Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18665114
Clerlic (16 Мар 2013 - 14:29) писал: Существуют-ли танки, статистика которых выбивается именно потому-что на них играет в среднем больше плохих/хороших игроков (т.е. с плохой/хорошей статистикой и на остальных танках)? Влияет-ли это на перебалансировку данных танков?
Ссылка на сообщение: #18665114
Clerlic (16 Мар 2013 - 14:29) писал: Существуют-ли танки, статистика которых выбивается именно потому-что на них играет в среднем больше плохих/хороших игроков (т.е. с плохой/хорошей статистикой и на остальных танках)? Влияет-ли это на перебалансировку данных танков?
SerB: Мегабоян, читайте ранее данные ответы. 2 недели на это дадим.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18664964
tier666 (16 Мар 2013 - 14:17) писал: т.е. сейчас идут/планируются тесты ис-7? по каким-то еще из старых(давно введенных) танков так же возникла необходимость перетестировать(и возможно перебалансить)?
Ссылка на сообщение: #18664964
tier666 (16 Мар 2013 - 14:17) писал: т.е. сейчас идут/планируются тесты ис-7? по каким-то еще из старых(давно введенных) танков так же возникла необходимость перетестировать(и возможно перебалансить)?
SerB: Все балансится по необходимости.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18664003
UrbanWOT (15 Мар 2013 - 21:31) писал: Я обычно про баланс посты не делают, т к он после лета очень
хороший. Но с светляками проблема есть.
Пример:


У нашей команды просто не было шанса, мы даже высунуться не смогли, ЛТ светил всех с центрального холма, показывая только башню.
В бою на открытой карте с 4-5 АРТ САУ на каждую команду, это слишком сильный перевес в сторону команды у которой есть светляк, когда у другой команды светляка нет.
16k20 (16 Мар 2013 - 09:18) писал: эм... вы расстояние на скрине видите? Или вы забыли механиу
засвета? Куст скрывает полностью контур танка, не стрелял и не
днигался.
fluke (15 Мар 2013 - 20:10) писал: Здравствуйте. Сегодня на сайте в блоке "Медиа" на сайте появился
раздел "Обучающие комиксы", однако до сих пор нет раздела
стримов.
По сему возник вопрос, стоит ли ждать в этом направление каких-то подвижек и какие планы у компании по развитию игровых стримов по танкам.
(...)
ZhertvyNyeizbezhny (16 Мар 2013 - 09:27) писал: Т.е. куст полностью перекрывает обзор мне, если я дальше 15 м от
него, но при этом меня не прячет?
Полностью перекрывает- потому что ни разу мне не удалось засветить танк противника сквозь " непрозрачный" (дальше 15 м) куст
Sika6300 (15 Мар 2013 - 23:27) писал: Ув. разработчики, не могли бы Вы хотя бы намекнуть какие параметры
будут улучшены у ИС-7? Ведь в одном из стримов Шторм говорил что
ИС-7 апнут, и я надеюсь что ему увеличат скорость наподобие той,
которая есть у ИС-3 и ИС-8! Кстати выше как раз товарищ Шторм уже
ответил, что скорострельность и броня НЛД апнуты не будут!
zloi_chekist (15 Мар 2013 - 20:29) писал: Планируется ли ввод танков Национальной народной армии ГДР, хотя бы
в виде одного или нескольких премов?
OplotM (16 Мар 2013 - 10:39) писал: Ув.Сергей Борисович.Не рассматривался ли Вами вопрос о практическом
применении знака классности ? Например как условие для открытия
следующего по ветке танка при условии овладения этим до уровня 1..2
..или 3й класс?.Сейчас кроме предмета самолюбования никакой
нагрузки классность не несет.Не рассматривайте как предложение
.Просто интересно.Спс.
Hidden_User (16 Мар 2013 - 11:25) писал: Уважаемы разработчики, обьясните пожалуйста, каким образом, в
результате сьезда с небольшого уступа
на карте "Южный берег", танк Т69 получил следующие криты:
Повреждены в результате удара гусеницы
Поврежден в результате удара двигатель
Повреждена в результате удара башня
Повреждено в результате удара орудие
И это при том, что танк в стоке и разогнаться не мог в принципе .
Я в шоке, у меня такого ни одном танке небыло!
VirusX228 (16 Мар 2013 - 13:49) писал: На скриншотах в разделе "В разработке" - это карта Жемчужная река?
Ссылка на сообщение: #18664003

