Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20432386
GpycTb (08 Май 2013 - 12:39) писал: Если сейчас получить на арте 8лвл камикадзе, будет ли она в их статистике после перевода на 10уровень?)
Ссылка на сообщение: #20432386
GpycTb (08 Май 2013 - 12:39) писал: Если сейчас получить на арте 8лвл камикадзе, будет ли она в их статистике после перевода на 10уровень?)
SerB: Скорее всего будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20432356
1h8u (08 Май 2013 - 12:43) писал: Когда то давно вопрос поднимался уже.. Не планируется ли сделать что-то вроде конфигов для танков (снаряды, доп. снаряжение, модули и т.п.)? Было бы удобно на танках, которые используются как в рандоме, так и на гк/в турнирах.
Ссылка на сообщение: #20432356
1h8u (08 Май 2013 - 12:43) писал: Когда то давно вопрос поднимался уже.. Не планируется ли сделать что-то вроде конфигов для танков (снаряды, доп. снаряжение, модули и т.п.)? Было бы удобно на танках, которые используются как в рандоме, так и на гк/в турнирах.
SerB: Когда-то давно ответ давался уже - может быть и сделаем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20431557
Neprimetnji (08 Май 2013 - 12:11) писал: Доброго времени суток ! Сейчас пред 9 мая появился очень красивый ангар, хотелось бы спросить будет ли возможность оставить его навсегда. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #20431557
Neprimetnji (08 Май 2013 - 12:11) писал: Доброго времени суток ! Сейчас пред 9 мая появился очень красивый ангар, хотелось бы спросить будет ли возможность оставить его навсегда. Спасибо.
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20431537
SOLOrandom_only (08 Май 2013 - 12:19) писал: Платный сервер без арты - будет ?
Ссылка на сообщение: #20431537
SOLOrandom_only (08 Май 2013 - 12:19) писал: Платный сервер без арты - будет ?
SerB: Не буде массы бредовых концепций
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20430796
AlkisTer (08 Май 2013 - 11:52) писал: Подробнее про ночные бои сказать не можете? Это отдельный(возможно
выключаемый) режим будет? Параметр видимости видимо переписывать
надо: стоячего ещё меньше видно, стреляющий, как маяк в ночи
светится?
Ночь будет разниться будет от летней белой в Степях например, до чернильно-черной полярной в Заполярье или будет примерно одинакова везде?
Игра с ПНВ и без него будет кардинально отличатся или разница небольшой будет?
Ещё фишки кроме ПНВ будут? Например осветительные снаряды к Арте? Да и арта тоже с ПНВ на спутнике будет?
П.С. Если надоел, скажите чтоб замолчал, и без 14 пойму...
Ссылка на сообщение: #20430796
AlkisTer (08 Май 2013 - 11:52) писал: Подробнее про ночные бои сказать не можете? Это отдельный(возможно
выключаемый) режим будет? Параметр видимости видимо переписывать
надо: стоячего ещё меньше видно, стреляющий, как маяк в ночи
светится?Ночь будет разниться будет от летней белой в Степях например, до чернильно-черной полярной в Заполярье или будет примерно одинакова везде?
Игра с ПНВ и без него будет кардинально отличатся или разница небольшой будет?
Ещё фишки кроме ПНВ будут? Например осветительные снаряды к Арте? Да и арта тоже с ПНВ на спутнике будет?
П.С. Если надоел, скажите чтоб замолчал, и без 14 пойму...
SerB: Рано про это
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20430767
Gaussang (08 Май 2013 - 12:02) писал: Кстати уважаемый Серб а для создания карт в танках использовали ли
ВГ аэрофотосъемку авиаций союзников и Люфтваффе?или нет доступа к
таким фотографиям?
Ссылка на сообщение: #20430767
Gaussang (08 Май 2013 - 12:02) писал: Кстати уважаемый Серб а для создания карт в танках использовали ли
ВГ аэрофотосъемку авиаций союзников и Люфтваффе?или нет доступа к
таким фотографиям?SerB: Использовали во вспомогательных целях. Брали на общедоступных
ресурсах (Гугл в помощь)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20430710
Kowalski_SWAT (08 Май 2013 - 12:07) писал: Говорили, что премиумной техники 10-го уровня- не будет, из-за
того, что появится доступ ниопытного игрока к 10 лвл...отсюда
вопросы:
1.Преимумные танки 9 лвл?;
2.Более дорогая премиумная техника 8 лвл (с большим фаном и фармом);
3.Другие варианты решения нехватки серебра (разбивка прем акк на дорогие и подороже 1 мес - 2500 и 3750( с доходом х2), еще ченибудь там)
4.Где взять много серебра?
Ссылка на сообщение: #20430710
Kowalski_SWAT (08 Май 2013 - 12:07) писал: Говорили, что премиумной техники 10-го уровня- не будет, из-за
того, что появится доступ ниопытного игрока к 10 лвл...отсюда
вопросы:1.Преимумные танки 9 лвл?;
2.Более дорогая премиумная техника 8 лвл (с большим фаном и фармом);
3.Другие варианты решения нехватки серебра (разбивка прем акк на дорогие и подороже 1 мес - 2500 и 3750( с доходом х2), еще ченибудь там)
4.Где взять много серебра?
SerB: 1. Нет.
2. Не предполагается
3. Фармить или покупать за голду
4. Фармить или покупать за голду
2. Не предполагается
3. Фармить или покупать за голду
4. Фармить или покупать за голду
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20429127
AlkisTer (08 Май 2013 - 11:22) писал: ПНВ будет один на всех танках или меняться? Возможно прокачиваемый
или доп. модуль будет?
Mikes (08 Май 2013 - 11:37) писал: т.е вероятно что ПНВ будет "отъедать" один из слотов под вентиль,
приводы, досылатель и прочее?
