Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18552454
Red_Comrad (13 Мар 2013 - 02:20) писал: Доброго времени суток. Хотелось бы узнать, есть ли шанс увидеть в
игре в каком бы то ни было виде (прем-танк или же в основных
ветках) такую модификацию танка Черчиль как Churchill AVRE. Понимаю
что мортира, но вдруг
Спасибо
Ссылка на сообщение: #18552454


SerB: Есть
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18552450
LordTornado (13 Мар 2013 - 00:20) писал: Добрый вечер. Считаете ли вы дисбалансом (...)
Ссылка на сообщение: #18552450

SerB: Не считаем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18545778
KukurushkAsPushkoy (12 Мар 2013 - 21:09) писал: Многоуважаемые разработчики решается ли вот такая проблема:
Снимок1.jpg
Переход прицела на разноудаленных текстурах - вроде это так называли... Могу конечно ошибаться.
Ссылка на сообщение: #18545778


Переход прицела на разноудаленных текстурах - вроде это так называли... Могу конечно ошибаться.
SerB: Снаряд летит не по прямой. Соответственно, на восходящей векви
траектории цепляет крышу.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18544058
comrad_34 (12 Мар 2013 - 20:35) писал: Здравствуйте, Сергей Борисович!
Можно у вас еще немного поинтересоваться?...
1) Итальянцы в 43ем собирались таки перейти к сварным корпусам и переставить как-бы-тяжи на более продвинутую подвеску?
Находил упоминания о чем-то в этом роде.
2) Итальянцы, купив лицензию на "Пантеру" как-то дорабатывали ее под свои нужды? Вы ничего подобного не находили?
Я находил упоминания о том, что они ее, якобы, уменьшили и собирались ставить местное орудие.
Ссылка на сообщение: #18544058

Можно у вас еще немного поинтересоваться?...
1) Итальянцы в 43ем собирались таки перейти к сварным корпусам и переставить как-бы-тяжи на более продвинутую подвеску?
Находил упоминания о чем-то в этом роде.
2) Итальянцы, купив лицензию на "Пантеру" как-то дорабатывали ее под свои нужды? Вы ничего подобного не находили?
Я находил упоминания о том, что они ее, якобы, уменьшили и собирались ставить местное орудие.
SerB: 1. Собирались
2. Они делали свой танк, а не "уменьшали Пантеру".
2. Они делали свой танк, а не "уменьшали Пантеру".
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18544017
coolassassin (12 Мар 2013 - 20:34) писал: Ну я думаю что они умные люди, но тем не менее хотелось бы понять
почему было выбрано именно такое решение.
Тем более если посылать лучи только на габаритные точки танков.
Допустим их 20 на каждом танке, то это всего лишь 15*20=300 лучей.
Я ни в коем случае ничего не предлагаю, просто хотелось узнать как же все таки это реализовано в игре.
Ссылка на сообщение: #18544017

Тем более если посылать лучи только на габаритные точки танков.
Допустим их 20 на каждом танке, то это всего лишь 15*20=300 лучей.
Я ни в коем случае ничего не предлагаю, просто хотелось узнать как же все таки это реализовано в игре.
SerB: Ну если Вы допускаете, что наши программисты не полные дауны, то
наверное можно допустить, что они не шарят лучами по всей сфере, а
целенаправленно проверяют габаритные точки, не?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18543832
coolassassin (12 Мар 2013 - 20:26) писал: Здравствуйте. Небольшой вопрос по механике игры.
Тестирующие лучи по которым определяется засвечен танк или нет, направляются во все стороны или только в сторону танков ( для снижения нагрузки просчета ) ?
Если во все стороны, то почему не уменьшить нагрузку путем направления лучей только в стороны танков на карте? Ведь сервер должен знать их месторасположение.
Надеюсь на развернутый ответ.
Ссылка на сообщение: #18543832

Тестирующие лучи по которым определяется засвечен танк или нет, направляются во все стороны или только в сторону танков ( для снижения нагрузки просчета ) ?
Если во все стороны, то почему не уменьшить нагрузку путем направления лучей только в стороны танков на карте? Ведь сервер должен знать их месторасположение.
Надеюсь на развернутый ответ.
SerB: Как Вы думаете, наши серверные программисты полные дебилы или хоть
какой-то шанс на слабый проблеск интеллекта Вы им согласитесь
оставить?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18538992
Laudanum64 (12 Мар 2013 - 17:32) писал: Уважаемые разработчики!
Какие геймплейные фишки хотели бы видеть в игре именно вы(любые идее, не зависимо будут они или нет)?
Murazor (12 Мар 2013 - 18:17) писал: Вопрос к дядюшке Сербу, мб и спрашивали ранее но если и было то 100
лет назад.
Речь о броне Е серии, недавно наткнулся на такую картинку:
http://cs307608.vk.m...H7HhCykSKvU.jpg
На 4 слайде есть схема бронирования, когда то у меня был скан такого чертежа, увы сейчас его найти не могу.
http://img216.images...ung1944n2kx.jpg
Если тупо посчитать броню то это лоб Е-100 скорей всего ибо 205мм (если сложить) нигде не припомню более. На Е-100 был монолитный лист вроде как, это же многослойная броня, что то из проектов или просто фейк?, сверху кто то Е90 дописал, на оригинале не было этого.
Если это боян, удаляйте сразу.
Ссылка на сообщение: #18538992

Какие геймплейные фишки хотели бы видеть в игре именно вы(любые идее, не зависимо будут они или нет)?
SerB: Нет времени говорить подробно, сорри

