Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.06.2013 13:07:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21789852

Просмотр сообщенияmad_ACIDer (19 Июн 2013 - 11:03) писал: Ввиду прямого нерфа франц-арты (увеличение разброса, срез пробития кумам) покупаемой в свое время за реал/голду, будет ли подобный механизм возврата сделан и для обладателей сего аппарата? Или можно прямо сейчас ее продавать за серебро, и не напрягать саппорт?

SerB: Ввиду выпивания Вами ежеутренне 1 л одеколо
Ужас ка
Не предполагается за отсутствием прямого нерфа


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.06.2013 13:06:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21789785

Просмотр сообщенияJoker_So_Serious (19 Июн 2013 - 10:59) писал: Ещё пара вопрос:
Будет ли меняться баланс 9-10 лвл арт?
(ОВМ поскипано - СБ)

SerB: По необходимости.
Степень необходимости определяем мы.

Просмотр сообщенияspecnaz34sn (19 Июн 2013 - 11:01) писал: (...)
теперь вопрос- будет ли менятся работа балансера по САУ? просто 2-3 арты 9-10 лвл не ровня 2-3 ТТ или СТ 10

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.06.2013 12:32:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21788371

Просмотр сообщенияASFandrey2011 (19 Июн 2013 - 10:29) писал: День добрый.
Не могу понять "политику партии"
Ранее когда я спрашивал разработчиков про моды и включение их в игру, так сказать "в официальном порядке", получал предупреждение и объяснение что сторонние модификации клиента разработчиками не комментируются.
Теперь на главной странице вывешено 2 видео о модах. Безусловно молодцы, поддерживаю на все 100. Раз уж такое явление как моды есть, глупо его отрицать и не замечать.
Закономерный вопрос:
Уважаемые разработчики, существуют ли у Вас планы (года так до 15) по включению некоторых идей реализованных по средствам модов в игру?
Как то: прицел с таймером перезарядки, карта с техникой, зум мод и т.п.
И если нет, то почему?
Из за приоритетности других задач или по каким то иным соображениям?

SerB: 1. Политика партии не изменилась - см первый пост темы:
"Размещение вопросов о том, запрещена или будет ли запрещена определенная модификация либо модификации в целом. Со списком запрещенных модификаций можно ознакомиться ТУТ;"
2. Функционла некоторых мождов в игру вводился ранее и будет вводиться впредь, если он не ломает игру - тут тоже все по-прежнему


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.06.2013 12:30:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21788279

Просмотр сообщенияexorcist57 (19 Июн 2013 - 10:14) писал: Доброго дня.
Много читал, что вы при разработке всегда опираетесь на статистику.
Интересно, вам ее подают в сухом виде, просто в виде цифр, а вы уже сами смотрите, или вы делаете запрос по определенным показателем, а вам приводят сводку.
Или же периодически у вас есть определення форма сводки с обводкой того, что выбивается из средних показателей?

SerB: Есть стандартные сводки, есть запросы по заказу.
Если запросы по заказу становятся регулярными, они включаются в сводку.

Просмотр сообщенияWehuty (19 Июн 2013 - 10:16) писал: а таки появление "режима отпуска" реально или нет?

SerB: В ближайшее время нет.
Да и далее (сильно далее, если вообще) - в весьма огранченном варианте (с ограничениями на частоту и длительность)

Просмотр сообщенияFsArt (19 Июн 2013 - 10:18) писал: Подешевевшие голдовые расходники это тоже эксперимент (как в свое время снаряды) или просто временная акция ?

SerB: Почти любая новая акция - одновремено в какой-то степени эксперимент

Просмотр сообщенияAtbash (19 Июн 2013 - 10:13) писал: Что может влиять на громкость звуков?
В частности в чём проблема - звуки которые не менялись стали чуть глуше, а новые на порядок громче. В момент выстрела или попадания по броне получается очень резкий контраст. Использую наушники поэтому для ушей довольно неприятно.
В интерфейсе покопал ничего не нашлось, а точнее то что нашёл не помогло.
P.s. Мы буквально все считаем, что игра стала хуже - нельзя грабить корованы :)

SerB: 1. Громкость звуков зависит и от дистанции до источника. Может, это влияет. А контрастный звук на броне ИМХО даже хорошо - сразу привлекает внимание
2. Ужас какой, да :-)

Просмотр сообщенияWehuty (19 Июн 2013 - 10:19) писал: брр, ну естественно с ограничением(даже не помню было ли вообще где либо без него). просто сейчас несколько напрягает покупка према на год: на отпуске мучительно обидно о бесцельно потраченном преме)

SerB: Прем (особенно длительный) и цена на него (в частности, длительный прем дешевле) не предполагает, что Вы будете играть 24х7. Если бы мы ориантировались на этот режим, он стоил бы намного дороже


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.06.2013 12:10:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21787402

Просмотр сообщенияMMC100 (19 Июн 2013 - 09:55) писал: Патч добротный, спасибо. Единственный вопрос, почему в боях теперь встречается ситуация, когда у одной из команд в топе танк 10 уровня, а у второй 9го? Балансер научился сопоставлять какие то новые параметры игроков?

SerB: Нет, балансер не менялся. Определенная разница допускалась всегда и будет допускаться далее

Просмотр сообщенияbigmotor (19 Июн 2013 - 09:23) писал: Изменилось описание  доп.оборудования  "маскировочная сеть" , теперь там описание следующее : значительно снижает масктровку не подвижной машины.   Вопрос : значительно это сколько в цифрах? Было +25 процентов к маске, сколько сейчас?

SerB: Цифры не оглашаются.
Но можете провести эксперименты в тренировке

Просмотр сообщенияFessoid (19 Июн 2013 - 09:19) писал: Уважаемый Сергей Буркатовский, уточните пожалуйста о получении опыта для ПТ и Арт-САУ
Во всех новостях сказано, что пт и арта будут получать на 33% и 50% опыта больше соответственно, нежели раньше. Но это получается, что тт, ст, лт получают 100% опыта, пт 66%+66%*0.33=88% и арта 50%+50%*0.5=75%, а не 100%.
Правдивы ли мои догадки или все классы техники стали получать по 100% опыта за бой?

SerB: Читаем ранее данные ответы и главное - осознаем, что именно в них написано

Просмотр сообщенияGpycTb (19 Июн 2013 - 10:03) писал: Откуда появился миф про 100% точность? Ясно видно же, что каждый раз строго в центр не летит.

SerB: Извините, я не специалист по мифологии.

Просмотр сообщенияChillie (19 Июн 2013 - 09:00) писал: Еще в памяти всплыло:
Шторм говорил, что будет выпущено описание новой маскировки после патча. В работе?
И стрельба из-за 15 М от куста - осталось или убрано?

