Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20205719
roppka_banuk (01 Май 2013 - 10:26) писал: 1) Вы говорили, что не допустите в игру самодельные надписи и
рисуночки на танках. А будет ли возможность изменения уже
существующих? Ну размер там или цвета?
2) Это нормально? И почему?
shot_017.jpg
shot_016.jpg
Разница в дамаге между мной и совзводным 50%. Разница в уроне по разведданным почти 2 раза. Количество выстрелов и пройденный километраж - тоже у меня сильно больше. А разница в опыте - аж целых 160.
3) У вас очень интересное отношение к немецким танкам. Вам не кажется? Дали танк, с хорошими увн. Все рады, аля-улю, будем торговать башней из-за холмов, аки американские забугорные выползни. Выставили значит свою маску и... Получили фигу прям под нос в виде абсолютно бумажной маски. За что?
Ссылка на сообщение: #20205719
roppka_banuk (01 Май 2013 - 10:26) писал: 1) Вы говорили, что не допустите в игру самодельные надписи и
рисуночки на танках. А будет ли возможность изменения уже
существующих? Ну размер там или цвета?2) Это нормально? И почему?
Разница в дамаге между мной и совзводным 50%. Разница в уроне по разведданным почти 2 раза. Количество выстрелов и пройденный километраж - тоже у меня сильно больше. А разница в опыте - аж целых 160.
3) У вас очень интересное отношение к немецким танкам. Вам не кажется? Дали танк, с хорошими увн. Все рады, аля-улю, будем торговать башней из-за холмов, аки американские забугорные выползни. Выставили значит свою маску и... Получили фигу прям под нос в виде абсолютно бумажной маски. За что?
SerB: 1. В ближайшее время нет.
2. Нормально. Опыт дается не за дамаг. У Вашего совзводника, кстати, 4 фрага. Зависть глаза затянула?
3. За ТТХ прототипа.
2. Нормально. Опыт дается не за дамаг. У Вашего совзводника, кстати, 4 фрага. Зависть глаза затянула?
3. За ТТХ прототипа.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20205680
Ty3uK_BoJIKoDaB (01 Май 2013 - 09:54) писал: Вместо того чтобы петросянить задумались бы.(...)
Ссылка на сообщение: #20205680
Ty3uK_BoJIKoDaB (01 Май 2013 - 09:54) писал: Вместо того чтобы петросянить задумались бы.(...)SerB: Чем? Мозга-то у нас нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20204420
Ty3uK_BoJIKoDaB (01 Май 2013 - 09:54) писал: Вместо того чтобы петросянить задумались бы.Алгоритм посути не
такой и сложный(...)
Ссылка на сообщение: #20204420
Ty3uK_BoJIKoDaB (01 Май 2013 - 09:54) писал: Вместо того чтобы петросянить задумались бы.Алгоритм посути не
такой и сложный(...)SerB: "Нет ничего сложного для того, кто не собираетс делать ничего сам"
(С)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20204069
marm (01 Май 2013 - 09:41) писал: просто странно выглядит празднования дня святого Валентина в СНГ, а
1го мая ничего...
Ссылка на сообщение: #20204069
marm (01 Май 2013 - 09:41) писал: просто странно выглядит празднования дня святого Валентина в СНГ, а
1го мая ничего...SerB: И что Вы имеете против английких легких танков?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20203955
Scoutbat (01 Май 2013 - 07:46) писал: Скажите пожалуйста, молчание WG по поводу 1 мая это политика
компании, или фейл отдельных лиц? Иначе говоря, игнорирование
праздника это политика компании, или недосмотр?
Ссылка на сообщение: #20203955
Scoutbat (01 Май 2013 - 07:46) писал: Скажите пожалуйста, молчание WG по поводу 1 мая это политика
компании, или фейл отдельных лиц? Иначе говоря, игнорирование
праздника это политика компании, или недосмотр?SerB: Нам нужно устроить солидарность трудящихся прямо в игре?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20202724
VV_B (01 Май 2013 - 02:01) писал: Первоклассник мог бы перекинуть между командами одну 10 и 9, напр.,
ис-8 за ис-7, и было бы 100% соответствие. Почему ваш балансер не
может?
Ссылка на сообщение: #20202724
VV_B (01 Май 2013 - 02:01) писал: Первоклассник мог бы перекинуть между командами одну 10 и 9, напр.,
ис-8 за ис-7, и было бы 100% соответствие. Почему ваш балансер не
может?SerB: Как только Вы подгоните нам первоклассника способного работать с
10К танков одновременно, мы заменим и м наш балансер
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20202715
UltronX (01 Май 2013 - 02:44) писал: Повторю свой вопрос, т.к. предыдущий пост был удалён по неизвестным
причинам. В нём не было нарушений правил темы, вайна и прочего.
