Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.06.2013 22:54:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21703327

 ___Eagle___ (16 Июн 2013 - 18:45) писал: Почему вернули прежний принцип работы кустов ? И увидим ли мы ещё это новшество  в дальнейшем переработки системы скрытности?

SerB: 1. Потому что так оказалось лучше
2. Будет, очень большая Но не скоро


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.06.2013 22:53:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21703316

 wassz (16 Июн 2013 - 18:42) писал: ну да топмачтовое бомбометание как раз из этой оперы,но на вопрос то вы не ответили затронет или нет1

SerB: А с чего у артиллерии другой механизм-то? Конечно затронет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.06.2013 22:52:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21703302

 Armageddon4ik (16 Июн 2013 - 20:22) писал: о, да...только там с учетом настильно-навесной траектории полета и конфигурации палубы угол встречи составлял порядка 75-80 градусов...
А теперь вопрос: Что случилось сегодня с ГК? будет ли компенсация? Пролетели уйма кланов...причем у многих были реальные шансы на взятие земель..
а в итоге:
Мировая война: Стокгольм, десант, 1/8 финала
Завершено: 17 июня 2013 г. 2:13:06
[IS-IF] Iron Squad Infirmiers vs. [FCSM] [amatory]
Техническая ничья

SerB: 1. Ну и у нас рикошет 70 или 80 (для кум) В чем проблема-то?
2. Про ГК есть специальная тема


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.06.2013 22:51:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21703285

 cmapu4ok (16 Июн 2013 - 20:41) писал: Уважаемые разработчики, после объявления о единстве аккаунта для всех ваших игр, напрашивается вопрос: а кланы созданные в танках автоматом числятся и в самолетах и в кораблях?
Если да, то будет ли дана возможность бесплатно переименовать клан и сменить эмблему, а то как-то не фонтан - "Танковый корпус имени генерала бронетанковых войск :)"  на самолетах и кораблях.
С уважением, Олег ака старичок.

SerB: Нет. Единых кланов не будет - просто потому, что в самолеты и корабли будут играть далеко не все танкисты


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.06.2013 22:20:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21702586

 AlkisTer (16 Июн 2013 - 19:23) писал: Сергей Борисович, чисто теоретически на сколько веток советских Тяжелых Танков хватит ещё травы в архивах? На три полноценные ветки хватит?
Просто мелькали в сети любительские древа с 3-мя ветками ТТ.

SerB: Штук на 7
Но не планируем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.06.2013 22:19:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21702575

 wassz (16 Июн 2013 - 19:33) писал: было много вопросов насчет рикошетов от 45 мм болванками 120-150мм какие уж тут калибры -нормальных ответов я не наблюдал

SerB: Да вообще-то от бронепалуб крейсров в 25мм 8-дюумовки рикошетили, и ничо


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.06.2013 22:18:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21702549

 Shah163 (16 Июн 2013 - 20:06) писал: Надеюсь вы господа разработчики услышали большинство игроков вводя в следующем патче нерф арты.
Собственно вопрос - не боитесь разозлить народ, если наши пожелания не будут услышаны и ничего не изменится с этим двухкнопочным ужасом.

SerB: Мания веиличия - плохо. Следите за собой.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.06.2013 19:51:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21698817

Просмотр сообщенияSviper (16 Июн 2013 - 16:00) писал: Следует ли из этого, что перк "Мастер тарана", влияющий на урон тарана, одновременно повышает защищенность от фугасного воздействия?

SerB: Не следует


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.06.2013 19:50:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21698795

Просмотр сообщенияskaady (16 Июн 2013 - 17:44) писал: тоесть вы хотите сказать, что дампы бд не делаются?оО

SerB: Делаются.
Но там все не так просто, как считают иксперды
На сем дискуссию предлагаю закрыть


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.06.2013 19:18:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21698028

Просмотр сообщенияTapok6 (16 Июн 2013 - 15:51) писал:    У ходовой вкдь тоже есть какоето количество хп? А  можно узнать cколь хп у топовой ходовой  е75?

SerB: Есть
Нельзя


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.06.2013 17:48:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21696006

 DrLom_75 (16 Июн 2013 - 15:42) писал: Добрый вечер!
Возможно вопрос уже звучал, но я ответа не видел.
В 8.6 вводят новый сверхтяжелый противоосколочный подбой с абсорбцией от фугасных повреждения 50%
Будет ли этот подбой влиять на таран сильнее чем другие, более мелкие подбои?

SerB: У тарана и взрыва на броне механика одна, так что будет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.06.2013 17:47:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21695988

 firstwanted (16 Июн 2013 - 15:33) писал: Сергей Борисович, я понимаю что вопрос просто дико баянистый, но всё же... это по суперпершингу. в 0.8.6 его уберут с продажи, на тесте он понерфлен. будут ли резать углы наклона лобовой брони в 0.8.6? или его просто пока убирают с продажи, а когда отбалансят, тогда и изменят ттх?

