Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17153769
Fosk (29 Янв 2013 - 10:57) писал: Задавал вопрос 27-го числа, вчера его удалили но в ответах не
нашёл. Не знаю в чём причина, может ошиблись. Даже если баян то
извините, но поиск ничего внятного не выдаёт по британскому
премиумному тяжу 8-го уровня. Потому вопрос повторю - планируется
ли вообще британский премиумный тяжёлый танк 8-го уровня? И если
да, то приблизительно в каком квартале какого года, если можно быть
настолько точным.
Ссылка на сообщение: #17153769

SerB: Когда запланируется, мы сообщим. Отвечать на вопросы по всем
возможным комбинациям наций, левелов и типов (да езе и хотелок
"быстрый, бронированный и тп) нет возможности
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17153736
Shyxov (28 Янв 2013 - 19:14) писал: 26 числа сего месяца Warface подал заявку на рекорд гинеса
(единовременно онлайн на сервере) что-то коколо 140тыс. Будете
отвечать 715 тысячами (вроде это число Storm назвал)?
Ссылка на сообщение: #17153736

SerB: Без понятия. Это вопрос к пиару и прочим.
У нас рекорд на одном кластере ок 270К (непосредственно перед вводом многокластерности. Сейчас - ок. 200К на РУ-1 по выходным вечером держится стабильно.
Регистрировать его в Гиннесе, не регистрировать - мне лично фиолетово
У нас рекорд на одном кластере ок 270К (непосредственно перед вводом многокластерности. Сейчас - ок. 200К на РУ-1 по выходным вечером держится стабильно.
Регистрировать его в Гиннесе, не регистрировать - мне лично фиолетово
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17153681
semlanik (28 Янв 2013 - 15:14) писал: Вопрос по Wiki куда делись примерные формулы рассчета опыта и
кредитов? Раньше это все присутствовало в разделе с экономикой, и
давало хоть какое-то представление новичкам за что они получили или
не получили заветные кредиты и опыт. Собираетесь ли вы вернуть эти
данные хоть в каком-то виде? Сейчас это выглядит как пособие от КО.
Ссылка на сообщение: #17153681

SerB: Без понятия, к Вики непосдедственно разработчики отношения не имеют
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17153640
Mig21 (28 Янв 2013 - 14:31) писал: существует ли понижающий коэффициент для опыта за дамаг (криты,
килл) по низкоуровневым танкам?
Ссылка на сообщение: #17153640

SerB: 1. Опыт дается не за дамаг
2. Опыт, даваемый в результате стрельбы по низкоуровневым танкам, понижается
2. Опыт, даваемый в результате стрельбы по низкоуровневым танкам, понижается
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17153608
maaleru (28 Янв 2013 - 23:50) писал: Нет, это никоим образом не предложение. Вы уже отвечали, что ВоТ -
не 1С, но
На форуме очень часто (не ОВМ же) создаются лишние темы с жалобами на недовыданные медали, так что, собственно, вопрос:
Обсуждались ли у вас способы исправления этой ситуации?
Т.е последующие изменения экрана послебоевой статистики.
(Написал бы в предложения, если бы смог придумать удобный и для разработчиков, и для игроков, но у разработчиков наверняка больше опыта в этом)
Ссылка на сообщение: #17153608

На форуме очень часто (не ОВМ же) создаются лишние темы с жалобами на недовыданные медали, так что, собственно, вопрос:
Обсуждались ли у вас способы исправления этой ситуации?
Т.е последующие изменения экрана послебоевой статистики.
(Написал бы в предложения, если бы смог придумать удобный и для разработчиков, и для игроков, но у разработчиков наверняка больше опыта в этом)
SerB: Способа удовлетворить нытиков не существует
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17153575
Raventer (29 Янв 2013 - 10:52) писал: Здравствуйте,
планируется ли Вами предоставление возможности просмотра реплеев пользователями непосредственно из запущенного клиента игры. Если да, то когда можно этого ожидать.
Спасибо,
С уваженьем, дата, подпись,
Отвечайте нам, а то,
Если вы не отзоветесь,
Мы напишем в 'Спортлото'!"
Ссылка на сообщение: #17153575

планируется ли Вами предоставление возможности просмотра реплеев пользователями непосредственно из запущенного клиента игры. Если да, то когда можно этого ожидать.
Спасибо,
С уваженьем, дата, подпись,
Отвечайте нам, а то,
Если вы не отзоветесь,
Мы напишем в 'Спортлото'!"
SerB: Планируется КТТС
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17153546
SasshaBeliy (29 Янв 2013 - 09:51) писал: здравствуйте. Какой рекорд заработанного серебра в ру зоне за 1
бои?
И какой у Вас рекорд серебра?
Ссылка на сообщение: #17153546

И какой у Вас рекорд серебра?
SerB: 1. Может, Вам еще и данные кредиток предоставить?
2. Не слежу. Рекорд опыта - на Леве, 2400 неудвоенного с премом, так что наверное в том бою нормально поднял
2. Не слежу. Рекорд опыта - на Леве, 2400 неудвоенного с премом, так что наверное в том бою нормально поднял
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17153343
lancepup (29 Янв 2013 - 10:36) писал: Добрый день.
Узко-акционные машины что это означает?
1. Машины продаются по акциям приуроченым к историческим событиям?
2. Машины составляют часть призового фонда турнира/чемпионата...?
3. Машины составляют часть призового фонда конкурса?
alopexich (29 Янв 2013 - 09:41) писал: Стоит ли это понимать как то, что они тоже войдут в подарочные
наборы вроде БТ-СВ и PzIIJ.?
Ссылка на сообщение: #17153343

Узко-акционные машины что это означает?
1. Машины продаются по акциям приуроченым к историческим событиям?
2. Машины составляют часть призового фонда турнира/чемпионата...?
3. Машины составляют часть призового фонда конкурса?
SerB: Это значит, что машины будут раздаваться/разыгрываться по тем
акциям по которым мы сочтем это нужным.

SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17149996
sgt__kolosov (28 Янв 2013 - 19:29) писал: Доброе время суток, когда то давно на одном тесте продавались
су-85и и PzKpfw IV Hydraulic, будут ли данные аппараты ведены в
игровой магазин или премиум магазин ,или вы решили не допускать их
к продаже?
Ссылка на сообщение: #17149996

SerB: В широкую продажу эти танки не планируются, они делались как
узко-акционные машины.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17149972
DarthDevil (28 Янв 2013 - 19:48) писал: Часто стал слышать что ИС3 хотят сделать премом, откуда это
взялось?
смутило то что это упоминалось даже в стриме с участием 1 из разработчиков
и есть ли какая то часть правды в это?
Ссылка на сообщение: #17149972

смутило то что это упоминалось даже в стриме с участием 1 из разработчиков
и есть ли какая то часть правды в это?
SerB: Увы, пути вохзникновения бреда отследить невозможно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17149949
maaleru (28 Янв 2013 - 23:50) писал: Нет, это никоим образом не предложение. Вы уже отвечали, что ВоТ -
не 1С, но
На форуме очень часто (не ОВМ же) создаются лишние темы с жалобами на недовыданные медали, так что, собственно, вопрос:
Обсуждались ли у вас способы исправления этой ситуации?
Т.е последующие изменения экрана послебоевой статистики.
(Написал бы в предложения, если бы смог придумать удобный и для разработчиков, и для игроков, но у разработчиков наверняка больше опыта в этом)
Ссылка на сообщение: #17149949

На форуме очень часто (не ОВМ же) создаются лишние темы с жалобами на недовыданные медали, так что, собственно, вопрос:
Обсуждались ли у вас способы исправления этой ситуации?
Т.е последующие изменения экрана послебоевой статистики.
(Написал бы в предложения, если бы смог придумать удобный и для разработчиков, и для игроков, но у разработчиков наверняка больше опыта в этом)
SerB: Больше всего жалоб на отсутствие халяв. Тоже меры принять?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17149930
KonservA_12 (28 Янв 2013 - 22:25) писал: Да, снова здравствуйте
и вдогонку задам второй вопрос.
Сразу заверю, что ничего не предлагаю.
Просто, "настораживает" появление в официальном видео ВГ (ссылка) на 3:48 информации о БТ-5 (единтсвенном в ролике танке, который отсутсвует в текущей ветке НОАК.)
Отсюда вопрос:
БТ-5 как китайский премиумный ЛТ:
- Ожидается в ближайших патчах ?
- В далёком КТТТС ?
- В игре не нужен ?
Благодарю за внимание
Ссылка на сообщение: #17149930

и вдогонку задам второй вопрос.
Сразу заверю, что ничего не предлагаю.
Просто, "настораживает" появление в официальном видео ВГ (ссылка) на 3:48 информации о БТ-5 (единтсвенном в ролике танке, который отсутсвует в текущей ветке НОАК.)
Отсюда вопрос:
БТ-5 как китайский премиумный ЛТ:
- Ожидается в ближайших патчах ?
- В далёком КТТТС ?
- В игре не нужен ?
Благодарю за внимание

SerB: Не ожидается в ближайших патчах.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17149636
fortrest1ptyr (29 Янв 2013 - 00:13) писал: Добрый Вечер!
Ожидаете ли ожесточенной схватки с War Thunder с вашими проэктами?
Ссылка на сообщение: #17149636

Ожидаете ли ожесточенной схватки с War Thunder с вашими проэктами?
SerB: Больше всего мы опасаемся Веселой Фермы
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17118598
Makaron1991 (27 Янв 2013 - 15:07) писал: Здравствуйте!
Если стрелять в область мотора, то как происходит расчет поджога?Если нету "попадания" в мотор(не вошло в 33%) то и не рассчитывается поджог или расчет отдельно?Снаряд для поджога должен попасть сначала в 45% шанс "попадания" в мотор и потом еще в 15%(например у нас квас) вероятность поджога.Так?
Увеличивает ли вероятность поджога (15%) навык "Снайпер"?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #17118598

Если стрелять в область мотора, то как происходит расчет поджога?Если нету "попадания" в мотор(не вошло в 33%) то и не рассчитывается поджог или расчет отдельно?Снаряд для поджога должен попасть сначала в 45% шанс "попадания" в мотор и потом еще в 15%(например у нас квас) вероятность поджога.Так?
Увеличивает ли вероятность поджога (15%) навык "Снайпер"?
Спасибо.
SerB: 1. Если нет попадания, то и поджогу не с чего взяться.
2. Непосредственно нет. Но опосредовано. через повреждения двигателя - увеличивает
2. Непосредственно нет. Но опосредовано. через повреждения двигателя - увеличивает
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17118563
sansania (27 Янв 2013 - 13:36) писал: Всем привет! У меня вчера был такой прикол, на карте "хайвей" я на
м103, мне сбивают гуслю, быстро чинюсь и поехал из сектора
обстрела, но гусля не оделась и все кто это видел с улыбкой
отписались в чате. Тов разработчики это баг или в игре что то новое
чего я не знаю?
Ссылка на сообщение: #17118563

SerB: на выбор:
1. Добрые коллеги с красненькой стороны отстрелили Вам ходовую снова
2. Вы нежели не ту кнопку и пчинил, скажем. рацию. Или вообще промахнулись по кнопке ремкомплекта
1. Добрые коллеги с красненькой стороны отстрелили Вам ходовую снова
2. Вы нежели не ту кнопку и пчинил, скажем. рацию. Или вообще промахнулись по кнопке ремкомплекта
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17118438
IIIkunep (28 Янв 2013 - 08:41) писал: Доброе утро. Вопрос по механике тарана.Вот если я напрыгиваю на
стоящего внизу утеса противника

