Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14528052
Estienne (08 Ноя 2012 - 00:24) писал: А., окей...
Так ладно хватит о грустном, а с появлением китайских танкв, "Азиатских" карт прибавиться? там рисовые поля... пагоды... джунгли и прочий колорит?
Ссылка на сообщение: #14528052

Так ладно хватит о грустном, а с появлением китайских танкв, "Азиатских" карт прибавиться? там рисовые поля... пагоды... джунгли и прочий колорит?
SerB: Прибавятся, но не в связи с китайскими танками, а в связи с
расширением ГК.
Разумеется, КТТС
Разумеется, КТТС
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14528005
MrNazar (08 Ноя 2012 - 10:49) писал: Вопрос по "китайских" танках. Если посмотреть на ветку то
получаем:
1 - Renault NC31 - французский танк, поставлялся в Японию.
2 - Vickers Mk E/Т-26 - британский/советский танк, поставлялся Гоминьдану.
3 - Type 97 Chi-Ha - японский танк, захвачен корейцами и китайцами после войны.
4 - М5 - американский танк, поставлялся Гоминьдану по Ленд-Лизу.
5 - Т-34 - советский танк, поставлялся КНР в виде помощи в гражданской войне.
6-10 - Дальше как писал Крута в ЖЖ комбинации советских корпусов пушек и башен.
А суто китайские разработки будут или только модификации танков других стран? если будут то какие именно?
Ссылка на сообщение: #14528005

1 - Renault NC31 - французский танк, поставлялся в Японию.
2 - Vickers Mk E/Т-26 - британский/советский танк, поставлялся Гоминьдану.
3 - Type 97 Chi-Ha - японский танк, захвачен корейцами и китайцами после войны.
4 - М5 - американский танк, поставлялся Гоминьдану по Ленд-Лизу.
5 - Т-34 - советский танк, поставлялся КНР в виде помощи в гражданской войне.
6-10 - Дальше как писал Крута в ЖЖ комбинации советских корпусов пушек и башен.
А суто китайские разработки будут или только модификации танков других стран? если будут то какие именно?
SerB: Да, советскую ветку тоже надо убрать. Тоже, понимаешь, сплощные
комбинации американских, британских, немецких и французских
элементов!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14527956
ChaserSAN (08 Ноя 2012 - 04:48) писал: Здравствуйте!
Конечно я нуб и слоупок (как называет меня Господин SerB)...
1. Почему такая пропасть в балансировке между некоторыми ТТ6 и ТТ7
а) ТТ6 Churchill VII (800 хп) и ТТ7 Black Prince (1450 ХП) разрыв по хп почти в два раза, ну это же явный бред?
б) ТТ6 М6 (840-870 хп) и ТТ7 Т29 (1150-1250 хп) разрыв по ХП 1,5 раза, а по орудию и броне пропасть, это же старый боян, неужели за 2 года ничего нельзя сделать?
в) ТТ 6 КВ1С (760-810 хп) и ТТ7 ИС (1130-1230 хп) вот тут все норм...
Какие показатели используются при балансировке танков не внутри своего уровня, а внутри всего уровня боев в которые этот танк может попасть?
По балансеру, вместно основного текущего +2/-2 от уровня танка, планируется ли +1/-1?, т.е. чтобы 6-ой уровень не попадал к 8-м и 4-ым, а 8-е к 10-м и 6-м?
P. S. SerB, не хорошо перескакивать за свободный опыт сразу на Т29, нужно погрызть кактус Т1 heavy, так сказать, чтобы не отрываться от всего игрового сообщества
Ссылка на сообщение: #14527956