SerB: ЕМНИП изменения будут в 8.7


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.06.2013 17:22:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21695436

 Tapok6 (16 Июн 2013 - 15:21) писал: А есть какие нибудь приспособы, которые повышают прочность траков и можно ли будет их поставить?

SerB: Усилнная подвеска = +30%


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.06.2013 17:17:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21695358

 Tapok6 (16 Июн 2013 - 15:16) писал: Автоматическую систему пожаро тушения можно будет поствить не как расходник, а как модуль на тип приводов или просветлёнки?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.06.2013 17:15:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21695320

 Surviliant (16 Июн 2013 - 14:51) писал: добрый день, можно немного информации о клиентской физике. При том что часть процессов будет происходить на компьютере пользователя, сильно ли увеличится пинг у игроков с не самым лучшим интернетом? На какой примерно % возрастёт кол-во трафика потребляемого игрой?

SerB: Пинг не имеет отношения к клиентской физике. Влияние на трафик если и будет (за счет получения доп данных, и то не факт), то минимиальным


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.06.2013 17:14:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21695297

 PotnIbi_Garry (16 Июн 2013 - 14:57) писал: Здравствуйте
1. Какое из своих произведений вы считаете лучшим и порекомендовали бы к прочтению?
2. Не так давно было микрообновление которое предлагало игрокам выбор : согласиться или нет на сбор информации о производительности компюьтеров во время игры , не можете ли Вы поделиться полученной информацией , не выявили ли чего неожиданного , интересного ?
3. Не рассматривалась ли немецкая  пт-сау штурер как премиумная 7 уровня ?
4. Не читали ли вы книги серии  Ересь Хоруса ? Если да , какая из книг вам понравилась больше всего ?

SerB: 1. Рекомендовать не буду.
2. Не можем
3. Не рассматривалась
4. не читал


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.06.2013 16:43:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21694498

Просмотр сообщенияprimarch_horus (16 Июн 2013 - 14:01) писал: добрый день.
к вопросу о КТ, что-б уже у всех спрашивающих это мания закончилась и можно было читать иные вопросы:
как я понимаю модель движения и ускорения танка зависит от мощности двигателя характеристик ходовой и т.д., при этом  у танков она ограничена одним из двух факторов или максимальной_скоростью как сейчас у КТ и большинства танков или ограничениями модели движения - сопротивление грунта от скорости зависит напрямую (возможно линейно/нелинейно разработчики пока не рассказали нам этот секрет) и на некоторой скорости двигатель просто не тащит, вторых танков в игре весьма мало, классический пример АМХ40. сейчас у КТ хорошая динамика из-за движков которые на него в реальности не ставились и из-за хороших параметров ходовой и свои 28 он набирает весьма быстро и по танку видно, что  ограничивает его именно ограничение на максималку. однако подвижность танка это параметр баланса и просто увеличить максималку и подвижность разработчики не хотят, тем более это не вписывается в фирменный стиль нации - медленные, бронированные с хорошими пушками и обзорам.
соответственно или КТ урежут другие параметры или перенастроят параметры ходовой, что-б его реальная максималка осталась как сейчас +/-, увеличив сопротивление грунтов и/или качество ходовой, но при этом несколько пострадает динамика разгона, ибо уменьшение качества ходовой затронет и движение на малых скоростях и по динамике КТ будет более походить на АМХ40 который как раз и держит на прямой 30 км/ч при том что максималка много больше и легко набирается с любой горки.
т.е. увеличение максималки несомненно приведет к нерфу динамики разгона?
извиняюсь, за такую простыню текста, но этот вопрос неоднократно тут поднимается и развернутый ответ на него наверное многим будет интересен.

SerB: Тут один ответ - тесты покажут

Просмотр сообщенияwassz (16 Июн 2013 - 13:37) писал: почитал ответы и вопросы, и помоему такого вопроса небыло: В будующем патче будет пормализация подкалиберных/комулятивных снарядов-скажите эта нормализация затронет снаряды (комулятивы) АРТ-САУ или нет , если да то теперь можно будет слышать -Рикошет -болванкой 155-203 мм от борта в 60-80 мм

SerB: Болванка - сплошной бронейбойный снард. Снаряд если что даже от воды может срикошетить.

Просмотр сообщенияprimarch_horus (16 Июн 2013 - 14:18) писал: несколько иной вопрос тогда, скорее по механике игры:
если максимальная скорость танка ограничена параметром "максимальная скорость", которую он набирает, при убирании этого параметра или при его увеличении, для сохранения максимальной скорости на предыдущем значении необходимо уменьшение динамики?
и вообще не могли-бы вы рассказать нам больше про  модель движения, а-то кроме того что мощность двигателя на динамику влияет не прямо, из вопросов разработчикам больше ничего не известно..

SerB: Да там куча форумал из учебника Чобитка-старшего по движению такнов. Рассказывать долго, да и муторно формулировать.

Просмотр сообщенияgrig54 (16 Июн 2013 - 14:37) писал: Спасибо за ваши ответы на мои предыдущие вопросы.
Сколько танков я уничтожил всего это узнать просто, а можно ли узнать какие танки уничтожали мой танк? И попутно будет ли КТТС информация о том в какие места моего танка были попадания и пробития? Для анализа и предотвращения.