Ссылка на сообщение: #20429127
AlkisTer (08 Май 2013 - 11:22) писал: ПНВ будет один на всех танках или меняться? Возможно прокачиваемый
или доп. модуль будет?SerB: Вероятнее всего, доп оборудование
Mikes (08 Май 2013 - 11:37) писал: т.е вероятно что ПНВ будет "отъедать" один из слотов под вентиль,
приводы, досылатель и прочее?SerB: Именно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20429101
AlkisTer (08 Май 2013 - 11:12) писал: Коли о ночи заговорили: у топовых машин ПНВ будут? Если да, разница
с низкоуровневыми машинами без ПНВ в геймплее заметна будет?
FsArt (08 Май 2013 - 11:13) писал: Возможно ли когда нибудь появление дымовой завесы?
panzerKrup (08 Май 2013 - 11:13) писал: Доброго времени суток Уважаемые разработчики!
Давно хотел задать вопрос. Почему премиумная пт 3 лвл FCM36 PaK40 (он же Marder I) относится к французской ветке?
(...)
BIGBADABUMS (08 Май 2013 - 11:12) писал: Очень понравился рендер танков в ангаре, уже не в первый раз (НЯП в
новогоднем они были такими же..ммм металическими), реализация в
игре такой же поверхности возможна?
Gaussang (07 Май 2013 - 22:25) писал: Серб собсно благодарствую за ангар,очень радует вам и вашим
коллегам респектус и медаль
. собсно вопросы:
Сумеречно,луна,прожектора некоторые ночные эффекты(что в ангаре)
планируется эти же эффекты применять на ночных картах или там будет
что то другое?а то ангар ну очень красочно выглядит и еще карты в
таком стиле как берлин будут?руины домов, улочки перекрестки(как
раз для штурма было бы самое то
)
ZoZZoua (07 Май 2013 - 22:11) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Такой вопрос:
Как известно, объект 268 сделан на базе танка Т10 (другое название ИС-8). Я решил сравнить щучьи носы ИС-8 и объекта 268, и оказалось что у объекта нос не поднят так высоко как у ИС-8. Скажите пожалуйста, так должно быть или это небольшая ошибка? Если это ошибка, то будет ли она исправляться (опустить нос на ИС-8 или поднять на объекте, смотря как должно быть)? Скриншот прилагается. Заранее спасибо за ответ.

Selimon (07 Май 2013 - 21:11) писал: Боян=Бан, значит будем страдать молча... Сергей Борисович, уже
довольно давно поднимался вопрос о возможном варианте озвучки, на
советском танке по-русски, на немецком - по-немецки и т.д. Вы эту
идею не отвергли, мол, все возможно КТТС. Собственно вопросы.
1. Идея эта не померла случаем?
2. В чем сложности введения такой фичи? И если "Кровавый Варгейминг" (
) не считает это
необходимым, не поделитесь ли почему именно?
С уважением
Bombarder_one (07 Май 2013 - 21:08) писал: Будут ли в будущем введены новые модули для исследования?
alex_mistch (08 Май 2013 - 11:28) писал: Здравствуйте, уважаемый Серб!
Понимаю, что сейчас больше внимания исторических консультантов уделяется будущей японской ветке (о чем Вы неоднократно писали), а по европейской "сборной" ведутся поиски в архивах? Есть ли интересные находки (не попадавшие в общедоступные публикации)? Или это все - дело будущего?
Alex_Churchill (08 Май 2013 - 11:24) писал: Планируется ли ввод автоприцела,который умеет брать упреждение?
Говорят такое было.
Ссылка на сообщение: #20429101
AlkisTer (08 Май 2013 - 11:12) писал: Коли о ночи заговорили: у топовых машин ПНВ будут? Если да, разница
с низкоуровневыми машинами без ПНВ в геймплее заметна будет?SerB: Для ночных - предусмотрено. И не только для топовых: ПНВ
испольховались еще на Т-26 и БТ
FsArt (08 Май 2013 - 11:13) писал: Возможно ли когда нибудь появление дымовой завесы?SerB: После оптимизации эффектов
panzerKrup (08 Май 2013 - 11:13) писал: Доброго времени суток Уважаемые разработчики!Давно хотел задать вопрос. Почему премиумная пт 3 лвл FCM36 PaK40 (он же Marder I) относится к французской ветке?
(...)
SerB: ОТвечали многократно - из наших внутренних соображений
BIGBADABUMS (08 Май 2013 - 11:12) писал: Очень понравился рендер танков в ангаре, уже не в первый раз (НЯП в
новогоднем они были такими же..ммм металическими), реализация в
игре такой же поверхности возможна?SerB: Рендер одинаковый, там просто свет специфический.
Gaussang (07 Май 2013 - 22:25) писал: Серб собсно благодарствую за ангар,очень радует вам и вашим
коллегам респектус и медаль SerB: Руины см в Руинберге, про ночь ответил
ZoZZoua (07 Май 2013 - 22:11) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!Такой вопрос:
Как известно, объект 268 сделан на базе танка Т10 (другое название ИС-8). Я решил сравнить щучьи носы ИС-8 и объекта 268, и оказалось что у объекта нос не поднят так высоко как у ИС-8. Скажите пожалуйста, так должно быть или это небольшая ошибка? Если это ошибка, то будет ли она исправляться (опустить нос на ИС-8 или поднять на объекте, смотря как должно быть)? Скриншот прилагается. Заранее спасибо за ответ.

SerB: Они в реале разные, мерили в Кубинке
Selimon (07 Май 2013 - 21:11) писал: Боян=Бан, значит будем страдать молча... Сергей Борисович, уже
довольно давно поднимался вопрос о возможном варианте озвучки, на
советском танке по-русски, на немецком - по-немецки и т.д. Вы эту
идею не отвергли, мол, все возможно КТТС. Собственно вопросы.1. Идея эта не померла случаем?