Речь о броне Е серии, недавно наткнулся на такую картинку:
http://cs307608.vk.m...H7HhCykSKvU.jpg
На 4 слайде есть схема бронирования, когда то у меня был скан такого чертежа, увы сейчас его найти не могу.
http://img216.images...ung1944n2kx.jpg
Если тупо посчитать броню то это лоб Е-100 скорей всего ибо 205мм (если сложить) нигде не припомню более. На Е-100 был монолитный лист вроде как, это же многослойная броня, что то из проектов или просто фейк?, сверху кто то Е90 дописал, на оригинале не было этого.
Если это боян, удаляйте сразу.
SerB: на вопрос отвечен давно, игровые параметры нашим данным
соответствуют
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18538835
_crou_ (12 Мар 2013 - 11:36) писал: Доброго времени суток, Серб скажите, ведутся ли работы по
расширению статистической информации отображаемой в профиле игрока
через веб сайт, а именно, статистику по каждому конкретному танку
(урон, точность процент побед и т.д.)? а то сейчас там только
ссылки на танкопедию с описанием самого танка. Такая информация
поможет вербовщикам и командирам кланов при вербовке через форум.
roppka_banuk (12 Мар 2013 - 12:15) писал: +90 это зенитный комплекс получается 
Представим, что у нашего орудия (зис-6 которое) есть казенная часть, находящаяся в башне.
С учетом этой казенной части можно ли, в принципе, увеличить склонение орудия вниз, так, чтоб наш воображаемый казенник не упирался в крышку башни?
зы. Вы меня радуете!
Laudanum64 (12 Мар 2013 - 13:05) писал: Планируется ли переработать механику тарана?
conscience (12 Мар 2013 - 13:13) писал: 1. известно, что если калибр снаряда втрое больше, чем толщина
брони, то рикошета в игре не происходит, и что внутри модели танка
снаряд пролетает 10 калибров. каогда эти правил применяются к
подкалиберному снаряду, берется калибр бронебойного снаряда или
меньшая величина?
2. почему в игре не рикошетят кумулятивные снаряды? ведь в жизни наблюдается похожий эффект: при малых углах встречи снарядда с броней резко падает бронепробиваемость из-за нарушений в формировании кумулятивной струи.
PaulBS (12 Мар 2013 - 13:32) писал: Здравствуйте! Год не задавал вопросов, но читал много:
1. Про будущий сверхтяжёлый танк Японии. Может Маус сказать ему "О! Бро!"? =)
2. Получается что, арта 8 уровня имела многолетняя костыль, чтобы бросали к последним т.е. к 10 уровням. А в будущем снимут костыль при введении арты 10 уровня. Догадка правильна?
3. Я думал, что каждый Новый Год будут дарить гусеничных танков по программе Ленд-Лиз, пока не исчерпнет. Увы, что не так. Какова их судьба с остальными танками: М3 Грант Ли, М4 Шерман и М10 Вольферайн для советского союза?
Спасибо.
IRONMAN (12 Мар 2013 - 13:47) писал: Уважаемые разработчики. Мой вопрос удалили. Ничего,
продублирую.
Могу ли я купить золото на европейском сервере (платежные системы, перенаправление платежа и т.д.) в кол-ве, отличном от предлагаемых там вариантов? (min:1500 и т.д.)
P.S. Вообще удивляет такое отношение. На вопросы о склонениях орудия есть подробные ответы, а на вопросы, напрямую связанные с вашим благосостоянием - нет. Более того, их игнорируют и удаляют. Чудны дела твои, Господи.
MANITU (12 Мар 2013 - 14:13) писал: давно хотел задать эти вопросики.
и так. в игре в ттх указывается обзор, а вот маскировка наоборот окутанна страшной тайной. вроде как есть перк/обес повышающий маскировку но базовый параметр для той или иной машины це страшная тайна. почему покупая танки в ттх уже изначально видно что танк А имеет обзор на 10м больше чем танк Б. а вот с маскировкой фигу , догадайся сам будет пт А иметь больше/меньше маскировку чем пт Б. и на скока у обоих из них она будет лучше чему у ТТ/СТ? да вроде как пт на 25% незаметнее но эти 25% от какого числа отсчитывать?
теперь вопрос по поводу перков, есть перки которые повышают ттх машины , но вот на сколько они повышають тайна великая, опять таки чего кота то в мешке предлагать? неужели нельзя написать что скажем "орлиный глаз"( к примеру) при 100% даст прибавку к обзору 5% (условно)?
есть перки на ремонт, маскировку, пожаротушение , но почему нет перка на лечение экипажа?
OmegaTanks (12 Мар 2013 - 14:20) писал: (...) Или что опять бан !!
NRGetik (12 Мар 2013 - 18:08) писал: Здравствуйте.
В новости на портале сказано что новый рекорд 813,398
ScreenShot028.jpg
Storm же писал что рекорд:
Если я правильно понимаю то в рекорд записали первую цифру (813,398) т.к. смогли ее отскринить.
А то что написал Storm (815 079) это цифра из реестра/регистра базы данных серверов(или как там это называется)?
Так какова же реальная цифра пика онлайна?
спасибо за внимание
comrad_34 (12 Мар 2013 - 17:40) писал: Здравствуйте, Сергей Борисович!
Хотел бы немного еще у вас поинтересоваться:
1) Итальянцы долго болели ходовыми с четырьмя и более гусеницами, как у GL-4 и двухбашенного проекта Ansaldo?
Многопушечность и креативный подход к ходовой части являются предположительными отличительными чертами их ветки?...
2) Движок, в современном его виде, такую ходовую поддерживать способен?
3) Вам не кажется, что Лемдредноут после таких машинок будет смотреться не так уж и монструозно?
4) Вы не знаете, какой на GL-4 предполагался основной калибр? 105мм.?
Ссылка на сообщение: #18538835

SerB: 1С мы традиционно делаем только когда совсем уж нечем заняться
Игра про рубилово, а не про статистику
Игра про рубилово, а не про статистику


Представим, что у нашего орудия (зис-6 которое) есть казенная часть, находящаяся в башне.
С учетом этой казенной части можно ли, в принципе, увеличить склонение орудия вниз, так, чтоб наш воображаемый казенник не упирался в крышку башни?
зы. Вы меня радуете!

SerB: Ну тогда +-45

SerB: По необходимости.
Сейчас такой необходимости мы не видим
Сейчас такой необходимости мы не видим

2. почему в игре не рикошетят кумулятивные снаряды? ведь в жизни наблюдается похожий эффект: при малых углах встречи снарядда с броней резко падает бронепробиваемость из-за нарушений в формировании кумулятивной струи.
SerB: 1. Калибр ствола (== калибру ББ)
2. Потому что не считали нужным
2. Потому что не считали нужным

1. Про будущий сверхтяжёлый танк Японии. Может Маус сказать ему "О! Бро!"? =)
2. Получается что, арта 8 уровня имела многолетняя костыль, чтобы бросали к последним т.е. к 10 уровням. А в будущем снимут костыль при введении арты 10 уровня. Догадка правильна?
3. Я думал, что каждый Новый Год будут дарить гусеничных танков по программе Ленд-Лиз, пока не исчерпнет. Увы, что не так. Какова их судьба с остальными танками: М3 Грант Ли, М4 Шерман и М10 Вольферайн для советского союза?
Спасибо.
SerB: 1. И Е-100 тоже
2. Фигню пишете, уж извините. При старте проекта только ТТ-10 имели 10 уровень, так что скорее это они были окстылем
3. Мои соболезнования.
2. Фигню пишете, уж извините. При старте проекта только ТТ-10 имели 10 уровень, так что скорее это они были окстылем
3. Мои соболезнования.

Могу ли я купить золото на европейском сервере (платежные системы, перенаправление платежа и т.д.) в кол-ве, отличном от предлагаемых там вариантов? (min:1500 и т.д.)
P.S. Вообще удивляет такое отношение. На вопросы о склонениях орудия есть подробные ответы, а на вопросы, напрямую связанные с вашим благосостоянием - нет. Более того, их игнорируют и удаляют. Чудны дела твои, Господи.
SerB: Ваше недоумение может быть легко развеяно включением логики
головного мозга и ответа с ее помощью на 2 вопроса:
1. какое отношение продажа золота тем или иным способом имеет к разработке игры?
2. Какое отношение ру-форум имеет к Вашей игре на европейском сервере?
Ответ на оба вопроса, если что - "почти никакого"
1. какое отношение продажа золота тем или иным способом имеет к разработке игры?
2. Какое отношение ру-форум имеет к Вашей игре на европейском сервере?
Ответ на оба вопроса, если что - "почти никакого"

и так. в игре в ттх указывается обзор, а вот маскировка наоборот окутанна страшной тайной. вроде как есть перк/обес повышающий маскировку но базовый параметр для той или иной машины це страшная тайна. почему покупая танки в ттх уже изначально видно что танк А имеет обзор на 10м больше чем танк Б. а вот с маскировкой фигу , догадайся сам будет пт А иметь больше/меньше маскировку чем пт Б. и на скока у обоих из них она будет лучше чему у ТТ/СТ? да вроде как пт на 25% незаметнее но эти 25% от какого числа отсчитывать?
теперь вопрос по поводу перков, есть перки которые повышают ттх машины , но вот на сколько они повышають тайна великая, опять таки чего кота то в мешке предлагать? неужели нельзя написать что скажем "орлиный глаз"( к примеру) при 100% даст прибавку к обзору 5% (условно)?
есть перки на ремонт, маскировку, пожаротушение , но почему нет перка на лечение экипажа?
SerB: Потому что маскировка сильно зависит от направления.

SerB: Бинго!

