Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
14.10.2013 09:49:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25490071

Просмотр сообщенияagent_ANBU (13 Окт 2013 - 14:19) писал: После того как союзники забрали часть архивов Германии, были ли танки глядя на чертежи которых, они (союзники) сказали "это генитально гениально, а сделаем и мы так же.

SerB: Вся французска ветка же


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
14.10.2013 09:46:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25489980

Просмотр сообщенияcoolassassin (13 Окт 2013 - 12:53) писал: Почему для расчета бронепробития колижн-модель раскрашивается по-полигонно, а не с помощью обычной текстурной карты ?

SerB: потому что сервер ранит значения толщин брони в полигонах, а не в текстурах


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
14.10.2013 09:45:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25489952

Просмотр сообщенияGoRblNblCH73rus (13 Окт 2013 - 21:52) писал: Здраствуйте разработчики!
Вопрос к Сербу, вопрос по т44-85 почему на предшественника вашего любимого танка решили повесить орудие с самым низким пробитием вообще на уровне?! (...)

SerB: Чтоы Вы не играли на Т-44-85


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.10.2013 22:01:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25453048

Просмотр сообщенияroppka_banuk (12 Окт 2013 - 23:00) писал: А в чем его кардинальное отличие от тог-2? Тот же сарай без брони...

SerB: В пушке


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.10.2013 22:00:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25453011

Просмотр сообщенияafug (12 Окт 2013 - 22:47) писал: Если не секрет, в водя в игру пт 10 уровня которые за барабан может вынести любой( почти любой) танк в игре. Какую цель вы преследовали?

SerB: ЧТобы в игре был танк, который за барабан может вынести любой( почти любой) танк в игре.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.10.2013 21:59:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25453001

Просмотр сообщенияImperator_Dracon (12 Окт 2013 - 22:52) писал: И все же, Сергей Борисович, Вы не ответили про Т-34-100 :smile:
Почему Вы решили не добавлять его в игру???

SerB: Потому что добавили другие танки


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.10.2013 21:59:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25452989

Просмотр сообщения451_Fahrenheit (12 Окт 2013 - 21:45) писал: Посмотрел ветки развития тундры и понял, что эпик фейл качать один и тот же танк 6ти разных модификаций...Но все же заинтересовал у них Т-35...Помню давно на wotnews были его скрины, а когда же он появится то? Задержка из-за многобашенности?

SerB: 1. Ну насчет "эпик фжйл" не комментирую - скорее, просто разные подходы к формированию веток
2. Непонятно, для чего он нужен, окромя как в ангаре держать. Как, впрочем, и в реале - только там еще и парады были


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.10.2013 21:39:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25452515

Просмотр сообщенияmarsoff (12 Окт 2013 - 22:25) писал: Если прибыль тяжелого танка складывается в основном от нанесенного дамага, то какой экономической составляющей складывается прибыль тяжелого танка КВ-5 с слабейшим пробитием и точностью на своем уровне. Проще говоря, чем он должен зарабатывать серебро и оправдывать вложенные в него денежные средства? Спасибо.

SerB: Не играйте на КВ-5 уже


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.10.2013 21:39:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25452512

Просмотр сообщенияImperator_Dracon (12 Окт 2013 - 22:32) писал: Товарищи Разработчики, добрый вечер!!!!!
Чем вызвано решение добавить в качестве премиум танка 7 уровня Т-44-85, который является полным аналогом веточного?
Почему Вы не решили добавить на его место Т-34-100, как идеальная замена обоих Т-44?  :smile:

SerB: Полным аналогом веточного Т-44-85 не является вследствие иной конструкции корпуса


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.10.2013 21:18:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25451998

Просмотр сообщенияAkarShadow (12 Окт 2013 - 22:07) писал: Кстати о прототипах, ранее вы говорили что уберете тапок если найдете ему адекватную замену, разве прототипы мышки не подойдут на эту роль?

