Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 07:08:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16994509

Просмотр сообщенияReedata (24 Янв 2013 - 02:01) писал: Планируется-ли ребаланс экономики британцев 6, 7, 8 и 9?
Очень странно при неплохом настреле и минимальном полученном дамаге уходить в минус на танках такого уровня.

SerB: п1 UPD3 РО 14


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 07:07:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16994494

Просмотр сообщенияDesikOff (24 Янв 2013 - 04:19) писал: Доброго времени суток, Сергей Борисович!
Вот тут задумался над таким вопросом - конечно это, как Вы говорите, разговор о "сферическом коне в вакууме", но все же...
В идеале Вам хотелось бы проект с "концом", так сказать (где будет окончательно настроена графика, введено достаточно для того, чтобы играть не уставая, количество карт, введено окончательное число наций, веток и танков, окончательно настроен балансировщик, отредактированы все ТТХ танков...то есть сделано все, чтобы проект мог существовать сам по себе, без изменений)? или же все таки хотелось бы постоянно работать над ним, улучшать и развивать?
Вообще, как считаете, возможен подобный его (проекта) "конец"?  :Smile_honoring:

SerB: Хотелось бы, но это невозможно.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 07:06:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16994480

Просмотр сообщенияCrueldwarf (24 Янв 2013 - 08:01) писал: Два вопроса. Верны ли утверждения:
1. Для всех внутренних и внешних модулей танков состояние "жёлтого" крита достигается после потери половины хит-поинтов модуля?
2. Члены экипажа с точки зрения механики игры точно такой же модуль как, скажем, двигатель, которые отличаются от него некой разницей в  шансе уклонения (спас-броске) и тем что у них 1 хит-поинт?

SerB: 1. Как правило. да. ИСключения возможны, но не уверен, что где-то применяются
2. Почти такой же. Различия крайне незначительны.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 07:05:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16994463

Просмотр сообщенияKwasur (24 Янв 2013 - 08:03) писал: Тогда в чём состоит сложность ввода этой фичи (смена ника), нельзя ли ещё раз уточнить?

SerB: В синхронизации изменений на центре и периферийных кластерах. Там, где многокластерность пока не включена, эта фича уже работает


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 07:04:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16994453

Просмотр сообщенияsaddamushko (24 Янв 2013 - 07:35) писал:

здравствуйте, пара вопросов шкурного характера:


1. не подлежит ли мой ник репрессиям по:


18. Запрещены следующие варианты никнеймов:

1)  Прямо или косвенно связанные ... а также историческими или политическими деятелями ... вызывает негативную реакцию у большого количества людей...


  ибо вопрос действительно спорный.


2. сын (9 лет) создает аккаунт, играет 1 день - его банят за повреждение/уничтожение своих, регистрирует тут же следующий и т.д. в общем у него сейчас зарегистрировано около 20-30 аккаунтов, почти все уже сидят на месячных бананах. техники выше 3 уровня не имеет, да и 3 штуки 2 всего наверно. Не планируется ли ограничение на создание акков по айпи? Жалко мне сокомандников его и подобных игроков просто.




SerB: 1. Будем решать "по месту": будут жалобы - попросим сменить
2. Вряд ли Вы сидите на статисческом айпи. Так что увы, это невозможно, хотя действия вашего сына мы категорически не одобряем.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 06:59:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16994381

 Zlydnia (24 Янв 2013 - 07:37) писал: Добрый день ув. Серб.
Хотелось бы спросить следующее:
Будет ли изменяться текущая экономика игры на хай левелах?
(...)

SerB: По необходимости.
Степень необходимости определяем мы


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 06:59:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16994371

 RUS_Bear_ (24 Янв 2013 - 07:55) писал: Вопрос Сергею Борисычу.
Скажите учитывая Вашу работу в геймдеве, остается ли время на писательскую деятельность?
Может напишите продолжение Войны 2020? :) Ну или, раз, как Вы сказали, не любите циклы, то просто что-нибудь на подобную, космическую тему?