Конечно я нуб и слоупок (как называет меня Господин SerB)...
1. Почему такая пропасть в балансировке между некоторыми ТТ6 и ТТ7
а) ТТ6 Churchill VII (800 хп) и ТТ7 Black Prince (1450 ХП) разрыв по хп почти в два раза, ну это же явный бред?
б) ТТ6 М6 (840-870 хп) и ТТ7 Т29 (1150-1250 хп) разрыв по ХП 1,5 раза, а по орудию и броне пропасть, это же старый боян, неужели за 2 года ничего нельзя сделать?
в) ТТ 6 КВ1С (760-810 хп) и ТТ7 ИС (1130-1230 хп) вот тут все норм...
Какие показатели используются при балансировке танков не внутри своего уровня, а внутри всего уровня боев в которые этот танк может попасть?
По балансеру, вместно основного текущего +2/-2 от уровня танка, планируется ли +1/-1?, т.е. чтобы 6-ой уровень не попадал к 8-м и 4-ым, а 8-е к 10-м и 6-м?
P. S. SerB, не хорошо перескакивать за свободный опыт сразу на Т29, нужно погрызть кактус Т1 heavy, так сказать, чтобы не отрываться от всего игрового сообщества
SerB: Ваше мнение по поводу баланса и перескока очень очень важно для
нас!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14527896
Passwordl (08 Ноя 2012 - 05:57) писал: Ммм, а не будет ли у китайцев САУ с полноценной башней?
В любом случае, в премы не думали на средние уровни такую САУ? СУ-26 есть на низких, Батчат на высоких; итого одна такая арта во всей игре, потому что ЦА тысячи боев вымучивать не будет ради не такого уж крышесносящего икспириенса. Проще на тестовом играть. Опять же, всего одна прем-арта есть.
И бабла поднимете, наверняка же купят все артаводы, и я в том числе
Ссылка на сообщение: #14527896

В любом случае, в премы не думали на средние уровни такую САУ? СУ-26 есть на низких, Батчат на высоких; итого одна такая арта во всей игре, потому что ЦА тысячи боев вымучивать не будет ради не такого уж крышесносящего икспириенса. Проще на тестовом играть. Опять же, всего одна прем-арта есть.
И бабла поднимете, наверняка же купят все артаводы, и я в том числе
SerB: 1. Пока не нашли.
2. Тоже пока подходящей не нашли
2. Тоже пока подходящей не нашли
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14527872
Rtiko (08 Ноя 2012 - 10:40) писал: Ув. SerB
Вы говорили про модификации корпусов и там вы упомянули модификацию корпуса Мауса ??
- Это что ему навешают протифугасную защиту на крыше или дадут навесную броню ?
Я думаю любителям нем. техники будет интересно услышить ответ))
Щас арты куча . Мышке вообще проезда недают по 4-6 штук 8 лвл арт.
Ссылка на сообщение: #14527872

Вы говорили про модификации корпусов и там вы упомянули модификацию корпуса Мауса ??
- Это что ему навешают протифугасную защиту на крыше или дадут навесную броню ?
Я думаю любителям нем. техники будет интересно услышить ответ))
Щас арты куча . Мышке вообще проезда недают по 4-6 штук 8 лвл арт.
SerB: Покупайте наших мышей!
В смысле нашу книжку про ихних мышей: http://shop.worldoft...fwagen-maus-498
Там разных корпусов есть!
В смысле нашу книжку про ихних мышей: http://shop.worldoft...fwagen-maus-498
Там разных корпусов есть!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14527644
Hola228 (08 Ноя 2012 - 07:09) писал: не нашел ответ на вопрос , так как я понял в обновлении 0.8.2 будет
новая ветка тт амеров ?
с барабаном ?
Ссылка на сообщение: #14527644

с барабаном ?
SerB: "Эх, уехать бы в этот Урюпинск" (с) анекдот.
Чуть выше посмотрите, про что разговор идет
Чуть выше посмотрите, про что разговор идет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14527611
AntiJI (08 Ноя 2012 - 06:48) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. В связи с подарком в виде
внезапной китайской ветки, возникает законный вопрос, появление
японской ветки вообще состоится? Я имею ввиду, не против ли будут
ваши восточные партнеры из Китая, ведь отношения между Японией и
Китаем после Второй Мировой так и остались довольно холодными.
Вообще это может повлиять на выход японцев?
Или это только на китайский сервер повлияет?
Ссылка на сообщение: #14527611

Вообще это может повлиять на выход японцев?
Или это только на китайский сервер повлияет?
SerB: Состоится. Партнеры не определяют нашу поликтику
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14527576
Trali_vali (08 Ноя 2012 - 08:25) писал: Без шанса последней покупки
!?
Ссылка на сообщение: #14527576


SerB: Да, я за это
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14527558
ExecutoR93 (08 Ноя 2012 - 09:19) писал: В 0.8.2 поддержки многоядерности не будет?
Если нет, то насколько приоритетен для вас ее ввод?
Ссылка на сообщение: #14527558