SerB: Ктстаи, о нечитатестве. 14 суток для нахождения ответа хвати или сразу 28 дать?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.10.2013 17:21:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25446209

Просмотр сообщенияMinamalism (12 Окт 2013 - 16:33) писал: Добрый день. Вопрос может немного не по теме, но всё же решусь:
Можно ли ждать WoT: Blitz на мой старенький Windows Phone 7? Девайс с средними хар-ками.
Если на WP7 нет, то можно ли надеяться на WP8?
Спасибо

SerB: Вряд ли


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.10.2013 17:18:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25446140

Просмотр сообщенияagent_ANBU (12 Окт 2013 - 17:50) писал: Уважаемые разработчики, хотел спросить, а архивы на немецкие танки вы ищите в Германии или после того как Германия проиграла все архивы были забраны СССР, США и Британией? И вам приходится в 3 странах (минимум) искать чертежи.

SerB: В Германии тожедовольно много остаось - например, о прототипах Мауса мы узнали из недавно вышедшей книги немецкого исследователя


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.10.2013 17:13:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25446004

Просмотр сообщенияMishock80 (12 Окт 2013 - 18:05) писал: Здраствуйте уважаемые разработчики.В догонку по балансу игроков в бою,как можно объяснить с точки зрения игровой механики,работы балансировщика и прочих нюансов затянувшуюся серию проигрышей?
(...)

SerB: Примерно так:
http://habrahabr.ru/post/163621/


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.10.2013 16:35:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25445047

Просмотр сообщенияkolopolk (12 Окт 2013 - 17:29) писал: Вопрос по балансу. В последних боях стал очень часто замечать, что команды практически идентичны по скиллу. причем скилл явно ниочинь - 44-45%-я основная масса разбавлена 2-3 игроками с 50+% статой. При этом, каких-то суперскиллованных (55+, 60 и т.п. игроков нет совсем). Означает ли это, что функционал командных боев втихую опробируется на многострадальном рандоме? Если это так, то каковы результаты?

SerB: Не опробируется


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.10.2013 16:35:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25445038

Просмотр сообщенияPapacore (12 Окт 2013 - 15:50) писал: Доброго времени суток, ув. разработчики. Есть один вопрос, надеюсь не боянчик. Если премы 7-8 уровня позволяют фармить денюжку и именно для этого они предназначены, то для чего предназначены премы 2-3 уровня?
Спасибо.

SerB: Для заработка (хотя и меньшего), ускоренной тренировки экипажей и фана


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.10.2013 16:34:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25445018

Просмотр сообщенияPanzer_evgen1945 (12 Окт 2013 - 16:12) писал: Сергей, позвольте уточнить. Сейчас часто, чтобы поставить топ-орудие, нужно иметь топ-башню, что в свою очередь часто требует установки топ-ходовой.
С прокачиваемыми корпусами картина поменяется, можно будет выбирать на чём катать. Либо потери по броне, но добавка в манёвре и скорости, либо толще броня, но, соответственно, меньшие характеристики маневра и скорости соответственно.
Тогда катая сток-ходовую, выбирая вариант большей манёвренности, мы теряем возможность установки топ-башни, топ-орудия?

SerB: Иногда да, иногда нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.10.2013 16:33:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25445005

Просмотр сообщенияMerzav4ik (12 Окт 2013 - 16:19) писал: Камраден Шторм унд Серб,пишу Вам из горящей Пантеры...
Вопрос по тонкостям игровой механики - если баян не обессудьте.
Суть - на форуме бывали вопросы аля почему не сработало 6ое чувство у командира - потом выясняется, что ком был контужен, соответственно, оно не работает. Вопрос - к примеру, у меня есть 1 заряжающий с интуицией, его контузит - будет ли работать вышеозначенный перк, ведь, согласно логике, не должен?