Пример:


У нашей команды просто не было шанса, мы даже высунуться не смогли, ЛТ светил всех с центрального холма, показывая только башню.
В бою на открытой карте с 4-5 АРТ САУ на каждую команду, это слишком сильный перевес в сторону команды у которой есть светляк, когда у другой команды светляка нет.
SerB: У нашей команды просто не было шанса, мы даже высунуться не смогли,
ЛТ светил всех с центрального холма, показывая только башню.
В бою на открытой карте с 4-5 АРТ САУ на каждую команду, это слишком сильный перевес в сторону команды у которой есть светляк, когда у другой команды светляка нет.
При вашем примуществе в ТТ нужно было просто гасить свет. Нишмагли - мои соболезнования.
В бою на открытой карте с 4-5 АРТ САУ на каждую команду, это слишком сильный перевес в сторону команды у которой есть светляк, когда у другой команды светляка нет.
При вашем примуществе в ТТ нужно было просто гасить свет. Нишмагли - мои соболезнования.

SerB: И что? Куст уменьшает расстояние с которого ваш танк может быть
обнаружен, но не блокирует видимость полностью. Вроде как это
общеизвестно. Или в Вашем случае не совсем?

По сему возник вопрос, стоит ли ждать в этом направление каких-то подвижек и какие планы у компании по развитию игровых стримов по танкам.
(...)
SerB: Стримы к разработке игры отношения не имеют

Полностью перекрывает- потому что ни разу мне не удалось засветить танк противника сквозь " непрозрачный" (дальше 15 м) куст
SerB: К сожалению, невозможно ответить на вопрос, основанный на полной
фигне.

SerB: Давайте все же тестов подождем.

SerB: Пока нет. А если будет - разве что Т-34-85, т.к. Т-55 уже 9 уровень

SerB: не, фигни не будет

на карте "Южный берег", танк Т69 получил следующие криты:
Повреждены в результате удара гусеницы
Поврежден в результате удара двигатель
Повреждена в результате удара башня
Повреждено в результате удара орудие
И это при том, что танк в стоке и разогнаться не мог в принципе .
Я в шоке, у меня такого ни одном танке небыло!
SerB: Навернулись на отличненько же.
При ударе герннерируется взрыв, эмулирущий сотрясение.
Сотрясение, сдуя по всему, было ОК,
При ударе герннерируется взрыв, эмулирущий сотрясение.
Сотрясение, сдуя по всему, было ОК,

SerB: Да
Тема: Обсуждение материалов раздела, вопросы
Ссылка на сообщение: #18663974
Grif_44 (21 Фев 2013 - 16:07) писал: здравсвуйте. вопрос такой вторая ветка немецких ст и пт
будет вообще (когда не спрашиваю ответ знаю КТТС) или вы
ограничитесь 3-мя лт. задаю вопрос потому-что из дерева развития
германии пропала 2-я ветка ст и пт.
Ссылка на сообщение: #18663974