2. В чем сложности введения такой фичи? И если "Кровавый Варгейминг" (
С уважением
SerB: 1. Не померла, но по ряду причин ависла
2. В размере клиента
2. В размере клиента
Bombarder_one (07 Май 2013 - 21:08) писал: Будут ли в будущем введены новые модули для исследования?SerB: Отдельные - возможно.
Массово - думаем о замени корпусов вместе с шасси, но не скоро
Массово - думаем о замени корпусов вместе с шасси, но не скоро
alex_mistch (08 Май 2013 - 11:28) писал: Здравствуйте, уважаемый Серб!Понимаю, что сейчас больше внимания исторических консультантов уделяется будущей японской ветке (о чем Вы неоднократно писали), а по европейской "сборной" ведутся поиски в архивах? Есть ли интересные находки (не попадавшие в общедоступные публикации)? Или это все - дело будущего?
SerB: Ведутся
Alex_Churchill (08 Май 2013 - 11:24) писал: Планируется ли ввод автоприцела,который умеет брать упреждение?Говорят такое было.
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20427999
Tarasovych (07 Май 2013 - 22:34) писал: Товарищ СерБ, будет ли запись стрима завтрашнего дня? Еду сажать
картошку (на благо проекта), и не смогу лицезреть!
И что значит "НЯЗ"? Вроде бы, в первом посту нету пояснения
Ссылка на сообщение: #20427999
Tarasovych (07 Май 2013 - 22:34) писал: Товарищ СерБ, будет ли запись стрима завтрашнего дня? Еду сажать
картошку (на благо проекта), и не смогу лицезреть!И что значит "НЯЗ"? Вроде бы, в первом посту нету пояснения
SerB: 1. Без понятия
2. Насколько Я Знаю
2. Насколько Я Знаю
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20427971
FireDragonS (07 Май 2013 - 22:37) писал: Какова вероятность увидеть в игре такую машину как Panzerjäger 35R?
И, если она будет, она скорее будет премиумной, или будет входить в
ветку "Ваффентраггеров"?
Ссылка на сообщение: #20427971
FireDragonS (07 Май 2013 - 22:37) писал: Какова вероятность увидеть в игре такую машину как Panzerjäger 35R?
И, если она будет, она скорее будет премиумной, или будет входить в
ветку "Ваффентраггеров"?SerB: Если будет - сообщим
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20427930
Elf_Adun (07 Май 2013 - 23:30) писал: Добрый вечер.
Хочу полюбопытствовать:
1) Ветка Японии будет довоенной-военной или и послевоенные образцы могут попасть?
2) Если послевоенная тоже будет, то возможно ли появление такой интересной машины как Тип 60 ?
3) Если всё же она будет как бы реализовывался огонь: а)Дуплетом б) Поочереди в) На выбор игрока?
Прощу простить, конечно, что вопросы можно истолковать как предложения, но просто я себе представляю угарный геймплей такой маленькой невидимой "сковородки" с дуплетной пушкой в около 390*2 = 780 урона и ваншотящаяся артой 6+. :)
Ссылка на сообщение: #20427930
Elf_Adun (07 Май 2013 - 23:30) писал: Добрый вечер.Хочу полюбопытствовать:
1) Ветка Японии будет довоенной-военной или и послевоенные образцы могут попасть?
2) Если послевоенная тоже будет, то возможно ли появление такой интересной машины как Тип 60 ?
3) Если всё же она будет как бы реализовывался огонь: а)Дуплетом б) Поочереди в) На выбор игрока?
Прощу простить, конечно, что вопросы можно истолковать как предложения, но просто я себе представляю угарный геймплей такой маленькой невидимой "сковородки" с дуплетной пушкой в около 390*2 = 780 урона и ваншотящаяся артой 6+. :)
SerB: 1. Точно попадут
2, 3 - Вряд ли
2, 3 - Вряд ли
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20427790
Snakemike (08 Май 2013 - 00:20) писал: В игре множество карт, они довольно разнообразны, но все они под
открытым небом. Может ли появиться в планах карта с боями частично
в закрытом пространстве (ангар, туннель или что-то подобное)? Если
нет, то по концепции или по техническим причинам (под мостами
сейчас орудие не совсем адекватно себя ведет)?
Ссылка на сообщение: #20427790
Snakemike (08 Май 2013 - 00:20) писал: В игре множество карт, они довольно разнообразны, но все они под
открытым небом. Может ли появиться в планах карта с боями частично
в закрытом пространстве (ангар, туннель или что-то подобное)? Если
нет, то по концепции или по техническим причинам (под мостами
сейчас орудие не совсем адекватно себя ведет)?SerB: Заедьте в здание вокзала на Химмельсдорфе и попробуйте
поездить-пострелять.
Оценитье удобство.
Оценитье удобство.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20427746
Serloft (08 Май 2013 - 00:41) писал: Вопрос по премиумную советскую ПТ - су-122-44
неоднократно сталкивался с утверждением разработчиков, что премиум техника должна уступать аналогичной прокачиваемой.
Чем реально хуже данная премиумная ПТ, если сравнивать ее с одноуровневыми прокачиваемыми братьями - су 152 и су 100М1?
и еще вопрос: сколько примерно игроков (в %) играют на улучшеной графике, а сколько на старой? (если не секрет, конечно)
Ссылка на сообщение: #20427746
Serloft (08 Май 2013 - 00:41) писал: Вопрос по премиумную советскую ПТ - су-122-44неоднократно сталкивался с утверждением разработчиков, что премиум техника должна уступать аналогичной прокачиваемой.
Чем реально хуже данная премиумная ПТ, если сравнивать ее с одноуровневыми прокачиваемыми братьями - су 152 и су 100М1?
и еще вопрос: сколько примерно игроков (в %) играют на улучшеной графике, а сколько на старой? (если не секрет, конечно)
SerB: Точность и время сведения
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20427684
lee002 (08 Май 2013 - 00:53) писал: Вопросы(шкурные):
1. Новые виды камуфляжа
2. Улучшение текстур техники
3. Визуальное улучшение текстур камуфляжа
Спс.
