то многие новички и так играют мягко говоря так себе, так еще и со слабыми экипажами. А тратить 400-600 голды на каждый танк не многие согласятся.
Ну или хотя бы градацию по уровням сделать, а то член экипажа на танке 1-го уровня и на танке 10-го уровня разные вещи. 1-ый прошел и забыл, а 10-ый на долго, а деньги те же.
Ссылка на сообщение: #20121220
coolassassin (28 Апр 2013 - 15:33) писал: Заметны тенденции увеличение доступа к голдовым преимуществам за
серебро.Планируете ли вы дать возможность прокачки экипажа до 100% за серебро ?
А то многие новички и так играют мягко говоря так себе, так еще и со слабыми экипажами. А тратить 400-600 голды на каждый танк не многие согласятся.
Ну или хотя бы градацию по уровням сделать, а то член экипажа на танке 1-го уровня и на танке 10-го уровня разные вещи. 1-ый прошел и забыл, а 10-ый на долго, а деньги те же.
SerB: Давайте мы таки Вам 14 РО дадим на чтение ранее дававшихся
(многократно) ответы?
Ну те, где написано, что устраняются только преимущества, влияющие непосредственно в бою, а преимущества по прокачке и экономике остаются?
Вообще граждане модераторы, активнее работайте банхаммером, активнее - а то опять тема в помойку превратилась
Ну те, где написано, что устраняются только преимущества, влияющие непосредственно в бою, а преимущества по прокачке и экономике остаются?
Вообще граждане модераторы, активнее работайте банхаммером, активнее - а то опять тема в помойку превратилась
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20121159
INFEL8 (28 Апр 2013 - 15:27) писал: Иногда проскакивают вопросы про "глобальное" обновление.
Но при том всякие разные индексы ему спрашивающие приписывают, то 0.9.0, то 0.8...
А какой точно что-то сильно поменяет?
ближайший следующий? (номер мне не интересен в общем)
Ссылка на сообщение: #20121159
INFEL8 (28 Апр 2013 - 15:27) писал: Иногда проскакивают вопросы про "глобальное" обновление.Но при том всякие разные индексы ему спрашивающие приписывают, то 0.9.0, то 0.8...
А какой точно что-то сильно поменяет?
ближайший следующий? (номер мне не интересен в общем)
SerB: Номер бсогласно внутренним правилам нумерации будет 0.9.0
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20121121
_crou_ (28 Апр 2013 - 15:43) писал: извините, а как тогда быть с этими картинками?




на них явно видно что визуальная модель и коллижн различаются, спрашиваю не из праздного любопытства, а потому что играя на данном танке часто ловлю именно в эту часть странные пробития от пушек небольшого калибра
Ссылка на сообщение: #20121121
_crou_ (28 Апр 2013 - 15:43) писал: извините, а как тогда быть с этими картинками?



на них явно видно что визуальная модель и коллижн различаются, спрашиваю не из праздного любопытства, а потому что играя на данном танке часто ловлю именно в эту часть странные пробития от пушек небольшого калибра
SerB: на них явно видно что визуальная модель и коллижн различаются,
спрашиваю не из праздного любопытства, а потому что играя на данном
танке часто ловлю именно в эту часть странные пробития от пушек
небольшого калибра
И нормально все - количество полигонов, которые можно выделить на коллижн-модель, ограничено.
Хотите большего реализма - двигайте в военкомат
И нормально все - количество полигонов, которые можно выделить на коллижн-модель, ограничено.
Хотите большего реализма - двигайте в военкомат
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20121080
Snowfail (28 Апр 2013 - 16:06) писал: а вернуть давно (год назад) удаленных танкистов возможно будет, или
они безвозвратно утеряны? Или пока это неизвестно?
Ссылка на сообщение: #20121080
Snowfail (28 Апр 2013 - 16:06) писал: а вернуть давно (год назад) удаленных танкистов возможно будет, или
они безвозвратно утеряны? Или пока это неизвестно?SerB: Безвозвратно - данные о них не сохраняются
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20121062
Makaron1991 (28 Апр 2013 - 17:08) писал: Здравствуйте разработчики.
Вопрос не совсем по разработке игры, каюсь, но спросить не у кого.Подскажите где(книги, сайты) можно прочитать про Бундесверовские(не фашистской германии) разработки, прототипы и прочее.У советов много было интересных проектов и надеюсь что и у Германии было чего интересного.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #20121062
Makaron1991 (28 Апр 2013 - 17:08) писал: Здравствуйте разработчики.Вопрос не совсем по разработке игры, каюсь, но спросить не у кого.Подскажите где(книги, сайты) можно прочитать про Бундесверовские(не фашистской германии) разработки, прототипы и прочее.У советов много было интересных проектов и надеюсь что и у Германии было чего интересного.
Спасибо.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20121040
martiran (28 Апр 2013 - 17:21) писал: Добрый вечер, господа разработчики.
Планируется ли проводить работы по уменьшению количества так называемых "голдострелов" на 5 ур (ведь никому не секрет, что на танках типа М4, ПЗ4 и Вольверина можно катать полностью "голдой за серебро" и при этом не уходить или не сильно уходить в минус по кредитам)?
И если да то какой направленности?
Ссылка на сообщение: #20121040
martiran (28 Апр 2013 - 17:21) писал: Добрый вечер, господа разработчики.Планируется ли проводить работы по уменьшению количества так называемых "голдострелов" на 5 ур (ведь никому не секрет, что на танках типа М4, ПЗ4 и Вольверина можно катать полностью "голдой за серебро" и при этом не уходить или не сильно уходить в минус по кредитам)?
И если да то какой направленности?
SerB: Хорошие игроки имют полное право не уходить в минус по крдитам,
стреляя премиум-снарядами.
