Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20388744
Mikes (07 Май 2013 - 09:03) писал: Сергей Борисович, вы лично были не против смягчения наказаний за
нарушение правил темы?
Stiks38 (07 Май 2013 - 09:05) писал: Сергей Борисович, здравствуйте, увидим ли в этом году перевороты
танков? клиентскую физику?
Asira (07 Май 2013 - 10:32) писал: Здравствуйте товарищи разработчики.
В предыдущей теме вами было сказано, что прем танки должны иметь явные недостатки - и быть слабее своих прокачиваемых соратников по уровню.
С чем это связано ? Что было бы в рандоме, если бы премы не имели явных недостатков ? - в сумме характеристик совпадали бы с прокачиваемыми танками. Приходится очень много времени играть на премиумных танках, чтобы накопить серебро, и хотелось бы получать от этого удовольствие.
DVSERG (07 Май 2013 - 11:38) писал: планируется ли ввод новой прем техники ?
GpycTb (07 Май 2013 - 11:11) писал: 1) Сотрудники вг пробовали играть ротой? Если да, то как успехи?
:)
2) что-нибудь будете делать с доской объявлений в виде псевдорот, в которых автор роты набирает себе взвод?
exorcist57 (07 Май 2013 - 11:59) писал: Доброго дня.
Хотелось бы спросить, если движок изначально разрабатывался под эльфов, гномов и прочей фентезийной тематики, и лишь потом переработался под танки, то выходит, что танки на самом деле в игре не стреляют, а посылают магические лучи? А время перезаряда - это время пополнения маны?
Dark_Smasher (07 Май 2013 - 11:36) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Люблю покатушки на светляках и поэтому возник вопрос:
Если 2 ЛТ светят с равноудаленной позиции, то кому будет отдан опыт за первичный засвет (например, при засвете вражеского танка, ранее ставшего в куст и сделавшего выстрел)?
1. У кого выше качество обзора;
2. Рандомно;
3. У кого в это время были лучи "ближе" (был расчет засвета на сервере);
4. Ваш вариант.
p.s.: раз новая тема, перенес вопрос сюда
alex_mistch (07 Май 2013 - 11:28) писал: Добрый день, уважаемые разработчики!
Скажите, пожалуйста, есть ли у Вас информация/чертежи по советскому среднему танку с кормовым расположением БО, разрабатывавшегося Морозовым в 1946-47 годах под внутренним кодом "Т-64"? Если верить некоторым источникам, Объект 416 был выполнен с учетом наработок по этому нереализованному проекту.
Sorrow_Blast (07 Май 2013 - 11:15) писал: Доброе время суток! В связи с подъемом максимальной скорости ИС-7
до исторической, хочу спросить, какова вероятность подъема
максимальной скорости КТ(и по аналогии - ЯТ) до исторической.
martram (07 Май 2013 - 11:00) писал: добрый день
мой вопрос был удален без ответа,задам его еще раз
не возможно купить больше одного камуфляжа,одного вида(лето,пустыня,зима) на технику
при покупке например второго зеленого камуфляжа(зима,пустыня),первый уничтожается(ведет к потере,ранее потраченной на него голды)
хочется купить несколько видов,например зеленого и периодически их менять.
будет ли это исправлено?или это нормальная ситуация и так должно быть?
Ссылка на сообщение: #20388744
Mikes (07 Май 2013 - 09:03) писал: Сергей Борисович, вы лично были не против смягчения наказаний за
нарушение правил темы?SerB: Против, разумеется
Stiks38 (07 Май 2013 - 09:05) писал: Сергей Борисович, здравствуйте, увидим ли в этом году перевороты
танков? клиентскую физику?SerB: В прошлой теме уже писал - для переворота танков надо полностью
менять модели уничтоженных танков как минимум в части гусениц.
Будет, как всегда, КТТС
Будет, как всегда, КТТС
Asira (07 Май 2013 - 10:32) писал: Здравствуйте товарищи разработчики.В предыдущей теме вами было сказано, что прем танки должны иметь явные недостатки - и быть слабее своих прокачиваемых соратников по уровню.
С чем это связано ? Что было бы в рандоме, если бы премы не имели явных недостатков ? - в сумме характеристик совпадали бы с прокачиваемыми танками. Приходится очень много времени играть на премиумных танках, чтобы накопить серебро, и хотелось бы получать от этого удовольствие.
SerB: Потому что мы не продаем нагиб за деньги.
Если руки достаточно прямые для того, чтобы нивелировать недостатки преммашины - можно совместить фарм с нагибом.
Иначе - либо фарм, либо нагиб.
А удовольствие должно достигаться как раз через поднятие скилла. Иначе это норкомания какая-то.
Если руки достаточно прямые для того, чтобы нивелировать недостатки преммашины - можно совместить фарм с нагибом.
Иначе - либо фарм, либо нагиб.
А удовольствие должно достигаться как раз через поднятие скилла. Иначе это норкомания какая-то.
DVSERG (07 Май 2013 - 11:38) писал: планируется ли ввод новой прем техники ?SerB: Да
GpycTb (07 Май 2013 - 11:11) писал: 1) Сотрудники вг пробовали играть ротой? Если да, то как успехи?
:)2) что-нибудь будете делать с доской объявлений в виде псевдорот, в которых автор роты набирает себе взвод?
SerB: 1. ПРобовали. Выше среднего.
2. Не ходите в такие роты
2. Не ходите в такие роты
exorcist57 (07 Май 2013 - 11:59) писал: Доброго дня.Хотелось бы спросить, если движок изначально разрабатывался под эльфов, гномов и прочей фентезийной тематики, и лишь потом переработался под танки, то выходит, что танки на самом деле в игре не стреляют, а посылают магические лучи? А время перезаряда - это время пополнения маны?
SerB: Если человек эволюционировал из предка обезьян, Вы до сих пор
болтаетесь на пальме и кидаетесь банановыми шкурками?
Dark_Smasher (07 Май 2013 - 11:36) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!Люблю покатушки на светляках и поэтому возник вопрос:
Если 2 ЛТ светят с равноудаленной позиции, то кому будет отдан опыт за первичный засвет (например, при засвете вражеского танка, ранее ставшего в куст и сделавшего выстрел)?
1. У кого выше качество обзора;
2. Рандомно;
3. У кого в это время были лучи "ближе" (был расчет засвета на сервере);
4. Ваш вариант.
p.s.: раз новая тема, перенес вопрос сюда
SerB: Кому сервер первым посчитает. Такой вот неВБРный рандом.
alex_mistch (07 Май 2013 - 11:28) писал: Добрый день, уважаемые разработчики!Скажите, пожалуйста, есть ли у Вас информация/чертежи по советскому среднему танку с кормовым расположением БО, разрабатывавшегося Морозовым в 1946-47 годах под внутренним кодом "Т-64"? Если верить некоторым источникам, Объект 416 был выполнен с учетом наработок по этому нереализованному проекту.
SerB: Да собственно это 416 и есть
Sorrow_Blast (07 Май 2013 - 11:15) писал: Доброе время суток! В связи с подъемом максимальной скорости ИС-7
до исторической, хочу спросить, какова вероятность подъема
максимальной скорости КТ(и по аналогии - ЯТ) до исторической.SerB: ВОзможно и поднимем - но счастья им это, как и ИС-7, не принесет
martram (07 Май 2013 - 11:00) писал: добрый деньмой вопрос был удален без ответа,задам его еще раз
не возможно купить больше одного камуфляжа,одного вида(лето,пустыня,зима) на технику
при покупке например второго зеленого камуфляжа(зима,пустыня),первый уничтожается(ведет к потере,ранее потраченной на него голды)
хочется купить несколько видов,например зеленого и периодически их менять.
будет ли это исправлено?или это нормальная ситуация и так должно быть?
SerB: Пока менять не планируем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20385827
Mikes (07 Май 2013 - 09:03) писал: Сергей Борисович, вы лично были не против смягчения наказаний за
нарушение правил темы?
Ссылка на сообщение: #20385827
Mikes (07 Май 2013 - 09:03) писал: Сергей Борисович, вы лично были не против смягчения наказаний за
нарушение правил темы?SerB: Против, разумеется
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20382501
PotnIbi_Garry (07 Май 2013 - 08:27) писал: Здравствуйте .
1) Как вы относитесь к тому что голду за серебро называют : Сербоголда ?
2) Много ли игроков нажали кнопку Согласиться в недавнем обновлении ?
3) Нравится ли вам проект WoT генералы , или предпочтете обычные танки ?