SerB: Новости почитать не судьба? Это про СТ,
Про ПТ по необходимости сообщим
Про ПТ по необходимости сообщим
Тема: Обсуждение материалов раздела, вопросы
Ссылка на сообщение: #18663938
HarkHark (10 Мар 2013 - 12:46) писал: Непонятно почему, но это единственная ветка в "ответах
разарботчиков" куда я могу писать.
В любом случае вопрос такой:
Если я прямо сейчас нажму "Исследовать AT7" то какой будет тратиться опыт ?
http://www.fun-cars....p/tech-tree.jpg
1) Только свободный. (маловероятно но все же)
2) с AT8 + свободный.
3) с GC + свободный.
4) с AT8 + GC + свободный.
PS
и если модератор тут есть, то почему я в другие ветки не могу задать этот же вопрос ?
изначально хотел сюда: http://forum.worldof...8/page__st__280
PPS
при попытке вставить изображение - появляется надпись "Ссылка на запрещенный сайт"
Это про что ?
Ссылка на сообщение: #18663938

В любом случае вопрос такой:
Если я прямо сейчас нажму "Исследовать AT7" то какой будет тратиться опыт ?
http://www.fun-cars....p/tech-tree.jpg
1) Только свободный. (маловероятно но все же)
2) с AT8 + свободный.
3) с GC + свободный.
4) с AT8 + GC + свободный.
PS
и если модератор тут есть, то почему я в другие ветки не могу задать этот же вопрос ?
изначально хотел сюда: http://forum.worldof...8/page__st__280
PPS
при попытке вставить изображение - появляется надпись "Ссылка на запрещенный сайт"
Это про что ?
SerB: Смотря с какого танка будете качать.
Тема: Обсуждение материалов раздела, вопросы
Ссылка на сообщение: #18663893
DoctorAL (12 Мар 2013 - 12:10) писал: на фсм 50т установлено орудие 90 mm dca 45, почему после покупки
танка фсм 50 т, в ветке французских тт автоматически не открылось
данное орудие на танках имеющих его. Ведь правильно рассуждая я
приобрел это орудие и соответственно изучил.
Ссылка на сообщение: #18663893

SerB: Потому что игротехнически это другое орудие
Тема: Обсуждение материалов раздела, вопросы
Ссылка на сообщение: #18663883
Rio (16 Мар 2013 - 13:42) писал: Добрый день. Вопрос на который не могу найти и получить ответа.
Беру пример из последнего, скриншот не успеваю сделать. На елке
нанес урон за 1 выстрел по ат7 635 (желтого цвета, специально
уточняю) после боя в отчете отображается по АТ7 нанесено
1 попадание 285 урон. Про урон на других танках свыше 1000, вообще
не учитывается, отображается +1 пробитие (пример: если 2 раза
скажем 1е -250, 2е - 1040. Отображается в отчете 2
пробития - 250, а где 1040 крит чистый без пожара и т.д.).
Меня и моих друзей интересует один вопрос почему не учитывается урон который превышает средний показатель пушки!
Спасибо за ответ
Ссылка на сообщение: #18663883

Меня и моих друзей интересует один вопрос почему не учитывается урон который превышает средний показатель пушки!
Спасибо за ответ
SerB: Ваш дамаг соединился с дамагом попавшего перед этим снаряда
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18659348
OplotM (16 Мар 2013 - 10:39) писал: Ув.Сергей Борисович.Не рассматривался ли Вами вопрос о практическом
применении знака классности ? Например как условие для открытия
следующего по ветке танка при условии овладения этим до уровня 1..2
..или 3й класс?.Сейчас кроме предмета самолюбования никакой
нагрузки классность не несет.Не рассматривайте как предложение
.Просто интересно.Спс.
Ссылка на сообщение: #18659348

SerB: не, фигни не будет
Тема: Обращение к разработчикам или операция "Достучаться до небес"
Ссылка на сообщение: #18658326
_SerpenteS_ (16 Мар 2013 - 09:30) писал: А танки-онлайн, несомненно, будут им бальзамом на душу
Ссылка на сообщение: #18658326

SerB: Ничего не знаю, просили первого же конкурента же!
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18658258
zloi_chekist (15 Мар 2013 - 20:29) писал: Планируется ли ввод танков Национальной народной армии ГДР, хотя бы
в виде одного или нескольких премов?
Ссылка на сообщение: #18658258