А плохие пусть либо тренируются, либо не применяют такие снаряды
А плохие пусть либо тренируются, либо не применяют такие снаряды
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20121015
Simulant (28 Апр 2013 - 18:21) писал: Ув. разработчики, доброго времени суток.
Вы здорово "реализовали" много очень удачных бумажных проектов - КВ-4-5, Лев, Е-серия и многие другие...
Вами рассматривался амерский "Охотник" ( http://topwar.ru/204-oxotnik.html ) для ввода в игру хотя бы в качестве прем-8?
И если рассматривали, то к каким выводам пришли относительно его? Увидим его в игре?
Было бы очень интересно на нем кататься: пока один ствол расстреливает 7 снарядов из автомата заряжания другой тем временем заряжается...
Ссылка на сообщение: #20121015
Simulant (28 Апр 2013 - 18:21) писал: Ув. разработчики, доброго времени суток.Вы здорово "реализовали" много очень удачных бумажных проектов - КВ-4-5, Лев, Е-серия и многие другие...
Вами рассматривался амерский "Охотник" ( http://topwar.ru/204-oxotnik.html ) для ввода в игру хотя бы в качестве прем-8?
И если рассматривали, то к каким выводам пришли относительно его? Увидим его в игре?
Было бы очень интересно на нем кататься: пока один ствол расстреливает 7 снарядов из автомата заряжания другой тем временем заряжается...
SerB: Нет, этой травы в очередной раз не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20120996
GpycTb (28 Апр 2013 - 16:41) писал: Почему если самостоятельно выйти из боя после уничтожения всех
противников(то есть когда победа абсолютно очевидна), танк
вышедшего игрока уничтожается и он обязан платить за полный ремонт?
Это же абсурд! Были ли случаи, когда игрок выходил оставшись в
одиночестве до конца боя самостоятельно, его танк уничтожался и
вместо победы получалась ничья?
Ссылка на сообщение: #20120996
GpycTb (28 Апр 2013 - 16:41) писал: Почему если самостоятельно выйти из боя после уничтожения всех
противников(то есть когда победа абсолютно очевидна), танк
вышедшего игрока уничтожается и он обязан платить за полный ремонт?
Это же абсурд! Были ли случаи, когда игрок выходил оставшись в
одиночестве до конца боя самостоятельно, его танк уничтожался и
вместо победы получалась ничья?SerB: 1. ПСогласно правилам
2. Вполне возможно
2. Вполне возможно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20120945
Yoru (28 Апр 2013 - 16:10) писал: не было ли у вас идей по поднятию популярности БЛ-9С?
например повысить точность, скорость сведения... воткнуть её в СУ-101?
просто за два с половиной года мне встречалась ИСУ с этим орудием 2 (два) раза. получается моделлеры зря его моделили.
Ссылка на сообщение: #20120945
Yoru (28 Апр 2013 - 16:10) писал: не было ли у вас идей по поднятию популярности БЛ-9С?например повысить точность, скорость сведения... воткнуть её в СУ-101?
просто за два с половиной года мне встречалась ИСУ с этим орудием 2 (два) раза. получается моделлеры зря его моделили.
SerB: Читаем пост 1:
"UPD 3
Все вопросы типа "Когда", будет ли ап/нерф <�Имя_танка_Х> будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими."
14 РО гражданину плз
"UPD 3
Все вопросы типа "Когда", будет ли ап/нерф <�Имя_танка_Х> будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими."
14 РО гражданину плз
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20111831
_crou_ (28 Апр 2013 - 12:35) писал: скажите Серб, действительно ли в колижн модели Indiеn-Panzer
ошибка, я про отсутствие скругления на стыке ВЛД и НЛД, или это
очередное "икспертное" мнение ВОДоделов? если ошибка, то
исправление будет не раньше следующего патча?
Ссылка на сообщение: #20111831
_crou_ (28 Апр 2013 - 12:35) писал: скажите Серб, действительно ли в колижн модели Indiеn-Panzer
ошибка, я про отсутствие скругления на стыке ВЛД и НЛД, или это
очередное "икспертное" мнение ВОДоделов? если ошибка, то
исправление будет не раньше следующего патча?SerB: Думаю, "икспертное"
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20111817
JakeRoook (28 Апр 2013 - 13:31) писал: 1)исправляются ли такие вещи?(попадание в невидимые текстуры)
2)зачем этот бугорок на ель халлуфе?(с недавним обновлением он не убран и так же спрятан в кустах)
Ссылка на сообщение: #20111817
JakeRoook (28 Апр 2013 - 13:31) писал: 1)исправляются ли такие вещи?(попадание в невидимые текстуры)2)зачем этот бугорок на ель халлуфе?(с недавним обновлением он не убран и так же спрятан в кустах)
SerB: 1. Не используйте миминальные настройки рельефа
2. Для помех передвижению и стрельбе
2. Для помех передвижению и стрельбе
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20111796
CTAJlbHblE_HEPBbl (28 Апр 2013 - 13:32) писал: Ув. разработчики, ведутся ли работы по смене электронной почты, к
которой привязан аккаунт, как это реализовано с игровым никнеймом?
Безопасность ведь излишней не бывает.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #20111796
CTAJlbHblE_HEPBbl (28 Апр 2013 - 13:32) писал: Ув. разработчики, ведутся ли работы по смене электронной почты, к
которой привязан аккаунт, как это реализовано с игровым никнеймом?
Безопасность ведь излишней не бывает.Спасибо.
SerB: Смена электонной почты понижает уровень безопасности.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20111777
Peaceful_Soviet_tractor (28 Апр 2013 - 13:30) писал: Здравствуйте. Есть вопрос по танкам в качестве
кибер-дисциплины.
