Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25490071
agent_ANBU (13 Окт 2013 - 14:19) писал: После того как союзники забрали часть архивов Германии, были ли
танки глядя на чертежи которых, они (союзники) сказали "это
генитально гениально, а сделаем и мы так же.
Ссылка на сообщение: #25490071

SerB: Вся французска ветка же
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25489980
coolassassin (13 Окт 2013 - 12:53) писал: Почему для расчета бронепробития колижн-модель раскрашивается
по-полигонно, а не с помощью обычной текстурной карты ?
Ссылка на сообщение: #25489980

SerB: потому что сервер ранит значения толщин брони в полигонах, а не в
текстурах
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25489952
GoRblNblCH73rus (13 Окт 2013 - 21:52) писал: Здраствуйте разработчики!
Вопрос к Сербу, вопрос по т44-85 почему на предшественника вашего любимого танка решили повесить орудие с самым низким пробитием вообще на уровне?! (...)
Ссылка на сообщение: #25489952

Вопрос к Сербу, вопрос по т44-85 почему на предшественника вашего любимого танка решили повесить орудие с самым низким пробитием вообще на уровне?! (...)
SerB: Чтоы Вы не играли на Т-44-85
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25453048
roppka_banuk (12 Окт 2013 - 23:00) писал: А в чем его кардинальное отличие от тог-2? Тот же сарай без
брони...
Ссылка на сообщение: #25453048

SerB: В пушке
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25453011
afug (12 Окт 2013 - 22:47) писал: Если не секрет, в водя в игру пт 10 уровня которые за барабан может
вынести любой( почти любой) танк в игре. Какую цель вы
преследовали?
Ссылка на сообщение: #25453011

SerB: ЧТобы в игре был танк, который за барабан может вынести любой(
почти любой) танк в игре.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25453001
Imperator_Dracon (12 Окт 2013 - 22:52) писал: И все же, Сергей Борисович, Вы не ответили про Т-34-100 
Почему Вы решили не добавлять его в игру???
Ссылка на сообщение: #25453001


Почему Вы решили не добавлять его в игру???
SerB: Потому что добавили другие танки
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25452989
451_Fahrenheit (12 Окт 2013 - 21:45) писал: Посмотрел ветки развития тундры и понял, что эпик фейл качать один
и тот же танк 6ти разных модификаций...Но все же заинтересовал у
них Т-35...Помню давно на wotnews были его скрины, а когда же он
появится то? Задержка из-за многобашенности?
Ссылка на сообщение: #25452989

SerB: 1. Ну насчет "эпик фжйл" не комментирую - скорее, просто разные
подходы к формированию веток
2. Непонятно, для чего он нужен, окромя как в ангаре держать. Как, впрочем, и в реале - только там еще и парады были
2. Непонятно, для чего он нужен, окромя как в ангаре держать. Как, впрочем, и в реале - только там еще и парады были
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25452515
marsoff (12 Окт 2013 - 22:25) писал: Если прибыль тяжелого танка складывается в основном от нанесенного
дамага, то какой экономической составляющей складывается прибыль
тяжелого танка КВ-5 с слабейшим пробитием и точностью на своем
уровне. Проще говоря, чем он должен зарабатывать серебро и
оправдывать вложенные в него денежные средства? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #25452515

SerB: Не играйте на КВ-5 уже
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25452512
Imperator_Dracon (12 Окт 2013 - 22:32) писал: Товарищи Разработчики, добрый вечер!!!!!
Чем вызвано решение добавить в качестве премиум танка 7 уровня Т-44-85, который является полным аналогом веточного?
Почему Вы не решили добавить на его место Т-34-100, как идеальная замена обоих Т-44?
Ссылка на сообщение: #25452512

Чем вызвано решение добавить в качестве премиум танка 7 уровня Т-44-85, который является полным аналогом веточного?
Почему Вы не решили добавить на его место Т-34-100, как идеальная замена обоих Т-44?

SerB: Полным аналогом веточного Т-44-85 не является вследствие иной
конструкции корпуса
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25451998
AkarShadow (12 Окт 2013 - 22:07) писал: Кстати о прототипах, ранее вы говорили что уберете тапок если
найдете ему адекватную замену, разве прототипы мышки не подойдут на
эту роль?
Ссылка на сообщение: #25451998

SerB: Ктстаи, о нечитатестве. 14 суток для нахождения ответа хвати или
сразу 28 дать?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25446209
Minamalism (12 Окт 2013 - 16:33) писал: Добрый день. Вопрос может немного не по теме, но всё же решусь:
Можно ли ждать WoT: Blitz на мой старенький Windows Phone 7? Девайс с средними хар-ками.
Если на WP7 нет, то можно ли надеяться на WP8?
Спасибо
Ссылка на сообщение: #25446209

Можно ли ждать WoT: Blitz на мой старенький Windows Phone 7? Девайс с средними хар-ками.
Если на WP7 нет, то можно ли надеяться на WP8?
Спасибо
SerB: Вряд ли
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25446140
agent_ANBU (12 Окт 2013 - 17:50) писал: Уважаемые разработчики, хотел спросить, а архивы на немецкие танки
вы ищите в Германии или после того как Германия проиграла все
архивы были забраны СССР, США и Британией? И вам приходится в 3
странах (минимум) искать чертежи.
Ссылка на сообщение: #25446140

SerB: В Германии тожедовольно много остаось - например, о прототипах
Мауса мы узнали из недавно вышедшей книги немецкого исследователя
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25446004
Mishock80 (12 Окт 2013 - 18:05) писал: Здраствуйте уважаемые разработчики.В догонку по балансу игроков в
бою,как можно объяснить с точки зрения игровой механики,работы
балансировщика и прочих нюансов затянувшуюся серию проигрышей?
(...)
Ссылка на сообщение: #25446004

