Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.05.2013 11:05:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20388744

Просмотр сообщенияMikes (07 Май 2013 - 09:03) писал: Сергей Борисович, вы лично были не против смягчения наказаний за нарушение правил темы?

SerB: Против, разумеется

Просмотр сообщенияStiks38 (07 Май 2013 - 09:05) писал: Сергей Борисович, здравствуйте, увидим ли в этом году перевороты танков? клиентскую физику?

SerB: В прошлой теме уже писал - для переворота танков надо полностью менять модели уничтоженных танков как минимум в части гусениц.
Будет, как всегда, КТТС

Просмотр сообщенияAsira (07 Май 2013 - 10:32) писал: Здравствуйте товарищи разработчики.
В предыдущей теме вами было сказано, что прем танки должны иметь явные недостатки - и быть слабее своих прокачиваемых соратников по уровню.
С чем это связано ? Что было бы в рандоме, если бы премы не имели явных недостатков ? - в сумме характеристик совпадали бы с прокачиваемыми танками. Приходится очень много времени играть на премиумных танках, чтобы накопить серебро, и хотелось бы получать от этого удовольствие.

SerB: Потому что мы не продаем нагиб за деньги.
Если руки достаточно прямые для того, чтобы нивелировать недостатки преммашины - можно совместить фарм с нагибом.
Иначе - либо фарм, либо нагиб.
А удовольствие должно достигаться как раз через поднятие скилла. Иначе это норкомания какая-то.

Просмотр сообщенияDVSERG (07 Май 2013 - 11:38) писал: планируется ли ввод новой прем техники ?

SerB: Да

Просмотр сообщенияGpycTb (07 Май 2013 - 11:11) писал: 1) Сотрудники вг пробовали играть ротой? Если да, то как успехи? :)
2) что-нибудь будете делать с доской объявлений в виде псевдорот, в которых автор роты набирает себе взвод?

SerB: 1. ПРобовали. Выше среднего.
2. Не ходите в такие роты

Просмотр сообщенияexorcist57 (07 Май 2013 - 11:59) писал: Доброго дня.
Хотелось бы спросить, если движок изначально разрабатывался под эльфов, гномов и прочей фентезийной тематики, и лишь потом переработался под танки, то выходит, что танки на самом деле в игре не стреляют, а посылают магические лучи? А время перезаряда - это время пополнения маны?

SerB: Если человек эволюционировал из предка обезьян, Вы до сих пор болтаетесь на пальме и кидаетесь банановыми шкурками?

Просмотр сообщенияDark_Smasher (07 Май 2013 - 11:36) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Люблю покатушки на светляках и поэтому возник вопрос:
Если 2 ЛТ светят с равноудаленной позиции, то кому будет отдан опыт за первичный засвет (например, при засвете вражеского танка, ранее ставшего в куст и сделавшего выстрел)?
1. У кого выше качество обзора;
2. Рандомно;
3. У кого в это время были лучи "ближе" (был расчет засвета на сервере);
4. Ваш вариант.
p.s.: раз новая тема, перенес вопрос сюда

SerB: Кому сервер первым посчитает. Такой вот неВБРный рандом.

Просмотр сообщенияalex_mistch (07 Май 2013 - 11:28) писал: Добрый день, уважаемые разработчики!
Скажите, пожалуйста, есть ли у Вас информация/чертежи по советскому среднему танку с кормовым расположением БО, разрабатывавшегося Морозовым в 1946-47 годах под внутренним кодом "Т-64"? Если верить некоторым источникам, Объект 416 был выполнен с учетом наработок по этому нереализованному проекту.

SerB: Да собственно это 416 и есть

Просмотр сообщенияSorrow_Blast (07 Май 2013 - 11:15) писал: Доброе время суток! В связи с подъемом максимальной скорости ИС-7 до исторической, хочу спросить, какова вероятность подъема максимальной скорости КТ(и по аналогии - ЯТ) до исторической.

SerB: ВОзможно и поднимем - но счастья им это, как и ИС-7, не принесет

Просмотр сообщенияmartram (07 Май 2013 - 11:00) писал: добрый день
мой вопрос был удален без ответа,задам его еще раз
не возможно купить больше одного камуфляжа,одного вида(лето,пустыня,зима) на технику
при покупке например второго зеленого камуфляжа(зима,пустыня),первый уничтожается(ведет к потере,ранее потраченной на него голды)
хочется купить несколько видов,например зеленого и периодически их менять.
будет ли это исправлено?или это нормальная ситуация и так должно быть?

SerB: Пока менять не планируем.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.05.2013 09:51:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20385827

Просмотр сообщенияMikes (07 Май 2013 - 09:03) писал: Сергей Борисович, вы лично были не против смягчения наказаний за нарушение правил темы?