Ранее уже сообщалось, что 2013 год в World of Tanks будет отчасти посвящен развитию игры в качестве кибер-дисциплины. Игра сделала в этом направлении огромный и качественный скачок. Пробное участие в WCG, большое количество турниров, создание WG League с разделением на дивизионы и множество сезонов(ну надеемся=)) и т.д. Это все замечательно, честно.
Но меня интересует следующее действие. Кибер-дисциплина от родни спорту, где в относительно равных условиях спортсмены выявляют лучшего. Тоже самое можно увидеть и в других играх, ориентированных на кибер-дисциплину, не будем называть их) Игроки, сражающиеся игровыми персонажами в равных условиях (вайн поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #20111777
Peaceful_Soviet_tractor (28 Апр 2013 - 13:30) писал: Здравствуйте. Есть вопрос по танкам в качестве
кибер-дисциплины.Ранее уже сообщалось, что 2013 год в World of Tanks будет отчасти посвящен развитию игры в качестве кибер-дисциплины. Игра сделала в этом направлении огромный и качественный скачок. Пробное участие в WCG, большое количество турниров, создание WG League с разделением на дивизионы и множество сезонов(ну надеемся=)) и т.д. Это все замечательно, честно.
Но меня интересует следующее действие. Кибер-дисциплина от родни спорту, где в относительно равных условиях спортсмены выявляют лучшего. Тоже самое можно увидеть и в других играх, ориентированных на кибер-дисциплину, не будем называть их) Игроки, сражающиеся игровыми персонажами в равных условиях (вайн поскипан - СБ)
SerB: Условия в бою равные.
Если не отите платить - просто покачайтесь чуть должьше конкурента, достигнете тех же результатов
Если не отите платить - просто покачайтесь чуть должьше конкурента, достигнете тех же результатов
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20111711
FrozenPoint (28 Апр 2013 - 12:47) писал: С качем по большей части всё классно, спасибо!
А вот будет ли продаваться более комфортный фарм?
Восьмые премы в полтора раза уступают одноклассникам до дамажу. При равном, замечу, балансном весе. А зачастую и при равном уровне боёв.
Ссылка на сообщение: #20111711
FrozenPoint (28 Апр 2013 - 12:47) писал: С качем по большей части всё классно, спасибо!А вот будет ли продаваться более комфортный фарм?
Восьмые премы в полтора раза уступают одноклассникам до дамажу. При равном, замечу, балансном весе. А зачастую и при равном уровне боёв.
SerB: Уасы какие.
Ну можете фармить и на непремах - там +5-% к дозоду. А с учетом того, что расходы на ремонт и снаряды те же - преимущество еще больше
Ну можете фармить и на непремах - там +5-% к дозоду. А с учетом того, что расходы на ремонт и снаряды те же - преимущество еще больше
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20111670
ASFandrey2011 (28 Апр 2013 - 12:59) писал: И снова здравствуйте уважаемые !
Задам вопрос еще раз, как Вы относитесь к введению в игру мини карты на которой подписана техника?
Планируется ее введение в одном из предстоящих КТТСных патчей?
(Лично мне очень удобно ей пользоваться, однако хочется оригинального "мода" от разработчиков.)
Ссылка на сообщение: #20111670
ASFandrey2011 (28 Апр 2013 - 12:59) писал: И снова здравствуйте уважаемые !Задам вопрос еще раз, как Вы относитесь к введению в игру мини карты на которой подписана техника?
Планируется ее введение в одном из предстоящих КТТСных патчей?
(Лично мне очень удобно ей пользоваться, однако хочется оригинального "мода" от разработчиков.)
SerB: Дам заявку на РО 14 для Вас еще раз - может, осилите первый пост?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20109519
Trigon85 (28 Апр 2013 - 11:15) писал: Ну, батенька, "Назвался груздем - лезь в корзину", как говориться... вы же "Big Daddy" компании, к вам всегда много вопросов "что, да как и почему" - понять вас тоже можно... мы, славяне, народ не тепрепиливый)
5410003 (28 Апр 2013 - 11:19) писал: Доброго времени суток Уважаемые разработчики!
Прежде всего хотел сказать Вам спасибо за красивую игру и за те обновления, которые Вы постоянно проводите. Теперь вопросы
1. Не планируется ли вводить премиум аккаунты второго уровня с повышенной доходностью по серебру, которые были бы дороже, но обеспечивали бы *3 доходность по серебру например? Потому, что играя уже более 2-х лет, с каждым патчем все труднее и труднее обеспечивать «конюшню», имея 2 прем танка и постоянный премиум аккаунт, а серебра не хватает.
P.S. Прошу не отвечать про «прямления рук» - своего потолка в рандоме я наверное уже достиг, так что лучше играть вряд ли стану :(
2. Почему «экономика тимдамага» работает исключительно на Вас? Поясню вопрос, например, меня целенаправленно расстреливала союзная арта (хорошо хоть косой попался), нанеся повреждения в районе 1000 хп, компенсация за это была копеечная, то есть мой ремонт я оплатил сам, с него наверняка сняли много, а мне выдали мало , разница осела в кармане коварных разработчиков, я «щитаю» это неправильно. Я не виноват в этой ситуации, почему я должен платить за этот ремонт, почему компенсация за урон союзниками не равна моему ремонту?
3. Вопрос Сергею Буркатовскому. Прочитав с интересом Вашу книгу «Вчера будет война», возник вопрос, Вам самому не кажется, что главный герой немного пассивно ведет себя в прошлом? Многие мечтают попасть в прошлое со знаниями о нем и уж там то ого-го.
Еще раз спасибо за игру, удачи в ее дальнейшей разработке.
