Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Музыка\Какую музыку слушаете вы(желательно группу)
Ссылка на сообщение: #7394600

Ссылка на сообщение: #7394600
veider: enter shikari в данный момент)
а так вообще много чего и всяко разного
а так вообще много чего и всяко разного
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7394521
BoBBer666 (16 Фев 2012 - 11:54): Здравствуйте.
Я последовал вашему совету, перечитал, теперь понимаю, что крит модуля считается по здоровью, а вот факт нанесения урона модулю - по шансу.
Возникли вопросы:
1)Разработчики, как я заметил, даже балансные соображения облачают в форму более-менее адекватного исторического факта.
Скажите, какое явление моделируется наличием шанса 30% нанести повреждения модулю при прохождении через него снаряда?
Мне не хватило фантазиизнаний, чтобы догадаться, почему 70% попаданий снаряда любого диаметра в трансмиссию/двигатель/баки и т.д. не увенчиваются никаким повреждением?
(экипаж, к примеру, как вы писали, уворачивается/нагибается завязать шнурки)
2)С перком "снайпер" (у одного наводчика) шанс, что урон модулю, который был пересечен снарядом, будет нанесен, станет 30% + 1% =31% ? (требуется помощь КО)
Конечно волнует и суммируемость бонусов при двух наводчиках, но я очень надеюсь прочитать эту подробность в описании умения if any.
Спасибо большое.

Ссылка на сообщение: #7394521

Я последовал вашему совету, перечитал, теперь понимаю, что крит модуля считается по здоровью, а вот факт нанесения урона модулю - по шансу.
Возникли вопросы:
1)Разработчики, как я заметил, даже балансные соображения облачают в форму более-менее адекватного исторического факта.
Скажите, какое явление моделируется наличием шанса 30% нанести повреждения модулю при прохождении через него снаряда?
Мне не хватило фантазиизнаний, чтобы догадаться, почему 70% попаданий снаряда любого диаметра в трансмиссию/двигатель/баки и т.д. не увенчиваются никаким повреждением?
(экипаж, к примеру, как вы писали, уворачивается/нагибается завязать шнурки)
2)С перком "снайпер" (у одного наводчика) шанс, что урон модулю, который был пересечен снарядом, будет нанесен, станет 30% + 1% =31% ? (требуется помощь КО)
Конечно волнует и суммируемость бонусов при двух наводчиках, но я очень надеюсь прочитать эту подробность в описании умения if any.
Спасибо большое.
SerB: 1. Разрушениеем снаряда при пробитии брони
2. ОК. 31%. По мезанике подберем. Складываемости, скорее всего, не будет 9тесты покажут)
2. ОК. 31%. По мезанике подберем. Складываемости, скорее всего, не будет 9тесты покажут)
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\TECHLABS CUP\Обсуждение российского этапа TECHLABS CUP по World of Tanks
Ссылка на сообщение: #7394058
nfunkz (16 Фев 2012 - 17:07): Инфа 100% 

Ссылка на сообщение: #7394058


veider: 146% =)
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\TECHLABS CUP\Обсуждение российского этапа TECHLABS CUP по World of Tanks
Ссылка на сообщение: #7393752
AntiAO (16 Фев 2012 - 16:45): командные чемпионаты один за одним, рядовые игроки как всегда курят
под лестницей

Ссылка на сообщение: #7393752

veider: на ЕСЛ проводятся турниры 1х1.
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\TECHLABS CUP\Обсуждение российского этапа TECHLABS CUP по World of Tanks
Ссылка на сообщение: #7392700
arminV (16 Фев 2012 - 16:09): Почему вы так считаете? Он не гибкий. Семь - это очень мало для
предлагаемого размера карт.
Самый интересный формат, который я играл был в турнире на призы Яндекс-деньги. А самый лучший формат - это формат глобальной карты.
В формате 7х7 все идет до одно единственной ошибки, в более многочисленном формате эту ошибку всегда можно исправить... Тут же, кто ошибся, тот и слил.
В конце концов, лучше б сделали турнир с форматом старых рот: любые танки и 90 очков.