SerB: 1. Вряд ли
2. КТТС, вместе с серверными реплейми Но в статистику забивать не будем

Просмотр сообщенияTheOvo (16 Июн 2013 - 14:40) писал: Но ведь при отключении динамической камеры никакой отдачи нет и в помине.
Значит все-таки точность увеличится?

SerB: Разброс увеличивается безотносительно динамической камеры


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.06.2013 16:05:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21693526

Просмотр сообщенияwassz (16 Июн 2013 - 13:37) писал: почитал ответы и вопросы, и помоему такого вопроса небыло: В будующем патче будет пормализация подкалиберных/комулятивных снарядов-скажите эта нормализация затронет снаряды (комулятивы) АРТ-САУ или нет , если да то теперь можно будет слышать -Рикошет -болванкой 155-203 мм от борта в 60-80 мм

SerB: Болванка - сплошной бронейбойный снард. Снаряд если что даже от воды может срикошетить.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.06.2013 16:04:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21693509

Просмотр сообщенияprimarch_horus (16 Июн 2013 - 14:01) писал: добрый день.
к вопросу о КТ, что-б уже у всех спрашивающих это мания закончилась и можно было читать иные вопросы:
как я понимаю модель движения и ускорения танка зависит от мощности двигателя характеристик ходовой и т.д., при этом  у танков она ограничена одним из двух факторов или максимальной_скоростью как сейчас у КТ и большинства танков или ограничениями модели движения - сопротивление грунта от скорости зависит напрямую (возможно линейно/нелинейно разработчики пока не рассказали нам этот секрет) и на некоторой скорости двигатель просто не тащит, вторых танков в игре весьма мало, классический пример АМХ40. сейчас у КТ хорошая динамика из-за движков которые на него в реальности не ставились и из-за хороших параметров ходовой и свои 28 он набирает весьма быстро и по танку видно, что  ограничивает его именно ограничение на максималку. однако подвижность танка это параметр баланса и просто увеличить максималку и подвижность разработчики не хотят, тем более это не вписывается в фирменный стиль нации - медленные, бронированные с хорошими пушками и обзорам.
соответственно или КТ урежут другие параметры или перенастроят параметры ходовой, что-б его реальная максималка осталась как сейчас +/-, увеличив сопротивление грунтов и/или качество ходовой, но при этом несколько пострадает динамика разгона, ибо уменьшение качества ходовой затронет и движение на малых скоростях и по динамике КТ будет более походить на АМХ40 который как раз и держит на прямой 30 км/ч при том что максималка много больше и легко набирается с любой горки.
т.е. увеличение максималки несомненно приведет к нерфу динамики разгона?
извиняюсь, за такую простыню текста, но этот вопрос неоднократно тут поднимается и развернутый ответ на него наверное многим будет интересен.

SerB: Тут один ответ - тесты покажут


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.06.2013 14:44:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21691608

Просмотр сообщенияJamaLadDin (16 Июн 2013 - 11:07) писал: Пробитие у ТТ 5-го уровня:
КВ-1: 120
T1 Heavy: 128
BDR G1B: 135
Cherchill l :    145
Черчилль lll :    110 премиумный
КВ-220: 99    подарочный
А вот у Т14 всего: 92!
Дело в том, что он с пробитием как у СТ, а у некоторых СТ даже выше пробитие чем у него. Вводят ещё один прем ТТ британский, но у него подвижность больше чем у Т14. У КВ-220 пробитие 99, но ведь у него МЕГА броня для своего уровня.
Почему у него такой низкий показатель пробития?!

SerB: Претензии к инжереноу Джону
Точнкк, к двум Джонам

Просмотр сообщенияr1kko (16 Июн 2013 - 10:30) писал: Уважаемый Серб, ваш ответ про перебалансировку (ап) параметров Мауса был дан два месяца назад. Это был отказ и ссылка на нормальный процент побед по серверу. Однако, у меня есть ещё два вопроса.
Я не буду оперировать не официальными данными, но всегда хотел спросить: (1) учитывается ли в балансировке по проценту побед сервера популярность танка среди неопытных водителей? (вайн поскипан - СБ)
(2) Лично вы, Сергей Борисович, считаете Маус танком, отвечающим требованиям тт10 в современных реалиях рандома?

SerB: 1. Нет. Как покаывают проверки ни лучшие, ни худшие инроки не особо влияют на статстику
2. Считаю

Просмотр сообщенияjoke_jo (16 Июн 2013 - 11:13) писал: Сергей Борисович, может слышали о такой системе защиты аккаунта как брелки Authenticator`ы, у близзард например в играх такая защита.
Сугубо добровольная, брелок стоит 10$ и при попытке входе с нового компьютера требует ввести код, который каждые N секунд на брелке обновляется.
Не обсуждалось ли введение подобного в проектах wargaming?