SerB: Против, разумеется


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.05.2013 07:46:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20382501

Просмотр сообщенияPotnIbi_Garry (07 Май 2013 - 08:27) писал: Здравствуйте .
1) Как вы относитесь к тому что голду за серебро называют : Сербоголда ?
2) Много ли игроков нажали кнопку  Согласиться в недавнем обновлении ?
3) Нравится ли вам проект WoT генералы , или предпочтете обычные танки ?
4) Не планируется ли при ударе танка на большой скорости о скалу , здание , наносить ему урон ?

SerB: 1. Не отношусь
2. Много
3. Нравится. Предпочитаю
4. Вы ж сами взвоете. И да, боян

Просмотр сообщенияdollar59 (07 Май 2013 - 08:13) писал: Добрый день. На снежных картах сцепление с грунтом такое же как на летних? Мне каждется что вероятность заноса и дрифта на снегу больше.. Или это просто кажется?  :harp:

SerB: НЯЗ такое же. Другое пока не реализовали

Просмотр сообщенияAlkisTer (07 Май 2013 - 08:41) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.
По теме: Пробитие снарядов 76 мм автомата китайского ЛТ6 "59-16" параметр историчный или балансовый?
Танк очень нравится, и пробития компенсирует точностью и скорострельностью, но интересно в реальности такое же пробитие было, либо это БалансЪ... Сами ведь говорили, что китайские архивы закрытые, искать сложно.

SerB: Исторический

Просмотр сообщенияStaziscore (07 Май 2013 - 05:02) писал: Здравствуйте, такой вопрос касательно патча 0.8.6, точнее о перебалансировке артилерии: известно что большинство высокоуровневых САУ будут подняты в уровне, но хотелось бы узнать как это будет касатся уровней боев. Тоесть, к примеру в бою 8 лвла (топы 8), где сейчас сильнейшая арта имеет место быть 6лвл (ГВП, Су14), мы будем наблюдать те же ГВП и холод, но как 7лвл, или теперь попадатся будет максимум Су-8 (и пр.) поднятые в уровне?

SerB: Объявлено будет только официально.

Просмотр сообщенияRo8_Zom8ie (07 Май 2013 - 04:34) писал: Примерное кол-во опыта для арты 9лвл(допустим,М55) равное другим 9лвл? примерно 170-190к?

SerB: Сильно вряд ли

Просмотр сообщенияARTnick (07 Май 2013 - 03:58) писал: Есть ли ненулевая вероятность (в близком - среднем КТТС) перепилки старых премов? Хотябы визуально?

SerB: Не попадает по возможности (если балансировщик не создает "плохого" боя из-за малого онлайна или, наоборот, перегрузки)

Просмотр сообщенияNoncraft (06 Май 2013 - 21:58) писал: Первые несколько боев свежеисследованный танк проводит в "льготном" режиме. "Льготный" режим означает, что:
а) танк никогда не попадает в высокие уровни боев;
б) танк с пониженной вероятностью попадает в высокие уровни боев.
Спасибо за ответ.

SerB: 1. Т-58 вряд ли. Ам ЛТ - не исключено. арабанных ПТ не припомню. Переходов по дереву со старших на младшие уровни не будет.

Просмотр сообщенияDerRotBaron (06 Май 2013 - 21:58) писал: Уважаемые разработчики, есть ли отличный от нуля и больший 0,05 шанс увидеть в игре T58 Heavy? Американский ЛТ 8 уровня? Ветку барабанных ПТ США?
И еще такой вопрос: увидим ли мы переходы по вниз ветке исследований(AMX 13 75{VII} ► AMX 13 F3{VI}в частности)?

SerB: 1. Малопиоритетным
2. В ближайшем нет НЯЗ.

Просмотр сообщенияKlistan (06 Май 2013 - 21:25) писал: 1) Насколько приоритетным является разработка фишки с начислением кредитов за гусление и получение урона танком, которого игрок поставил на гусеницу? Квартал появления назвать можете?)
2) Планируются ли в ближайшем будущем ивенты/турниры/мероприятия с участием разработчиков в Киеве?

SerB: 1. Нет
2. И сейчас есть шанс
3. В свое время объявим
4. Заговор против тренировочных комнат, 100%
5. День Победы значит. Разъяснять не намерен.

Просмотр сообщенияBlack_bush (06 Май 2013 - 19:43) писал: Здравствуйте.
1. Будет ли реализовано что при пожаре будут "погибать" члены экипажа?
2. Будет ли при столкновении(таран) убиваться члены экипажа?
3. Как уже писали
В 0.8.6 будет представлено несколько новых фич связанных с оптимизацией
В чем будет заключаться оптимизация?
4. Играя в тренировочных комнатах фпс возрастает в 2-3 раза чем в рандомном бою. В тренировочную комнату уже загонял 20человек и фпс не проседал.
Почему тогда фпс в стандартном бою так сильно падает?
5. Что значит для Вас день Победы?