(...)
SerB: Примерно так:
http://habrahabr.ru/post/163621/
http://habrahabr.ru/post/163621/
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25445047
kolopolk (12 Окт 2013 - 17:29) писал: Вопрос по балансу. В последних боях стал очень часто замечать, что
команды практически идентичны по скиллу. причем скилл явно ниочинь
- 44-45%-я основная масса разбавлена 2-3 игроками с 50+% статой.
При этом, каких-то суперскиллованных (55+, 60 и т.п. игроков нет
совсем). Означает ли это, что функционал командных боев втихую
опробируется на многострадальном рандоме? Если это так, то каковы
результаты?
Ссылка на сообщение: #25445047

SerB: Не опробируется
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25445038
Papacore (12 Окт 2013 - 15:50) писал: Доброго времени суток, ув. разработчики. Есть один вопрос, надеюсь
не боянчик. Если премы 7-8 уровня позволяют фармить денюжку и
именно для этого они предназначены, то для чего предназначены премы
2-3 уровня?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #25445038

Спасибо.
SerB: Для заработка (хотя и меньшего), ускоренной тренировки экипажей и
фана
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25445018
Panzer_evgen1945 (12 Окт 2013 - 16:12) писал: Сергей, позвольте уточнить. Сейчас часто, чтобы поставить
топ-орудие, нужно иметь топ-башню, что в свою очередь часто требует
установки топ-ходовой.
С прокачиваемыми корпусами картина поменяется, можно будет выбирать на чём катать. Либо потери по броне, но добавка в манёвре и скорости, либо толще броня, но, соответственно, меньшие характеристики маневра и скорости соответственно.
Тогда катая сток-ходовую, выбирая вариант большей манёвренности, мы теряем возможность установки топ-башни, топ-орудия?
Ссылка на сообщение: #25445018

С прокачиваемыми корпусами картина поменяется, можно будет выбирать на чём катать. Либо потери по броне, но добавка в манёвре и скорости, либо толще броня, но, соответственно, меньшие характеристики маневра и скорости соответственно.
Тогда катая сток-ходовую, выбирая вариант большей манёвренности, мы теряем возможность установки топ-башни, топ-орудия?
SerB: Иногда да, иногда нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25445005
Merzav4ik (12 Окт 2013 - 16:19) писал: Камраден Шторм унд Серб,пишу Вам из горящей Пантеры...
Вопрос по тонкостям игровой механики - если баян не обессудьте.
Суть - на форуме бывали вопросы аля почему не сработало 6ое чувство у командира - потом выясняется, что ком был контужен, соответственно, оно не работает. Вопрос - к примеру, у меня есть 1 заряжающий с интуицией, его контузит - будет ли работать вышеозначенный перк, ведь, согласно логике, не должен?
Ссылка на сообщение: #25445005

Вопрос по тонкостям игровой механики - если баян не обессудьте.
Суть - на форуме бывали вопросы аля почему не сработало 6ое чувство у командира - потом выясняется, что ком был контужен, соответственно, оно не работает. Вопрос - к примеру, у меня есть 1 заряжающий с интуицией, его контузит - будет ли работать вышеозначенный перк, ведь, согласно логике, не должен?
SerB: Не будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25442921
artsoff (12 Окт 2013 - 13:05) писал: Вопрос по прокачиваемым корпусам. Какой вариант из приведенного на
примере т-44:
1. открыть корпус 20 000 опыта, открыть т-54 как сейчас 142 000, т.е. нужно еще больше опыта для прокачки - всего 162 000
2. открыть корпус 20 000 опыта, открыть т-54 станет 122 000, т.е. опыт пойдет из прокачки т-54 - всего 142 000
Ссылка на сообщение: #25442921