SerB: 1. В работе. Бдует КТТС.
2. Пока да

Просмотр сообщенияKarkun77 (19 Июн 2013 - 09:18) писал: Здравствуйте! Вопрос про динамическую камеру. Можно ли сделать ее неотключаемой, причем так, чтобы и любители хаков не могли ее отключить? Она очень прикольно работает, чуть больше реализма, но приходится ее сразу отключать, чтобы не быть совсем ущербным в снайперском режиме, другие-то игроки ее ведь тоже отключили, а это очень приличное преимущество :(.
PS: и что-то опять не то с балансером, вчера был в бой где 3 танка 8 уровня и 1 танк 7 уровня отбалансили 4 танками 9 уровня, давненько такого не наблюдал...

SerB: Пока нельзя - для этого она должна работать на сервере. Пока адекватно перенести этот эффект на сервер мы не можем. Сможем - перенесем

Просмотр сообщенияdimius1916 (19 Июн 2013 - 10:07) писал: Сергей Борисович, добрый день; вы говорите, что на форуме в данной теме 90% нытиков, разве трудно сделать голосование(ведь прецедент уже был "отношения игроков к новым картам") по отношению игроков к патчу 0.8.6 и картина станет ясной;и что вы скажите если голосование будет не в пользу изменений 0.8.6??????

SerB: Голосование менее процента от общего числа игроков (см ответ выше)  нас интересует весьма ограничено

Просмотр сообщенияKramfimson (19 Июн 2013 - 10:07) писал: Добрый день.
Скажите, а укомплектованность БК "под завязку" влияет на динамику танка?
Иными словами, по последнему патчу ГВ-Пантере увеличили время заряжания, и расстрелять весь БК (30 снарядов) за бой практически не реально... Так может сбросить десяток, чтоб машинка пошустрее ездила?

SerB: Не влияет. Это сделано специально чтобы не провоцировать выезд в бой с неполным БК - в самый ответственный момент можете остаться без снарядов и подвести команду

Просмотр сообщенияSoloNagibator (19 Июн 2013 - 10:06) писал: Здравствуйте Сергей.
Каждый патч несет массу изменений, которые могут нравиться или не нравиться игрокам, главное, что игра развивается и не стоит на месте. (надеюсь прогиб засчитан  :teethhappy: )
Вопрос: Есть в планах компании также развитие и службы поддержки, которая, наверное, тоже требует обновления?
Дело в первую очередь касается защиты аккаунтов пользователей и их восстановления. Играю несколько лет на разных аккаунтах (дети и всё такое), вкладываю деньги, покупаю  премы и технику за золото. При взломе акка (несанкционированного доступа)  ребята из суппорта мне очень помогли, но при повторном обращении послали в лес за грибами, странное отношение, деньги вкладываются в игру не единоразово, а постоянно, а на помощь игроки могут рассчитывать только единожды.
З.Ы. Одним словом – хнык донатора.
:arta:

SerB: Тут сразу два вопроса - развитие службы поддержки и развитие защиты акков.
По обоим направлениям работа идет.
Возможно, в одном из ближайших патчей кое-что по защите введем (детали пока не обнародуем)

Просмотр сообщенияdimius1916 (19 Июн 2013 - 10:13) писал: На портале http://worldoftanks.ru/ где проходят опросы голосуют менее 1%???

SerB: Разумеется. Вот например только что посмотрел - в активном вопросе 33К проголосовавших. Это намного меньше 1%.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.06.2013 11:58:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21786799

Просмотр сообщенияJoker_So_Serious (19 Июн 2013 - 09:42) писал: Переформулирую свой вопрос: изменилось ли что то в системе шанса возникновения пожара с выходом патча?

SerB: Вот это более верная формулировка.
Нет.

Просмотр сообщенияArco1980 (19 Июн 2013 - 09:49) писал: То есть вы не готовы рассматривать вопрос о компенсации голдовых камуфляжей обладателям ущербных арт? На су-26 у меня голдового ничего не было, ну занерфили и продал. А тут не совсем справедливо выходит, не считаете?

SerB: Не считаем

Просмотр сообщенияartsoff (19 Июн 2013 - 09:49) писал: Вы писали, что в след. патче будет много контента, есть такое из нового, что можно сказать уже сейчас?

SerB: А почитать чуть выше слабо?
Время на чтение дадим.

Просмотр сообщенияVictor36 (19 Июн 2013 - 09:44) писал: Спасибо за ответ.
И все же как Вам Киев? Какой из офисов команд разработки ВГ Вам понравился больше?

SerB: 1. Летом Киев намного лучше, чем зимой
2. Чикагский Минский все же роднее. Звиняйте, хлопцы

Просмотр сообщенияHenkar (19 Июн 2013 - 09:53) писал: Добрый день, Серб.
Не кажется ли вам что в реалиях патча ФЦМ50т стал еще менее играбельным(...)

SerB: 1. Не кажется
2. Как был играбельным, так и остался. Только правильно применять надо - как СТ, а не как ТТ. Это такой анти-супер-першинг

Просмотр сообщенияandrewkostin (19 Июн 2013 - 09:55) писал: ОК, вечером проиграю реплей на чистом клиенте и сделаю скрин, но результат 100% будет таким же, модов на лампочку у меня нет(их вообще всего 3 пока - оленемер, прицел и зум). Нарисовал в пэинте линию в 445 метров из крайней правой точки, в которой я был 5 секунд назад - все равно до позиции ягдтигра не дотянуло.

SerB: Сюда выкладывать не надо =- разбираться некогда. Есть тема "спорные вопросы игровой механики", там Вам возможно и помогут

Просмотр сообщенияtutmary (19 Июн 2013 - 09:52) писал: Карта "Священная долина" - весенняя. Будет ли создан под нее отдельный набор камуфляжей? Если да, то сколько он будет стоить в соотношении с остальными?

SerB: 1. Не будет
2. Соответственно, 0

Просмотр сообщенияOzerovPaparacci (19 Июн 2013 - 09:57) писал: А почему для новой техники в этом патче не стали делать Искусство войны? Из-за акции на тяжи? И планируете  ли такую акцию для 8.7  и британцев?

SerB: Потому что новая техника - арта, а сразу нерфить арту и учинять на ней искусство войны как-то странновато.

Просмотр сообщенияgrebenval (19 Июн 2013 - 09:56) писал: Сергей Борисович, ожидать ли нам в ближайших обновлениях ПТ и арту китайцев?

SerB: Вряд ли в ближайших.
И ПТ будет раньше арты, скорее всего

Просмотр сообщенияSeverarkh (19 Июн 2013 - 09:58) писал: А такой ответ означает что по сути и ответить то нечего?И на счет комков некрасиво получается...

SerB: Ужас какой


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.06.2013 11:49:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21786315

Просмотр сообщенияGitarts (19 Июн 2013 - 08:59) писал: SerB, выше был схожий вопрос, который удачно затроллен, но.
Текущая модель разброса снарядов в кругу сведения считается нормальной или будут вноситься изменения/корректировки?