4) Не планируется ли при ударе танка на большой скорости о скалу , здание , наносить ему урон ?
dollar59 (07 Май 2013 - 08:13) писал: Добрый день. На снежных картах сцепление с грунтом такое же как на
летних? Мне каждется что вероятность заноса и дрифта на снегу
больше.. Или это просто кажется? 
AlkisTer (07 Май 2013 - 08:41) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.
По теме: Пробитие снарядов 76 мм автомата китайского ЛТ6 "59-16" параметр историчный или балансовый?
Танк очень нравится, и пробития компенсирует точностью и скорострельностью, но интересно в реальности такое же пробитие было, либо это БалансЪ... Сами ведь говорили, что китайские архивы закрытые, искать сложно.
Staziscore (07 Май 2013 - 05:02) писал: Здравствуйте, такой вопрос касательно патча 0.8.6, точнее о
перебалансировке артилерии: известно что большинство
высокоуровневых САУ будут подняты в уровне, но хотелось бы узнать
как это будет касатся уровней боев. Тоесть, к примеру в бою 8 лвла
(топы 8), где сейчас сильнейшая арта имеет место быть 6лвл (ГВП,
Су14), мы будем наблюдать те же ГВП и холод, но как 7лвл, или
теперь попадатся будет максимум Су-8 (и пр.) поднятые в уровне?
Ro8_Zom8ie (07 Май 2013 - 04:34) писал: Примерное кол-во опыта для арты 9лвл(допустим,М55) равное другим
9лвл? примерно 170-190к?
ARTnick (07 Май 2013 - 03:58) писал: Есть ли ненулевая вероятность (в близком - среднем КТТС) перепилки
старых премов? Хотябы визуально?
Noncraft (06 Май 2013 - 21:58) писал: Первые несколько боев свежеисследованный танк проводит в "льготном"
режиме. "Льготный" режим означает, что:
а) танк никогда не попадает в высокие уровни боев;
б) танк с пониженной вероятностью попадает в высокие уровни боев.
Спасибо за ответ.
DerRotBaron (06 Май 2013 - 21:58) писал: Уважаемые разработчики, есть ли отличный от нуля и больший 0,05
шанс увидеть в игре T58 Heavy? Американский ЛТ 8 уровня? Ветку
барабанных ПТ США?
И еще такой вопрос: увидим ли мы переходы по вниз ветке исследований(AMX 13 75{VII} ► AMX 13 F3{VI}в частности)?
Klistan (06 Май 2013 - 21:25) писал: 1) Насколько приоритетным является разработка фишки с начислением
кредитов за гусление и получение урона танком, которого игрок
поставил на гусеницу? Квартал появления назвать можете?)
2) Планируются ли в ближайшем будущем ивенты/турниры/мероприятия с участием разработчиков в Киеве?
Black_bush (06 Май 2013 - 19:43) писал: Здравствуйте.
1. Будет ли реализовано что при пожаре будут "погибать" члены экипажа?
2. Будет ли при столкновении(таран) убиваться члены экипажа?
3. Как уже писали
В 0.8.6 будет представлено несколько новых фич связанных с оптимизацией
В чем будет заключаться оптимизация?
4. Играя в тренировочных комнатах фпс возрастает в 2-3 раза чем в рандомном бою. В тренировочную комнату уже загонял 20человек и фпс не проседал.
Почему тогда фпс в стандартном бою так сильно падает?
5. Что значит для Вас день Победы?
Ссылка на сообщение: #20382501
PotnIbi_Garry (07 Май 2013 - 08:27) писал: Здравствуйте .1) Как вы относитесь к тому что голду за серебро называют : Сербоголда ?
2) Много ли игроков нажали кнопку Согласиться в недавнем обновлении ?
3) Нравится ли вам проект WoT генералы , или предпочтете обычные танки ?
4) Не планируется ли при ударе танка на большой скорости о скалу , здание , наносить ему урон ?
SerB: 1. Не отношусь
2. Много
3. Нравится. Предпочитаю
4. Вы ж сами взвоете. И да, боян
2. Много
3. Нравится. Предпочитаю
4. Вы ж сами взвоете. И да, боян
dollar59 (07 Май 2013 - 08:13) писал: Добрый день. На снежных картах сцепление с грунтом такое же как на
летних? Мне каждется что вероятность заноса и дрифта на снегу
больше.. Или это просто кажется? SerB: НЯЗ такое же. Другое пока не реализовали
AlkisTer (07 Май 2013 - 08:41) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.По теме: Пробитие снарядов 76 мм автомата китайского ЛТ6 "59-16" параметр историчный или балансовый?
Танк очень нравится, и пробития компенсирует точностью и скорострельностью, но интересно в реальности такое же пробитие было, либо это БалансЪ... Сами ведь говорили, что китайские архивы закрытые, искать сложно.
SerB: Исторический
Staziscore (07 Май 2013 - 05:02) писал: Здравствуйте, такой вопрос касательно патча 0.8.6, точнее о
перебалансировке артилерии: известно что большинство
высокоуровневых САУ будут подняты в уровне, но хотелось бы узнать
как это будет касатся уровней боев. Тоесть, к примеру в бою 8 лвла
(топы 8), где сейчас сильнейшая арта имеет место быть 6лвл (ГВП,
Су14), мы будем наблюдать те же ГВП и холод, но как 7лвл, или
теперь попадатся будет максимум Су-8 (и пр.) поднятые в уровне?SerB: Объявлено будет только официально.
Ro8_Zom8ie (07 Май 2013 - 04:34) писал: Примерное кол-во опыта для арты 9лвл(допустим,М55) равное другим
9лвл? примерно 170-190к?SerB: Сильно вряд ли
ARTnick (07 Май 2013 - 03:58) писал: Есть ли ненулевая вероятность (в близком - среднем КТТС) перепилки
старых премов? Хотябы визуально?SerB: Не попадает по возможности (если балансировщик не создает "плохого"
боя из-за малого онлайна или, наоборот, перегрузки)
Noncraft (06 Май 2013 - 21:58) писал: Первые несколько боев свежеисследованный танк проводит в "льготном"
режиме. "Льготный" режим означает, что:а) танк никогда не попадает в высокие уровни боев;
б) танк с пониженной вероятностью попадает в высокие уровни боев.
Спасибо за ответ.
SerB: 1. Т-58 вряд ли. Ам ЛТ - не исключено. арабанных ПТ не припомню.
Переходов по дереву со старших на младшие уровни не будет.
DerRotBaron (06 Май 2013 - 21:58) писал: Уважаемые разработчики, есть ли отличный от нуля и больший 0,05
шанс увидеть в игре T58 Heavy? Американский ЛТ 8 уровня? Ветку
барабанных ПТ США?И еще такой вопрос: увидим ли мы переходы по вниз ветке исследований(AMX 13 75{VII} ► AMX 13 F3{VI}в частности)?
SerB: 1. Малопиоритетным
2. В ближайшем нет НЯЗ.
2. В ближайшем нет НЯЗ.
Klistan (06 Май 2013 - 21:25) писал: 1) Насколько приоритетным является разработка фишки с начислением
кредитов за гусление и получение урона танком, которого игрок
поставил на гусеницу? Квартал появления назвать можете?)2) Планируются ли в ближайшем будущем ивенты/турниры/мероприятия с участием разработчиков в Киеве?
SerB: 1. Нет
2. И сейчас есть шанс
3. В свое время объявим
4. Заговор против тренировочных комнат, 100%
5. День Победы значит. Разъяснять не намерен.
2. И сейчас есть шанс
3. В свое время объявим
4. Заговор против тренировочных комнат, 100%
5. День Победы значит. Разъяснять не намерен.
Black_bush (06 Май 2013 - 19:43) писал: Здравствуйте.1. Будет ли реализовано что при пожаре будут "погибать" члены экипажа?
2. Будет ли при столкновении(таран) убиваться члены экипажа?
3. Как уже писали
В 0.8.6 будет представлено несколько новых фич связанных с оптимизацией
В чем будет заключаться оптимизация?
4. Играя в тренировочных комнатах фпс возрастает в 2-3 раза чем в рандомном бою. В тренировочную комнату уже загонял 20человек и фпс не проседал.
Почему тогда фпс в стандартном бою так сильно падает?
5. Что значит для Вас день Победы?
