Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18634401
St_Djaz (15 Мар 2013 - 11:33) писал: скажите у вас балансер нормально работает?
Мне кажется у него проблеммы или с каких пор балансный вес СТ,ЛТ8 равен ТТ8?
И ладно 1 лт но ,3 танка как ТТ8 да еще и на 1 9 лвл больше у вражеской,Это нормально?
тут явно не 25% разброс даже взводов нет ,а все 50 итог слив 5-15
Ссылка на сообщение: #18634401

Мне кажется у него проблеммы или с каких пор балансный вес СТ,ЛТ8 равен ТТ8?
И ладно 1 лт но ,3 танка как ТТ8 да еще и на 1 9 лвл больше у вражеской,Это нормально?
тут явно не 25% разброс даже взводов нет ,а все 50 итог слив 5-15

SerB: Баланс в норме, приямите руки
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18634362
AlZhir (15 Мар 2013 - 12:14) писал: Вопрос о системе штрафов за нанесение урона по союзникам. В ццп
говорят, что она совершенна и не требует доработок, на практике же
наоборот, она полная чушь! (...)
Ссылка на сообщение: #18634362

SerB: Ваше экспертное мнение о полной чуши очень важно для нас
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18634341
Saiksash (15 Мар 2013 - 12:31) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! К сожалению вопрос затерялся
и ответа на вопрос не получил.
У меня к Вам назрели вопросы. Поиск курил первые 5 страниц, ответа не нашел. (Задался ради развлечения получить медаль эксперта всех наций. И в одном из боев утонул враг, тот который мне нужен… Я решил его убить уже мертвого, что и сделал. В после боевой статистике, повреждения, которые я нанес, не отобразились, так же и само его убийство в зачет не пошло.)
1. Скажите, пожалуйста, если противник утонул, и ты нанес ему повреждение или убил его, мне это как то учитывается? (баг?)
2. Стоит ли добивать утопленников? Возможно я себя и противника наказал только финансово?
Спасибо за уделенное время.
P.S. Если необходимо могу предоставить реплей.
Ссылка на сообщение: #18634341

У меня к Вам назрели вопросы. Поиск курил первые 5 страниц, ответа не нашел. (Задался ради развлечения получить медаль эксперта всех наций. И в одном из боев утонул враг, тот который мне нужен… Я решил его убить уже мертвого, что и сделал. В после боевой статистике, повреждения, которые я нанес, не отобразились, так же и само его убийство в зачет не пошло.)
1. Скажите, пожалуйста, если противник утонул, и ты нанес ему повреждение или убил его, мне это как то учитывается? (баг?)
2. Стоит ли добивать утопленников? Возможно я себя и противника наказал только финансово?
Спасибо за уделенное время.
P.S. Если необходимо могу предоставить реплей.
SerB: 1. До утопления - учитывается, после - нет
2. Только себя - утопленники и так влектают на полный ремонт
2. Только себя - утопленники и так влектают на полный ремонт
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18634315
Rokosovskyi (15 Мар 2013 - 10:33) писал: 1. Не могли бы вы рассказать о причинах отказа от режима "хардкор"?
Очень ждал этого режима и не понимаю почему решили не вводить.
Расскажите хотя бы в вкратце, если это возможно.
2. Какие основные "фичи"(к примеру, отсутствие хитпойнтов, использование карт реальных исторических боев и т.д. и т.п.) исторических боев, помимо участия в них исторических машин, как продюсеры этого проекта, вы бы хотели реализовать?
3. Натолкнула на вопрос Пантера из режима обучения. Будут ли танки с ИИ в проекте?
4. Есть ли критерии(в частности количество) наполнения веток развития танков каждой нации(то есть условия, при которых вы можете сказать: "Ага, для это нации танков вполне достаточно")?
З.Ы. Заранее извиняюсь, если есть повторяющиеся вопросы.
Ссылка на сообщение: #18634315