В новости на портале сказано что новый рекорд 813,398

Storm же писал что рекорд:
Если я правильно понимаю то в рекорд записали первую цифру (813,398) т.к. смогли ее отскринить.
А то что написал Storm (815 079) это цифра из реестра/регистра базы данных серверов(или как там это называется)?
Так какова же реальная цифра пика онлайна?
спасибо за внимание
SerB: Цифра 815 079 из логов сервера. Реальная - она

Хотел бы немного еще у вас поинтересоваться:
1) Итальянцы долго болели ходовыми с четырьмя и более гусеницами, как у GL-4 и двухбашенного проекта Ansaldo?
Многопушечность и креативный подход к ходовой части являются предположительными отличительными чертами их ветки?...
2) Движок, в современном его виде, такую ходовую поддерживать способен?
3) Вам не кажется, что Лемдредноут после таких машинок будет смотреться не так уж и монструозно?
4) Вы не знаете, какой на GL-4 предполагался основной калибр? 105мм.?
SerB: 1. Не очень долго.
2. Способен.
3. не кажется
4. Посмотрим
2. Способен.
3. не кажется
4. Посмотрим
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18530417
OmegaTanks (12 Мар 2013 - 14:20) писал: (...) Или что опять бан !!
Ссылка на сообщение: #18530417

SerB: Бинго!
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18528997
MANITU (12 Мар 2013 - 14:13) писал: давно хотел задать эти вопросики.
и так. в игре в ттх указывается обзор, а вот маскировка наоборот окутанна страшной тайной. вроде как есть перк/обес повышающий маскировку но базовый параметр для той или иной машины це страшная тайна. почему покупая танки в ттх уже изначально видно что танк А имеет обзор на 10м больше чем танк Б. а вот с маскировкой фигу , догадайся сам будет пт А иметь больше/меньше маскировку чем пт Б. и на скока у обоих из них она будет лучше чему у ТТ/СТ? да вроде как пт на 25% незаметнее но эти 25% от какого числа отсчитывать?
теперь вопрос по поводу перков, есть перки которые повышают ттх машины , но вот на сколько они повышають тайна великая, опять таки чего кота то в мешке предлагать? неужели нельзя написать что скажем "орлиный глаз"( к примеру) при 100% даст прибавку к обзору 5% (условно)?
есть перки на ремонт, маскировку, пожаротушение , но почему нет перка на лечение экипажа?
Ссылка на сообщение: #18528997

и так. в игре в ттх указывается обзор, а вот маскировка наоборот окутанна страшной тайной. вроде как есть перк/обес повышающий маскировку но базовый параметр для той или иной машины це страшная тайна. почему покупая танки в ттх уже изначально видно что танк А имеет обзор на 10м больше чем танк Б. а вот с маскировкой фигу , догадайся сам будет пт А иметь больше/меньше маскировку чем пт Б. и на скока у обоих из них она будет лучше чему у ТТ/СТ? да вроде как пт на 25% незаметнее но эти 25% от какого числа отсчитывать?
теперь вопрос по поводу перков, есть перки которые повышают ттх машины , но вот на сколько они повышають тайна великая, опять таки чего кота то в мешке предлагать? неужели нельзя написать что скажем "орлиный глаз"( к примеру) при 100% даст прибавку к обзору 5% (условно)?
есть перки на ремонт, маскировку, пожаротушение , но почему нет перка на лечение экипажа?
SerB: Потому что маскировка сильно зависит от направления.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18528424
IRONMAN (12 Мар 2013 - 13:47) писал: Уважаемые разработчики. Мой вопрос удалили. Ничего,
продублирую.
Могу ли я купить золото на европейском сервере (платежные системы, перенаправление платежа и т.д.) в кол-ве, отличном от предлагаемых там вариантов? (min:1500 и т.д.)
P.S. Вообще удивляет такое отношение. На вопросы о склонениях орудия есть подробные ответы, а на вопросы, напрямую связанные с вашим благосостоянием - нет. Более того, их игнорируют и удаляют. Чудны дела твои, Господи.
Ссылка на сообщение: #18528424

Могу ли я купить золото на европейском сервере (платежные системы, перенаправление платежа и т.д.) в кол-ве, отличном от предлагаемых там вариантов? (min:1500 и т.д.)
P.S. Вообще удивляет такое отношение. На вопросы о склонениях орудия есть подробные ответы, а на вопросы, напрямую связанные с вашим благосостоянием - нет. Более того, их игнорируют и удаляют. Чудны дела твои, Господи.
SerB: Ваше недоумение может быть легко развеяно включением логики
головного мозга и ответа с ее помощью на 2 вопроса:
1. какое отношение продажа золота тем или иным способом имеет к разработке игры?
2. Какое отношение ру-форум имеет к Вашей игре на европейском сервере?
Ответ на оба вопроса, если что - "почти никакого"
1. какое отношение продажа золота тем или иным способом имеет к разработке игры?
2. Какое отношение ру-форум имеет к Вашей игре на европейском сервере?
Ответ на оба вопроса, если что - "почти никакого"
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18527726
_crou_ (12 Мар 2013 - 11:36) писал: Доброго времени суток, Серб скажите, ведутся ли работы по
расширению статистической информации отображаемой в профиле игрока
через веб сайт, а именно, статистику по каждому конкретному танку
(урон, точность процент побед и т.д.)? а то сейчас там только
ссылки на танкопедию с описанием самого танка. Такая информация
поможет вербовщикам и командирам кланов при вербовке через форум.
roppka_banuk (12 Мар 2013 - 12:15) писал: +90 это зенитный комплекс получается 
Представим, что у нашего орудия (зис-6 которое) есть казенная часть, находящаяся в башне.
С учетом этой казенной части можно ли, в принципе, увеличить склонение орудия вниз, так, чтоб наш воображаемый казенник не упирался в крышку башни?
зы. Вы меня радуете!
Laudanum64 (12 Мар 2013 - 13:05) писал: Планируется ли переработать механику тарана?
conscience (12 Мар 2013 - 13:13) писал: 1. известно, что если калибр снаряда втрое больше, чем толщина
брони, то рикошета в игре не происходит, и что внутри модели танка
снаряд пролетает 10 калибров. каогда эти правил применяются к
подкалиберному снаряду, берется калибр бронебойного снаряда или
меньшая величина?
2. почему в игре не рикошетят кумулятивные снаряды? ведь в жизни наблюдается похожий эффект: при малых углах встречи снарядда с броней резко падает бронепробиваемость из-за нарушений в формировании кумулятивной струи.
PaulBS (12 Мар 2013 - 13:32) писал: Здравствуйте! Год не задавал вопросов, но читал много:
1. Про будущий сверхтяжёлый танк Японии. Может Маус сказать ему "О! Бро!"? =)
2. Получается что, арта 8 уровня имела многолетняя костыль, чтобы бросали к последним т.е. к 10 уровням. А в будущем снимут костыль при введении арты 10 уровня. Догадка правильна?
3. Я думал, что каждый Новый Год будут дарить гусеничных танков по программе Ленд-Лиз, пока не исчерпнет. Увы, что не так. Какова их судьба с остальными танками: М3 Грант Ли, М4 Шерман и М10 Вольферайн для советского союза?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #18527726

SerB: 1С мы традиционно делаем только когда совсем уж нечем заняться
Игра про рубилово, а не про статистику
Игра про рубилово, а не про статистику


Представим, что у нашего орудия (зис-6 которое) есть казенная часть, находящаяся в башне.
С учетом этой казенной части можно ли, в принципе, увеличить склонение орудия вниз, так, чтоб наш воображаемый казенник не упирался в крышку башни?
зы. Вы меня радуете!