SerB: Слышали.
В ближайше время не планируем

Просмотр сообщенияgrig54 (16 Июн 2013 - 12:27) писал: (ОВМ поскипано - СБ)
Видимо влияние ВБР заменено сбитием наводки после выстрела?
И второй вопрос: почему после движения танка при остановке сведение начинается не сразу а с некоторой задержкой? Процесс прицеливания ведь можно начать еще при движении, а так многовато времени затрачивается задержка+сведение.

SerB: 1. Не заменено
2. Из-за немгновенности логики расчетов

Просмотр сообщенияPamu6op (16 Июн 2013 - 04:36) писал: Уважаемые разработчики,
почему при внезапном разрыве соединения или падении клиента танк продолжает движение? Это баг или фича?

SerB: Это последстчия разрыва. Ни багом ни фичей не является - просто суровая действителность

Просмотр сообщенияporezik (15 Июн 2013 - 22:39) писал: извиняюсь что вмешиваюсь но во всех источниках о трофейных ис3 говорится лишь о замене двигателя и бронелистов МТО ну и плюс всякая мелочь с электроникой...

SerB: Тогда не очень интересно

Просмотр сообщенияMisfortunes (16 Июн 2013 - 12:30) писал: [/size]
А не планируеться ли приведение к историчности? т.е. к понятию экран.

SerB: Не планируется за полной бессмысленностью

Просмотр сообщенияAutoSpy (16 Июн 2013 - 12:39) писал: И в этом весь Сергей Борисович. Как обычно людей опускает, хотя сам еще тот "иксперд" в ИТ, ведь ответить на вопрос так и не смог (говорю это как инженер-программист с 7 летним стажем работы в ИТ-структуре крупной компании РФ, так что "иксперд чо") . Вам говорят правильные вещи. На каком основании Вы, лично, унижаете людей, даже не зная их профессиональные способности? Вот я согласен на все сто, что раз в месяц копирование базы данных не даст большой нагрузки на сервер (копирование на тесты же делаете), это обычные бекапы БД, которые, кстати, по всем канонам ИТ-безопасности должны делаться всегда. И заодно это облегчит работу саппорту при выяснении ситуации с утратой акков и восстановлении потерянной техники и другого игрового имущества. Если Вам нечего ответить людям внятного, то не хамите хотя бы. Напишите, что мы об этом думали и решили не делать потому, что у нас слабые серваки и админы неопытные...
К РО готов. Тут только так решают спорные моменты или неудобные вопросы.

SerB: Нам говорят бред.
Не владея информацией.
Так что реакция - соответствующая

Просмотр сообщенияMisfortunes (16 Июн 2013 - 12:38) писал: Пару лишних экранов - это не бессмысленность. Остальным танкам ведь добавляли эту фичу, не считая бессмысленностью.

SerB: Объясняю еще раз, для непонявших.
на Фердинанде и Тигре-П между дополнительным бронированием и основной броней нет воздушного промежутка.
Соответственно, механика работаы - как у сплошной брони.
Соответственно, менять - бессмысленно

Просмотр сообщенияJamaLadDin (16 Июн 2013 - 12:42) писал: С той пушкой что сейчас стоит на Т14, он выглядит слабее оппонентов. Кстати в разработке поставить на танк, была так же пушка 105мм (фугасница, которая сейчас уже не так опасна будет), что может ставиться на М4 шерман. Разве нелья этой исторической пушкой его оборудовать? И к двум Джонсам у меня ни каких претензий нет.

SerB: Нельзя - два Джонса на Т-14 105 не ставили
Впрочм, "не играйте на Т-14"


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.06.2013 14:26:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21691131

Просмотр сообщенияSnow_Irbis (16 Июн 2013 - 10:49) писал: А что если позволить пользователям самостоятельно делать бэкап данных своего аккаунта и сохранять его в .CSV файл , а данные в файле подписывать Вашей цифровой подписью для  подтверждения их подлиности . Это ведь вполнее легко реализуемо , и имхо особой нагрузки на сервер не даст , так как все данные и так подгружаются клиентом при авторизации пользователя  :smile:

SerB: "Тут-то мнеЮ Петька, карта и пошла" (с)
Не при наших масштабах никакая ЦП не спасет

Просмотр сообщения5Ta1k3r_ReWinD (16 Июн 2013 - 10:46) писал: А есть возможность совместить это мероприятие, с сохранением дампа для обратного точечного восстановления?
Я думаю многие игроки с несколькими тысячами боев и многоперковыми экипажами, которые боятся за свой акк, будут удовлетворены уже тем, что аккаунт откатится назад лишь на месяц-два, а не на все те (лучшие)годы, что были на него потрачены.