2. Какие основные "фичи"(к примеру, отсутствие хитпойнтов, использование карт реальных исторических боев и т.д. и т.п.) исторических боев, помимо участия в них исторических машин, как продюсеры этого проекта, вы бы хотели реализовать?
3. Натолкнула на вопрос Пантера из режима обучения. Будут ли танки с ИИ в проекте?
4. Есть ли критерии(в частности количество) наполнения веток развития танков каждой нации(то есть условия, при которых вы можете сказать: "Ага, для это нации танков вполне достаточно")?
З.Ы. Заранее извиняюсь, если есть повторяющиеся вопросы.
SerB: 1. На самом деле он нафиг никому не нужен. Все его хотят, аж зубы
сводит, но практически никто в него не играет. Это видно по другим
проектам
2. Соответственно, никакие
3. В ближайшее время нет
4. Нет таких
2. Соответственно, никакие
3. В ближайшее время нет
4. Нет таких
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18634255
dober86man (15 Мар 2013 - 12:33) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!
У меня есть два вопроса. Один возможно боян и ответ был найден на форуме, правда без подтверждения разработчиков.
1) Зависит ли количество снарядов в боекомплекте на уменьшение или увеличение возможности критического повреждения БК? Или на количество ХП данного модуля?
Мне интересно, потому как в подсказках при загрузке боя патчей 0.7.х было написано, что : "чем меньше снарядов в боеукладке, тем меньше шанса критического повреждения". К сожалению скриншоты я тогда не делал, и потому могу лишь только уповать на то, что видел. В поздних патчах уже таких подсказок не было.
2) Читал в ответах разработчиков, что все умения или навыки работают только при 100% экипаже. Но недавно пересадив экипаж с ГВ Пантеры на ГВ Тигра за серебро обнаружил, что навык "Шестое чувство" работает при 93% экипаже. Что то поменялось или не внесли в патчноут?
Реплей есть, если нужно выложу.
Ссылка на сообщение: #18634255

У меня есть два вопроса. Один возможно боян и ответ был найден на форуме, правда без подтверждения разработчиков.
1) Зависит ли количество снарядов в боекомплекте на уменьшение или увеличение возможности критического повреждения БК? Или на количество ХП данного модуля?
Мне интересно, потому как в подсказках при загрузке боя патчей 0.7.х было написано, что : "чем меньше снарядов в боеукладке, тем меньше шанса критического повреждения". К сожалению скриншоты я тогда не делал, и потому могу лишь только уповать на то, что видел. В поздних патчах уже таких подсказок не было.
2) Читал в ответах разработчиков, что все умения или навыки работают только при 100% экипаже. Но недавно пересадив экипаж с ГВ Пантеры на ГВ Тигра за серебро обнаружил, что навык "Шестое чувство" работает при 93% экипаже. Что то поменялось или не внесли в патчноут?
Реплей есть, если нужно выложу.
SerB: 1. Нет. Боян.
2. Не менялось - ЕМНИП просто расхождения с документацией
2. Не менялось - ЕМНИП просто расхождения с документацией
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18634240
Lucifer_RU (15 Мар 2013 - 11:26) писал: Странно ELC AMX (абсолютно бумажная) легла хорошо, а наша СУ-85
(АСУ-85) ложится плохо (кстати асу-85 же, не 86, или ошибаюсь?).
Ссылка на сообщение: #18634240

SerB: ДА, плохо - т.к. мы и без нее обходимся
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18634192
Ryki (15 Мар 2013 - 12:49) писал: Сергей Борисович, последнее время катаюсь на 7-8 лв Лт.
Неоднократно сталкивался с требованиями арты светить ей, хотя я
имею свое мнение на сей счет, ведь я полноправный игрок в бою и не
обязан слушать чьи то указания. В итоге не раз получал фатальные
выстрелы от своей арты. Будет ли значительно ужесточена система
наказания за тимдамаг по лт своей каманды союзной артой? Спс
Ссылка на сообщение: #18634192

SerB: Мои соболезнования, не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18615589
FROS_DAD (14 Мар 2013 - 20:17) писал: давным давно поднималась тема http://forum.worldof...есвера-небудет/
так какой крест будет на лео-1 ?
Ссылка на сообщение: #18615589

SerB: Давным-давно показали, так чем Вы будете заниматься во время
2-недельного РО?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18613190
RustyTracks (14 Мар 2013 - 18:48) писал: Здравствуйте, давным давно вы хотели сделать арт прицелы для
некоторых ПТ-САУ, однако сочли это слишком сложным для игроков.
Месяца 4-5 назад, было что-то сказано насчет КВ-2, что в принципе
можно сделать ему арт прицел. Можно узнать, как поживает эта идея?
Ссылка на сообщение: #18613190