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.05.2013 10:12:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20349963

Просмотр сообщенияHTCPRO (06 Май 2013 - 09:10) писал: у мя не показует какой танк нужен или в этом мой мод винен у мя мод от 40 тон

SerB: И кто ж Вам доктор?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.05.2013 06:32:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20346188

Просмотр сообщенияHTCPRO (06 Май 2013 - 07:24) писал: у мя такое предложение чтобы показывалось какую технику нужно убить чтоб получить эксперта,
заранее благодарен

SerB: Во-первых, 14 за предложение в данной теме.
Во-вторых, а зайти в "Достижения", найти серенькую (или не серенькую) ленточку "Эксперта" и подержать над ней мышку для Вас слишком сложно?


veider
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.05.2013 16:55:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20301883

 INFEL8 (04 Май 2013 - 15:37) писал: на франц. арту лора 155 50 есть переход с 2-х машин:
12-й амх и арта амх13.
Вот если накоплен опыт (частично или полностью) для перехода на 155 50 на обоих машинах,
то с какой машины потратится опыт?
Или с обоих?
Допустим, если смотреть с конкретной машины (войти в элемент дерева),
то с неё и потратится, вероятно (и ожидаемо),
а вот если смотреть прямо с дерева?
С одной какой-то машины или с обеих?
вот если там в дереве нажать на исследование.

veider: Емнип, исследуется оттуда, где будет меньше стоимость исследования. Но не будет учитываться, опыт обычный, или же свободный.
Так что лучше исследовать через конкретную машину.


veider
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.05.2013 16:35:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20301387

 Frank (04 Май 2013 - 17:27) писал: Ребята поясните такой момент:
Арту значит порезали но она продолжает стрелять без сведения, с ходу всегда попадает и ваншотит, когда светляком прилетаешь ее резать.
что то я не пойму таких возможностей ПТ на арте

veider: прям всегда!


veider
Вопросы разработчикам - 8
arrow
04.05.2013 16:07:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20300576

Просмотр сообщенияMorTreD (04 Май 2013 - 14:58) писал: Возможно вопрос баян(не нашел именно такого на ближайших страницах темы), но при перебалансировке арты в патче 8.6 возможен ли возврат сплеша т92 при переводе его на 10 лвл?

veider: возможно и уменьшение сплеша :trollface:


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.05.2013 14:56:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20270321

Просмотр сообщенияdagahaz (03 Май 2013 - 15:55) писал: Будут ли в этом году добавлены новые камуфляжи для немцев(для новых СТ, камы 2-й мировой на них смотрятся не очень) и для французов(хочу покрасить свою ёлку, а вот нечем, все какие-то странные)?

Storm: Будут.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.05.2013 14:49:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20270095

Просмотр сообщенияSensoric (03 Май 2013 - 15:44) писал: Вы имеете ввиду практически исчезнувший класс сверх-тяжёлых монстров, вроде танка Maus? Да, с ним дела обстоят не очень. Но о вариантах его доработки вы тоже секретничаете? :smile:  Или какой то крохой информации можете поделиться с пользователями?
P.S.S. Если вам что то не нравится, просто удалите вопрос, спасибо, всё же надеюсь на ответ.

Storm: Ответ не читай - вопрос задавай?
Цитата: "Какие именно - расскажем попозже."
Ок?


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.05.2013 14:37:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20269699

Просмотр сообщения_MazdaY_ (03 Май 2013 - 15:36) писал: Если можно конечно... Что входит в этот "непорядок" с броней? (самый большой минус из всех тех крошечных которые есть)

Storm: Низкая популярность и ограниченная играбельность хорошобронированных, но медленных машин.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.05.2013 13:42:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20268074

Просмотр сообщенияPrefect_v (03 Май 2013 - 10:18) писал: Уважаемые разработчики,можно ли надеятся на возрождение роли брони танков, так как это было изначально в 2010-2011 годах?

Storm: С броней и сейчас все почти в порядке.
Вот чтобы стало совсем в порядке - в 0.8.6 будем принимать некоторые меры.
Какие именно - расскажем попозже.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.05.2013 10:34:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20263081

Просмотр сообщенияfosgen36 (03 Май 2013 - 11:29) писал: Насколько актуальна Wiki с каждым патчем все меняется, а в ней может данные месячной давности?

SerB: Спросите у администрации Вики


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.05.2013 10:33:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20263069

Просмотр сообщенияGpycTb (03 Май 2013 - 11:30) писал: Как-то можно определить, работает ли двигатель на оборотах выше максимально возмыжных без регулятора?

SerB: Никак. Это сделано сознательно.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.05.2013 10:27:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20262939

Просмотр сообщенияClaypool (03 Май 2013 - 10:15) писал: Назревает вопрос, почему тогда на разных танках регулятор действует разное время до "пожелтения"? У модуля может быть больше 100% прочности? Или на разных танках регулятор снимает разное количество % прочности?