аки Тигра из Винни-Пуха, то он получает урон от удара моей тушкой, а я получаю и урон от удара, и при этом еще урон от падения с высоты. То есть прыгать сверху в любом случае невыгодно?
Ссылка на сообщение: #17118438


аки Тигра из Винни-Пуха, то он получает урон от удара моей тушкой, а я получаю и урон от удара, и при этом еще урон от падения с высоты. То есть прыгать сверху в любом случае невыгодно?
SerB: аки Тигра из Винни-Пуха, то он получает урон от удара
моей тушкой, а я получаю и урон от удара, и при этом еще урон от
падения с высоты. То есть прыгать сверху в любом случае
невыгодно?
Выгоднасть каждый считает сам. Иногда выгодно вынести вражий танк даже ценой собственной машины
Выгоднасть каждый считает сам. Иногда выгодно вынести вражий танк даже ценой собственной машины
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17118419
SuprikGT (27 Янв 2013 - 21:12) писал: Здравстуйте, разработчики. Есть ли кандидат „тупикового”лт5 в ветке
Китая? И если да, является ли он еще одной уменьшенной
пятьдесятчетверкой?
Ссылка на сообщение: #17118419

SerB: такого кандидата нет. Да и существующие тупиковые из тупика
выведем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17118389
lysenkovi (27 Янв 2013 - 23:31) писал: 1)На примере тип 58, 3 движка, разница между ними, по паспортным
данным, ну не потрясающая. Как и между башнями. Но вторая башня,
кроме +10 обзора, выглядит более рикошетной.
А теперь вопрос:
Отличаются ли в коллижен модели размеры прокачиваемых двигателей в сторону уменьшения?
Типа двигатель геометрически меньше, попадают-повреждают тоже реже, или же наоборот, двигатель мощнее, больше, критовать будут чаще.
2) видимость стреляющего танка проверяется в момент выстрела, или в момент попадания? Стреляю из куста, в танк который едет за непрозрачным домом, с упреждением. Танк выехал, снаряд попал. В момент попадания я буду замечен за кустом?
3) сейчас акция на макс опыт китайцев. Это спортивно засчитывать результаты взводов, когда танк тащат с голдой на старшие уровни и она получает больше опыта? Игроки одиночки в этом случае заведомо в проигрыше. Я знаю куда за справедливостью, но не о ней вопрос, а о продуманности акций. Да и акции не вы придумываете, но чисто ваше ИМХО узнать хотелось бы.
Ссылка на сообщение: #17118389

А теперь вопрос:
Отличаются ли в коллижен модели размеры прокачиваемых двигателей в сторону уменьшения?
Типа двигатель геометрически меньше, попадают-повреждают тоже реже, или же наоборот, двигатель мощнее, больше, критовать будут чаще.
2) видимость стреляющего танка проверяется в момент выстрела, или в момент попадания? Стреляю из куста, в танк который едет за непрозрачным домом, с упреждением. Танк выехал, снаряд попал. В момент попадания я буду замечен за кустом?
3) сейчас акция на макс опыт китайцев. Это спортивно засчитывать результаты взводов, когда танк тащат с голдой на старшие уровни и она получает больше опыта? Игроки одиночки в этом случае заведомо в проигрыше. Я знаю куда за справедливостью, но не о ней вопрос, а о продуманности акций. Да и акции не вы придумываете, но чисто ваше ИМХО узнать хотелось бы.
SerB: 1. Нет
2. В момент выстрела. попадания может вообще не буть
3. Спортивно
2. В момент выстрела. попадания может вообще не буть
3. Спортивно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17118367
DesikOff (28 Янв 2013 - 04:00) писал: Доброго времени суток, Сергей Борисович!
Наткнулся тут на вопрос - "А вот вопрос, а был такой танк которому сделали модель, обкатали на тест сервере к примеру, но посли в игру не включили?"
и, соответственно, Ваш ответ - "Да. несколько."
Стало интересно, а что это за машинки были? можете рассказать?
Ссылка на сообщение: #17118367

Наткнулся тут на вопрос - "А вот вопрос, а был такой танк которому сделали модель, обкатали на тест сервере к примеру, но посли в игру не включили?"
и, соответственно, Ваш ответ - "Да. несколько."
Стало интересно, а что это за машинки были? можете рассказать?

SerB: Например, китайский WZ-111 10 уровня.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17118325
Enkelin (28 Янв 2013 - 05:41) писал: Есть внятная причина того, что вы не хотите вводить прем арту ещё,
и особенно высоких уровней?(...)
Ссылка на сообщение: #17118325

SerB: К сожаленмию, наше понятие о внятном отличается от Вашего,
насколько я могу судить.
Так что можете гордо считать, что нет.
Так что можете гордо считать, что нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17066444
Estienne (25 Янв 2013 - 23:53) писал: А вот вопрос, а был такой танк которому сделали модель, обкатали на
тест сервере к примеру, но посли в игру не включили?
Ronn1e (25 Янв 2013 - 22:20) писал: Ув.разработчики!
Почему размер боекомлекта вы решили сделать историчным? Ведь это такой мощный параметр для балансировки танков и арты.
Думаете сокращение боекомплекта для танков будет негативно для геймплея? На с-51, например, реально хардкорно играть, от этого машина становится очень интересной.
Ожидаются ли еще подобные танки (кроме су-5), на которых в среднестатистическом бою реально отстрелять боекомплект до конца боя?
Rena96 (26 Янв 2013 - 13:59) писал: здравствуйте разработчики,извиняюсь за баянчик,но чем вы можете
объяснить урон с запятой 
качество плохое извиняюсь
serega455 (26 Янв 2013 - 13:44) писал: Здравтствуйте ув.разработчики!Недавно в сети видел информацию о том
что многие знаменитости являются поклонниками различных
комп.игр!Интересно было бы узнать,кто из знаменитостей является
игроком WoT?Может у вас есть такая информация?
janete (26 Янв 2013 - 13:25) писал: известно что балансовый вес ЛТ выше всех остальных, так же известно
что в формуле начисления опыта присутствует множитель по уровню
танка, вопрос - если ЛТ 5го уровня убивает СТ 6го (примерно равный
балансовый вес) считается ли это как уничтожение равного
танка или как танка уровнем выше?
вопрос второй - есть ли взаимосвязь между общей прочностью танка и прочностью установленных на нем модулей?
Uhyre (26 Янв 2013 - 12:22) писал: Прокомментируйте, пожалуйста, судьбу долгожданной фичи aka
национальная озвучка.
(...)
Ссылка на сообщение: #17066444

SerB: Да. несколько.