SerB: Не будет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.10.2013 15:02:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25442921

Просмотр сообщенияartsoff (12 Окт 2013 - 13:05) писал: Вопрос по прокачиваемым корпусам. Какой вариант из приведенного на примере т-44:
1. открыть корпус 20 000 опыта, открыть т-54 как сейчас 142 000, т.е. нужно еще больше опыта для прокачки - всего 162 000
2. открыть корпус 20 000 опыта, открыть т-54 станет 122 000, т.е. опыт пойдет из прокачки т-54 - всего 142 000

SerB: Нечтатели, е. Открываем ходовую - открываем корпус ввместе с ней


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.10.2013 11:28:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25437028

Просмотр сообщенияEstienne (12 Окт 2013 - 00:46) писал: А "Исторические бои" эта концепция игры для самолётов и кораблей разробатывается или в планах, или пока не решили и ждёте как она проявит себя в танках?
И вот в самолётах очень интерестно сделано с бортовыми номерами (я так понимаю надписи успели сделать раньше и теперь конкуренция по свободному месту на броне...) и со счётчиком сбитых. В танках наверное тоже можно?
И вопрос по прокачиваемым корпусам, скажем так, а что будет с машинами которые и с этой функцией не смогут вписатся в прокачиваемое дерево хотя об их существовании известно? К примеру сегодня французкий ТТ В1, получается в прокачиваемое дерево попадут Char B1 и Char B1bis, а вот что с Char B1ter (у которого помимо всего прочего ещё и новый член экипажа), или вот Сау СССР Су-122 которая сейчас какбы почти собирается на основе игрового Су-85, но в оригенале имела 5 членов экипажа, а не 4 как на Су-85?

SerB: 1. Исторические бои для WoWS  и WoWP будут, но в танках их введем раньше просто потому, что танки дальше продвинулись
2. Можно, но места нет :-)
3. При необходимости изменение экипажа игнорируем

Просмотр сообщенияvolxv (12 Окт 2013 - 00:02) писал: ситуация...рандом.начало боя.наш ис начал убивать нашу арту...убил...по ису я и другие союзники начали вести стрельбу.убили иса.штраф мне начислили за соучастие казни убийцы нашей арты аж 49056 серебра...вопрос появляется...
если ис убил арту.еще кого нибудь.и не одного...почему убивая этого ХХХХ меня так наказывают штрафом? вы предлагаете не стрелять по нему,судя по действиям со штрафом? пусть он хоть всех перебьет? но я зашел  бой...и хочу выграть его! но с таким штрафом проще тогда сразу из боя выходить если начинается убийства в моей команде...получается рулетка? наши наших не убивают...играем.убивают...зачем тогда играть с такими...и вообще тогда играть... 3 года...а толком ничего не ссделали по этой ситуации...доколе?

SerB: Пока игрок Вашей команды не поголубел стреляете по нему за свой страх и риск.

Просмотр сообщенияGitarts (12 Окт 2013 - 09:41) писал: Вчера был бой 7 уровня в котором с разъезда осталось стоять 6(!) танков. Просто встали и стоят. К моменту когда был прорван фланг и делегация приехала их отстреливать 3 из них начали шевелиться и стрелять в ответ. И вот какое дело. Я не играл полгода или чуть больше. До ввода боевых задач можно было на уровнях7-10 встреnтить 1, ну 2 таких вот "непрогрузившихся" за бой, а теперь, с вводом боевой задачи на 3-7-15, спящеафкающих доходит до половины команды. Оно и понятно проафкашил победы рано или поздно нафармил. И качнулся еще и по деньгам в плюсе.
Вопрос. Будет ли решаться проблема засилья таких вот кадров и будут ли ставиться боевые задачи которые требуют реальный вклад в победу а не стояние на респе?

SerB: Правый клик на нике, "Жалоба" по необходимости повторить

Просмотр сообщенияPanzer_evgen1945 (11 Окт 2013 - 19:22) писал: Михаил, это не очень честно к игрокам не имеющим возможность покатать его на тесте, причины тому могут быть разные.
Как показала практика, то что пишут игроки, в бОльшой степени мало информативно и часто сводится к "ААА, почему он у меня не гнёт"
Отсюда несколько вопросов:
1. Можно рассчитывать, что он со временем попадёт во внутриигровой магазин? (не отвечайте, пожалуйста, в стиле Сергея "можете рассчитывать/надеяться/верить") Можно конкретный ответ? Ну очень нравятся мне "вертолёты")))
2. Существует предел развития ветки Советских танков, более менее определённое количество? Очень хочется инженера получить, но я за вашими темпами развития не успеваю)))  Давненько уже спрашивали, но сейчас уже не смогу найти, и вполне возможно ваши планы поменялись.