1. открыть корпус 20 000 опыта, открыть т-54 как сейчас 142 000, т.е. нужно еще больше опыта для прокачки - всего 162 000
2. открыть корпус 20 000 опыта, открыть т-54 станет 122 000, т.е. опыт пойдет из прокачки т-54 - всего 142 000
SerB: Нечтатели, е. Открываем ходовую - открываем корпус ввместе с ней
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25437028
Estienne (12 Окт 2013 - 00:46) писал: А "Исторические бои" эта концепция игры для самолётов и кораблей
разробатывается или в планах, или пока не решили и ждёте как она
проявит себя в танках?
И вот в самолётах очень интерестно сделано с бортовыми номерами (я так понимаю надписи успели сделать раньше и теперь конкуренция по свободному месту на броне...) и со счётчиком сбитых. В танках наверное тоже можно?
И вопрос по прокачиваемым корпусам, скажем так, а что будет с машинами которые и с этой функцией не смогут вписатся в прокачиваемое дерево хотя об их существовании известно? К примеру сегодня французкий ТТ В1, получается в прокачиваемое дерево попадут Char B1 и Char B1bis, а вот что с Char B1ter (у которого помимо всего прочего ещё и новый член экипажа), или вот Сау СССР Су-122 которая сейчас какбы почти собирается на основе игрового Су-85, но в оригенале имела 5 членов экипажа, а не 4 как на Су-85?
volxv (12 Окт 2013 - 00:02) писал: ситуация...рандом.начало боя.наш ис начал убивать нашу
арту...убил...по ису я и другие союзники начали вести
стрельбу.убили иса.штраф мне начислили за соучастие казни убийцы
нашей арты аж 49056 серебра...вопрос появляется...
если ис убил арту.еще кого нибудь.и не одного...почему убивая этого ХХХХ меня так наказывают штрафом? вы предлагаете не стрелять по нему,судя по действиям со штрафом? пусть он хоть всех перебьет? но я зашел бой...и хочу выграть его! но с таким штрафом проще тогда сразу из боя выходить если начинается убийства в моей команде...получается рулетка? наши наших не убивают...играем.убивают...зачем тогда играть с такими...и вообще тогда играть... 3 года...а толком ничего не ссделали по этой ситуации...доколе?
Gitarts (12 Окт 2013 - 09:41) писал: Вчера был бой 7 уровня в котором с разъезда осталось стоять 6(!)
танков. Просто встали и стоят. К моменту когда был прорван фланг и
делегация приехала их отстреливать 3 из них начали шевелиться и
стрелять в ответ. И вот какое дело. Я не играл полгода или чуть
больше. До ввода боевых задач можно было на уровнях7-10 встреnтить
1, ну 2 таких вот "непрогрузившихся" за бой, а теперь, с вводом
боевой задачи на 3-7-15, спящеафкающих доходит до половины команды.
Оно и понятно проафкашил победы рано или поздно нафармил. И
качнулся еще и по деньгам в плюсе.
Вопрос. Будет ли решаться проблема засилья таких вот кадров и будут ли ставиться боевые задачи которые требуют реальный вклад в победу а не стояние на респе?
Panzer_evgen1945 (11 Окт 2013 - 19:22) писал: Михаил, это не очень честно к игрокам не имеющим возможность
покатать его на тесте, причины тому могут быть разные.
Как показала практика, то что пишут игроки, в бОльшой степени мало информативно и часто сводится к "ААА, почему он у меня не гнёт"
Отсюда несколько вопросов:
1. Можно рассчитывать, что он со временем попадёт во внутриигровой магазин? (не отвечайте, пожалуйста, в стиле Сергея "можете рассчитывать/надеяться/верить") Можно конкретный ответ? Ну очень нравятся мне "вертолёты")))
2. Существует предел развития ветки Советских танков, более менее определённое количество? Очень хочется инженера получить, но я за вашими темпами развития не успеваю))) Давненько уже спрашивали, но сейчас уже не смогу найти, и вполне возможно ваши планы поменялись.
Ссылка на сообщение: #25437028

И вот в самолётах очень интерестно сделано с бортовыми номерами (я так понимаю надписи успели сделать раньше и теперь конкуренция по свободному месту на броне...) и со счётчиком сбитых. В танках наверное тоже можно?
И вопрос по прокачиваемым корпусам, скажем так, а что будет с машинами которые и с этой функцией не смогут вписатся в прокачиваемое дерево хотя об их существовании известно? К примеру сегодня французкий ТТ В1, получается в прокачиваемое дерево попадут Char B1 и Char B1bis, а вот что с Char B1ter (у которого помимо всего прочего ещё и новый член экипажа), или вот Сау СССР Су-122 которая сейчас какбы почти собирается на основе игрового Су-85, но в оригенале имела 5 членов экипажа, а не 4 как на Су-85?
SerB: 1. Исторические бои для WoWS и WoWP будут, но в танках
их введем раньше просто потому, что танки дальше продвинулись
2. Можно, но места нет :-)
3. При необходимости изменение экипажа игнорируем
2. Можно, но места нет :-)
3. При необходимости изменение экипажа игнорируем

если ис убил арту.еще кого нибудь.и не одного...почему убивая этого ХХХХ меня так наказывают штрафом? вы предлагаете не стрелять по нему,судя по действиям со штрафом? пусть он хоть всех перебьет? но я зашел бой...и хочу выграть его! но с таким штрафом проще тогда сразу из боя выходить если начинается убийства в моей команде...получается рулетка? наши наших не убивают...играем.убивают...зачем тогда играть с такими...и вообще тогда играть... 3 года...а толком ничего не ссделали по этой ситуации...доколе?
SerB: Пока игрок Вашей команды не поголубел стреляете по нему за свой
страх и риск.

Вопрос. Будет ли решаться проблема засилья таких вот кадров и будут ли ставиться боевые задачи которые требуют реальный вклад в победу а не стояние на респе?
SerB: Правый клик на нике, "Жалоба" по необходимости повторить