SerB: Писать пока некогда.
Продолжения не люблю
Про космос пока того, что край как хочу написать - нет.
будет время и желания - может, напишу что-нибудь.
Но что - пока сам не знаю


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.01.2013 06:57:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16994339

 Kwasur (24 Янв 2013 - 07:43) писал: Моему распаленному мозгу пришла в голову мысль я не знаю бред это или нет. Правда ли что функцию по смене ника (которую ввели на всех иноземных серверах), не вводят на РУ сервере потому что КВГ сотрудничает с КГБ, которому эта функция создаст некоторые сложности за слежением игроков?

SerB: Бред.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.01.2013 23:06:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16990725

Просмотр сообщенияKORADJI (23 Янв 2013 - 22:39) писал: Доброго времени суток.
Скажите пожалуйста (если не секрет) как обстоят дела с введением поддержки SLI в новом рендере?
И стоит ли ждать её в будущем обновлени?

SerB: Пока никак
Стоит. Номер будущего обновления уточняется

Просмотр сообщенияellewhiten (23 Янв 2013 - 22:30) писал: Здравствуйте.
Рассматривались ли (-ются ли) немецкие LK I * и/или LK II на добавление в немецкую ветку (рискну сделать предположение - на 1-й уровень)? Если нет, любопытно, почему они вас не заинтересовали?
* Не знаю ставилось ли на LK I что-либо мощнее пулемётов, если нет, то конкретно по нему вопрос снимаю.

SerB: Второго первого уровня не планируется

Просмотр сообщенияSteregushi (23 Янв 2013 - 21:49) писал: Товарищи разработчики,тут много игроков просят вас добавить всякие вкусности в клиент.По типу разные ангары(хоть с премом)всякие улучшалки для прицела и новая озвучка.
В ответ мы слышим что не горит пока все это и потом будем делать.Вот стало интересно чего вы не привлечете к помощи народные массы?Увидал недавно очень качественную озвучку для экипажа,не самопал от Васи с микрофоном в компьютере,а очень даже студийная запись от людей.Да и ангары вам запилят чуть меньше чем миллион.
В общем стало интересно почему вы отказались от идеи привлечения народных масс?
P.S
Не предложения,именно интересует причина отказа от сторонней помощи поклонников игры

SerB: Переделка за народными массами занимает больше времени, чем отработка с нуля.
Не будем.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.01.2013 23:05:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16990712

Просмотр сообщенияLicemer13 (23 Янв 2013 - 19:51) писал: Уважаемые разработчики,касаемо ожидаемого режима- ИСТОРИЧЕСКИЙ:
1)Как планируете распределять технику противоборствующих сторон,будут ли распределения по нациям:К примеру  карта Прохоровка, Советская техника(с одной стороны)  против Немецкой техники(с противоборствующей стороны) временного периода 1943г,либо "солянка" с Советской и Немецкой техники с каждой стороны?
2 )планируете ли учесть исторический перевес боевой силы?
3)будет ли учтен исторический характер боя каждой стороны(атака/оборона)?

SerB: Если Вас действительно интересуют эти вопросы, Вам не составит труда прочитать ранее дававшиеся в этой теме ответы, правда?
Если времени нет - дадим

Просмотр сообщенияMaverick52 (23 Янв 2013 - 20:56) писал: Сильно не бейте, поиском не нашел. Премиумный французский танк FCM 50t по доходности сопоставим с другими премиумными танками 8 лвл? За одно и то же кол-во дамага француз получает меньше, чем его премиумные одноуровники.
Товарищ СерБ :) вы когда нибудь донатили? Так, чисто поржать?  :Smile_teethhappy:

SerB: 1. Сопоставим
2. Донатил чисто серьезно, неоднокртано и помногу

Просмотр сообщенияHezoX (23 Янв 2013 - 20:27) писал: 1)Будет ли танк Lowe Заменён на другой, или может будет его ап?
2)Будет ли возможноть возврата премиум танка назад с возвратом золота?