SerB: Пока нет. А если будет - разве что Т-34-85, т.к. Т-55 уже 9 уровень
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18658152
Sika6300 (15 Мар 2013 - 23:27) писал: Ув. разработчики, не могли бы Вы хотя бы намекнуть какие параметры
будут улучшены у ИС-7? Ведь в одном из стримов Шторм говорил что
ИС-7 апнут, и я надеюсь что ему увеличат скорость наподобие той,
которая есть у ИС-3 и ИС-8! Кстати выше как раз товарищ Шторм уже
ответил, что скорострельность и броня НЛД апнуты не будут!
Ссылка на сообщение: #18658152

SerB: Давайте все же тестов подождем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18658141
ZhertvyNyeizbezhny (16 Мар 2013 - 09:27) писал: Т.е. куст полностью перекрывает обзор мне, если я дальше 15 м от
него, но при этом меня не прячет?
Полностью перекрывает- потому что ни разу мне не удалось засветить танк противника сквозь " непрозрачный" (дальше 15 м) куст
Ссылка на сообщение: #18658141

Полностью перекрывает- потому что ни разу мне не удалось засветить танк противника сквозь " непрозрачный" (дальше 15 м) куст
SerB: К сожалению, невозможно ответить на вопрос, основанный на полной
фигне.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18658075
fluke (15 Мар 2013 - 20:10) писал: Здравствуйте. Сегодня на сайте в блоке "Медиа" на сайте появился
раздел "Обучающие комиксы", однако до сих пор нет раздела
стримов.
По сему возник вопрос, стоит ли ждать в этом направление каких-то подвижек и какие планы у компании по развитию игровых стримов по танкам.
(...)
Ссылка на сообщение: #18658075

По сему возник вопрос, стоит ли ждать в этом направление каких-то подвижек и какие планы у компании по развитию игровых стримов по танкам.
(...)
SerB: Стримы к разработке игры отношения не имеют
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18658008
16k20 (16 Мар 2013 - 09:18) писал: эм... вы расстояние на скрине видите? Или вы забыли механиу
засвета? Куст скрывает полностью контур танка, не стрелял и не
днигался.
Ссылка на сообщение: #18658008

SerB: И что? Кусь уменьшает расстояние с которого ваш танк может быть
обнаружен, но не блокирует видимость полностью. Вроде как это
общеизвестно. Или в Вашем случае не совсем?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18657953
UrbanWOT (15 Мар 2013 - 21:31) писал: Я обычно про баланс посты не делают, т к он после лета очень
хороший. Но с светляками проблема есть.
Пример:


У нашей команды просто не было шанса, мы даже высунуться не смогли, ЛТ светил всех с центрального холма, показывая только башню.
В бою на открытой карте с 4-5 АРТ САУ на каждую команду, это слишком сильный перевес в сторону команды у которой есть светляк, когда у другой команды светляка нет.
Ссылка на сообщение: #18657953

Пример:


У нашей команды просто не было шанса, мы даже высунуться не смогли, ЛТ светил всех с центрального холма, показывая только башню.
В бою на открытой карте с 4-5 АРТ САУ на каждую команду, это слишком сильный перевес в сторону команды у которой есть светляк, когда у другой команды светляка нет.
SerB: У нашей команды просто не было шанса, мы даже высунуться не смогли,
ЛТ светил всех с центрального холма, показывая только башню.
В бою на открытой карте с 4-5 АРТ САУ на каждую команду, это слишком сильный перевес в сторону команды у которой есть светляк, когда у другой команды светляка нет.
При вашем примуществе в ТТ нужно было просто гасить свет. Нишмагли - мои соболезнования.
В бою на открытой карте с 4-5 АРТ САУ на каждую команду, это слишком сильный перевес в сторону команды у которой есть светляк, когда у другой команды светляка нет.
При вашем примуществе в ТТ нужно было просто гасить свет. Нишмагли - мои соболезнования.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18657935
A_Sh (15 Мар 2013 - 22:59) писал: Вопрос затерялся, возьму смелость его повторить. Заранее
спасибо.
1.Происходит ли начисление кредитов\опыта за "накопленный" уровень захвата базы, если победа в битве произошла уничтожением танков противника?
2.Происходит ли начисление кредитов\опыта за "накопленный" уровень захвата базы, если враги захватили нашу первыми.
(Поспорили недавно с товарищем на эту тему, ответа найти не удалось)
Ссылка на сообщение: #18657935