SerB: Ну тогда +-45

SerB: По необходимости.
Сейчас такой необходимости мы не видим
Сейчас такой необходимости мы не видим

2. почему в игре не рикошетят кумулятивные снаряды? ведь в жизни наблюдается похожий эффект: при малых углах встречи снарядда с броней резко падает бронепробиваемость из-за нарушений в формировании кумулятивной струи.
SerB: 1. Калибр ствола (== калибру ББ)
2. Потому что не считали нужным
2. Потому что не считали нужным

1. Про будущий сверхтяжёлый танк Японии. Может Маус сказать ему "О! Бро!"? =)
2. Получается что, арта 8 уровня имела многолетняя костыль, чтобы бросали к последним т.е. к 10 уровням. А в будущем снимут костыль при введении арты 10 уровня. Догадка правильна?
3. Я думал, что каждый Новый Год будут дарить гусеничных танков по программе Ленд-Лиз, пока не исчерпнет. Увы, что не так. Какова их судьба с остальными танками: М3 Грант Ли, М4 Шерман и М10 Вольферайн для советского союза?
Спасибо.
SerB: 1. И Е-100 тоже
2. Фигню пишете, уж извините. При старте проекта только ТТ-10 имели 10 уровень, так что скорее это они были окстылем
3. Мои соболезнования.
2. Фигню пишете, уж извините. При старте проекта только ТТ-10 имели 10 уровень, так что скорее это они были окстылем
3. Мои соболезнования.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18526395
Laudanum64 (12 Мар 2013 - 13:05) писал: Планируется ли переработать механику тарана?
Ссылка на сообщение: #18526395

SerB: По необходимости.
Сейчас такой необходимости мы не видим
Сейчас такой необходимости мы не видим
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18525539
roppka_banuk (12 Мар 2013 - 12:15) писал: +90 это зенитный комплекс получается 
Представим, что у нашего орудия (зис-6 которое) есть казенная часть, находящаяся в башне.
С учетом этой казенной части можно ли, в принципе, увеличить склонение орудия вниз, так, чтоб наш воображаемый казенник не упирался в крышку башни?
зы. Вы меня радуете!
Ссылка на сообщение: #18525539


Представим, что у нашего орудия (зис-6 которое) есть казенная часть, находящаяся в башне.
С учетом этой казенной части можно ли, в принципе, увеличить склонение орудия вниз, так, чтоб наш воображаемый казенник не упирался в крышку башни?
зы. Вы меня радуете!

SerB: Ну тогда +-45
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18524252
_crou_ (12 Мар 2013 - 11:36) писал: Доброго времени суток, Серб скажите, ведутся ли работы по
расширению статистической информации отображаемой в профиле игрока
через веб сайт, а именно, статистику по каждому конкретному танку
(урон, точность процент побед и т.д.)? а то сейчас там только
ссылки на танкопедию с описанием самого танка. Такая информация
поможет вербовщикам и командирам кланов при вербовке через форум.
Ссылка на сообщение: #18524252

SerB: 1С мы традиционно делаем только когда совсем уж нечем заняться
Игра про рубилово, а не про статистику
Игра про рубилово, а не про статистику
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18524218
RustyTracks (11 Мар 2013 - 21:09) писал: Мой вопрос касательно слива с супер-теста потерли, ну и ладно. Хотя
я ничего не нарушил, а лишь попросил прокомментировать.
Сергей Борисович, Михаил (гуглил, отчества не нашел, извиняюсь).
Вот тут такая ситуация, было у Type 59 пробитие 175 мм, стало 181 мм для того, что бы этот показатель был тем же, что и у прокачиваемых собратьев. Вопросов нет.
Теперь мы берем Т26Е4, у которого орудие Т15Е1 c не раздельным способом перезарядки (снаряд и заряд вместе), и М26 с орудием Т15Е2, с раздельным способом (сначала снаряд, потом заряд). Раздельный способ позволял быстрее перезаряжать орудие, т.к. снаряд и заряд вместе были очень тяжелыми.
Вопрос состоит в том, почему у Т26Е4 перезарядка такая же, как и у М26, а пробой снижен, почему было решено так "сбалансировать" танк? Историчность же? Почему не урезать перезарядку СуПу, а пробитие поднять, до приведенного как у М26? Так вроде как правильно. Дайте пожалуйста развернутый ответ, что бы раз и навсегда поместить его в тему про "СуперПершинг".
_PO (12 Мар 2013 - 11:17) писал: Ну епта, если ваши таланты(картоделы) такие чумовые перелопаченные
карты делают => вот наши таланты и заседают в любой ситуации!
Не?
roppka_banuk (12 Мар 2013 - 10:14) писал: И снова здравствуйте!
1) УВН КВ-5 ограничены балансом или геометрией?
2) Какие преимущества имеет французская пт-сау арл в39 перед одноклассниками? Броню, подвижность, точность, обзор, маскировку? Что?
3) Чем обусловлено отсутствие противовеса на башне Т30, и наличием его у Т34. У т30, что, передняя часть башни вместе с орудием меньше весит?
SANkd (12 Мар 2013 - 11:26) писал: День добрый.
Посылает ли сервер сигнал на клиент для переключения саундтрека на тревожный/энергичный при приближении противника в условиях взаимной невидимости.
За мой немалый стаж в WoT уже выработался инстинкт - зазвучала тревожная тема, значит враг у ворот и сейчас будет рубилово . Или это просто паранойя?
BearGunner (12 Мар 2013 - 10:55) писал: Здравствуйте, хочу задать вопрос:
Недавно, я заглянул в раздел "Медиа" посмотреть Французское древо развития.
И что я там увидел... Древо "постригли", а точнее убрали из него ветку "АМХ 30" и "АМХ М4 49", и немного переставили остальные танки.
1. С чем это связано? Вы отказались от идеи их вводить, или решили пока убрать от глаз посторонних?
2. Если всё же их будете вводить, то приблизительно когда? Не отлажили ли вы это в далёкое будущее "КТТС"?
А то я уже свободный опыт подготовил, будет обидно если "АМХ М4 49" не будут вводить в игру.

Спасибо, за внимание.
vtriv (12 Мар 2013 - 10:29) писал: В настоящее время раставленные по картам трупы танков намертво
приклеены к грунту. Будет ли возможность их сдвигать, либо это дает
дополнительную нагрузку на сервер? И возможно ли появление
динамических объектов, кроме трупов танков реальных игроков,
которые можно перемещать в качестве укрытия? (замаскированных
предложений тут нет, только вопрос
)
Galaxy_Plus (12 Мар 2013 - 09:46) писал: Существуют ли в игре снаряды как самостоятельные объекты, имеющие
видимые модели, координаты которых в полете рассчитываются каждый
серверный тик 0.1сек?
Или для выстрела рассчитываются лишь параметры траектории с точкой попадания, а трассер - лишь графический эффект этой траектории?
Если снаряды существуют, то создает ли при стрельбе пулемет Pz.Kpfw I Ausf.С на порядок бОльшую нагрузку на сервер, чем вся команда на топовом уровне боев?
DrSpiele (12 Мар 2013 - 11:47) писал: Не секрет, что так называемый нерф арты оказался весьма ни очень.
(...)
xellium (12 Мар 2013 - 12:00) писал: Как я понял по предыдущим ответам Шторма про новую ветку советских
ст (а именно А-43, А-44 и Объект 416), что она не выйдет в
обновлении 0.8.6, возможно ли что она выйдет в 0.8.5 или это
долгосрочная перспектива и дерево развития будет ещё не однократно
меняться.
roppka_banuk (12 Мар 2013 - 11:36) писал: 2-3 окей, спасибо.
Насчет п1, немного переформулирую - в рамках игровой модели внутри башни еще остается место для большего наклона орудия вниз?
Ссылка на сообщение: #18524218

Сергей Борисович, Михаил (гуглил, отчества не нашел, извиняюсь).
Вот тут такая ситуация, было у Type 59 пробитие 175 мм, стало 181 мм для того, что бы этот показатель был тем же, что и у прокачиваемых собратьев. Вопросов нет.
Теперь мы берем Т26Е4, у которого орудие Т15Е1 c не раздельным способом перезарядки (снаряд и заряд вместе), и М26 с орудием Т15Е2, с раздельным способом (сначала снаряд, потом заряд). Раздельный способ позволял быстрее перезаряжать орудие, т.к. снаряд и заряд вместе были очень тяжелыми.
Вопрос состоит в том, почему у Т26Е4 перезарядка такая же, как и у М26, а пробой снижен, почему было решено так "сбалансировать" танк? Историчность же? Почему не урезать перезарядку СуПу, а пробитие поднять, до приведенного как у М26? Так вроде как правильно. Дайте пожалуйста развернутый ответ, что бы раз и навсегда поместить его в тему про "СуперПершинг".
SerB: Да. надо бы М26 порезать бронепробиваемость...