SerB: НИкак не поживает. И не поживала с времен еще до альфа-теста. См
Ваш же вопрос
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18611985
Hauptmann_Lelik (14 Мар 2013 - 18:25) писал: Извиняюсь за вмешательство, про систему жалоб, после допустим 10 жалоб на игрока, в одном виде нарушения, система сама банит игрока без проверки? или потом разработчики переберают, за дело жалоба или кто то назло. Не раз видел как на игрока с 45% побед пол каманды договаривались в чате, подать на него жалобу мол он бот. Хотя он просто плохо играл))
Ссылка на сообщение: #18611985
Hauptmann_Lelik (14 Мар 2013 - 18:25) писал: Извиняюсь за вмешательство, про систему жалоб, после допустим 10 жалоб на игрока, в одном виде нарушения, система сама банит игрока без проверки? или потом разработчики переберают, за дело жалоба или кто то назло. Не раз видел как на игрока с 45% побед пол каманды договаривались в чате, подать на него жалобу мол он бот. Хотя он просто плохо играл))
SerB: Проверка есть
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18611372
sterhan (14 Мар 2013 - 15:17) писал: Добрый день, уважаемые разработчики!
Вопрос по ботам и ботоводству. Только сегодня утром за пять боёв два раза сталкивался со следующим поведением "игроков": подъезжаю к вражескому респу - там неподвижно стоит танк противника (как правило это премиумник, утром были Лев и СуперПершинг), начинаю его дамажить, он не реагирует. Засвечиваюсь - начинает крутить башней и бессистемно двигаться, пока его не уничтожат. И с подобными "игроками" сталкиваюсь периодически. Реплеи есть, если они необходимы.
После боёв интереса ради смотрел статистику подобных ребятишек: на мой взгляд - типовые боты, на танках-фармерах по 42-44% побед с самым минимумумом опыта, за 500+ боёв с десятка два фрагов (ну играют иногда, всё же).
Вопрос: боты? Или я мнителен? Если боты - то систематические?
И соответственно: (команду противника в данном случае просто жаль, такое поведение неспортивно) - система отлова у Вас выстроена окончательно или совершенствуете? Есть возможность оценивать наличие бот-программ на клиенте?
Ссылка на сообщение: #18611372
sterhan (14 Мар 2013 - 15:17) писал: Добрый день, уважаемые разработчики!
Вопрос по ботам и ботоводству. Только сегодня утром за пять боёв два раза сталкивался со следующим поведением "игроков": подъезжаю к вражескому респу - там неподвижно стоит танк противника (как правило это премиумник, утром были Лев и СуперПершинг), начинаю его дамажить, он не реагирует. Засвечиваюсь - начинает крутить башней и бессистемно двигаться, пока его не уничтожат. И с подобными "игроками" сталкиваюсь периодически. Реплеи есть, если они необходимы.
После боёв интереса ради смотрел статистику подобных ребятишек: на мой взгляд - типовые боты, на танках-фармерах по 42-44% побед с самым минимумумом опыта, за 500+ боёв с десятка два фрагов (ну играют иногда, всё же).
Вопрос: боты? Или я мнителен? Если боты - то систематические?
И соответственно: (команду противника в данном случае просто жаль, такое поведение неспортивно) - система отлова у Вас выстроена окончательно или совершенствуете? Есть возможность оценивать наличие бот-программ на клиенте?
SerB: Надеюсь, Вы пожаловались на данных товарищей штатными средствами?
Тема: Обращение к разработчикам или операция "Достучаться до небес"
Ссылка на сообщение: #18606016
VasyaUpiryaev (14 Мар 2013 - 15:54) писал: Думаю у СерБа был разрыв шаблона((
Ссылка на сообщение: #18606016
VasyaUpiryaev (14 Мар 2013 - 15:54) писал: Думаю у СерБа был разрыв шаблона((
SerB: Веришь - неделю не спал!
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18595964
Milenart (13 Мар 2013 - 22:49) писал: Здравствуйте.
В свете того, что активно перерабатываются старые карты, возможно ли ожидать в обозримом будущем переработку моделей танков ? Потому как по сравнению со старыми моделями, техника введенная в игру недавно имеет лучшую детализацию и более качественные "шкурки". Или это не приоритетное направление, и пока отдано на откуп сторонним умельцам ?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #18595964

В свете того, что активно перерабатываются старые карты, возможно ли ожидать в обозримом будущем переработку моделей танков ? Потому как по сравнению со старыми моделями, техника введенная в игру недавно имеет лучшую детализацию и более качественные "шкурки". Или это не приоритетное направление, и пока отдано на откуп сторонним умельцам ?
Спасибо.
SerB: Уже говорили - будет (вместе с отлетающим обвесом, надлеемся), но
не очень скоро.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18594426
PaulBS (14 Мар 2013 - 07:37) писал: Здравствуйте!
Как ранее писал про танки по ленд-лизу в Новый Год. Эти танки никак 2 или 3 уровня. Но чуть тема.
Вот вопрос: Если менеджеры или пиарщики скажут/предложит вам "Чем дольше живёт проект, тем солиднее выдаёт танк."
Вы согласны или нет?
Ссылка на сообщение: #18594426

Как ранее писал про танки по ленд-лизу в Новый Год. Эти танки никак 2 или 3 уровня. Но чуть тема.
Вот вопрос: Если менеджеры или пиарщики скажут/предложит вам "Чем дольше живёт проект, тем солиднее выдаёт танк."
Вы согласны или нет?
SerB: Чем дольше живет проект, тем жирнее ождидания халявы?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18594405
FuntomAcc0212 (13 Мар 2013 - 21:11) писал: Доброго времени суток, согласно правилам игры, раскрытие позиций
союзников является злостным нарушением правил игры и карается
баном. В последнее время стало очень популярно стриммить свои бои,
любой может зайти на стрим и посмотреть, где располагаются
противники. Получается, что стриммеры нарушают правила и должны
быть забанены?
Ссылка на сообщение: #18594405