SerB: 1. Рассчитывать можно. Гарантию не даем.
2. Нет, не существует такого предела - архивы бездонны. Но вскоре мы планируем массовую переработку моделей с увеличением их качества, так что темпы ввода новых машин заметно притормозятся естественным образом. ПЛюс некоторые модификации будут вводиться в виде прокачиваемых корпусов (шасси), а не как отдельные танки ветки


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.10.2013 11:21:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25436818

Просмотр сообщенияdslow (11 Окт 2013 - 17:17) писал: Меня интересует вопрос, на который я вряд ли получу внятный и хороший ответ, но все таки задам.
Будет ли перебалансирован Т-34-2 ? Почему он должен быть перебалансирован? Ну наверное потому, что он уступает Type 59 во всем, кроме скорострельности, которая всего лишь на 0,2 с выше.

SerB: Во, некоторые альфа-тестеры WoTG уже начаи что-то подозревать (что внушает надежду на благополучный исход альфа-тестеривания WoTG), но первый пост темы так и не осилили (что наоборот,, надежд не внушает):
Пользователям запрещено:
(...)
Размещение вопросов о том, будут ли изменены характеристики определенного танка, введены изменения для карты, снарядов, модулей и т.п.;

Просмотр сообщения___Eagle___ (11 Окт 2013 - 17:43) писал: правильно ли я понял механику. УВН влияет только на то как низко может прицелиться игрок. Т.е. в купе с автоподстройкой под баллистику снаряда - снаряд всегда вылетает выше чем может опуститься дуло?

SerB: Нет. За сччет падения высоты снаряд может лететь ниже прямой, построенной по минимальному УВН

Просмотр сообщенияKampfGeist (12 Окт 2013 - 01:11) писал: Ув. разработчики, вопрос касательно тактики применения Hetzer. ПТ очень противоречива в этом плане, а именно:
1. В дальнем бою сравнительную точность 75-мм L/48 не позволяет реализовать невысокий обзор. По засвету стрелять - значит, полностью зависеть от команды и минимально влиять на исход боя.
2. В ближнем бою есть достаточно толстый лоб, но при невысокой скорострельности 105мм, урон фугасом часто бывает недостаточным, и выживший враг расправляется с ПТ, пока та перезаряжается. На низхких уровнях-то в основном мелочь, все юркие. Толку от кумулятивов нет.
Такой вопрос не поднимался, может, мне одному неудобно на нем воевать, но все же - ваше слово?

SerB: Не играйте на Хетцере

Просмотр сообщенияSosed911 (11 Окт 2013 - 23:47) писал: Сергей Борисыч, будет ли реализована, в самолётах, повышенная маскировка при полете на бреющем?
...это ведь реально так, да и штурмовикам былоб интересней, облаков-то пока нет...

SerB: Будет

Просмотр сообщенияEnkelin (12 Окт 2013 - 01:57) писал: Я фильм "Сталинград" вчера посмотрела (причём реально в Сталинграде и едва ли не буквально в том месте, которое в фильме обыгрывается, но и конкретно там ещё буду!) и был там один момент, когда фугасный снаряд от танка срикошетил. Вот с вашей точки зрения, стоило ли описывать в сценарии такой нереальный случай или действительно такие невероятные казусы имеют место быть и не ошибочно ли было решение в игре сделать повреждение от фугасов 100%-ным без даже призрачного шанса рикошета, хотя известно примеры находок неразорвавшихся снарядов (бомб) даже в наше время?

SerB: Снашей точки зреня случй совершенно реальный

Просмотр сообщенияINFEL8 (11 Окт 2013 - 18:49) писал: Вопрос про общее проектов.
А свободные слоты танков и самолётов тоже будут общими?
Раз уж золото общее будет.