Нашёл на просторах документ, что то типа ТЗ на Lorraine 40t. В этом документе черным по белому написано, что экипаж состоял из 4-х человек (+ заряжающий к игровому). По БШ документов к сожалению не нашёл, однако во всех источниках указывается экипаж в 4 человека. Собственно вопрос, почему в игре у данных танков экипаж 3 человека, а не 4? Варианты:
а) Вы располагаете более достоверной информацией о составе экипажа (хотя документ что я нашёл взят с сайта МО Франции)
б) умышленный нерф
в) ошибка в игре
Ссылка на сообщение: #20202715
UltronX (01 Май 2013 - 02:44) писал: Повторю свой вопрос, т.к. предыдущий пост был удалён по неизвестным
причинам. В нём не было нарушений правил темы, вайна и прочего.Нашёл на просторах документ, что то типа ТЗ на Lorraine 40t. В этом документе черным по белому написано, что экипаж состоял из 4-х человек (+ заряжающий к игровому). По БШ документов к сожалению не нашёл, однако во всех источниках указывается экипаж в 4 человека. Собственно вопрос, почему в игре у данных танков экипаж 3 человека, а не 4? Варианты:
а) Вы располагаете более достоверной информацией о составе экипажа (хотя документ что я нашёл взят с сайта МО Франции)
б) умышленный нерф
в) ошибка в игре
SerB: По нашим данным и у Лоры, и у Батчата экипаж 3 человека.
Менять не планируем.
Менять не планируем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20202709
ArcherM2 (01 Май 2013 - 03:30) писал: Насколько я помню , в реальности у Тигра И КТ скорость была больше
игровой : у Тигра на 8 км\ч ( 38 км\ч против 30 км\ч в игре ) , у
КТ на 14 км\ч ( по шоссе 42 км\ч против 28 км\ч в игре ) . Кстати ,
сведения нагло Ctrl+C , Ctrl+V из танковой Wiki .
Ссылка на сообщение: #20202709
ArcherM2 (01 Май 2013 - 03:30) писал: Насколько я помню , в реальности у Тигра И КТ скорость была больше
игровой : у Тигра на 8 км\ч ( 38 км\ч против 30 км\ч в игре ) , у
КТ на 14 км\ч ( по шоссе 42 км\ч против 28 км\ч в игре ) . Кстати ,
сведения нагло Ctrl+C , Ctrl+V из танковой Wiki .SerB: Дашовыговорите
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20202706
Prolbo (30 Апр 2013 - 13:01) писал: Здраствуйте, господа разработчики.
Возможно ли будет сменить привязку аккаунта к почтовому ящику в связи с недавними событиями, к которым имеет прямое отношение небезысвестный поставщик почтового сервиса "Mailжру"?
Ссылка на сообщение: #20202706
Prolbo (30 Апр 2013 - 13:01) писал: Здраствуйте, господа разработчики.Возможно ли будет сменить привязку аккаунта к почтовому ящику в связи с недавними событиями, к которым имеет прямое отношение небезысвестный поставщик почтового сервиса "Mailжру"?
SerB: "Возможно ли будет пересадить в огороде бузину при наличии дядьки в
Киеве?"
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20196182
_Awasaky_ (30 Апр 2013 - 22:38) писал: Уважаемые разработчики, что в моем вопросе по маска орудий
Пз.3/20.01 не понятно?
3й день никакой реакции, всем троллям уже ответили. А простой вопрос висит
Даже если забанят, где отдача от форума?
Ссылка на сообщение: #20196182
_Awasaky_ (30 Апр 2013 - 22:38) писал: Уважаемые разработчики, что в моем вопросе по маска орудий
Пз.3/20.01 не понятно?3й день никакой реакции, всем троллям уже ответили. А простой вопрос висит
Даже если забанят, где отдача от форума?
Storm: Нет никакой отдачи.
Не ответили - значит некогда было смотреть маску, поднимать техзадание и вообще заниматься проверкой этого случая.
Будет время - посмотрим.
Не ответили - значит некогда было смотреть маску, поднимать техзадание и вообще заниматься проверкой этого случая.
Будет время - посмотрим.
Тема: Баланс в 0.8.5
Ссылка на сообщение: #20196021
quietmaster (30 Апр 2013 - 22:33) писал: Я встречал, но там был 1, максимум 2 танка. И вот это как раз
допускается. А в таких случаях когда балансит
3-5 танков, вас просто раздавят железом. И не нужно тут
мне втирать, я просто говорю, что до 0.8.5 баланс был более точный.
И на счет времени тоже знаю, но тут забалансило на 1 секунде осле
нажатия
Ссылка на сообщение: #20196021
quietmaster (30 Апр 2013 - 22:33) писал: Я встречал, но там был 1, максимум 2 танка. И вот это как раз
допускается. А в таких случаях когда балансит
3-5 танков, вас просто раздавят железом. И не нужно тут
мне втирать, я просто говорю, что до 0.8.5 баланс был более точный.
И на счет времени тоже знаю, но тут забалансило на 1 секунде осле
нажатияStorm: Балансировщик версии 0.8.5 на данный момент ничем не отличается от
балансировщика версии 0.8.4.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20195729
mad_ACIDer (30 Апр 2013 - 22:24) писал: Да сколько можно то???77
Команда балансится командной, а не танк танком! Допуски в балансере никто не отменял! То что союзные Т62 и 50 120 не поехали светить гору не проблема разработчиков!
Прекратите уже спамить в этой теме!
Ссылка на сообщение: #20195729
mad_ACIDer (30 Апр 2013 - 22:24) писал: Да сколько можно то???77Команда балансится командной, а не танк танком! Допуски в балансере никто не отменял! То что союзные Т62 и 50 120 не поехали светить гору не проблема разработчиков!
Прекратите уже спамить в этой теме!
Storm: +1
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20188583
Egida_Shield (30 Апр 2013 - 16:17) писал: ув. разработчики, как гласит википедия Маус был электроходом,
вернее бензино-электроход.