DrLivesey (28 Апр 2013 - 11:28) писал: У меня вопрос про начисление опыта, я знаю что схема там очень сложная, но разве это правильно если (...)
shieldOfRus (28 Апр 2013 - 11:27) писал: мой вопрос опять проигнорировали
что за дела
don020 (28 Апр 2013 - 11:52) писал: Здраствуйте. Хотелось бы уточнить по поводу "золота" в игре? С каждым патчем само понятие "донат" теряет смысл, если раньше покупая прем модули или прем снаряды можно было как то улучшить характеристики машины и игрового процесса, то сейчас все с ними гоняют, ну почти все, обидно. Теряется весь смысл закидывания реальных денег в игру. Покупать премаккаунт тоже теряет смысл, игровые креды набиваются пре техникой, опыт настолько мал, что проще откатывать удвоенный в день и на выходных будет акция. Смысл брать прем, будет ли какое то улучшение данной ситуации? Что бы "золото" и было Золотом, а премаккаунт был ПРЕМаккаунтом! DIXI
TheAngelOfDark (28 Апр 2013 - 11:48) писал: День добрый, у меня всего один вопрос и прошу заметить что я не спрашиваю когда и прочее, будет ли в 0.8.6 британские сау? Просто да или нет меня устроит. Спасибо
Ссылка на сообщение: #20109519
Trigon85 (28 Апр 2013 - 11:15) писал: Ну, батенька, "Назвался груздем - лезь в корзину", как говориться... вы же "Big Daddy" компании, к вам всегда много вопросов "что, да как и почему" - понять вас тоже можно... мы, славяне, народ не тепрепиливый)
SerB: Мы, славяне, народ тоже нетерпеливый
5410003 (28 Апр 2013 - 11:19) писал: Доброго времени суток Уважаемые разработчики!
Прежде всего хотел сказать Вам спасибо за красивую игру и за те обновления, которые Вы постоянно проводите. Теперь вопросы
1. Не планируется ли вводить премиум аккаунты второго уровня с повышенной доходностью по серебру, которые были бы дороже, но обеспечивали бы *3 доходность по серебру например? Потому, что играя уже более 2-х лет, с каждым патчем все труднее и труднее обеспечивать «конюшню», имея 2 прем танка и постоянный премиум аккаунт, а серебра не хватает.
P.S. Прошу не отвечать про «прямления рук» - своего потолка в рандоме я наверное уже достиг, так что лучше играть вряд ли стану :(
2. Почему «экономика тимдамага» работает исключительно на Вас? Поясню вопрос, например, меня целенаправленно расстреливала союзная арта (хорошо хоть косой попался), нанеся повреждения в районе 1000 хп, компенсация за это была копеечная, то есть мой ремонт я оплатил сам, с него наверняка сняли много, а мне выдали мало , разница осела в кармане коварных разработчиков, я «щитаю» это неправильно. Я не виноват в этой ситуации, почему я должен платить за этот ремонт, почему компенсация за урон союзниками не равна моему ремонту?
3. Вопрос Сергею Буркатовскому. Прочитав с интересом Вашу книгу «Вчера будет война», возник вопрос, Вам самому не кажется, что главный герой немного пассивно ведет себя в прошлом? Многие мечтают попасть в прошлое со знаниями о нем и уж там то ого-го.
Еще раз спасибо за игру, удачи в ее дальнейшей разработке.
SerB: 1. Конкретно так - не планируется. А вот подробностей не будет
2. Мы же кровавые!
3. Что же мешает этим людям проявить свое "огого" здесь? И попадать никуда не надо
2. Мы же кровавые!
3. Что же мешает этим людям проявить свое "огого" здесь? И попадать никуда не надо
DrLivesey (28 Апр 2013 - 11:28) писал: У меня вопрос про начисление опыта, я знаю что схема там очень сложная, но разве это правильно если (...)
SerB: Правильно
shieldOfRus (28 Апр 2013 - 11:27) писал: мой вопрос опять проигнорировали
что за дела
SerB: Чтение Вами первого поста тоже проигнорировано.
Дела на 14 РО
Дела на 14 РО
don020 (28 Апр 2013 - 11:52) писал: Здраствуйте. Хотелось бы уточнить по поводу "золота" в игре? С каждым патчем само понятие "донат" теряет смысл, если раньше покупая прем модули или прем снаряды можно было как то улучшить характеристики машины и игрового процесса, то сейчас все с ними гоняют, ну почти все, обидно. Теряется весь смысл закидывания реальных денег в игру. Покупать премаккаунт тоже теряет смысл, игровые креды набиваются пре техникой, опыт настолько мал, что проще откатывать удвоенный в день и на выходных будет акция. Смысл брать прем, будет ли какое то улучшение данной ситуации? Что бы "золото" и было Золотом, а премаккаунт был ПРЕМаккаунтом! DIXI
SerB: Кнопки "нагнуть за бабло" не будет.
Мы продаем только более комфортный кач.
Еси Вам он не нужен - ну что же, можно и бесплатно поиграть, мы не против
Мы продаем только более комфортный кач.
Еси Вам он не нужен - ну что же, можно и бесплатно поиграть, мы не против
TheAngelOfDark (28 Апр 2013 - 11:48) писал: День добрый, у меня всего один вопрос и прошу заметить что я не спрашиваю когда и прочее, будет ли в 0.8.6 британские сау? Просто да или нет меня устроит. Спасибо
SerB: Это то же самое "Когда"
Причем ранее уже отвеченное.
Причем ранее уже отвеченное.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20108515
shieldOfRus (28 Апр 2013 - 11:27) писал: мой вопрос опять проигнорировали
что за дела
Ссылка на сообщение: #20108515
shieldOfRus (28 Апр 2013 - 11:27) писал: мой вопрос опять проигнорироваличто за дела
SerB: Чтение Вами первого поста тоже проигнорировано.
