Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17222626
DjRio (31 Янв 2013 - 05:54) писал: Ув.разработчики!
Вопрос: 1) щас на данный момент актуальное обновление 0.8.3., далее пойдет на сторону увеличения. Так вот если до 1.0.0. дойдем все таки, будет ли вайп или нет? 2) и не отходя от темы, 1.0.0. это релиз будет или уже мы играем как только ввели игру ВоТ 2 года назад? 3) дальше 1.0.0. планируется ли обновления?(почему спрашиваю, в таких серьезных организациях хотя бы черновой вариант развития проекта на 5 лет,мб и меньше должно же быть).
Спасибо за ответ(конечно я далеко залез своими вопросами, но хочется узнать что же нас ожидает в будущем,если конца света не будет
)
Ссылка на сообщение: #17222626

Вопрос: 1) щас на данный момент актуальное обновление 0.8.3., далее пойдет на сторону увеличения. Так вот если до 1.0.0. дойдем все таки, будет ли вайп или нет? 2) и не отходя от темы, 1.0.0. это релиз будет или уже мы играем как только ввели игру ВоТ 2 года назад? 3) дальше 1.0.0. планируется ли обновления?(почему спрашиваю, в таких серьезных организациях хотя бы черновой вариант развития проекта на 5 лет,мб и меньше должно же быть).
Спасибо за ответ(конечно я далеко залез своими вопросами, но хочется узнать что же нас ожидает в будущем,если конца света не будет

SerB: 1. На 1.0.0 мы закроем игру
2. релиз был 2.5 года назад. Доброе утро.
3. См п.1
2. релиз был 2.5 года назад. Доброе утро.
3. См п.1
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17222622
AnatolyNazarov (31 Янв 2013 - 04:58) писал: Доброго ...
Недавно слышал как два малоопытных игрока спорили насчет дырок в броне остающиеся после пробития танка, дескать от туда в танк хорошо проникает сплешь от фугаса.Я возразил,а один из них переспросил: "ты точно знаешь?" Опа... и тут я задумался, и стал лазать по форуму где про фугасы, но не нашел про дырки.И так вопрос - дырки на броне после пробития её снарядами:
1это просто декоративные картинки ничего не значащие для танка (до сих пор сам твердо верил в это)
2.это действительно дырки в модели танка или участки тонкой брони от куда тоже могут проводиться расчеты по сплешу...и т.д.и.т.п.
3.это дырки, делающие внутри танка сквозняки, вместо улучшенной вентиляции, чё
4.не слушай нубов , Назаров , и не морочь голову
Ну и второй вопрос уже чисто от меня.Дело в том что я давно перекочевал на NA сервер, обустроился и уступил аккаунт на один вечер своему старому другу из России.Так он сказал что действительно у нас всяких там лузеров шмаляющих голдой (или сербоголдой) гораздо больше чем на RU. Мы то уже давно живем в мире боли голдовых пулек, и уже попривыкли к этому, а тут свежий взгляд россиянца.Особенно его поразила наглость Т32 среди топовых танков (9-10 уровня),все как один не боятся и лезут с "грудью моряка" и пробивают без зазрения совести. Хотя мне кажется что голдой зверствуют СуперПершинги и ИСы-6-ые.
Ответы - на NA сервре в отличии от RU голдовых снарядов
5.меньше
6.столько же
7.чуток больше
8.значительно больше
9.не скажу, ибо тайна же, чё
10. мужики,возможно просто вам не везет и нарываетесь на голду, а вообще - всё в ажуре... наливай !
P.S.: сильно не бейте , и так страшно в игре а тут еще и ваши модераторы лютуют время от времени...
Еще решил вдогонку спросить, как по вашему , где более "тупее" играют, на NA,EU, Ru или в Азии, ну типа больше быстротечных боёв с позорным счетом типа 15:1.
Просто интересно.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #17222622

Недавно слышал как два малоопытных игрока спорили насчет дырок в броне остающиеся после пробития танка, дескать от туда в танк хорошо проникает сплешь от фугаса.Я возразил,а один из них переспросил: "ты точно знаешь?" Опа... и тут я задумался, и стал лазать по форуму где про фугасы, но не нашел про дырки.И так вопрос - дырки на броне после пробития её снарядами:
1это просто декоративные картинки ничего не значащие для танка (до сих пор сам твердо верил в это)
2.это действительно дырки в модели танка или участки тонкой брони от куда тоже могут проводиться расчеты по сплешу...и т.д.и.т.п.
3.это дырки, делающие внутри танка сквозняки, вместо улучшенной вентиляции, чё

4.не слушай нубов , Назаров , и не морочь голову

Ну и второй вопрос уже чисто от меня.Дело в том что я давно перекочевал на NA сервер, обустроился и уступил аккаунт на один вечер своему старому другу из России.Так он сказал что действительно у нас всяких там лузеров шмаляющих голдой (или сербоголдой) гораздо больше чем на RU. Мы то уже давно живем в мире боли голдовых пулек, и уже попривыкли к этому, а тут свежий взгляд россиянца.Особенно его поразила наглость Т32 среди топовых танков (9-10 уровня),все как один не боятся и лезут с "грудью моряка" и пробивают без зазрения совести. Хотя мне кажется что голдой зверствуют СуперПершинги и ИСы-6-ые.
Ответы - на NA сервре в отличии от RU голдовых снарядов
5.меньше
6.столько же
7.чуток больше
8.значительно больше
9.не скажу, ибо тайна же, чё
10. мужики,возможно просто вам не везет и нарываетесь на голду, а вообще - всё в ажуре... наливай !

P.S.: сильно не бейте , и так страшно в игре а тут еще и ваши модераторы лютуют время от времени...
Еще решил вдогонку спросить, как по вашему , где более "тупее" играют, на NA,EU, Ru или в Азии, ну типа больше быстротечных боёв с позорным счетом типа 15:1.
Просто интересно.
Спасибо.