т.е. не зная мощности генераторов и самих электродвигателей нельзя расчитать скорость танка. Опираясь на какие данные вы расчитали скорость Мауса ? Так же проработав достаточное время на дизель-электроходах типа Атлантик-Супер траулер знаю что дизель электроход может развить очень огромную мощнусть за короткое времяю Как вы вычислили динамику Мауса ?
Ссылка на сообщение: #20188583
Egida_Shield (30 Апр 2013 - 16:17) писал: ув. разработчики, как гласит википедия Маус был электроходом,
вернее бензино-электроход.т.е. не зная мощности генераторов и самих электродвигателей нельзя расчитать скорость танка. Опираясь на какие данные вы расчитали скорость Мауса ? Так же проработав достаточное время на дизель-электроходах типа Атлантик-Супер траулер знаю что дизель электроход может развить очень огромную мощнусть за короткое времяю Как вы вычислили динамику Мауса ?
Storm: На данные его разработчиков.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20188551
Crueldwarf (30 Апр 2013 - 16:50) писал: Нет. У всех танков за маской пустота. Просто у Першинга маска
заметно толще, а у Т-44 меньше размер дырки за ней. Вот части
коллижен-модели башен с показанной маской и без, для всех трех
танков.

У Першинга (топовой его башни) маска имеет толщину 203 мм в середине и 57 мм по краям, но по краям она накладывается на 101 мм броню башни, что дает 158 мм брони в самом тонком месте. В самых же толстых местах броня достигает 304 мм.
У Т-44 (на обоих башнях, емнип) маска 120 мм, но дырка за ней относительно небольшая. И Т-44 в центр маски вполне пробивается. По краям же маска накладывается на 120 мм броню башни, что в итоге дает 240 мм брони и туда, разумеется, Т-44 пробить очень сложно.
Indien Panzer в свою очередь имеет самую большу маску толщиной 130 мм в середине, затем переходящей в 100 мм часть ближе к верхнему и нижнему краю и только 55 мм у самых краев маски. Отверстие за маской у ИП заметно больше чем у Т-44 (плата за хорошие углы вертикальной наводки), а броня в среднем слабее. Только на очень небольшом участке нижней части маски суммарная толщина брони достигает 170 мм (при неплохом угле, кстати), в остальных местах толщина не больше 130-140 мм.
В общем - маска ИП очень слабобронирована для ее размеров.
З.Ы. Прошу прощения у модераторов за этот ответ, но, думаю, у разработчиков нет времени объяснять этот момент подробно.
Ссылка на сообщение: #20188551
Crueldwarf (30 Апр 2013 - 16:50) писал: Нет. У всех танков за маской пустота. Просто у Першинга маска
заметно толще, а у Т-44 меньше размер дырки за ней. Вот части
коллижен-модели башен с показанной маской и без, для всех трех
танков.
У Першинга (топовой его башни) маска имеет толщину 203 мм в середине и 57 мм по краям, но по краям она накладывается на 101 мм броню башни, что дает 158 мм брони в самом тонком месте. В самых же толстых местах броня достигает 304 мм.
У Т-44 (на обоих башнях, емнип) маска 120 мм, но дырка за ней относительно небольшая. И Т-44 в центр маски вполне пробивается. По краям же маска накладывается на 120 мм броню башни, что в итоге дает 240 мм брони и туда, разумеется, Т-44 пробить очень сложно.
Indien Panzer в свою очередь имеет самую большу маску толщиной 130 мм в середине, затем переходящей в 100 мм часть ближе к верхнему и нижнему краю и только 55 мм у самых краев маски. Отверстие за маской у ИП заметно больше чем у Т-44 (плата за хорошие углы вертикальной наводки), а броня в среднем слабее. Только на очень небольшом участке нижней части маски суммарная толщина брони достигает 170 мм (при неплохом угле, кстати), в остальных местах толщина не больше 130-140 мм.
В общем - маска ИП очень слабобронирована для ее размеров.
З.Ы. Прошу прощения у модераторов за этот ответ, но, думаю, у разработчиков нет времени объяснять этот момент подробно.
Storm: У Першинга (топовой его башни) маска имеет толщину 203 мм в
середине и 57 мм по краям, но по краям она накладывается на 101 мм
броню башни, что дает 158 мм брони в самом тонком месте. В самых же
толстых местах броня достигает 304 мм.
У Т-44 (на обоих башнях, емнип) маска 120 мм, но дырка за ней относительно небольшая. И Т-44 в центр маски вполне пробивается. По краям же маска накладывается на 120 мм броню башни, что в итоге дает 240 мм брони и туда, разумеется, Т-44 пробить очень сложно.
Indien Panzer в свою очередь имеет самую большу маску толщиной 130 мм в середине, затем переходящей в 100 мм часть ближе к верхнему и нижнему краю и только 55 мм у самых краев маски. Отверстие за маской у ИП заметно больше чем у Т-44 (плата за хорошие углы вертикальной наводки), а броня в среднем слабее. Только на очень небольшом участке нижней части маски суммарная толщина брони достигает 170 мм (при неплохом угле, кстати), в остальных местах толщина не больше 130-140 мм.
В общем - маска ИП очень слабобронирована для ее размеров.
З.Ы. Прошу прощения у модераторов за этот ответ, но, думаю, у разработчиков нет времени объяснять этот момент подробно.