Почему размер боекомлекта вы решили сделать историчным? Ведь это такой мощный параметр для балансировки танков и арты.
Думаете сокращение боекомплекта для танков будет негативно для геймплея? На с-51, например, реально хардкорно играть, от этого машина становится очень интересной.
Ожидаются ли еще подобные танки (кроме су-5), на которых в среднестатистическом бою реально отстрелять боекомплект до конца боя?
SerB: 1. Потому что игра про танки, а не про сферических поней в вакууме.
БК бдобавляется только когда "родной" неиграбален, как с СУ-5
2. Да, если будем вводить танки или САУ, у которых возимый боекомплект был слишком мал.
2. Да, если будем вводить танки или САУ, у которых возимый боекомплект был слишком мал.


качество плохое извиняюсь
SerB: Надо больше модов - еще и не то будет

SerB: Есть. Но мы ее не обнародуем.

вопрос второй - есть ли взаимосвязь между общей прочностью танка и прочностью установленных на нем модулей?
SerB: 1. Считается как уничтоженияе танка уровнем выше
2. непрямая.
2. непрямая.

(...)
SerB: Будет КТТС
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17061135
Ronn1e (25 Янв 2013 - 22:20) писал: Ув.разработчики!
Почему размер боекомлекта вы решили сделать историчным? Ведь это такой мощный параметр для балансировки танков и арты.
Думаете сокращение боекомплекта для танков будет негативно для геймплея? На с-51, например, реально хардкорно играть, от этого машина становится очень интересной.
Ожидаются ли еще подобные танки (кроме су-5), на которых в среднестатистическом бою реально отстрелять боекомплект до конца боя?
Ссылка на сообщение: #17061135

Почему размер боекомлекта вы решили сделать историчным? Ведь это такой мощный параметр для балансировки танков и арты.
Думаете сокращение боекомплекта для танков будет негативно для геймплея? На с-51, например, реально хардкорно играть, от этого машина становится очень интересной.
Ожидаются ли еще подобные танки (кроме су-5), на которых в среднестатистическом бою реально отстрелять боекомплект до конца боя?
SerB: 1. Потому что игра про танки, а не про сферических поней в вакууме.
БК бдобавляется только когда "родной" неиграбален, как с СУ-5
2. Да, если будем вводить танки или САУ, у которых возимый боекомплект был слишком мал.
2. Да, если будем вводить танки или САУ, у которых возимый боекомплект был слишком мал.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17061073
Estienne (25 Янв 2013 - 23:53) писал: А вот вопрос, а был такой танк которому сделали модель, обкатали на
тест сервере к примеру, но посли в игру не включили?
Ссылка на сообщение: #17061073

SerB: Да. несколько.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17061033
Kagp (26 Янв 2013 - 01:43) писал: Здравствуйте.
В последнее время в игру в основном вводятся танки с большим разовым уроном и низкой скорострельностью. (вопрос бессмысленен так как основан на неверной предпосылке - СБ)
Ссылка на сообщение: #17061033

В последнее время в игру в основном вводятся танки с большим разовым уроном и низкой скорострельностью. (вопрос бессмысленен так как основан на неверной предпосылке - СБ)
SerB: Особенно британцы, да
.
.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17060997
vnw (26 Янв 2013 - 02:42) писал: Здрасте уважаемые SerB!
Есть какой то процент, что вы можете ПЕРЕнерфить какую то технику,осознать это, простить себя и апнуть эту технику до среднего значения между тем что было и тем что стало?
Ссылка на сообщение: #17060997

Есть какой то процент, что вы можете ПЕРЕнерфить какую то технику,осознать это, простить себя и апнуть эту технику до среднего значения между тем что было и тем что стало?
SerB: Было многократно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17060984
ilim500 (26 Янв 2013 - 04:43) писал: Уважаемый СерБ...
1. ... играя на ... любимой технике -- ваше отношение к ней: ТТХ, баланс по уровню ... геймплейные сильные и слабые стороны и ... возможность и комфортного или наоборот --- хардкорного использования в Большом Рандоме - вы всё таки ... глава отдела Разработки или геймер?
Чертовски интересно, просто.
2. Исторические Бои ... будут ли нести элемент - усложнённости?
То есть - по аналогии с ГК - планируются ли они, как часть геймплея проекта для тех, кто хочет большего, чем просто роты или рандом?
Ссылка на сообщение: #17060984