SerB: Нет такой возможности

Просмотр сообщенияAceBuka (16 Июн 2013 - 11:40) писал: Увольте того сотрудника, который вам это сказал ибо он вам или врет или некомпитентен, а вас посдтавляет под слова "автор нуб и опозорился".
Вся "тяжесть" в копировании какой-либо базы или большого объема данных только в том, что нажать пару клавишь для запуска скрипта и потом подождать. А ждать надо в зависимости от скорости передачи данных (ну не секретарша же их надиктовывает и не перфокартами вы их переносите) и не более.
Дополнение: ради интереса посчитала сколько времени будет копироваться база в 60 млн пользователей (у вас новость была о таком количестве), если одна учетная запись занимает 1Мб. Так вот, скорость копирования данных на сервере 1999 года выпуска - 12.4 Гб/сек. Копирование продлится 1 час 30 минут. И это на сервере 14 летней давности.
К тому же, для восстановления отдельной учетной записи не нужно копировать всю базу, а всего одну учетную запись, а это не более нескольки мегабайт на которое уйдет от 2 до 5 секунд. Другое дело, что у вас нет специалистов по базам данных, а те что есть, скорее всего студенты или чьи-то родственники (сужу по вашим ответам касающихся работы базы данных и по тому как ведется у вас работа с базой данных).
Народ будет рад, если вы сможете восстанавливать состояние экипажей даже месячной давнности, это все же лучше чем вообще качать экипаж с нуля.

SerB: Иксперд чо

Просмотр сообщенияa9ress0r (16 Июн 2013 - 11:07) писал: 1. Вопрос по поводу "непрогрузившихся" игроков. Компенсируется ли их наличие в команде кредитами или опытом, если нет, то почему? Ведь сокомандникам приходится тащить и "за того парня", особенно если он в топе, такое и сливом может обернуться. (речь о "серых" игроках, которые потеряли соединение с сервером во время загрузки карты а не о афк-шниках).
2. Проблема с антеннами топовой башни танка Т29 известна давно, год или полтора (камера дергается в одном из положений, причем в одном из самых эффективных для боя "вид с башни"). Ремоделинг техники происходит каждый патч, почему их не убрали до сих пор? Просто танк уж очень фановый, как и ис, но эти дерганья...

SerB: 1. не учитывается, ибо нефиг
2. С вводом клиенской физики поправим

Просмотр сообщенияBlokfier (16 Июн 2013 - 12:14) писал: Приветствую, уточните, пожалуйста, после выхода 0.8.6 "...все снаряды будут стремиться к центру круга сведения...". Означает ли это, что на нижних уровнях резко повысится точность и количество попадания в цель из пушек - скорострелок-автоматов? Пушки, типа "кассетных", как на ПЗ-2, Т1, Т2LT и им подобные. Спасибо.

SerB: Нет. Сбитие наводки вследствие отдачи никто не менял

Просмотр сообщенияMisfortunes (16 Июн 2013 - 12:19) писал: Вопрос по Фердинанту. По исторической справке у него 100мм родное и 100мм дополнительные листы. В игре реализованы они как экраны?

SerB: нет

Просмотр сообщенияDilmah775 (16 Июн 2013 - 11:52) писал: Максимальная скорость королевского тигра на испытаниях достигала 41.5 км в час (взято из статьи в Википедии)
http://ru.wikipedia....rg/wiki/Тигр_II
Если у хэллкета и бт скорость исторична, то почему же у кт она снижена практически в 1.5 раза?

SerB: По причине низкой реальной (а не в цифирках) подвижности.
Как уже говоилось, м и ввеедем такй скорость, но достигать ее будете только с горки

Просмотр сообщенияdollar59 (16 Июн 2013 - 11:17) писал: Можно ли будет в будущем закачивать в игру свою музыку чтоб она прогрывалась в бою?   :hiding:

SerB: и снова  - не планируем

Просмотр сообщенияPycckuu1983 (16 Июн 2013 - 11:11) писал: вообще то вопрос был о умениях танкистов. Понятно, что ежедневно бэкапить всю подряд сложновато, но это и не требуется.
Основная ценность аккаунта - танкисты с кучей перков. Если даже на топовые танки можно накопить, скажем фармя неделю на преме, то экипажу прокачать 5-ый перк.... это не одна тысяча боёв.
Вообще то не понятна Ваша позиция "нечегонеделанья" с экипажами.

SerB: Позиция простая - решается другим способом, будет КТТС

Просмотр сообщенияMisfortunes (16 Июн 2013 - 12:22) писал: Не сможете обьяснить - почему у СП это экраны а у Фердинанта - броня? Вопрос из-за аппа влияния экранов на пробой куммулятивами

SerB: Потому что у СП между экранами и броней есть щель, ослабляющая кумулятивную струю, а у Федора нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.06.2013 12:56:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21688861

Просмотр сообщения5Ta1k3r_ReWinD (16 Июн 2013 - 10:46) писал: А есть возможность совместить это мероприятие, с сохранением дампа для обратного точечного восстановления?
Я думаю многие игроки с несколькими тысячами боев и многоперковыми экипажами, которые боятся за свой акк, будут удовлетворены уже тем, что аккаунт откатится назад лишь на месяц-два, а не на все те (лучшие)годы, что были на него потрачены.