SerB: 1. Декоративные. Эффекты от ранее попавших снарядов в
коллижн-модели не учитываются.
2. Примерно столько же.
2. Примерно столько же.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17222621
KampfGeist (30 Янв 2013 - 23:52) писал: ув. разработчики, вот накопилось несколько вопросов:
1. В настоящее время в игре присутствует множество проектных танков, а технические и временные рамки игры были расширены. Почему бы не ввести в игру премиумным танк Т-34-100? Ведь проект был, да и игроки, уверен, скучают за Т-34-85 со 100-мм орудием.
2. В одном из своих ответов вы говорили, что нерфом или апом техники добиваетесь игрового баланса. Однако одна и та же техника нерфилась и апалась уже много раз, следует вывод, что дело не в характеристиках, а в игроках. Какой процент умелых игроков сейчас больше всего играет на каком-то определенном танке, тот танк и выбивается из баланса. Потом другой, третий. Но дело-то в людях, которые правильно применяют преимущества танка, а не в имбовости этого танка.
3. По Е-75. Существовало 2 проекта - C и F. Последний проект (F) был с задним расположением трансмиссии. Почему в игре выбран проект с передней? Ведь одна из главных задумок Е-серии - это заднее расположение трансмиссии?
4. Артиллерия - проблема ведь в её количестве, а не в качестве. И смысл нерфить её прочность и маневренность, которые почти не играют роли и оставлять нетронутой огневую мощь, которая является определяющей? Почему бы артиллерию не сделать просто намного более дорогой в обслуживании и исследовании, но оставить её технические характеристики в покое?
Ссылка на сообщение: #17222621

1. В настоящее время в игре присутствует множество проектных танков, а технические и временные рамки игры были расширены. Почему бы не ввести в игру премиумным танк Т-34-100? Ведь проект был, да и игроки, уверен, скучают за Т-34-85 со 100-мм орудием.
2. В одном из своих ответов вы говорили, что нерфом или апом техники добиваетесь игрового баланса. Однако одна и та же техника нерфилась и апалась уже много раз, следует вывод, что дело не в характеристиках, а в игроках. Какой процент умелых игроков сейчас больше всего играет на каком-то определенном танке, тот танк и выбивается из баланса. Потом другой, третий. Но дело-то в людях, которые правильно применяют преимущества танка, а не в имбовости этого танка.
3. По Е-75. Существовало 2 проекта - C и F. Последний проект (F) был с задним расположением трансмиссии. Почему в игре выбран проект с передней? Ведь одна из главных задумок Е-серии - это заднее расположение трансмиссии?
4. Артиллерия - проблема ведь в её количестве, а не в качестве. И смысл нерфить её прочность и маневренность, которые почти не играют роли и оставлять нетронутой огневую мощь, которая является определяющей? Почему бы артиллерию не сделать просто намного более дорогой в обслуживании и исследовании, но оставить её технические характеристики в покое?
SerB: 1. Потому что возможен вариант, когда Т-34-100 будет не
премиумным.
2. Очень Глубокомысленный Вывод
3. Это легенды. Дойл не подтверждает конкретных проектных работ по заднему расположению трансмиссии. Есть только хотелка. А все графические материалы (наброски, расчеты моментов сил и в конце концов кормус Е-100) сделаны для переднего расположения.
4. Очень Важное Мнение.
2. Очень Глубокомысленный Вывод
3. Это легенды. Дойл не подтверждает конкретных проектных работ по заднему расположению трансмиссии. Есть только хотелка. А все графические материалы (наброски, расчеты моментов сил и в конце концов кормус Е-100) сделаны для переднего расположения.
4. Очень Важное Мнение.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17222620
AUG_NK2 (30 Янв 2013 - 22:39) писал: Здравствуйте!
как-то упоминалось, что в каждом регионе свои особенности игры, емнип, в SEA игроки желают pay-to-win, а как это у них проявляется?
голда больше пробивает?па больше приносит? спец техника? что-то другое?
Ссылка на сообщение: #17222620

как-то упоминалось, что в каждом регионе свои особенности игры, емнип, в SEA игроки желают pay-to-win, а как это у них проявляется?
голда больше пробивает?па больше приносит? спец техника? что-то другое?
SerB: Никак - мы данному инстинкту не потворствуем. разве что продажу
прем-снарядов и расходников за кредиты введем позже.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17222613
dinar1 (31 Янв 2013 - 10:35) писал: )...)
Чем руководствовались разработчики, назначая "голде", заточеной на бронебойность, дамага от полноценных ББ снарядов с каморой, начиненной ВВ?
(...)
Ссылка на сообщение: #17222613

Чем руководствовались разработчики, назначая "голде", заточеной на бронебойность, дамага от полноценных ББ снарядов с каморой, начиненной ВВ?
(...)
SerB: Вайн поскипан.
Ответ - многими соображениями, начиная от исторических и кончая балансными
Ответ - многими соображениями, начиная от исторических и кончая балансными
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17222612
Rokosovskyi (31 Янв 2013 - 11:47) писал: Предполагаю существование схожего вопроса, однако не нашел с
подобной формулировкой.
1. Верно ли утверждение, что ОФ снаряд может нанести не более 5 критических повреждений? Ограничение действует только на ранение экипажа или вообще на все модули, включая и экипаж?
2. Разработчики проводят "нормализацию" всех веток - добавление ст10, пт10, сейчас планируют добавить Арт-САУ, в дальнейшем тоже, по-видимому, ожидает лт. Повлияет ли добавление новых уровней у арты и лт на изменения в балансировщике, уровнях боев в будущем?
Ссылка на сообщение: #17222612

1. Верно ли утверждение, что ОФ снаряд может нанести не более 5 критических повреждений? Ограничение действует только на ранение экипажа или вообще на все модули, включая и экипаж?
2. Разработчики проводят "нормализацию" всех веток - добавление ст10, пт10, сейчас планируют добавить Арт-САУ, в дальнейшем тоже, по-видимому, ожидает лт. Повлияет ли добавление новых уровней у арты и лт на изменения в балансировщике, уровнях боев в будущем?
SerB: 1. ЕМНИП только не более половины экипажа +- половинка
2. ЛТ вряд ли, пока кандидатов нет. Балансировщик, естественно, будет перенормирован, для этого и затеваем растягивание
2. ЛТ вряд ли, пока кандидатов нет. Балансировщик, естественно, будет перенормирован, для этого и затеваем растягивание
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17222611
oldsergeant6 (31 Янв 2013 - 12:00) писал: Здравствуйте.
Сейчас не редкость, когда наблюдается следующая ситация: допустим, в бою 8 уровня с одной стороны взвод 3хТТ8 в топе, а у другой стороны он "балансится" взводом 2хСТ6 в опе; при этом может даже случаться так, что у первой команды танков 6 уровня нет вообще.
Будут ли какие-то "допиливания" балансировщика, чтобы взводы балансились более адекватно?
Ссылка на сообщение: #17222611