Ссылка на сообщение: #20427684
lee002 (08 Май 2013 - 00:53) писал: Вопросы(шкурные):1. Новые виды камуфляжа
2. Улучшение текстур техники
3. Визуальное улучшение текстур камуфляжа
Спс.
SerB: Не увидел ни одного вопроса, чх
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20427652
___Eagle___ (08 Май 2013 - 01:21) писал: Почему у крыльев над гусеницами не учтена толщина брони? Понимаю
некоторые настолько тонкие что лучше проигнорировать, но есть ведь
и толстые
Ссылка на сообщение: #20427652
___Eagle___ (08 Май 2013 - 01:21) писал: Почему у крыльев над гусеницами не учтена толщина брони? Понимаю
некоторые настолько тонкие что лучше проигнорировать, но есть ведь
и толстыеSerB: Толстые учтены, тонкие - пока не предполагаем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20427632
TANKNBP (08 Май 2013 - 02:06) писал: Механика работы экранов против КС будет введена в ближайшем КТТС,
или она отложена? Серб говорил, что будет учитываться экранное
бронирование, но про сроки ввода(ближнее, среднее, далёкое КТТС)
умолчал. Вопрос был довольно давно.
Ссылка на сообщение: #20427632
TANKNBP (08 Май 2013 - 02:06) писал: Механика работы экранов против КС будет введена в ближайшем КТТС,
или она отложена? Серб говорил, что будет учитываться экранное
бронирование, но про сроки ввода(ближнее, среднее, далёкое КТТС)
умолчал. Вопрос был довольно давно.SerB: ДАвайте не будем делить КТТС на близкие и далекие. КТТС будет
КТТСным
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20427595
UltronX (08 Май 2013 - 02:20) писал: Что будет со статистикой боёв уже сыгранных на артиллерии после
патча 8.6?
а) перенесётся на арту того уровня, на котором бои были сыграны, или
б) переедет вместе с артой на новый уровень.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #20427595
UltronX (08 Май 2013 - 02:20) писал: Что будет со статистикой боёв уже сыгранных на артиллерии после
патча 8.6?а) перенесётся на арту того уровня, на котором бои были сыграны, или
б) переедет вместе с артой на новый уровень.
Спасибо.
SerB: Статистика всегда, за редким исключением, остается на том же танке.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20427563
Ro8_Zom8ie (08 Май 2013 - 05:00) писал: Разработчики! Ангар шикарен,мрачно красив,завораживающе
необычен,нет слов,5 баллов!
(эх,вот бы карту такую же-разрушенный город,сумери/ночь,горят фонари,где-то освещают улицу костры...)
Это было бы настолько круто,насколько вообще возможно,мне кажется вы к этому "должны прийти"...а на счёт сложности игры в таких условиях-нет,это же наоборот разнообразие,чего мы все и хотим.
Или же фичи типа погодных условий и ночи отложены так далеко,что даже в 2014 не факт что будут?
Если провести опрос-хотят ли игроки ночную карту-многие будут "за",это факт.
Ссылка на сообщение: #20427563
Ro8_Zom8ie (08 Май 2013 - 05:00) писал: Разработчики! Ангар шикарен,мрачно красив,завораживающе
необычен,нет слов,5 баллов!(эх,вот бы карту такую же-разрушенный город,сумери/ночь,горят фонари,где-то освещают улицу костры...)
Это было бы настолько круто,насколько вообще возможно,мне кажется вы к этому "должны прийти"...а на счёт сложности игры в таких условиях-нет,это же наоборот разнообразие,чего мы все и хотим.
Или же фичи типа погодных условий и ночи отложены так далеко,что даже в 2014 не факт что будут?
Если провести опрос-хотят ли игроки ночную карту-многие будут "за",это факт.
SerB: Время суток и погода проработаны давно, но до оптимизации эффектов
введены не будут
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20427516
Rekrut969 (08 Май 2013 - 06:39) писал: Приветствую Сергей Борисович!!
Что там с послебоевым чатом? Его ввод планировался в 0.8.0 вместе с расширенной послебоевой статистикой ЕМНИП. А чат не ввели. Вы от него отказались, или он находится на доработке??
Ссылка на сообщение: #20427516
Rekrut969 (08 Май 2013 - 06:39) писал: Приветствую Сергей Борисович!!Что там с послебоевым чатом? Его ввод планировался в 0.8.0 вместе с расширенной послебоевой статистикой ЕМНИП. А чат не ввели. Вы от него отказались, или он находится на доработке??
SerB: Как неоднократно отмечалось, послебоевой чат не вводися, т.к. в
текущей ситуации он будет служить только для послебоевого срача.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20427428
AlkisTer (08 Май 2013 - 10:54) писал: Сергей Борисович, а чем вызвана необычная ваша активность вчера
(что очень хорошо!)? Свободного времени было много или к прямой
трансляции, возможно, материал подбирали? 
Ссылка на сообщение: #20427428
AlkisTer (08 Май 2013 - 10:54) писал: Сергей Борисович, а чем вызвана необычная ваша активность вчера
(что очень хорошо!)? Свободного времени было много или к прямой
трансляции, возможно, материал подбирали? SerB: Скрия совещаний, на которой мне нужно было присутствовать, но не
нужно было ни говорить, ни особо внимательно слушать. Такое бывает.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20427376
Ludoedushka (08 Май 2013 - 09:14) писал: Вопрос, можно ли как-то сделать, чтобы при продаже танка по
умолчанию не продавались снаряды? Каждый раз приходится менять
настройки с "продать" на "на склад", раздражает страшно. Даже
предварительная выгрузка снарядов из танка не помогает. Причем
снаряды, которые настройки по умолчанию пытаются продать, часто
нужны на следующей по уровню технике.