1.Происходит ли начисление кредитов\опыта за "накопленный" уровень захвата базы, если победа в битве произошла уничтожением танков противника?
2.Происходит ли начисление кредитов\опыта за "накопленный" уровень захвата базы, если враги захватили нашу первыми.
(Поспорили недавно с товарищем на эту тему, ответа найти не удалось)
SerB: Да
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18657931
Perfect_Fury (15 Мар 2013 - 23:35) писал: Доброго времени суток. В данном FAQ по ТТХ от одного их
разработчиков http://forum.worldof.../31411-faq-ттх/
написано , что при наличии дульного тормоза на оружии заметность при выстреле возрастает. (пункт Калибр)
Однако нигде больше никакой информации о влиянии дульного тормоза на заметность я не нашел. Собственно вопрос, верно ли написанное в FAQ утверждение, что дульный тормоз повышает заметность при выстреле? Или же дульные компенсаторы имеют чисто визуальное назначение на технике в игре?
Ссылка на сообщение: #18657931

написано , что при наличии дульного тормоза на оружии заметность при выстреле возрастает. (пункт Калибр)
Однако нигде больше никакой информации о влиянии дульного тормоза на заметность я не нашел. Собственно вопрос, верно ли написанное в FAQ утверждение, что дульный тормоз повышает заметность при выстреле? Или же дульные компенсаторы имеют чисто визуальное назначение на технике в игре?

SerB: Верно. И говорилось об этом множество раз.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18657915
16k20 (16 Мар 2013 - 09:14) писал: задаю вопрос в 4й раз, ибо не был дан ответ. Этот объект считается
за куст дающий маскировку? Я не стрелял, не двигался, куст скрывал
весь танк, а дикер меня всегда видит.
shot_193.jpg
shot_194.jpg
Ели это не куст то почему вы путаете игроков? Или это баг?
Ссылка на сообщение: #18657915



Ели это не куст то почему вы путаете игроков? Или это баг?
SerB: Куст не дает 100% маскировку, только уменьшает дальность
обнаружения. Об это мговорилсоь 100500 раз.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18657906
Reject (16 Мар 2013 - 01:18) писал: Зачем нужна тема "Ответы Разработчиков", если она не несёт никакой
полезной информации?
Ссылка на сообщение: #18657906

Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18657861
rryaz (16 Мар 2013 - 03:00) писал: Вопрос: как изменится доходность/стоимость ремонта у т50-2 с
выходом т-60? Он ведь перестанет быть топовым в ветке и
соответственно вашей логике должен иметь стоимость
ремонта/доходность эквивалентно другим светлякам, а не задранную до
небес.
Ссылка на сообщение: #18657861

SerB: Никак. Это совершенно разные ветки.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18657848
KORADJI (16 Мар 2013 - 07:34) писал: Скажите пожалуйста, будет ли доработана система добавления друзей /
контактов в игре?
Хотелось бы получать уведомление, что кто-то добавил меня в список друзей.
А лучше, запрос о дружбе с возможностью согласиться или отказать.
Ссылка на сообщение: #18657848