1. ... играя на ... любимой технике -- ваше отношение к ней: ТТХ, баланс по уровню ... геймплейные сильные и слабые стороны и ... возможность и комфортного или наоборот --- хардкорного использования в Большом Рандоме - вы всё таки ... глава отдела Разработки или геймер?
Чертовски интересно, просто.
2. Исторические Бои ... будут ли нести элемент - усложнённости?
То есть - по аналогии с ГК - планируются ли они, как часть геймплея проекта для тех, кто хочет большего, чем просто роты или рандом?
SerB: 1. Вопрос непонятен. Когда я играю - я играю, когда работаю -
работаю. Одно другому, понятно, помогает (в обе стороны), но
смешивать это - непрофессионализм
2. Да, элемент усложненности будет. Но не симуляторности, как тут многие зачем-то мечтают
2. Да, элемент усложненности будет. Но не симуляторности, как тут многие зачем-то мечтают
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17060911
Defender754 (26 Янв 2013 - 08:05) писал: Ранее планировали сделать возможным просматривать отдельно
рандомную статистику игрока (без примеси рот, ГК и т. п.). От этой
идеи еще не отказались? И если нет, то когда, приблизительно, это
планируется сделать? Я понимаю, что сроков никто не скажет, но хотя
бы примерно, это будет в ближайшем будущем, через несколько патчей,
или же совсем нескоро?
Ссылка на сообщение: #17060911

SerB: 1С, как всегда, в максимально низком приоритете
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17060894
AHTOXA2012 (26 Янв 2013 - 09:17) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.
1. После введения американских танков с барабанами французских танков в рандоме стало ощутимо меньше (за исключением ёлок и арты)- это действительно так или лично мне показалось?
2. Будут ли введены в игру аналоги медали Колобанова.(поиск посмотрел- думаю вопрос не баян!)
Ссылка на сообщение: #17060894

1. После введения американских танков с барабанами французских танков в рандоме стало ощутимо меньше (за исключением ёлок и арты)- это действительно так или лично мне показалось?
2. Будут ли введены в игру аналоги медали Колобанова.(поиск посмотрел- думаю вопрос не баян!)
SerB: 1. Несущественно
2. Не предполагаем
2. Не предполагаем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17060847
disapo (26 Янв 2013 - 10:10) писал: Добрый вечер ув. администрация у меня вопрос по (боян-боянов)
IT-130. В вестнике администрации 7.03 как то упоминалось что
су-122-54 будет вооружена в топе 130мм орудием, но от этого
отказались, и вот опять я вспомнил про IT-130 возможно ли появление
данного агрегата в КТТС будущем? Или всё таки не стоит ждать в игре
сие чудо? Так же возник вопрос по поводу ПТ Британии не могли бы вы
сказать что у них будет уникального или особенного по сравнению с
другими?
Ссылка на сообщение: #17060847

SerB: Данные по IT-130 нет. Возможно, так была интерпретирована
модификация СУ-122-54 с М-62
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17060820
lokomotor (26 Янв 2013 - 10:14) писал: Извините, если уже задавали, не нашел.
После нерфа арты, сильно ли сократилось ее количество? Субъективно - вообще не сократилось. Все те же 4-5 штук в топовых боях. И в плюс к ним по 3 света и по два батчата. По итогу сплошные турбосливы и стремящийся к 49 процент побед в таких боях ).
И, если намечаются какие-то меры для борьбы с явлением, они будут направлены на все тот же нерф (подвижность, хп, экономика) или возможно что-то новое? (заморозка о_О)
Ссылка на сообщение: #17060820

После нерфа арты, сильно ли сократилось ее количество? Субъективно - вообще не сократилось. Все те же 4-5 штук в топовых боях. И в плюс к ним по 3 света и по два батчата. По итогу сплошные турбосливы и стремящийся к 49 процент побед в таких боях ).
И, если намечаются какие-то меры для борьбы с явлением, они будут направлены на все тот же нерф (подвижность, хп, экономика) или возможно что-то новое? (заморозка о_О)
SerB: Сократилось. Если увидим, что недостаточно - подрежем еще.
замороженные имбы тоже не нужны.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17060167
Warkok (25 Янв 2013 - 21:11) писал: Добрый день уважаемые господа. Вопрос назрел в результате одной
дискуссии.
Ветке британских танков есть танк Conqueror у которого топовым двигателем является (Rolls-Royce Griffon).
Если не исследовать этот двигатель, а открыть танк FV215b, на котором он идёт как базовый, станет ли он доступным для установки на танки Conqueror и Centurion Mk. 7/1.
Ссылка на сообщение: #17060167

Ветке британских танков есть танк Conqueror у которого топовым двигателем является (Rolls-Royce Griffon).
Если не исследовать этот двигатель, а открыть танк FV215b, на котором он идёт как базовый, станет ли он доступным для установки на танки Conqueror и Centurion Mk. 7/1.
SerB: Станет, как и во всех аналогичных случаях - если только модификации
совпадают.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17047128
Albiorix (25 Янв 2013 - 20:33) писал: 1) От ввода танков Кристи окончательно отказались? (М1919, М1921,
М1931, М1932, М1935)
2) Если да, то почему?
Ссылка на сообщение: #17047128

2) Если да, то почему?
SerB: Не отказались.
14 за пинг?
14 за пинг?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17047111
B1ack_Dragon (25 Янв 2013 - 20:48) писал: Серб,насколько помню,для вас вайн это повод посмотреть статистику
,не более чем.
Она начала проседать при корректировке планов?
Ссылка на сообщение: #17047111