SerB: Нет. ПО причине низкой оперативности и ненадежности такой связи
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18577517
Tikhonovetskij (13 Мар 2013 - 19:40) писал: Вам нравится розовый пустынный камуфляж на технике британской
армии?
Ссылка на сообщение: #18577517

SerB: Нет, но ничего поделать не могу. Был.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18577502
Ravja (13 Мар 2013 - 17:47) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! У меня несколько
вопросов.
1. Недавно стрелял из М40/М43 в FV215b по чужому засвету, момент попадания не увидел, поскольку танк с засвета пропал во время полета снаряда. Чуть позже он мелькнул на несколько секунд перед тем, как его шлепнул наш ТТ, не оказав тому какого то сопротивления. В послебоевой статистике я специально посмотрел, что случилось с этим танком от моего попадания. Оказалось: урон 1700+хр и 8 критов. Где то я раньше читал, что в игре действуют ограничения на нанесение критов танку за один выстрел. Отсюда я могу со 100% уверенностью считать, что танк горел, или все же один снаряд способен так танк покалечить? Можно уточнить, сколько в принципе можно нанести критов одним выстрелом без пожара? Можно ли сейчас одним выстрелом вывести из строя весь экипаж, при том что хр у танка еще осталось, как это было ранее? Самого так пару раз вышибали на S35.
2. Пункт 5.1. пользовательского соглашения гласит: "Запрещается - Использовать Учётную Запись (игровой аккаунт) другого лица, а также отчуждать или иным образом передавать свою или приобретать, в том числе путём обмена или получения в дар, Учётную Запись (игровой аккаунт) другого лица." Вы неоднократно грозились, что при получении доказательств нарушения данного пункта ПС, будете аккаунт блокировать. Будут ли два нижеперечисленных случая считаться нарушением вешеупомянутого пункта ПС?
а) Я передаю другому человеку управление своими танками в игре, но при этом не разглашаю ему пароль. Т.е. он самостоятельно без моего ведома зайти в игру не сможет. Вся ответственность за его действия разумеется на мне.
б) Я вот уже поиграл в танки достаточно долго и после Вашего очередного патча решил, что все больше не могу так дальше (определенная тенденция к этому есть) и передаю все пароли сыну, чтобы он играл на этом аккаунте, поскольку его аккаунт развит хуже. Т.е. грубо говоря, передаю аккаунт "по наследству".
Я понимаю, что в данных двух случаях что-то доказать Вам будет трудно, но все же хотелось бы, чтобы все было в рамках ПС.
Ссылка на сообщение: #18577502

1. Недавно стрелял из М40/М43 в FV215b по чужому засвету, момент попадания не увидел, поскольку танк с засвета пропал во время полета снаряда. Чуть позже он мелькнул на несколько секунд перед тем, как его шлепнул наш ТТ, не оказав тому какого то сопротивления. В послебоевой статистике я специально посмотрел, что случилось с этим танком от моего попадания. Оказалось: урон 1700+хр и 8 критов. Где то я раньше читал, что в игре действуют ограничения на нанесение критов танку за один выстрел. Отсюда я могу со 100% уверенностью считать, что танк горел, или все же один снаряд способен так танк покалечить? Можно уточнить, сколько в принципе можно нанести критов одним выстрелом без пожара? Можно ли сейчас одним выстрелом вывести из строя весь экипаж, при том что хр у танка еще осталось, как это было ранее? Самого так пару раз вышибали на S35.
2. Пункт 5.1. пользовательского соглашения гласит: "Запрещается - Использовать Учётную Запись (игровой аккаунт) другого лица, а также отчуждать или иным образом передавать свою или приобретать, в том числе путём обмена или получения в дар, Учётную Запись (игровой аккаунт) другого лица." Вы неоднократно грозились, что при получении доказательств нарушения данного пункта ПС, будете аккаунт блокировать. Будут ли два нижеперечисленных случая считаться нарушением вешеупомянутого пункта ПС?
а) Я передаю другому человеку управление своими танками в игре, но при этом не разглашаю ему пароль. Т.е. он самостоятельно без моего ведома зайти в игру не сможет. Вся ответственность за его действия разумеется на мне.
б) Я вот уже поиграл в танки достаточно долго и после Вашего очередного патча решил, что все больше не могу так дальше (определенная тенденция к этому есть) и передаю все пароли сыну, чтобы он играл на этом аккаунте, поскольку его аккаунт развит хуже. Т.е. грубо говоря, передаю аккаунт "по наследству".
Я понимаю, что в данных двух случаях что-то доказать Вам будет трудно, но все же хотелось бы, чтобы все было в рамках ПС.
SerB: 1. Скорее всего пожар - сейчас он очень щедро раздает хиты в
статистику
2. Вообще говоря я не юрист, но ИМХо накахуемо
2. Вообще говоря я не юрист, но ИМХо накахуемо
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18576722
Zeif (13 Мар 2013 - 19:16) писал: 1.Можно ли в будущем купить 2 одинаковых прем танка,чтобы не ждать
возвращения понравившегося экземпляра?2.Появится ли в дальнейшем
Ньютоновская физика,а не породия на нее?
Ссылка на сообщение: #18576722

SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18575507
Viiick (13 Мар 2013 - 17:24) писал: Вопрос по Прохоровке. До модификации карты для стартового засвета достаточно было добраться до центрального гребня и слегка высунуться, чтобы показать разъезжающиеся танки противника. Сейчас же с этой позиции практически ничего не светится, приходится залезать глубже на вражескую половину.
Это связано исключительно с увеличившимся временем подъезда к гребню из-за усложненного рельефа, или есть еще какие-то факторы? Честно говоря, закрадывались даже мысли о том, что карту слегка растянули :паранойя:
Проверено сотнями боев до изменения карты и десятками - уже после.
Ссылка на сообщение: #18575507
Viiick (13 Мар 2013 - 17:24) писал: Вопрос по Прохоровке. До модификации карты для стартового засвета достаточно было добраться до центрального гребня и слегка высунуться, чтобы показать разъезжающиеся танки противника. Сейчас же с этой позиции практически ничего не светится, приходится залезать глубже на вражескую половину.
Это связано исключительно с увеличившимся временем подъезда к гребню из-за усложненного рельефа, или есть еще какие-то факторы? Честно говоря, закрадывались даже мысли о том, что карту слегка растянули :паранойя:
Проверено сотнями боев до изменения карты и десятками - уже после.
SerB: Это вообще ни с чем не связано за отсутствием изменения дистанции
засвета
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18575467
iamsilent (13 Мар 2013 - 17:44) писал: А китайцу не жирно? Он и бронированней, и шустрей, и компактней...
Ссылка на сообщение: #18575467
iamsilent (13 Мар 2013 - 17:44) писал: А китайцу не жирно? Он и бронированней, и шустрей, и компактней...
SerB: Не жирно.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18575426
shvet599 (13 Мар 2013 - 18:20) писал: Здравствуйте!Давно интересовал такой вопрос:
как всем известно, пробитие и урон выпадают в пределах +-25% от среднего.Зависит ли выпадаемое пробитие от урона?т.е если у меня выпадает макс урон, то пробитие при этом выпало тоже максимальное?Или эти показатели не зависят друг от друга?
Ссылка на сообщение: #18575426
shvet599 (13 Мар 2013 - 18:20) писал: Здравствуйте!Давно интересовал такой вопрос:
как всем известно, пробитие и урон выпадают в пределах +-25% от среднего.Зависит ли выпадаемое пробитие от урона?т.е если у меня выпадает макс урон, то пробитие при этом выпало тоже максимальное?Или эти показатели не зависят друг от друга?
SerB: Характеристики независимы
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18566595
oktiff (13 Мар 2013 - 09:56) писал: Здравствуйте. На 7 уровне у китайцев есть СТ Т-34-1 с пушкой
пробитием 175 и уроном 250. А не так уж и давно аналогичная пушка
(Д-10) была удалена у советского ст7 Т-43, чтоб не выбивался из
линейки, да и не нагибал. Что случилось? Поменялась концепция
СТ7?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #18566595