Хотелось бы получать уведомление, что кто-то добавил меня в список друзей.
А лучше, запрос о дружбе с возможностью согласиться или отказать.
SerB: Дружба не симметрична - если кто-то записал Вас в друзья, Вы его
можете не записывать.
А вот функционал "открывать чаты только с Вашими друзьями" (т.е. не с теми, кто Вас заипасл, а с теми, кого вы в друзья записали" КТТС планируется
А вот функционал "открывать чаты только с Вашими друзьями" (т.е. не с теми, кто Вас заипасл, а с теми, кого вы в друзья записали" КТТС планируется
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18657825
BlackHawk_ (16 Мар 2013 - 08:39) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики!
1. Почему в потенциальный полученный урон записывается среднее значение, а не тот, который был рассчитан сервером при выстреле? Или я путаю, и урон конкретного снаряда рассчитывается при попадании, а не при выстреле?
2. Планируется вообще когда-нибудь(с увеличением мощности серверов, например) увеличить количество проверок видимости в секунду или вас устраивает текущая ситуация, когда танки появляются с опозданием? Интересует еще отношение разработчиков к данному явлению, так как оно сильно влияет на игровой процесс.
Ссылка на сообщение: #18657825

1. Почему в потенциальный полученный урон записывается среднее значение, а не тот, который был рассчитан сервером при выстреле? Или я путаю, и урон конкретного снаряда рассчитывается при попадании, а не при выстреле?
2. Планируется вообще когда-нибудь(с увеличением мощности серверов, например) увеличить количество проверок видимости в секунду или вас устраивает текущая ситуация, когда танки появляются с опозданием? Интересует еще отношение разработчиков к данному явлению, так как оно сильно влияет на игровой процесс.
SerB: 1. Потому что урон рассчитывается при пробитии (или, для фугаса,
при попадании)
2. Это и так делается. Но алгоритм все одно очень дорогой
2. Это и так делается. Но алгоритм все одно очень дорогой
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18657814
Estienne (16 Мар 2013 - 09:02) писал: Так "анонс Т-60" можно считать что в "Дереве Танков СССР" появится
"ветка танков" инженера-конструктора Астрова предположительно из 4
танков времён ВОВ?
И раз такое дело, такой машине как Т-29 в дереве место найдётся? или уже смотрели отклонили?
Ссылка на сообщение: #18657814

И раз такое дело, такой машине как Т-29 в дереве место найдётся? или уже смотрели отклонили?
SerB: В дереве вряд ли - с модификациями там не очень
Тема: Обращение к разработчикам или операция "Достучаться до небес"
Ссылка на сообщение: #18657794
_SerpenteS_ (16 Мар 2013 - 09:04) писал: Это же реклама сторонних проектов!
Ссылка на сообщение: #18657794

SerB: Ничего не могу с собой поделать - люди ж мучаются! ;-)
Тема: Обращение к разработчикам или операция "Достучаться до небес"
Ссылка на сообщение: #18657704
1f0svs (15 Мар 2013 - 21:26) писал: Их погубит первый же конкурент одноименной игры.
Ссылка на сообщение: #18657704

SerB: Вам же сюда же!
http://tankionline.com/ru/
http://tankionline.com/ru/
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18646287
Zaikovvik (15 Мар 2013 - 16:03) писал: Здравствуйте. Если не затруднит то ответе: Какой, согласно
статистике, итоговый счет боя встречается чаще всего? Если такая
статистика собирается вообще.
Ссылка на сообщение: #18646287

SerB: 15:7-15:9 где-то
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18646269
Zurdas (15 Мар 2013 - 18:39) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Какое у вас мнение насчет
нынешней работы балансировщика, в особенности интересует баланс
взводов. Не секрет, что взводы сейчас кидает в бои, где куча таких
же взводов. И что взвод одной команды балансится как
правило взводом в другой. Но вот "качественный" состав взводов
совершенно не учитывается. Например, в одной команде может быть
взвод топ "десяток", а в другой тоже есть взвод, но "восьмерок".
Понимаю, что глупо взывать к какой-то там "высшей справедливости",
что зеркальных команд нет и не будет, но все-таки, ведутся ли хоть
какие-нибудь работы по улучшению балансировщика?
Ссылка на сообщение: #18646269