Сейчас не редкость, когда наблюдается следующая ситация: допустим, в бою 8 уровня с одной стороны взвод 3хТТ8 в топе, а у другой стороны он "балансится" взводом 2хСТ6 в опе; при этом может даже случаться так, что у первой команды танков 6 уровня нет вообще.
Будут ли какие-то "допиливания" балансировщика, чтобы взводы балансились более адекватно?
SerB: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17201022
B_TAHKE_BuTbKA (30 Янв 2013 - 17:18) писал: У меня друг забанен перманентно почти год назад за попытку продажи
акка. Он очень сожалеет и раскаивается. По глупости решил бросить
танки и оставил несколько объявлений о продаже. Писал с месяц назад
в техподдержку, но не разбанили. По такому преступлению амнистия не
может быть проведена?
Ссылка на сообщение: #17201022

SerB: Вас когда ГАИ прав лишает - тоже на автозавод просьбы вернуть
пишете?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17200577
Dobroduchnejchij (30 Янв 2013 - 16:56) писал: Дак я же и прошу в количестве получаемого опыта сравнить.1 фраг и
4к дамага.Метр килограмму не равен.Отвечаю.
Ссылка на сообщение: #17200577

SerB: За дамаг опыт впрямую не дается. Т.е. нужно доглог и нудно
переводить величины, зщная весь ход и результаты боя.
За фраг - дается.
Соответственно, сравнить невозможно.
За фраг - дается.
Соответственно, сравнить невозможно.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17199602
Dobroduchnejchij (30 Янв 2013 - 16:43) писал: Я так понимаю,вопрос мой пропустили,а потом удалили из-за
старости.Ну что ж,повторюсь перефразировавшись...
1. 1 фраг равен по количеству выдаваемого опыта 4к урона?
Обоснование вопроса под спойлером:


Ссылка на реплей,чтобы доказать,что не фотошоп http://wotreplays.ru/site/661522
Сравнение у кого чего больше:
1. За нанесение повреждений вражеским танкам; - У меня больше намного
2. За нанесение критических повреждений вражеским танкам (учитывается разница в уровнях танков); -У него меньше пробитий,урона-скорее всего у него меньше критических повреждений
3.За обнаружение вражеских танков (за САУ больше, чем за обычный танк); -У меня больше обнаруженных в три раза
4. Светляку за нанесение повреждений дружественной техникой по засвеченным им целям; - У меня опять больше намного
5.Бонусный опыт за уничтожение вражеского танка (только тому, кто этот танк уничтожил, учитывается разница в уровнях танков); -У меня опять же больше,мы одинакого уровня,никакой за это прибавки не будет
6. Бонусный опыт за захват базы противника (только захватчикам, пропорционально времени нахождения на базе); -Не захватывали базу
7. Бонусный опыт за сбивание счетчика на своей базе (пропорционально «сбитым» процентам); -Не сбивали
8. Бонусный опыт за «Остаться в живых»; -Вдвоём остались
9. За «активные боевые действия». Под ними понимается стрельба в некотором радиусе от противника и стрельба противника в некотором радиусе от игрока. В целом получается немного, но влияет; -Даже если он был активнее,хоть я и разобрал около 2,5к урона просто в лоб,то не настолько это повлияло на опыт
10. Чем больше ваша команда нанесет урона противнику, тем больше каждый получит опыта. Считается урон только убитых танков. Коэффициент на самом деле небольшой; -У меня больше урона,должны дать больше,чем ему,хоть и немного
11. Бонусный опыт за победу команды (+50% опыта каждому танку) -Мы вместе победили
Создал тему в Вопросах по игре,она была открытой без ответа 20 дней,после задачи вопроса тут её закрыли через три часа.
2. С точки зрения разработчиков игры я сделал для команды почти столько же,сколько и 110?Ведь опыта почти одинаковое кол-во
3. Может ли сервер в период большого наплыва пользователей неправильно рассчитывать опыт?
4. МБ это баг какой али я заговор против честных игроков(себя) разоблачил?Тогда я проследую в багтрекер...
Ссылка на сообщение: #17199602

1. 1 фраг равен по количеству выдаваемого опыта 4к урона?
Обоснование вопроса под спойлером:


Ссылка на реплей,чтобы доказать,что не фотошоп http://wotreplays.ru/site/661522
Сравнение у кого чего больше:
1. За нанесение повреждений вражеским танкам; - У меня больше намного
2. За нанесение критических повреждений вражеским танкам (учитывается разница в уровнях танков); -У него меньше пробитий,урона-скорее всего у него меньше критических повреждений
3.За обнаружение вражеских танков (за САУ больше, чем за обычный танк); -У меня больше обнаруженных в три раза
4. Светляку за нанесение повреждений дружественной техникой по засвеченным им целям; - У меня опять больше намного
5.Бонусный опыт за уничтожение вражеского танка (только тому, кто этот танк уничтожил, учитывается разница в уровнях танков); -У меня опять же больше,мы одинакого уровня,никакой за это прибавки не будет
6. Бонусный опыт за захват базы противника (только захватчикам, пропорционально времени нахождения на базе); -Не захватывали базу
7. Бонусный опыт за сбивание счетчика на своей базе (пропорционально «сбитым» процентам); -Не сбивали
8. Бонусный опыт за «Остаться в живых»; -Вдвоём остались
9. За «активные боевые действия». Под ними понимается стрельба в некотором радиусе от противника и стрельба противника в некотором радиусе от игрока. В целом получается немного, но влияет; -Даже если он был активнее,хоть я и разобрал около 2,5к урона просто в лоб,то не настолько это повлияло на опыт
10. Чем больше ваша команда нанесет урона противнику, тем больше каждый получит опыта. Считается урон только убитых танков. Коэффициент на самом деле небольшой; -У меня больше урона,должны дать больше,чем ему,хоть и немного
11. Бонусный опыт за победу команды (+50% опыта каждому танку) -Мы вместе победили
Создал тему в Вопросах по игре,она была открытой без ответа 20 дней,после задачи вопроса тут её закрыли через три часа.
2. С точки зрения разработчиков игры я сделал для команды почти столько же,сколько и 110?Ведь опыта почти одинаковое кол-во
3. Может ли сервер в период большого наплыва пользователей неправильно рассчитывать опыт?
4. МБ это баг какой али я заговор против честных игроков(себя) разоблачил?Тогда я проследую в багтрекер...
SerB: Создал тему в Вопросах по игре,она была открытой без ответа 20
дней,после задачи вопроса тут её закрыли через три часа.
2. С точки зрения разработчиков игры я сделал для команды почти столько же,сколько и 110?Ведь опыта почти одинаковое кол-во
3. Может ли сервер в период большого наплыва пользователей неправильно рассчитывать опыт?
4. МБ это баг какой али я заговор против честных игроков(себя) разоблачил?Тогда я проследую в багтрекер...
1. Когда Вы мнек ответите, равен ли метр килоограмму, я подумаю
2, примерно столько же
3. Нет
4. Точно, как яже я не джогадался. Заговор!!!111
2. С точки зрения разработчиков игры я сделал для команды почти столько же,сколько и 110?Ведь опыта почти одинаковое кол-во
3. Может ли сервер в период большого наплыва пользователей неправильно рассчитывать опыт?
4. МБ это баг какой али я заговор против честных игроков(себя) разоблачил?Тогда я проследую в багтрекер...
1. Когда Вы мнек ответите, равен ли метр килоограмму, я подумаю
2, примерно столько же
3. Нет
4. Точно, как яже я не джогадался. Заговор!!!111
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17199473
Black_bush (30 Янв 2013 - 14:14) писал: Здравствуйте, на данный момент уже не мало пользователей
заблокировано перманентным баном за (NDA,нацизм,итд.)
Будет ли проводится в ближайший год "день амнистии"?
Ссылка на сообщение: #17199473

Будет ли проводится в ближайший год "день амнистии"?
SerB: Амнистия проводилась с раскаившимися в индивидуальном проядке
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17199451
Kepler1981 (30 Янв 2013 - 16:40) писал: Здрасти. Е-50М имеет пушку Royal Ordnance L7A1, Леопард 1 будет
вооружаться пушкой более поздней модификации Royal Ordnance L7A3.
Как это повлияет на характеристики орудия в игре? Будет ли у пушки
меньший разброс (например 0,28) или лучшее сведение?
Ссылка на сообщение: #17199451

SerB: Плюс-минс то же будет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17199426
exorcist57 (30 Янв 2013 - 16:39) писал: Доброго дня, Сергей Борисович.
Навеяно новостью о покупке Day 1 Studios.
Вопрос, возникали ли идеи о создании одиночной игры на базе танков?
Ссылка на сообщение: #17199426

Навеяно новостью о покупке Day 1 Studios.
Вопрос, возникали ли идеи о создании одиночной игры на базе танков?
SerB: Соло-игр в плане нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17199397
YanisDelta (30 Янв 2013 - 15:44) писал: хотите сказать, что можно ожидать ввод лт советов,
немцев, и амеров другого уровня? или же перенос топ лт
перечисленных нации на взрослый уровень?
Ссылка на сообщение: #17199397

SerB: Опять же не комментируем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17193902
Crueldwarf (30 Янв 2013 - 13:09) писал: Так от меня высочайшие доказательства просят, что это (ПТ10 = 1.5ТТ10) не так. Вот и спросил. Мне не верят, может вам поверят.
Так что можно попросить ответ не позволяющий двоякого толкования, пожалуйста?
Ссылка на сообщение: #17193902
Crueldwarf (30 Янв 2013 - 13:09) писал: Так от меня высочайшие доказательства просят, что это (ПТ10 = 1.5ТТ10) не так. Вот и спросил. Мне не верят, может вам поверят.
Так что можно попросить ответ не позволяющий двоякого толкования, пожалуйста?
SerB: Тогда еще больше не ожидал.
Где ж Вы видели, чтобы аллени, не знающие, по какому принципу распределяются танки в "ушах", кому-то на слово верили?
Где ж Вы видели, чтобы аллени, не знающие, по какому принципу распределяются танки в "ушах", кому-то на слово верили?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17188220
L0gain (30 Янв 2013 - 09:37) писал: Устраивает ли разработчиков текущее состояние дел с премиум
аккаунтом?
Планируются ли какие то улучшения ПА?
Например, более гибкий срок действия активированного ПА (по часовой), возможность заморозки ПА и т.п.
Ссылка на сообщение: #17188220

Планируются ли какие то улучшения ПА?
Например, более гибкий срок действия активированного ПА (по часовой), возможность заморозки ПА и т.п.
SerB: Мы как раз сейчас думаем, где остановиться - на посекундном или на
помиллисекундном
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17187966
Crueldwarf (30 Янв 2013 - 10:04) писал: Серб, опять мозг сношают. Дезавуируйте миф пожалуйста:
Утверждают что балансный вес противотанковых САУ 10-го уровня равен полуторному балансному весу тяжелого танка 10-го уровня. Правда ли это?
Ссылка на сообщение: #17187966

Утверждают что балансный вес противотанковых САУ 10-го уровня равен полуторному балансному весу тяжелого танка 10-го уровня. Правда ли это?
SerB: Ну уж от Вас-то я не ожидал. Зайдите в люой высокоуровневый бой и
убедитесь, что ПТ-10 всегда ниже ТТ-10 в ростере.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17187935
COBECTb_RAD (30 Янв 2013 - 10:21) писал: полистал тему,такого вопроса не нашел,но если
баян,извините.SerB,есть ли у вас домашние животные?ну кошка или
собака,или вы страстный поклонник хомячков?
Ссылка на сообщение: #17187935