Если нет, то насколько приоритетен для вас ее ввод?
SerB: Вот совсем недавно Михаил отвечал - теперь неприоритетен.
Нагрузка по рендеру перенесена с процессора на видеокарту, так что прецессоры не грузятся на 100%.
На другие ядра будем вешать процессы типа Havoc
Нагрузка по рендеру перенесена с процессора на видеокарту, так что прецессоры не грузятся на 100%.
На другие ядра будем вешать процессы типа Havoc
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14527516
makzzz91 (08 Ноя 2012 - 09:42) писал: слоты и сейчас есть чем забить
1) почему нельзя сделать корпуса так же прокачиваемыми как и башни?
2) как я ПОНИл базовое ограничения на максимальную дальность обнаружения противника по своему засвету было физически связано с ограничением движка и в плане геймплея с небольшой размерностью карт. теперь же у вг имеются возможности для снятия этого ограничения и всё упирается в отсутствие "больших" карт?
3)с чем связаны трудности со скорейшим введением этих самых карт?
Ссылка на сообщение: #14527516

1) почему нельзя сделать корпуса так же прокачиваемыми как и башни?
2) как я ПОНИл базовое ограничения на максимальную дальность обнаружения противника по своему засвету было физически связано с ограничением движка и в плане геймплея с небольшой размерностью карт. теперь же у вг имеются возможности для снятия этого ограничения и всё упирается в отсутствие "больших" карт?
3)с чем связаны трудности со скорейшим введением этих самых карт?
SerB: 1. Потому что это увеличиввет загрузку клиента - больше сложного
контента в бою
2. Пока нет
3. С массой проблем как клиентской, так и серверной производительности
2. Пока нет
3. С массой проблем как клиентской, так и серверной производительности
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14520715
_MindeX_ (08 Ноя 2012 - 00:29) писал: Каждая танковая нация в игре имеет свои "родные" карты, даже
китайцам дают повоевать на родине. А вот англичан обделили. Нет ли
в планах? Чисто английская - с туманом, Биг-Беном и собакой
Баскервилей.
Ссылка на сообщение: #14520715

SerB: А Редшир - хоббитский что ли?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14520556
Estienne (08 Ноя 2012 - 00:18) писал: Да сдорово, но это пока только идеи? к работе над этим не
приступали так? Можете забить на них как на многобашшеноость или
гаражные бои?
Ссылка на сообщение: #14520556

SerB: Да, можем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14520545
Autemer (07 Ноя 2012 - 21:30) писал: А на идею с переименованием танков в зависимости от их комплектации
не забили случаем?
Das_ist_fantastisch (07 Ноя 2012 - 22:40) писал: До нового года выйдет еще 1 патч или 2?
Agent_005 (07 Ноя 2012 - 22:46) писал: Новых перок/модулей/расходников стоит ждать в ближайшие 2-3 патча
или другими словами, до конца зимы ?
skyr1m (07 Ноя 2012 - 22:44) писал: Вы имеете ввиду, что можете заменить корпус у нынешнего ИС-а или я
Вас не так понял и ИС2 как и ранее планируется на 8-й уровень?
21MaYoR12 (07 Ноя 2012 - 23:07) писал: А у каких ещё танков может быть такая фича? Я только ИС-а знаю...
21MaYoR12 (07 Ноя 2012 - 23:14) писал: Про него можно поподробнее?
GDragon (07 Ноя 2012 - 23:23) писал: шикарно... появится возможность отличить сток гусеницы от топ
(т.к. это единственный ВНЕШНИЙ
модуль не имеющий визуальных отличий сток/топ)
т.е. от планов по замене т-50-2 на мтлб отказались? тепурь будет 2 версии т-50?
надеюсь динамические хар-тики сохраните?
skyr1m (07 Ноя 2012 - 23:24) писал: А из американцев никого такого трансформера?
С ходу сразу Т32 вспоминается - с пулемётным гнездом и без(оба были)
21MaYoR12 (07 Ноя 2012 - 23:29) писал: Вот эта форма?
BENZIN (08 Ноя 2012 - 00:18) писал: Это означает что у ис4 появятся прокачиваемые модули помимо ствола
? Или с д25т 701 а с топ стволом ис4 ?
Ссылка на сообщение: #14520545

SerB: не забыли. Но это на геймплей не влияет, так что пошло малой
скоростью.

SerB: 1

SerB: Стоит. Какого года зима - будет известно КТТС.