SerB: Более того, даже на одном танке регулятор может портить двигатель до пожелтения за разное время. Потому что двигатель портится только когда он работает за пределами номинальной мощности


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.05.2013 07:52:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20259883

Просмотр сообщенияRo8_Zom8ie (03 Май 2013 - 08:50) писал: Скажите пожалуйста. Не буду баянить про арту и спрашивать:када 8.6?!
1.Касаемо японской ветки,есть ли уже какие-то замоделенные танки?
2.На какую из ныне введеных наций в игре они будут похожи(чисто теоретически)?
3.Примерное кол-во ожидаемой техники от них(20-50-100)?
4.Storm обещал в конце года-сроки ещё в силе?
Спасибо.

SerB: 1. Только ЧИ-Ха в китайской ветке
2. На самих себя
3. В первой очереди - порядка 19
4. Не пингуем. КТТС.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.05.2013 07:42:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20259743

Просмотр сообщенияSid_lenin (02 Май 2013 - 23:42) писал: Здравствуйте, разработчики.
Вопрос ёмкий, но очень прошу ответить.
О средних танках 9го уровня и их пушках.
На данный момент, у относительно новых средних танков(Центурион7/1, ВЗ-120, Леопард ПТ А) орудия имеют заметно большее пробитие, чем у тех машин, которые введены уже довольно давно(Т-54, Е-50, М46 Паттон, Лоррейн 40т). Да, орудия "новых" СТ, видимо в угоду балансу, имеют так же и заниженую скоростельность, но всё же пробитие, сопоставимое с пробитием ТТ и СТ 10го уровня, на 9 уровне создаёт впечатление имбовости тех самых "новых" танков.
ВЗ-120 имеет такое мощное 122мм орудие историчности ради - это ясно, но вот не совсем понятно по двум другим танкам- Центурион7/1 и Леопард ПТ А. Они оба имеют в топовом варианте пушки L7A1 с базовым снарядом - подкалиберным, как и СТ 10го уровня. Но ведь подкалиберный снаряд пушкам СТ 10го уровня был дан для того, чтобы успешнее тягаться с другой техникой 10го уровня, так ведь? Т.е. если для орудий Центуриона7/1 и Леопарда ПТ А основным снарядом сделать бронебойный, то их пробитие будет на уровне орудий "старых" СТ 9го уровня, а значит можно будет и скорострельность "приподнять", как мне кажется.
Нет, то, что выше - не предложение что-либо менять, так как я серьёзно уверен, что вы рассматривали такой вариант.
Вопрос состоит в следующем- почему всё же было решено сделать так, как сейчас есть в игре? Желание сделать для "новых" танков эдакую "фишку"?
P.S. Правда, очень хочу узнать.

SerB: По комплексу причин.
Частью исторических, частью баласных, частью как раз "Для фишки"


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.05.2013 07:38:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20259679

Просмотр сообщенияSgt_Pin4uk (02 Май 2013 - 23:42) писал: ув.разработчики, назрел вопрос по такой ситуации:
-выхожу в бой на м41 сток версии, набиваю под 3000 урона по танкам ис3-2шт,лев-2шт.,хелкет-1шт,т34 америкос-2шт., убиваю ваншотом хумеля, естественно по чужому засвету, победа, героем не стаю, и получаю опыт в размере 1450 ед.
-следующий бой на том же танке, набиваю всего 890 урона по чужому засвету по танкам лев-1 шт.,ис3-1 шт.,убиваю ваншотом су8, победа, получаю опыт в размере 903 ед.
итак, я не ною, не плачу, и не возмущаюсь, мне бы просто хотелось знать почему такая не большая разница в опыте полученном при такой большой разнице нанесенного урона?
П.С. с праздниками Вас!

SerB: Иногда мне кажется, что давать 14 РО можно любому игроку, отписавшемуся в данной теме.
Ну ведь только несколькими постами назад блин ответил - урон и экспа напрямую не связаны. И до этого 100500 раз овтечали
Скажите, Вы и играете с подобным вниманием и интеллектом?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
03.05.2013 07:34:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20259616

Просмотр сообщенияDima_1982 (03 Май 2013 - 02:27) писал: Ага, значит возможен эффект снижения частоты крита (пожелтения) боеукладки... но тут хотелось бы уточнить другой вопрос:
Может ли один и тот же, к примеру, бронебойный снаряд, взорвать боеукладку, критануть её до желтого цвета, повредить её менее чем на половину в зависимости от благосклонности ВБРа?
То есть как соотносятся снимаемые хитпоинты боеукладки  и паспортный урон снаряда? Они равны, пропорциональны или степень повреждения боеукладки зависит от места попадания?

SerB: У все боеукладок, разное количество хитов, как и наносимый по модулям урон снарядов.
Снаряд, способный взоровать боеукладку, модет повредить ее не дводя до "желтого" только если он до этого потратил часть своего "урона по модулям" на вынос другого модуля


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.05.2013 22:23:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20254096

 Busstard (02 Май 2013 - 23:20) писал: Здравствуйте, такой вопрос интересует. при появлении в будущем версии танков для консолей,  они будут на отдельном сервере, или удастся поиграть с пкшниками? или рано ещё об этом спрашивать?.