SerB: Вооще-то, судя по некоторым вопросам в данной теме (втч Вашему),
это хомячки ко мне неровно дышат...
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17184011
ArmSATANA (30 Янв 2013 - 04:53) писал: (...)
Извените если боян но очень хочется знат.
Означает ли ваш ответ что перечисленных танков можно не ждать даже в КТТС?
В частности интересна вторая ветка СТ франции.
Зорание благодарен,не бейте сильно.
Bandicoot23 (29 Янв 2013 - 22:52) писал: В связи с тем, что шторм расказал про новый тип рот, назрел
вопрос:
Почему отказались от 90 очковых рот?
Или с вводом 7/42 будут и 90 очковые?
15х15 - это мясо, многих это отталкивае в абсолютках.
Scoutbat (30 Янв 2013 - 06:55) писал: Простите, а можно узнать, к какому решению Вы пришли? Тут уже
задавали этот вопрос про роты, но я рандомщик, соло и взвод, роты
мне не интересны, поэтому расширю вопрос. ИМХО туман в рандоме был
бы интересен, хотелось бы знать, тумана не будет в рандоме, или все
таки КТТС?
skannaks (30 Янв 2013 - 03:21) писал: (...)
Посему два вопроса:
1. Есть ли концепция ввода премов? Просто вспоминая тот же патч с немецкими тяжами, туда вошли и чехи. Что было стройно-логично.
2. Почему бы не снабжать при/перед выходе каждую нацию относительно хтонично-среднеиграбельными машинками 1-5 уровней. Тот же G1L уже давно катается по роликам. Или есть статистика о невыгодности таких массовых вбросов премтехники? Или какие-то другие причины?
Maverick52 (29 Янв 2013 - 23:29) писал: Планируется ли в будущем ввобдить третью ветку тт\пт\ст?
Pesec2012 (29 Янв 2013 - 22:13) писал: При переводе арты с 8 на 10 уровень:
а) останется также прокачиваемой как сейчас на 8
б) будет частично прокачиваемой как большинство СТ10
в) будет сразу топовой как большинство ТТ10
ZAwasaky (29 Янв 2013 - 21:22) писал: Уважаемые разработчики. Прошу прощения за возможный повтор
вопроса.
У танка Churchill VII (британский тяжелый танк 6 уровня) есть гусеницы на башне. Дают ли они дополнительное бронирование, в тех местах, где стоят?
Может быть они уже учтены в цифрах характеристик?
Если да, то какое количество миллиметров?
Влияют ли они на рикошеты, то есть выпуклые ли они?
Спасибо за ответ и терпение заранее!
Pesec2012 (29 Янв 2013 - 20:51) писал: 1 В разделе вакансий указано: "+ 500 ед. игрового золота (!) на ваш
аккаунт в игре", этот "соцпакет" для всех разработчиков или только
для вновь прибывших?
2 Разработчики имеют преимущества в бою за счет того что имеют доступ к внутренней информации (знание схем бронирования, расположения модулей и т.д.)?
COBECTb_RAD (29 Янв 2013 - 19:15) писал: доброго времени суток.у китайского лт6го уровня 59-16 есть барабан
заряжания(если поставить топ ствол),но на него ставится
досылатель.вопрос вот в чем-это недоработка или так и должно быть?и
досылатель уменьшает времы зарядки барбана или уменьшает интервал
между выстрелами?и еще-вам когда-нибудь приходили письма с
угрозами?(ну типа-я тебя по айпи вычислю....)
ArmSATANA (30 Янв 2013 - 09:23) писал: Ой спасибо аж камень с души.
Извините за назойливость а стоит ли ждать эту ветку в этом году хотя бы?
Ссылка на сообщение: #17184011

Извените если боян но очень хочется знат.
Означает ли ваш ответ что перечисленных танков можно не ждать даже в КТТС?
В частности интересна вторая ветка СТ франции.
Зорание благодарен,не бейте сильно.
SerB: не означает

Почему отказались от 90 очковых рот?
Или с вводом 7/42 будут и 90 очковые?
15х15 - это мясо, многих это отталкивае в абсолютках.
SerB: Не отказались 15х15 без ограчниений, кроме всего прочего - отличная
тренировка для кланов перед ГК

SerB: Ну поскольку тумана в рандоме все так и нет - решение, надеюсь,
понятно? ;-)
Почему - слишком сложно для рандома.
Почему - слишком сложно для рандома.

Посему два вопроса:
1. Есть ли концепция ввода премов? Просто вспоминая тот же патч с немецкими тяжами, туда вошли и чехи. Что было стройно-логично.
2. Почему бы не снабжать при/перед выходе каждую нацию относительно хтонично-среднеиграбельными машинками 1-5 уровней. Тот же G1L уже давно катается по роликам. Или есть статистика о невыгодности таких массовых вбросов премтехники? Или какие-то другие причины?
SerB: 1. Есть
2. Потому что иногде "заготовленные" прму нужны для дополнения веток - если тетсы копазывают необходимость сдвига или замены машины
2. Потому что иногде "заготовленные" прму нужны для дополнения веток - если тетсы копазывают необходимость сдвига или замены машины

SerB: По возможности каждой конкретной ветки

а) останется также прокачиваемой как сейчас на 8
б) будет частично прокачиваемой как большинство СТ10
в) будет сразу топовой как большинство ТТ10
SerB: г) Не изменится

У танка Churchill VII (британский тяжелый танк 6 уровня) есть гусеницы на башне. Дают ли они дополнительное бронирование, в тех местах, где стоят?
Может быть они уже учтены в цифрах характеристик?
Если да, то какое количество миллиметров?
Влияют ли они на рикошеты, то есть выпуклые ли они?
Спасибо за ответ и терпение заранее!
SerB: Как жуе многократно говорилось, на броню навесные траки в игре
вообще не влиют. Вот когда из можно будет срыватиь попаданиями.
тогда подумаем