Все абсолютно верно.
Спасибо за развернутое объяснение.
У Т-44 (на обоих башнях, емнип) маска 120 мм, но дырка за ней относительно небольшая. И Т-44 в центр маски вполне пробивается. По краям же маска накладывается на 120 мм броню башни, что в итоге дает 240 мм брони и туда, разумеется, Т-44 пробить очень сложно.
Indien Panzer в свою очередь имеет самую большу маску толщиной 130 мм в середине, затем переходящей в 100 мм часть ближе к верхнему и нижнему краю и только 55 мм у самых краев маски. Отверстие за маской у ИП заметно больше чем у Т-44 (плата за хорошие углы вертикальной наводки), а броня в среднем слабее. Только на очень небольшом участке нижней части маски суммарная толщина брони достигает 170 мм (при неплохом угле, кстати), в остальных местах толщина не больше 130-140 мм.
В общем - маска ИП очень слабобронирована для ее размеров.
З.Ы. Прошу прощения у модераторов за этот ответ, но, думаю, у разработчиков нет времени объяснять этот момент подробно.
Все абсолютно верно.
Спасибо за развернутое объяснение.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20173605
ka1man (30 Апр 2013 - 11:45) писал: Цитата Шторма.
Но ранее СерБ отвечал, что двигатель может загореться от любого попадания, которое снесло хотя бы 1 хитпоинт. (в отличие от баков, которые загораются при выносе их хитпоинтов до 0).
Где истина ?
Ссылка на сообщение: #20173605
ka1man (30 Апр 2013 - 11:45) писал: Цитата Шторма.
Но ранее СерБ отвечал, что двигатель может загореться от любого попадания, которое снесло хотя бы 1 хитпоинт. (в отличие от баков, которые загораются при выносе их хитпоинтов до 0).
Где истина ?
Storm: Так как Серб писал - было давно.
Потом поменяли, т.к. "малыши" слишком часто горели от попаданий автопушек.
Потом поменяли, т.к. "малыши" слишком часто горели от попаданий автопушек.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20164651
ALEX_XX (30 Апр 2013 - 01:46) писал: Такой вот вопрос, когда после попадания в двигатель, двигатель
загорается, его состояние должно меняться на "повреждённый" в
панели повреждений? Или же двигатель может загореться, даже если по
хитпойнтам он не доведён до "жёлтого" или "красного"?
Ссылка на сообщение: #20164651
ALEX_XX (30 Апр 2013 - 01:46) писал: Такой вот вопрос, когда после попадания в двигатель, двигатель
загорается, его состояние должно меняться на "повреждённый" в
панели повреждений? Или же двигатель может загореться, даже если по
хитпойнтам он не доведён до "жёлтого" или "красного"?Storm: Двигатель может загореться почти от любого попадания.
"Почти" - т.к. установлен минимальный порог урона (чтобы не поджигался с 1 выстрела мелкокалиберной пушкой/пулеметом).
"Почти" - т.к. установлен минимальный порог урона (чтобы не поджигался с 1 выстрела мелкокалиберной пушкой/пулеметом).
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20164637
FrozenPoint (30 Апр 2013 - 01:42) писал: А если ступенек выше больше нет, и всё равно в снайперском прцеле я
неизменно попадаю снарядом в текстуры?
И не только я.
Что посоветуете?
Ссылка на сообщение: #20164637
FrozenPoint (30 Апр 2013 - 01:42) писал: А если ступенек выше больше нет, и всё равно в снайперском прцеле я
неизменно попадаю снарядом в текстуры?И не только я.
Что посоветуете?
Storm: Пишите реплеи, видео, выкладывайте баги.
Уже советовал это раз 10.
Уже советовал это раз 10.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20164469
Pesec2012 (30 Апр 2013 - 01:13) писал: Но этоже не правильно! Когда они сами это находили они были
виноваты, а теперь это ваша ошибка которую вы не желаете исправлять
Ссылка на сообщение: #20164469
Pesec2012 (30 Апр 2013 - 01:13) писал: Но этоже не правильно! Когда они сами это находили они были
виноваты, а теперь это ваша ошибка которую вы не желаете исправлятьStorm: Исправление элементарное - если вас "парит" несоответствие
отображаемого ландшафта и реального, нужно выставить в настройках
качество ландшафта на 1 ступеньку выше.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20163964
Pesec2012 (30 Апр 2013 - 00:59) писал: Зачем у вас в настройках глючный пункт?
Ссылка на сообщение: #20163964
Pesec2012 (30 Апр 2013 - 00:59) писал: Зачем у вас в настройках глючный пункт?Storm: По просьбам игроков.
Раньше не было такого пункта в настройках, но его находили в настроечном файле, меняли и получали сильный прирост производительности на слабых машинах.
Пусть и ценой таких вот "глюков" с ландшафтом.
Решили встроить в опции для тех, у кого совсем плохо с производительностью.
Раньше не было такого пункта в настройках, но его находили в настроечном файле, меняли и получали сильный прирост производительности на слабых машинах.
Пусть и ценой таких вот "глюков" с ландшафтом.