Ссылка на сообщение: #20427376
Ludoedushka (08 Май 2013 - 09:14) писал: Вопрос, можно ли как-то сделать, чтобы при продаже танка по
умолчанию не продавались снаряды? Каждый раз приходится менять
настройки с "продать" на "на склад", раздражает страшно. Даже
предварительная выгрузка снарядов из танка не помогает. Причем
снаряды, которые настройки по умолчанию пытаются продать, часто
нужны на следующей по уровню технике.SerB: Можно, но не нужно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20427333
vb64 (08 Май 2013 - 09:39) писал: Здравствуйте.
В новом варианте страницы статистики игрока, доступной сейчас на портале ЮВА, отсутствует точное кол-во побед на танке (есть только общий процент). Динамическую стату на танке (за месяц, скажем) уже не посчитать.
Такое ограничение доступности данных - это сознательная политика компании или чего то еще может поменяться?
Ссылка на сообщение: #20427333
vb64 (08 Май 2013 - 09:39) писал: Здравствуйте.В новом варианте страницы статистики игрока, доступной сейчас на портале ЮВА, отсутствует точное кол-во побед на танке (есть только общий процент). Динамическую стату на танке (за месяц, скажем) уже не посчитать.
Такое ограничение доступности данных - это сознательная политика компании или чего то еще может поменяться?
SerB: Сознательная политика - это то, что 1С Бухгалтерия малоприоритетна
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20427310
XozjainMira (08 Май 2013 - 09:50) писал: Столкнулся вот с такой ситуацией.

ДА , Гусеницы не касаются земли,и танк не может ехать. НО ПОЧЕМУ они не вращаются? Неужели так велика сила трения о воздух?
Ссылка на сообщение: #20427310
XozjainMira (08 Май 2013 - 09:50) писал: Столкнулся вот с такой ситуацией.
ДА , Гусеницы не касаются земли,и танк не может ехать. НО ПОЧЕМУ они не вращаются? Неужели так велика сила трения о воздух?
SerB: Нет, воздуха как такокового в игре нет.
Просто обрабатывать все единичные ситуации, в которые аллени загоняют танки, мы не хотим и не будем
Просто обрабатывать все единичные ситуации, в которые аллени загоняют танки, мы не хотим и не будем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20427247
Tosh777 (08 Май 2013 - 10:47) писал: Добрый день!
1. Введут ли обратный перевод серебра на голду?
2. Возможна в будущем покупка прем танков за серебру?
Ссылка на сообщение: #20427247
Tosh777 (08 Май 2013 - 10:47) писал: Добрый день!1. Введут ли обратный перевод серебра на голду?
2. Возможна в будущем покупка прем танков за серебру?
SerB: Отличный, хорошо выдержанный, заслженный баян.
Как только можно будет платить зарплату, аренду серверов, налоги и прочее игровыми кредитами - так сразу
Как только можно будет платить зарплату, аренду серверов, налоги и прочее игровыми кредитами - так сразу
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20411284
kaes (07 Май 2013 - 21:03) писал: Так как на счёт репортажей из "Кубинки" (будут, нет?) и переводов
Гоблина. Прикольно конечно про танки из США и Британии смотреть, но
хочется и по ближе чего нибудь!
Ссылка на сообщение: #20411284
kaes (07 Май 2013 - 21:03) писал: Так как на счёт репортажей из "Кубинки" (будут, нет?) и переводов
Гоблина. Прикольно конечно про танки из США и Британии смотреть, но
хочется и по ближе чего нибудь!SerB: И какое отношение это имеет к разработке игры?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20411055
Heroes_RUS (07 Май 2013 - 20:57) писал: (флуд поскипан - СБ)
Может раскрыть секрет, как разработчики планируют компенсировать потери игроков?
(флуд поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #20411055
Heroes_RUS (07 Май 2013 - 20:57) писал: (флуд поскипан - СБ)Может раскрыть секрет, как разработчики планируют компенсировать потери игроков?
(флуд поскипан - СБ)
SerB: Как всегда, никак
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20410955
syperVovan (07 Май 2013 - 20:28) писал: Доброго времени суток , ув Серб вы играете в танчики для
удовольствия или игра для вас давно стала всего лишь работой ?
Ссылка на сообщение: #20410955
syperVovan (07 Май 2013 - 20:28) писал: Доброго времени суток , ув Серб вы играете в танчики для
удовольствия или игра для вас давно стала всего лишь работой ?SerB: Для удовольствия
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20410923
FORZA05 (07 Май 2013 - 20:35) писал: Сейчас многие просят как нибудь урезать голдовые снаряды,
предлагают запретить носит не больше 30%, но вы
отказываетесь, от такого почему?
Ссылка на сообщение: #20410923
FORZA05 (07 Май 2013 - 20:35) писал: Сейчас многие просят как нибудь урезать голдовые снаряды,
предлагают запретить носит не больше 30%, но вы
отказываетесь, от такого почему?SerB: Незачем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20410902
TazikSaIa (07 Май 2013 - 20:39) писал: (флуд поскипан - СБ)
И собственно вопрос:
Почему в арт режиме видны все разрушения в реальном времени на любом участке карты даже без намека на засвет? Это сделано специально или все же это особенность движка или какой либо другой программной составляющей которую не хочется переписывать?
(флуд поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #20410902
TazikSaIa (07 Май 2013 - 20:39) писал: (флуд поскипан - СБ)И собственно вопрос:
Почему в арт режиме видны все разрушения в реальном времени на любом участке карты даже без намека на засвет? Это сделано специально или все же это особенность движка или какой либо другой программной составляющей которую не хочется переписывать?
(флуд поскипан - СБ)
SerB: Специально.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20410862
MrLooney (07 Май 2013 - 20:50) писал: почему на сайте так мало рендеров танков? их же не сложно сделать.
да и французов вообще нет
Ссылка на сообщение: #20410862
MrLooney (07 Май 2013 - 20:50) писал: почему на сайте так мало рендеров танков? их же не сложно сделать.