SerB: 2 х нет
2 х боян
2 х 14

Просмотр сообщенияArmageddon4ik (23 Янв 2013 - 20:22) писал: В дополнение к данному вопросу, хотелось бы уточнить вообще всю систему потери стоимости танка после покупки и по прошествии времени. Возможно уже писалось, но изучать 7 тем с кучей страниц очень тяжело.

SerB: да все просто - цена продажи - половина цены прокупки, вклчая цену модулей, оборудования и снарядов с разскхониками (если те не сняты. "Золотые" компоненты считаются по обменному курсу

Просмотр сообщения_crou_ (23 Янв 2013 - 20:22) писал: На данный момент, в танковики по части танковпредставлены только игровые скриншоты, для части есть и фотографии, еще у некоторой части танков есть схематические рисунки внешнего вида, и компоновки танков, и только для ис-4 есть схема бронирования (могу ошибаться и таких танков больше). Вопрос, есть шанс, что танковики будет пополнятся схемами бронирования танков которые соответствуют игровым моделям (так как в интернете не редко в разных источниках указываются разные данные)?

SerB: Когда-нибудь может быть. Но не скоро, дургих дел полно

Просмотр сообщенияJIAHC (23 Янв 2013 - 23:51) писал: Добрый вечер уважаемые серб.
Хотел задать вопрос по китайскому ТТ, а именно ИС2.
1)Какой угол наклона ВЛД у ИС2 китайского?
2)Почему имея чертеж танка, китайцы сделали его ВЛД 90мм, а не 120мм?
3)Почему у него нету УВН?
Так решили разработчики поступить с лучим ТТ 7 уровня, пусть и китайским или есть макеты и чертежы самого танка китая именно с такими ТТХ!

SerB: 1. 60 градусов
2. потому что 90мм было на чертеже.
3. Башня такой.

Просмотр сообщенияEstienne (23 Янв 2013 - 23:22) писал: А в немецкой ветке ещё будут машины послевоенные? Там кроме тройки Леопарда и инди панзеров?

SerB: Найдете подходящие - будут

Просмотр сообщенияa9ress0r (23 Янв 2013 - 23:19) писал: Ситуация - танк, скажем т29 или т32, или ис 3 и т. д., едет, останавливается, сводится, стреляет. После ввода физики какой модуль дает более высокую прибавку к скорости сведения - приводы  или стабилизатор (за счет меньшего разброса)?

SerB: Зависит от параметров сведения. Можете посчитать сами. Физика не изменила ничего

Просмотр сообщенияakaleon (23 Янв 2013 - 23:16) писал: Заранее извиняюсь, если боян.
Сегодня заметил, что обновили деревья развития на сайте, в частности деревья Франции и США. Из первого пропал второй тт10 и вторая ветка ст, из второго - танки кристи.
С чем это связано и почему не было новости?

SerB: Связано с корректировкой деревьев, не было за незначительностью

Просмотр сообщенияMishock80 (23 Янв 2013 - 22:14) писал: Уважаемый Серб,если Вас не затруднит, дайте пожалуйста совет, как реализовать дпм  и поиграть от брони (что во всех гайдах и ВОДах по КВ-5 указывается как его преимущества) в такой непростой ситуации.
з.ы. Светить удалось только до середины поля,дальше сожгли :)
Прикрепленный файл shot_079.jpg

SerB: Включить моск и в деревне за домиками покрутиться не пробовали?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.01.2013 23:02:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16990657

Просмотр сообщенияKORADJI (23 Янв 2013 - 22:39) писал: Доброго времени суток.
Скажите пожалуйста (если не секрет) как обстоят дела с введением поддержки SLI в новом рендере?
И стоит ли ждать её в будущем обновлени?

SerB: Пока никак
Стоит. Номер будущего обновления уточняется


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.01.2013 23:02:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16990649

Просмотр сообщенияakaleon (23 Янв 2013 - 23:16) писал: Заранее извиняюсь, если боян.
Сегодня заметил, что обновили деревья развития на сайте, в частности деревья Франции и США. Из первого пропал второй тт10 и вторая ветка ст, из второго - танки кристи.
С чем это связано и почему не было новости?