2 Разработчики имеют преимущества в бою за счет того что имеют доступ к внутренней информации (знание схем бронирования, расположения модулей и т.д.)?
SerB: 1. Для всех
2. Те, кто этим поинтересовался - да. Но вообще эффект достигается интересом к теме, имением пользоваться гуглом и общетехническим здравым смыслом, помогаюзим в случае "буманжых" машин
2. Те, кто этим поинтересовался - да. Но вообще эффект достигается интересом к теме, имением пользоваться гуглом и общетехническим здравым смыслом, помогаюзим в случае "буманжых" машин

SerB: 1. Так и должно быть.
2. ЕМНИП, в пределах барабана
2. ЕМНИП, в пределах барабана

Извините за назойливость а стоит ли ждать эту ветку в этом году хотя бы?
SerB: "Когда"? ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17183976
aaaxeee (30 Янв 2013 - 05:35) писал: Доброе время суток Сергей Борисович.
Хорошо ознакомлен с правилами форума которое гласит-"дальнейшее развитие веток не комментируем", однако вопрос очень важный и не требует детализации. Ответ очень простой но весомый очень. Поэтому рискну:
- Как известно намечается расширение веток сау до 10го уровня, путем вставки в промежуток ветки по 2 сау. Сейчас САУ 6го лвл являются золотой серединой, участницами баталий в "Чемпионских" ротах, а в будущем 7/42, которые (намеками разработчиков) будут нечто интересным. Вопрос в том что, эти две САУ вставят до 6го лвл, или после? Да или нет? Если до, то это не больно так-как прокачать "лоулевельные" САУ не проблема по опыту и деньгам, а вот если после то это полнейший кактус чистой воды. Грести опыт-грести опыт на модули(совсем не мало)-переучивать экипаж, короче снова кач(тем более вы проронили что халявы не будет).
Исходя из ответа пойму начинать ли копить опыт на ГВ Пантере и копить "свободный" опыт вообще. И вообще как будут позиционироваться САУ 8го лвл? Выбьют шестой уровень с рот, составят конкуренцию, или сами не знаете еще?
Ссылка на сообщение: #17183976

Хорошо ознакомлен с правилами форума которое гласит-"дальнейшее развитие веток не комментируем", однако вопрос очень важный и не требует детализации. Ответ очень простой но весомый очень. Поэтому рискну:
- Как известно намечается расширение веток сау до 10го уровня, путем вставки в промежуток ветки по 2 сау. Сейчас САУ 6го лвл являются золотой серединой, участницами баталий в "Чемпионских" ротах, а в будущем 7/42, которые (намеками разработчиков) будут нечто интересным. Вопрос в том что, эти две САУ вставят до 6го лвл, или после? Да или нет? Если до, то это не больно так-как прокачать "лоулевельные" САУ не проблема по опыту и деньгам, а вот если после то это полнейший кактус чистой воды. Грести опыт-грести опыт на модули(совсем не мало)-переучивать экипаж, короче снова кач(тем более вы проронили что халявы не будет).
Исходя из ответа пойму начинать ли копить опыт на ГВ Пантере и копить "свободный" опыт вообще. И вообще как будут позиционироваться САУ 8го лвл? Выбьют шестой уровень с рот, составят конкуренцию, или сами не знаете еще?
SerB: Мсье нечитатель?
Говорили же - вставлять машины будем по-разному в разных ветках.
Говорили же - вставлять машины будем по-разному в разных ветках.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17183937
Shyxov (30 Янв 2013 - 09:06) писал: http://www.igromania..._za_konsoli.htm
правда?
будет ворлд оф ... но на консолях или порадуете чем-то сООООООвсем новым?
footworn (30 Янв 2013 - 08:48) писал: Здравствуйте. купив кампанию Day 1 Studios вы собираетесь делать на
консолях линейку игр "World of" или собираетесь заняться чем то
новым?
Ссылка на сообщение: #17183937

правда?
будет ворлд оф ... но на консолях или порадуете чем-то сООООООвсем новым?
SerB: Извините, анонсы - дело серьезное, обставляются со всей возможной
торжественность. Так что они будут, но не сейчас и не здесь

SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17183917
Postalus (30 Янв 2013 - 06:11) писал: Уважаемые господа разработчики!
На одном из околоигровых ресурсов разгорелся нешуточный спор на тему: является ли процент побед показателем класса ("скилла") игрока?
Пожалуйста, не оставляйте без ответа. Достаточно вашего "Да"/"Нет".
Ссылка на сообщение: #17183917

На одном из околоигровых ресурсов разгорелся нешуточный спор на тему: является ли процент побед показателем класса ("скилла") игрока?
Пожалуйста, не оставляйте без ответа. Достаточно вашего "Да"/"Нет".
SerB: Да
Тема: О влиянии ВБР на личную статистику игрока
Ссылка на сообщение: #17178870
lancepup (29 Янв 2013 - 23:48) писал: В точку парень попал, раз к гроомматике прицепились 
Ссылка на сообщение: #17178870


SerB: Да я ж жалеючи.
Школу плохо кончит, денег не будет, донатить не сможет...
Школу плохо кончит, денег не будет, донатить не сможет...
Тема: О влиянии ВБР на личную статистику игрока
Ссылка на сообщение: #17178220
white123w1 (29 Янв 2013 - 22:28) писал: все очень просто
1 чем больше играет людей ..тем больше денег кантора ложит себе в карман..
последний год введены всевозможные окольные непробития..попадания...и тд и тп т
причем этот начинается с 7лев
2 далее наш хваленый вбр сначала продает вам премиумный танк, всячески расхваливая его ,
а потом когда люди вкладывают деньги.. вбр потихому режет ттх танка и заработок на нем..
примеров достаточно ..это вообще беспредел..верните деньги если не можете поддержать заданный ттх или заработок на прем танке при его вводе в игру..
3 всячески поощряется похвальба а не разумная критика игры ..
4 в игре куча недоделок...и несоответствий..
5 читера встречаются в каждом 10 бою..и их количество растет..игра от них незащищена...
5 открытое письмо кланов руководству канторы это только начало..если вбр тешит себя незаменимостью то это напрасно...
Ссылка на сообщение: #17178220