Решили встроить в опции для тех, у кого совсем плохо с производительностью.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20163392
Shvepz (30 Апр 2013 - 00:20) писал: Ув. Разработчики , хотелось бы узнать что такого волшебного в танках Т32 и М46 Паттон (вайн поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #20163392
Shvepz (30 Апр 2013 - 00:20) писал: Ув. Разработчики , хотелось бы узнать что такого волшебного в танках Т32 и М46 Паттон (вайн поскипан - СБ)
SerB: Комплекс характеристик
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20163179
ASFandrey2011 (29 Апр 2013 - 23:56) писал: Добрый вечер.
INFERNAL48 (29 Мар 2013 - 00:54) писал:
Сергей Борисович, что лично Вы думаете об этом "Проджект Танк" и что планируете с этим делать? ........
Вопрос:
Подали?
На какой стадии находится дело?
(подготовка искового, предварительное,рассмотрение дела по существу ...или уже выиграли)
"Проджект Танк" закроют, как Вы считаете?
P.S. Прочитал что в этой теме подобные вопросы не уместны.
Подскажите пожалуйста кому возможно, на Ваш взгляд, их адресовать.
Ссылка на сообщение: #20163179
ASFandrey2011 (29 Апр 2013 - 23:56) писал: Добрый вечер.
INFERNAL48 (29 Мар 2013 - 00:54) писал:
Сергей Борисович, что лично Вы думаете об этом "Проджект Танк" и что планируете с этим делать? ........
Вопрос:
Подали?
На какой стадии находится дело?
(подготовка искового, предварительное,рассмотрение дела по существу ...или уже выиграли)
"Проджект Танк" закроют, как Вы считаете?
P.S. Прочитал что в этой теме подобные вопросы не уместны.
Подскажите пожалуйста кому возможно, на Ваш взгляд, их адресовать.
SerB: Адресуйте майл.ру :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20162109
WORLDsergei (29 Апр 2013 - 23:21) писал: Правда что ли? То есть тысячи боёв с включенной "галочкой" не дали мне свободного опыта? Ну....
Ссылка на сообщение: #20162109
WORLDsergei (29 Апр 2013 - 23:21) писал: Правда что ли? То есть тысячи боёв с включенной "галочкой" не дали мне свободного опыта? Ну....
Storm: Да все нормально начисляется - это же элементарно проверить,
проведя 1 бой.
Просто не мог отказать себе в удовольствии запостить это идиотское видео.
Просто не мог отказать себе в удовольствии запостить это идиотское видео.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20161347
SteelnGun (29 Апр 2013 - 22:36) писал: Стоп, если стоит галочка "ускоренное обучение экипажа", то
свободный опыт как и основной тоже идёт экипажу и не откладывается
в копилку ?
Ссылка на сообщение: #20161347
SteelnGun (29 Апр 2013 - 22:36) писал: Стоп, если стоит галочка "ускоренное обучение экипажа", то
свободный опыт как и основной тоже идёт экипажу и не откладывается
в копилку ?Storm:
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20156569
nor_dos (29 Апр 2013 - 20:35) писал: Уважаемые разработчики!
У меня вопрос следующего характера: - на ВК28.01 не начисляется свободный опыт после боя, как видно на скриншоте бой был успешно проведен (х2) снят
и как видно на следующем все
модули исследованы
спасибо заранее.
Ссылка на сообщение: #20156569
nor_dos (29 Апр 2013 - 20:35) писал: Уважаемые разработчики!У меня вопрос следующего характера: - на ВК28.01 не начисляется свободный опыт после боя, как видно на скриншоте бой был успешно проведен (х2) снят
и как видно на следующем все
модули исследованы
спасибо заранее.Storm: и как видно на следующем все модули исследованы
спасибо заранее.
Опыт идет на ускоренную прокачку экипажа - галочка "ускоренная прокачка" на первом скрине.
спасибо заранее.Опыт идет на ускоренную прокачку экипажа - галочка "ускоренная прокачка" на первом скрине.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20156547
INFEL8 (29 Апр 2013 - 20:35) писал: Навешали ли люлей тому руководителю,
кто разрешил ввод голдопулек и через полгода даже так не поправивший ситуацию?
Ссылка на сообщение: #20156547
INFEL8 (29 Апр 2013 - 20:35) писал: Навешали ли люлей тому руководителю,кто разрешил ввод голдопулек и через полгода даже так не поправивший ситуацию?
Storm: Выписали премию.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20156524
ttvovantt (29 Апр 2013 - 20:32) писал: добрий вечер
я заметил
что конкуренти хотели сделать другие танки
но ВГ подали в суд и запретили
мне стало интересно
вот например я хочу сделают свою игру тоже танки
в моей игре будет всьо то самое только без ВБР (всяких попаданий без урона ,и непрабитий мс-1 с бл-10) будет реальная точность и скорострельность
ето нарушает привила
и на меня подадут в суд
если да то почему
мне интересно по каким критериям
делают игру без плагиата чтоб не попасть в суд
извините если боян
Ссылка на сообщение: #20156524
ttvovantt (29 Апр 2013 - 20:32) писал: добрий вечеря заметил
что конкуренти хотели сделать другие танки
но ВГ подали в суд и запретили
мне стало интересно
вот например я хочу сделают свою игру тоже танки
в моей игре будет всьо то самое только без ВБР (всяких попаданий без урона ,и непрабитий мс-1 с бл-10) будет реальная точность и скорострельность
ето нарушает привила
и на меня подадут в суд
если да то почему
мне интересно по каким критериям
делают игру без плагиата чтоб не попасть в суд
извините если боян
Storm: Хотеть и сделать - 2 большие разницы.