да и французов вообще нетSerB: Потому что есть и другая работа
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20410840
SeaKot (07 Май 2013 - 20:27) писал: Есть ли кандидаты на роль премиумных ЛТ выше 3 уровня (кроме
советского Валентайна и китайского тип 62, которого в магазине то
нету)? Будут ли они в игре вообще?
Ссылка на сообщение: #20410840
SeaKot (07 Май 2013 - 20:27) писал: Есть ли кандидаты на роль премиумных ЛТ выше 3 уровня (кроме
советского Валентайна и китайского тип 62, которого в магазине то
нету)? Будут ли они в игре вообще?SerB: Есть, Будут.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20410815
Jabeda (07 Май 2013 - 20:43) писал: Сергей Борисович, трудно ли реализовать невозможность писать в
боевой чат после убийства танка игрока, реально достаёт читать
команды Наполеонов и оскорбления.....
Ссылка на сообщение: #20410815
Jabeda (07 Май 2013 - 20:43) писал: Сергей Борисович, трудно ли реализовать невозможность писать в
боевой чат после убийства танка игрока, реально достаёт читать
команды Наполеонов и оскорбления.....SerB: Не трудно, но не будем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20409540
Real_Gangsta (07 Май 2013 - 20:17) писал: При переносе арты опыт останется на той же арте или на том же
уровне?
sk65 (07 Май 2013 - 20:15) писал: будет ли в ветке китайских пт это чудо:
0_9a668_21387072_L.jpg
и с вводом плавающих танков поплывёт ли оно (база LVT(A)4)?
AHTOXA2012 (07 Май 2013 - 20:22) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.
На одном из фан-сайтов танков проскочила информация о том что в 0.8.6 возможно будут резать урон кумулятивным снарядам. это касается всех кумулятивов или только фугасниц? можете как то прокомментировать?
Ссылка на сообщение: #20409540
Real_Gangsta (07 Май 2013 - 20:17) писал: При переносе арты опыт останется на той же арте или на том же
уровне?SerB: На той же арте
sk65 (07 Май 2013 - 20:15) писал: будет ли в ветке китайских пт это чудо:и с вводом плавающих танков поплывёт ли оно (база LVT(A)4)?
SerB: Нет, плавающих шасси пока избегаем
AHTOXA2012 (07 Май 2013 - 20:22) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.На одном из фан-сайтов танков проскочила информация о том что в 0.8.6 возможно будут резать урон кумулятивным снарядам. это касается всех кумулятивов или только фугасниц? можете как то прокомментировать?
SerB: Нет. Ждите тестов.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20409315
unicorn (07 Май 2013 - 18:59) писал: Извините что вклиниваюсь, но вопрос действительно интересный.
Речь не о переводе опыта в свободный за серебро. Передача опыта экипажу - это возможность добавить недостающее количество опыта, если он есть на танке в необходимом количестве, и сразу открыть какой-либо перк. За голд, за серебро (с потерей части опыта), как сейчас при переучивании. Обсуждалось ли введение такой возможности в игру?
Спасибо.
Austin_Povvers (07 Май 2013 - 18:52) писал: Здравствуйте SerB
1. Подскажите, какое по Вашему мнению самое вкусное пиво произведенное в Белоруссии?
2. Как вы считаете, какова вероятность благосклонности ВБРа если играть под белорусским пивом?
MrLooney (07 Май 2013 - 19:17) писал: 1. с разбросом 0.8 арта хоть раз за бой будет попадать?
2. в прошлой теме вы ответили, что функцию перевода зотола, серебра.. введут при условии обеспечения игроками достаточной безопасности своих аккаунтов, так вот, это будет:
а) когда все игроки получат по 300 голды за смену пароля и безопасность акков подымется;
б) пункт а) и после окончания ваших робот по обеспечению большей безопасности акков.
3. ранее вы сказали, что прем танки должны быть плохо сбалансироваными, как на роль прем танка подходит тигр?
4. вы всегда так любили игроков тролить, либо это со временем пришло?
5. в 0.8.6 на маусе стоит арты боятся, ато, я думаю, даже с разбросом 0.8 в такой огромный танк попасть будет не так и сложно?
6. сильный нерф буратоса связан с тем, что:
а) сильно нагибает;
б) должен быть намного хуже холодильника, так как он будет на 1 лв ниже.
7. долгие сроки выхода 0.8.6 связаны с:
а) большим количеством перебалансировок арты;
б) ещё много фич помимо перебалансировок.
8) "примерная дата выхода обновления 0.8.6 июнь", так вот, это дата выхода общего теста или самого оьновления?
9) арты у немцев хватит на две, а может и на три ветки, так вот они в планах есть? на форуме видел подборку возможной ветки.
10) звук пополнения счёта интересует, это реальное золото или же пятикопеечными исполняли? :-)
11) куда можно выложить свои предложения по поводу развития игры, ато тема предложения разработчикам, не очень полезна, слышал, можно ЦПП писать, правда? или только в предложения.
P.S. ПС пункт 4. Права и обязанности
Пользователя, раздел 5. Пользователь имеет право совершать действия, предусмотренные логикой Игры, использовать технические возможности для управления
игровыми объектами, обмена игровыми предметами и ценностями с другими Пользователями,... насколько я понял вы должны ввести фичу для обмена золотом, серебром, ато пока у пользователей нет возможности обмена игровыми предметами и ценностями с другими Пользователями.
Anarchos (07 Май 2013 - 19:29) писал: Будет ли вайп исследованной арты или возможность вернуть хотя бы
часть опыта за них после грядущего изменения баланса нерфа в 0.8.6?
MrLooney (07 Май 2013 - 19:39) писал: почему у м7 топ башня весит меньше чем сток? там брони больше и она
сама по размерам больше
Svdtrelok (07 Май 2013 - 19:40) писал: Ув. разработчики.Планируется введение функционала для поиска
взвода?