И еще одно, прям ну очень хочется узнать.
Когда в зеркало смотритесь зеленого цвета очень много?

SerB: 1. Не предполагается
2. В самый раз

Просмотр сообщенияArco1980 (19 Июн 2013 - 09:35) писал: Хочу сделать подарок товарищу Сербу, заберите себе мой С-51, на котором с новыми УГН и общим нерфом пропал весь фан от игры. За что УГН то срезали?? И в который раз скорость движения назад, но это уже мелочи жизни. Почему не обошлись общим нерфом (перезаряд и т.п.). Так он может хоть остался бы играбельным. Арта должна страдать? Почему бы вам после такого издевательства не вернуть голду за камуфляжи? Когда было перекроение веток не арты, давали слот+танк, у амеров даже прем. А тут ничего. Очень любезно с вашей стороны.

SerB: Ужас какой

Просмотр сообщенияVesil (19 Июн 2013 - 09:35) писал: короче ,вывод этой темы такой ,играки должны страдать!

SerB: 1. "Игроки" пишется через "о"
2. Знаки препинания ставятся перед пробелом, а не после оного
3. Ну, Вы поняли

Просмотр сообщенияZatoChill (19 Июн 2013 - 09:36) писал: Здравствуйте, у меня вот такой случай тут произошел:
Вылезаю из-за угла на пантере второй, получаю в каток пожар - обычное дело - жму огнетушитель - огнетушитель использован, но "бк взорван от пожара"... как так?

SerB: Огнетушитель не успел погасить пожар до взрыва БК.
Ваш кэп.

Просмотр сообщенияmagistr101 (19 Июн 2013 - 09:39) писал: Я так понял,что Серб не понял, что из игры начинают делать не очень хорошее и впечатления от игры только ухудшаются!!!

SerB: Ужас какой

Просмотр сообщенияVictor36 (19 Июн 2013 - 09:30) писал: Здравствуйте, уважаемые Сергей Борисович и Михаил Николаевич. Позвольте задать Вам небольшой вопрос по поводу карт (не нытье). Карты какого региона (Азия, Европа, Африка, Америки) в большем приоритете для введения в игру?
Спасибо за ответ.

SerB: Текущие карты в работе - из разных регионов. В основном экзотических, чтобы дополнить географию ГК
Сейчас будем отдавать в работу более традиционные карты - типа зимнего города СССР (это для примера)

Просмотр сообщенияSharkov4enko (19 Июн 2013 - 09:20) писал: (...)
и вопрос- по картам в игре представлены ландшафты европы. северной африки, азии и США, есть ли в планах (ближайших или более отдаленных) карты напрмер по южной америке, тропической африки, и упаси боже, может быть даже австралии ?

SerB: Ягдтигр вероятнее всего

Просмотр сообщенияandrewkostin (19 Июн 2013 - 09:30) писал: Прикрепленный файл 1.jpg
- остальные враги минимум секунд 20 как в ангаре
- круг на миникарте радиусом 445 метров нарисован правильно
- обе т92 на К2
Собственно вопрос: кто меня засветил?
реплей есть, но дома

SerB: 1. С расширением френд-листа и игнор-листа пока проблемы.
2. Да. Классическая борьба, каратэ, и одна из самых эффективных боевых техник - биатлон

Просмотр сообщенияMasterCorwin (19 Июн 2013 - 09:44) писал: Доброго времени, Сергей. Как здоровье?
Рискуя нарваться на, как минимум, аттеншен (хотя в этой по счету теме я еще не спрашивал), а то и на РО, все же спрошу, со всем уважением:
Дело даже не в том, кто там из пользователей в привате достает и его швыряешь в игнор-лист... Игнор ведь для чего-то существует, не так ли?
Вот иной раз охота добавить в друзья - но ограничение максимального количества контактов не позволяет. Приходится чистить игнор-лист вручную - а это, с учетом пятисекундной паузы, изматывает.
Ну что делать, если даже я, с моим чувством юмора (не сочтите, плиз, за бахвальство), в общих чатах иногда не выдерживаю наплыва плакеров, флудеров, любителей обойти мат-фильтр. Модераторы, и я их прекрасно понимаю, просто из сил выбиваются, особенно в периоды обновлений, и порой просто не успевают - люди же, не машины...
Добавляешь кучу народа в игнор, только для того, чтобы поменьше читать флуда. Естественно, листинг забивается.
Вопрос:как-то можно разрешить эту проблему? Помнится, я уже спрашивал...хочу просто уточнить - дело пошло?
Может быть, хотя бы игнорлист расширить (если это технически окажется проще, чем ввод очистки по одному клику)?
О приоритетности я не спорю, безусловно, сотрудникам компании, курирующим различные технические вопросы, видней. Еще виднее тем, кто ставит им задачи. Я всего лишь надеюсь на ответ. Заранее благодарен.
З.Ы.: обновление высококачественное. Нерф арт-САУ оправдан - пора артовайнерам привыкать к сложным условиям ведения артиллерийской дуэли, а не бабахать на ГвП, как минимум, словно из пулемета. Сам на ней регулярно выкатываюсь. Да, стало сложней, но тем и интересней. В остальном - отличное обновление (за исключением мелких недочетов, которые, естественно, будут исправляться - на то есть багтрекер и саппорт).
З.З.Ы.:
То есть, за правомерностью применения данной фразы персонажем литературного цикла надо обращаться именно к прообразу?  :smile:
З.З.З.Ы.: личный вопрос, с позволения: рукопашным боем (нормальным, а не какими-нибудь каратэшными суррогатами в подвальных теплушках) когда-либо занимались? Можно и лаконично: "да" или "нет"  :blinky:
Еще раз спасибо. Желаю удачи!

SerB: Вы могли переместится, а у него может быть прокачан более длительный засвет, например.
Ну или у Вас глючит лампочка - с таким количеством модов, как у Вас, это нормально.
ЗЫ реплеи здесь постить не надо, смотреть из нам некогда, а РО дать намного проще

Просмотр сообщенияandrewkostin (19 Июн 2013 - 09:45) писал: Как? До него совершенно точно значительно больше, чем 445 метров.

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.06.2013 11:02:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21783972

Просмотр сообщенияChillie (19 Июн 2013 - 08:40) писал: Здравствуйте
Есть пара вопросов:
1. Насколько я помню, раньше сервер обновлений был доступен во время тех. работ. Почему сейчас он был закрыт? Или я ошибаюсь?
2. Была ли затронута доходность КВ5? В патчноуте не написано, но получать он стал куда больше. Или это последствия ассист-бонуса?
_______
Ну и спасибо за все изменения. Арта гнет как и прежде, точность радует, маскировка стала ближе к реальности. А нубы пусть продолжают плакать.