Сначала сделайте - потом будем разговаривать.
Сначала сделайте - потом будем разговаривать.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20155909
Ссылка на сообщение: #20155909
Storm: По поводу "нового" проекта Mail.ru.
Вопросы по этому поводу тут задавать не нужно.
Что нибудь да будет.
Вопросы по этому поводу тут задавать не нужно.
Что нибудь да будет.
Тема: Идея для WG,чтобы они сделали новую игру
Ссылка на сообщение: #20151025
Ссылка на сообщение: #20151025
veider: ок, ушел делать
PS поменьше употребляйте. Да и вообще, если употребляете, то не пишите хотя бы)
PS поменьше употребляйте. Да и вообще, если употребляете, то не пишите хотя бы)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20149652
RustyTracks (29 Апр 2013 - 17:03) писал: Здравствуйте.
1. Как вам новая игра Ground War: Tanks от mail.ru? http://tanks.mail.ru Не кажется ли вам, что это перешло все границы?
2. На новой ветке СТ германии вы сделали бундсвеер, я так понимаю, что теперь и на PzV/M10 можно сделать эмблему войск США?
Ссылка на сообщение: #20149652
RustyTracks (29 Апр 2013 - 17:03) писал: Здравствуйте.1. Как вам новая игра Ground War: Tanks от mail.ru? http://tanks.mail.ru Не кажется ли вам, что это перешло все границы?
2. На новой ветке СТ германии вы сделали бундсвеер, я так понимаю, что теперь и на PzV/M10 можно сделать эмблему войск США?
veider: 1. Забавно.
2. Скоро сделаем амер звезду. Работы уже запланированы.
2. Скоро сделаем амер звезду. Работы уже запланированы.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20128568
kisatomsk (28 Апр 2013 - 22:26) писал: Аналогичные и присущие всем 64х битным программам, но скорей всего есть траблы в исходных кодах в виде "хард кода" (нубо подход к кодингу) в связи с чем и нет х64 клиента.
Впрочем на практике основное преимущество сводится к увеличению доступного для выделения объёма виртуальной памяти, в остальном же преимущества столь незначительны и/или имеют узкую специфику, что не имеют существенного значения, особенно в текущем поколении графического движка игры, который в силу изначальных и всё ещё актуальных архитектурных ограничений не в состоянии раскрыть даже практический потенциал производительности х86 платформы многолетней давности, к примеру чего то типа Core 2 Duo + 4 Гб озу + AMD Radeon HD 4850 512.
И тут трабла не столько в текущих разработчиках в том числе и тех кто его пилит на данный момент, сколько в тех кто когда то создал/заложил основу не безызвестного ныне движка BigWorld, хотя серверная часть движка хороша.
С другой стороны типичная болезнь RAD концепции, проще говоря ничего вам х64 ровным счетом на текущем этапе не даст.
Думаю ответил вполне корректно и исчерпывающе.
Ссылка на сообщение: #20128568
kisatomsk (28 Апр 2013 - 22:26) писал: Аналогичные и присущие всем 64х битным программам, но скорей всего есть траблы в исходных кодах в виде "хард кода" (нубо подход к кодингу) в связи с чем и нет х64 клиента.
Впрочем на практике основное преимущество сводится к увеличению доступного для выделения объёма виртуальной памяти, в остальном же преимущества столь незначительны и/или имеют узкую специфику, что не имеют существенного значения, особенно в текущем поколении графического движка игры, который в силу изначальных и всё ещё актуальных архитектурных ограничений не в состоянии раскрыть даже практический потенциал производительности х86 платформы многолетней давности, к примеру чего то типа Core 2 Duo + 4 Гб озу + AMD Radeon HD 4850 512.
И тут трабла не столько в текущих разработчиках в том числе и тех кто его пилит на данный момент, сколько в тех кто когда то создал/заложил основу не безызвестного ныне движка BigWorld, хотя серверная часть движка хороша.
С другой стороны типичная болезнь RAD концепции, проще говоря ничего вам х64 ровным счетом на текущем этапе не даст.
Думаю ответил вполне корректно и исчерпывающе.
Storm: Более чем.
Спасибо.
Спасибо.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20123889
ASFandrey2011 (28 Апр 2013 - 19:22) писал: Добрый вечер.
Вопрос:
Как Вы считаете, есть смысл вводить миникарту с подписанными названиями танков?
Первый пост читал, поиском пользовался, а ответа нет.
P.S. Если подпадает под РО,будьте добры, укажите конкретный пункт (хотя вы можете и так, без объяснений)
Ссылка на сообщение: #20123889
ASFandrey2011 (28 Апр 2013 - 19:22) писал: Добрый вечер.Вопрос:
Как Вы считаете, есть смысл вводить миникарту с подписанными названиями танков?
Первый пост читал, поиском пользовался, а ответа нет.
P.S. Если подпадает под РО,будьте добры, укажите конкретный пункт (хотя вы можете и так, без объяснений)
SerB: Без объяснений, конечно, лучше.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20123870
Timoxa_rus (28 Апр 2013 - 19:51) писал: Здравствуйте. Хотел узнать, участились ли ничьи на карте
Редшир?
Частенько замечаю, что бои на этой карте длятся очень долго и исход решается на последних минутах.
Если да, то планируете ли что то делать с картой?