SerB: В данной ситуации мы видим алленя, севшего на брюхо на вполне
невинном уголке.
Ваша поддержка вышеозначенного алленя, равно как и Ваши претензии, и используемый Вами лексикон, характеризует Вас вполне однозначно.
Спасибо.
Ваша поддержка вышеозначенного алленя, равно как и Ваши претензии, и используемый Вами лексикон, характеризует Вас вполне однозначно.
Спасибо.

1) УВН КВ-5 ограничены балансом или геометрией?
2) Какие преимущества имеет французская пт-сау арл в39 перед одноклассниками? Броню, подвижность, точность, обзор, маскировку? Что?
3) Чем обусловлено отсутствие противовеса на башне Т30, и наличием его у Т34. У т30, что, передняя часть башни вместе с орудием меньше весит?
SerB: 1. Историей
2. Многочисленные (хватит ныть, да)
3. Историческими соображениями
2. Многочисленные (хватит ныть, да)
3. Историческими соображениями

Посылает ли сервер сигнал на клиент для переключения саундтрека на тревожный/энергичный при приближении противника в условиях взаимной невидимости.
За мой немалый стаж в WoT уже выработался инстинкт - зазвучала тревожная тема, значит враг у ворот и сейчас будет рубилово . Или это просто паранойя?
SerB: Паранойя оправдана :-)

Недавно, я заглянул в раздел "Медиа" посмотреть Французское древо развития.
И что я там увидел... Древо "постригли", а точнее убрали из него ветку "АМХ 30" и "АМХ М4 49", и немного переставили остальные танки.
1. С чем это связано? Вы отказались от идеи их вводить, или решили пока убрать от глаз посторонних?
2. Если всё же их будете вводить, то приблизительно когда? Не отлажили ли вы это в далёкое будущее "КТТС"?
А то я уже свободный опыт подготовил, будет обидно если "АМХ М4 49" не будут вводить в игру.


Спасибо, за внимание.
SerB: Связано с постоянным пингованием "когда"


SerB: Там скорее соображения баланса карт, в ближайшее время изменяться
не будет. В отдаленной перспективе - возможно.

Или для выстрела рассчитываются лишь параметры траектории с точкой попадания, а трассер - лишь графический эффект этой траектории?
Если снаряды существуют, то создает ли при стрельбе пулемет Pz.Kpfw I Ausf.С на порядок бОльшую нагрузку на сервер, чем вся команда на топовом уровне боев?
SerB: 1. Существуют
2. БОльшую, но не на порядок.
2. БОльшую, но не на порядок.

SerB: Да что Вы говорите!

SerB: Скажите пожалуйста, кем-то уважаемые нечитатели, для кого мы тут
отвечаем?
Давайте мы уже перманенты будем за такие вопросы давать, что ли...
Давайте мы уже перманенты будем за такие вопросы давать, что ли...

Насчет п1, немного переформулирую - в рамках игровой модели внутри башни еще остается место для большего наклона орудия вниз?
SerB: В рамках игровой модели можно хоть от -90 до +90 сделать
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18522649
Galaxy_Plus (12 Мар 2013 - 09:46) писал: Существуют ли в игре снаряды как самостоятельные объекты, имеющие
видимые модели, координаты которых в полете рассчитываются каждый
серверный тик 0.1сек?
Или для выстрела рассчитываются лишь параметры траектории с точкой попадания, а трассер - лишь графический эффект этой траектории?
Если снаряды существуют, то создает ли при стрельбе пулемет Pz.Kpfw I Ausf.С на порядок бОльшую нагрузку на сервер, чем вся команда на топовом уровне боев?
Ссылка на сообщение: #18522649

Или для выстрела рассчитываются лишь параметры траектории с точкой попадания, а трассер - лишь графический эффект этой траектории?
Если снаряды существуют, то создает ли при стрельбе пулемет Pz.Kpfw I Ausf.С на порядок бОльшую нагрузку на сервер, чем вся команда на топовом уровне боев?
SerB: 1. Существуют
2. БОльшую, но не на порядок.
2. БОльшую, но не на порядок.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18522611
vtriv (12 Мар 2013 - 10:29) писал: В настоящее время раставленные по картам трупы танков намертво
приклеены к грунту. Будет ли возможность их сдвигать, либо это дает
дополнительную нагрузку на сервер? И возможно ли появление
динамических объектов, кроме трупов танков реальных игроков,
которые можно перемещать в качестве укрытия? (замаскированных
предложений тут нет, только вопрос
)
Ссылка на сообщение: #18522611


SerB: Там скорее соображения баланса карт, в ближайшее время изменяться
не будет. В отдаленной перспективе - возможно.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18522574
BearGunner (12 Мар 2013 - 10:55) писал: Здравствуйте, хочу задать вопрос:
Недавно, я заглянул в раздел "Медиа" посмотреть Французское древо развития.
И что я там увидел... Древо "постригли", а точнее убрали из него ветку "АМХ 30" и "АМХ М4 49", и немного переставили остальные танки.
1. С чем это связано? Вы отказались от идеи их вводить, или решили пока убрать от глаз посторонних?
2. Если всё же их будете вводить, то приблизительно когда? Не отлажили ли вы это в далёкое будущее "КТТС"?
А то я уже свободный опыт подготовил, будет обидно если "АМХ М4 49" не будут вводить в игру.

Спасибо, за внимание.
Ссылка на сообщение: #18522574

Недавно, я заглянул в раздел "Медиа" посмотреть Французское древо развития.
И что я там увидел... Древо "постригли", а точнее убрали из него ветку "АМХ 30" и "АМХ М4 49", и немного переставили остальные танки.
1. С чем это связано? Вы отказались от идеи их вводить, или решили пока убрать от глаз посторонних?
2. Если всё же их будете вводить, то приблизительно когда? Не отлажили ли вы это в далёкое будущее "КТТС"?
А то я уже свободный опыт подготовил, будет обидно если "АМХ М4 49" не будут вводить в игру.


Спасибо, за внимание.
SerB: Свящано с постоянным пингованием "когда"
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18522555
SANkd (12 Мар 2013 - 11:26) писал: День добрый.
Посылает ли сервер сигнал на клиент для переключения саундтрека на тревожный/энергичный при приближении противника в условиях взаимной невидимости.
За мой немалый стаж в WoT уже выработался инстинкт - зазвучала тревожная тема, значит враг у ворот и сейчас будет рубилово . Или это просто паранойя?
Ссылка на сообщение: #18522555

Посылает ли сервер сигнал на клиент для переключения саундтрека на тревожный/энергичный при приближении противника в условиях взаимной невидимости.
За мой немалый стаж в WoT уже выработался инстинкт - зазвучала тревожная тема, значит враг у ворот и сейчас будет рубилово . Или это просто паранойя?
SerB: Паранойя оправдана :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18522529
roppka_banuk (12 Мар 2013 - 10:14) писал: И снова здравствуйте!
1) УВН КВ-5 ограничены балансом или геометрией?
2) Какие преимущества имеет французская пт-сау арл в39 перед одноклассниками? Броню, подвижность, точность, обзор, маскировку? Что?
3) Чем обусловлено отсутствие противовеса на башне Т30, и наличием его у Т34. У т30, что, передняя часть башни вместе с орудием меньше весит?
Ссылка на сообщение: #18522529