SerB: 1. Обычно во время тех работу утекают линки на скачки
2. Не знаю ли, вошло ли в патчноут, но говорилось о подтягивании "отстающих" премиум-танков. Был ли среди них КВ-5 - не скажу, т.к. детали о доходности мы традиционно не открываем

Просмотр сообщенияmd_ivan (19 Июн 2013 - 08:44) писал: Дядя Миша, Дядя Серёжа, назрел небольшой вопросик. Сейчас в игре для расчета пробитий используется COL-модель танка с группами брони (16, если мне не изменяет память) и экранами. Данная система, как я понимаю, проста в реализации и быстра при обсчете. Но с другой стороны она предоставляет достаточно обобщенную картину бронирования танка (пускай это субъективное мнение, да). Рассматривали ли Вы другие системы, например применение карт (текстур) толщин брони, и почему от них в итоге отказались в пользу этих 16 групп? Простите, если боянище n-летней давности.

SerB: Карты были первым вариантом :-) Увы, с таким раскладом нагрузка на сервер неприемлема

Просмотр сообщенияaap37 (19 Июн 2013 - 08:42) писал: Еще вопрос. С какой целью был убран съезд к левой базе на Вестфилде от деревни рядом с мостом? Я вчера по привычке поехал и разбился. Предупреждать надо

SerB: Сорри, без понятия. Надо спрашиват картоделов, но они отсюда давно свалили - нервы у них не казенные.
А дергать их мы не будем

Просмотр сообщенияseregggca (19 Июн 2013 - 08:46) писал: Игра стала хуже. Очень хуже. Простите за флуд. просто вставил свои 5 коппек.

SerB: Ужас какой

Просмотр сообщенияNikitos_Sherman (19 Июн 2013 - 08:50) писал: Почему изменения выпускаются большими патчами, включающими в себя множество изменений? Почему перестали выпускать мини патчи (отдельно изменнения интерфейса, звуки, перебалансировка ттх, новая техника  и пр.)?

SerB: Потому что так общий темп развития игры выше.
Проект сложный, любые изменения должны сопровождаться серьезной программой тестов. А при частых минипатчах это невозможно

Просмотр сообщенияVesil (19 Июн 2013 - 08:53) писал: да ,Ванга бы вам позавидовала бы,а в счётной палате вы были бы не заменимым сотрудником,а по вашему ответу,меня устраивала та игра, которая была год назад,где всё было реалистично,теперь это аркадная фантастика

SerB: 1. Митинг на Болотной за углом. За каким - извините, отсюда далеко, не покажешь
2. ... а четыре года назад мы выпустили вот этот ролик:
http://worldoftanks.ru/ru/media/3/11/

Просмотр сообщенияGippz (19 Июн 2013 - 08:54) писал: Так Вы неделю назад заявляли, что КВ-5 - второй по доходности из прем8. Так к чему его пытались подтянуть и что с остальными премами? Традиции - это, конечно, хорошо, но странно продавать "товар для фарма" и скрывать то, ради чего его и покупают. Ну и в русле этого же вопроса: массовые изменения в механике и ТТХ многочисленной техники разве не приведут к пересмотру средних результатов доходности? Смысл регулировать доходность на основании тех боёв, которые уже никогда не будут? (если, конечно, вы не собираетесь откатить в следующем патче все назад ... и желательно сразу на версию 0.8.4  :smile: )

SerB: Перечитайте еще раз мой ответ - я НЕ сказал, что КВ-5 подтянули.
Вообще, старайтесь читать, что Вам пишут, а не что там крутится у Вас в воображении.
Помогает в жизни, знаете ли

Просмотр сообщенияAhilles_WOT (19 Июн 2013 - 08:52) писал: SerB подскажите Superpersha за голду когда можно будет продать,
будет какое-то микро обновление 0,8,6 где эта возможность появится или только теперь ждать 0,8,7.
Новость читал на сайте, но как-то двусмысленно написано ...Владельцы T26E4 SuperPershing, купившие его до внесения изменений, получат возможность продать его за полную стоимость в игровом золоте (7200) либо оставить его в своём ангаре с изменёнными характеристиками.........
P.S. за поднятие точности орудий спасибо от экипажа су 122-44 теперь будем чаще попадать с дальних дистанция, а вот SuperPersh страдает.

SerB: Возможно, даже не 8.7. Механизм возврата надо делать. Он не сильно сложный. но вопрос касается денег, поэтому функционал надо будет тщательно тестировать

Просмотр сообщенияJoker_So_Serious (19 Июн 2013 - 08:52) писал: Много ужаса не находите?Не один патч не вызывал столько "Ужаса" на моей памяти (играю с 2010 года).... Вы хоть про пожар ответе....почему гореть стали чаше?

SerB: Ужас какой
ЗЫ Вопрос "Почему стало то-то" предполагает, что это "то-то" стало.
Обычно на такие вопросы я отвечаю контрвопроом типа "Почему Вы зверски избиваете своих родных каждое утро" или "почему Вы каждый день выпиваете по литру водки" ну и т.д.
Но это набивать долго, "Ужас какой" короче

Просмотр сообщенияzilf (19 Июн 2013 - 09:01) писал: С артой в патче все ясно - ничего не поменялось, никакого уменьшения количества это не дало. В общем это и следовало ожидать Ну да ладно. Вопрос к Вам, уважаемый SerB, только прошу без оскорблений - лучше тогда просто проигнорируйте  - Не считаете ли Вы. что система ведения боя, функционал, производительность (если так можно сказать) артиллерии в игре вносит значительные корректировки в динамичность боя как такового и, тем самым, ограничивает роли некоторых типов танков в бою? Вернувшись назад, к началу создания игры - артиллерия присутствовала бы в игре? Если да - она была такая же или с существенным пересмотром ее роли в игре? Спасибо.

SerB: Вообще-то артиллерия и создавалась как ограничитель для ТТ и особо бронированных ПТ.
Пожтому изменения как раз и направлены на понижение эффективности относительно быстрых машин, с плюс-минус сохранением роли "убийц тяжей"
НУ и насчет "ничего не поменялось" - Ужас какой!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.06.2013 10:44:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21783007

Просмотр сообщенияASFandrey2011 (19 Июн 2013 - 08:25) писал: Сергей Борисович, вопрос без подвоха;
Вас устраивает динамика игры?
Или есть пожелания по увеличению (уменьшению) оной?
ЕМНИП в одном из видео говорилось что преимуществом WOT являются относительно короткие, динамичные бои.
Какова сейчас средняя продолжительность боя (5-7 минут)?

SerB: 7 минут. И практически не меняется с ОБТ.
Так что каких-то проблем пока не видим

Просмотр сообщенияfortrest1ptyr (19 Июн 2013 - 08:27) писал: Добрый день!
1. Т58 прототип с 155мм будет тоже за компании на гк?
2. В  будущих клиентах будет добавлена анимация выброса Гильзы? (на многих танках имеются окна предназначенные для этого)

SerB: 1. Вариант рассматрвиаем, но большо он уж страшный в плане баланса. И не факт что именно за ГК
2. Возможно. КТТС.