Как показала практика, то что пишут игроки, в бОльшой степени мало информативно и часто сводится к "ААА, почему он у меня не гнёт"
Отсюда несколько вопросов:
1. Можно рассчитывать, что он со временем попадёт во внутриигровой магазин? (не отвечайте, пожалуйста, в стиле Сергея "можете рассчитывать/надеяться/верить") Можно конкретный ответ? Ну очень нравятся мне "вертолёты")))
2. Существует предел развития ветки Советских танков, более менее определённое количество? Очень хочется инженера получить, но я за вашими темпами развития не успеваю))) Давненько уже спрашивали, но сейчас уже не смогу найти, и вполне возможно ваши планы поменялись.
SerB: 1. Рассчитывать можно. Гарантию не даем.
2. Нет, не существует такого предела - архивы бездонны. Но вскоре мы планируем массовую переработку моделей с увеличением их качества, так что темпы ввода новых машин заметно притормозятся естественным образом. ПЛюс некоторые модификации будут вводиться в виде прокачиваемых корпусов (шасси), а не как отдельные танки ветки
2. Нет, не существует такого предела - архивы бездонны. Но вскоре мы планируем массовую переработку моделей с увеличением их качества, так что темпы ввода новых машин заметно притормозятся естественным образом. ПЛюс некоторые модификации будут вводиться в виде прокачиваемых корпусов (шасси), а не как отдельные танки ветки
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25436818
dslow (11 Окт 2013 - 17:17) писал: Меня интересует вопрос, на который я вряд ли получу внятный и
хороший ответ, но все таки задам.
Будет ли перебалансирован Т-34-2 ? Почему он должен быть перебалансирован? Ну наверное потому, что он уступает Type 59 во всем, кроме скорострельности, которая всего лишь на 0,2 с выше.
___Eagle___ (11 Окт 2013 - 17:43) писал: правильно ли я понял механику. УВН влияет только на то как низко
может прицелиться игрок. Т.е. в купе с автоподстройкой под
баллистику снаряда - снаряд всегда вылетает выше чем может
опуститься дуло?
KampfGeist (12 Окт 2013 - 01:11) писал: Ув. разработчики, вопрос касательно тактики применения Hetzer. ПТ
очень противоречива в этом плане, а именно:
1. В дальнем бою сравнительную точность 75-мм L/48 не позволяет реализовать невысокий обзор. По засвету стрелять - значит, полностью зависеть от команды и минимально влиять на исход боя.
2. В ближнем бою есть достаточно толстый лоб, но при невысокой скорострельности 105мм, урон фугасом часто бывает недостаточным, и выживший враг расправляется с ПТ, пока та перезаряжается. На низхких уровнях-то в основном мелочь, все юркие. Толку от кумулятивов нет.
Такой вопрос не поднимался, может, мне одному неудобно на нем воевать, но все же - ваше слово?
Sosed911 (11 Окт 2013 - 23:47) писал: Сергей Борисыч, будет ли реализована, в самолётах, повышенная
маскировка при полете на бреющем?
...это ведь реально так, да и штурмовикам былоб интересней, облаков-то пока нет...
Enkelin (12 Окт 2013 - 01:57) писал: Я фильм "Сталинград" вчера посмотрела (причём реально в Сталинграде
и едва ли не буквально в том месте, которое в фильме обыгрывается,
но и конкретно там ещё буду!) и был там один момент, когда фугасный
снаряд от танка срикошетил. Вот с вашей точки зрения, стоило ли
описывать в сценарии такой нереальный случай или действительно
такие невероятные казусы имеют место быть и не ошибочно ли было
решение в игре сделать повреждение от фугасов 100%-ным без даже
призрачного шанса рикошета, хотя известно примеры находок
неразорвавшихся снарядов (бомб) даже в наше время?
INFEL8 (11 Окт 2013 - 18:49) писал: Вопрос про общее проектов.
А свободные слоты танков и самолётов тоже будут общими?
Раз уж золото общее будет.
Luk_Zavaren (12 Окт 2013 - 01:49) писал: Вангую ответ ,- не играйте на Хетзере. А по теме,простите,вроде как
лично Вам,... и неудобно...гляньте,пожалуйста,в мою
днищестату по Хетзеру.
Собственно по теме,г-м разработчикам,такой очередной,скользкий(вайн-вайн..плак-плак) вопрос, - 7\42 в кои то веки вводите,только вот не всем интересны трени для киберспорта(Ну разумеется,я о себе,и своем друге Кольке)....
Когда же,наконец,появятся исторические бои..? (Читал,слышал,все уже оформлено,где то там настраивается,(сказал,разумеется,друг Колька.)...Лично меня,как и друга Кольку ,рандом уже не прельщает,и мы туда уже не заходим,н-ное время. Ждем-с...
Serloft (12 Окт 2013 - 01:43) писал: насколько обосновано введение в игру танка Т-44-122 ?
(Вайн поскипан - СБ)
Estienne (12 Окт 2013 - 01:17) писал: А да и по "Кристи" давно хотел спросить, а почему его ветку в
танках США выделили отдельным цветом "классом" в своё время?
Aurelius36 (11 Окт 2013 - 23:12) писал: Если цифры военная тайна, то в общих чертах:
1) Сток ходовая танка (любого) имеет меньший запас прочности чем топ ходовая?
2) Что прочнее сток ходовая с оборудованием "рессоры" (которые +30% к прочности ходовой) или топ ходовая?
3) Оборудование "рессоры" повышает маневренность танка и прохождение по "слабым" грунтам ?
И вопрос по балансу (с оговоркой что теперешний балансировщик меня устраивает на 100%)
Как сказано и написано "обеспечивая как равные сбалансированные команды (+-10%)".
То есть команду где будет 15 танков девятого уровня может забалансить против команды где будет 15 танков десятого уровня? И это будет в допустимых рамках?
Ссылка на сообщение: #25436818

Будет ли перебалансирован Т-34-2 ? Почему он должен быть перебалансирован? Ну наверное потому, что он уступает Type 59 во всем, кроме скорострельности, которая всего лишь на 0,2 с выше.
SerB: Во, некоторые альфа-тестеры WoTG уже начаи что-то подозревать (что
внушает надежду на благополучный исход альфа-тестеривания WoTG), но
первый пост темы так и не осилили (что наоборот,, надежд не
внушает):
Пользователям запрещено:
(...)
Размещение вопросов о том, будут ли изменены характеристики определенного танка, введены изменения для карты, снарядов, модулей и т.п.;
Пользователям запрещено:
(...)
Размещение вопросов о том, будут ли изменены характеристики определенного танка, введены изменения для карты, снарядов, модулей и т.п.;

SerB: Нет. За сччет падения высоты снаряд может лететь ниже прямой,
построенной по минимальному УВН

1. В дальнем бою сравнительную точность 75-мм L/48 не позволяет реализовать невысокий обзор. По засвету стрелять - значит, полностью зависеть от команды и минимально влиять на исход боя.
2. В ближнем бою есть достаточно толстый лоб, но при невысокой скорострельности 105мм, урон фугасом часто бывает недостаточным, и выживший враг расправляется с ПТ, пока та перезаряжается. На низхких уровнях-то в основном мелочь, все юркие. Толку от кумулятивов нет.
Такой вопрос не поднимался, может, мне одному неудобно на нем воевать, но все же - ваше слово?
SerB: Не играйте на Хетцере