SerB: Нет

Просмотр сообщенияLuk_Zavaren (12 Окт 2013 - 01:49) писал: Вангую ответ ,- не играйте на Хетзере. А по теме,простите,вроде как лично Вам,... и неудобно...гляньте,пожалуйста,в мою днищестату  по Хетзеру.
Собственно по теме,г-м разработчикам,такой очередной,скользкий(вайн-вайн..плак-плак) вопрос, - 7\42 в кои то веки вводите,только вот не всем интересны трени для киберспорта(Ну разумеется,я о себе,и своем друге Кольке)....
  Когда же,наконец,появятся исторические бои..? (Читал,слышал,все уже оформлено,где то там настраивается,(сказал,разумеется,друг Колька.)...Лично меня,как и друга Кольку ,рандом уже не прельщает,и мы туда уже не заходим,н-ное время. Ждем-с...

SerB: 1. Угадали
2. В свою очередь, вангую вопрос после введения исторических боев:
Собственно по теме,г-м разработчикам,такой очередной,скользкий(вайн-вайн..плак-плак) вопрос, - иисторические бои в кои то веки вводите,только вот не всем интересны какие-то непонятные истории (Ну разумеется,я о себе,и своем друге Ваське)..
Вы и Колька/всаька не единственные игроки, каждому свое

Просмотр сообщенияSerloft (12 Окт 2013 - 01:43) писал: насколько обосновано введение в игру танка Т-44-122 ?
(Вайн поскипан - СБ)

SerB: На 100% обосновано

Просмотр сообщенияEstienne (12 Окт 2013 - 01:17) писал: А да и по "Кристи" давно хотел спросить, а почему его ветку в танках США выделили отдельным цветом "классом" в своё время?

SerB: Отдельной веткой. Просто мы очень любим Кристи

Просмотр сообщенияAurelius36 (11 Окт 2013 - 23:12) писал: Если цифры военная тайна, то в общих чертах:
1) Сток ходовая танка (любого) имеет меньший запас прочности чем топ ходовая?
2) Что прочнее сток ходовая с оборудованием "рессоры" (которые +30% к прочности ходовой) или топ ходовая?
3) Оборудование "рессоры" повышает маневренность танка и прохождение по "слабым" грунтам ?
И вопрос по балансу (с оговоркой что теперешний балансировщик меня устраивает на 100%)
Как сказано и написано "обеспечивая как равные сбалансированные команды (+-10%)".
То есть команду где будет 15 танков девятого уровня может забалансить против команды где будет 15 танков десятого уровня? И это будет в допустимых рамках?  :amazed:

SerB: 1. Меньше
2. Примерно одинаково
3. Нет
4. Баансировка идет не по уровням, а по балансным весам танков. Балансные веса танков уровня N и N+1 отличаются примерно в полтора раза, так что такой ситуации не будет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.10.2013 11:07:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25436447

Просмотр сообщенияINFEL8 (11 Окт 2013 - 18:49) писал: Вопрос про общее проектов.
А свободные слоты танков и самолётов тоже будут общими?
Раз уж золото общее будет.

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.10.2013 11:06:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25436417

Просмотр сообщенияEnkelin (12 Окт 2013 - 01:57) писал: Я фильм "Сталинград" вчера посмотрела (причём реально в Сталинграде и едва ли не буквально в том месте, которое в фильме обыгрывается, но и конкретно там ещё буду!) и был там один момент, когда фугасный снаряд от танка срикошетил. Вот с вашей точки зрения, стоило ли описывать в сценарии такой нереальный случай или действительно такие невероятные казусы имеют место быть и не ошибочно ли было решение в игре сделать повреждение от фугасов 100%-ным без даже призрачного шанса рикошета, хотя известно примеры находок неразорвавшихся снарядов (бомб) даже в наше время?

SerB: Снашей точки зреня случй совершенно реальный


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.10.2013 11:05:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25436377

Просмотр сообщенияSosed911 (11 Окт 2013 - 23:47) писал: Сергей Борисыч, будет ли реализована, в самолётах, повышенная маскировка при полете на бреющем?
...это ведь реально так, да и штурмовикам былоб интересней, облаков-то пока нет...