SerB: Связано с корректировкой деревьев, не было за незначительностью


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.01.2013 23:01:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16990640

Просмотр сообщенияa9ress0r (23 Янв 2013 - 23:19) писал: Ситуация - танк, скажем т29 или т32, или ис 3 и т. д., едет, останавливается, сводится, стреляет. После ввода физики какой модуль дает более высокую прибавку к скорости сведения - приводы  или стабилизатор (за счет меньшего разброса)?

SerB: Зависит от параметров сведения. Можете посчитать сами. Физика не изменила ничего


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.01.2013 23:00:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16990620

Просмотр сообщенияEstienne (23 Янв 2013 - 23:22) писал: А в немецкой ветке ещё будут машины послевоенные? Там кроме тройки Леопарда и инди панзеров?

SerB: Найдете подходящие - будут


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.01.2013 23:00:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16990612

Просмотр сообщенияJIAHC (23 Янв 2013 - 23:51) писал: Добрый вечер уважаемые серб.
Хотел задать вопрос по китайскому ТТ, а именно ИС2.
1)Какой угол наклона ВЛД у ИС2 китайского?
2)Почему имея чертеж танка, китайцы сделали его ВЛД 90мм, а не 120мм?
3)Почему у него нету УВН?
Так решили разработчики поступить с лучим ТТ 7 уровня, пусть и китайским или есть макеты и чертежы самого танка китая именно с такими ТТХ!

SerB: 1. 60 градусов
2. потому что 90мм было на чертеже.
3. Башня такой.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.01.2013 20:50:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16987464

Просмотр сообщения_crou_ (23 Янв 2013 - 20:22) писал: На данный момент, в танковики по части танковпредставлены только игровые скриншоты, для части есть и фотографии, еще у некоторой части танков есть схематические рисунки внешнего вида, и компоновки танков, и только для ис-4 есть схема бронирования (могу ошибаться и таких танков больше). Вопрос, есть шанс, что танковики будет пополнятся схемами бронирования танков которые соответствуют игровым моделям (так как в интернете не редко в разных источниках указываются разные данные)?

SerB: Когда-нибудь может быть. Но не скоро, дургих дел полно


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.01.2013 20:48:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16987430

Просмотр сообщенияArmageddon4ik (23 Янв 2013 - 20:22) писал: В дополнение к данному вопросу, хотелось бы уточнить вообще всю систему потери стоимости танка после покупки и по прошествии времени. Возможно уже писалось, но изучать 7 тем с кучей страниц очень тяжело.

SerB: да все просто - цена продажи - половина цены прокупки, вклчая цену модулей, оборудования и снарядов с разскхониками (если те не сняты. "Золотые" компоненты считаются по обменному курсу


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.01.2013 20:47:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16987388

Просмотр сообщенияHezoX (23 Янв 2013 - 20:27) писал: 1)Будет ли танк Lowe Заменён на другой, или может будет его ап?
2)Будет ли возможноть возврата премиум танка назад с возвратом золота?

SerB: 2 х нет
2 х боян
2 х 14


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.01.2013 20:46:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16987367

Просмотр сообщенияMaverick52 (23 Янв 2013 - 20:56) писал: Сильно не бейте, поиском не нашел. Премиумный французский танк FCM 50t по доходности сопоставим с другими премиумными танками 8 лвл? За одно и то же кол-во дамага француз получает меньше, чем его премиумные одноуровники.
Товарищ СерБ :) вы когда нибудь донатили? Так, чисто поржать?  :Smile_teethhappy:

SerB: 1. Сопоставим
2. Донатил чисто серьезно, неоднокртано и помногу


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.01.2013 18:53:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16984166

Просмотр сообщенияLicemer13 (23 Янв 2013 - 19:51) писал: Уважаемые разработчики,касаемо ожидаемого режима- ИСТОРИЧЕСКИЙ:
1)Как планируете распределять технику противоборствующих сторон,будут ли распределения по нациям:К примеру  карта Прохоровка, Советская техника(с одной стороны)  против Немецкой техники(с противоборствующей стороны) временного периода 1943г,либо "солянка" с Советской и Немецкой техники с каждой стороны?
2 )планируете ли учесть исторический перевес боевой силы?
3)будет ли учтен исторический характер боя каждой стороны(атака/оборона)?