Просмотр сообщенияAlexKoh (19 Июн 2013 - 08:31) писал: А играть то всё скучнее. 2 недели не играл и не соскучился даже. А после отзывов о 0.8.6 и совсем не хочется запускать.
Зачем такой патч где и артводы ноют(нерф всё таки) и танкисты(куча арты теперь на всех уровнях)?

SerB: Ужас какой

Просмотр сообщенияVesil (19 Июн 2013 - 08:29) писал: полистал тему, нет конкретных ответов,одни насмешки,  да хаханьки

SerB: Полистал тему, мало конкретных вопросов, в большинстве нытье да вайн.
Ужас какой

Просмотр сообщенияaap37 (19 Июн 2013 - 08:27) писал: То есть, если танк пропал из засвета, а вы не двигали прицел, то попасть в противника не реально? Вчера был вариант из СУ100М стрелял в бок неподвижного типа, пробил, он исчез из засвета, еще два выстрела, типа снова светят, хп не изменилось, следующий выстрел опять пробил. Прицел не двигал.

SerB: Не то что нереально, но менее вероятно. Да и логично в общем.
Я обычно в этом случае чуть смещаю прицел вниз

Просмотр сообщенияRadonegsky (19 Июн 2013 - 08:34) писал: Можно подробнее какого рода контент?

SerB: Брит арта

Просмотр сообщенияAlexKoh (19 Июн 2013 - 08:35) писал: Глас народа это нытье? )))

SerB: Нытье это глас народа?

Просмотр сообщенияaap37 (19 Июн 2013 - 08:37) писал: Что же изменилось в этом патче? Ведь раньше без засвета легко попадали, метясь в кусты, за которыми он стоял. Может наводчиков понерфили? Теперь они не могут навестись на куст, им обязательно нужна горка за 100м :trollface:

SerB: Ничего не изменилось. Вчера кстати стрелял по пропавшему из засвета - все ровно так же

Просмотр сообщенияVesil (19 Июн 2013 - 08:38) писал: тут много вопросов не надо,есть один главный и много раз задаваемый вопрос -Зачем?

SerB: Ну так главный ответ - "42" "для большей лучшести"

Просмотр сообщенияAlexKoh (19 Июн 2013 - 08:39) писал: Конечно. Или голосом считается только хвалебная риторика о гениальности? Никто не спорит - игра гениальна. Но ухудшать то зачем.
У меня друг в детстве так привык ркгулировать свой мопед, что когда купил Яву350 не оставил это занятие и мотоциклом. И в итоге Ява не заводилась даже.
Вот это ужас.

SerB: Видите ли, на форуме регулярно сидит менее 1% активных (т.е. играющих хотя бы раз в месяц) игроков.
Ноет из них, судя по статистике одобрения/неодобрения различных тем и постов, тоже около 1%
При этом активность в написании постов у недовольных примерно на десятичный порядок выше, чем у тех. кого проект в целом устраивает
Но тем не менее эта горластая одна десятитысячная от активной аудитории претендует на "выражение чаяний народа".
Что нас весьма забавляет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.06.2013 10:23:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21781858

Просмотр сообщенияKolyasss (19 Июн 2013 - 08:13) писал: Здравствуйте уважаемый Сергей, хотел бы узнать почему отказались от ввода британской арты с барабаном?
Изображение

SerB: Потому что арта вообще-то вводтся не в этом патче

Просмотр сообщенияSinDelDioses (19 Июн 2013 - 08:13) писал: Кстати, гореть стало чаще. Это такой ужас или тонкий намек на необходимость приобретать автоматические огнетушители?

SerB: Ужас какой

Просмотр сообщенияAUS_Kyiv (19 Июн 2013 - 08:13) писал: доброго времени.
возможно ли в меню "Звук" реализовать переключение звука 2,0-2,1-5,1 ? поясню зачем, сейчас вы включили 5,1 по умолчанию и играя в наушниках 2,0 приходится дергать все время настройки звуковой переключая с колонок 5,1 на наушники 2,0, т.к. без переключения в режиме 5,1 в наушниках сами понимаете, что половины звуков нет .
спасибо

SerB: Думаю, возможно. Но Вы действительно переключаетесь с наушников на колонки так часто? ПРосто как правило один сеанс проходит в одном режиме.

Просмотр сообщенияASFandrey2011 (19 Июн 2013 - 08:13) писал: Уважаемые разработчики подскажите:
Когда тема "Ответы разработчиков" превратится в действительно полезную ветку форума?
На данный момент читая эту тему так и хочется воскликнуть

SerB: КОгда в ней будет не 90% нытья, а хотя бы 50

Просмотр сообщенияDuke_Wehrmacht (19 Июн 2013 - 08:16) писал: Вопрос Сербу.
В прошлый раз, помнится, кто-то задавал вопрос: "вернут ли мне разницу если танк подешевеет, ведь  я отдал больше?" и ты ответил что "нет", типа "если ты покупаешь товар в магазине, потом он дешевеет, тебе же не возвращают разницу" (не дословно, но суть такая). Как ты прокомментируешь ситуацию со снарядами, которые люди купили в 0.8.5 и в 0.8.6 их выкупили по новой цене (заметно более низкой)? Получается твои слова не значат ровным счётом ничего, если речь пойдёт о потере выгоды, верно?

SerB: Ужас какой

Просмотр сообщенияwipa007 (19 Июн 2013 - 08:06) писал: 1. Кстати насчет глюков, вчера когда прикрывался трупом союзника и через щель выцеливал противника, у меня прицел бегал влево/право
Поправите, или это обычный ход вещей?
2. Заметил такую особенности, если стрелять в противника то снаряд, чаще всего попадает в него. А вот если без засвета противник пулять, скорее всего полет черти куда

SerB: 1. Вероятно, последствия применения динамической камеры.
2. Дело в том, что траектория строится по точке пересечения снаряда с препятствием. Если противника не видно, снаряд, как правило, рассчитывается по более удаленной точке и идет выше. Это стоит учитывать.

Просмотр сообщенияZasofig (19 Июн 2013 - 08:19) писал: Сергей Борисович, можно ли считать фразу "Ужас какой" канонической (наряду с КТТС)  или это временное явление?

SerB: Я полагаю, применение данной фразы будет массовым.
Единственное, прошу учитывать, что копирайт на нее все же у Шторма

Просмотр сообщения583012 (19 Июн 2013 - 08:19) писал: вопрос SerBу
будет ли патент на фразу "Ужас какой!"?

SerB: Ужас какой, да.