SerB: Будет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.10.2013 11:04:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25436360

Просмотр сообщенияKampfGeist (12 Окт 2013 - 01:11) писал: Ув. разработчики, вопрос касательно тактики применения Hetzer. ПТ очень противоречива в этом плане, а именно:
1. В дальнем бою сравнительную точность 75-мм L/48 не позволяет реализовать невысокий обзор. По засвету стрелять - значит, полностью зависеть от команды и минимально влиять на исход боя.
2. В ближнем бою есть достаточно толстый лоб, но при невысокой скорострельности 105мм, урон фугасом часто бывает недостаточным, и выживший враг расправляется с ПТ, пока та перезаряжается. На низхких уровнях-то в основном мелочь, все юркие. Толку от кумулятивов нет.
Такой вопрос не поднимался, может, мне одному неудобно на нем воевать, но все же - ваше слово?

SerB: Не играйте на Хетцере


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.10.2013 17:02:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25416096

Просмотр сообщения___Eagle___ (11 Окт 2013 - 17:43) писал: правильно ли я понял механику. УВН влияет только на то как низко может прицелиться игрок. Т.е. в купе с автоподстройкой под баллистику снаряда - снаряд всегда вылетает выше чем может опуститься дуло?

SerB: Нет. За сччет падения высоты снаряд может лететь ниже прямой, построенной по минимальному УВН


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.10.2013 16:22:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25414603

Просмотр сообщенияdslow (11 Окт 2013 - 17:17) писал: Меня интересует вопрос, на который я вряд ли получу внятный и хороший ответ, но все таки задам.
Будет ли перебалансирован Т-34-2 ? Почему он должен быть перебалансирован? Ну наверное потому, что он уступает Type 59 во всем, кроме скорострельности, которая всего лишь на 0,2 с выше.

SerB: Во, некоторые альфа-тестеры WoTG уже начаи что-то подозревать (что внушает надежду на благополучный исход альфа-тестеривания WoTG), но первый пост темы так и не осилили (что наоборот,, надежд не внушает):
Пользователям запрещено:
(...)
    Размещение вопросов о том, будут ли изменены характеристики определенного танка, введены изменения для карты, снарядов, модулей и т.п.;


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.10.2013 10:50:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25401172

Просмотр сообщенияAlexBF97 (11 Окт 2013 - 01:44) писал: Уважаемые разработчики!
Находил здесь информацию, что введут прокачиваемые корпуса. Если не секрет, какой корпус ожидает Т-44 и Т-54?

SerB: Т-44 - шасси гусеницы с гребневым и цевочным зацеплением
Т-54 - ранний корпус (гусеницы 500мм, 120мм лба, скорость 41 км/с) и поздний корпус (гусеницы 580мм, 100мм лба, скорость 55 км,ч) - это, что называется, "например"


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.10.2013 19:46:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25386018

Просмотр сообщенияchezo123 (10 Окт 2013 - 20:44) писал: А собственный движок не думали разработать? Или очень дорога разработка?

SerB: Бигворлд у нас и так собственный


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.10.2013 13:22:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25371157

Просмотр сообщенияCr1mson (10 Окт 2013 - 13:53) писал: высока ли вероятность увидеть в немецком дереве новые ветки кроме ПТ? в любом КТСС

SerB: Пока ничего не предполагается

Просмотр сообщенияdearo (10 Окт 2013 - 14:02) писал: Доброго времени суток, уважаемые Разработчики.
Не сочтите данный пост предложением, интересуюсь лишь из любопытства:
- Не рассматривался ли вами вариант Аренды/Продажи в кредит премиумной техники.

SerB: Сегодня день эпических боянов.
Я и в реальной-то жизни к кредитам плохо отношусь...

Просмотр сообщенияSandez (10 Окт 2013 - 13:52) писал: Уважаемый Сергей Борисович, Брумбар совсем выпадает из ветки, или просто не хтоничен? Спасибо.

SerB: Никуда он не выпадает

Просмотр сообщенияNafalar (10 Окт 2013 - 13:45) писал: Вот это меня немного удивило:
Я думал разработчикам такого уровня плюшки компания оплачивает.
Сергей Борисович, неужели Вы сами прокачиваете танки-самолеты и оплачиваете свой ПА?