SerB: Если Вас действительно интересуют эти вопросы, Вам не составит труда прочитать ранее дававшиеся в этой теме ответы, правда?
Если времени нет - дадим


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.01.2013 18:47:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16984012

Просмотр сообщенияDENISKOs (23 Янв 2013 - 18:33) писал: Можно ли узнать какие изменения произошли в балансе взводов?
Решили поиграть взводом с другом, наш взвод 7ур постоянно кидает в низ списка, причём против нас такие же 2игрока 7го уровня а остальные все 8ур и выше, за 20 боёв в топе были 3 раза.
Играя в соло 70%боёв попадаем в топ.

SerB: Никаких


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.01.2013 18:46:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16984000

Просмотр сообщения_crou_ (23 Янв 2013 - 18:39) писал: Скажите, возимый боезапас на танке величина балансная? если нет, то будет у Леопарда его исторические 60 снарядов? Ранее Вы сказали его английская пушка L7A3 так же будет иметь "волшебные" золотые фугасы, значит ли это, что ни подкалиберных, ни кумулятивных снарядов Вы ему не дадите? или все еще может случится?

SerB: 1. Не балансная за некоторым исключением
2. Будет в соотвтетсвии с нашими данными.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.01.2013 18:45:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16983981

Просмотр сообщенияSvG_Diesel (23 Янв 2013 - 19:32) писал: Может конечно и было, но как вы прокомментируете такой баланс? На китайских танках невозможно играть во взводе, из боя в бой подобная картина.

SerB: Баланс ОК, 5 уровень с 7м


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.01.2013 17:21:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16982486

 Otshelnik85 (23 Янв 2013 - 17:44) писал: А вам делали замечания за зависание на форуме во время совещаний?

SerB: Кто?

 Yurko2F (23 Янв 2013 - 17:47) писал: И пусть после этого кто-то упрекнёт разработчиков в невнимании к мнению игроков  :biggrin:
И интересно, не сильно мы вас отвлекаем от работы? Вдруг вы как раз арту ещё нерфите, а мы тут с своим ОВМ  :)  Можно ли сделать вывод, что отвечая на вопросы тут вы снимаете стресс и меняете деятельность, или просто совещание скучное?

SerB: Нет, большинство вопросов не требуют обдумывания, достаточно "домашних заготовок"

 Otshelnik85 (23 Янв 2013 - 17:48) писал: Кислый, Шторм или Кнопка, на худой конец? :Smile_girl:

SerB: Кислый может. Но его тут нет.

 Otshelnik85 (23 Янв 2013 - 17:53) писал: То есть прецедентов не было?

SerB: Не было

 _crou_ (23 Янв 2013 - 17:52) писал: В рамках нерфа арты, были идеи нерфа основанные не на экономическом и ттх нерфе, а изменении модели игры (например какие то изменения в "спутниковом обзоре" или другие идеи) на данном класе техники?

SerB: Это плохая идея, вырождающаяся в ногиб за бабло

 _PRUZRAK_ (23 Янв 2013 - 18:07) писал: Добрый вечер.
Заметил кое-что по надписям. Стало интересно после увиденного.  Чуть ниже написано "Исторические". А вот вопрос: вы планируете вводить другой вид надписей?