1) УВН КВ-5 ограничены балансом или геометрией?
2) Какие преимущества имеет французская пт-сау арл в39 перед одноклассниками? Броню, подвижность, точность, обзор, маскировку? Что?
3) Чем обусловлено отсутствие противовеса на башне Т30, и наличием его у Т34. У т30, что, передняя часть башни вместе с орудием меньше весит?
SerB: 1. Историей
2. Многочисленные (хватит ныть, да)
3. Историческими соображениями
2. Многочисленные (хватит ныть, да)
3. Историческими соображениями
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18522456
_PO (12 Мар 2013 - 11:17) писал: Ну епта, если ваши таланты(картоделы) такие чумовые перелопаченные карты делают => вот наши таланты и заседают в любой ситуации! Не?
Ссылка на сообщение: #18522456
_PO (12 Мар 2013 - 11:17) писал: Ну епта, если ваши таланты(картоделы) такие чумовые перелопаченные карты делают => вот наши таланты и заседают в любой ситуации! Не?
SerB: В данной ситуации мы видимм алленя, севшего на брюхо на вполне
невинном уголке.
Ваша поддержка вышеозначенного алленя, равно как и Ваши претензии, и используемый Вами лексикон, характеризует Вас вполне однозначно.
Спасибо.
Ваша поддержка вышеозначенного алленя, равно как и Ваши претензии, и используемый Вами лексикон, характеризует Вас вполне однозначно.
Спасибо.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18518546
RustyTracks (11 Мар 2013 - 21:09) писал: Мой вопрос касательно слива с супер-теста потерли, ну и ладно. Хотя
я ничего не нарушил, а лишь попросил прокомментировать.
Сергей Борисович, Михаил (гуглил, отчества не нашел, извиняюсь).
Вот тут такая ситуация, было у Type 59 пробитие 175 мм, стало 181 мм для того, что бы этот показатель был тем же, что и у прокачиваемых собратьев. Вопросов нет.
Теперь мы берем Т26Е4, у которого орудие Т15Е1 c не раздельным способом перезарядки (снаряд и заряд вместе), и М26 с орудием Т15Е2, с раздельным способом (сначала снаряд, потом заряд). Раздельный способ позволял быстрее перезаряжать орудие, т.к. снаряд и заряд вместе были очень тяжелыми.
Вопрос состоит в том, почему у Т26Е4 перезарядка такая же, как и у М26, а пробой снижен, почему было решено так "сбалансировать" танк? Историчность же? Почему не урезать перезарядку СуПу, а пробитие поднять, до приведенного как у М26? Так вроде как правильно. Дайте пожалуйста развернутый ответ, что бы раз и навсегда поместить его в тему про "СуперПершинг".
Ссылка на сообщение: #18518546

Сергей Борисович, Михаил (гуглил, отчества не нашел, извиняюсь).
Вот тут такая ситуация, было у Type 59 пробитие 175 мм, стало 181 мм для того, что бы этот показатель был тем же, что и у прокачиваемых собратьев. Вопросов нет.
Теперь мы берем Т26Е4, у которого орудие Т15Е1 c не раздельным способом перезарядки (снаряд и заряд вместе), и М26 с орудием Т15Е2, с раздельным способом (сначала снаряд, потом заряд). Раздельный способ позволял быстрее перезаряжать орудие, т.к. снаряд и заряд вместе были очень тяжелыми.
Вопрос состоит в том, почему у Т26Е4 перезарядка такая же, как и у М26, а пробой снижен, почему было решено так "сбалансировать" танк? Историчность же? Почему не урезать перезарядку СуПу, а пробитие поднять, до приведенного как у М26? Так вроде как правильно. Дайте пожалуйста развернутый ответ, что бы раз и навсегда поместить его в тему про "СуперПершинг".
SerB: Да. надо бы М26 порезать бронепробливаемость...
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18518502
Silvery (11 Мар 2013 - 22:58) писал: Уважаемый Шторм, в передачи "Радио прямой наводкой" вы упомянули
что есть уже танк на вашем внутреннем тесте с подвижными катками,
не могли бы вы показать нам видео? Что бы мы высказали свое
"экспертное" мнение что - "ух ты здорово, когда ждать" или "фуфуффу
все не так и все не то". 
Ссылка на сообщение: #18518502


SerB: Широким массам недоделанную работу лучше не показывать
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18518490
Deagle619 (12 Мар 2013 - 00:50) писал: Тогда по возможности исправьте холмик на степях - выехать оттуда
уже невозможно(по-крайней мере на длинных танках)

Ссылка на сообщение: #18518490


SerB: Настоящий талант способен засесть в любой ситуации. Против
настоящих талантов мы бессильны
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18518472
Maverick52 (12 Мар 2013 - 01:32) писал: Будет ли в будущем форма членов экипажа отличатся в зависимости от
танка, к какой эпохе он принадлежит - времен ВМВ и послевоенные?
Например форма и экипировка танкистов третьего рейха ну никак не
вяжется с бундесверовским леопардом 
Ссылка на сообщение: #18518472


SerB: Не будет
Как впрочем и советская форма старого и нового образца
Как впрочем и советская форма старого и нового образца
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18518451
Tmx5 (12 Мар 2013 - 09:02) писал: День добрый, про кумулятивные снаряды сказано что они не рикошетят
и лишены нормализации. Если танк 1, стоит под очень острым углом
(обратный ромб, ВЛД и Башня скрыты от орудия танка 2) по отношению
к орудию танка 2. Бронебойные рикошетили как полагается, но когда
пошли кумулятивные (танк 2 - это ИС-2 китайский со 100мм орудием),
в местах их пробития маленькая дырочка и валят искры. Вопрос, от
кумулятивного снаряда обратный ромб "понты для приезжих" (не
работает)?

Ссылка на сообщение: #18518451


SerB: Если очистить вопрос от шлака и заведомо невреного чертежа
(положение фигур противоречит обозначенному углу) - то да,
кумулятивные снаряды в настоящий момент не рикошетят
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18507874
AKMF (11 Мар 2013 - 20:50) писал: А можно подробности?
Ссылка на сообщение: #18507874

SerB: Можно - ищите, вопросы и ответы есть в интернете
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18507724
plevragor (11 Мар 2013 - 12:37) писал: Здравствуйте!
Dicker Max на базе PzKpfw IV всё верно? Если да то почему у всех машин на этой базе есть модуль дополнительные грунтозацепы а у Dicker Maxа нет?
plevragor (11 Мар 2013 - 13:04) писал: Вопрос про Валентайн II
В игре у него сейчас боекомплект 61 снаряд, далее привожу цитату из вики:
"было принято решено в скорейшие сроки перевооружить танки отечественной артсистемой. В результате такой переделки боекомплект танка «Валентайн» II увеличился с 59 выстрелов для 2-фунтовой пушки до 91 выстрела к системе 45-го калибра (данная версия пушки получила индекс Ф-95). Боевое отделение стало настольно просторным, что в принципе смогло бы вместить и 120 выстрелов"
Будет ли это меняться или останется как есть?
Ссылка на сообщение: #18507724

Dicker Max на базе PzKpfw IV всё верно? Если да то почему у всех машин на этой базе есть модуль дополнительные грунтозацепы а у Dicker Maxа нет?
SerB: Хватит клянчить

В игре у него сейчас боекомплект 61 снаряд, далее привожу цитату из вики:
"было принято решено в скорейшие сроки перевооружить танки отечественной артсистемой. В результате такой переделки боекомплект танка «Валентайн» II увеличился с 59 выстрелов для 2-фунтовой пушки до 91 выстрела к системе 45-го калибра (данная версия пушки получила индекс Ф-95). Боевое отделение стало настольно просторным, что в принципе смогло бы вместить и 120 выстрелов"
Будет ли это меняться или останется как есть?
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18507703
ultra_inside (11 Мар 2013 - 16:35) писал: Добрый день, Шторм и СерБ.
Признаюсь сразу, что мой вопрос в некоторой степени это предложение, возможно основанное на не верных данных. Если так, то прошу его удалить и не обращать внимания.
После изменения характеристик арты и ее меньше привлекательности в боях ее стало реально меньше, но в основном в среднем сегменте, а вот в топовых боях очень часто бывает полный комплект - 5 штук. Не связано ли это с вашими планами о поднятии ее до уровня 10 и соответственно желания игроков выкачать до топов до поднятия? Помню примерно такой же ажиотаж (конечно же по моим скромным наблюдениям) был во время поднятия ИС-4, КВ-3 (рандом был полон старыми КВ и ИС-3), а так же жуткое изобилие СТ Лоррейн, когда все вкачивали тогда еще девятиуровневый бат шат.
Если это самое предложение верно, то может быть будет верным и следующее, что более точная информация о том, когда поднятии арты произойдет избавит рандом от панического выкачивания? Люди точнее рассчитают свои силы? Если я ошибаюсь, то не судите строго. Можно просто проигнорировать)))
Как не большое саммари, мой вопрос, состоит в том можете ли вы сообщить временные рамки о переводе арты на 10 лвл при условии, что это избавит рандом от большое присутствия предтоповых арт? Конечно же при условии, что я верно угадал причину и следствие. В противном случае конечно же не расчитываю на ответ.
Огромное спасибо, что уделили время на прочтение. Я понимаю, что его у вас не очень много.
Ссылка на сообщение: #18507703