Просмотр сообщенияKoolter (19 Июн 2013 - 07:39) писал: Большай просьба к разработчика:
пересмотрите пожалуйста стоимость "голдснаряда" у КВ-5.
сегодняшняя его стоимость не соответствует вашим заявлениям о корректной оценки в зависимости от эффективности факторов пробития и разового урона - у КВ-5 он самый низкий среди сверстников, а стоимость самая высокая.
прям ужас какой-то  ))) (SerB)

SerB: Я думаю, к следующему патчу будет рановато (он довольно простой, там функционала мало, в основном контент.)
А вот через патч уже, скорее всего, что-то будет видно

Просмотр сообщенияDgamsaran (19 Июн 2013 - 08:23) писал: Когда примерно вы будете готовы сказать, удачен ли результат опыта с артой? Вроде обычно месяц уходит на сбор статистики?
ЗЫ Ужас какой можно сократить до УК (без всяких намеков на Уголовный Кодекс)

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.06.2013 10:09:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21781155

Просмотр сообщенияMishkas88 (19 Июн 2013 - 07:55) писал: Сергей Борисович ребутнитесь, у вас бот завис.

SerB: Ужас какой


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.06.2013 10:09:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21781115

Просмотр сообщенияAndroidATI (19 Июн 2013 - 07:59) писал: SerB здравствуйте.
Вот именно ужас какой. Получился. Не совсем ужас ужас но есть маленько.
1. По арте все устраивает. Я не артовод. Так баловался маленько. Что бы знать врага в лицо.
Но от нее теперь хоть отдохнуть можно. Тут спасибо.
Тем более скилованные игроки накидывают без проблем.
2. Графика. Красиво но что то фпс проседает. И скачет. Вчера вообще глюк поймал. ФПС упал до 12. Помогла перезагрузка ПК. Но какой то дискомфорт есть. Что то не так.
Остальные игры прут идеально.
Откатил на пред дрова. Будем посмотреть. Видео от Nvidia. GF 560 Ti 2 Gb
Не подскажите не поступало жалоб на подобную проблему? Хотя это наверно лучше в ТП писать. Но вдруг вы в курсе.
3. То что пушки ногибалки отобрали не печаль. Вернее жаль но понагибали и хватит. Меру надо знать. Но собираетесь ли немножко апнуть другие параметры этим танкам. М4, Вольво? Вольво теперь не страшен и на него смело летят. А динамика ужс. Поворот башни ужс. В ангар.
4. Маскировка я так понял еще не окончательный вариант?
Я попробовал кустодрочить. В полном прикиде Вольво вери гуд. Ниндзя.
5. Точность. Вот тут закавыка. Вы писали что изменения расчетов даст больше проявится скилу игрока а не ВБРу. Снаряды теперь летят кучно. Тут спасибо.
Но проблема в том что что-то не так работает. Кидают без сведения, и попадают. С вертухи в щи. Теперь даже можно сводится не полностью. 75% сведения и попадешь.
Вчера играл на Т54е1. Накидывал так красиво на 400 метров. Да раньше я редко стрелял на такое расстояние. 1 снаряд из 4 попадал. Тут 3 из 4. С пробитием и хорошим уроном.
И это с орудия разбросом 0.4 и временем сведения 2.9
Советы вылетают на тебя разворачивают башню и бах без сведения. И попадают. Всякие ИСы, Квасы. Раньше такие фокусы не пролазили. Уже страшно заходить им в корму или фланг. Ведь все равно киданут с попаданием.
Взводный ругался матом от точности ИС-3. Вернее БЛ-9. Кричал что это через чур. Так не должно быть.
Повышение точности, кучности полета снаряда это гуд. Но у меня такое чувство что такие параметры как сведение, разброс и стабилизация вообще теперь не оказывают никакого влияния. Снаряд летит как пуля в шутерах. Не танки а контра какая то получилась.
Посмотрел стримы вододелов. Крана, Муразора, Глеборга. Люди в шоке.
Кран назвал это одним словом - БРЕД. Его мнение что должны понерфить. Так быть не должно.
Уважаемые модераторы просьба не затирать пост. Вопрос насущный. Важный. Это не плак плак. Хотелось бы получить  ответ от разработчиков.
Уважаемые разработчики вы как то ответили что прислушиваетесь к мнению игроков. Есть специальные люди.
Так пусть посмотрят записи стримов. Послушают мнение людей. Перечитают ветку форума об обновлении 086.
Спасибо.

SerB: Ужас какой


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.06.2013 10:08:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21781072

Просмотр сообщенияVesil (19 Июн 2013 - 07:53) писал: словарный запас у вас не велик

SerB: Ужас какой


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.06.2013 09:52:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21780329

Просмотр сообщенияLordStuped (19 Июн 2013 - 07:45) писал: Уважаемый SerB, вы сегодня решили поиздеваться над игроками и поэтому несете ахинею или просто не в состоянии признать что обновление вышло абсолютно неудачным?

SerB: Ужас какой!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.06.2013 09:52:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21780300

Просмотр сообщенияVesil (19 Июн 2013 - 07:46) писал: буду краток,добили вы wot,всё к этому и шло ,любой игре когда нить приходит конец,game over

SerB: Ужас какой!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.06.2013 09:51:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21780282

Просмотр сообщенияNikele90 (19 Июн 2013 - 07:41) писал: (...)
Отдельное спасибо за скрытый АП арты. (...)

SerB: Ужас какой!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.06.2013 09:25:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21779069

Просмотр сообщенияLordRaven (18 Июн 2013 - 21:43) писал: Если вы ведетесь  на имбЕцилов,  которые сливаются под артой и потом ноют, отчего вы уже в котором патче нерфите арту, делая игру на ней невозможной?  Так может, хотя бы ненадолго, прислушаЕтесь к логикЕ и здравому смыслу и уберете вообще всю арту  с возмещением полного серебра и опыта, потраченного на изучение веток арты. Исходя из вашей позиции  и отношения к арте  на данный момент это просто единственный выход что б и волки сыты были и овцы  целы!

SerB: Ужас какой!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.06.2013 09:17:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21778661

Просмотр сообщенияExpiriense (19 Июн 2013 - 07:13) писал: (...)сейчас же в игре мы имеем практически одинаковую точность у всех орудий,(...)

SerB: Ужас какой

Просмотр сообщенияJoker_So_Serious (19 Июн 2013 - 06:51) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики:
1)Вчера отыграл около 20 боёв на м46 и ис8 - в каждом был пожар - причём практически от любого попадания что в перед что в бок что сзади - не заметили такой ошибки? до патча горел раз в неделю и то от попадания в баки или двигатель, а тут иногда даже крита не было пожар, а потом крит баков, двигателя и т.д. Вроде не нуб и не подставляю мягкие и филейные части танка никогда для возникновения пожара. Что то сомневаюсь что резко все прокачали "снайперов" себе. Может ли это быть из-за повышения точности?
2)Сори за оффтоп, вроде я не нытик но ИМХО растягивание арт и повышение точности напрочь убили игру...реально задумываюсь о завершении игровой практики в WoT...что то с этим делать не прошу...просто ИМХО...