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20349963
HTCPRO (06 Май 2013 - 09:10) писал: у мя не показует какой танк нужен или в этом мой мод винен у мя мод
от 40 тон
Ссылка на сообщение: #20349963
HTCPRO (06 Май 2013 - 09:10) писал: у мя не показует какой танк нужен или в этом мой мод винен у мя мод
от 40 тонSerB: И кто ж Вам доктор?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20346188
HTCPRO (06 Май 2013 - 07:24) писал: у мя такое предложение чтобы показывалось какую технику нужно убить
чтоб получить эксперта,
заранее благодарен
Ссылка на сообщение: #20346188
HTCPRO (06 Май 2013 - 07:24) писал: у мя такое предложение чтобы показывалось какую технику нужно убить
чтоб получить эксперта,заранее благодарен
SerB: Во-первых, 14 за предложение в данной теме.
Во-вторых, а зайти в "Достижения", найти серенькую (или не серенькую) ленточку "Эксперта" и подержать над ней мышку для Вас слишком сложно?
Во-вторых, а зайти в "Достижения", найти серенькую (или не серенькую) ленточку "Эксперта" и подержать над ней мышку для Вас слишком сложно?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20301883
INFEL8 (04 Май 2013 - 15:37) писал: на франц. арту лора 155 50 есть переход с 2-х машин:
12-й амх и арта амх13.
Вот если накоплен опыт (частично или полностью) для перехода на 155 50 на обоих машинах,
то с какой машины потратится опыт?
Или с обоих?
Допустим, если смотреть с конкретной машины (войти в элемент дерева),
то с неё и потратится, вероятно (и ожидаемо),
а вот если смотреть прямо с дерева?
С одной какой-то машины или с обеих?
вот если там в дереве нажать на исследование.
Ссылка на сообщение: #20301883
INFEL8 (04 Май 2013 - 15:37) писал: на франц. арту лора 155 50 есть переход с 2-х машин:
12-й амх и арта амх13.
Вот если накоплен опыт (частично или полностью) для перехода на 155 50 на обоих машинах,
то с какой машины потратится опыт?
Или с обоих?
Допустим, если смотреть с конкретной машины (войти в элемент дерева),
то с неё и потратится, вероятно (и ожидаемо),
а вот если смотреть прямо с дерева?
С одной какой-то машины или с обеих?
вот если там в дереве нажать на исследование.
veider: Емнип, исследуется оттуда, где будет меньше стоимость исследования.
Но не будет учитываться, опыт обычный, или же свободный.
Так что лучше исследовать через конкретную машину.
Так что лучше исследовать через конкретную машину.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20301387
Frank (04 Май 2013 - 17:27) писал: Ребята поясните такой момент:
Арту значит порезали но она продолжает стрелять без сведения, с ходу всегда попадает и ваншотит, когда светляком прилетаешь ее резать.
что то я не пойму таких возможностей ПТ на арте
Ссылка на сообщение: #20301387
Frank (04 Май 2013 - 17:27) писал: Ребята поясните такой момент:
Арту значит порезали но она продолжает стрелять без сведения, с ходу всегда попадает и ваншотит, когда светляком прилетаешь ее резать.
что то я не пойму таких возможностей ПТ на арте
veider: прям всегда!
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20300576
MorTreD (04 Май 2013 - 14:58) писал: Возможно вопрос баян(не нашел именно такого на ближайших страницах
темы), но при перебалансировке арты в патче 8.6 возможен ли возврат
сплеша т92 при переводе его на 10 лвл?
Ссылка на сообщение: #20300576
MorTreD (04 Май 2013 - 14:58) писал: Возможно вопрос баян(не нашел именно такого на ближайших страницах
темы), но при перебалансировке арты в патче 8.6 возможен ли возврат
сплеша т92 при переводе его на 10 лвл?veider: возможно и уменьшение сплеша 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20270321
dagahaz (03 Май 2013 - 15:55) писал: Будут ли в этом году добавлены новые камуфляжи для немцев(для новых
СТ, камы 2-й мировой на них смотрятся не очень) и для
французов(хочу покрасить свою ёлку, а вот нечем, все какие-то
странные)?
Ссылка на сообщение: #20270321
dagahaz (03 Май 2013 - 15:55) писал: Будут ли в этом году добавлены новые камуфляжи для немцев(для новых
СТ, камы 2-й мировой на них смотрятся не очень) и для
французов(хочу покрасить свою ёлку, а вот нечем, все какие-то
странные)?Storm: Будут.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20270095
Sensoric (03 Май 2013 - 15:44) писал: Вы имеете ввиду практически исчезнувший класс сверх-тяжёлых
монстров, вроде танка Maus? Да, с ним дела обстоят не очень. Но о
вариантах его доработки вы тоже секретничаете?
Или какой то крохой
информации можете поделиться с пользователями?
P.S.S. Если вам что то не нравится, просто удалите вопрос, спасибо, всё же надеюсь на ответ.
Ссылка на сообщение: #20270095
Sensoric (03 Май 2013 - 15:44) писал: Вы имеете ввиду практически исчезнувший класс сверх-тяжёлых
монстров, вроде танка Maus? Да, с ним дела обстоят не очень. Но о
вариантах его доработки вы тоже секретничаете? P.S.S. Если вам что то не нравится, просто удалите вопрос, спасибо, всё же надеюсь на ответ.
Storm: Ответ не читай - вопрос задавай?
Цитата: "Какие именно - расскажем попозже."
Ок?
Цитата: "Какие именно - расскажем попозже."
Ок?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20269699
_MazdaY_ (03 Май 2013 - 15:36) писал: Если можно конечно... Что входит в этот "непорядок" с броней?
(самый большой минус из всех тех крошечных которые есть)
Ссылка на сообщение: #20269699
_MazdaY_ (03 Май 2013 - 15:36) писал: Если можно конечно... Что входит в этот "непорядок" с броней?
(самый большой минус из всех тех крошечных которые есть)Storm: Низкая популярность и ограниченная играбельность
хорошобронированных, но медленных машин.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20268074
Prefect_v (03 Май 2013 - 10:18) писал: Уважаемые разработчики,можно ли надеятся на возрождение роли брони
танков, так как это было изначально в 2010-2011 годах?
Ссылка на сообщение: #20268074
Prefect_v (03 Май 2013 - 10:18) писал: Уважаемые разработчики,можно ли надеятся на возрождение роли брони
танков, так как это было изначально в 2010-2011 годах?Storm: С броней и сейчас все почти в порядке.
Вот чтобы стало совсем в порядке - в 0.8.6 будем принимать некоторые меры.
Какие именно - расскажем попозже.
Вот чтобы стало совсем в порядке - в 0.8.6 будем принимать некоторые меры.
Какие именно - расскажем попозже.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20263081
fosgen36 (03 Май 2013 - 11:29) писал: Насколько актуальна Wiki с каждым патчем все меняется, а в ней
может данные месячной давности?
Ссылка на сообщение: #20263081
fosgen36 (03 Май 2013 - 11:29) писал: Насколько актуальна Wiki с каждым патчем все меняется, а в ней
может данные месячной давности?SerB: Спросите у администрации Вики
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20263069
GpycTb (03 Май 2013 - 11:30) писал: Как-то можно определить, работает ли двигатель на оборотах выше
максимально возмыжных без регулятора?
Ссылка на сообщение: #20263069
GpycTb (03 Май 2013 - 11:30) писал: Как-то можно определить, работает ли двигатель на оборотах выше
максимально возмыжных без регулятора?SerB: Никак. Это сделано сознательно.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20262939
Claypool (03 Май 2013 - 10:15) писал: Назревает вопрос, почему тогда на разных танках регулятор действует
разное время до "пожелтения"? У модуля может быть больше 100%
прочности? Или на разных танках регулятор снимает разное количество
% прочности?
Ссылка на сообщение: #20262939
Claypool (03 Май 2013 - 10:15) писал: Назревает вопрос, почему тогда на разных танках регулятор действует
разное время до "пожелтения"? У модуля может быть больше 100%
прочности? Или на разных танках регулятор снимает разное количество
% прочности?SerB: Более того, даже на одном танке регулятор может портить двигатель
до пожелтения за разное время. Потому что двигатель портится только
когда он работает за пределами номинальной мощности
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20259883
Ro8_Zom8ie (03 Май 2013 - 08:50) писал: Скажите пожалуйста. Не буду баянить про арту и спрашивать:када
8.6?!
1.Касаемо японской ветки,есть ли уже какие-то замоделенные танки?
2.На какую из ныне введеных наций в игре они будут похожи(чисто теоретически)?
3.Примерное кол-во ожидаемой техники от них(20-50-100)?