Изображение

SerB: Возможно.
Как пример (но не обязательно) наградные

 Tapok6 (23 Янв 2013 - 17:51) писал: У меня есть вопрос тоже немного личного характера. Почему вы решили сделать игру именно про танки, а не про очередных эльфоф и орков? Потому ли что техника нашему народу ближе и интересней чем вся эта мифическая лабуда.? Как вы пришли к этой идее? Меня просто этот вопрос действительно уже год интересует. Ответы на него гдето были но довольно расплывчетые.

SerB: Потому что танки рулят.
Подробнее см. многочисленные интервью и ранее данные ответы


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.01.2013 16:49:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16981442

Просмотр сообщенияOtshelnik85 (23 Янв 2013 - 17:48) писал: Кислый, Шторм или Кнопка, на худой конец? :Smile_girl:

SerB: Кислый может. Но его тут нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.01.2013 16:48:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16981422

Просмотр сообщенияYurko2F (23 Янв 2013 - 17:47) писал: И пусть после этого кто-то упрекнёт разработчиков в невнимании к мнению игроков  :biggrin:
И интересно, не сильно мы вас отвлекаем от работы? Вдруг вы как раз арту ещё нерфите, а мы тут с своим ОВМ  :)  Можно ли сделать вывод, что отвечая на вопросы тут вы снимаете стресс и меняете деятельность, или просто совещание скучное?

SerB: Нет, большинство вопросов не требуют обдумывания, достаточно "домашних заготовок"


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.01.2013 16:45:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16981319

Просмотр сообщенияOtshelnik85 (23 Янв 2013 - 17:44) писал: А вам делали замечания за зависание на форуме во время совещаний?

SerB: Кто?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.01.2013 16:45:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16981302

Просмотр сообщения_crou_ (23 Янв 2013 - 17:41) писал: Тогда еще вопрос. По поводу брелков. Вы говорили что обе команды подбираются и балансятся по совокупному балансному весу. Так же, говорили что балансный вес обеих команд может несовпадать. Допускается ли балансировщиком вариант, когда у команды А (в которой взяли брелок) будет меньший балансный вес чем у команды Б, при чем на величину, равную (или даже больше) весу брелка. Что в итоге даст бой, где 14 танков из каждой команды. будут иметь равный вес, и в итоге мс-1 будет противопоставлен скажем т-50-2. В такой ситуации, это нормально?

SerB: Еще раз гворю - нам пофиг, чему противопоставлен МС-1 и есть лим он вообще в команде.
Общие принципы изложены ранее.
Все частные случае модете моделировать и ужасаться им самостоятельно


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.01.2013 16:44:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16981271

Просмотр сообщенияYurko2F (23 Янв 2013 - 17:43) писал: Мы правильно вас поняли, что отвечаете вы на вопросы в этой теме находясь в это время в т.ч. и на рабочих совещаниях?

SerB: Например, прямо сейчас


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.01.2013 16:39:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16981103

Просмотр сообщенияzlodey77 (23 Янв 2013 - 17:35) писал: Уважаемый Сегей Борисович, было ли у Вас желание и возможность конечно,
нанять хорошенькую стенографисточку, :Smile_girl:
чтоб она начитывала наши вопросы,
а Вы бы только надиктовывали ответы на них,
расхаживая по кабинету? :Smile_trollface-3:

SerB: Нет такого желдания - на совещаниях диктовать неудобно


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.01.2013 16:28:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16980690

 Karkun77 (23 Янв 2013 - 17:22) писал: Подскажите пожалуйста, кому можно сообщать про баги ландшафта и стационарных объектов на картах?

SerB: Явно не сюда. Посчомтрите, пердназначенные для этого темы на форуме наверняка найдутся


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.01.2013 16:27:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16980648

 _crou_ (23 Янв 2013 - 17:16) писал: Добрый день, вопрос по переносу артсау на 10 уровень. Вы говорили что текущие артсау 8 уровня перейдут без изменений ттх на 10й уровень (либо, из балансных соображений, ттх тоже урежете). Экономическая модель (начисления за нанесенный урон и ремонт при уничтожении) нынешних артсау 8 уровня при переносе останется такой же? или так же, в угоду балансу будет правится в сторону снижения дохода и увеличения ремонта?