SerB: Нет такой возможности


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.06.2013 12:56:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21688843

Просмотр сообщенияSnow_Irbis (16 Июн 2013 - 10:49) писал: А что если позволить пользователям самостоятельно делать бэкап данных своего аккаунта и сохранять его в .CSV файл , а данные в файле подписывать Вашей цифровой подписью для  подтверждения их подлиности . Это ведь вполнее легко реализуемо , и имхо особой нагрузки на сервер не даст , так как все данные и так подгружаются клиентом при авторизации пользователя  :smile:

SerB: "Тут-то мнеЮ Петька, карта и пошла" (с)
Не при наших масштабах никакая ЦП не спасет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.06.2013 12:54:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21688806

Просмотр сообщенияMetalius (16 Июн 2013 - 10:24) писал: А если не секрет, взводом или соло? Голд-снарядов много тратите?

SerB: 1 .Соло
2. Нет, я обычно СТ выбиваю, им просто не надо


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.06.2013 12:21:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21688006

Просмотр сообщенияkaes (16 Июн 2013 - 08:44) писал: Здравствуйте Сергей Борисович, Михаил Николаевич! У меня вопрос по поводу возможного угона аккаунта, вы часто говорили, что в случае его разграбления возможно восстановить только танки, но экипаж восстановить и загубленную стату не получится. А почему в игре нет возможности создавать контрольные точки восстановления, как в виндоусе, ведь перед выходом тестовых клиентов достижения в них замораживаются несколько раньше чем они выходят. Т.е. на основном акке 20 500 боёв, а на тестовом всё ещё 20 200, почему нет такой возможности в самом клиенте?
Много боёв просто откатал, и чисто теоретическая возможность угона акка и потери умений у танкистов приводит в ужас. Не уверен, что второй раз прокачку всего этого осилю.

SerB: На тестовый клиент делается полная копия базы. Это довольно тяжелая и длительная раота
Для ежедневного применения такой вариант не годится


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.06.2013 12:20:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21687980

Просмотр сообщенияMetalius (16 Июн 2013 - 10:19) писал: Ув. СерБ, видно, что сами имеете КВ-5 в ангаре. Лично Вам нравится играть на этом танке?

SerB: Да. Практически в каждом "заходе на фарм" он у меня выкатывается с превеликим удовольствием


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.06.2013 12:19:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21687942

Просмотр сообщенияsuperpyperkazak (16 Июн 2013 - 09:45) писал: Здравствуйте, посмотрел передачу "Free-to-win", в связи с этим возник вопрос, а как же прем техника? она изначально порезана, но в то же время вы там утверждаете что у всех будут равные шансы на победу, которые за голду не купишь. Логично было бы подтянуть параметры прем танков, да они при этом начнут зарабатывать немного больше, но это вроде тоже согласуется с вашим желанием дать ВСЕМ равные шансы на победу, независимо от того вкладывал ты реальные деньги в игру или нет.

SerB: Те, кто вкладывает реал, имеют полное право играть и на обычных танках, если преимумные их не устраивают


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.06.2013 11:18:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21686487

 Zloy_goy (16 Июн 2013 - 09:09) писал: Возможно ли появление в опциях "пожаловаться" пункта "закрывал врага от выстрелов"? Очень частый вариант игрового поведения фауны вота.

SerB: Как-то так

 kaes (16 Июн 2013 - 09:13) писал: Да, Да, а ещё "Скрысил фраг" и "Он ваапще нупъ!" :)))

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.06.2013 09:53:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21684948

Просмотр сообщенияCamperNK (15 Июн 2013 - 22:49) писал: (...)
Можете давать очередное РО. Но "накипело".

SerB: Как скажете


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.06.2013 09:51:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21684923

Просмотр сообщенияkolhoznik1984 (15 Июн 2013 - 23:18) писал: EV1L095RUS (12 Июн 2013 - 23:48) писал:
Не первый раз задаю вопрос о судьбе КВ5 после выхода патча . Разрабы просто игнорят вопрос пока его не удалят модераторы.Если есть хоть немного совести скажите как фармить на кв5 в патче 8.6 с понерфлеными плюс подарожавшими  камулятивами, с пробитием бб 167 в боях на 90% с 9 уровнем? Не планируется возможность продать его как и супер першинга? Не о каком комфортном(обещаном) уровне боев и речи быть не может.Вы просто кидаете людей которые вкладывают деньги в игру.Я не хотел развозить сопли. 2400 боев на кв5, всегда его защищал.Но сейчас реально на нем без голды не поиграть.
Не играйте на КВ-5
Вы понерфили пробитие бб уменьшив нормализацию с 7 до 5 начал возить 10 подкалиберов теперь вы режете и их. Я покупал танк за реальные деньги, а вы мне, не играйте, какие либо действия будут приниматься или нет, (создается впечатление что замена супчика на ру происходит только по тому что планируется замена на US а так как там нет кв 5 в таком количестве то  на ру сервера вы кладете болт. боитесь батхерта америкашек и их вайна.)