Она начала проседать при корректировке планов?
SerB: Нет, просто надоедает
Как и флуд в этой теме.
Как и флуд в этой теме.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17046131
3MeeBuK (25 Янв 2013 - 14:02) писал: Уважаемые разработчики, проясните пожалуйста, ситуацию - неужели
некоторым танкам искусственно накрутили какие-то модификаторы,
которые увеличивают урон от тарана? Только про "сложный механизм
расчета урона от тарана, зависящий от бронирования, мста соударения
и пр." плз. рассказывать не надо.
Soez (25 Янв 2013 - 15:12) писал: он был записан уже на клиенте с патчем 0.8.3?
Efril (25 Янв 2013 - 15:45) писал: Доброго времени суток разработчикам. Вопрос по поводу планируемого
балансера для светляков. После нерфа арты стало много боёв без неё
вообще и попав на светляке в такой бой делать, по сути, нечего.
Особенно это касается таких светляков как Т-50-2, Толстопард и
Чаффи, которые почти бесполезны против высокоуровневых танков, к
которым их кидает, и которыми очень грустно играть без арты у
противника в таком случае. Будет ли новый балансер привязывать
количество светляков к количеству арты в бою? То-есть арта есть -
есть и светляки для борьбы с ней, арты нет - и светляков в такой
бой не кидает.
И вопрос номер 2. Не заметили ли разработчики в последнее время увеличение количества бездействующих весь бой или часть боя танков (те, что просто стоят на базе с грустно опущенными стволами)? Если да, то не планируют ли они ужесточать наказание за такое поведение? Особенно это касается стоящих на базе часть боя, которые, очевидно, что не боты, но тем не менее за это время противник успевает получить решающее преимущество над противоположной командой.
Evil_Shooter (25 Янв 2013 - 15:26) писал: доброе утро/день/вечер/ночь всем.
уважаемый серб, помнится давным давно вас спрашивали какая конкретно графа в статистике игрока явно показывает олень он или нет
вы ответили что % побед,игроки < 45% неочень,игроки > 55% папки
как я знаю это было до появления рейтинга эффективности.
так вот,изменилось ли ваше мнение со временем?
как вы считаете теперь,что лучше показывает скилл игрока?рейтинг эффективности или все таки процент побед?
не знаю боян ли это или нет,и не имею не малейшего понятия как узнать это,так что готов к суровой и справедливой кары в случае боянистости вопроса
disapo (25 Янв 2013 - 15:28) писал: Добрый вечер ув. разработчики, возник вопрос по поводу веток, если
не секрет куда делся предполагаемый новый французский танк AMX M4
(1949)? А то интересно ведь)
a9ress0r (25 Янв 2013 - 20:02) писал: Почему у китайского тип 58 и т-34 отсутствуют некоторые орудия,
которые есть в наличии у советских оригиналов? Это временно или
связано с "экспортным" состоянием данной техники? Как быть в
ситуации при встрече с кв 5 танку тип 58 (топ ствол бронепробитие
128 +/- 25%, броня сиськи кв-5 120 мм) если голды нет?
Sergey2805 (25 Янв 2013 - 16:03) писал: Вы раньше практиковали обнародование Плана развития игры на
ближайший год, а сейчас даже толком не знаешь, что планируется в
(любимой) игре в ближайшие месяц-два, кроме КТТС (это уже
несерьезно, по мнению подавляющего большинства игроков, если не
всех!), в связи с чем трудно определить личный объем инвестиций в
игру, а то вдруг вы захотите завтра закрыться "тьфу-тьфу".
Вопрос: у Вас есть План развития игры (на год/другой период), аналогичный тому, как Вы выкладывали когда-то? обнародуете (при наличии)?
oktiff (25 Янв 2013 - 18:07) писал: Мы тут долго спорили, почему в рамках последнего нерфа арт:
1. Медленные арты типа советских и ГВТигров из-за манипуляций с проходимостью стали ещё медленее, а шустрые французы и Гвпантерки ещё шустрее. Искали логику. Может проясните?
2. У СУ-5, у единственной из всех был уменьшен урон топовой мортирки, причём даже без обьявления. Хотя уж её-то в игре точно не часто встретишь, да и средний урон у ней и так в 1,5-2 раза меньше, чем у всех одноклассников. Тоже непонятна логика. Прсветите, плиз..
andrewkostin (25 Янв 2013 - 16:20) писал: Okay :(
Поскольку раздел "В разработке" на данные момент не очень информативен, спрошу тут.
Какие геймплейные фичи уже точно войдут в ближайший патч(т.е. кроме новой техники).
tancis (25 Янв 2013 - 16:06) писал: Появится ли физика взаимодействия с объектами? (Например, Маус
проламывает дома и мосты)
Ссылка на сообщение: #17046131

SerB: Ну не надо так не надо.
Тогда просто: это ваши домыслы
Тогда просто: это ваши домыслы

SerB: Нет.

И вопрос номер 2. Не заметили ли разработчики в последнее время увеличение количества бездействующих весь бой или часть боя танков (те, что просто стоят на базе с грустно опущенными стволами)? Если да, то не планируют ли они ужесточать наказание за такое поведение? Особенно это касается стоящих на базе часть боя, которые, очевидно, что не боты, но тем не менее за это время противник успевает получить решающее преимущество над противоположной командой.
SerB: 1. Нет
2. не заметили. И статистика тоже не заметила.
2. не заметили. И статистика тоже не заметила.

уважаемый серб, помнится давным давно вас спрашивали какая конкретно графа в статистике игрока явно показывает олень он или нет
вы ответили что % побед,игроки < 45% неочень,игроки > 55% папки
как я знаю это было до появления рейтинга эффективности.
так вот,изменилось ли ваше мнение со временем?
как вы считаете теперь,что лучше показывает скилл игрока?рейтинг эффективности или все таки процент побед?
не знаю боян ли это или нет,и не имею не малейшего понятия как узнать это,так что готов к суровой и справедливой кары в случае боянистости вопроса
SerB: Рейтинг эффективности - фанатское творчество, нам он пофиг

SerB: Пока никуда.

SerB: 1. ПО отсутствию таких вариаций в Китае
2. ИСкать другого противника или бить в корму, там броня тоньше
2. ИСкать другого противника или бить в корму, там броня тоньше

Вопрос: у Вас есть План развития игры (на год/другой период), аналогичный тому, как Вы выкладывали когда-то? обнародуете (при наличии)?
SerB: Опыт публикования планов признан не понравившимся игрокам
вследствие масового вайна при корректировке планов.