SerB: Если появятся - то будут строго на отдельном


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.05.2013 21:47:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20253103

Просмотр сообщения3axapp (02 Май 2013 - 22:46) писал: Добрый день!
Интересует планируется ли вводить функционал наёмников на ГК. Разговоры о нем велись чуть ли не с момента её создания, но последнее время про него совсем не слышно. Ждать/не ждать, какой приоритет? Многие игроки (я в том числе) не могут играть в кланах из-за нехватки времени, и для нас это было бы хорошим решением поиграть на ГК и заработать золота. Спасибо!

SerB: Добрый день!
Интересует планируется ли читать ранее данные ответы.
Пожалуйста!


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.05.2013 20:28:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20250856

Просмотр сообщенияAtbash (02 Май 2013 - 15:31) писал: В личном деле экипажа есть такой пункт как "Модификаторы". Что вы его не порежете? Или от ещё как то будет использоваться?

SerB: Ответ на этот вопрос давался уже пожалуй сотню раз.
мотрите ранее в темах

Просмотр сообщенияxspylogx (02 Май 2013 - 16:22) писал: как вы будете противостоять китайскому клону GROUND WAR: TANKS? судится как известно с китайцами бесполезно.

SerB: Прежде всего отправим Вас читать ранее данный ответ на этот вопрос на 14 суток.
ВО-вторых - каждому-поперечному мы сообщать о наших действиях не будем

Просмотр сообщенияDavidov_kul (02 Май 2013 - 16:40) писал: Обращаюсь к Сергею Борисовичу.
Когда Вы начнете отвечать на вопросы в корректной форме?
Т.е. без ярко выраженного нахальства и доминирования по отношению к игрокам.

SerB: КОгда игроки будут задавать нормальные вопросы, а не такую фигню, как, например, у Вас

Просмотр сообщенияAkarShadow (02 Май 2013 - 17:01) писал: 1) Не могли бы вы расказать над какими крупными фичами идет работа в данный момент? Последние несколько патчей были контентными, нового функционала почти не видно, и я все чаще встречаю на форуме и ЖЖ сообщения про стогнацию и отсутсвие развития.
2) С момента ввода физики прошло уже 9 месяцев, но её баги так и не были выпилины. Я говорю о "полётах" к звездам, развороты на месте. А ведь именно этими багами аперируют все недовольные вашей работой, когда их спрашиваешь какие всетаки баги присутсвуют в игре. Можете прокоментировать работу по фиксу этих багов?

SerB: 1. В настоящий момент из крупных фич делаем, как уже говорили, киберспортивный функционал.
2. Баги некритичные, правятся в текущем порядке

Просмотр сообщенияkles23rus (02 Май 2013 - 17:25) писал: пока не забанили ,еще один вопрос,гусеницу танку,который едет на тебя в фронтальной проекции можно сбить только попав в верхний каток?просто несколько раз замечал,что когда стреляешь между верхними и нижним катком в гусеницу,она остается на месте и не слетает.

SerB: Тоже можно. Там вся передняя (да и задняя) часть считается одинаково

Просмотр сообщенияAkarShadow (02 Май 2013 - 17:20) писал: Проскакивала информация о новом звуковом движке для игры, но без подробностей. Что  он нам принесет?

SerB: Улучшение звуковой картины

Просмотр сообщенияBlaueNebel (02 Май 2013 - 19:50) писал: Добрый вечер, такая ситуация случилась: ягдЕ100, нанесённый урон 6143, потенциальный полученный 9695. Получено 16 пробитий. Умер. Заработал 872 опыта. ИС-3 нанёс 1942 урона, потенциальный полученый - 465,  1 полученое попадание. Выжил. Заработал 890 опыта. Мы победили.
Ладно, пт получают меньше награды за нанесённый дамаг, ладно, накинули опыта ису за выживание. Но активные боевые - не соизмеримы. Пару недель назад задавался вопрос с похожими исходными. Ответ - посмотрим, может быть баг. И как ?
Забыл добавть, обе машины воевали в городе и нанесли весь свой дамаг исключительно по собственному засвету.

SerB: Ваше мнение насчет несправедливости мира зафиксировано в данном форуме.

Просмотр сообщенияbandit_63 (02 Май 2013 - 19:30) писал: Счас была такая ситуация. В общем я на ёлке полетел светить в самом начале боя. Вдруг меня обгоняет лора, которая арта 7-го уровня. Ну и слилась конешно первее меня, не доехав до их базы середины карты. Команда сразу же оказалась без мощной артиллерии. В общем такой вопрос: стоит ли вообще подавать на такие действия артиллерии жалобой? Если да -то какой?