Ссылка на сообщение: #7392700

Самый интересный формат, который я играл был в турнире на призы Яндекс-деньги. А самый лучший формат - это формат глобальной карты.
В формате 7х7 все идет до одно единственной ошибки, в более многочисленном формате эту ошибку всегда можно исправить... Тут же, кто ошибся, тот и слил.
В конце концов, лучше б сделали турнир с форматом старых рот: любые танки и 90 очков.
veider: вот поэтому он интересный, что ошибки роляют.
к тому же, команда 15 человек и команда 7 человек.
кому проще собраться, поехать?)
тем более я как старый игрок, который участвовал во многих чемпах, скажу, 7х7 самый интересный и волнующий для игрока формат.
к тому же, команда 15 человек и команда 7 человек.
кому проще собраться, поехать?)
тем более я как старый игрок, который участвовал во многих чемпах, скажу, 7х7 самый интересный и волнующий для игрока формат.
Тема:
История\История\Вторая Мировая Война\Симфония с артиллерийским сопровождением
Ссылка на сообщение: #7392260

Ссылка на сообщение: #7392260
veider: даже представить себе не могу, насколько это событие было эпичным и
воодушевляющим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7388028
Zwerocool (16 Фев 2012 - 11:33): Добрый день!
В этой теме пару постов назад увидел скриншот. На нем в списке танков можно увидеть звезду, означающую неполученный двойной опыт, с пометкой х2. Планируется сделать накапливаемые двойные опыты? Т.е. 3 дня не играл на танке и после этого за 3 победы будет двойной опыт? Если да, решили ли уже, сколько будет предел накопления?
Заранее спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #7388028

В этой теме пару постов назад увидел скриншот. На нем в списке танков можно увидеть звезду, означающую неполученный двойной опыт, с пометкой х2. Планируется сделать накапливаемые двойные опыты? Т.е. 3 дня не играл на танке и после этого за 3 победы будет двойной опыт? Если да, решили ли уже, сколько будет предел накопления?
Заранее спасибо за ответ.
SerB: Нет
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\TECHLABS CUP\Обсуждение российского этапа TECHLABS CUP по World of Tanks
Ссылка на сообщение: #7387735
arminV (16 Фев 2012 - 12:39): Уважаемые разработчки, объясните пожалуйста, ну, почему снова
формат 7х7 42 очка и 8е уровни? Ну, неужели не придумать более
интересный формат?

Ссылка на сообщение: #7387735

veider: этот формат самый интересный как раз)
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\TECHLABS CUP\Обсуждение российского этапа TECHLABS CUP по World of Tanks
Ссылка на сообщение: #7387721
Antoxa17 (16 Фев 2012 - 10:02): Уважаемые администраторы, модераторы, гейм-мастера!
Прошу пояснить пункт 7 регламента (К участию в чемпионате допускаются танки, ПТ-САУ и САУ не выше 8-го уровня.)
это означает 7 уровень техники максимальный?
чтоб не получилось как в других лигах, потом дописка "и включительно"

Ссылка на сообщение: #7387721

Прошу пояснить пункт 7 регламента (К участию в чемпионате допускаются танки, ПТ-САУ и САУ не выше 8-го уровня.)
это означает 7 уровень техники максимальный?
чтоб не получилось как в других лигах, потом дописка "и включительно"
veider: 8 это не выше восьмого.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7387392
Strax5nature (16 Фев 2012 - 07:36): Вчера столкнулся со станностью. GW Tiger выбил у весь ИС-4 экипаж.
Для меня он пропал с миникарты. Но в прицеле он был с годностью
49%. Такое бывает - убит весь экипаж.
Как правило, одну аптечку возят с собой все. Но вылечить не всегда удаётся (замечено мной несколько раз).
Вопрос: Продолжает ли такой танк светить?

Ссылка на сообщение: #7387392

Как правило, одну аптечку возят с собой все. Но вылечить не всегда удаётся (замечено мной несколько раз).
Вопрос: Продолжает ли такой танк светить?
SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7387389
BattleBear (16 Фев 2012 - 05:20): В слухах была информация о навыке наводчика, позволяещего увеличить
шанс крита модулей. Не станет ли этот навык вредным? Ведь сейчас
попадания без урона объясняют именно тем, что какой-то модуль
поглотил весь урон и на танк ничего не осталось. Если повысить шанс
крита, то не получится ли так, что урон по самому танку будет
проходить реже?

Ссылка на сообщение: #7387389

SerB: Урон поглощают только внешние модули
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7387338
AlexanderPrizrAk (16 Фев 2012 - 10:59): Уважаемые разработчики.Как вы сообщили,концепция трофейных танков
разработана(в целом).Исходя из этого вопросы:
1 Трофейные танки кроме озвученных в танковом дереве будут?
2 Трофейные танки будут участвовать в исторических битвах?
3 Будут ли трофейные танки с доработками и модернизациями,имеющиеся у них исторически?
4 У трофейных машин ,будет историческая окраска(камуфляж)?
Заранее спасибо.Про сроки появления не спрашиваю
,но хотелось бы пораньше
.