Ссылка на сообщение: #20123870
Timoxa_rus (28 Апр 2013 - 19:51) писал: Здравствуйте. Хотел узнать, участились ли ничьи на карте
Редшир?Частенько замечаю, что бои на этой карте длятся очень долго и исход решается на последних минутах.
Если да, то планируете ли что то делать с картой?
SerB: Пинговать не надо. Можем дать время на отдых от письма пинг-постов
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20123843
Eclair (28 Апр 2013 - 19:51) писал: Здравствуйте,
- в исторических боях игрок будет вручную "компенсировать земное притяжение", приподнимая точку выстрела с увеличением расстояния до цели, или останется схема прицеливания, что используется сейчас?
- стоит ли ожидать новые игровые режимы, до появления хардкорных/истр. боев?
- в связи с чем не вводятся карты размером больше стандартных 1х1км ?
Ссылка на сообщение: #20123843
Eclair (28 Апр 2013 - 19:51) писал: Здравствуйте,- в исторических боях игрок будет вручную "компенсировать земное притяжение", приподнимая точку выстрела с увеличением расстояния до цели, или останется схема прицеливания, что используется сейчас?
- стоит ли ожидать новые игровые режимы, до появления хардкорных/истр. боев?
- в связи с чем не вводятся карты размером больше стандартных 1х1км ?
SerB: 1. http://worldoftanks.ru/media/show/11/
2. А с чего Вы взяли, что хардкорные и исторические - одно и тоже? За хардкором, как всегда, в военкомат.
3. В связи с проблемы производительности лоу-энд клиентских компов
2. А с чего Вы взяли, что хардкорные и исторические - одно и тоже? За хардкором, как всегда, в военкомат.
3. В связи с проблемы производительности лоу-энд клиентских компов
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20123758
dimak2487 (28 Апр 2013 - 20:13) писал: Будут ли кардинальные изменения в игре?
Ссылка на сообщение: #20123758
dimak2487 (28 Апр 2013 - 20:13) писал: Будут ли кардинальные изменения в игре?SerB: Да, танки будут ездить вверх ногами
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20121358
coolassassin (28 Апр 2013 - 15:33) писал: Заметны тенденции увеличение доступа к голдовым преимуществам за серебро.
Планируете ли вы дать возможность прокачки экипажа до 100% за серебро ?
А то многие новички и так играют мягко говоря так себе, так еще и со слабыми экипажами. А тратить 400-600 голды на каждый танк не многие согласятся.
Ну или хотя бы градацию по уровням сделать, а то член экипажа на танке 1-го уровня и на танке 10-го уровня разные вещи. 1-ый прошел и забыл, а 10-ый на долго, а деньги те же.
martiran (28 Апр 2013 - 19:05) писал: Вы похоже не поняли вопроса:
Дело не в качестве игрока, а в соотношении урона и стоимости снаряда на голдовую фугаску.
И дело в огромном преимуществе у игрока стреляющего голдой на перечисленной технике над игроком не стреляющим голдой на этой технике и над игроком стреляющим голдой на другом типе техники.
marsoff (28 Апр 2013 - 15:21) писал: почему лагает при переключении в снайперский режим?
wassz (28 Апр 2013 - 15:22) писал: вопрос-будут ли ротные награды по типу взводных?
CTAJlbHblE_HEPBbl (28 Апр 2013 - 14:44) писал: Ответьте, пожалуйста, есть ли у вас статистика по количеству танков в ангаре отдельного игрока? Если это не секретная информация, то хотелось бы знать, сколько танков Pz V/IV Alpha , КВ-220 и КВ-200 Бета-тест сейчас у игроков? Уж очень редко они встречаются в случайных боях. Pz V/IV Alpha я ни разу не встречал. Спасибо.
AS_13 (28 Апр 2013 - 13:55) писал: Что с китайцами десятого уровня? Их нет в игре, уже месяц как минимум не вижу их. Возможно процент их статистики в норме, ну как на счет активности их в игре?, в игре бываю очень часто в любое время суток, все глаза про глядел
CTAJlbHblE_HEPBbl (28 Апр 2013 - 13:39) писал: Извините, я в этом плохо разбираюсь.
Просто интересно, можно будет поменять почту за 2500 золота в личном кабинете? Или только через Саппорт?
Ссылка на сообщение: #20121358
coolassassin (28 Апр 2013 - 15:33) писал: Заметны тенденции увеличение доступа к голдовым преимуществам за серебро.
Планируете ли вы дать возможность прокачки экипажа до 100% за серебро ?
А то многие новички и так играют мягко говоря так себе, так еще и со слабыми экипажами. А тратить 400-600 голды на каждый танк не многие согласятся.
Ну или хотя бы градацию по уровням сделать, а то член экипажа на танке 1-го уровня и на танке 10-го уровня разные вещи. 1-ый прошел и забыл, а 10-ый на долго, а деньги те же.
SerB: Давайте мы таки Вам 14 РО дадим на чтение ранее дававшихся
(многократно) ответы?
Ну те, где написано, что устраняются только преимущества, влияющие непосредственно в бою, а преимущества по прокачке и экономике остаются?
Вообще граждане модераторы, активнее работайте банхаммером, активнее - а то опять тема в помойку превратилась
Ну те, где написано, что устраняются только преимущества, влияющие непосредственно в бою, а преимущества по прокачке и экономике остаются?