SerB: По-моему даже Господь не способен обработать жалобы на всех идиотов в мире

Просмотр сообщенияDyadya_Den (02 Май 2013 - 21:05) писал: Смотрели уже бету Company of Heroes 2? Если смотрели, то как вам?

SerB: Не смотрел, н думаю - ОК


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.05.2013 19:54:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20250006

Просмотр сообщенияBoser_ (02 Май 2013 - 20:48) писал: есть ли какой нибудь профит игрокам, катающимся на ИС-4 с пухой Д-25Т?

Storm: Увеличение ощущения причастности к истории.
Ведь это историческая конфигурация.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.05.2013 19:21:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20249106

Просмотр сообщенияbandit_63 (02 Май 2013 - 19:30) писал: Счас была такая ситуация. В общем я на ёлке полетел светить в самом начале боя. Вдруг меня обгоняет лора, которая арта 7-го уровня. Ну и слилась конешно первее меня, не доехав до их базы середины карты. Команда сразу же оказалась без мощной артиллерии. В общем такой вопрос: стоит ли вообще подавать на такие действия артиллерии жалобой? Если да -то какой?

SerB: По-моему даже Господь не способен обработать жалобы на всех идиотов в мире


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.05.2013 19:16:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20248994

Просмотр сообщенияBlaueNebel (02 Май 2013 - 19:50) писал: Добрый вечер, такая ситуация случилась: ягдЕ100, нанесённый урон 6143, потенциальный полученный 9695. Получено 16 пробитий. Умер. Заработал 872 опыта. ИС-3 нанёс 1942 урона, потенциальный полученый - 465,  1 полученое попадание. Выжил. Заработал 890 опыта. Мы победили.
Ладно, пт получают меньше награды за нанесённый дамаг, ладно, накинули опыта ису за выживание. Но активные боевые - не соизмеримы. Пару недель назад задавался вопрос с похожими исходными. Ответ - посмотрим, может быть баг. И как ?
Забыл добавть, обе машины воевали в городе и нанесли весь свой дамаг исключительно по собственному засвету.

SerB: Ваше мнение насчет несправедливости мира зафиксировано в данном форуме.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.05.2013 16:43:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20244839

Просмотр сообщенияDerRotBaron (02 Май 2013 - 17:28) писал: Клиент-то работает. Описываю ситуацию. Я честно сливался 10 минут в бою(к примеру, на Редшире). После чего вышел в ангар. В ангаре клиент вылетел(шуточки NVIDI'и), после чего я мгновенно(секунд 15) его перегрузил и дальше изучал ТТХ своего танка в ангаре. Тут я вижу, что бой окончился ничьей, захожу поинтересоваться, сколько чего я набил и вижу, что "Результаты боя недоступны".
Могу снять на видео и выложить сюда..

Storm: А почему сразу нельзя правильно спросить?
Первоначальный вопрос был про выключение клиента.
Видео не нужно.
Почему так работает - нужно уточнять. Какие то внутренние ограничения.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.05.2013 16:40:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20244732

Просмотр сообщенияAkarShadow (02 Май 2013 - 17:20) писал: Проскакивала информация о новом звуковом движке для игры, но без подробностей. Что  он нам принесет?

SerB: Улучшение звуковой картины


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.05.2013 16:28:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20244430

Просмотр сообщенияkles23rus (02 Май 2013 - 17:25) писал: пока не забанили ,еще один вопрос,гусеницу танку,который едет на тебя в фронтальной проекции можно сбить только попав в верхний каток?просто несколько раз замечал,что когда стреляешь между верхними и нижним катком в гусеницу,она остается на месте и не слетает.

SerB: Тоже можно. Там вся передняя (да и задняя) часть считается одинаково


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.05.2013 16:14:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20243996

Просмотр сообщенияDerRotBaron (02 Май 2013 - 17:11) писал: Уважаемые разработчики, с чем связан такой момент:
При закрытий клиента(Alt+F4 или функцией "выйти") при последующем запуске(даже через 10-15с) расширенные результаты боя, который закончился после повторного открытия, но начался до закртытия становятся недоступными?
При этом при отключении от сервера без закрытич клиента результаты не теряются.

Storm: Экономия передачи данных.
Нет смысла пересылать данные об окончании боя клиенту, если он не работает.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.05.2013 16:09:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20243856

Просмотр сообщенияAkarShadow (02 Май 2013 - 17:01) писал: 1) Не могли бы вы рассказать над какими крупными фичами идет работа в данный момент? Последние несколько патчей были контентными, нового функционала почти не видно, и я все чаще встречаю на форуме и ЖЖ сообщения про стаогнацию и отсутствие развития.
2) С момента ввода физики прошло уже 9 месяцев, но её баги так и не были выпилеины. Я говорю о "полётах" к звездам, разворотыах на месте. А ведь именно этими багами оаперируют  все недовольные вашей работой, когда их спрашиваешь какие все таки баги присутствуют в игре. Можете прокоменнтировать работу по фиксу этих багов?