Спасибо.
SerB: Нет, просто Т-43 и так нормально воюет, а китайцу такая пушка нужна
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18566537
Skipper (13 Мар 2013 - 10:15) писал: Доброе утро. Скажите пожалуйста, в залежах Бовингтонской танкостроительной травы вам не приходилось находить данные по некому FV100 ? Находил информацию, что это проект 100-тонного штурмового танка из узлов и агрегатов Центуриона. Насколько вобще может быть вероятна такая машина ? Или в книжке допущена просто досадная ошибка ?
Ссылка на сообщение: #18566537
Skipper (13 Мар 2013 - 10:15) писал: Доброе утро. Скажите пожалуйста, в залежах Бовингтонской танкостроительной травы вам не приходилось находить данные по некому FV100 ? Находил информацию, что это проект 100-тонного штурмового танка из узлов и агрегатов Центуриона. Насколько вобще может быть вероятна такая машина ? Или в книжке допущена просто досадная ошибка ?
SerB: Пока нет. Вообще-то принято считать, что FV100 - семейство
"скорпиона", который явно немного легче
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18566518
Ronn1e (13 Мар 2013 - 12:56) писал: Ув.разработчики!
При прокачке пт очень часто встает вопрос: что больше повлияет на скорость разворота и маневренность - прокачка ходовой или двигателя. Есть ли в планах сделать ответ на этот вопрос более очевидным для игроков?
Ссылка на сообщение: #18566518
Ronn1e (13 Мар 2013 - 12:56) писал: Ув.разработчики!
При прокачке пт очень часто встает вопрос: что больше повлияет на скорость разворота и маневренность - прокачка ходовой или двигателя. Есть ли в планах сделать ответ на этот вопрос более очевидным для игроков?
SerB: Нереально сейчас. Соотношение влияния зависит от слишком многих
факторов
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18566488
Pamu6op (13 Мар 2013 - 13:52) писал: Уважаемые разработчики,
если не ошибаюсь, проскакивала информация, что после ввода возможности смены никнеймов могут быть произведены некие действия над аккаунтами, которые давно зарегистрированы и имеют 0 боев. Есть ли какие планы на этот счёт?
Ссылка на сообщение: #18566488
Pamu6op (13 Мар 2013 - 13:52) писал: Уважаемые разработчики,
если не ошибаюсь, проскакивала информация, что после ввода возможности смены никнеймов могут быть произведены некие действия над аккаунтами, которые давно зарегистрированы и имеют 0 боев. Есть ли какие планы на этот счёт?
SerB: Не комментируем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18566471
nezhi (13 Мар 2013 - 09:55) писал: Добрый день.
На открытых картах довольно часто не вижу вражеских танков по чужому засвету на расстоянии от 500м.
По моим ощущениям, раньше танки отображались на большем расстоянии.
1. Это мои ощущения или на самом деле радиус отображения танков уменьшили?
(например, это было сделано для уменьшения передаваемого трафика)
Дальность отрисовки местности не так давно повысили, за это большое спасибо.
Теперь хочется, чтобы и танки там было видно.
2. Планируется ли увеличивать дальность отображения танков (да/нет)?
или не планируется, но при улучшении каналов связи это может произойти?
Ссылка на сообщение: #18566471
nezhi (13 Мар 2013 - 09:55) писал: Добрый день.
На открытых картах довольно часто не вижу вражеских танков по чужому засвету на расстоянии от 500м.
По моим ощущениям, раньше танки отображались на большем расстоянии.
1. Это мои ощущения или на самом деле радиус отображения танков уменьшили?
(например, это было сделано для уменьшения передаваемого трафика)
Дальность отрисовки местности не так давно повысили, за это большое спасибо.
Теперь хочется, чтобы и танки там было видно.
2. Планируется ли увеличивать дальность отображения танков (да/нет)?
или не планируется, но при улучшении каналов связи это может произойти?
SerB: 1. Ощущения. Не уменьшены.
2. По мере технической возможности
2. По мере технической возможности
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18566416
_Shaman__ (13 Мар 2013 - 13:21) писал: Добрый день, вот вы совершенно игнорируете любые вопросы про голд-снаряды, а чем дальше - тем более неинтересно становится играть (...)
Ссылка на сообщение: #18566416
_Shaman__ (13 Мар 2013 - 13:21) писал: Добрый день, вот вы совершенно игнорируете любые вопросы про голд-снаряды, а чем дальше - тем более неинтересно становится играть (...)
SerB: Пичялька
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18566394
Yami13 (13 Мар 2013 - 14:38) писал: В чем заключается дорогая стоимость снарядов в 680 серебра для АТ-15?Калибр всего-то 83мм
Ссылка на сообщение: #18566394
Yami13 (13 Мар 2013 - 14:38) писал: В чем заключается дорогая стоимость снарядов в 680 серебра для АТ-15?Калибр всего-то 83мм
SerB: В сложности производства. Пиксели 84мм нынче дороги.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18555667
comrad_34 (13 Мар 2013 - 09:49) писал: Большое спасибо!
И в завершении темы P.43:
Если предположить, что его таки переставили бы на новую подвеску, то на какую вероятнее?
На Кристи, с которой итальянцы уже экспериментировали, или на торсионную от идейно близкой "Пантеры"?
Ссылка на сообщение: #18555667