MrLooney (07 Май 2013 - 19:44) писал: не считаете ли вы, что игроки начнут продавать серебро за реальные
деньги, после ввода обмена им? или там будет своя специфика?
unicorn (07 Май 2013 - 19:41) писал: Знаете, вот действительно не понимаю, и не стесняюсь в этом
признаться.
В игре - с ОБТ. И с самого начала так было: базовый функционал игры (бесплатный) и расширенный (платный). Перевод опыта в свободный - один из элементов расширенного функционала. И возмущений это не вызывало. Равно как и увеличенный доход серебра и опыта при покупке ПА. Быстрее открываем модули, выводим танк в топ, и открываем следующий. "Мы продаем более комфортный кач" (с).
Возможность за голду и неиспользуемый опыт открыть перки у экипажа (при условии что танк - элитный, и на нем набито необходимое количество опыта, не переведенного в свободный) - по сути не что иное как разновидность комфортного кача. У кого есть возможность заплатить - купит, сэкономив при этом время. Опять же, добавляется отнюдь не бесполезная фича, которую будут использовать.
Я это пишу не спора ради, просто пытаюсь понять логику разработчиков.
MrLooney (07 Май 2013 - 19:49) писал: тогда, что можно будет перебрасивать? голд?
Austin_Povvers (07 Май 2013 - 20:11) писал: и снова здравствуйте. Ув. SerB1. бывали ли случаи угона акков у
разрабов?2. если да то как быстро восстанавливали акк законному
владельцу?
3. процедура возврата как и у простых смертных?
Ссылка на сообщение: #20409315
unicorn (07 Май 2013 - 18:59) писал: Извините что вклиниваюсь, но вопрос действительно интересный.Речь не о переводе опыта в свободный за серебро. Передача опыта экипажу - это возможность добавить недостающее количество опыта, если он есть на танке в необходимом количестве, и сразу открыть какой-либо перк. За голд, за серебро (с потерей части опыта), как сейчас при переучивании. Обсуждалось ли введение такой возможности в игру?
Спасибо.
SerB: Вы не поняли. Проблема именно в том, что плательщики могут
переводить опыт в свободный, а неплательщики - нет. Короче, решили
не делать
Austin_Povvers (07 Май 2013 - 18:52) писал: Здравствуйте SerB1. Подскажите, какое по Вашему мнению самое вкусное пиво произведенное в Белоруссии?
2. Как вы считаете, какова вероятность благосклонности ВБРа если играть под белорусским пивом?
SerB: 1. Аливария Белое Золото
2. Отрицательная.
2. Отрицательная.
MrLooney (07 Май 2013 - 19:17) писал: 1. с разбросом 0.8 арта хоть раз за бой будет попадать?2. в прошлой теме вы ответили, что функцию перевода зотола, серебра.. введут при условии обеспечения игроками достаточной безопасности своих аккаунтов, так вот, это будет:
а) когда все игроки получат по 300 голды за смену пароля и безопасность акков подымется;
б) пункт а) и после окончания ваших робот по обеспечению большей безопасности акков.
3. ранее вы сказали, что прем танки должны быть плохо сбалансироваными, как на роль прем танка подходит тигр?
4. вы всегда так любили игроков тролить, либо это со временем пришло?
5. в 0.8.6 на маусе стоит арты боятся, ато, я думаю, даже с разбросом 0.8 в такой огромный танк попасть будет не так и сложно?
6. сильный нерф буратоса связан с тем, что:
а) сильно нагибает;
б) должен быть намного хуже холодильника, так как он будет на 1 лв ниже.
7. долгие сроки выхода 0.8.6 связаны с:
а) большим количеством перебалансировок арты;
б) ещё много фич помимо перебалансировок.
8) "примерная дата выхода обновления 0.8.6 июнь", так вот, это дата выхода общего теста или самого оьновления?
9) арты у немцев хватит на две, а может и на три ветки, так вот они в планах есть? на форуме видел подборку возможной ветки.
10) звук пополнения счёта интересует, это реальное золото или же пятикопеечными исполняли? :-)
11) куда можно выложить свои предложения по поводу развития игры, ато тема предложения разработчикам, не очень полезна, слышал, можно ЦПП писать, правда? или только в предложения.
P.S. ПС пункт 4. Права и обязанности
Пользователя, раздел 5. Пользователь имеет право совершать действия, предусмотренные логикой Игры, использовать технические возможности для управления
игровыми объектами, обмена игровыми предметами и ценностями с другими Пользователями,... насколько я понял вы должны ввести фичу для обмена золотом, серебром, ато пока у пользователей нет возможности обмена игровыми предметами и ценностями с другими Пользователями.
SerB: 1, Будет
2. В другом случае
3. Полностью не подходит за его наличием в ветке
4. Не игроков, а друраков. Это разные категории.
5. Бояться не надо. Вообще. А опасаться стоит.
6. Со спецификой ребаланса артиллерии
7. Большим объемом работы по фиас
8. Там видно будет
9. Не хватит. За имным мнением - к авторам ветки
10. Без понятия
11. В раздел "Предложения"
12. Кому должны?
2. В другом случае
3. Полностью не подходит за его наличием в ветке
4. Не игроков, а друраков. Это разные категории.
5. Бояться не надо. Вообще. А опасаться стоит.
6. Со спецификой ребаланса артиллерии
7. Большим объемом работы по фиас
8. Там видно будет
9. Не хватит. За имным мнением - к авторам ветки
10. Без понятия
11. В раздел "Предложения"
12. Кому должны?