SerB: Сейчас рассматриваем несколько вариентов. В частности, при смене
гусениц на том же ИСе "мтупенчатый" лоб может меняться на
наклонный. То же и на некоторых других танках.
Но это не гарантировано пока
Но это не гарантировано пока

SerB: Т-34 - лоб копруса 45 и 60мм
Штуги - разная форма корпуса
Тигр - разная форма ходовой
Т-50 (Т-50-2 мы уберем, так что появится возможность делать корпуска 2 разных заводов)
Толстопард
ИС-7, Маус - если захотим
ИС-3 - "Кировец" с наклонным лбом и текущий корпус со "щучьим носом"
ИС-4 - корпуса Об 701 и текущий
Много чего, короче
Штуги - разная форма корпуса
Тигр - разная форма ходовой
Т-50 (Т-50-2 мы уберем, так что появится возможность делать корпуска 2 разных заводов)
Толстопард
ИС-7, Маус - если захотим
ИС-3 - "Кировец" с наклонным лбом и текущий корпус со "щучьим носом"
ИС-4 - корпуса Об 701 и текущий
Много чего, короче

SerB: VK2801 - разная форма корпуса в разных источниках


т.е. от планов по замене т-50-2 на мтлб отказались? тепурь будет 2 версии т-50?
надеюсь динамические хар-тики сохраните?

SerB: Не отказались. Но моделька-то как раз высвободится.

С ходу сразу Т32 вспоминается - с пулемётным гнездом и без(оба были)
SerB: К примеру.
А еще у М46 были варианты с роликом сзади и без оного.
а уж количество вариантов корпусов Шермана вообще как бы не больше, чем у Т-34.
Или М3А3 с М5 (легкие).
А еще у М46 были варианты с роликом сзади и без оного.
а уж количество вариантов корпусов Шермана вообще как бы не больше, чем у Т-34.
Или М3А3 с М5 (легкие).

SerB: Типа того

SerB: Это означает, что мы рассматриваем варианты введения прокачки
корпусов.
И пока ничего больше это не означает.
Читайте, пожалуйста, то, что пишут, а не то, воображается
И пока ничего больше это не означает.
Читайте, пожалуйста, то, что пишут, а не то, воображается
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14520153
GDragon (07 Ноя 2012 - 23:23) писал: шикарно... появится возможность отличить сток гусеницы от топ
(т.к. это единственный ВНЕШНИЙ
модуль не имеющий визуальных отличий сток/топ)
т.е. от планов по замене т-50-2 на мтлб отказались? тепурь будет 2 версии т-50?
надеюсь динамические хар-тики сохраните?
Ссылка на сообщение: #14520153


т.е. от планов по замене т-50-2 на мтлб отказались? тепурь будет 2 версии т-50?
надеюсь динамические хар-тики сохраните?

SerB: Не отказались. Но моделька-то как раз высвободится.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14519349
Autemer (07 Ноя 2012 - 21:30) писал: А на идею с переименованием танков в зависимости от их комплектации
не забили случаем?
Das_ist_fantastisch (07 Ноя 2012 - 22:40) писал: До нового года выйдет еще 1 патч или 2?
Agent_005 (07 Ноя 2012 - 22:46) писал: Новых перок/модулей/расходников стоит ждать в ближайшие 2-3 патча
или другими словами, до конца зимы ?
skyr1m (07 Ноя 2012 - 22:44) писал: Вы имеете ввиду, что можете заменить корпус у нынешнего ИС-а или я
Вас не так понял и ИС2 как и ранее планируется на 8-й уровень?
21MaYoR12 (07 Ноя 2012 - 23:07) писал: А у каких ещё танков может быть такая фича? Я только ИС-а знаю...
21MaYoR12 (07 Ноя 2012 - 23:14) писал: Про него можно поподробнее?
Ссылка на сообщение: #14519349

SerB: не забыли. Но это на геймплей не влияет, так что пошло малой
скоростью.

SerB: 1

SerB: Стоит. Какого года зима - будет известно КТТС.