И в завершении темы P.43:
Если предположить, что его таки переставили бы на новую подвеску, то на какую вероятнее?
На Кристи, с которой итальянцы уже экспериментировали, или на торсионную от идейно близкой "Пантеры"?
SerB: Точных данных не имею, но с учетом возможностей итальянской
промышленности в Кристи верю больше
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18555478
Monochromicus (13 Мар 2013 - 07:44) писал: Доброго времени.
Вопрос..почему на свободный опыт за снятие звезды переходят только проценты от полученного опыта, без учёта х2 ,х3 ,х5 и бонусов по акциям? Где логика?
Набил 747х2, а на свободный лишь 74 ушло..
Упс..в таблице не отражено умножение..просто итог..
Вопрос снят.
П.С. Минусуйте..никогда не парился, пока дитё не спросило.
П.П.С..и сделайте уже боевой чат отключаемым..надоело на матюки малолеток смотреть..фильтр не справляется..
Ссылка на сообщение: #18555478

Вопрос..почему на свободный опыт за снятие звезды переходят только проценты от полученного опыта, без учёта х2 ,х3 ,х5 и бонусов по акциям? Где логика?
Набил 747х2, а на свободный лишь 74 ушло..
Упс..в таблице не отражено умножение..просто итог..
Вопрос снят.
П.С. Минусуйте..никогда не парился, пока дитё не спросило.

П.П.С..и сделайте уже боевой чат отключаемым..надоело на матюки малолеток смотреть..фильтр не справляется..
SerB: Пальца мало, нужна рука по самую шею!
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18555453
WeideRpwnZ (13 Мар 2013 - 07:51) писал: Здравствуйте! Есть ли какие то работы или идеи по вводу контента
для хай лвлов (9-10)?
Ссылка на сообщение: #18555453

SerB: Так контент для хайлевелов - те самые левела. Еще карты есть, но
специально для 9-10 из делать не будем. только для всех сразу
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18555424
comrad_34 (13 Мар 2013 - 07:59) писал: 1) Если честно, не совсем понимаю о чем идет речь:
Вы о развитии P.43, который обычно и считают попыткой применить концепцию и конструктивные решения "Пантеры", или о каком-то самостоятельном проекте?
2) Из не вполне достоверных источников считается, что модельный ряд "Pesante" от "Ансальдо" к концу 43его планировалось привести к такому вот состоянию:

Выдумка?
3) Еще хотел бы поинтересоваться насчет этого макета:

Неоднократно натыкаюсь на него.
Так вот, в одних источниках его называют макетом P.40, а в других - макетом некого варианта "Celere" на традиционной, для итальянского танкостроения, подвеске.
Вы не знаете, что это за макет?
Ссылка на сообщение: #18555424

Вы о развитии P.43, который обычно и считают попыткой применить концепцию и конструктивные решения "Пантеры", или о каком-то самостоятельном проекте?
2) Из не вполне достоверных источников считается, что модельный ряд "Pesante" от "Ансальдо" к концу 43его планировалось привести к такому вот состоянию:

Выдумка?
3) Еще хотел бы поинтересоваться насчет этого макета:

Неоднократно натыкаюсь на него.
Так вот, в одних источниках его называют макетом P.40, а в других - макетом некого варианта "Celere" на традиционной, для итальянского танкостроения, подвеске.
Вы не знаете, что это за макет?
SerB: 1. P.40 и P.43
2. Пантеру как таковую не осилили бы, даже если бы хотели - слишком технологична
3. Скорее всего какой-то предок P.40, точно не знаю
2. Пантеру как таковую не осилили бы, даже если бы хотели - слишком технологична
3. Скорее всего какой-то предок P.40, точно не знаю
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18555230
maselochek (13 Мар 2013 - 08:46) писал: Тогда почему возникают ситуации, когда вражеский танк успевает
полностью выехать из-за укрытия на 50 метров, прежде чем он
засветится, что сводит на нет любое упреждение и эффект
внезапности.
Ссылка на сообщение: #18555230

SerB: Потому что обсчет видимости даже по ограниченному количеству лучей
- дорогое удовольствие и проводится относительно редко
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18553982
tanchikk (13 Мар 2013 - 08:45) писал: Поясните подробнее про перк снайпер, во многих темах по технике идет спор что снайпер мешает нанесению дамага и снятию хп с танка, в виду того что дамаг уходит на модули. Спор идет что при прокаченом снайпере часты становятся попадания в танк без дамага. Думается всеже перк снайпер ориентирован на внутренние модули и экипаж, а на внешние зачем ему работать, если мы и так сами стреляем в ствол, в гусли и приборы наблюдения. спасибо
Ссылка на сообщение: #18553982
tanchikk (13 Мар 2013 - 08:45) писал: Поясните подробнее про перк снайпер, во многих темах по технике идет спор что снайпер мешает нанесению дамага и снятию хп с танка, в виду того что дамаг уходит на модули. Спор идет что при прокаченом снайпере часты становятся попадания в танк без дамага. Думается всеже перк снайпер ориентирован на внутренние модули и экипаж, а на внешние зачем ему работать, если мы и так сами стреляем в ствол, в гусли и приборы наблюдения. спасибо
SerB: Бред
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18553199
Postal_a42 (13 Мар 2013 - 07:48) писал: Нигде не могу получить ответа на простой вопрос:
Будут ли когда нибудь региональные сервера (например Ру4) жить по своему местному часовому поясу?
Т.е. например начало акций в 10-00 по местному. И обновление суток соответственно...
Заранее спс.
Ссылка на сообщение: #18553199