SerB: 1. Ужас какой
2. Ужас какой

Просмотр сообщенияSPARCiv (19 Июн 2013 - 06:45) писал: (...)по факту получилась полная ерунда. (...)

SerB: Ужас какой

Просмотр сообщенияlepsik84 (19 Июн 2013 - 07:18) писал: подскажите
вчера поставил моды от джова (...)

SerB: Ужас какой

Просмотр сообщенияLudoedushka (19 Июн 2013 - 05:12) писал: Добрый день, вопрос в рифму..
Я захожу сегодня в бой
А мой юбимый эМ седьмой
Опущен патчем вниз
Что, зря я "Приста" покупал
И экипаж его качал?
Спасибо за сюрприз!
И мне вас хочеться спросить
Что делать мне, как дальше жить
Каких еще подвохов ждать?
Хотел я денежку вложить
Хотел игру я полюбить
А буду проклинать!
Пусть куплен Прист не за голду
Пускай он стоит ерунду
Но ведь вернуть её пустяк!
И я никак тут не пойму
За что досталось боль ему
За что обидели нас так?

SerB: Ужас какой


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
18.06.2013 10:10:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21746218

Просмотр сообщенияYar1989 (18 Июн 2013 - 06:22) писал: Доброе утро, разработчики!
Подскажите пожалуйста- на какой стадии разработки и внедрения в игру находятся танки японии.
Спасибо.

SerB: На той же, что и неделю-две назад, когда я отвечал на этот вопрос.
Ну, понятно, чуть продвинулись


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.06.2013 22:26:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21734466

Просмотр сообщенияYtzin (17 Июн 2013 - 15:57) писал: В связи с вводом единого аккаунта не планируете дать возможность переобучать танкистов в пилотов? А то в казарме скопилась интернациональная команда радистов с 3-5 перками каждый - сидят, бухают, ничего не делают.

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.06.2013 16:30:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21724835

Просмотр сообщенияAlkisTer (17 Июн 2013 - 13:22) писал: Тогда не совсем понял механику снайпера: "Увеличивает вероятность нанесения критического урона по модулям и экипажу танка противника".
Он увеличивает урон снаряда по модулю или увеличивает вероятность снаряда попасть по модулю? ЕМНИП у любого модуля есть шанс "увернутся" от снаряда.
Если увеличивается урон снаряд, то могут ли некоторые мощные пулемёты со снайпером преодолеть этот порог и наносить многочисленные криты(пожары)?
П.С. Увеличивает ли крит (частичный или полный) двигателя на вероятность пожара? То есть без крита, допустим, любое повреждение с достаточным уроном - 20% вероятность пожара, с желтым критов - 25%, с красным - 30%?

SerB: Еогдп мнеряд прилетает в двигатель, бросается "спас-бросок" (без этого было практичеки неиграбельно, ветераны 0.4.0 помнят). Т.е. дамаг по двгателю (как и по другим модулям) проходит с какой-то вероятностью. При каждом повреждении сверх определенной границы двигатель может загореться
Когда хиты движка падают до 50%, он становится "желтым", до 0 - "красным
так что связь между критами и поарами - через дамаг по модулям


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.06.2013 15:09:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21721667

Просмотр сообщенияDevterev (17 Июн 2013 - 11:46) писал: да бы не мучать вас ожиданиями,спрошу-когда?)
и в тему
правильно ли я понимаю позицию разработчиков:
Премиумный танк(например: лев,т 34)приблизительно соответствует стоковой комплектации машин аналогичных уровней( ис-3,т32)?

SerB: Не обязательно стоковой. Но топовым одноклассникам по комплексу характеристик должен уступать


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.06.2013 15:08:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21721638

Просмотр сообщенияWehuty (17 Июн 2013 - 12:13) писал: кстати, заодно и про "снаряд может и от воды отрикошетить"
а есть ли в планах на когда-нибудь какое-либо добавление воды в коллижн модель карты?
шут его, может гасить фугасы, аквапланирование шумахерам, и другие мелочи... ну т.е. геймплейно хоть как-то более текущего.
(как понимаю сейчас она вообще есть только в клиенте, а на сервере эмулируется качеством грунта дна и "уровнем затопления" по z)
ЗЫ да я понимаю, что тут не WoWs :)

SerB: В коллижн вода уже добавлена (иначе тонуть не получалось бы), но дополнительный функуионал будет навешан не скоро


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.06.2013 15:07:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21721604

Просмотр сообщенияAlkisTer (17 Июн 2013 - 12:14) писал: Сергей Борисович, имеется такой вопрос:
Допустим, если стрелять в зад танка(по двигателю) с перком Снайпер или без, меняется ли шанс возгорания танка?
Вы говорили что возгорание может быть при любом попадании в двигатель не учитывая криты.

SerB: Меняется за счет более частого повреждения двигателя.
Да учитываются только попадания с определенным проговым повреждением (мера против пулеметов)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.06.2013 14:54:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21721086

Просмотр сообщенияsyperVovan (17 Июн 2013 - 11:53) писал: А вы не можете уточнить у тех кто знает ? Например у тех кто разрабатывал эту игру ? Я  играю в эту игру на протяжении трёх лет и вкладываю в проект денежные средства и мне хотелось бы узнать как такое возможно и  для чего это придумано ?

SerB: Разрабатываю втч я.
Ответа Вам не даст никто - разбираться в данном релпее в даной теме никто не будет.
ЗЫ Не нравятся разработчики здесь - ищите проект с милыми няшками


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.06.2013 13:28:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21717854

 Schilt (17 Июн 2013 - 11:27) писал: Здравсвуйте!
Подскажите из-за чего может появиться сообщение "Недостаточно памяти. Настройки снижены до минимума" и в снайперском режиме красный экран (месяца три не было, вчера-позавчера пару раз появилось)?
Из-за перегрева видеокарты или проца может? Или железо тут не причём дело в дровах.

SerB: Тут Вам в саппорт


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.06.2013 13:17:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21717423

 asuslg (17 Июн 2013 - 11:13) писал: Добрый день.
1) Нет ли в планов по увеличению количества игроков, играющих в одном взводе?   До 4х  человек.
2) Не ли планов, разнообразить встроенные в клиент прицелы. несколько модов были крайне удачными.
3) Нет ли планов, по внедрению некоторых модов, непосредственно в клиент? Часы в ангар например,   может быть будильник с заметками, таймер игры.
С уважением, Asuslg

SerB: 1. И снова нет
2. Разве по мелочи
3. Нет. Конертено моды - вряд ли. А вот какие-то идеи может и позаимствуем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.06.2013 13:16:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21717387

Просмотр сообщенияsyperVovan (17 Июн 2013 - 11:14) писал: Ув Серб это баг или так задумано ? Если баг , будите править ? Согласитесь  это странно убиться  об мёртвый танк  :trollface:

SerB: Так задумано. Падаете - бейтесь


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.06.2013 13:06:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21716949

Просмотр сообщенияPashaL (17 Июн 2013 - 10:58) писал: http://wotreplays.ru...3ce791840b18352
Меня в 9.43, и через 2 мин об мой труп в 7.37 убивается бат.
Значит выполнилось какое-то условие. Может падение сверху?