...это ведь реально так, да и штурмовикам былоб интересней, облаков-то пока нет...
SerB: Будет

SerB: Снашей точки зреня случй совершенно реальный

А свободные слоты танков и самолётов тоже будут общими?
Раз уж золото общее будет.
SerB: Нет

Собственно по теме,г-м разработчикам,такой очередной,скользкий(вайн-вайн..плак-плак) вопрос, - 7\42 в кои то веки вводите,только вот не всем интересны трени для киберспорта(Ну разумеется,я о себе,и своем друге Кольке)....
Когда же,наконец,появятся исторические бои..? (Читал,слышал,все уже оформлено,где то там настраивается,(сказал,разумеется,друг Колька.)...Лично меня,как и друга Кольку ,рандом уже не прельщает,и мы туда уже не заходим,н-ное время. Ждем-с...
SerB: 1. Угадали
2. В свою очередь, вангую вопрос после введения исторических боев:
Собственно по теме,г-м разработчикам,такой очередной,скользкий(вайн-вайн..плак-плак) вопрос, - иисторические бои в кои то веки вводите,только вот не всем интересны какие-то непонятные истории (Ну разумеется,я о себе,и своем друге Ваське)..
Вы и Колька/всаька не единственные игроки, каждому свое
2. В свою очередь, вангую вопрос после введения исторических боев:
Собственно по теме,г-м разработчикам,такой очередной,скользкий(вайн-вайн..плак-плак) вопрос, - иисторические бои в кои то веки вводите,только вот не всем интересны какие-то непонятные истории (Ну разумеется,я о себе,и своем друге Ваське)..
Вы и Колька/всаька не единственные игроки, каждому свое

(Вайн поскипан - СБ)
SerB: На 100% обосновано

SerB: Отдельной веткой. Просто мы очень любим Кристи

1) Сток ходовая танка (любого) имеет меньший запас прочности чем топ ходовая?
2) Что прочнее сток ходовая с оборудованием "рессоры" (которые +30% к прочности ходовой) или топ ходовая?
3) Оборудование "рессоры" повышает маневренность танка и прохождение по "слабым" грунтам ?
И вопрос по балансу (с оговоркой что теперешний балансировщик меня устраивает на 100%)
Как сказано и написано "обеспечивая как равные сбалансированные команды (+-10%)".
То есть команду где будет 15 танков девятого уровня может забалансить против команды где будет 15 танков десятого уровня? И это будет в допустимых рамках?

SerB: 1. Меньше
2. Примерно одинаково
3. Нет
4. Баансировка идет не по уровням, а по балансным весам танков. Балансные веса танков уровня N и N+1 отличаются примерно в полтора раза, так что такой ситуации не будет
2. Примерно одинаково
3. Нет
4. Баансировка идет не по уровням, а по балансным весам танков. Балансные веса танков уровня N и N+1 отличаются примерно в полтора раза, так что такой ситуации не будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25436447
INFEL8 (11 Окт 2013 - 18:49) писал: Вопрос про общее проектов.
А свободные слоты танков и самолётов тоже будут общими?
Раз уж золото общее будет.
Ссылка на сообщение: #25436447

А свободные слоты танков и самолётов тоже будут общими?
Раз уж золото общее будет.
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25436417
Enkelin (12 Окт 2013 - 01:57) писал: Я фильм "Сталинград" вчера посмотрела (причём реально в Сталинграде
и едва ли не буквально в том месте, которое в фильме обыгрывается,
но и конкретно там ещё буду!) и был там один момент, когда фугасный
снаряд от танка срикошетил. Вот с вашей точки зрения, стоило ли
описывать в сценарии такой нереальный случай или действительно
такие невероятные казусы имеют место быть и не ошибочно ли было
решение в игре сделать повреждение от фугасов 100%-ным без даже
призрачного шанса рикошета, хотя известно примеры находок
неразорвавшихся снарядов (бомб) даже в наше время?
Ссылка на сообщение: #25436417

SerB: Снашей точки зреня случй совершенно реальный
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25436377
Sosed911 (11 Окт 2013 - 23:47) писал: Сергей Борисыч, будет ли реализована, в самолётах, повышенная
маскировка при полете на бреющем?
...это ведь реально так, да и штурмовикам былоб интересней, облаков-то пока нет...
Ссылка на сообщение: #25436377

...это ведь реально так, да и штурмовикам былоб интересней, облаков-то пока нет...
SerB: Будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25436360
KampfGeist (12 Окт 2013 - 01:11) писал: Ув. разработчики, вопрос касательно тактики применения Hetzer. ПТ
очень противоречива в этом плане, а именно:
1. В дальнем бою сравнительную точность 75-мм L/48 не позволяет реализовать невысокий обзор. По засвету стрелять - значит, полностью зависеть от команды и минимально влиять на исход боя.
2. В ближнем бою есть достаточно толстый лоб, но при невысокой скорострельности 105мм, урон фугасом часто бывает недостаточным, и выживший враг расправляется с ПТ, пока та перезаряжается. На низхких уровнях-то в основном мелочь, все юркие. Толку от кумулятивов нет.
Такой вопрос не поднимался, может, мне одному неудобно на нем воевать, но все же - ваше слово?
Ссылка на сообщение: #25436360