4.Storm обещал в конце года-сроки ещё в силе?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #20259883
Ro8_Zom8ie (03 Май 2013 - 08:50) писал: Скажите пожалуйста. Не буду баянить про арту и спрашивать:када
8.6?!1.Касаемо японской ветки,есть ли уже какие-то замоделенные танки?
2.На какую из ныне введеных наций в игре они будут похожи(чисто теоретически)?
3.Примерное кол-во ожидаемой техники от них(20-50-100)?
4.Storm обещал в конце года-сроки ещё в силе?
Спасибо.
SerB: 1. Только ЧИ-Ха в китайской ветке
2. На самих себя
3. В первой очереди - порядка 19
4. Не пингуем. КТТС.
2. На самих себя
3. В первой очереди - порядка 19
4. Не пингуем. КТТС.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20259743
Sid_lenin (02 Май 2013 - 23:42) писал: Здравствуйте, разработчики.
Вопрос ёмкий, но очень прошу ответить.
О средних танках 9го уровня и их пушках.
На данный момент, у относительно новых средних танков(Центурион7/1, ВЗ-120, Леопард ПТ А) орудия имеют заметно большее пробитие, чем у тех машин, которые введены уже довольно давно(Т-54, Е-50, М46 Паттон, Лоррейн 40т). Да, орудия "новых" СТ, видимо в угоду балансу, имеют так же и заниженую скоростельность, но всё же пробитие, сопоставимое с пробитием ТТ и СТ 10го уровня, на 9 уровне создаёт впечатление имбовости тех самых "новых" танков.
ВЗ-120 имеет такое мощное 122мм орудие историчности ради - это ясно, но вот не совсем понятно по двум другим танкам- Центурион7/1 и Леопард ПТ А. Они оба имеют в топовом варианте пушки L7A1 с базовым снарядом - подкалиберным, как и СТ 10го уровня. Но ведь подкалиберный снаряд пушкам СТ 10го уровня был дан для того, чтобы успешнее тягаться с другой техникой 10го уровня, так ведь? Т.е. если для орудий Центуриона7/1 и Леопарда ПТ А основным снарядом сделать бронебойный, то их пробитие будет на уровне орудий "старых" СТ 9го уровня, а значит можно будет и скорострельность "приподнять", как мне кажется.
Нет, то, что выше - не предложение что-либо менять, так как я серьёзно уверен, что вы рассматривали такой вариант.
Вопрос состоит в следующем- почему всё же было решено сделать так, как сейчас есть в игре? Желание сделать для "новых" танков эдакую "фишку"?
P.S. Правда, очень хочу узнать.
Ссылка на сообщение: #20259743
Sid_lenin (02 Май 2013 - 23:42) писал: Здравствуйте, разработчики.Вопрос ёмкий, но очень прошу ответить.
О средних танках 9го уровня и их пушках.
На данный момент, у относительно новых средних танков(Центурион7/1, ВЗ-120, Леопард ПТ А) орудия имеют заметно большее пробитие, чем у тех машин, которые введены уже довольно давно(Т-54, Е-50, М46 Паттон, Лоррейн 40т). Да, орудия "новых" СТ, видимо в угоду балансу, имеют так же и заниженую скоростельность, но всё же пробитие, сопоставимое с пробитием ТТ и СТ 10го уровня, на 9 уровне создаёт впечатление имбовости тех самых "новых" танков.
ВЗ-120 имеет такое мощное 122мм орудие историчности ради - это ясно, но вот не совсем понятно по двум другим танкам- Центурион7/1 и Леопард ПТ А. Они оба имеют в топовом варианте пушки L7A1 с базовым снарядом - подкалиберным, как и СТ 10го уровня. Но ведь подкалиберный снаряд пушкам СТ 10го уровня был дан для того, чтобы успешнее тягаться с другой техникой 10го уровня, так ведь? Т.е. если для орудий Центуриона7/1 и Леопарда ПТ А основным снарядом сделать бронебойный, то их пробитие будет на уровне орудий "старых" СТ 9го уровня, а значит можно будет и скорострельность "приподнять", как мне кажется.
Нет, то, что выше - не предложение что-либо менять, так как я серьёзно уверен, что вы рассматривали такой вариант.
Вопрос состоит в следующем- почему всё же было решено сделать так, как сейчас есть в игре? Желание сделать для "новых" танков эдакую "фишку"?
P.S. Правда, очень хочу узнать.
SerB: По комплексу причин.
Частью исторических, частью баласных, частью как раз "Для фишки"
Частью исторических, частью баласных, частью как раз "Для фишки"
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20259679
Sgt_Pin4uk (02 Май 2013 - 23:42) писал: ув.разработчики, назрел вопрос по такой ситуации:
-выхожу в бой на м41 сток версии, набиваю под 3000 урона по танкам ис3-2шт,лев-2шт.,хелкет-1шт,т34 америкос-2шт., убиваю ваншотом хумеля, естественно по чужому засвету, победа, героем не стаю, и получаю опыт в размере 1450 ед.
-следующий бой на том же танке, набиваю всего 890 урона по чужому засвету по танкам лев-1 шт.,ис3-1 шт.,убиваю ваншотом су8, победа, получаю опыт в размере 903 ед.
итак, я не ною, не плачу, и не возмущаюсь, мне бы просто хотелось знать почему такая не большая разница в опыте полученном при такой большой разнице нанесенного урона?
П.С. с праздниками Вас!
Ссылка на сообщение: #20259679
Sgt_Pin4uk (02 Май 2013 - 23:42) писал: ув.разработчики, назрел вопрос по такой ситуации:-выхожу в бой на м41 сток версии, набиваю под 3000 урона по танкам ис3-2шт,лев-2шт.,хелкет-1шт,т34 америкос-2шт., убиваю ваншотом хумеля, естественно по чужому засвету, победа, героем не стаю, и получаю опыт в размере 1450 ед.
-следующий бой на том же танке, набиваю всего 890 урона по чужому засвету по танкам лев-1 шт.,ис3-1 шт.,убиваю ваншотом су8, победа, получаю опыт в размере 903 ед.
итак, я не ною, не плачу, и не возмущаюсь, мне бы просто хотелось знать почему такая не большая разница в опыте полученном при такой большой разнице нанесенного урона?
П.С. с праздниками Вас!
SerB: Иногда мне кажется, что давать 14 РО можно любому игроку,
отписавшемуся в данной теме.
Ну ведь только несколькими постами назад блин ответил - урон и экспа напрямую не связаны. И до этого 100500 раз овтечали
Скажите, Вы и играете с подобным вниманием и интеллектом?
Ну ведь только несколькими постами назад блин ответил - урон и экспа напрямую не связаны. И до этого 100500 раз овтечали
Скажите, Вы и играете с подобным вниманием и интеллектом?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20259616
Dima_1982 (03 Май 2013 - 02:27) писал: Ага, значит возможен эффект снижения частоты крита (пожелтения)
боеукладки... но тут хотелось бы уточнить другой вопрос:
Может ли один и тот же, к примеру, бронебойный снаряд, взорвать боеукладку, критануть её до желтого цвета, повредить её менее чем на половину в зависимости от благосклонности ВБРа?
То есть как соотносятся снимаемые хитпоинты боеукладки и паспортный урон снаряда? Они равны, пропорциональны или степень повреждения боеукладки зависит от места попадания?
Ссылка на сообщение: #20259616
Dima_1982 (03 Май 2013 - 02:27) писал: Ага, значит возможен эффект снижения частоты крита (пожелтения)
боеукладки... но тут хотелось бы уточнить другой вопрос:Может ли один и тот же, к примеру, бронебойный снаряд, взорвать боеукладку, критануть её до желтого цвета, повредить её менее чем на половину в зависимости от благосклонности ВБРа?
То есть как соотносятся снимаемые хитпоинты боеукладки и паспортный урон снаряда? Они равны, пропорциональны или степень повреждения боеукладки зависит от места попадания?
SerB: У все боеукладок, разное количество хитов, как и наносимый по
модулям урон снарядов.
Снаряд, способный взоровать боеукладку, модет повредить ее не дводя до "желтого" только если он до этого потратил часть своего "урона по модулям" на вынос другого модуля
Снаряд, способный взоровать боеукладку, модет повредить ее не дводя до "желтого" только если он до этого потратил часть своего "урона по модулям" на вынос другого модуля
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20254096
Busstard (02 Май 2013 - 23:20) писал: Здравствуйте, такой вопрос интересует. при появлении в будущем версии танков для консолей, они будут на отдельном сервере, или удастся поиграть с пкшниками? или рано ещё об этом спрашивать?.