SerB: Ответ уже есть в вопросе.
Ну и поскольку подъем отвеченного вопроса - отдохните малька


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.06.2013 09:50:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21684901

Просмотр сообщенияSimka91 (16 Июн 2013 - 05:46) писал: Добрый день!
1. Сейчас в WoT обучение до 100% основной специальности экипажа стоит 200 голд. В потче 4.3. в WoW ввели экипаж и его обучение стоит 400 голд. Это вызвано тем что в самолете меньшее количество экипажа или в танках тоже поднимут цену?
2. В WoW в патчноуте к 4.3 указано что при прокачке перков будет использоваться линейный принцип. как я понял каждый последующий перк будет стоит в опыте столько же сколько и текущий, если не так не могли бы уточнить механизм и будет ли изменения в WoT?

SerB: 1. Пока поднимать цену в танках не предполагаем
2. Нет. Линейное - начит что каждый процент в пределах одног перка стоит в экспе одинаково. тонесколько снижает средний эффективный скилл во время прокачки, но более доступно для понимания аудитории


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.06.2013 09:48:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21684882

Просмотр сообщенияJohan_tankist (16 Июн 2013 - 06:12) писал: Господа разработчики, что в вашем не совсем понятным большинству адекватных людей понятии является историчностью ?
Нереальная скорость пехотного Т 50/2 это историчность ? даже для любого танка того времени такая скорость не реальна.
Принцип наведения артиллерии в игре это тоже историчность? (ЕМНИП такой способ наведения с орбитального тактического спутника разработали в конце XX века)
Наблюдая за вашими ответами я неоднократно обращал внимание, как вы ловко оперируете данным понятием исключительно в свою угоду и не более того.
подавляющее большинство танков в вашем проекте обладают не историчными ТТХ, но пока танк не начинает выделяться, вы не уделяете этому никакого внимания, почему? даже если вам неоднократно на это указывают.
После внесения историчности в ТТХ суперпершинга его по прежнему можно будет продать за голд ?
Какова судьба этого премиумного танчика ? он станет средним, или по прежнему тяжёлым но... обладая преимущественно недостатками среднего за исключением последнего (отрезанного напильником псевдоисторичности) преимущества тяжелого ?
Су-100Y вписывается в уровень 6?

SerB: 1. "Большинство адекватных людей" - это Вы и Ваш друг Коля?
2. Вообще-то паспортная скорость Т-50 Кировского завода, достигнутая на испытаниях - 64 км/ч. Читайте книжки, они рулят. Что касается "любого танка" - опять же читайте книжки. Про хеллкэт, например. Про БТ. Про танки Кристи и к ним приравненные. Даже завидую - Вас ждет масса интересных открытий
3. Нет, артиллерия работала по квадратам, но зато обычно сразу дивизионами и полками. НО мы решили сделать именно так, несогласные могут не играть.
4. Вы нас раскрыли!!!!!1111 http://img.playgroun...nie_novosti.jpg
5 Потому что полностью исторические ТТХ (в частности время ремонта гусеницы не менее 30 минут полностью неиграбельны. Если Вас устраивает неиграбельность, Вы всегда можете проследовать в военкомат.
6. Судьба СП описана в соответствующим объявлении. ПОстарайтесь не только прочитать оное, но и понять смысл прочитанного
7. Отлично вписывается


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
15.06.2013 23:10:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21679015

Просмотр сообщенияSensoric (15 Июн 2013 - 20:57) писал: Сергей Борисович. Почему вы не ответили на вопрос? Вы считаете, что договорных боёв нет?

SerB: Потмоу что считаю вопросы, начинающиеся с "как всем известно", "овершенно ясно что", и т. д.. не вопросами, а Очень Варжными Заявлениями


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
15.06.2013 22:46:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21678457

Просмотр сообщенияJavellin (15 Июн 2013 - 17:39) писал: Ув. разработчики, возник вопрос по поводу "Юбилейных маневров". Всем давно известно, что (...)

SerB: Дальше можно не продолжать

Просмотр сообщенияdik19790708 (15 Июн 2013 - 19:15) писал: Скажите пожалуйста, неужели у Т-35 будет исторический экипаж? Движок это позволяет?

SerB: Движок тут не при чем Но Вы уверены, что хотите таскать туда-сюда 11 танкистов? Мы умаем что это не нужно


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
15.06.2013 21:14:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21677023

Просмотр сообщенияRustyTracks (15 Июн 2013 - 13:33) писал: К сожалению модификации ограничивались тем, что переделывали МТО с использованием деталей от Т-54/55 + новая система охлаждения, это обусловленно тем, что ИС-3 больше использовали как тягач. Так он больше подходит для премиума. Данных о замене орудия ИС-3 нет.

SerB: А не можете поспрошать - не собирались туда часом 105 впихивать хотя бы в виде проекта? Получилась бы интерессная машинка. Ну и название проекта, если был


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
15.06.2013 18:29:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21673199

Просмотр сообщенияMLRS (15 Июн 2013 - 11:17) писал: Потому что болеть нечему?