Ссылка на сообщение: #7387338

1 Трофейные танки кроме озвученных в танковом дереве будут?
2 Трофейные танки будут участвовать в исторических битвах?
3 Будут ли трофейные танки с доработками и модернизациями,имеющиеся у них исторически?
4 У трофейных машин ,будет историческая окраска(камуфляж)?
Заранее спасибо.Про сроки появления не спрашиваю


SerB: 1. Возмодны
2. Частично
3. Да
4. Какую поставите
2. Частично
3. Да
4. Какую поставите
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7387308
BOL4OK (15 Фев 2012 - 23:33): Наконец то набил 100 сообщений, теперь буду терроризировать эту
тему. 
Здравствуйте.
1) Выше говорилось, что вами ведётся статистика побед респов на карте. Можно ли её где нибудь посмотреть? Если нет, то какой респ, и на какой карте выделяется больше всего?
2) На разработку какой идеи/программы/фишки сейчас тратятся основные ресурсы и силы компании ВГ? Раньше это была многокластерность.
3) Про физику. Как будут выглядеть танки при езде? Как сейчас (похожи на засохшии куски цемента), или будут хоть немного видоизменяться при движении (смещении катков/рессоры (вроде так называется), гусеницы будут обтекать землю) и уничтожении (отлетать башни, разваливаться на части (МС-1 и БЛ-10).
upd. Благодарю за ответы.

Ссылка на сообщение: #7387308


Здравствуйте.
1) Выше говорилось, что вами ведётся статистика побед респов на карте. Можно ли её где нибудь посмотреть? Если нет, то какой респ, и на какой карте выделяется больше всего?
2) На разработку какой идеи/программы/фишки сейчас тратятся основные ресурсы и силы компании ВГ? Раньше это была многокластерность.
3) Про физику. Как будут выглядеть танки при езде? Как сейчас (похожи на засохшии куски цемента), или будут хоть немного видоизменяться при движении (смещении катков/рессоры (вроде так называется), гусеницы будут обтекать землю) и уничтожении (отлетать башни, разваливаться на части (МС-1 и БЛ-10).
upd. Благодарю за ответы.
SerB: 0. ОК, тогда мы будем терроризировать Вас банами
1. Нельзя
2. Сейчас идет параллельная работа над разными фичами. Такой критичной, как многокластерность. нет
3. Подвеска пока визуально не трогается
1. Нельзя
2. Сейчас идет параллельная работа над разными фичами. Такой критичной, как многокластерность. нет
3. Подвеска пока визуально не трогается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7387284
AAviatoRR (15 Фев 2012 - 21:48): Можно ли сделать отдельные стикеры для пробитий голдой? Чтобы сам
рисунок пробития был несколько другой. ОФ сейчас можно отличить по
звуку попадания. Голду - никак. А хотелось бы чтобы было сразу ясно
какими снарядами по тебе ведут огонь, соответственно строить
тактику из того что БП стреляющего врага намного выше чем обычная
пробиваемость бронебойными и т.п. Можно ждать подобного КТТС? Или
вообще не стоит ждать?

Ссылка на сообщение: #7387284

SerB: Не предполагается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7387277
polkovnik34 (15 Фев 2012 - 19:22): Ув. разработчики, просматривая новые скилы увидел наводчика "Плавный поворот
башни" и возник вопрос: Если на арте я поставлю этот перк, то он
будет уменьшать разброс когда поворачиваешь орудие?(по логике вещей
не должен, но поскольку я в сомнениях решил уточнил у Вас)

Ссылка на сообщение: #7387277

SerB: Почему не должен? Как раз должен, и именно по логике вещей.
И будет, соответственно
И будет, соответственно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7387221
Autemer (15 Фев 2012 - 19:15): Реально ли повредить механизм поворота башни, не отняв запаса
прочности у танка?

Ссылка на сообщение: #7387221

SerB: Теоретически (очень редко) да. Когда при разрыве на броне проходит
меньше 0.5 единицы дамага, форс осколоков для повреждения модулей
все равно формируется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7387172
Pricol (15 Фев 2012 - 17:43): Здравствуйте!
Всегда интересовала данная деталь, однако ж, скромность не позволяла спросить.
Но я таки решился!
Итак, есть открытые САУ, но без бронированной рубки, например, С-51.
Если стрелять по такой машине в те места, где на картинке красные точки, будут, по всей логике, промахи.
НО! Вот вопрос:
А что будет, если снаряд попадет в члена экипажа, который там все-таки есть, но корпус танка не пересечет?
КРОВЬ, пардон, КИШКИ + 0 урона по танку?
Контуженный член экипажа и урон по танку?
Вообще ничего не произойдет?