Storm: 1 - Серб выше ответил.
2 - 8 месяцев. Эти баги признаны несущественными и редкими, и работа над их исправлением поставлена в очередь с низким приоритетом.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.05.2013 16:06:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20243794

Просмотр сообщенияAkarShadow (02 Май 2013 - 17:01) писал: 1) Не могли бы вы расказать над какими крупными фичами идет работа в данный момент? Последние несколько патчей были контентными, нового функционала почти не видно, и я все чаще встречаю на форуме и ЖЖ сообщения про стогнацию и отсутсвие развития.
2) С момента ввода физики прошло уже 9 месяцев, но её баги так и не были выпилины. Я говорю о "полётах" к звездам, развороты на месте. А ведь именно этими багами аперируют все недовольные вашей работой, когда их спрашиваешь какие всетаки баги присутсвуют в игре. Можете прокоментировать работу по фиксу этих багов?

SerB: 1. В настоящий момент из крупных фич делаем, как уже говорили, киберспортивный функционал.
2. Баги некритичные, правятся в текущем порядке


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.05.2013 15:44:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20243263

Просмотр сообщенияDavidov_kul (02 Май 2013 - 16:40) писал: Обращаюсь к Сергею Борисовичу.
Когда Вы начнете отвечать на вопросы в корректной форме?
Т.е. без ярко выраженного нахальства и доминирования по отношению к игрокам.

SerB: КОгда игроки будут задавать нормальные вопросы, а не такую фигню, как, например, у Вас


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.05.2013 15:32:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20242960

Просмотр сообщенияxspylogx (02 Май 2013 - 16:22) писал: как вы будете противостоять китайскому клону GROUND WAR: TANKS? судится как известно с китайцами бесполезно.

SerB: Прежде всего отправим Вас читать ранее данный ответ на этот вопрос на 14 суток.
ВО-вторых - каждому-поперечному мы сообщать о наших действиях не будем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.05.2013 15:02:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20242215

Просмотр сообщенияAtbash (02 Май 2013 - 15:31) писал: В личном деле экипажа есть такой пункт как "Модификаторы". Что вы его не порежете? Или от ещё как то будет использоваться?

SerB: Ответ на этот вопрос давался уже пожалуй сотню раз.
мотрите ранее в темах


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.05.2013 15:00:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20242166

Просмотр сообщенияkles23rus (02 Май 2013 - 15:39) писал: Здравствуйте,проясните парочку моментов:
1. Влияет ли перк плавный ход на разброс самого прицела орудия,или влияет только на кучность(попадания ближе к центру маркера прицела)?Например,есть ли смысл качать у пт плавный ход,,то есть начинается ли сводка орудия при останоке пт после движения с прокаченным перком быстрее,чем без него или нет?Есди да ,то насколько велика разница.
2.Были ли у вас в планах мысли,чтобы балансер формировал ,например, каждую десятую команду без арты (в боях 11-12 лвлах)?Попасть бы в такой бой мечтали бы многие пт и тт.Если такая ситуация рассматривалась ,то скажите к какому выводу вы пришли.

SerB: 1. Распределение внутри круга разброса всегда одно и тоже - много раз писали. Боян, 14
2. Предложение, 14


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.05.2013 14:25:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20241187

Просмотр сообщенияdietolog85 (02 Май 2013 - 14:53) писал: 1. Откуда у разработчиков трава по проекту VK 20.01(D)? ЕМНИП, это же был один из несостоявшихся вариантов Pz-IV, а в игре вышел "бедный родственник" Pz-III.
2. Почему вдруг ранний вариант VK 30.02(D) вдруг превратился в VK 30.01(D) (хотя в реплеях честно пишут 3002v1)? Строго говоря, это как попутать Т-34 и Т-44.

SerB: От немцев.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.05.2013 14:25:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20241174

Просмотр сообщенияEstienne (02 Май 2013 - 14:42) писал: Тов. SerB кстате, а не подскажите сколько расчитали массы японцы в этих своих танках береговой обороны? Просто даже незнаю у кого спросить можно.
И не кажется вам что както давно не пополнялся парк "малыми" прем. танками там 2-3 ур? Теже Китайские и Британские танкисты без них, у франков только ПТ да Арта. Изменить нет желания?

SerB: 1. 140т
2. Ну да, с самого крайнего патча не пополнялся


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.05.2013 13:29:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20239800

Просмотр сообщенияkvarker (02 Май 2013 - 12:27) писал: Но тогда зачем запретили качество ландшафта на стандартном рендере выше низкого? У меня машина довольно сильна, но я предпочитаю фпс в районе 60, чтобы когда много танков рядом он не падал ниже 24 (24 кадра в секунду глаз человека воспринимает), поэтому играю на стандартном рендере. А вот качество ландшафта хотел бы поставить хотя бы нас среднее. Возможны ли сподвижки по этому поводу?