SerB: А так поэтому у Вас и не болит. Ясно. Мои соболезнования

Просмотр сообщенияRustyTracks (15 Июн 2013 - 12:13) писал: Уважаемый Сергей Борисович, у меня вопрос из израильской общины. Они таки меня спрашивают, в случае если в их ветке, не приведи Господь, будут захваченные египетские ИС-3, то скорее всего у них не будет БЛ-9. Значит ли это, что мы сможем увидеть заграничное орудие? Так же мои израильские коллеги хотели узнать, позволят ли им заполучить премиумный ИС-3 с Д-25Т, двигателем от Т-54 и лбом башни в 250 мм?
P.S. Я объяснял им, что Вы не приемлите предложения и не комментируете будующие ветки и что Израиль будет ещё очень не скоро, так что ответьте пожалуйста, возможно ли в теории такое развите или же, если Вы еще не приступили к Израилью то так и скажите. תודה לך!

SerB: Ну если прошерстите Латрун и дадите инфу по израильским модификациям ИС-3 - то не исключено

Просмотр сообщенияZhertvyNyeizbezhny (15 Июн 2013 - 13:02) писал: (...)
Да, я понимаю, что это вайн, замаскированный под вопрос
(...)

SerB: Отлично. Значит, РО примете спокойно

Просмотр сообщенияmynu4ek (15 Июн 2013 - 11:53) писал: Здравствуйте, Миша и Серёжа.
1) Рано, конечно, об этом спрашивать, но всё же - уже решено, какая будет карта в 0.8.7.? Т.е. азиатская/не азиатская, городская/открытая? А не как она будет выглядеть и т.д.
2) По поводу балансировщика: слышал много, что стата игрока может как-то повлиять на то, как в списке этого игрока кинет. Никогда не верил этому. Я был прав?

SerB: 1. Совершенно верно, рано
2. Правы

Просмотр сообщенияSteels96 (15 Июн 2013 - 14:29) писал: Здравствуйте.
Вопрос задавал,а почуму-то "прикрыли" его.
Вопрос:
Можно ли будет на многобашенных танках менять малые башни,наравне с основными?
Ну взять тот же Т-35 с цилиндрическими и коническими башнями?

SerB: В настоящее время Т-35 планируетя вне линейки, т.е. непрокачиваемым

Просмотр сообщенияGpycTb (15 Июн 2013 - 16:10) писал: Почему у владельцев прем аккаунта, при акциях на повышенную доходность, кредиты, полученные по акции, не умножаются на 1.5?  
Изображение

SerB: Таковы правила, IIU4AJIb...

Просмотр сообщенияHelbreht (15 Июн 2013 - 15:53) писал: Сергей Борисович, а когда стоит ждать британский премиум ТТ 8го уровня? летом или к зиме?

SerB: Ну, Вы поняли

Просмотр сообщенияwellew (15 Июн 2013 - 15:40) писал: Када пач??? тьфу, не то...  :smile:
Уважаемые разработчики, можно ли узнать, клоном какого орудия является китайская 55-57FG? Зис-4 или с-60? Или это собственная китайская разработка? Когда ее начали конструировать?

SerB: У ЗИС-4 и С-60 баллистика одна. Проектировать начали вероятнее всего в районе 59 года

Просмотр сообщенияKeelsee (15 Июн 2013 - 15:15) писал: Только что пересмотрел "занимательную механику" и у меня созрел следующий вопрос: можно ли считать появление в версии 8.6 рикошета кумулятивов их апом? Раньше значительное число кумулятивных "непробилов" приходилось именно на выстрелы, ложащиеся почти параллельно плоскости брони. Теперь, как я понял, кумулятив будет рикошетить, а значит (в ряде случаев) будет иметь вторую попытку пробить танк (например рикошет от корпуса в основание башни). Или я как-то не так понял новую механику кумулятива?

SerB: Нельзя


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
15.06.2013 15:33:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21669029

Просмотр сообщенияmynu4ek (15 Июн 2013 - 11:53) писал: Здравствуйте, Миша и Серёжа.
1) Рано, конечно, об этом спрашивать, но всё же - уже решено, какая будет карта в 0.8.7.? Т.е. азиатская/не азиатская, городская/открытая? А не как она будет выглядеть и т.д.
2) По поводу балансировщика: слышал много, что стата игрока может как-то повлиять на то, как в списке этого игрока кинет. Никогда не верил этому. Я был прав?

SerB: 1. Совершенно верно, рано
2. Правы


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
15.06.2013 15:33:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21669003

Просмотр сообщенияZhertvyNyeizbezhny (15 Июн 2013 - 13:02) писал: (...)
Да, я понимаю, что это вайн, замаскированный под вопрос
(...)

SerB: Отлично. Значит, РО примете спокойно


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
15.06.2013 13:20:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21665427

Просмотр сообщенияMLRS (15 Июн 2013 - 11:17) писал: Потому что болеть нечему?

SerB: А так поэтому у Вас и не болит. Ясно. Мои соболезнования


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
15.06.2013 13:16:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21665329

Просмотр сообщенияMLRS (15 Июн 2013 - 11:12) писал: Серб у тебя голова не болит?

SerB: Нет, а у Вас?


Реклама | Adv