Дела на 14 РО
Дела на 14 РО
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20107809
wellew (28 Апр 2013 - 10:48) писал: Вопрос к СерБу: Вам еще не надоело отвечать на бесконечные "Когда"
бесконечным "КТТС"?
И еще: можно ли как-то сделать первый пост повторяющимся, чтобы в глаза бросался, а то, судя по количеству глупых вопросов, его не читают? (не сочтите за предложение
)
Ссылка на сообщение: #20107809
wellew (28 Апр 2013 - 10:48) писал: Вопрос к СерБу: Вам еще не надоело отвечать на бесконечные "Когда"
бесконечным "КТТС"?И еще: можно ли как-то сделать первый пост повторяющимся, чтобы в глаза бросался, а то, судя по количеству глупых вопросов, его не читают? (не сочтите за предложение
SerB: Надоели.
Читать все равно не будут.
Читать все равно не будут.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20107800
__TRAPPER__ (28 Апр 2013 - 10:57) писал: Уважаемый SerB! Я и так догадывался, что не итальянский тяжелый.
Если это возможно, то я бы был очень благодарен за указание модели
танка. Если нет - то ответы типа "Еще не выбрали." или "Информацию
не разглашаем до офиц. пачноута" были бы оптимальны. К чему этот
низкопробный тролинг?
Ссылка на сообщение: #20107800
__TRAPPER__ (28 Апр 2013 - 10:57) писал: Уважаемый SerB! Я и так догадывался, что не итальянский тяжелый.
Если это возможно, то я бы был очень благодарен за указание модели
танка. Если нет - то ответы типа "Еще не выбрали." или "Информацию
не разглашаем до офиц. пачноута" были бы оптимальны. К чему этот
низкопробный тролинг?SerB: Понимаете ли, "Информацию не разглашаем до офиц. пачноута" мы
говорили уже 100500 раз. Но вы ж не читаете...
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20107288
__TRAPPER__ (28 Апр 2013 - 10:27) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики и форумчане. Где то слышал "краем уха", что возможен ввод в игру второй ветки британских средних танков. Если это так, то какой танк станет "венцом" этой ветки?
Ссылка на сообщение: #20107288
__TRAPPER__ (28 Апр 2013 - 10:27) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики и форумчане. Где то слышал "краем уха", что возможен ввод в игру второй ветки британских средних танков. Если это так, то какой танк станет "венцом" этой ветки?
SerB: Средний, британский
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20107273
Trigon85 (28 Апр 2013 - 10:33) писал: Если это и правда, то тебе любой ответит - КТТС )))
Разрабы, впереди майские - порадуете трудящихся? (предлагаю ввести на 1 мая - увеличенный доппаек ТОЛЬКО СССР ветке - с шашлыками, водкой, медведями и цыганами
) ИБО это праздник исконно наш
- постсоветский
ПС школота "нэгодуэ"?)))
Ссылка на сообщение: #20107273
Trigon85 (28 Апр 2013 - 10:33) писал: Если это и правда, то тебе любой ответит - КТТС )))
Разрабы, впереди майские - порадуете трудящихся? (предлагаю ввести на 1 мая - увеличенный доппаек ТОЛЬКО СССР ветке - с шашлыками, водкой, медведями и цыганами
ПС школота "нэгодуэ"?)))
SerB: Усе что нужно будет, уче что не надо - нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20107258
Nearh (28 Апр 2013 - 10:23) писал: Доброе утро!
Возник вопрос: как расчитывается в послебоевой статистике потенциальный урон от тарана?
К общей сумме потенциального урона плюсуется цифра нанесенного урона тараном?
Зараннее спасибо за ответ!
Ссылка на сообщение: #20107258
Nearh (28 Апр 2013 - 10:23) писал: Доброе утро!
Возник вопрос: как расчитывается в послебоевой статистике потенциальный урон от тарана?
К общей сумме потенциального урона плюсуется цифра нанесенного урона тараном?
Зараннее спасибо за ответ!
SerB: Насклько я помню - урон до поглощения броней, подбоем и скиллом
"Мастер тарана"
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20105948
WART7000 (27 Апр 2013 - 21:35) писал: здравствуйте спасибо за т60.
на китайской пт тип100 будет только 100мм или стандартно добавите 122мм или более позднее американское орудие 120мм?
если это все КТТС то второй вопрос
когда я на тип34 тараню лоб в лоб т50 то умираю почему то я это особенности китайского металла ? или на т50(не 50-2) более мощный и более новый фугасный подбой ?
Ссылка на сообщение: #20105948
WART7000 (27 Апр 2013 - 21:35) писал: здравствуйте спасибо за т60.на китайской пт тип100 будет только 100мм или стандартно добавите 122мм или более позднее американское орудие 120мм?
если это все КТТС то второй вопрос
когда я на тип34 тараню лоб в лоб т50 то умираю почему то я это особенности китайского металла ? или на т50(не 50-2) более мощный и более новый фугасный подбой ?
SerB: 0. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, - пользуйтесь, могу
еще досыпать
1. В свое время сообдим. Американских орудий в китайской ветке не предполагается
2. Верятнее всего "Мастер тарана" у Т-50
1. В свое время сообдим. Американских орудий в китайской ветке не предполагается
2. Верятнее всего "Мастер тарана" у Т-50
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20105880
IvanovArtur (28 Апр 2013 - 08:17) писал: 1. Планируется ли повышать популяцию не популярных танков таких как
тапок, Маус, Центурион MK7, FB4202 и т.д.?
2. При пере балансировке танков учитывается ли мнение игроков?
TheOvo (28 Апр 2013 - 01:21) писал: Наткнулся только что на пост в ЖЖ: http://world-of-ru.l...om/1891097.html
Собирается ли ВГ бороться с читерами, когда?
И еще: возможность бесконечного спама миникарты и невозможность быстро поставить следующий маркер цели\вызвать команду будут исправляться?