Anarchos (07 Май 2013 - 19:29) писал: Будет ли вайп исследованной арты или возможность вернуть хотя бы
часть опыта за них после грядущего изменения баланса нерфа в 0.8.6?SerB: Как всегда, нет
MrLooney (07 Май 2013 - 19:39) писал: почему у м7 топ башня весит меньше чем сток? там брони больше и она
сама по размерам большеSerB: Так положено
Svdtrelok (07 Май 2013 - 19:40) писал: Ув. разработчики.Планируется введение функционала для поиска
взвода?SerB: Повторяю: планируется
MrLooney (07 Май 2013 - 19:44) писал: не считаете ли вы, что игроки начнут продавать серебро за реальные
деньги, после ввода обмена им? или там будет своя специфика?SerB: Не считаем. Будет: переброски серебра мы не планируем вообще
unicorn (07 Май 2013 - 19:41) писал: Знаете, вот действительно не понимаю, и не стесняюсь в этом
признаться.В игре - с ОБТ. И с самого начала так было: базовый функционал игры (бесплатный) и расширенный (платный). Перевод опыта в свободный - один из элементов расширенного функционала. И возмущений это не вызывало. Равно как и увеличенный доход серебра и опыта при покупке ПА. Быстрее открываем модули, выводим танк в топ, и открываем следующий. "Мы продаем более комфортный кач" (с).
Возможность за голду и неиспользуемый опыт открыть перки у экипажа (при условии что танк - элитный, и на нем набито необходимое количество опыта, не переведенного в свободный) - по сути не что иное как разновидность комфортного кача. У кого есть возможность заплатить - купит, сэкономив при этом время. Опять же, добавляется отнюдь не бесполезная фича, которую будут использовать.
Я это пишу не спора ради, просто пытаюсь понять логику разработчиков.
SerB: Просто и с расширенным функционалом пережимать не надо.
Это дурно влияет на бизнес
Это дурно влияет на бизнес
MrLooney (07 Май 2013 - 19:49) писал: тогда, что можно будет перебрасивать? голд?SerB: Будет видно. ПОка - можете дарить подарки в соответствии с
существующим функционалом
Austin_Povvers (07 Май 2013 - 20:11) писал: и снова здравствуйте. Ув. SerB1. бывали ли случаи угона акков у
разрабов?2. если да то как быстро восстанавливали акк законному
владельцу?3. процедура возврата как и у простых смертных?
SerB: 1. Не было
3. Другая, в связи со спецификой данных аккаунтов
3. Другая, в связи со спецификой данных аккаунтов
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20408501
MrLooney (07 Май 2013 - 19:49) писал: тогда, что можно будет перебрасивать? голд?
Ссылка на сообщение: #20408501
MrLooney (07 Май 2013 - 19:49) писал: тогда, что можно будет перебрасивать? голд?SerB: Будет видно. ПОка - можете дарить подарки в соответствии с
существующим функционалом
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20407835
unicorn (07 Май 2013 - 19:41) писал: Знаете, вот действительно не понимаю, и не стесняюсь в этом
признаться.
В игре - с ОБТ. И с самого начала так было: базовый функционал игры (бесплатный) и расширенный (платный). Перевод опыта в свободный - один из элементов расширенного функционала. И возмущений это не вызывало. Равно как и увеличенный доход серебра и опыта при покупке ПА. Быстрее открываем модули, выводим танк в топ, и открываем следующий. "Мы продаем более комфортный кач" (с).
Возможность за голду и неиспользуемый опыт открыть перки у экипажа (при условии что танк - элитный, и на нем набито необходимое количество опыта, не переведенного в свободный) - по сути не что иное как разновидность комфортного кача. У кого есть возможность заплатить - купит, сэкономив при этом время. Опять же, добавляется отнюдь не бесполезная фича, которую будут использовать.
Я это пишу не спора ради, просто пытаюсь понять логику разработчиков.
Ссылка на сообщение: #20407835
unicorn (07 Май 2013 - 19:41) писал: Знаете, вот действительно не понимаю, и не стесняюсь в этом
признаться.В игре - с ОБТ. И с самого начала так было: базовый функционал игры (бесплатный) и расширенный (платный). Перевод опыта в свободный - один из элементов расширенного функционала. И возмущений это не вызывало. Равно как и увеличенный доход серебра и опыта при покупке ПА. Быстрее открываем модули, выводим танк в топ, и открываем следующий. "Мы продаем более комфортный кач" (с).
Возможность за голду и неиспользуемый опыт открыть перки у экипажа (при условии что танк - элитный, и на нем набито необходимое количество опыта, не переведенного в свободный) - по сути не что иное как разновидность комфортного кача. У кого есть возможность заплатить - купит, сэкономив при этом время. Опять же, добавляется отнюдь не бесполезная фича, которую будут использовать.
Я это пишу не спора ради, просто пытаюсь понять логику разработчиков.
SerB: Просто и с расширенным функционалом пережимать не надо.
Это дурно влияет на бизнес
Это дурно влияет на бизнес
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20407820
MrLooney (07 Май 2013 - 19:44) писал: не считаете ли вы, что игроки начнут продавать серебро за реальные
деньги, после ввода обмена им? или там будет своя специфика?
Ссылка на сообщение: #20407820
MrLooney (07 Май 2013 - 19:44) писал: не считаете ли вы, что игроки начнут продавать серебро за реальные
деньги, после ввода обмена им? или там будет своя специфика?SerB: Не считаем. Будет: переброски серебра мы не планируем вообще
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20407800
Svdtrelok (07 Май 2013 - 19:40) писал: Ув. разработчики.Планируется введение функционала для поиска
взвода?
Ссылка на сообщение: #20407800
Svdtrelok (07 Май 2013 - 19:40) писал: Ув. разработчики.Планируется введение функционала для поиска
взвода?SerB: Повторяю: планируется
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20407551
MrLooney (07 Май 2013 - 19:39) писал: почему у м7 топ башня весит меньше чем сток? там брони больше и она
сама по размерам больше
Ссылка на сообщение: #20407551
MrLooney (07 Май 2013 - 19:39) писал: почему у м7 топ башня весит меньше чем сток? там брони больше и она
сама по размерам большеSerB: Так положено
Реклама | Adv