Вообще граждане модераторы, активнее работайте банхаммером, активнее - а то опять тема в помойку превратилась
martiran (28 Апр 2013 - 19:05) писал: Вы похоже не поняли вопроса:
Дело не в качестве игрока, а в соотношении урона и стоимости снаряда на голдовую фугаску.
И дело в огромном преимуществе у игрока стреляющего голдой на перечисленной технике над игроком не стреляющим голдой на этой технике и над игроком стреляющим голдой на другом типе техники.
SerB: Ваше мнение насчет огромного преимущества очень важно для нас
marsoff (28 Апр 2013 - 15:21) писал: почему лагает при переключении в снайперский режим?
SerB: Комп барахло наверное
wassz (28 Апр 2013 - 15:22) писал: вопрос-будут ли ротные награды по типу взводных?
SerB: Пока не планируем, в перспективе - не исключено
CTAJlbHblE_HEPBbl (28 Апр 2013 - 14:44) писал: Ответьте, пожалуйста, есть ли у вас статистика по количеству танков в ангаре отдельного игрока? Если это не секретная информация, то хотелось бы знать, сколько танков Pz V/IV Alpha , КВ-220 и КВ-200 Бета-тест сейчас у игроков? Уж очень редко они встречаются в случайных боях. Pz V/IV Alpha я ни разу не встречал. Спасибо.
SerB: Есть. Не разглашаем. Можете поискать неофициальную.
AS_13 (28 Апр 2013 - 13:55) писал: Что с китайцами десятого уровня? Их нет в игре, уже месяц как минимум не вижу их. Возможно процент их статистики в норме, ну как на счет активности их в игре?, в игре бываю очень часто в любое время суток, все глаза про глядел
SerB: С китайцами 10 уровня все нормальо, видим их регулярно.
CTAJlbHblE_HEPBbl (28 Апр 2013 - 13:39) писал: Извините, я в этом плохо разбираюсь.
Просто интересно, можно будет поменять почту за 2500 золота в личном кабинете? Или только через Саппорт?
SerB: Угнал акк, сменил пароль, имя, а потом еще и почту за 2500 -
офигеть сервис для угонщиков
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20121335
AS_13 (28 Апр 2013 - 13:55) писал: Что с китайцами десятого уровня? Их нет в игре, уже месяц как
минимум не вижу их. Возможно процент их статистики в норме, ну как
на счет активности их в игре?, в игре бываю очень часто в любое
время суток, все глаза про глядел 
Ссылка на сообщение: #20121335
AS_13 (28 Апр 2013 - 13:55) писал: Что с китайцами десятого уровня? Их нет в игре, уже месяц как
минимум не вижу их. Возможно процент их статистики в норме, ну как
на счет активности их в игре?, в игре бываю очень часто в любое
время суток, все глаза про глядел SerB: С китайцами 10 уровня все нормальо, видим их регулярно.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20121321
CTAJlbHblE_HEPBbl (28 Апр 2013 - 14:44) писал: Ответьте, пожалуйста, есть ли у вас статистика по количеству танков
в ангаре отдельного игрока? Если это не секретная информация, то
хотелось бы знать, сколько танков Pz V/IV Alpha , КВ-220 и КВ-200
Бета-тест сейчас у игроков? Уж очень редко они встречаются в
случайных боях. Pz V/IV Alpha я ни разу не встречал. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #20121321
CTAJlbHblE_HEPBbl (28 Апр 2013 - 14:44) писал: Ответьте, пожалуйста, есть ли у вас статистика по количеству танков
в ангаре отдельного игрока? Если это не секретная информация, то
хотелось бы знать, сколько танков Pz V/IV Alpha , КВ-220 и КВ-200
Бета-тест сейчас у игроков? Уж очень редко они встречаются в
случайных боях. Pz V/IV Alpha я ни разу не встречал. Спасибо.SerB: Есть. Не разглашаем. Можете поискать неофициальную.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20121303
wassz (28 Апр 2013 - 15:22) писал: вопрос-будут ли ротные награды по типу взводных?
Ссылка на сообщение: #20121303
wassz (28 Апр 2013 - 15:22) писал: вопрос-будут ли ротные награды по типу взводных?SerB: Пока не планируем, в перспективе - не исключено
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20121268
marsoff (28 Апр 2013 - 15:21) писал: почему лагает при переключении в снайперский режим?
Ссылка на сообщение: #20121268
marsoff (28 Апр 2013 - 15:21) писал: почему лагает при переключении в снайперский режим?SerB: Комп барахло наверное
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20121239
martiran (28 Апр 2013 - 19:05) писал: Вы похоже не поняли вопроса:
Дело не в качестве игрока, а в соотношении урона и стоимости снаряда на голдовую фугаску.
И дело в огромном преимуществе у игрока стреляющего голдой на перечисленной технике над игроком не стреляющим голдой на этой технике и над игроком стреляющим голдой на другом типе техники.
Ссылка на сообщение: #20121239
martiran (28 Апр 2013 - 19:05) писал: Вы похоже не поняли вопроса:Дело не в качестве игрока, а в соотношении урона и стоимости снаряда на голдовую фугаску.
И дело в огромном преимуществе у игрока стреляющего голдой на перечисленной технике над игроком не стреляющим голдой на этой технике и над игроком стреляющим голдой на другом типе техники.
SerB: Ваше мнение насчет огромного преимущества очень важно для нас
Реклама | Adv