Ссылка на сообщение: #20254096
Busstard (02 Май 2013 - 23:20) писал: Здравствуйте, такой вопрос интересует. при появлении в будущем версии танков для консолей, они будут на отдельном сервере, или удастся поиграть с пкшниками? или рано ещё об этом спрашивать?.
SerB: Если появятся - то будут строго на отдельном
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20253103
3axapp (02 Май 2013 - 22:46) писал: Добрый день!
Интересует планируется ли вводить функционал наёмников на ГК. Разговоры о нем велись чуть ли не с момента её создания, но последнее время про него совсем не слышно. Ждать/не ждать, какой приоритет? Многие игроки (я в том числе) не могут играть в кланах из-за нехватки времени, и для нас это было бы хорошим решением поиграть на ГК и заработать золота. Спасибо!
Ссылка на сообщение: #20253103
3axapp (02 Май 2013 - 22:46) писал: Добрый день!Интересует планируется ли вводить функционал наёмников на ГК. Разговоры о нем велись чуть ли не с момента её создания, но последнее время про него совсем не слышно. Ждать/не ждать, какой приоритет? Многие игроки (я в том числе) не могут играть в кланах из-за нехватки времени, и для нас это было бы хорошим решением поиграть на ГК и заработать золота. Спасибо!
SerB: Добрый день!
Интересует планируется ли читать ранее данные ответы.
Пожалуйста!
Интересует планируется ли читать ранее данные ответы.
Пожалуйста!
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20250856
Atbash (02 Май 2013 - 15:31) писал: В личном деле экипажа есть такой пункт как "Модификаторы". Что вы
его не порежете? Или от ещё как то будет использоваться?
xspylogx (02 Май 2013 - 16:22) писал: как вы будете противостоять китайскому клону GROUND WAR: TANKS?
судится как известно с китайцами бесполезно.
Davidov_kul (02 Май 2013 - 16:40) писал: Обращаюсь к Сергею Борисовичу.
Когда Вы начнете отвечать на вопросы в корректной форме?
Т.е. без ярко выраженного нахальства и доминирования по отношению к игрокам.
AkarShadow (02 Май 2013 - 17:01) писал: 1) Не могли бы вы расказать над какими крупными фичами идет работа
в данный момент? Последние несколько патчей были контентными,
нового функционала почти не видно, и я все чаще встречаю на форуме
и ЖЖ сообщения про стогнацию и отсутсвие развития.
2) С момента ввода физики прошло уже 9 месяцев, но её баги так и не были выпилины. Я говорю о "полётах" к звездам, развороты на месте. А ведь именно этими багами аперируют все недовольные вашей работой, когда их спрашиваешь какие всетаки баги присутсвуют в игре. Можете прокоментировать работу по фиксу этих багов?
kles23rus (02 Май 2013 - 17:25) писал: пока не забанили ,еще один вопрос,гусеницу танку,который едет на
тебя в фронтальной проекции можно сбить только попав в верхний
каток?просто несколько раз замечал,что когда стреляешь между
верхними и нижним катком в гусеницу,она остается на месте и не
слетает.
AkarShadow (02 Май 2013 - 17:20) писал: Проскакивала информация о новом звуковом движке для игры, но без
подробностей. Что он нам принесет?
BlaueNebel (02 Май 2013 - 19:50) писал: Добрый вечер, такая ситуация случилась: ягдЕ100, нанесённый урон
6143, потенциальный полученный 9695. Получено 16 пробитий. Умер.
Заработал 872 опыта. ИС-3 нанёс 1942 урона, потенциальный полученый
- 465, 1 полученое попадание. Выжил. Заработал 890
опыта. Мы победили.
Ладно, пт получают меньше награды за нанесённый дамаг, ладно, накинули опыта ису за выживание. Но активные боевые - не соизмеримы. Пару недель назад задавался вопрос с похожими исходными. Ответ - посмотрим, может быть баг. И как ?
Забыл добавть, обе машины воевали в городе и нанесли весь свой дамаг исключительно по собственному засвету.
bandit_63 (02 Май 2013 - 19:30) писал: Счас была такая ситуация. В общем я на ёлке полетел светить в самом
начале боя. Вдруг меня обгоняет лора, которая арта 7-го уровня. Ну
и слилась конешно первее меня, не доехав до их базы середины карты.
Команда сразу же оказалась без мощной артиллерии. В общем такой
вопрос: стоит ли вообще подавать на такие действия артиллерии
жалобой? Если да -то какой?
Dyadya_Den (02 Май 2013 - 21:05) писал: Смотрели уже бету Company of Heroes 2? Если смотрели, то как вам?
Ссылка на сообщение: #20250856
Atbash (02 Май 2013 - 15:31) писал: В личном деле экипажа есть такой пункт как "Модификаторы". Что вы
его не порежете? Или от ещё как то будет использоваться?SerB: Ответ на этот вопрос давался уже пожалуй сотню раз.
мотрите ранее в темах
мотрите ранее в темах
xspylogx (02 Май 2013 - 16:22) писал: как вы будете противостоять китайскому клону GROUND WAR: TANKS?
судится как известно с китайцами бесполезно.SerB: Прежде всего отправим Вас читать ранее данный ответ на этот вопрос
на 14 суток.
ВО-вторых - каждому-поперечному мы сообщать о наших действиях не будем
ВО-вторых - каждому-поперечному мы сообщать о наших действиях не будем
Davidov_kul (02 Май 2013 - 16:40) писал: Обращаюсь к Сергею Борисовичу.Когда Вы начнете отвечать на вопросы в корректной форме?
Т.е. без ярко выраженного нахальства и доминирования по отношению к игрокам.
SerB: КОгда игроки будут задавать нормальные вопросы, а не такую фигню,
как, например, у Вас
AkarShadow (02 Май 2013 - 17:01) писал: 1) Не могли бы вы расказать над какими крупными фичами идет работа
в данный момент? Последние несколько патчей были контентными,
нового функционала почти не видно, и я все чаще встречаю на форуме
и ЖЖ сообщения про стогнацию и отсутсвие развития.2) С момента ввода физики прошло уже 9 месяцев, но её баги так и не были выпилины. Я говорю о "полётах" к звездам, развороты на месте. А ведь именно этими багами аперируют все недовольные вашей работой, когда их спрашиваешь какие всетаки баги присутсвуют в игре. Можете прокоментировать работу по фиксу этих багов?
SerB: 1. В настоящий момент из крупных фич делаем, как уже говорили,
киберспортивный функционал.
2. Баги некритичные, правятся в текущем порядке
2. Баги некритичные, правятся в текущем порядке
kles23rus (02 Май 2013 - 17:25) писал: пока не забанили ,еще один вопрос,гусеницу танку,который едет на
тебя в фронтальной проекции можно сбить только попав в верхний
каток?просто несколько раз замечал,что когда стреляешь между
верхними и нижним катком в гусеницу,она остается на месте и не
слетает.SerB: Тоже можно. Там вся передняя (да и задняя) часть считается
одинаково
AkarShadow (02 Май 2013 - 17:20) писал: Проскакивала информация о новом звуковом движке для игры, но без
подробностей. Что он нам принесет?SerB: Улучшение звуковой картины
BlaueNebel (02 Май 2013 - 19:50) писал: Добрый вечер, такая ситуация случилась: ягдЕ100, нанесённый урон
6143, потенциальный полученный 9695. Получено 16 пробитий. Умер.
Заработал 872 опыта. ИС-3 нанёс 1942 урона, потенциальный полученый
- 465, 1 полученое попадание. Выжил. Заработал 890
опыта. Мы победили.Ладно, пт получают меньше награды за нанесённый дамаг, ладно, накинули опыта ису за выживание. Но активные боевые - не соизмеримы. Пару недель назад задавался вопрос с похожими исходными. Ответ - посмотрим, может быть баг. И как ?
Забыл добавть, обе машины воевали в городе и нанесли весь свой дамаг исключительно по собственному засвету.
SerB: Ваше мнение насчет несправедливости мира зафиксировано в данном
форуме.
bandit_63 (02 Май 2013 - 19:30) писал: Счас была такая ситуация. В общем я на ёлке полетел светить в самом
начале боя. Вдруг меня обгоняет лора, которая арта 7-го уровня. Ну
и слилась конешно первее меня, не доехав до их базы середины карты.