1. Медленные арты типа советских и ГВТигров из-за манипуляций с проходимостью стали ещё медленее, а шустрые французы и Гвпантерки ещё шустрее. Искали логику. Может проясните?
2. У СУ-5, у единственной из всех был уменьшен урон топовой мортирки, причём даже без обьявления. Хотя уж её-то в игре точно не часто встретишь, да и средний урон у ней и так в 1,5-2 раза меньше, чем у всех одноклассников. Тоже непонятна логика. Прсветите, плиз..
SerB: 1. Поясняю: балансировался весь комплекс характеристик, а не только
подвижность
2. Бедная, бедная СУ-5 (заплакал)
2. Бедная, бедная СУ-5 (заплакал)

Поскольку раздел "В разработке" на данные момент не очень информативен, спрошу тут.
Какие геймплейные фичи уже точно войдут в ближайший патч(т.е. кроме новой техники).
SerB: Те, которые будут указаны в патчнуте на тестовый клиент

SerB: Вот только вайна "Апачиму падмаусамиправаливаитсямост" нам и не
хватало
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17038066
3MeeBuK (25 Янв 2013 - 14:02) писал: Уважаемые разработчики, проясните пожалуйста, ситуацию - неужели
некоторым танкам искусственно накрутили какие-то модификаторы,
которые увеличивают урон от тарана? Только про "сложный механизм
расчета урона от тарана, зависящий от бронирования, мста соударения
и пр." плз. рассказывать не надо.
Soez (25 Янв 2013 - 15:12) писал: он был записан уже на клиенте с патчем 0.8.3?
Efril (25 Янв 2013 - 15:45) писал: Доброго времени суток разработчикам. Вопрос по поводу планируемого
балансера для светляков. После нерфа арты стало много боёв без неё
вообще и попав на светляке в такой бой делать, по сути, нечего.
Особенно это касается таких светляков как Т-50-2, Толстопард и
Чаффи, которые почти бесполезны против высокоуровневых танков, к
которым их кидает, и которыми очень грустно играть без арты у
противника в таком случае. Будет ли новый балансер привязывать
количество светляков к количеству арты в бою? То-есть арта есть -
есть и светляки для борьбы с ней, арты нет - и светляков в такой
бой не кидает.
И вопрос номер 2. Не заметили ли разработчики в последнее время увеличение количества бездействующих весь бой или часть боя танков (те, что просто стоят на базе с грустно опущенными стволами)? Если да, то не планируют ли они ужесточать наказание за такое поведение? Особенно это касается стоящих на базе часть боя, которые, очевидно, что не боты, но тем не менее за это время противник успевает получить решающее преимущество над противоположной командой.
Evil_Shooter (25 Янв 2013 - 15:26) писал: доброе утро/день/вечер/ночь всем.
уважаемый серб, помнится давным давно вас спрашивали какая конкретно графа в статистике игрока явно показывает олень он или нет
вы ответили что % побед,игроки < 45% неочень,игроки > 55% папки
как я знаю это было до появления рейтинга эффективности.
так вот,изменилось ли ваше мнение со временем?
как вы считаете теперь,что лучше показывает скилл игрока?рейтинг эффективности или все таки процент побед?
не знаю боян ли это или нет,и не имею не малейшего понятия как узнать это,так что готов к суровой и справедливой кары в случае боянистости вопроса
disapo (25 Янв 2013 - 15:28) писал: Добрый вечер ув. разработчики, возник вопрос по поводу веток, если
не секрет куда делся предполагаемый новый французский танк AMX M4
(1949)? А то интересно ведь)
Ссылка на сообщение: #17038066

SerB: Ну не надо так не надо.
Тогда просто: это ваши домыслы
Тогда просто: это ваши домыслы

SerB: Нет.

И вопрос номер 2. Не заметили ли разработчики в последнее время увеличение количества бездействующих весь бой или часть боя танков (те, что просто стоят на базе с грустно опущенными стволами)? Если да, то не планируют ли они ужесточать наказание за такое поведение? Особенно это касается стоящих на базе часть боя, которые, очевидно, что не боты, но тем не менее за это время противник успевает получить решающее преимущество над противоположной командой.
SerB: 1. Нет
2. не заметили. И статистика тоже не заметила.
2. не заметили. И статистика тоже не заметила.

уважаемый серб, помнится давным давно вас спрашивали какая конкретно графа в статистике игрока явно показывает олень он или нет
вы ответили что % побед,игроки < 45% неочень,игроки > 55% папки
как я знаю это было до появления рейтинга эффективности.
так вот,изменилось ли ваше мнение со временем?
как вы считаете теперь,что лучше показывает скилл игрока?рейтинг эффективности или все таки процент побед?
не знаю боян ли это или нет,и не имею не малейшего понятия как узнать это,так что готов к суровой и справедливой кары в случае боянистости вопроса
SerB: Рейтинг эффективности - фанатское творчество, нам он пофиг

SerB: Пока никуда.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17036365
3MeeBuK (25 Янв 2013 - 14:02) писал: Уважаемые разработчики, проясните пожалуйста, ситуацию - неужели
некоторым танкам искусственно накрутили какие-то модификаторы,
которые увеличивают урон от тарана? Только про "сложный механизм
расчета урона от тарана, зависящий от бронирования, мста соударения
и пр." плз. рассказывать не надо.
Soez (25 Янв 2013 - 15:12) писал: он был записан уже на клиенте с патчем 0.8.3?
Ссылка на сообщение: #17036365

SerB: Ну не надо так не надо.
Тогда просто: это ваши домыслы
Тогда просто: это ваши домыслы