1. В дальнем бою сравнительную точность 75-мм L/48 не позволяет реализовать невысокий обзор. По засвету стрелять - значит, полностью зависеть от команды и минимально влиять на исход боя.
2. В ближнем бою есть достаточно толстый лоб, но при невысокой скорострельности 105мм, урон фугасом часто бывает недостаточным, и выживший враг расправляется с ПТ, пока та перезаряжается. На низхких уровнях-то в основном мелочь, все юркие. Толку от кумулятивов нет.
Такой вопрос не поднимался, может, мне одному неудобно на нем воевать, но все же - ваше слово?
SerB: Не играйте на Хетцере
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25416096
___Eagle___ (11 Окт 2013 - 17:43) писал: правильно ли я понял механику. УВН влияет только на то как низко
может прицелиться игрок. Т.е. в купе с автоподстройкой под
баллистику снаряда - снаряд всегда вылетает выше чем может
опуститься дуло?
Ссылка на сообщение: #25416096

SerB: Нет. За сччет падения высоты снаряд может лететь ниже прямой,
построенной по минимальному УВН
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25414603
dslow (11 Окт 2013 - 17:17) писал: Меня интересует вопрос, на который я вряд ли получу внятный и
хороший ответ, но все таки задам.
Будет ли перебалансирован Т-34-2 ? Почему он должен быть перебалансирован? Ну наверное потому, что он уступает Type 59 во всем, кроме скорострельности, которая всего лишь на 0,2 с выше.
Ссылка на сообщение: #25414603

Будет ли перебалансирован Т-34-2 ? Почему он должен быть перебалансирован? Ну наверное потому, что он уступает Type 59 во всем, кроме скорострельности, которая всего лишь на 0,2 с выше.
SerB: Во, некоторые альфа-тестеры WoTG уже начаи что-то подозревать (что
внушает надежду на благополучный исход альфа-тестеривания WoTG), но
первый пост темы так и не осилили (что наоборот,, надежд не
внушает):
Пользователям запрещено:
(...)
Размещение вопросов о том, будут ли изменены характеристики определенного танка, введены изменения для карты, снарядов, модулей и т.п.;
Пользователям запрещено:
(...)
Размещение вопросов о том, будут ли изменены характеристики определенного танка, введены изменения для карты, снарядов, модулей и т.п.;
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25401172
AlexBF97 (11 Окт 2013 - 01:44) писал: Уважаемые разработчики!
Находил здесь информацию, что введут прокачиваемые корпуса. Если не секрет, какой корпус ожидает Т-44 и Т-54?
Ссылка на сообщение: #25401172

Находил здесь информацию, что введут прокачиваемые корпуса. Если не секрет, какой корпус ожидает Т-44 и Т-54?
SerB: Т-44 - шасси гусеницы с гребневым и цевочным зацеплением
Т-54 - ранний корпус (гусеницы 500мм, 120мм лба, скорость 41 км/с) и поздний корпус (гусеницы 580мм, 100мм лба, скорость 55 км,ч) - это, что называется, "например"
Т-54 - ранний корпус (гусеницы 500мм, 120мм лба, скорость 41 км/с) и поздний корпус (гусеницы 580мм, 100мм лба, скорость 55 км,ч) - это, что называется, "например"
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25386018
chezo123 (10 Окт 2013 - 20:44) писал: А собственный движок не думали разработать? Или очень дорога
разработка?
Ссылка на сообщение: #25386018

SerB: Бигворлд у нас и так собственный
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25371157
Cr1mson (10 Окт 2013 - 13:53) писал: высока ли вероятность увидеть в немецком дереве новые ветки кроме
ПТ? в любом КТСС
dearo (10 Окт 2013 - 14:02) писал: Доброго времени суток, уважаемые Разработчики.
Не сочтите данный пост предложением, интересуюсь лишь из любопытства:
- Не рассматривался ли вами вариант Аренды/Продажи в кредит премиумной техники.
Sandez (10 Окт 2013 - 13:52) писал: Уважаемый Сергей Борисович, Брумбар совсем выпадает из ветки, или
просто не хтоничен? Спасибо.
Nafalar (10 Окт 2013 - 13:45) писал: Вот это меня немного удивило:
Я думал разработчикам такого уровня плюшки компания оплачивает.
Сергей Борисович, неужели Вы сами прокачиваете танки-самолеты и оплачиваете свой ПА?
spyderDFX (10 Окт 2013 - 13:42) писал: Здравствуйте.
Сергей Борисович, в WoWP так и останется перегрев вооружения с бесконечным боезапасом, или вернут ограниченный боекомплект (как в версии 0.3, емнип)?
dearo (10 Окт 2013 - 14:11) писал: Я приношу свои глубочайшие извинения, за сей Эпичный боян.
По кредитам вопрос снят.
А что на счет Аренды?
Lindsey_violinist (10 Окт 2013 - 13:15) писал: Будет ли в ближайшее время новое оборудование? А то играю с релиза,
и за это время не разу нечего не вводили.. Хотя вся игра уже
поменялась. 
Radonegsky (10 Окт 2013 - 14:21) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Вы уже обрадовали нас будущим Havok, спасибо. А что будет дальше уже планировали? Какие еще технологии будете привлекать для совершенствования игры? Или Havok перекрывает все ваши планы на ближайшие 3-5 лет?
И в продолжение: как вам движок новой BF4? "скоммуниздите"?
Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #25371157

SerB: Пока ничего не предполагается

Не сочтите данный пост предложением, интересуюсь лишь из любопытства:
- Не рассматривался ли вами вариант Аренды/Продажи в кредит премиумной техники.
SerB: Сегодня день эпических боянов.
Я и в реальной-то жизни к кредитам плохо отношусь...
Я и в реальной-то жизни к кредитам плохо отношусь...