SerB: Сейчас рассматриваем несколько вариентов. В частности, при смене
гусениц на том же ИСе "мтупенчатый" лоб может меняться на
наклонный. То же и на некоторых других танках.
Но это не гарантировано пока
Но это не гарантировано пока

SerB: Т-34 - лоб копруса 45 и 60мм
Штуги - разная форма корпуса
Тигр - разная форма ходовой
Т-50 (Т-50-2 мы уберем, так что появится возможность делать корпуска 2 разных заводов)
Толстопард
ИС-7, Маус - если захотим
ИС-3 - "Кировец" с наклонным лбом и текущий корпус со "щучьим носом"
ИС-4 - корпуса Об 701 и текущий
Много чего, короче
Штуги - разная форма корпуса
Тигр - разная форма ходовой
Т-50 (Т-50-2 мы уберем, так что появится возможность делать корпуска 2 разных заводов)
Толстопард
ИС-7, Маус - если захотим
ИС-3 - "Кировец" с наклонным лбом и текущий корпус со "щучьим носом"
ИС-4 - корпуса Об 701 и текущий
Много чего, короче

SerB: VK2801 - разная форма корпуса в разных источниках
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14519212
skyr1m (07 Ноя 2012 - 22:44) писал: Вы имеете ввиду, что можете заменить корпус у нынешнего ИС-а или я
Вас не так понял и ИС2 как и ранее планируется на 8-й уровень?
Ссылка на сообщение: #14519212

SerB: Сейчас рассматриваем несколько вариентов. В частности, при смене
гусениц на том же ИСе "мтупенчатый" лоб может меняться на
наклонный. То же и на некоторых других танках.
Но это не гарантировано пока
Но это не гарантировано пока
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14519191
Agent_005 (07 Ноя 2012 - 22:46) писал: Новых перок/модулей/расходников стоит ждать в ближайшие 2-3 патча
или другими словами, до конца зимы ?
Ссылка на сообщение: #14519191

SerB: Стоит. Какого года зима - будет известно КТТС.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14519178
Das_ist_fantastisch (07 Ноя 2012 - 22:40) писал: До нового года выйдет еще 1 патч или 2?
Ссылка на сообщение: #14519178

SerB: 1
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14518683
Autemer (07 Ноя 2012 - 21:30) писал: А на идею с переименованием танков в зависимости от их комплектации
не забили случаем?
Ссылка на сообщение: #14518683

SerB: не забыли. Но это на геймплей не влияет, так что пошло малой
скоростью.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14516760
NotaBena (07 Ноя 2012 - 21:08) писал: А ис-2 у Китая будет со спрямлённым влд или как у СССР
со ступенчатым?
Ссылка на сообщение: #14516760

SerB: Со спрямленным. Как добавить такой в ветку СССР - пока думаем.
Возможно, сделаем замену корпусов вместе с ходовыми.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14516039
comisar85 (07 Ноя 2012 - 20:43) писал: Почему регулярно получаю крит одного модуля два раза подряд (
второй раз после ремонта)
В "чисто случайно ВБР" не поверю, математически вероятность такого близка нулю.Тем более после попаданий в совершенно разные части танка.
Ссылка на сообщение: #14516039

В "чисто случайно ВБР" не поверю, математически вероятность такого близка нулю.Тем более после попаданий в совершенно разные части танка.
SerB: ЗАГОВОР!!!!1111 (возможно ,того, кто тщательно в Вас целится)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14515744
Izrahil (07 Ноя 2012 - 19:23) писал: Эх, я сильно обижен, на кого или что я не скажу.
Вопрос к разработчикам игры, когда примерно будут Нем. СТ и ПТ вторых веток? Примерно 2013 год 1 квартал или типа того.
don_sverh (07 Ноя 2012 - 20:11) писал: Китайские пт-сау или арт-сау будут? Или только тт,ст и лт
будут?
И почему было решено в патче 0.8.2 их ввести? Вроде,только британцы вышли,многие ждали их пт-сау и арт-сау,А тут оп и новая ветка.
В связи с чем ещё вопрос,халявный слот будет?
Sicial (07 Ноя 2012 - 20:01) писал: 1. ПТшки и арта у китайцев тоже основаны на машинах СССР и осне на
них похожи по геймплею?
2. Китайский Рено, да и вообще первые уровни будущих веток, опять щедрою рукою со слотами дарить будете?
2.1 Если да, то этак у каждого слотов дофига будет, школьники станут тратить больше денег на школьные завтраки, жиреть начнут, здоровье нации окажется подорванным - и кто тогда будет сбивать американские бомбардировщики, когда те прилетят бомбить офис Варгейминга?
Trali_vali (07 Ноя 2012 - 19:42) писал: А будут ли они в свободной продаже всегда,а не по празникам акциям?
groboid777 (07 Ноя 2012 - 20:20) писал: Доброго времени суток.
А как так выходит 3 с лишним десятка танков в соседствующих по порядку патчах?
Их делали разные отделы?
Или давно замоделили, а недавно и почти одновременно все (британские и китайские) машины прошли супертест?
Просто интересен процесс создания готовой к игре ветки танков, процесс до длительный. Ролик о британцах давненько был показан.
П.С. все помню 0.6.4 (кажется) где ввели всего 3 лт5, и вот до такого дожили =)
gps8 (07 Ноя 2012 - 20:25) писал: Здравствуйте разработчики, новый патч с китайцами ожидается в
декабре, 26 декабря день рождения Мао Цзэдуна, специально к этому
событию ветку вводите?
l6epe3kal (07 Ноя 2012 - 20:24) писал: http://forum.worldof...__fromsearch__1
очень хотелось бы, будет ли ?
если "ДА", то когда хоть примерно? пол года-год? начиналась ли работа по этому направлению?стадии работы? сложности?
Ссылка на сообщение: #14515744