SerB: И не будет. Решающего преимущества разница при текущей разнице в
левелахх не дает
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18646248
goust7 (15 Мар 2013 - 18:57) писал: Планируется ли снаряжение(аптечки, ремкомплекты и т.д) продаваемые
за золото продавать и за серебро, по аналогии с голдовыми
снарядами?
Ссылка на сообщение: #18646248

SerB: И снова да
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18646172
dimrevspb (15 Мар 2013 - 13:55) писал: Очень извиняюсь заранее и прошу не банить. Вопрос в следующем . Не
планируется ли добавить несколько моделей уничтоженной техники ? А
то как то наскучило постоянная картинка черного обугленного от
пожара и взрыва бк. танчика .с одинаково в любом случае разорванной
башней.
Ссылка на сообщение: #18646172

SerB: Будет КТТС
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18646161
TakedaVRN (15 Мар 2013 - 18:40) писал: Добрый вечер, Сергей Борисович. Скажите, а китайские
премы, окромя выведенных из продаж 59-го и 62-го типов, планируются
в ближайшее время?
Ссылка на сообщение: #18646161

SerB: Если будем вводить - сообщим.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18646006
Petrovich_APN (15 Мар 2013 - 18:44) писал: Уважаемые разработчики!
Ускоряет ли умение "Пожаротушение" срабатывание Автоматического огнетушителя?
Спасибо за ранее за ответ
PS
Как всегда устроит односложный ))
Ссылка на сообщение: #18646006

Ускоряет ли умение "Пожаротушение" срабатывание Автоматического огнетушителя?
Спасибо за ранее за ответ
PS
Как всегда устроит односложный ))
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18645991
Bonus_05 (15 Мар 2013 - 12:25) писал: Добрый день.
1. Приятная мелочь, в патчноуте забыли? ("нет снарядов")
(...)
Ссылка на сообщение: #18645991

1. Приятная мелочь, в патчноуте забыли? ("нет снарядов")
(...)
SerB: Да там не мелочь, а комплекс - и криты показываются (и
озвучиваются), напримре.
ЧТо касается патчноутов - может быть, про комплекс и было, не слежу
ЧТо касается патчноутов - может быть, про комплекс и было, не слежу
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18645390
GOBLIN25rus (15 Мар 2013 - 18:24) писал: Планируется ввод дополнительных слотов для модулей и расходников?
Временных за серебро, постоянные слоты за голду.
Ссылка на сообщение: #18645390

SerB: И снова нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18645355
ufms (15 Мар 2013 - 16:55) писал: В таком случае вопрос - какие преимущества есть у кумулятивного
снаряда по отношению к бб и подкалиберным снарядам кроме отсутствия
рикошета и падения пробиваемости?
Например фугас при пробитии дает дикий урон.
Ссылка на сообщение: #18645355

Например фугас при пробитии дает дикий урон.
SerB: Величина бронепробиваемости. Ваш кэп.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18641599
A161273 (15 Мар 2013 - 16:18) писал: будет ли КТТС в линейке развития сделан переход из САУ(АртСАУ)
ветки в ветку танков? Хотя бы после введения 10лвл АртСАУ....
Ссылка на сообщение: #18641599

SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18641575
kvsnk (15 Мар 2013 - 13:54) писал: пост удалили , ответа не дали ...
будет пересмотр по количеству опыта на дополнительные навыки и умения ? просто +- 6 я думаю увижу - но имхо 7 и далее просто нереально ...
особо дело касается там где экипаж 3 человека ..там этих перков , как собак не резаных
опять же если развивать тему - при изучении основного умения (и по вашим же словам именно оно несет в себе самое основное влияние ) где один выступает за двоих - он же учит 2 умения сразу - почему не происходит так с доп умением - командир учит два перка - соглашусь - возможно это и жирно , но :
вопервых все в одинаковых условиях
вовторых можно рассмотреть варианты например не по 100 % одновременного изучения , а скажем по 75 % ..
все веселее было бы ...
Ссылка на сообщение: #18641575