SerB: День эпических боянов продолжается.
У сотрудников ВГ есть т.н. "соцпакет" - накая ежедневно начисляемая сумма. Но мне при активной игре ее не хватает, так что прем годовыми кусочками я покупаю на свои

Просмотр сообщенияspyderDFX (10 Окт 2013 - 13:42) писал: Здравствуйте.
Сергей Борисович, в WoWP так и останется перегрев вооружения с бесконечным боезапасом, или вернут ограниченный боекомплект (как в версии 0.3, емнип)?

SerB: Останется

Просмотр сообщенияdearo (10 Окт 2013 - 14:11) писал: Я приношу свои глубочайшие извинения, за сей Эпичный боян.
По кредитам вопрос снят.
А что на счет Аренды?

SerB: Это тоже боян.

Просмотр сообщенияLindsey_violinist (10 Окт 2013 - 13:15) писал: Будет ли в ближайшее время новое оборудование? А то играю с релиза, и за это время не разу нечего не вводили.. Хотя вся игра уже поменялась.  :unsure:

SerB: Пока не планируем

Просмотр сообщенияRadonegsky (10 Окт 2013 - 14:21) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Вы уже обрадовали нас будущим Havok, спасибо. А что будет дальше уже планировали? Какие еще технологии будете привлекать для совершенствования игры? Или Havok перекрывает все ваши планы на ближайшие 3-5 лет?
И в продолжение: как вам движок новой BF4? "скоммуниздите"?
Заранее спасибо.

SerB: Готовых решений уже почти не осталось, приходится пилитть свои.
БФ4 красив но покупать его движок мы не будем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.10.2013 13:09:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25370606

Просмотр сообщенияSandez (10 Окт 2013 - 13:52) писал: Уважаемый Сергей Борисович, Брумбар совсем выпадает из ветки, или просто не хтоничен? Спасибо.

SerB: Никуда он не выпадает


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.10.2013 13:06:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25370521

Просмотр сообщенияdearo (10 Окт 2013 - 14:02) писал: Доброго времени суток, уважаемые Разработчики.
Не сочтите данный пост предложением, интересуюсь лишь из любопытства:
- Не рассматривался ли вами вариант Аренды/Продажи в кредит премиумной техники.

SerB: Сегодня день эпических боянов.
Я и в реальной-то жизни к кредитам плохо отношусь...


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.10.2013 13:06:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25370487

Просмотр сообщенияCr1mson (10 Окт 2013 - 13:53) писал: высока ли вероятность увидеть в немецком дереве новые ветки кроме ПТ? в любом КТСС

SerB: Пока ничего не предполагается


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.10.2013 13:01:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25370283

Просмотр сообщенияAlkisTer (10 Окт 2013 - 13:38) писал: Я правильно понимаю, что режим для 9-10х лвл нам джва года ждать, как ждали 7/42? :smile:
Или возможен более быстрый вариант ввода, после обкатки 7/42?
П.С. То что вы нарыли в архивах, передаётся с грифом "секретно"? Или при передаче Варгеймингу информации гриф снимается и её, по вашему усмотрению, можно выкладывать в свободный доступ?

SerB: 1. Думаю, меньше - большинство архитектурных изменений, тормозивших режим, уже сделаны
2. Нет, гриф снят давно, просто мало кто обладает ресурсами на глубокое систематическое рытье архивов


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.10.2013 12:37:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25369362

Просмотр сообщенияChimber (10 Окт 2013 - 13:36) писал: А на что тратите вы заработанные токены?

SerB: Большей частью а перевод опыта, обучение пилотов и прем-самолеты. Према у меня и так на полтора года, а после релиза еще боьше полутора от предзаказных пакетов добваится.
Хотя месячишко купил - для проверки чисто


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.10.2013 12:17:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25368553

Просмотр сообщенияAutemer (10 Окт 2013 - 12:30) писал: У меня есть небольшая проблема - я сделал себе вроде подходящий конфиг по мыши в результате корпения над этим меню. Как мне его перенести на другой компьютер? Где он хранится?