SerB: Тоже не гарантировано


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.01.2013 16:26:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16980631

 BLACKHEART__666 (23 Янв 2013 - 17:12) писал: Здрасьте, это опять я со своими глупыми вопросами.
Нередки стали такие ситуации в боях. Причем вот как раз часто у одной команды есть танк уровнем выше, чем арта, а у другой нету. А как же то, что первые три танка в командах имеют одинаковый балансный вес (не помню точно формулировку, но вроде такого происходить не должно)? Тем более для арты это ад же, ведь точность и сведение оной рассчитаны на больший уровень боев, а тут все цели мелкие, пока сведешься, хп у вражины кончатся (руки-то кривые у меня).  Так что это? Баг балансера или как? До обновления вроде не было такого...

SerB: Три танка равный балансный вес иметь не обязаны. Должны быть примреные равенства сумм балансных весов.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.01.2013 16:07:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16980074

 Dynam1te (23 Янв 2013 - 16:58) писал: Хотелось бы услышать что-то нибудь про новые режимы. Как они там?   :sad:

SerB: Хорошо


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.01.2013 16:02:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16979908

Просмотр сообщенияrrr39 (23 Янв 2013 - 17:01) писал: А расшифруйте пожалуйста.
Что такое челлендж в танках?
Каких преимуществ, хотят получать китайцы за деньги?

SerB: А не расшифруем, пожалуй.
Общее значение понимается и нтуитивно, а необщее требует слишком глубокого погружения в чувствительные области


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.01.2013 15:48:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16979412

Просмотр сообщенияanticamper12 (23 Янв 2013 - 16:46) писал: Cтоит ли в саппорт писать о, например, этом, как нарушающем пользовательское соглашение (4.4)?

SerB: Можно. Поскольку ресурс помоечно-сторонний, вряд ли будет какая-то ждесткая активность, но вреда точно не будет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.01.2013 15:42:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16979216

Просмотр сообщенияiseasy (23 Янв 2013 - 16:09) писал: здравствуйте
обсчет картинки артприцела без автонаведения, до момента выстрела происходит на клиенте или на сервере?

SerB: В артприцеле автонаведение вообще не работает, играли бы - знали бы. Так что вопрос ниачем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.01.2013 15:41:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16979196

Просмотр сообщенияsergeodr (23 Янв 2013 - 16:35) писал: Господа разработчики, вопрос по мертво балансному перку, "интуиция", который качают, будучи в здравом состоянии, только те кто уже выкачал по 7-8 перков либо промазал по кнопке выбора перков. (...)

SerB: Ваше ОВМ очень ОВМ!


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.01.2013 14:51:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16977396

Просмотр сообщенияrodorklin (23 Янв 2013 - 15:48) писал: В свете этого ответа, вопрос: средний возраст состав команды ВГ? или это секрет?

SerB: не считали. Но бОльшая часть стордуников - 25-30 лет, именно что разработчики чуть постарше


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
23.01.2013 14:43:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16977093

 DedulllKa_Ox (23 Янв 2013 - 14:58) писал: Здравствуйте. Когда-то задавал вопрос, но его почему-то потерли. Меня интересует механика начисления кредитов по чужому засвету и вообще без засвета.
1) Если я стреляю в танк, который вообще не светится( по трассеру, или просто в подозрительный кустик) и наношу ему урон, то каким образом начисляется опыт и кредиты за урон, и начисляются ли вообще?
2) если я стреляю в танк, который светился другим игроком в момент выстрела, и он загорается, после чего пропадает из засвета, и горит когда уже не светится, я получу за урон от пожара:
а) опыт и кредиты в полном объеме;
б) в размере 50% ( отчисления игроку в зоне видимости которого находился танк в момент возгорания)
в) не получу совсем ничего.
Заранее спасибо.

SerB: 1. начисляются в полном объеме
2. С учетом отчислений


Реклама | Adv