Признаюсь сразу, что мой вопрос в некоторой степени это предложение, возможно основанное на не верных данных. Если так, то прошу его удалить и не обращать внимания.
После изменения характеристик арты и ее меньше привлекательности в боях ее стало реально меньше, но в основном в среднем сегменте, а вот в топовых боях очень часто бывает полный комплект - 5 штук. Не связано ли это с вашими планами о поднятии ее до уровня 10 и соответственно желания игроков выкачать до топов до поднятия? Помню примерно такой же ажиотаж (конечно же по моим скромным наблюдениям) был во время поднятия ИС-4, КВ-3 (рандом был полон старыми КВ и ИС-3), а так же жуткое изобилие СТ Лоррейн, когда все вкачивали тогда еще девятиуровневый бат шат.
Если это самое предложение верно, то может быть будет верным и следующее, что более точная информация о том, когда поднятии арты произойдет избавит рандом от панического выкачивания? Люди точнее рассчитают свои силы? Если я ошибаюсь, то не судите строго. Можно просто проигнорировать)))
Как не большое саммари, мой вопрос, состоит в том можете ли вы сообщить временные рамки о переводе арты на 10 лвл при условии, что это избавит рандом от большое присутствия предтоповых арт? Конечно же при условии, что я верно угадал причину и следствие. В противном случае конечно же не расчитываю на ответ.
Огромное спасибо, что уделили время на прочтение. Я понимаю, что его у вас не очень много.
SerB: Собственно по этой причине мы пока дальше арту и не нерфим. После
добавления 10 лвл - посмотрим.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18507678
whitescream (11 Мар 2013 - 17:45) писал: Ув. товарищи разработчики!
Помнится недавно разрешили менять игровые ники.
А планируется ли разрешить менять название и тэг клана?
Ссылка на сообщение: #18507678

Помнится недавно разрешили менять игровые ники.
А планируется ли разрешить менять название и тэг клана?
SerB: Со временем может быть
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18507297
ka1man (11 Мар 2013 - 15:36) писал: Скажите, а модели танка ИС4 (нынешнего) и, например, СУ-100У,
отличаются детализацией из-за того что ИС4 более современный в
сравнении с СУ-100У?
P.S. просто ИС4 - одна из наиболее красивых моделей в игре, с множеством прорисованных мелких деталей, бликов....
Ссылка на сообщение: #18507297

P.S. просто ИС4 - одна из наиболее красивых моделей в игре, с множеством прорисованных мелких деталей, бликов....
SerB: Су-100Y и в жизни не сильно детализирована
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18507241
bandit_63 (11 Мар 2013 - 13:26) писал: я конечно полный нуб по компьютерам и сетям. однако у меня на
рабочем столе винды стоит виджет WoT, показывающий пинг по серверам
раз в 2 секунды, что даёт очень хорошую приблизительную оценку. я
уже в курсе, на какие сервера мне лезть, на какие вообще не стоит.
Да - виджет сторонний, не вашей компании, но он же работает.
Вопрос:
1. Он грузит ваши сервера?
2. Если грузит, почему разрешаете (даёте допуск) к вашим серверам? Или это хакеры чтоли?
3. Если не грузит, неужели чтото похожее трудно сделать в клиенте?
sk65 (11 Мар 2013 - 17:55) писал: 1. У Елки ампутировали рудименты пт-сау (возможность доворота
корпуса) для допуска на пятый уровень боев?
2. Текущий уровень боев с 5 по 9 введён в 8.4 или ранее?
ЗЫ: после повторного просмотра таблицы балансировщика возник вопрос - если АМХ 13-90 попал на восьмой уровень боев то это:
1. баг
2. уровень был девятым и единственной девяткой был амх?
MetaL_HammeR (11 Мар 2013 - 19:21) писал: сомневаюсь, что будет ответ, если честно, но все же спрошу:
многи ли известных личностей играет? и можете ли назвать парочку-другую фамилий?
ПС: если они "окда" - то по фамилиям вместо ников их не найти (только если умышлено сами сделали), с другой стороный, если персонаж с ником "Khabensky" будет заявлять что он и есть актер Хабенский, то вряд ли ему кто поверит (фамилию взял первую которая в голову пришла)
Rammstein1296 (11 Мар 2013 - 16:37) писал: А будут ли медали за "Вытанковывание" определенного количества
урона? Он же потенциальный .
Lektor210982 (11 Мар 2013 - 16:33) писал: Добрый день уважаемые разработчики, у меня такой вопрос: В каждую
акцию входит "
", то есть как бы приятное дополнение в виде очков доп. опыта к медали. Так вот, нельзя ли или не планируется ли введение такой фишки, как доп. опыт, на постоянной основе, для некоторых медалек? Поясню, доп. опыт можно было бы давать за такие медали как: 1.Защитник, 2. Дозорный, 3. Егерь. 4.Медаль Пула, 5.Медаль героев Расейняя.
Мне кажется эти медали одни из важных в бою. Я не указываю ни одной медали для взводов, так как играть взводом всё таки чуть легче чем соло.
Р.S.Хотелось бы увидеть комментарии разработчиков по этому поводу.
Dark21 (11 Мар 2013 - 15:53) писал: Добрый день.
Рассматривая схему бронирования Объекта 263, обратил внимание на то, что откидывающая сзади хреновина, похожая на ковш бульдозера (этакая разновидность сошников, надо полагать), обозначена как экран. Неужели ее предполагалось изготовлять из броневой стали? Ведь всякие там грозди запасных траков, ящики ЗИП, бревна и прочее в игре экранами не считаются.
А находящаяся сзади у Geschutzwagen Tiger круглая плита тоже считается экраном?
1212541g (11 Мар 2013 - 13:46) писал: Здравствуйте разработчики,такой вопрос - будет ли у
китая прем танк который будет находится в постоянной продаже? ну
типо черч,матильды и т.п.
Pyron (11 Мар 2013 - 15:22) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики. Заранее извиняюсь
если боян, но поиск в ответах ничего не дал. Хотел задать такой
вопрос касательно орудия С-34-II(С-34-П) которая по идее могла бы
быть топовой у ИС-4 куда её и предполагалось устанавливать
исторически. Есть ли у вас какая-то информация по ней (в
гугле только цитата из Свирина без
упоминаний бронепробиваемости) а так же по
какой причине не стали вводить её в игру , чем не устроила?
Заранее спасибо.
comrad_34 (11 Мар 2013 - 14:56) писал: т.е. упоминавшаяся вами ранее предположительная итальянская ветка
СТ, набравшаяся до 9ого, включает в себя различные ипостаси P. 40 и
P. 43?
А ветка итальянских же тяжей спокойно обходится без них, будучи укомплектованной неведомыми хтоничными монстрами?
bandit_63 (11 Мар 2013 - 13:44) писал: Сергей Борисыч, а нам много надо? (...)
Ссылка на сообщение: #18507241

1. Он грузит ваши сервера?
2. Если грузит, почему разрешаете (даёте допуск) к вашим серверам? Или это хакеры чтоли?
3. Если не грузит, неужели чтото похожее трудно сделать в клиенте?
SerB: Там довольно приблизительная картинка

2. Текущий уровень боев с 5 по 9 введён в 8.4 или ранее?
ЗЫ: после повторного просмотра таблицы балансировщика возник вопрос - если АМХ 13-90 попал на восьмой уровень боев то это:
1. баг
2. уровень был девятым и единственной девяткой был амх?
SerB: 1. Хватит клянчить
2. 2 вариант
2. 2 вариант

многи ли известных личностей играет? и можете ли назвать парочку-другую фамилий?
ПС: если они "окда" - то по фамилиям вместо ников их не найти (только если умышлено сами сделали), с другой стороный, если персонаж с ником "Khabensky" будет заявлять что он и есть актер Хабенский, то вряд ли ему кто поверит (фамилию взял первую которая в голову пришла)
SerB: Много.
Не можем.
Не можем.