Вопрос к разработчикам игры, когда примерно будут Нем. СТ и ПТ вторых веток? Примерно 2013 год 1 квартал или типа того.
SerB: КТТС

И почему было решено в патче 0.8.2 их ввести? Вроде,только британцы вышли,многие ждали их пт-сау и арт-сау,А тут оп и новая ветка.
В связи с чем ещё вопрос,халявный слот будет?
SerB: ПТ уже набрали на 2 ветки. арта в процессе.
Решено было ввести по договоренности с партнерами.
Со слотами как обычно.
Решено было ввести по договоренности с партнерами.
Со слотами как обычно.

2. Китайский Рено, да и вообще первые уровни будущих веток, опять щедрою рукою со слотами дарить будете?
2.1 Если да, то этак у каждого слотов дофига будет, школьники станут тратить больше денег на школьные завтраки, жиреть начнут, здоровье нации окажется подорванным - и кто тогда будет сбивать американские бомбардировщики, когда те прилетят бомбить офис Варгейминга?
SerB: 1. Да, самоходные орудия основаны на советских конструкциях, однако
к старшим уровням различия будут накапливаться
2. Как обычно
3. Сбивать бомбардировщики завтраками? Представил. Прослезился.
2. Как обычно
3. Сбивать бомбардировщики завтраками? Представил. Прослезился.

SerB: 59-прем я считаю надо убирать из продажи окнчательно.

А как так выходит 3 с лишним десятка танков в соседствующих по порядку патчах?
Их делали разные отделы?
Или давно замоделили, а недавно и почти одновременно все (британские и китайские) машины прошли супертест?
Просто интересен процесс создания готовой к игре ветки танков, процесс до длительный. Ролик о британцах давненько был показан.
П.С. все помню 0.6.4 (кажется) где ввели всего 3 лт5, и вот до такого дожили =)
SerB: Просто пришлось как следует повкалывать.
В следующем году, кстати.ю темп немного снизим
В следующем году, кстати.ю темп немного снизим

SerB: Мы справим ДР Великого Кормчего досрочно (я надеюсь)

очень хотелось бы, будет ли ?

если "ДА", то когда хоть примерно? пол года-год? начиналась ли работа по этому направлению?стадии работы? сложности?
SerB: Пока нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14511700
indadnb (07 Ноя 2012 - 18:07) писал: Как я понял все 111 это модификации ис 2 ? Как его на 10лв тянуть (
по сути как в ветке амеров 1 танк в 4
вариантах (29,32,34,30) И тут 4 раза ис 2 качать (
Ссылка на сообщение: #14511700

SerB: Нет, это оригинальная разработка на базе агрегатов ИС-2 и ИС-3. В
пределе вооружался 130мм орудием, аналогичным ИС-7 и имел сравнимое
бронирование.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14511676
Sicial (07 Ноя 2012 - 18:21) писал: Китайская ветка будет в дальнейшем расширятся или это всё, что
успели скопировать китайцы удалось накопать в архивах?
Ссылка на сообщение: #14511676