SerB: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17036062
lutik04 (25 Янв 2013 - 13:19) писал: квадрат вписан в круг? или наоборот?
AutoSpy (25 Янв 2013 - 13:16) писал: Уважаемые разработчики, доброго времени суток.
Хотелось бы уточнить один момент. В каком-то из давних "Интервью с представителями WG" в эфире радио "Прямой наводкой" один из сотрудников компании (прошу прощения, но не запомнил его имени) говорил о тимдамагерах и тимкиллерах и о том, что предполагается делать в отношении таких игроков с помощью автосистемы наказаний (на тот момент она еще не была введена в игру). Одной из фич системы было названо примерно следующее: игроки, которые по статистике системы часто повреждают/убивают своих союзников, кроме стандартного бана и штрафов, по наступлению определенного момента начинают баланситься в команду к таким же игрокам как и они. Т.е. вредные игроки будут играть с себе подобными, чтобы самим ощутить возможные последствия своих деяний и чтобы нормальные игроки не попадали к таким "какам". Внимание, вопрос: автоматическая система введенная и действующая на данный момент в игре имеет такой функционал, описанный выше?
Спасибо!
3MeeBuK (25 Янв 2013 - 14:13) писал: И причем тут провайдер?
AutoSpy (25 Янв 2013 - 13:45) писал: Нет, не фантазирую. Точно было такое. Вроде даже припоминаю, что
интервью было с руководителем подразделения, которое и занималось
разбором жалоб от игроков. Имени не могу вспомнить. Можно конечно
попробовать поднять архив интервью на радио, если они конечно его
хранят.
mastapo (25 Янв 2013 - 14:27) писал: вопрос---возможно ли появление 2 ветки сау не для всех наций?
Phoenics3 (25 Янв 2013 - 14:37) писал: Добрый день уважаемые разработчики!
Не проводили ли ваши программисты каких-либо экспериментов с искусственным интеллектом в рамках работы над WoT? Например, были ли попытки написать ботов способных воевать против игроков? Если попытки таких экспериментов имели место, то были ли получены какие-либо любопытные результаты в ходе этих работ?
Phoenics3 (25 Янв 2013 - 15:05) писал: А если получится что-то вменяемое, будете ли вы искать какого-либо
применение таким наработкам?
Soez (25 Янв 2013 - 15:08) писал: Уважаемый Serb, если не составит труда просьба выложить реплей боя
с вашим участием, чтобы посмотреть, как Вы играете (научится ...
возможно, чему-нибудь).
_crou_ (25 Янв 2013 - 15:05) писал: Нинешнее колличество акций (фактически каждую неделю), это попытка
компенсировать заморозку ГК ? или частота акций впредь будет такой
же ?
andrewkostin (25 Янв 2013 - 15:01) писал: Уважаемые разработчики. Не сочтите за пинг, все-таки тема очень
давно не поднималась:
еще летом было сказано, что ведутся работы над так называемым "оленемером от ВГ", еще Шторм на Дне танкиста в Минске со сцены об этом говорил, мол "пилим", и все такое. Собственно вопрос - делаете, будете делать или отменили? И если не отменили, то попала ли фича в планы на 2013 год?
Ссылка на сообщение: #17036062

SerB: независимо. Механики совсем разные.

Хотелось бы уточнить один момент. В каком-то из давних "Интервью с представителями WG" в эфире радио "Прямой наводкой" один из сотрудников компании (прошу прощения, но не запомнил его имени) говорил о тимдамагерах и тимкиллерах и о том, что предполагается делать в отношении таких игроков с помощью автосистемы наказаний (на тот момент она еще не была введена в игру). Одной из фич системы было названо примерно следующее: игроки, которые по статистике системы часто повреждают/убивают своих союзников, кроме стандартного бана и штрафов, по наступлению определенного момента начинают баланситься в команду к таким же игрокам как и они. Т.е. вредные игроки будут играть с себе подобными, чтобы самим ощутить возможные последствия своих деяний и чтобы нормальные игроки не попадали к таким "какам". Внимание, вопрос: автоматическая система введенная и действующая на данный момент в игре имеет такой функционал, описанный выше?
Спасибо!
SerB: Я про это ничего не слышал. не фантазируете?

SerB: Воспользуйтесь пингплоттером и увидите, причем или непричем

SerB: Тогда это саппорт. Саппорт игру не разрабатывает.

SerB: Возможно, но не планируется

Не проводили ли ваши программисты каких-либо экспериментов с искусственным интеллектом в рамках работы над WoT? Например, были ли попытки написать ботов способных воевать против игроков? Если попытки таких экспериментов имели место, то были ли получены какие-либо любопытные результаты в ходе этих работ?
SerB: Возятся по своей инициативе. Пока ниочинь

SerB: Посмотрим. Может, ПВЕ таки сделаем.

SerB: Посмотрите на вот-реплейс, там был какой-то старый. Новый -
некогда.

SerB: Это не к разработчикам вопрос

еще летом было сказано, что ведутся работы над так называемым "оленемером от ВГ", еще Шторм на Дне танкиста в Минске со сцены об этом говорил, мол "пилим", и все такое. Собственно вопрос - делаете, будете делать или отменили? И если не отменили, то попала ли фича в планы на 2013 год?
SerB: Сочтем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17035062
Phoenics3 (25 Янв 2013 - 14:37) писал: Добрый день уважаемые разработчики!
Не проводили ли ваши программисты каких-либо экспериментов с искусственным интеллектом в рамках работы над WoT? Например, были ли попытки написать ботов способных воевать против игроков? Если попытки таких экспериментов имели место, то были ли получены какие-либо любопытные результаты в ходе этих работ?
Ссылка на сообщение: #17035062

Не проводили ли ваши программисты каких-либо экспериментов с искусственным интеллектом в рамках работы над WoT? Например, были ли попытки написать ботов способных воевать против игроков? Если попытки таких экспериментов имели место, то были ли получены какие-либо любопытные результаты в ходе этих работ?
SerB: Возятся по своей инициативе. Пока ниочинь
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #17035004
Ссылка на сообщение: #17035004
SerB: Ну раз дошли до нравов и обычаев содомитсв, тему можно закрывать
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17034676
mastapo (25 Янв 2013 - 14:27) писал: вопрос---возможно ли появление 2 ветки сау не для всех наций?
Ссылка на сообщение: #17034676

SerB: Возможно, но не планируется
Реклама | Adv