1 чем больше играет людей ..тем больше денег кантора ложит себе в карман..
последний год введены всевозможные окольные непробития..попадания...и тд и тп т
причем этот начинается с 7лев
2 далее наш хваленый вбр сначала продает вам премиумный танк, всячески расхваливая его ,
а потом когда люди вкладывают деньги.. вбр потихому режет ттх танка и заработок на нем..
примеров достаточно ..это вообще беспредел..верните деньги если не можете поддержать заданный ттх или заработок на прем танке при его вводе в игру..
3 всячески поощряется похвальба а не разумная критика игры ..
4 в игре куча недоделок...и несоответствий..
5 читера встречаются в каждом 10 бою..и их количество растет..игра от них незащищена...
5 открытое письмо кланов руководству канторы это только начало..если вбр тешит себя незаменимостью то это напрасно...
SerB: Уважаемый, удалите игру.
И учите в освободившееся время уроки.
Вам это очень-очень надо, судя по грамматике
И учите в освободившееся время уроки.
Вам это очень-очень надо, судя по грамматике
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17159925
teabrake (29 Янв 2013 - 13:40) писал: Здраcтвуйте.
1)Предпологается ли для пт-сау Хетцер установка "15cm sFH 13/1 (Sf)" орудия которое способно превратить её в сау?
2)На сколько разработчикам нравится идея смены класса любой техники путем выбора оборудования?
3)Будет ли введена в игру подобная возможность?
Ссылка на сообщение: #17159925

1)Предпологается ли для пт-сау Хетцер установка "15cm sFH 13/1 (Sf)" орудия которое способно превратить её в сау?
2)На сколько разработчикам нравится идея смены класса любой техники путем выбора оборудования?
3)Будет ли введена в игру подобная возможность?
SerB: 1. Нет, смешения классов не будет
2. От этого отказались еще на ранней стадии разработки (рассматривались варианты СУ-112 и ИСУ/СУ152
3. Соответственно, нет
2. От этого отказались еще на ранней стадии разработки (рассматривались варианты СУ-112 и ИСУ/СУ152
3. Соответственно, нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17158599
Classic (29 Янв 2013 - 12:14) писал: Серб, не планируется ли добавить в ротные бои Абсолюта "Туман
войны" ? Данная фича очень хорошо зарекомендовала себя на
Глобальной карте. С ней на много интересней играть, появляется
больший выбор сетапов для боев. Уже очень давно в ротных боях
застой, люди играют всегда наиболее "стандартными" сетапами. А изо
того что видно весь сетап противника до боя. Удивить его в итоге в
бою невозможно, так как командир понимает возможные расклады.(видя
сетап противника)
Ссылка на сообщение: #17158599

SerB: Мы насчет тумана даже в рандом думали.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17158100
semlanik (29 Янв 2013 - 13:12) писал: (...)
После "перекапывания" карты Редшир, стал замечать, что участились ничьи, и увеличилось время игры на этой карте. (...)
Ссылка на сообщение: #17158100

После "перекапывания" карты Редшир, стал замечать, что участились ничьи, и увеличилось время игры на этой карте. (...)
SerB: ОВМ такие ОВМ!
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17158077
Enigmer (28 Янв 2013 - 12:25) писал: Добрый день,
1) Известно что при поломаных модулях по окончанию боя ремонт будет больше. Стоимость ремонта каждого модуля вы не разглашаете. Вопрос такой есть ли смысл чинить ремкомплектом сломанные модули ( если он остался еще) или там копеечная выгода или даже траты?
2) Вы писали что интересные вопросы изредка но бывают. Что для вас считается интересным вопросом.
Спасибо
Ссылка на сообщение: #17158077

1) Известно что при поломаных модулях по окончанию боя ремонт будет больше. Стоимость ремонта каждого модуля вы не разглашаете. Вопрос такой есть ли смысл чинить ремкомплектом сломанные модули ( если он остался еще) или там копеечная выгода или даже траты?
2) Вы писали что интересные вопросы изредка но бывают. Что для вас считается интересным вопросом.
Спасибо
SerB: 1. Сами решайте
2. Могу "от противного - ни один из Ваших двух, например, не является
2. Могу "от противного - ни один из Ваших двух, например, не является
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17157837
fynjytank (29 Янв 2013 - 12:16) писал: А вот по голосовой связи вопрос, нельзя ли сделать постоянную связь
во взводе без удержания кнопки "Q" или есть какие-то ограничения и
это не возможно?
Ссылка на сообщение: #17157837

SerB: Тоже проблемы есть.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17155856
Elf_Adun (28 Янв 2013 - 13:19) писал: Тут копался и нашёл в вопросах разработчикам-5:
agreend (07 Ноя 2010 - 13:32) писал:
Семейство Паттонов (M46, M47, M48) я так понимаю мы в этой игре не увидим? Или есть призрачный шанс?
На что Шторм ответил чётко и ясно:
Не увидим.
В чём успех появления Паттонов, если был дан такой категорический ответ?
Ссылка на сообщение: #17155856

agreend (07 Ноя 2010 - 13:32) писал:
Семейство Паттонов (M46, M47, M48) я так понимаю мы в этой игре не увидим? Или есть призрачный шанс?
На что Шторм ответил чётко и ясно:
Не увидим.
В чём успех появления Паттонов, если был дан такой категорический ответ?
SerB: В необходимости поднятия ветки СТ с 8 по 10 уровень
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17155794
sergant_samoylov (29 Янв 2013 - 12:02) писал: Рассматривали ли вы возможность сделать внутриигровую связь
доступной в рандомных боях без создания взводов?
(...)
Ссылка на сообщение: #17155794

(...)
SerB: Рассматривали.
Ужаснулись.
не будет
Ужаснулись.
не будет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17155475
LordTornado (29 Янв 2013 - 11:11) писал: Добрый день. Недавно получил от техподдержки файлик wot_check для
проверки клиента. Планируется ли борьба с запрещёнными модами путём
встраивания его аналога в лаунчер?
Ссылка на сообщение: #17155475

SerB: Этот вопрос мы не комментирвем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17155463
Spigel13 (29 Янв 2013 - 11:33) писал: Здравствуйте, при сотрудничестве с архивами каких стран возникали
проблемы а с какими не возникало (по-поводу данных по-технике).
Ссылка на сообщение: #17155463