Команда сразу же оказалась без мощной артиллерии. В общем такой
вопрос: стоит ли вообще подавать на такие действия артиллерии
жалобой? Если да -то какой?SerB: По-моему даже Господь не способен обработать жалобы на всех идиотов
в мире
Dyadya_Den (02 Май 2013 - 21:05) писал: Смотрели уже бету Company of Heroes 2? Если смотрели, то как вам?SerB: Не смотрел, н думаю - ОК
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20250006
Boser_ (02 Май 2013 - 20:48) писал: есть ли какой нибудь профит игрокам, катающимся на ИС-4 с пухой
Д-25Т?
Ссылка на сообщение: #20250006
Boser_ (02 Май 2013 - 20:48) писал: есть ли какой нибудь профит игрокам, катающимся на ИС-4 с пухой
Д-25Т?Storm: Увеличение ощущения причастности к истории.
Ведь это историческая конфигурация.
Ведь это историческая конфигурация.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20249106
bandit_63 (02 Май 2013 - 19:30) писал: Счас была такая ситуация. В общем я на ёлке полетел светить в самом
начале боя. Вдруг меня обгоняет лора, которая арта 7-го уровня. Ну
и слилась конешно первее меня, не доехав до их базы середины карты.
Команда сразу же оказалась без мощной артиллерии. В общем такой
вопрос: стоит ли вообще подавать на такие действия артиллерии
жалобой? Если да -то какой?
Ссылка на сообщение: #20249106
bandit_63 (02 Май 2013 - 19:30) писал: Счас была такая ситуация. В общем я на ёлке полетел светить в самом
начале боя. Вдруг меня обгоняет лора, которая арта 7-го уровня. Ну
и слилась конешно первее меня, не доехав до их базы середины карты.
Команда сразу же оказалась без мощной артиллерии. В общем такой
вопрос: стоит ли вообще подавать на такие действия артиллерии
жалобой? Если да -то какой?SerB: По-моему даже Господь не способен обработать жалобы на всех идиотов
в мире
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20248994
BlaueNebel (02 Май 2013 - 19:50) писал: Добрый вечер, такая ситуация случилась: ягдЕ100, нанесённый урон
6143, потенциальный полученный 9695. Получено 16 пробитий. Умер.
Заработал 872 опыта. ИС-3 нанёс 1942 урона, потенциальный полученый
- 465, 1 полученое попадание. Выжил. Заработал 890
опыта. Мы победили.
Ладно, пт получают меньше награды за нанесённый дамаг, ладно, накинули опыта ису за выживание. Но активные боевые - не соизмеримы. Пару недель назад задавался вопрос с похожими исходными. Ответ - посмотрим, может быть баг. И как ?
Забыл добавть, обе машины воевали в городе и нанесли весь свой дамаг исключительно по собственному засвету.
Ссылка на сообщение: #20248994
BlaueNebel (02 Май 2013 - 19:50) писал: Добрый вечер, такая ситуация случилась: ягдЕ100, нанесённый урон
6143, потенциальный полученный 9695. Получено 16 пробитий. Умер.
Заработал 872 опыта. ИС-3 нанёс 1942 урона, потенциальный полученый
- 465, 1 полученое попадание. Выжил. Заработал 890
опыта. Мы победили.Ладно, пт получают меньше награды за нанесённый дамаг, ладно, накинули опыта ису за выживание. Но активные боевые - не соизмеримы. Пару недель назад задавался вопрос с похожими исходными. Ответ - посмотрим, может быть баг. И как ?
Забыл добавть, обе машины воевали в городе и нанесли весь свой дамаг исключительно по собственному засвету.
SerB: Ваше мнение насчет несправедливости мира зафиксировано в данном
форуме.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20244839
DerRotBaron (02 Май 2013 - 17:28) писал: Клиент-то работает. Описываю ситуацию. Я честно сливался 10 минут в
бою(к примеру, на Редшире). После чего вышел в ангар. В ангаре
клиент вылетел(шуточки NVIDI'и), после чего я мгновенно(секунд 15)
его перегрузил и дальше изучал ТТХ своего танка в ангаре. Тут я
вижу, что бой окончился ничьей, захожу поинтересоваться, сколько
чего я набил и вижу, что "Результаты боя недоступны".
Могу снять на видео и выложить сюда..
Ссылка на сообщение: #20244839
DerRotBaron (02 Май 2013 - 17:28) писал: Клиент-то работает. Описываю ситуацию. Я честно сливался 10 минут в
бою(к примеру, на Редшире). После чего вышел в ангар. В ангаре
клиент вылетел(шуточки NVIDI'и), после чего я мгновенно(секунд 15)
его перегрузил и дальше изучал ТТХ своего танка в ангаре. Тут я
вижу, что бой окончился ничьей, захожу поинтересоваться, сколько
чего я набил и вижу, что "Результаты боя недоступны".Могу снять на видео и выложить сюда..
Storm: А почему сразу нельзя правильно спросить?
Первоначальный вопрос был про выключение клиента.
Видео не нужно.
Почему так работает - нужно уточнять. Какие то внутренние ограничения.
Первоначальный вопрос был про выключение клиента.
Видео не нужно.
Почему так работает - нужно уточнять. Какие то внутренние ограничения.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20244732
AkarShadow (02 Май 2013 - 17:20) писал: Проскакивала информация о новом звуковом движке для игры, но без
подробностей. Что он нам принесет?
Ссылка на сообщение: #20244732
AkarShadow (02 Май 2013 - 17:20) писал: Проскакивала информация о новом звуковом движке для игры, но без
подробностей. Что он нам принесет?SerB: Улучшение звуковой картины
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20244430
kles23rus (02 Май 2013 - 17:25) писал: пока не забанили ,еще один вопрос,гусеницу танку,который едет на
тебя в фронтальной проекции можно сбить только попав в верхний
каток?просто несколько раз замечал,что когда стреляешь между
верхними и нижним катком в гусеницу,она остается на месте и не
слетает.
Ссылка на сообщение: #20244430
kles23rus (02 Май 2013 - 17:25) писал: пока не забанили ,еще один вопрос,гусеницу танку,который едет на
тебя в фронтальной проекции можно сбить только попав в верхний
каток?просто несколько раз замечал,что когда стреляешь между
верхними и нижним катком в гусеницу,она остается на месте и не
слетает.SerB: Тоже можно. Там вся передняя (да и задняя) часть считается
одинаково
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20243996
DerRotBaron (02 Май 2013 - 17:11) писал: Уважаемые разработчики, с чем связан такой момент:
При закрытий клиента(Alt+F4 или функцией "выйти") при последующем запуске(даже через 10-15с) расширенные результаты боя, который закончился после повторного открытия, но начался до закртытия становятся недоступными?
При этом при отключении от сервера без закрытич клиента результаты не теряются.
Ссылка на сообщение: #20243996
DerRotBaron (02 Май 2013 - 17:11) писал: Уважаемые разработчики, с чем связан такой момент:При закрытий клиента(Alt+F4 или функцией "выйти") при последующем запуске(даже через 10-15с) расширенные результаты боя, который закончился после повторного открытия, но начался до закртытия становятся недоступными?
При этом при отключении от сервера без закрытич клиента результаты не теряются.
Storm: Экономия передачи данных.
Нет смысла пересылать данные об окончании боя клиенту, если он не работает.
Нет смысла пересылать данные об окончании боя клиенту, если он не работает.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20243856
AkarShadow (02 Май 2013 - 17:01) писал: 1) Не могли бы вы рассказать над какими крупными фичами идет работа
в данный момент? Последние несколько патчей были контентными,
нового функционала почти не видно, и я все чаще встречаю на форуме
и ЖЖ сообщения про стаогнацию и отсутствие развития.
2) С момента ввода физики прошло уже 9 месяцев, но её баги так и не были выпилеины. Я говорю о "полётах" к звездам, разворотыах на месте. А ведь именно этими багами оаперируют все недовольные вашей работой, когда их спрашиваешь какие все таки баги присутствуют в игре. Можете прокоменнтировать работу по фиксу этих багов?
Ссылка на сообщение: #20243856
AkarShadow (02 Май 2013 - 17:01) писал: 1) Не могли бы вы рассказать над какими крупными фичами идет работа
в данный момент? Последние несколько патчей были контентными,
нового функционала почти не видно, и я все чаще встречаю на форуме
и ЖЖ сообщения про стаогнацию и отсутствие развития.2) С момента ввода физики прошло уже 9 месяцев, но её баги так и не были выпилеины. Я говорю о "полётах" к звездам, разворотыах на месте. А ведь именно этими багами оаперируют все недовольные вашей работой, когда их спрашиваешь какие все таки баги присутствуют в игре. Можете прокоменнтировать работу по фиксу этих багов?