SerB: Скоро запустим на форуме спецраздел для обмены конфигами и опубликуем инструкции. Если еще не сделали этого.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.10.2013 12:06:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25368060

 Frizard (09 Окт 2013 - 10:47) писал: Здравствуйте!
В связи с распространенным фактом о существовании игрозависимых людей,.. что предлагает Варгейминг в качестве помощи им?... будет ли например возможность у игрока себя банить (в игре и на форуме) в случае появления первых признаков "зависимости"... это поможет людям концентрироваться на работе или домашних делах гораздо лучше (Например встал с утра, забанил себя до 10 вечера чтоб неповадно было,... и спокойно начинаешь проживать день не зря), а если дома порядок, работа выполнена, то и в игре такой человек будет более счастливым!
.
Что скажите.. будете помогать обществу?

SerB: Ну я тут регулярно заявляю же - "не ирайте на..."
Может, кого и спас.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.10.2013 12:05:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25368022

 Ronn1e (10 Окт 2013 - 00:18) писал: Ув.разработчики!
Если соберетесь вводить корпуса сменные, то получается изза грузопдьемности на стоковой ходовой+корпусе нельзя будет ставить топовую башню и пушку. А возьмем например ИС со ступенькой во лбу (аля стоковый корпус), туда же ставилась башня для Д-25 и само орудие.  Как будете в таких случаях делать? И это же надо будет все дерево и модули перелопачивать

SerB: Конкретно для ИСа - пушки вплоть до Д-25 (Д-25 с поршневым затвором) можно будет ставить на любую ходовую. А вот Д-25 с клиновым затвором ставилась только на поздние машиныЮ так что этот вариант не исключен


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.10.2013 11:11:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25365923

 BlackHawk_ (10 Окт 2013 - 11:58) писал: Я видимо еще не проснулся (хотя уже обед). Почему открытым танкам даются вышеперечисленные преимущества, и плюс один слот впридачу освобождается. Так как нет необходимости ставить вентиляцию, как у закрытых, чтобы вышеперечисленные преимущества получить?

SerB: Потому что они изначально хорошо вентилируются.
Правда, платят за это отсутствием брони сверху
И все уже, хватит клянчить (и по совместительству боянить)

 solomongunn (10 Окт 2013 - 11:59) писал: Что-то еще в плане вооружения у Ваффентрагеров менять будете? (ОВМ поскипано - СБ)

SerB: По необходимости

 artzarinsk (10 Окт 2013 - 12:06) писал: Могу ли я задать вопрос модератору форума через эту тему?

SerB: Нет

 ex_it (10 Окт 2013 - 12:05) писал: Сергей Борисыч, эта вкусняшка будет в рамках нынешних классов или все же новым или еще не определились?

SerB: Скорее всего как ПТ

 BlackHawk_ (10 Окт 2013 - 12:03) писал: Ок, я понял ход Ваших мыслей. И да, нытья не было. Я в игру играю, и вижу, что все сбалансировано. Поэтому спросил, где я недоглядел. Еще пара вопросов:
1. Учитывается ли в акции "Юбилейные маневры" опыт, полученный за достойное сопротивление?
2. Снизился ли средний опыт на арте после 8,6?
2.1 Сейчас он ниже, чем у других классов?

SerB: 1. Первый пост читали? ЧТо там про акции?
2. Незначительно. Всегда был ниже.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.10.2013 11:00:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25365577

Просмотр сообщенияsolomongunn (10 Окт 2013 - 11:59) писал: Что-то еще в плане вооружения у Ваффентрагеров менять будете? (ОВМ поскипано - СБ)

SerB: По необходимости


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.10.2013 11:00:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25365556

Просмотр сообщенияBlackHawk_ (10 Окт 2013 - 11:58) писал: Я видимо еще не проснулся (хотя уже обед). Почему открытым танкам даются вышеперечисленные преимущества, и плюс один слот впридачу освобождается. Так как нет необходимости ставить вентиляцию, как у закрытых, чтобы вышеперечисленные преимущества получить?

SerB: Потому что они изначально хорошо вентилируются.
Правда, платят за это отсутствием брони сверху
И все уже, хватит клянчить (и по совместительству боянить)


Реклама | Adv