SerB: Возникали со всеми, почти везде решаются
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17155446
DestroerFox (29 Янв 2013 - 11:29) писал: На форуме ходят слухи что в течении месяца будет реализована смена
ника, даже есть слухи и про цену в 10$
Так ли это?
Ссылка на сообщение: #17155446

Так ли это?
SerB: Насчет месяца не уверен - смена ника будет после решения проблем с
координацией между перифериями и центром в этом отношении
Тема: О влиянии ВБР на личную статистику игрока
Ссылка на сообщение: #17154123
aivengo21 (29 Янв 2013 - 09:53) писал: Есть обьяснения 15 побед подряд и 15 поражений подряд не
прерываясь?
Ссылка на сообщение: #17154123

SerB: Есть. Теория вероятности.
Просвещайтесь:
http://habrahabr.ru/post/163621/
"Вот еще один пример.
Представьте, что профессор попросил своих учеников подбросить монетку 100 раз. Один студент старательно выполнял задание и записывал результаты. Другой студент немного бездельник, и он решил подделать результаты бросков, вместо того чтобы проводить эксперимент. Можете ли вы определить, какой ученик бездельник?
Студент 1:
РОООРОРРРРОРРОРРРООРОРРОР
ОООРОРООРОРРООРРРРОРРРОРО
РРООРРРРРРРРОРОООООРОРОРО
РОРОРОООООРООРРРРРОРРООРО
Студент 2:
ОРРОРРОРООРРОРОРОРРООРОРР
ОРРОООРРОРРОРОРОРООРРОРРО
РОРОРОРОООРРОРОРОРООРОРРР
ОРООРОРОРОРООРРОРОРОРРООР
Сделайте паузу, подумайте.
Данные первого студента – длинные скопления, до восьми элементов в ряду. Удивительно, но это на самом деле то, что получается от случайных бросков монеты (я знаю – я сделал сто бросков монеты, чтобы получить такие данные!). В данных второго студента подозрительно отсутствуют скопления. На самом деле, за сто бросков монеты он не получил ряд из четырех или более орлов или решек подряд. Шанс что это когда-либо произойдёт около 0,1%."
Просвещайтесь:
http://habrahabr.ru/post/163621/
"Вот еще один пример.
Представьте, что профессор попросил своих учеников подбросить монетку 100 раз. Один студент старательно выполнял задание и записывал результаты. Другой студент немного бездельник, и он решил подделать результаты бросков, вместо того чтобы проводить эксперимент. Можете ли вы определить, какой ученик бездельник?
Студент 1:
РОООРОРРРРОРРОРРРООРОРРОР
ОООРОРООРОРРООРРРРОРРРОРО
РРООРРРРРРРРОРОООООРОРОРО
РОРОРОООООРООРРРРРОРРООРО
Студент 2:
ОРРОРРОРООРРОРОРОРРООРОРР
ОРРОООРРОРРОРОРОРООРРОРРО
РОРОРОРОООРРОРОРОРООРОРРР
ОРООРОРОРОРООРРОРОРОРРООР
Сделайте паузу, подумайте.
Данные первого студента – длинные скопления, до восьми элементов в ряду. Удивительно, но это на самом деле то, что получается от случайных бросков монеты (я знаю – я сделал сто бросков монеты, чтобы получить такие данные!). В данных второго студента подозрительно отсутствуют скопления. На самом деле, за сто бросков монеты он не получил ряд из четырех или более орлов или решек подряд. Шанс что это когда-либо произойдёт около 0,1%."
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17153880
Evgeni_512 (29 Янв 2013 - 11:02) писал: А как же постебаться над бедными варфейсиками? 
Ссылка на сообщение: #17153880


SerB: А зачем?
Они нам глупых вопросов не задают же
Они нам глупых вопросов не задают же
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17153859
Elf_Adun (28 Янв 2013 - 13:26) писал: Прошу прощения, просто читая старые темы ВР, не могу не заметить,
что качество вопросов сильно упало (игроков стало намного
больше).
Вопрос, возможно боян, не бейте:
Не скучаете ли вы по небольшой но более адекватной публике, как была раньше?
Ссылка на сообщение: #17153859

Вопрос, возможно боян, не бейте:
Не скучаете ли вы по небольшой но более адекватной публике, как была раньше?
SerB: Скучаем. Вот этот вопрос, например - канаццкий баян
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17153839
UAxReDCaT (26 Янв 2013 - 21:07) писал: Уважаемые разработчики, почему в игре есть флаги Маньямы, Иордании,
Тайваня и т.д. , но нету флага Сирии? Не планируете ли добавить в
ближайшем патче?
Ссылка на сообщение: #17153839

SerB: не планируем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17153812
Bl00dshot (28 Янв 2013 - 18:56) писал: Здравствуйте!
У меня вопрос по перкам. Какая разница между "Орлиный глаз (увеличивает максимальную дальность обзора)" и "Радиоперехват (увеличивает дальность обзора)". Просто поясните в чем разница работы перков.
Ссылка на сообщение: #17153812

У меня вопрос по перкам. Какая разница между "Орлиный глаз (увеличивает максимальную дальность обзора)" и "Радиоперехват (увеличивает дальность обзора)". Просто поясните в чем разница работы перков.
SerB: Отсутствует
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17153788
Elf_Adun (28 Янв 2013 - 15:17) писал: И ещё раз прошу прощения за назойливость:
Нет ли в планах устраивать плановые встречи с игроками в городах: Москва, Минск, Киев, каждых 3 месяца, например. Отвечать на вопросы, обсуждать планы на будущее, пить чай? Но только планово типа: Январь = Москва, Апрель = Киев, Июль = Минск итд. Или настолько нет времени?
Ссылка на сообщение: #17153788

Нет ли в планах устраивать плановые встречи с игроками в городах: Москва, Минск, Киев, каждых 3 месяца, например. Отвечать на вопросы, обсуждать планы на будущее, пить чай? Но только планово типа: Январь = Москва, Апрель = Киев, Июль = Минск итд. Или настолько нет времени?
SerB: А работать когда?
Реклама | Adv