SerB: Не все. некоторые интересные машины просто не успели сделать.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14511659
21MaYoR12 (07 Ноя 2012 - 18:09) писал: Уважаемые, тут же есть западлянка, да? Ветка (китайская)
исключительно для китайского сервера? 
Ссылка на сообщение: #14511659


SerB: 1. Конечно есть
2. Нет. Для всех. В этом-то и заподлянка!
2. Нет. Для всех. В этом-то и заподлянка!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14511628
MasTerJady_Tvink (07 Ноя 2012 - 18:09) писал: Вопросик: в чем особенность новых советских Китайских танков?
Ссылка на сообщение: #14511628

SerB: В довольно интересных решениях китайских конструкторов.
Скоро увидите.
Скоро увидите.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14510619
MasTerJady_Tvink (07 Ноя 2012 - 17:53) писал: Ну теперь-то можете ответить честно, почему не отвечали честно
раньше про китайцев?
Ссылка на сообщение: #14510619

SerB: Можем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14506595
zmionash (07 Ноя 2012 - 12:14) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, можно ли надеяться что для
тяжелых ББ снарядов крупного калибра введут возможность
наносить критическое повреждение без пробития.
(...)
Ссылка на сообщение: #14506595

(...)
SerB: Надеяться можно. Но результаты не воспоследуют. Разве что 14 за
предложения в данной теме.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14506480
jazis (07 Ноя 2012 - 00:56) писал: а от чего зависят должности в вашем клане [WG] Wargaming.net?
Ссылка на сообщение: #14506480

SerB: От воли комадира
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14506447
Crolengi (07 Ноя 2012 - 11:00) писал: На главной странице http://worldoftanks.ru/
находится ссылка на http://wiki.worldoftanks.ru,
вроде как официальный ресурс, но кто следит за его поддержанием в
актуальном состоянии, чтобы он не дезинформировал или вводил в
заблуждение игроков? И кто отвечает за "последствия", если таковые
имеются?
Вот пример актуальный:
http://wiki.worldoftanks.ru/M6A2E1
"пониженный уровень боёв;" - это обманывает потенциальных покупателей танчика ценой примерно в 30$, ведь по таблице балансировщика M6A2E1 не стоит в исключениях.
Ссылка на сообщение: #14506447

Вот пример актуальный:
http://wiki.worldoftanks.ru/M6A2E1
"пониженный уровень боёв;" - это обманывает потенциальных покупателей танчика ценой примерно в 30$, ведь по таблице балансировщика M6A2E1 не стоит в исключениях.
SerB: 1. Добровольцы
2. Можем поругать.
2. Можем поругать.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14506422
abbat76 (07 Ноя 2012 - 11:24) писал: 1. Выстрелы из 105 мм фугасом на Вк2801 в борт ГВП наносят
периодически 79-150 урона при номинале снаряда более 400. По бортам
ГВП находяся экраны, что защищают от подобного урона? Если это так,
имеет ли смысл атаковать в рубку для нанесения полного урона
ГПВ?
2. каков радиус сплеша у фугаса 105мм немецкого орудия на ВК2801?
3. Иногда (довольно редко, по лично моим наблюдениям - всего дважды было) при пересмотре событий боя в реплее видно, что и точка прицеливания и точка попадания находились совершенно в другой части танка противника, чем это было видно в бою. Напрашивается вывод, что есть несогласование отображаемого на экране в ходе игры и записи событий в реплее. Известна ли Вам подобная проблема? Если да, то будет ли это исправлено и когда? С чем может быть связано подобное несогласование?
Ссылка на сообщение: #14506422

2. каков радиус сплеша у фугаса 105мм немецкого орудия на ВК2801?
3. Иногда (довольно редко, по лично моим наблюдениям - всего дважды было) при пересмотре событий боя в реплее видно, что и точка прицеливания и точка попадания находились совершенно в другой части танка противника, чем это было видно в бою. Напрашивается вывод, что есть несогласование отображаемого на экране в ходе игры и записи событий в реплее. Известна ли Вам подобная проблема? Если да, то будет ли это исправлено и когда? С чем может быть связано подобное несогласование?
SerB: 1. Имеют право.
2. См в описаниях "радиус разлета осколков"
3. Бывает
2. См в описаниях "радиус разлета осколков"
3. Бывает
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14506377
Trali_vali (07 Ноя 2012 - 12:10) писал: Возможен ли в будущем пересмотр оплаты премиум аккаунта?
Например оплата на 6,12 часов.
Ссылка на сообщение: #14506377