DerRotBaron (28 Апр 2013 - 00:38) писал: Почему VK 28.01 лишен индекса "D"?
Zepp777 (28 Апр 2013 - 01:07) писал: потому,что не имел отношения к даймлер-бенцу
ответил на автомате.модераторы,удалить мой пост можно?
Hussmann (28 Апр 2013 - 00:19) писал: Японцы в '14ом?
Rincameari (27 Апр 2013 - 21:38) писал: Планируете ли в будущем увеличить кол-во получаемого свободного
опыта? Сейчас 5%, хотелось бы хотя бы 10%
Zasofig (27 Апр 2013 - 21:43) писал: Сергей Борисович, вечер добрый.
Может вы знаете, откопали то спитфаеры в Мьянме?
unicorn (27 Апр 2013 - 22:39) писал: Доброго времени суток.
Вопрос по камуфляжам. На сегодняшний день в игре представлен единственный "цифровой" камуфляж - в китайской ветке.
Планируется ли добавление камуфляжей такого типа для других веток, особенно интересно для американцев?
Спасибо.
Trigon85 (27 Апр 2013 - 22:32) писал: а не Вашими умельцами ли было написано "В раработке" 0.8.5 танк VK
20.01 (D) "Благодаря "шахматной" подвеске танк может
разворачиваться мгновенно на месте" ?))) Потом эта тема еще
обсуждалась на форуме в ветке "в разработке"
X_zero_X (27 Апр 2013 - 21:46) писал: Выкатил M22 locust
Попал на вестфилд.
Это значит сняли ограничения по картам или я просто не читал описания последних патчей?
зы.Без взвода.Реплей есть.
Ссылка на сообщение: #20105880
IvanovArtur (28 Апр 2013 - 08:17) писал: 1. Планируется ли повышать популяцию не популярных танков таких как
тапок, Маус, Центурион MK7, FB4202 и т.д.?2. При пере балансировке танков учитывается ли мнение игроков?
SerB: 1. Повышайте, мы не возражаем
2. Нет
2. Нет
TheOvo (28 Апр 2013 - 01:21) писал: Наткнулся только что на пост в ЖЖ: http://world-of-ru.l...om/1891097.htmlСобирается ли ВГ бороться с читерами, когда?
И еще: возможность бесконечного спама миникарты и невозможность быстро поставить следующий маркер цели\вызвать команду будут исправляться?
SerB: на самом деле не работа
Увы, против лоховства игроков, покупающих неработающие "Палки-нагибалки", средств нет.
Увы, против лоховства игроков, покупающих неработающие "Палки-нагибалки", средств нет.
DerRotBaron (28 Апр 2013 - 00:38) писал: Почему VK 28.01 лишен индекса "D"?SerB: Можно
Zepp777 (28 Апр 2013 - 01:07) писал: потому,что не имел отношения к даймлер-бенцуответил на автомате.модераторы,удалить мой пост можно?
SerB: КТТС ,14
(14 - я про РО если что - может, хватит времени первый пост прочитать)
(14 - я про РО если что - может, хватит времени первый пост прочитать)
Hussmann (28 Апр 2013 - 00:19) писал: Японцы в '14ом?SerB: И миллион голды каждому!
Rincameari (27 Апр 2013 - 21:38) писал: Планируете ли в будущем увеличить кол-во получаемого свободного
опыта? Сейчас 5%, хотелось бы хотя бы 10%SerB: Не. Увы, товарищ, втянувший нас в эту операцию, оказался совсем не
товарищем
Zasofig (27 Апр 2013 - 21:43) писал: Сергей Борисович, вечер добрый.Может вы знаете, откопали то спитфаеры в Мьянме?
SerB: Пока, НЯЗ, нет
unicorn (27 Апр 2013 - 22:39) писал: Доброго времени суток.Вопрос по камуфляжам. На сегодняшний день в игре представлен единственный "цифровой" камуфляж - в китайской ветке.
Планируется ли добавление камуфляжей такого типа для других веток, особенно интересно для американцев?
Спасибо.
SerB: Ну значит в паблишере тоже иксперд затеслася. Выдадим люлей.
Trigon85 (27 Апр 2013 - 22:32) писал: а не Вашими умельцами ли было написано "В раработке" 0.8.5 танк VK
20.01 (D) "Благодаря "шахматной" подвеске танк может
разворачиваться мгновенно на месте" ?))) Потом эта тема еще
обсуждалась на форуме в ветке "в разработке"SerB: Ограничение идет не по уровню танков, а по уровню боя
X_zero_X (27 Апр 2013 - 21:46) писал: Выкатил M22 locustПопал на вестфилд.
Это значит сняли ограничения по картам или я просто не читал описания последних патчей?
зы.Без взвода.Реплей есть.
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20105720
Hussmann (28 Апр 2013 - 00:19) писал: Японцы в '14ом?
Ссылка на сообщение: #20105720
Hussmann (28 Апр 2013 - 00:19) писал: Японцы в '14ом?SerB: КТТС ,14
(14 - я про РО если что - может, хватит времени первый пост прочитать)
(14 - я про РО если что - может, хватит времени первый пост прочитать)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20105712
DerRotBaron (28 Апр 2013 - 00:38) писал: Почему VK 28.01 лишен индекса "D"?
Zepp777 (28 Апр 2013 - 01:07) писал: потому,что не имел отношения к даймлер-бенцу
ответил на автомате.модераторы,удалить мой пост можно?
Ссылка на сообщение: #20105712
DerRotBaron (28 Апр 2013 - 00:38) писал: Почему VK 28.01 лишен индекса "D"?SerB: Можно
Zepp777 (28 Апр 2013 - 01:07) писал: потому,что не имел отношения к даймлер-бенцуответил на автомате.модераторы,удалить мой пост можно?