Будут ли когда нибудь региональные сервера (например Ру4) жить по своему местному часовому поясу?
Т.е. например начало акций в 10-00 по местному. И обновление суток соответственно...
Заранее спс.
SerB: Нет. Иначе вомзожны заходы на разные сервера в разное время за
увеличенными ништяками
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18552495
sk65 (12 Мар 2013 - 17:19) писал: (...)
ЗЫ: Спасибо за новую модель управления самолётами, очень понравилось. Сергей Борисович это ваша идея?
Ссылка на сообщение: #18552495

ЗЫ: Спасибо за новую модель управления самолётами, очень понравилось. Сергей Борисович это ваша идея?
SerB: Отвечаю частично - пожалуйста, но не моя ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18552486
oktiff (12 Мар 2013 - 16:22) писал: Это понятно, что маскировка много от чего зависит. А нам интересно
знать хоть какой-то параметр незаметности, к примеру по отношению к
какому нибудь базовому танку (базовой величине). Допустим, при
прочих равных дальность засвечивания базового танка - 1, нужного
танка - 0,8 (это не предложение, это для пояснения вопроса).
Так вот, вопрос - такой параметр в принципе возможно ввести? Будет ли? Варианты возможные ответа:
1. Игра претендует на точную науку и никакие приближённые коэффициенты для любителей выдумывать не собираетесь.
2. Если ввести в клиент такой параметр, начнётся вой - "пачему меня обнаружили, а его нет и т.д.".
3. В планах есть, кттс.
4. Не актуально, когда нибудь может быть. Ну или свой вариант.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #18552486

Так вот, вопрос - такой параметр в принципе возможно ввести? Будет ли? Варианты возможные ответа:
1. Игра претендует на точную науку и никакие приближённые коэффициенты для любителей выдумывать не собираетесь.
2. Если ввести в клиент такой параметр, начнётся вой - "пачему меня обнаружили, а его нет и т.д.".
3. В планах есть, кттс.
4. Не актуально, когда нибудь может быть. Ну или свой вариант.
Спасибо.
SerB: 2 и 4
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18552481
comrad_34 (12 Мар 2013 - 20:41) писал: т.е. итальянский танк на основе Пантеры? или ее технические решения
на машинах из серии P.40-P.43?
Я находил упоминания о том, что разрабатывалась версия P.43 с 105мм. пушкой, сварным корпусом и на индивидуальной подвеске... выдумка?...
Существуют разной степени правдоподобности предположения о вариантах на торсионах и Кристи.
Ссылка на сообщение: #18552481

Я находил упоминания о том, что разрабатывалась версия P.43 с 105мм. пушкой, сварным корпусом и на индивидуальной подвеске... выдумка?...
Существуют разной степени правдоподобности предположения о вариантах на торсионах и Кристи.
SerB: Скорее только концепцию пытались повторить.
А технический уровень не позволял позаимствовать решения
А технический уровень не позволял позаимствовать решения
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18552474
dagahaz (12 Мар 2013 - 22:30) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Скоро на полях сражений
появятся новые немецкие СТ, даже скрины с супер теста слили. Будут
ли введены новые камуфляжи для этой техники? Или вы считаете, что
тех, которые есть, вполне достаточно? Надеюсь мне РО не дадут.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #18552474

SerB: Пока достаточно. Когда будут новые - пока непонятно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18552467
Tanay62 (12 Мар 2013 - 23:12) писал: SerB. Читатель-танкист. Вы ведь признанный (и ,где то, а может так
и есть, основоположник) классик жанра "попаданцев" ! Всеми и везде
признанный! А сейчас то, что нибуть пишете, хотя бы в "стол"?
Если да, может быть дадите ссылку...
И таки хочу вам сказать, в Питере пытался купить печатное издание... Нэт! но продавцы говорят:"..постоянно спрашивают...."
С искр. ув. как читатель к писателю
Ссылка на сообщение: #18552467

Если да, может быть дадите ссылку...
И таки хочу вам сказать, в Питере пытался купить печатное издание... Нэт! но продавцы говорят:"..постоянно спрашивают...."
С искр. ув. как читатель к писателю
SerB: 1. Основоположеник современного попаданчества все же, пожалуй,
Звягинцев ;-)
2. Пока не пишу
2. Пока не пишу
Реклама | Adv