Storm: 1 - Серб выше ответил.
2 - 8 месяцев. Эти баги признаны несущественными и редкими, и работа над их исправлением поставлена в очередь с низким приоритетом.
2 - 8 месяцев. Эти баги признаны несущественными и редкими, и работа над их исправлением поставлена в очередь с низким приоритетом.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20243794
AkarShadow (02 Май 2013 - 17:01) писал: 1) Не могли бы вы расказать над какими крупными фичами идет работа
в данный момент? Последние несколько патчей были контентными,
нового функционала почти не видно, и я все чаще встречаю на форуме
и ЖЖ сообщения про стогнацию и отсутсвие развития.
2) С момента ввода физики прошло уже 9 месяцев, но её баги так и не были выпилины. Я говорю о "полётах" к звездам, развороты на месте. А ведь именно этими багами аперируют все недовольные вашей работой, когда их спрашиваешь какие всетаки баги присутсвуют в игре. Можете прокоментировать работу по фиксу этих багов?
Ссылка на сообщение: #20243794
AkarShadow (02 Май 2013 - 17:01) писал: 1) Не могли бы вы расказать над какими крупными фичами идет работа
в данный момент? Последние несколько патчей были контентными,
нового функционала почти не видно, и я все чаще встречаю на форуме
и ЖЖ сообщения про стогнацию и отсутсвие развития.2) С момента ввода физики прошло уже 9 месяцев, но её баги так и не были выпилины. Я говорю о "полётах" к звездам, развороты на месте. А ведь именно этими багами аперируют все недовольные вашей работой, когда их спрашиваешь какие всетаки баги присутсвуют в игре. Можете прокоментировать работу по фиксу этих багов?
SerB: 1. В настоящий момент из крупных фич делаем, как уже говорили,
киберспортивный функционал.
2. Баги некритичные, правятся в текущем порядке
2. Баги некритичные, правятся в текущем порядке
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20243263
Davidov_kul (02 Май 2013 - 16:40) писал: Обращаюсь к Сергею Борисовичу.
Когда Вы начнете отвечать на вопросы в корректной форме?
Т.е. без ярко выраженного нахальства и доминирования по отношению к игрокам.
Ссылка на сообщение: #20243263
Davidov_kul (02 Май 2013 - 16:40) писал: Обращаюсь к Сергею Борисовичу.Когда Вы начнете отвечать на вопросы в корректной форме?
Т.е. без ярко выраженного нахальства и доминирования по отношению к игрокам.
SerB: КОгда игроки будут задавать нормальные вопросы, а не такую фигню,
как, например, у Вас
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20242960
xspylogx (02 Май 2013 - 16:22) писал: как вы будете противостоять китайскому клону GROUND WAR: TANKS?
судится как известно с китайцами бесполезно.
Ссылка на сообщение: #20242960
xspylogx (02 Май 2013 - 16:22) писал: как вы будете противостоять китайскому клону GROUND WAR: TANKS?
судится как известно с китайцами бесполезно.SerB: Прежде всего отправим Вас читать ранее данный ответ на этот вопрос
на 14 суток.
ВО-вторых - каждому-поперечному мы сообщать о наших действиях не будем
ВО-вторых - каждому-поперечному мы сообщать о наших действиях не будем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20242215
Atbash (02 Май 2013 - 15:31) писал: В личном деле экипажа есть такой пункт как "Модификаторы". Что вы
его не порежете? Или от ещё как то будет использоваться?
Ссылка на сообщение: #20242215
Atbash (02 Май 2013 - 15:31) писал: В личном деле экипажа есть такой пункт как "Модификаторы". Что вы
его не порежете? Или от ещё как то будет использоваться?SerB: Ответ на этот вопрос давался уже пожалуй сотню раз.
мотрите ранее в темах
мотрите ранее в темах
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20242166
kles23rus (02 Май 2013 - 15:39) писал: Здравствуйте,проясните парочку моментов:
1. Влияет ли перк плавный ход на разброс самого прицела орудия,или влияет только на кучность(попадания ближе к центру маркера прицела)?Например,есть ли смысл качать у пт плавный ход,,то есть начинается ли сводка орудия при останоке пт после движения с прокаченным перком быстрее,чем без него или нет?Есди да ,то насколько велика разница.
2.Были ли у вас в планах мысли,чтобы балансер формировал ,например, каждую десятую команду без арты (в боях 11-12 лвлах)?Попасть бы в такой бой мечтали бы многие пт и тт.Если такая ситуация рассматривалась ,то скажите к какому выводу вы пришли.
Ссылка на сообщение: #20242166
kles23rus (02 Май 2013 - 15:39) писал: Здравствуйте,проясните парочку моментов:1. Влияет ли перк плавный ход на разброс самого прицела орудия,или влияет только на кучность(попадания ближе к центру маркера прицела)?Например,есть ли смысл качать у пт плавный ход,,то есть начинается ли сводка орудия при останоке пт после движения с прокаченным перком быстрее,чем без него или нет?Есди да ,то насколько велика разница.
2.Были ли у вас в планах мысли,чтобы балансер формировал ,например, каждую десятую команду без арты (в боях 11-12 лвлах)?Попасть бы в такой бой мечтали бы многие пт и тт.Если такая ситуация рассматривалась ,то скажите к какому выводу вы пришли.
SerB: 1. Распределение внутри круга разброса всегда одно и тоже - много
раз писали. Боян, 14
2. Предложение, 14
2. Предложение, 14
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20241187
dietolog85 (02 Май 2013 - 14:53) писал: 1. Откуда у разработчиков трава по проекту VK 20.01(D)? ЕМНИП, это
же был один из несостоявшихся вариантов Pz-IV, а в игре вышел
"бедный родственник" Pz-III.
2. Почему вдруг ранний вариант VK 30.02(D) вдруг превратился в VK 30.01(D) (хотя в реплеях честно пишут 3002v1)? Строго говоря, это как попутать Т-34 и Т-44.
Ссылка на сообщение: #20241187
dietolog85 (02 Май 2013 - 14:53) писал: 1. Откуда у разработчиков трава по проекту VK 20.01(D)? ЕМНИП, это
же был один из несостоявшихся вариантов Pz-IV, а в игре вышел
"бедный родственник" Pz-III.2. Почему вдруг ранний вариант VK 30.02(D) вдруг превратился в VK 30.01(D) (хотя в реплеях честно пишут 3002v1)? Строго говоря, это как попутать Т-34 и Т-44.
SerB: От немцев.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20241174
Estienne (02 Май 2013 - 14:42) писал: Тов. SerB кстате, а не подскажите сколько расчитали массы японцы в
этих своих танках береговой обороны? Просто даже незнаю у кого
спросить можно.
И не кажется вам что както давно не пополнялся парк "малыми" прем. танками там 2-3 ур? Теже Китайские и Британские танкисты без них, у франков только ПТ да Арта. Изменить нет желания?
Ссылка на сообщение: #20241174
Estienne (02 Май 2013 - 14:42) писал: Тов. SerB кстате, а не подскажите сколько расчитали массы японцы в
этих своих танках береговой обороны? Просто даже незнаю у кого
спросить можно.И не кажется вам что както давно не пополнялся парк "малыми" прем. танками там 2-3 ур? Теже Китайские и Британские танкисты без них, у франков только ПТ да Арта. Изменить нет желания?
SerB: 1. 140т
2. Ну да, с самого крайнего патча не пополнялся
2. Ну да, с самого крайнего патча не пополнялся
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20239800
kvarker (02 Май 2013 - 12:27) писал: Но тогда зачем запретили качество ландшафта на стандартном рендере
выше низкого? У меня машина довольно сильна, но я предпочитаю фпс в
районе 60, чтобы когда много танков рядом он не падал ниже 24 (24
кадра в секунду глаз человека воспринимает), поэтому играю на
стандартном рендере. А вот качество ландшафта хотел бы поставить
хотя бы нас среднее. Возможны ли сподвижки по этому поводу?
It23 (02 Май 2013 - 12:20) писал: Добрый день! Не планируете ли вы отменить штраф при переходе из
клана в клан? Дело в том, что многие, использую административный
ресурс, сбрасывают этот штраф.
stormovoz (02 Май 2013 - 13:00) писал: Здраствуйте, наткнулся на видео на ютубе. это баг? если нет то
хотелось бы услышать Ваши коменты
It23 (02 Май 2013 - 12:58) писал: Кто это делает не в курсе, а вот бойцы навскидку:
https://duckandcover...e=ogv&server=RU 06.03
https://duckandcover...L7171&server=RU 28.03
A0730 (02 Май 2013 - 12:40) писал: И еще вопрос по ракетным танкам (типа Штурмтигр и РБТ), вернее, по
их ракетам.