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20105707
TheOvo (28 Апр 2013 - 01:21) писал: Наткнулся только что на пост в ЖЖ: http://world-of-ru.l...om/1891097.html
Собирается ли ВГ бороться с читерами, когда?
И еще: возможность бесконечного спама миникарты и невозможность быстро поставить следующий маркер цели\вызвать команду будут исправляться?
Ссылка на сообщение: #20105707
TheOvo (28 Апр 2013 - 01:21) писал: Наткнулся только что на пост в ЖЖ: http://world-of-ru.l...om/1891097.htmlСобирается ли ВГ бороться с читерами, когда?
И еще: возможность бесконечного спама миникарты и невозможность быстро поставить следующий маркер цели\вызвать команду будут исправляться?
SerB: на самом деле не работа
Увы, против лоовства игроков, покупающих неработающие "Палки-нагибалки", средств нет.
Увы, против лоовства игроков, покупающих неработающие "Палки-нагибалки", средств нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20105691
IvanovArtur (28 Апр 2013 - 08:17) писал: 1. Планируется ли повышать популяцию не популярных танков таких как
тапок, Маус, Центурион MK7, FB4202 и т.д.?
2. При пере балансировке танков учитывается ли мнение игроков?
Ссылка на сообщение: #20105691
IvanovArtur (28 Апр 2013 - 08:17) писал: 1. Планируется ли повышать популяцию не популярных танков таких как
тапок, Маус, Центурион MK7, FB4202 и т.д.?2. При пере балансировке танков учитывается ли мнение игроков?
SerB: 1. Повышайте, мы не возражаем
2. Нет
2. Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20097349
AserQQ (27 Апр 2013 - 21:32) писал: Сергей Борисович,вчера создал тему о вылетах в ангар посреди
боя
http://forum.worldof...?/topic/811988-
и так и не получил вразумительный ответ
Ссылка на сообщение: #20097349
AserQQ (27 Апр 2013 - 21:32) писал: Сергей Борисович,вчера создал тему о вылетах в ангар посреди
бояhttp://forum.worldof...?/topic/811988-
и так и не получил вразумительный ответ
SerB: ОДно из двух - либо заговор, либо попали на перезагрузку сервка
(фищической машины).
Выбирайте что Вам больше по душе
Выбирайте что Вам больше по душе
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20097290
dontworrybehappy1 (27 Апр 2013 - 21:31) писал: на 3 минуса в день от меня можете рассчитывать
Ссылка на сообщение: #20097290
dontworrybehappy1 (27 Апр 2013 - 21:31) писал: на 3 минуса в день от меня можете рассчитыватьSerB: Расплакался от огорчения
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20097104
Maik_Tyson (27 Апр 2013 - 21:20) писал: Тяжёлый случай....
Сергей, кстати тёзка, Борисович, как вы относитесь к тому что вопросы или предложения Вам будут писаться в личку ?
Ссылка на сообщение: #20097104
Maik_Tyson (27 Апр 2013 - 21:20) писал: Тяжёлый случай....Сергей, кстати тёзка, Борисович, как вы относитесь к тому что вопросы или предложения Вам будут писаться в личку ?
SerB: Отрицательно. И так уматываюсь ящик чистить.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20097087
_Awasaky_ (27 Апр 2013 - 21:19) писал: Время отсчета финального ранее озвучивалось как 5 секунд, от
последнего уничтожения танка или захвата базы. Оно изменилось?
Ссылка на сообщение: #20097087
_Awasaky_ (27 Апр 2013 - 21:19) писал: Время отсчета финального ранее озвучивалось как 5 секунд, от
последнего уничтожения танка или захвата базы. Оно изменилось?SerB: Вопрос рассматривался, но НЯЗ - нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20096892
Maik_Tyson (27 Апр 2013 - 21:15) писал: Уважаемые Разработчики !
Возник сложный и скорее наивный вопрос, у меня сейчас накоплено 130к свободного опыта, коплю на альтернативные СТ (амеров, советов, очень ждал АМХ-30 но походу не судьба), но в ответах прозвучало что в ближайшие патчи этих СТ ждать не стоит, так вот я хотел бы узнать примерно когда они появятся, осень, зима, в следующем году ибо хочу потратить опыт на открытие Леопарда 1 ? Успею ли я снова набить опыт до появления этих веток ?
Ссылка на сообщение: #20096892
Maik_Tyson (27 Апр 2013 - 21:15) писал: Уважаемые Разработчики !Возник сложный и скорее наивный вопрос, у меня сейчас накоплено 130к свободного опыта, коплю на альтернативные СТ (амеров, советов, очень ждал АМХ-30 но походу не судьба), но в ответах прозвучало что в ближайшие патчи этих СТ ждать не стоит, так вот я хотел бы узнать примерно когда они появятся, осень, зима, в следующем году ибо хочу потратить опыт на открытие Леопарда 1 ? Успею ли я снова набить опыт до появления этих веток ?
SerB: Пока не скажем. Точнее скажем, как вегда, "КТТС"
Но будут.
Но будут.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20096746
ivan45767 (27 Апр 2013 - 21:05) писал: Когда будет убрана задержка засчитывания победы при захвате базы? В
последнем бою мы захватили базу, противники сделали это на 10(!!!)
секунд позже и записало ничью. Сделайте какую-нибуть переменную в
которую бы записывался результат боя при захвате, если сервера не
успевают "на лету" расчитывать эти результаты.
Ссылка на сообщение: #20096746
ivan45767 (27 Апр 2013 - 21:05) писал: Когда будет убрана задержка засчитывания победы при захвате базы? В
последнем бою мы захватили базу, противники сделали это на 10(!!!)