SerB: Стальная стена

", то есть как бы приятное дополнение в виде очков доп. опыта к медали. Так вот, нельзя ли или не планируется ли введение такой фишки, как доп. опыт, на постоянной основе, для некоторых медалек? Поясню, доп. опыт можно было бы давать за такие медали как: 1.Защитник, 2. Дозорный, 3. Егерь. 4.Медаль Пула, 5.Медаль героев Расейняя.
Мне кажется эти медали одни из важных в бою. Я не указываю ни одной медали для взводов, так как играть взводом всё таки чуть легче чем соло.
Р.S.Хотелось бы увидеть комментарии разработчиков по этому поводу.
SerB: Хватит клянчить

Рассматривая схему бронирования Объекта 263, обратил внимание на то, что откидывающая сзади хреновина, похожая на ковш бульдозера (этакая разновидность сошников, надо полагать), обозначена как экран. Неужели ее предполагалось изготовлять из броневой стали? Ведь всякие там грозди запасных траков, ящики ЗИП, бревна и прочее в игре экранами не считаются.
А находящаяся сзади у Geschutzwagen Tiger круглая плита тоже считается экраном?
SerB: 1. Ничего страшного, неброневая тоже держит
2. Тоже
2. Тоже

SerB: В свое время возможен

Заранее спасибо.
SerB: Баллистика С-34 та же, что и у Д-25. На топ не тянет.

А ветка итальянских же тяжей спокойно обходится без них, будучи укомплектованной неведомыми хтоничными монстрами?
SerB: В свое время сообщим

SerB: Много. Проверено многократно - потом поднимается вой
"авыжеговориличтотамписят!"
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18491355
bandit_63 (11 Мар 2013 - 13:26) писал: я конечно полный нуб по компьютерам и сетям. однако у меня на
рабочем столе винды стоит виджет WoT, показывающий пинг по серверам
раз в 2 секунды, что даёт очень хорошую приблизительную оценку. я
уже в курсе, на какие сервера мне лезть, на какие вообще не стоит.
Да - виджет сторонний, не вашей компании, но он же работает.
Вопрос:
1. Он грузит ваши сервера?
2. Если грузит, почему разрешаете (даёте допуск) к вашим серверам? Или это хакеры чтоли?
3. Если не грузит, неужели чтото похожее трудно сделать в клиенте?
Ссылка на сообщение: #18491355

1. Он грузит ваши сервера?
2. Если грузит, почему разрешаете (даёте допуск) к вашим серверам? Или это хакеры чтоли?
3. Если не грузит, неужели чтото похожее трудно сделать в клиенте?
SerB: Там довольно приблизительная картинка
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18490758
Estienne (11 Мар 2013 - 12:06) писал: Пардон конечно, но на этот вопрос отвечают троллингом.
Будет ли Т-50-2 удалён из игры, станет "паролельным" танком, будет премиумом... как бы досих вопрос вопрос. Даже тот же МТ-25 реально ли заменит Т-50-2, не понятно "дерево развития СССР" не даёт ответа на этот вопрос.
Ссылка на сообщение: #18490758

Будет ли Т-50-2 удалён из игры, станет "паролельным" танком, будет премиумом... как бы досих вопрос вопрос. Даже тот же МТ-25 реально ли заменит Т-50-2, не понятно "дерево развития СССР" не даёт ответа на этот вопрос.
SerB: Троллингом отвечают на бояны.
А можем и не троллингом, а просто РО.
А можем и не троллингом, а просто РО.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18490746
Jumangy85 (11 Мар 2013 - 12:39) писал: Скажите, пожалуйста, а не планируется добавить счетчик пинга не
только в бой, но и в ангар?
А то я только в бою узнаю, что девочки из бухгалтерии массово зашли в одноклассники и пинг у меня 400мс.
Но из боя уже выйти только с потерями и сливом.
Ссылка на сообщение: #18490746

А то я только в бою узнаю, что девочки из бухгалтерии массово зашли в одноклассники и пинг у меня 400мс.
Но из боя уже выйти только с потерями и сливом.
SerB: Это увеличение нагрузки на сервер, причем довольно существенное.
Связано с распределением ангара и боевых арен по машинам. Может и
сделаем, но не сразу.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18490693
comrad_34 (11 Мар 2013 - 11:55) писал: Большое спасибо!
Хотел еще немного уточнить:
1) P. 40, Тип 95, Тош и прочие недотяжи вы скорее рассматриваете как тяжелые танки?...
т.е. если будет национальная ветка, то там будет национальная классификация?
2) Sahariano с 75мм. пушкой - не миф?
Если не миф, то разрабатывалась ли под более мощное орудие увеличенная башня?
О какой 75мм. пушке, скорее всего, идет речь?
Ссылка на сообщение: #18490693

Хотел еще немного уточнить:
1) P. 40, Тип 95, Тош и прочие недотяжи вы скорее рассматриваете как тяжелые танки?...
т.е. если будет национальная ветка, то там будет национальная классификация?
2) Sahariano с 75мм. пушкой - не миф?
Если не миф, то разрабатывалась ли под более мощное орудие увеличенная башня?
О какой 75мм. пушке, скорее всего, идет речь?
SerB: 1. P.40 и Тош - скорее средние, Тип 95 - скорее, тяжелый
2. Упоминание встречается довольно часто, так что может и не миф. С башней посмотрим. Вряд ли в ту же лезло бы
2. Упоминание встречается довольно часто, так что может и не миф. С башней посмотрим. Вряд ли в ту же лезло бы
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18487359
0_Gr1F_0 (11 Мар 2013 - 11:39) писал: Очень жду Леопарда - 1 ст 10 Германии.
Есть вопрос.
Оправдает ли танк, примерно такие ожидания?
1. Слабое бронирование.
2. Малое количество очков прочности.
3. Быстрый набор максимальной скорости.
4. Хороший разворот на месте.
5. Малый разовый урон.
6. Высокое пробитие и скорострельность, средняя точность орудия.
Ссылка на сообщение: #18487359

Есть вопрос.
Оправдает ли танк, примерно такие ожидания?
1. Слабое бронирование.
2. Малое количество очков прочности.
3. Быстрый набор максимальной скорости.
4. Хороший разворот на месте.
5. Малый разовый урон.
6. Высокое пробитие и скорострельность, средняя точность орудия.
SerB: 1 - точно.
Остальное - тесты покажут.
Остальное - тесты покажут.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18487312
dietolog85 (11 Мар 2013 - 11:42) писал: 1. А правда ли что самолётный БигВорлд оптимизирован лучше
танкового?
2. Почему так случилось, что танки ушли в релиз менее чем через год после альфа-теста, а самолёты стоят на рулежке уже значительно больше года?
Ссылка на сообщение: #18487312

2. Почему так случилось, что танки ушли в релиз менее чем через год после альфа-теста, а самолёты стоят на рулежке уже значительно больше года?
SerB: 1. Клиент - да
2. Потому что танки быстрее достигли готового к релизу состояния.
2. Потому что танки быстрее достигли готового к релизу состояния.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18486772
aibek096 (11 Мар 2013 - 09:56) писал: Серб правда ли что в 0.8.6 будет советские ветка СТ???
Ссылка на сообщение: #18486772

SerB: Нет
Реклама | Adv