SerB: Никуда он не выпадает

Я думал разработчикам такого уровня плюшки компания оплачивает.
Сергей Борисович, неужели Вы сами прокачиваете танки-самолеты и оплачиваете свой ПА?
SerB: День эпических боянов продолжается.
У сотрудников ВГ есть т.н. "соцпакет" - накая ежедневно начисляемая сумма. Но мне при активной игре ее не хватает, так что прем годовыми кусочками я покупаю на свои
У сотрудников ВГ есть т.н. "соцпакет" - накая ежедневно начисляемая сумма. Но мне при активной игре ее не хватает, так что прем годовыми кусочками я покупаю на свои

Сергей Борисович, в WoWP так и останется перегрев вооружения с бесконечным боезапасом, или вернут ограниченный боекомплект (как в версии 0.3, емнип)?
SerB: Останется

По кредитам вопрос снят.
А что на счет Аренды?
SerB: Это тоже боян.


SerB: Пока не планируем

Вы уже обрадовали нас будущим Havok, спасибо. А что будет дальше уже планировали? Какие еще технологии будете привлекать для совершенствования игры? Или Havok перекрывает все ваши планы на ближайшие 3-5 лет?
И в продолжение: как вам движок новой BF4? "скоммуниздите"?
Заранее спасибо.
SerB: Готовых решений уже почти не осталось, приходится пилитть свои.
БФ4 красив но покупать его движок мы не будем
БФ4 красив но покупать его движок мы не будем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25370606
Sandez (10 Окт 2013 - 13:52) писал: Уважаемый Сергей Борисович, Брумбар совсем выпадает из ветки, или
просто не хтоничен? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #25370606

SerB: Никуда он не выпадает
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25370521
dearo (10 Окт 2013 - 14:02) писал: Доброго времени суток, уважаемые Разработчики.
Не сочтите данный пост предложением, интересуюсь лишь из любопытства:
- Не рассматривался ли вами вариант Аренды/Продажи в кредит премиумной техники.
Ссылка на сообщение: #25370521

Не сочтите данный пост предложением, интересуюсь лишь из любопытства:
- Не рассматривался ли вами вариант Аренды/Продажи в кредит премиумной техники.
SerB: Сегодня день эпических боянов.
Я и в реальной-то жизни к кредитам плохо отношусь...
Я и в реальной-то жизни к кредитам плохо отношусь...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25370487
Cr1mson (10 Окт 2013 - 13:53) писал: высока ли вероятность увидеть в немецком дереве новые ветки кроме
ПТ? в любом КТСС
Ссылка на сообщение: #25370487

SerB: Пока ничего не предполагается
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25370283
AlkisTer (10 Окт 2013 - 13:38) писал: Я правильно понимаю, что режим для 9-10х лвл нам джва года ждать,
как ждали 7/42? 
Или возможен более быстрый вариант ввода, после обкатки 7/42?
П.С. То что вы нарыли в архивах, передаётся с грифом "секретно"? Или при передаче Варгеймингу информации гриф снимается и её, по вашему усмотрению, можно выкладывать в свободный доступ?
Ссылка на сообщение: #25370283


Или возможен более быстрый вариант ввода, после обкатки 7/42?
П.С. То что вы нарыли в архивах, передаётся с грифом "секретно"? Или при передаче Варгеймингу информации гриф снимается и её, по вашему усмотрению, можно выкладывать в свободный доступ?
SerB: 1. Думаю, меньше - большинство архитектурных изменений, тормозивших
режим, уже сделаны
2. Нет, гриф снят давно, просто мало кто обладает ресурсами на глубокое систематическое рытье архивов
2. Нет, гриф снят давно, просто мало кто обладает ресурсами на глубокое систематическое рытье архивов
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25369362
Chimber (10 Окт 2013 - 13:36) писал: А на что тратите вы заработанные токены?
Ссылка на сообщение: #25369362

SerB: Большей частью а перевод опыта, обучение пилотов и прем-самолеты.
Према у меня и так на полтора года, а после релиза еще боьше
полутора от предзаказных пакетов добваится.
Хотя месячишко купил - для проверки чисто
Хотя месячишко купил - для проверки чисто
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25368553
Autemer (10 Окт 2013 - 12:30) писал: У меня есть небольшая проблема - я сделал себе вроде подходящий
конфиг по мыши в результате корпения над этим меню. Как мне его
перенести на другой компьютер? Где он хранится?
Ссылка на сообщение: #25368553