SerB: На низком огрубления сетки рельефа уже нет

Просмотр сообщенияIt23 (02 Май 2013 - 12:20) писал: Добрый день! Не планируете ли вы отменить штраф при переходе из клана в клан? Дело в том, что многие, использую административный ресурс, сбрасывают этот штраф.

SerB: Явки, пароли?
В смысле, тех, кто сбрасывает штраф по админресурсу?
Если это так, то кое-кто больше у нас работать не будет.

Просмотр сообщенияstormovoz (02 Май 2013 - 13:00) писал: Здраствуйте, наткнулся на видео на ютубе. это баг? если нет то хотелось бы услышать Ваши коменты

SerB: 1. Уже обещал 14 несколькими постами выше? Будет 14. Раздавайте, не стесняйтесь, товарищи модераторы. А можно даже и перманентик для особо упоротых
2. Возврашение старых добрых трассеров - ничего нового
3. Стрелять в артрежие из пушки с высокой настильностью - редкий маразм. Удаче, чо.
4. Но банить все равно будем - предупредил

Просмотр сообщенияIt23 (02 Май 2013 - 12:58) писал: Кто это делает не в курсе, а вот бойцы навскидку:
https://duckandcover...e=ogv&server=RU 06.03
https://duckandcover...L7171&server=RU 28.03

SerB: Я же сказал - конкретные ники.
Иначе 14 за флуд

Просмотр сообщенияA0730 (02 Май 2013 - 12:40) писал: И еще вопрос по ракетным танкам (типа Штурмтигр и РБТ), вернее, по их ракетам.
Ракеты, выпущенные танками будут иметь вид объемного объекта или же будет только жирный трассер?

SerB: В очередной раз - снаряды в качестве физических тел не планруются.
Можем дать 14 на осмысление.

Просмотр сообщенияlostlos (02 Май 2013 - 13:19) писал: извините, что влезаю, но я слышал байку, что можно успеть вступить в другой клан в течение часа после выхода из старого. насколько правда, не знаю, но хотелось бы услышать ответ

SerB: Байки тут не нужны.
Выдайте гражданину 14 за нарушение правил темы.

Просмотр сообщенияstormovoz (02 Май 2013 - 13:52) писал: там окромя трассеров есть альтернативный перк "шестое чувство" причём совсем не обязательно что бы у командира был данный перк прокачан данный перк,Причём указываеться не только что вас засветили но и кто (какая техника) и ник игрока. Альтернативный "автоприцел" держит цель с упреждением,показывая контуры танка противника даже через препятствия. При повреждение домов,деревьев или заборов на мини-карте указываеться  точка где данное действие произошло.
А так то да,ничего нового!

SerB: Это не 6 чувство - опят же новая реализация старых "штыков" из ствола противника. Т.е. указывается, когда ствол смотрит в Вашу сторону
Повреждение заборов опять же видит арта.
Ну и - уже говорилось - использующих данный модпак товарищей будетм банить. Что еще непонятно-то?
УПД - в данной теме существуют правила.
РО раздается не за Ваши желания (возможно, достойные), а за нарушение данных правил.
Тем более ответ по данному модпаку уже был дан

Просмотр сообщения222serg (02 Май 2013 - 14:29) писал: Будет ли введена возможность боев между игроками разных серверов (европейских, американских и т.д.), например в виде специальных ротных боев (где одна команда с другого сервера)? Или это удел избранных (на соревнованиях)?

SerB: Да, планируем КТТС, так называемый "роуминг"


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.05.2013 12:55:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20238984

 stormovoz (02 Май 2013 - 13:52) писал: там окромя трассеров есть альтернативный перк "шестое чувство" причём совсем не обязательно что бы у командира был данный перк прокачан данный перк,Причём указываеться не только что вас засветили но и кто (какая техника) и ник игрока. Альтернативный "автоприцел" держит цель с упреждением,показывая контуры танка противника даже через препятствия. При повреждение домов,деревьев или заборов на мини-карте указываеться  точка где данное действие произошло.
А так то да,ничего нового!

SerB: Это не 6 чувство - опят же новая реализация старых "штыков" из ствола противника. Т.е. указывается, когда ствол смотрит в Вашу сторону
Повреждение заборов опять же видит арта.
Ну и - уже говорилось - использующих данный модпак товарищей будетм банить. Что еще непонятно-то?
УПД - в данной теме существуют правила.
РО раздается не за Ваши желания (возможно, достойные), а за нарушение данных правил.
Тем более ответ по данному модпаку уже был дан


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.05.2013 12:49:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20238851

 lostlos (02 Май 2013 - 13:19) писал: извините, что влезаю, но я слышал байку, что можно успеть вступить в другой клан в течение часа после выхода из старого. насколько правда, не знаю, но хотелось бы услышать ответ

SerB: Байки тут не нужны.
Выдайте гражданину 14 за нарушение правил темы.


Реклама | Adv