Например оплата на 6,12 часов.
SerB: Можно. Но цена будет как у суточного.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14506357
Dailes (07 Ноя 2012 - 15:23) писал: Доброго времени суток!
Скажите возможно ли как то,может через тех поддержку внести фамилию в список документов танкистов?
Просто хотелось в честь своего деда назвать командира танка,но увы фамилия вроде не такая уж редкая,а ее нет в списке.
Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #14506357

Скажите возможно ли как то,может через тех поддержку внести фамилию в список документов танкистов?
Просто хотелось в честь своего деда назвать командира танка,но увы фамилия вроде не такая уж редкая,а ее нет в списке.
Заранее спасибо за ответ.
SerB: Нельзя
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14506338
dinar1 (07 Ноя 2012 - 15:21) писал: То есть, экраны и противовесы из котельного железа на
"Супер-Першинге" как экраны работают, "кроватные сетки" на
премиумном пазике как экраны работают, на простом пазике экраны
башни работают (или нет?), а вот на "пантере" листы металла,
поставленые с зазором, почему-то не работают. По каким соображениям
ее так обделили?
Ссылка на сообщение: #14506338

SerB: По толщине
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #14505614
totktonada57 (07 Ноя 2012 - 15:02) писал: чувствую, и я с кнопкой "без оленей" пролечу((
Ссылка на сообщение: #14505614

SerB: Поскольку ТруЪ-ПапкиЪ установили лимит не-оленя в 60% побед -
пролетите.
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #14504840
January27 (07 Ноя 2012 - 14:35) писал: нужно в настройках сделать выбор, бои с/без голдой, как с штурмом
Ссылка на сообщение: #14504840

SerB: не нужно в настройках сделать выбор, бои с/без голдой, как с
штурмом
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14504683
SLESARURAL1 (07 Ноя 2012 - 12:37) писал: Уважаемые разработчики! Знаю что вам уже надоели "а почему не
сделали", "а вот бы изменить".
Но всё же " а почему не сделали" на ЯГПесто стоит 17 см орудие с перезарядкой в 21.21с , да оно убойно. Но если эта вундервафля целиком взята из темы "а что могли суровые нордические умы Придумать" поставить второй 15 см от Е-100 увеличив длину ствола и тем самым точность.
Если
простите.
Ссылка на сообщение: #14504683

Но всё же " а почему не сделали" на ЯГПесто стоит 17 см орудие с перезарядкой в 21.21с , да оно убойно. Но если эта вундервафля целиком взята из темы "а что могли суровые нордические умы Придумать" поставить второй 15 см от Е-100 увеличив длину ствола и тем самым точность.
Если

SerB: Точно, надоели.
И даже 14 за предложения в первом посте прописано.
И даже 14 за предложения в первом посте прописано.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14504668
Das_ist_fantastisch (07 Ноя 2012 - 14:22) писал: Здравствуйте.
Такой вопрос. В будущих выпусках "Занимательной механики", не планируется ли рассмотреть детально вопрос начисления опыта и кредитов, чтобы окончательно расставить все точки над "і"?
Ссылка на сообщение: #14504668

Такой вопрос. В будущих выпусках "Занимательной механики", не планируется ли рассмотреть детально вопрос начисления опыта и кредитов, чтобы окончательно расставить все точки над "і"?
SerB: Точные цифры раскрываться не будут, а механика и так раскрыта в
более ранних постах.
Возможно для тех, кто не умеет воспринимать информацию из текста и повторим.
Возможно для тех, кто не умеет воспринимать информацию из текста и повторим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14504641
IIEPECBET (07 Ноя 2012 - 14:46) писал: Добрый день.
Я помню, вы говорили категорическое "нет" любой колёсной технике.
А такое интересное решение как "Ansaldo modello 1929"? Возможен ли пересмотр категорического решения для интересной техники? Просто это даже не бумажный проект. Танк был в металле.
Ссылка на сообщение: #14504641

Я помню, вы говорили категорическое "нет" любой колёсной технике.
А такое интересное решение как "Ansaldo modello 1929"? Возможен ли пересмотр категорического решения для интересной техники? Просто это даже не бумажный проект. Танк был в металле.
SerB: "Вы отказали мне, но может, понарошку?" (с)
Реклама | Adv