Ракеты, выпущенные танками будут иметь вид объемного объекта или же будет только жирный трассер?
lostlos (02 Май 2013 - 13:19) писал: извините, что влезаю, но я слышал байку, что можно успеть вступить
в другой клан в течение часа после выхода из старого. насколько
правда, не знаю, но хотелось бы услышать ответ
stormovoz (02 Май 2013 - 13:52) писал: там окромя трассеров есть альтернативный перк "шестое чувство"
причём совсем не обязательно что бы у командира был данный перк
прокачан данный перк,Причём указываеться не только что вас
засветили но и кто (какая техника) и ник игрока. Альтернативный
"автоприцел" держит цель с упреждением,показывая контуры танка
противника даже через препятствия. При повреждение домов,деревьев
или заборов на мини-карте указываеться точка где данное
действие произошло.
А так то да,ничего нового!
222serg (02 Май 2013 - 14:29) писал: Будет ли введена возможность боев между игроками разных серверов
(европейских, американских и т.д.), например в виде специальных
ротных боев (где одна команда с другого сервера)? Или это удел
избранных (на соревнованиях)?
Ссылка на сообщение: #20239800
kvarker (02 Май 2013 - 12:27) писал: Но тогда зачем запретили качество ландшафта на стандартном рендере
выше низкого? У меня машина довольно сильна, но я предпочитаю фпс в
районе 60, чтобы когда много танков рядом он не падал ниже 24 (24
кадра в секунду глаз человека воспринимает), поэтому играю на
стандартном рендере. А вот качество ландшафта хотел бы поставить
хотя бы нас среднее. Возможны ли сподвижки по этому поводу?SerB: На низком огрубления сетки рельефа уже нет
It23 (02 Май 2013 - 12:20) писал: Добрый день! Не планируете ли вы отменить штраф при переходе из
клана в клан? Дело в том, что многие, использую административный
ресурс, сбрасывают этот штраф.SerB: Явки, пароли?
В смысле, тех, кто сбрасывает штраф по админресурсу?
Если это так, то кое-кто больше у нас работать не будет.
В смысле, тех, кто сбрасывает штраф по админресурсу?
Если это так, то кое-кто больше у нас работать не будет.
stormovoz (02 Май 2013 - 13:00) писал: Здраствуйте, наткнулся на видео на ютубе. это баг? если нет то
хотелось бы услышать Ваши коментыSerB: 1. Уже обещал 14 несколькими постами выше? Будет 14. Раздавайте, не
стесняйтесь, товарищи модераторы. А можно даже и перманентик для
особо упоротых
2. Возврашение старых добрых трассеров - ничего нового
3. Стрелять в артрежие из пушки с высокой настильностью - редкий маразм. Удаче, чо.
4. Но банить все равно будем - предупредил
2. Возврашение старых добрых трассеров - ничего нового
3. Стрелять в артрежие из пушки с высокой настильностью - редкий маразм. Удаче, чо.
4. Но банить все равно будем - предупредил
It23 (02 Май 2013 - 12:58) писал: Кто это делает не в курсе, а вот бойцы навскидку:https://duckandcover...e=ogv&server=RU 06.03
https://duckandcover...L7171&server=RU 28.03
SerB: Я же сказал - конкретные ники.
Иначе 14 за флуд
Иначе 14 за флуд
A0730 (02 Май 2013 - 12:40) писал: И еще вопрос по ракетным танкам (типа Штурмтигр и РБТ), вернее, по
их ракетам.Ракеты, выпущенные танками будут иметь вид объемного объекта или же будет только жирный трассер?
SerB: В очередной раз - снаряды в качестве физических тел не
планруются.
Можем дать 14 на осмысление.
Можем дать 14 на осмысление.
lostlos (02 Май 2013 - 13:19) писал: извините, что влезаю, но я слышал байку, что можно успеть вступить
в другой клан в течение часа после выхода из старого. насколько
правда, не знаю, но хотелось бы услышать ответSerB: Байки тут не нужны.
Выдайте гражданину 14 за нарушение правил темы.
Выдайте гражданину 14 за нарушение правил темы.
stormovoz (02 Май 2013 - 13:52) писал: там окромя трассеров есть альтернативный перк "шестое чувство"
причём совсем не обязательно что бы у командира был данный перк
прокачан данный перк,Причём указываеться не только что вас
засветили но и кто (какая техника) и ник игрока. Альтернативный
"автоприцел" держит цель с упреждением,показывая контуры танка
противника даже через препятствия. При повреждение домов,деревьев
или заборов на мини-карте указываеться точка где данное
действие произошло.А так то да,ничего нового!
SerB: Это не 6 чувство - опят же новая реализация старых "штыков" из
ствола противника. Т.е. указывается, когда ствол смотрит в Вашу
сторону
Повреждение заборов опять же видит арта.
Ну и - уже говорилось - использующих данный модпак товарищей будетм банить. Что еще непонятно-то?
УПД - в данной теме существуют правила.
РО раздается не за Ваши желания (возможно, достойные), а за нарушение данных правил.
Тем более ответ по данному модпаку уже был дан
Повреждение заборов опять же видит арта.
Ну и - уже говорилось - использующих данный модпак товарищей будетм банить. Что еще непонятно-то?
УПД - в данной теме существуют правила.
РО раздается не за Ваши желания (возможно, достойные), а за нарушение данных правил.
Тем более ответ по данному модпаку уже был дан
222serg (02 Май 2013 - 14:29) писал: Будет ли введена возможность боев между игроками разных серверов
(европейских, американских и т.д.), например в виде специальных
ротных боев (где одна команда с другого сервера)? Или это удел
избранных (на соревнованиях)?SerB: Да, планируем КТТС, так называемый "роуминг"
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20238984
stormovoz (02 Май 2013 - 13:52) писал: там окромя трассеров есть альтернативный перк "шестое чувство" причём совсем не обязательно что бы у командира был данный перк прокачан данный перк,Причём указываеться не только что вас засветили но и кто (какая техника) и ник игрока. Альтернативный "автоприцел" держит цель с упреждением,показывая контуры танка противника даже через препятствия. При повреждение домов,деревьев или заборов на мини-карте указываеться точка где данное действие произошло.
А так то да,ничего нового!
Ссылка на сообщение: #20238984
stormovoz (02 Май 2013 - 13:52) писал: там окромя трассеров есть альтернативный перк "шестое чувство" причём совсем не обязательно что бы у командира был данный перк прокачан данный перк,Причём указываеться не только что вас засветили но и кто (какая техника) и ник игрока. Альтернативный "автоприцел" держит цель с упреждением,показывая контуры танка противника даже через препятствия. При повреждение домов,деревьев или заборов на мини-карте указываеться точка где данное действие произошло.
А так то да,ничего нового!
SerB: Это не 6 чувство - опят же новая реализация старых "штыков" из
ствола противника. Т.е. указывается, когда ствол смотрит в Вашу
сторону
Повреждение заборов опять же видит арта.
Ну и - уже говорилось - использующих данный модпак товарищей будетм банить. Что еще непонятно-то?
УПД - в данной теме существуют правила.
РО раздается не за Ваши желания (возможно, достойные), а за нарушение данных правил.
Тем более ответ по данному модпаку уже был дан
Повреждение заборов опять же видит арта.
Ну и - уже говорилось - использующих данный модпак товарищей будетм банить. Что еще непонятно-то?
УПД - в данной теме существуют правила.
РО раздается не за Ваши желания (возможно, достойные), а за нарушение данных правил.
Тем более ответ по данному модпаку уже был дан
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20238851
lostlos (02 Май 2013 - 13:19) писал: извините, что влезаю, но я слышал байку, что можно успеть вступить в другой клан в течение часа после выхода из старого. насколько правда, не знаю, но хотелось бы услышать ответ
Ссылка на сообщение: #20238851
lostlos (02 Май 2013 - 13:19) писал: извините, что влезаю, но я слышал байку, что можно успеть вступить в другой клан в течение часа после выхода из старого. насколько правда, не знаю, но хотелось бы услышать ответ
SerB: Байки тут не нужны.
Выдайте гражданину 14 за нарушение правил темы.
Выдайте гражданину 14 за нарушение правил темы.
Реклама | Adv