SerB: 1. За реплеи в данной теме дают РО
2. Может быть


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.06.2013 12:48:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21716244

Просмотр сообщенияvtriv (17 Июн 2013 - 10:46) писал: (...)
(ну, и если бан, значит бан))

SerB: ОК


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.06.2013 12:47:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21716222

Просмотр сообщенияBjolll (17 Июн 2013 - 10:44) писал: И здравствуйте. Рассматривалась ли разработчиками возможность расширения ассист-бонуса на потенциально полученный урон? Ведь, согласитесь, грамотное танкование броней  вносит не меньший вклад в победу команды чем помощь подсветом и сбитием гуслей. Если такая возможность вами обсуждалось, поделитесь своими мыслями по этому поводу.

SerB: Я все жду, когда будет запрос на бонус за то что игрок, весь из себя такой красивый и замечательный, просто скачал игру


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.06.2013 12:33:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21715682

Просмотр сообщенияsyperVovan (17 Июн 2013 - 10:31) писал: Ув. разработчики , возможно ли потерять хп врезавшись в мёртвый танк врага ?   Не так давно погиб таким странным способом врезавшись в убиенного мной супостата , при этом ему дали мой фраг  , реплей могу поискать если нужен.

SerB: Нет. Вероятно, Вы врезались в еще живой танк, просто сообщения пришли в другом порядке


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.06.2013 12:31:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21715628

Просмотр сообщенияAtbash (17 Июн 2013 - 10:29) писал: Как вода влияет на снаряд? К примеру если нижняя лобовая деталь укрыта под водой.

SerB: Никак


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.06.2013 12:20:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21715321

Просмотр сообщенияmad_trader (17 Июн 2013 - 10:00) писал: Адресую свои вопросы Сергею Буркатовскому. В недавней передаче WG news "Free-to-Win", вы озвучили, давно декларируемый принцип WOT - "в нашей игре голда не дает преимущества". Понимаю, что развитие и поддержание проекта не бесплатно, вижу инициативы WG по уменьшению "платных" внутриигровых процессов и не жажду халявы. Но, ради объективности, хочу попросить ваших разъяснений:
1. Получает ли преимущество в игровых характеристиках игрок, обучивший экипаж 100% за золото, над игроком, обучившим экипаж (мах 75%) за серебро?
2. Лучше ли характеристики большинства танков в топ-комплектации (прокачанных через перевод свободного опыта за золото), чем у аналогичных стоковых машин?
3. Несколько лет подряд параметры премиумных снарядов (продаваемых за золото) оставались неизменными, однако при переводе их на серебрянную основу они очень быстро перестали устраивать разработчиков (выбиваться из статистики ?) и анонсированы в ближайшем патче к снижению характеристик. При золотой цене, это был "нагиб за голду"?

SerB: 0. В нашей игре голда _ в бою_ не дает преимущества. А в прокачке - дает. И будет давать. Не устраивает - ничем не могу помочь
1. Вы всегда можете дообучить танкистов в боях до той же эффективности, что и за голд. Лень - ничем не могу помочь
2. Вы всегда можете прокачать танки в боях до той же комплектации, что и за свободный опыт. Или накопить свободный опыт с меньшим темпом на других танках. Лень - ничем не могу помочь
3. Под новую систему мы упорядочили цены. У Вас бабахнуло - ничем не могу помочь


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.06.2013 11:14:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21713354

 Anti_Pod (17 Июн 2013 - 08:10) писал: А почему вдруг? (...)

SerB: По стилю не очень подходит


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.06.2013 10:01:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21710905

Просмотр сообщенияAnti_Pod (17 Июн 2013 - 07:25) писал: Как то в одном из ваших сообщений бросилась в глаза фраза что то типа "танки на случай атомной войны" или что то вроде этого. Это было сказано про 10 лвл. Исходя из этого вопрос: у вас есть планы разработки... ммм... как бы сказать... карт более современных, модерновых, без этого налета "ретро" 50х годов?

SerB: Наоборот, мы стараемся избегать таких деталей насколько это получается


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.06.2013 08:06:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21708245

Просмотр сообщенияmindfunk (17 Июн 2013 - 00:14) писал: Доброе утро, Сергей Борисович (у меня уже утро), Возникло 2 вопроса которые хотелось бы задать.
1. Рассматриваются ли разработчиками введение дополнительных прерков для экипажей к примеру "ловкач" +5-10% к скорости перезарядки. ну и тд. А также с можем ли мы увидеть какие нибудь национальные перки для Командиров танков к примеру какой нибудь "Panzer-Ace", придумывать можно долго и много.
2. С можем ли мы увидеть данный танк в виде прем ст 8лв Великобритании "Vickers Mk.1" или другими словами «Виджаянта»?
3. Если такие вопросы поднимались готов к РО, поиск ни чего не дал .

SerB: 1. нет, мы стараемся по возможности не давать перки, дублирующие эффект основной специальности. Национальне перки возможны, но пока тоже не делаем
2. Дальнейшее развитие веток не коммнетируем
3. П.1 - было, но давно


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.06.2013 08:04:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21708225

Просмотр сообщенияAnti_Pod (17 Июн 2013 - 02:06) писал: Здравствуйте. Скажите, как скоро вы сможете показать что нибудь из клиентской физики?

SerB: Как всегда!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.06.2013 08:04:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21708218

Просмотр сообщенияAlkisTer (17 Июн 2013 - 04:47) писал: Уважаемые разработчики, в связи с нерфом премиумных снарядов, есть ли шанс пересмотра характеристик топового орудия(снарядов) китайского ЛТ6 59-16?
Подкалиберный имеет 106 мм пробития, и так небольшая величина, а без нормализации вообще может быть хуже ББ в большинстве случаев.
Категорический нет, или "будем посмотреть статистику после патча"? :smile:

SerB: Не ирайте на топовом орудии китайского ЛТ6 59-16


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.06.2013 08:02:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21708206

Просмотр сообщенияReject (17 Июн 2013 - 02:28) писал: Ваша игра позиционируется как приближенная к историческим характеристикам техники и поведения в бою.
(Бальше можно не читать - СБ)

SerB: Наша игра позиционируется как бодрое танковое рубилово.
Что касается историзма - см тизерный ролик №2


Реклама | Adv