SerB: Скоро запустим на форуме спецраздел для обмены конфигами и
опубликуем инструкции. Если еще не сделали этого.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25368060
Frizard (09 Окт 2013 - 10:47) писал: Здравствуйте!
В связи с распространенным фактом о существовании игрозависимых людей,.. что предлагает Варгейминг в качестве помощи им?... будет ли например возможность у игрока себя банить (в игре и на форуме) в случае появления первых признаков "зависимости"... это поможет людям концентрироваться на работе или домашних делах гораздо лучше (Например встал с утра, забанил себя до 10 вечера чтоб неповадно было,... и спокойно начинаешь проживать день не зря), а если дома порядок, работа выполнена, то и в игре такой человек будет более счастливым!
.
Что скажите.. будете помогать обществу?
Ссылка на сообщение: #25368060
Frizard (09 Окт 2013 - 10:47) писал: Здравствуйте!
В связи с распространенным фактом о существовании игрозависимых людей,.. что предлагает Варгейминг в качестве помощи им?... будет ли например возможность у игрока себя банить (в игре и на форуме) в случае появления первых признаков "зависимости"... это поможет людям концентрироваться на работе или домашних делах гораздо лучше (Например встал с утра, забанил себя до 10 вечера чтоб неповадно было,... и спокойно начинаешь проживать день не зря), а если дома порядок, работа выполнена, то и в игре такой человек будет более счастливым!
.
Что скажите.. будете помогать обществу?
SerB: Ну я тут регулярно заявляю же - "не ирайте на..."
Может, кого и спас.
Может, кого и спас.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25368022
Ronn1e (10 Окт 2013 - 00:18) писал: Ув.разработчики!
Если соберетесь вводить корпуса сменные, то получается изза грузопдьемности на стоковой ходовой+корпусе нельзя будет ставить топовую башню и пушку. А возьмем например ИС со ступенькой во лбу (аля стоковый корпус), туда же ставилась башня для Д-25 и само орудие. Как будете в таких случаях делать? И это же надо будет все дерево и модули перелопачивать
Ссылка на сообщение: #25368022
Ronn1e (10 Окт 2013 - 00:18) писал: Ув.разработчики!
Если соберетесь вводить корпуса сменные, то получается изза грузопдьемности на стоковой ходовой+корпусе нельзя будет ставить топовую башню и пушку. А возьмем например ИС со ступенькой во лбу (аля стоковый корпус), туда же ставилась башня для Д-25 и само орудие. Как будете в таких случаях делать? И это же надо будет все дерево и модули перелопачивать
SerB: Конкретно для ИСа - пушки вплоть до Д-25 (Д-25 с поршневым
затвором) можно будет ставить на любую ходовую. А вот Д-25 с
клиновым затвором ставилась только на поздние машиныЮ так что этот
вариант не исключен
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25365923
BlackHawk_ (10 Окт 2013 - 11:58) писал: Я видимо еще не проснулся (хотя уже обед). Почему открытым танкам даются вышеперечисленные преимущества, и плюс один слот впридачу освобождается. Так как нет необходимости ставить вентиляцию, как у закрытых, чтобы вышеперечисленные преимущества получить?
solomongunn (10 Окт 2013 - 11:59) писал: Что-то еще в плане вооружения у Ваффентрагеров менять будете? (ОВМ поскипано - СБ)
artzarinsk (10 Окт 2013 - 12:06) писал: Могу ли я задать вопрос модератору форума через эту тему?
ex_it (10 Окт 2013 - 12:05) писал: Сергей Борисыч, эта вкусняшка будет в рамках нынешних классов или все же новым или еще не определились?
BlackHawk_ (10 Окт 2013 - 12:03) писал: Ок, я понял ход Ваших мыслей. И да, нытья не было. Я в игру играю, и вижу, что все сбалансировано. Поэтому спросил, где я недоглядел. Еще пара вопросов:
1. Учитывается ли в акции "Юбилейные маневры" опыт, полученный за достойное сопротивление?
2. Снизился ли средний опыт на арте после 8,6?
2.1 Сейчас он ниже, чем у других классов?
Ссылка на сообщение: #25365923
BlackHawk_ (10 Окт 2013 - 11:58) писал: Я видимо еще не проснулся (хотя уже обед). Почему открытым танкам даются вышеперечисленные преимущества, и плюс один слот впридачу освобождается. Так как нет необходимости ставить вентиляцию, как у закрытых, чтобы вышеперечисленные преимущества получить?
SerB: Потому что они изначально хорошо вентилируются.
Правда, платят за это отсутствием брони сверху
И все уже, хватит клянчить (и по совместительству боянить)
Правда, платят за это отсутствием брони сверху
И все уже, хватит клянчить (и по совместительству боянить)
solomongunn (10 Окт 2013 - 11:59) писал: Что-то еще в плане вооружения у Ваффентрагеров менять будете? (ОВМ поскипано - СБ)
SerB: По необходимости
artzarinsk (10 Окт 2013 - 12:06) писал: Могу ли я задать вопрос модератору форума через эту тему?
SerB: Нет
ex_it (10 Окт 2013 - 12:05) писал: Сергей Борисыч, эта вкусняшка будет в рамках нынешних классов или все же новым или еще не определились?
SerB: Скорее всего как ПТ
BlackHawk_ (10 Окт 2013 - 12:03) писал: Ок, я понял ход Ваших мыслей. И да, нытья не было. Я в игру играю, и вижу, что все сбалансировано. Поэтому спросил, где я недоглядел. Еще пара вопросов:
1. Учитывается ли в акции "Юбилейные маневры" опыт, полученный за достойное сопротивление?
2. Снизился ли средний опыт на арте после 8,6?
2.1 Сейчас он ниже, чем у других классов?
SerB: 1. Первый пост читали? ЧТо там про акции?
2. Незначительно. Всегда был ниже.
2. Незначительно. Всегда был ниже.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25365577
solomongunn (10 Окт 2013 - 11:59) писал: Что-то еще в плане вооружения у Ваффентрагеров менять будете? (ОВМ
поскипано - СБ)
Ссылка на сообщение: #25365577

SerB: По необходимости
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25365556
BlackHawk_ (10 Окт 2013 - 11:58) писал: Я видимо еще не проснулся (хотя уже обед). Почему открытым танкам
даются вышеперечисленные преимущества, и плюс один слот впридачу
освобождается. Так как нет необходимости ставить вентиляцию, как у
закрытых, чтобы вышеперечисленные преимущества получить?
Ссылка на сообщение: #25365556

SerB: Потому что они изначально хорошо вентилируются.
Правда, платят за это отсутствием брони сверху
И все уже, хватит клянчить (и по совместительству боянить)
Правда, платят за это отсутствием брони сверху
И все уже, хватит клянчить (и по совместительству боянить)
Реклама | Adv