секунд позже и записало ничью. Сделайте какую-нибуть переменную в
которую бы записывался результат боя при захвате, если сервера не
успевают "на лету" расчитывать эти результаты.SerB: Ужас какой.
Не будет - задержка введена специально
Не будет - задержка введена специально
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20096621
xramovic (27 Апр 2013 - 20:40) писал: К массовому вайну про леопарда 9 и 10 лвл готовитесь??А то они
мягко говоря ниочень.....
Ссылка на сообщение: #20096621
xramovic (27 Апр 2013 - 20:40) писал: К массовому вайну про леопарда 9 и 10 лвл готовитесь??А то они
мягко говоря ниочень.....SerB: Не играйте на леопардах 9 и 10 лвл.
Вот и вся подготовка, кстати, теперь за такие вопросы можно смело банить как за боян
Вот и вся подготовка, кстати, теперь за такие вопросы можно смело банить как за боян
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20096593
dontworrybehappy1 (27 Апр 2013 - 20:29) писал: Здравствуйте Сергей Борисович. Вопрос по по поводу сербоголды-не
планируете ли уменьшать ее количество в бою,а то вз воды
"охотников"на голде задолбали уже.2-3 т57 на голде просто выносят
все живое на своем пути.Кстати провел небольшой опрос (в
подписи),не всем нравится введение сербоголды как оказалось.
Планируется ли улучшать ис7?
Ссылка на сообщение: #20096593
dontworrybehappy1 (27 Апр 2013 - 20:29) писал: Здравствуйте Сергей Борисович. Вопрос по по поводу сербоголды-не
планируете ли уменьшать ее количество в бою,а то вз воды
"охотников"на голде задолбали уже.2-3 т57 на голде просто выносят
все живое на своем пути.Кстати провел небольшой опрос (в
подписи),не всем нравится введение сербоголды как оказалось.Планируется ли улучшать ис7?
SerB: 1. Ужас какой
2. Давайте модераторы дадут Вам 14 РО и Вы наконец уже прочитаете первый пост темы?
2. Давайте модераторы дадут Вам 14 РО и Вы наконец уже прочитаете первый пост темы?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20095712
Abrakodabra (27 Апр 2013 - 12:17) писал: Не планировалось ли,в целях безопасности,сделать привязку игры к
"железу" ПК?
Ссылка на сообщение: #20095712
Abrakodabra (27 Апр 2013 - 12:17) писал: Не планировалось ли,в целях безопасности,сделать привязку игры к
"железу" ПК?SerB: Нет. Вообще давайте-ка, товарищи модераторы, активнее банить за
предложения в данной теме, даже если после них и стоит знак вопроса
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20095673
CTAJlbHblE_HEPBbl (27 Апр 2013 - 10:11) писал: Сергей Борисович, вопрос лично к вам.
Будете ли вы принимать участие в разработке "шагающих боевых роботов", о которых говорил в одном из недавних интервью Виктор Кислый?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #20095673
CTAJlbHblE_HEPBbl (27 Апр 2013 - 10:11) писал: Сергей Борисович, вопрос лично к вам.Будете ли вы принимать участие в разработке "шагающих боевых роботов", о которых говорил в одном из недавних интервью Виктор Кислый?
Спасибо.
SerB: ПО необходимости Степень необходимости определяет Виктор Кислый
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20095631
Aim_On_You (27 Апр 2013 - 20:19) писал: Уважаемые разработчики, планируете ли добавлять премиумные танки с
барабаном?
Ссылка на сообщение: #20095631
Aim_On_You (27 Апр 2013 - 20:19) писал: Уважаемые разработчики, планируете ли добавлять премиумные танки с
барабаном?SerB: По необходимости.
Степень необходимости определяем мы без согласования с игроками.
Степень необходимости определяем мы без согласования с игроками.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20095618
CTAJlbHblE_HEPBbl (27 Апр 2013 - 10:11) писал: Здравствуйте.
Совсем недавно я заметил разницу в стоимости ремонта одного и того же танка.
Провел несколько экспериментов на Льве.
Ответьте, пожалуйста, верны ли эти мои выводы?
1. Самый дешёвый ремонт, если просто кончился запас прочности, критических повреждений не было.
2. Немного дороже, если танку были нанесены критические повреждения.
3. Ещё дороже, если танк горел, и большая часть модулей была уничтожена, контужен экипаж.
4. Самый дорогой ремонт, если танк потерял 99% хп в бою, получил огромное количество критических повреждений и, после этого, ещё умудрился утонуть (специально пробовал, как не жалко мне было Льва, но "это было нужно для науки").
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #20095618
CTAJlbHblE_HEPBbl (27 Апр 2013 - 10:11) писал: Здравствуйте.Совсем недавно я заметил разницу в стоимости ремонта одного и того же танка.
Провел несколько экспериментов на Льве.
Ответьте, пожалуйста, верны ли эти мои выводы?
1. Самый дешёвый ремонт, если просто кончился запас прочности, критических повреждений не было.
2. Немного дороже, если танку были нанесены критические повреждения.
3. Ещё дороже, если танк горел, и большая часть модулей была уничтожена, контужен экипаж.
4. Самый дорогой ремонт, если танк потерял 99% хп в бою, получил огромное количество критических повреждений и, после этого, ещё умудрился утонуть (специально пробовал, как не жалко мне было Льва, но "это было нужно для науки").
Спасибо.
SerB: Капитан Очевидность?
Или просто нечитатель?
Ладно, повторю - модули тоже имеют свои ХП и тоже нуждаются в ремонте. Небесплатном.
При утоплении уничтожаются все модули
Или просто нечитатель?
Ладно, повторю - модули тоже имеют свои ХП и тоже нуждаются в ремонте. Небесплатном.
При утоплении уничтожаются все модули
Реклама | Adv