Ссылка на сообщение: #7387172

Всегда интересовала данная деталь, однако ж, скромность не позволяла спросить.
Но я таки решился!
Итак, есть открытые САУ, но без бронированной рубки, например, С-51.
Если стрелять по такой машине в те места, где на картинке красные точки, будут, по всей логике, промахи.
НО! Вот вопрос:
А что будет, если снаряд попадет в члена экипажа, который там все-таки есть, но корпус танка не пересечет?
КРОВЬ, пардон, КИШКИ + 0 урона по танку?
Контуженный член экипажа и урон по танку?
Вообще ничего не произойдет?
SerB: Насколько я помню, область размещения экипажа накрыта "палаткой" из
брони с толщиной 0.
Т.е. дамаг при ее пробитии должен пройти
Т.е. дамаг при ее пробитии должен пройти
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7387127
svr4 (16 Фев 2012 - 11:10): 0.7.1 в феврале успеете, или перенесли на март?
(Да-да, это опять я со своим М103).

Ссылка на сообщение: #7387127

(Да-да, это опять я со своим М103).
SerB: Насколько часто планируете спрашивать?
ЗЫ модераторов прошу продумать правило против вот такого дерганья.
Данного товарища банить наверное пока не надо, а вот следующих - желательно.
ЗЫ модераторов прошу продумать правило против вот такого дерганья.
Данного товарища банить наверное пока не надо, а вот следующих - желательно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7387095
10rybley (15 Фев 2012 - 15:16): Здравствуйте уважаемые Storm и Serb! Придет ли с новой физикой
новая механика повреждений? Более реалистичная, например, в толстой
броне снаряд вместо рикошета может застрять
. Или это технически
невыполнимая задача? Еще вопросик по поводу ББ объекта 261 и маски
ИС-7. Вот недавно на тесте, зарядил ББ снаряд на Объекте 261, ИС-7
пробивал в любые места, даже в лоб башни(верхняя часть), а маску не
пробил... Маусу в маску стрелять не пробовал(снаряды кончились), а
вот в верхнюю лобовую плиту пробил. Так хотелось бы узнать толщину
маски ИС-7 и почему она непробиваема?
Да, забыл еще вот что: Быть может, за хорошие бои, где игрок взял например такие медали как Воина, Бёльтера, Фадина и т.п. давать голд снаряды и голд расходники? Совершенно в рандомном порядке.

Ссылка на сообщение: #7387095


Да, забыл еще вот что: Быть может, за хорошие бои, где игрок взял например такие медали как Воина, Бёльтера, Фадина и т.п. давать голд снаряды и голд расходники? Совершенно в рандомном порядке.
SerB: 1. Нет
2. См чертежи бронирования ИС-7, есть и на форуме, и в интернете вообще
3. ОК, как только договоримся с поставщиками каналов и оборудования (а равно с сотрудниками в части зарплаты) принимать в зачет результаты удачных боев.
2. См чертежи бронирования ИС-7, есть и на форуме, и в интернете вообще
3. ОК, как только договоримся с поставщиками каналов и оборудования (а равно с сотрудниками в части зарплаты) принимать в зачет результаты удачных боев.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7387064
Regrup (15 Фев 2012 - 15:12): Какой вариант прироста мощности двигателя на т-50-2 будет
правильным, если взять масло + включить ограничитель? Движок 550
л.с.
1. Проценты прибавки засуммируются и дадут +15% к номинальной мощности. В итоге получаем ~633 л.с.
2. Каждый последующий бонус умножается на уже полученную мощность. 550*1.05 = 578 (с маслом без ограничителя). 578*1.10 = 636 л.с (масло + ограничитель)