будет пересмотр по количеству опыта на дополнительные навыки и умения ? просто +- 6 я думаю увижу - но имхо 7 и далее просто нереально ...
особо дело касается там где экипаж 3 человека ..там этих перков , как собак не резаных

опять же если развивать тему - при изучении основного умения (и по вашим же словам именно оно несет в себе самое основное влияние ) где один выступает за двоих - он же учит 2 умения сразу - почему не происходит так с доп умением - командир учит два перка - соглашусь - возможно это и жирно , но :
вопервых все в одинаковых условиях
вовторых можно рассмотреть варианты например не по 100 % одновременного изучения , а скажем по 75 % ..
все веселее было бы ...
SerB: Нет. Количество умений подобрано (по крайней мере для командира,
мехвода и наводчика) так, чтобы приходилсь выбирать
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18639923
ufms (15 Мар 2013 - 14:47) писал: Добрый день.
В игре используются бронебойные, подкалиберные и кумулятивные снаряды.
Если у бронебойных и подкалиберных механика пробития брони одна и та же, то у
кумулятивного способ пробития брони другой.
А поэтому возникло пару вопросов.
1. Увеличена ли вероятность возникновения пожара при пробитии брони кумулятивным снарядом по отношению к
вероятности возникновения пожара при пробитии бб или подкалиберным?
2. Увеличена ли вероятность взрыва боеукладки при пробитии брони кумулятивным снарядом по отношению к
вероятности взрыва боеукладки при пробитии бб или подкалиберным?
Ссылка на сообщение: #18639923
ufms (15 Мар 2013 - 14:47) писал: Добрый день.
В игре используются бронебойные, подкалиберные и кумулятивные снаряды.
Если у бронебойных и подкалиберных механика пробития брони одна и та же, то у
кумулятивного способ пробития брони другой.
А поэтому возникло пару вопросов.
1. Увеличена ли вероятность возникновения пожара при пробитии брони кумулятивным снарядом по отношению к
вероятности возникновения пожара при пробитии бб или подкалиберным?
2. Увеличена ли вероятность взрыва боеукладки при пробитии брони кумулятивным снарядом по отношению к
вероятности взрыва боеукладки при пробитии бб или подкалиберным?
SerB: 2 х нет
Сочли это лсишком жестоким
Сочли это лсишком жестоким
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18635358
UrbanWOT (15 Мар 2013 - 13:23) писал: Тов. разработчики, вы осознаете что планируемый вами новый
советский премСТ 7 уровня (какой то прототип Т-44 с 85мм орудием)
будет таким же фейлом как и Пантера М10 (...)
Ссылка на сообщение: #18635358

SerB: Ваше, видимо основанное на глубоком лично опыте, мнение о фэйлах
очень важно для нас.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18634605
Knight_of_Love (15 Мар 2013 - 00:34) писал: (...)Урон по разведданным делится между всеми игроками,
"подсвечивающими" в момент нанесения урона?
Ссылка на сообщение: #18634605

SerB: Да
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18634417
0_Gr1F_0 (15 Мар 2013 - 13:07) писал: В связи с обновлением раздела "В разработке", и появлением общего
описания танка Леопард -1, возможно вы приоткроете занавес на одним
нюансом, уверен мучающего многих танкистов ожидающих сей прекрасный
агрегат?
Из скольких человек будет состоять экипаж танка Леопард -1?
Ссылка на сообщение: #18634417

Из скольких человек будет состоять экипаж танка Леопард -1?
SerB: Отвечу классически - "в гугле забанили?"
Реклама | Adv