Ссылка на сообщение: #7387064

1. Проценты прибавки засуммируются и дадут +15% к номинальной мощности. В итоге получаем ~633 л.с.
2. Каждый последующий бонус умножается на уже полученную мощность. 550*1.05 = 578 (с маслом без ограничителя). 578*1.10 = 636 л.с (масло + ограничитель)
SerB: Вариант 2 - оказалось дешевле реалищовать именно умножение, как жто
ни парадоксально
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7387050
Raw13 (15 Фев 2012 - 14:38): Здравствуйте ,уважаемые разработчики!
Возникла пара вопросов по ГК:
1. Планируется ли пересмотреть "заморозку" танков. В частоности при турнире за право биться с владельцем(не высадка). То есть, клан высадившийся рядом с альянсом ,вынужден терять свою технику еще на подходе к владельцу. В турнире провник ставит нетотехнику просто с задачей - выбить танки. В итоге ,через пару дней клан вынужден покидать ГК в виду отстутствия адекватной техники, какой бы он скиллованный и хороший не был.
2. Как скоро планируется существенные изменения, касающиеся ГК(режимы, дипломатия и т.д.)? Подойдут сроки в разрезе квартала, месяца.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #7387050

Возникла пара вопросов по ГК:
1. Планируется ли пересмотреть "заморозку" танков. В частоности при турнире за право биться с владельцем(не высадка). То есть, клан высадившийся рядом с альянсом ,вынужден терять свою технику еще на подходе к владельцу. В турнире провник ставит нетотехнику просто с задачей - выбить танки. В итоге ,через пару дней клан вынужден покидать ГК в виду отстутствия адекватной техники, какой бы он скиллованный и хороший не был.
2. Как скоро планируется существенные изменения, касающиеся ГК(режимы, дипломатия и т.д.)? Подойдут сроки в разрезе квартала, месяца.
Спасибо.
SerB: 1. Нет
2. КТТС
2. КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7387032
Ogre_man (15 Фев 2012 - 10:51): Вечер/день добрый!
СерБ, не задумывались ли вы за перенос общения с игроками в рамках этих бесконечных тем в формат полноценного блога разработчиков, по типу Overlord's blog-а? Раз в 2-3 дня выбирается тема, вы вешаете своё развёрнутое мнение по вопросу, в комментах- уточнения, ежели есть.

Ссылка на сообщение: #7387032

СерБ, не задумывались ли вы за перенос общения с игроками в рамках этих бесконечных тем в формат полноценного блога разработчиков, по типу Overlord's blog-а? Раз в 2-3 дня выбирается тема, вы вешаете своё развёрнутое мнение по вопросу, в комментах- уточнения, ежели есть.
SerB: Это один из вариантов
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7387023
igoramd (15 Фев 2012 - 09:07): Здравствуйте, Уважаемые Разработчики!
Историчным ли является то, что на премиумном британском ленд-лизовском танке Valentine стоит такое-же орудие, как на советском проектном танке Т-127? как на БТ-СВ?.
Заранее, спасибо.

Ссылка на сообщение: #7387023

Историчным ли является то, что на премиумном британском ленд-лизовском танке Valentine стоит такое-же орудие, как на советском проектном танке Т-127? как на БТ-СВ?.
Заранее, спасибо.
SerB: Да. Варианты установки на Валлентайн и Матильду советских пушек
были точно, по Черчиллю есть противоречивые данные.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7387008
Jodiz (15 Фев 2012 - 07:35): Доброго дня.
Английское дерево развития выйдет за рамки 1950 года ?

Ссылка на сообщение: #7387008

Английское дерево развития выйдет за рамки 1950 года ?
SerB: Вероятнее всего да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7386994
Volchara (15 Фев 2012 - 01:49): Доброго времени суток. Насочинял вот несколько вопросов, решил
все-таки задать 
1). Как-то бродил по форуму и зашел почитать тему немецкого танка В2 и там была картинка с расположением модулей в танке. И после просмотра появился вопрос - имеет ли боеукладка в танке свою "толщину", т.е. можно ли, теоретически, стреляя в лоб танке выцелить боковую боеукладку в торец? И если можно, то эта "толщина" выкладывается для каждого танка отдельно, или наподобие досылателей(малая, средняя, большая)?
2) Недавно тут вспомнил как игралось на ОБТ и вспомнилось куча тем про "Ratte" и количество полония, употребленное ТСами этих тем. примерно тогда же кто-то из разработчиков сказал, что возможно будет карта с этим "баяном", и даже внутри него можно будет ездить. И вот меня начал мучать вопрос-это была такая шутка изначально, или на самом деле рассматривали такую карту?(а может и сейчас рассматриваете?
)
Спасибо за ответы

Ссылка на сообщение: #7386994


1). Как-то бродил по форуму и зашел почитать тему немецкого танка В2 и там была картинка с расположением модулей в танке. И после просмотра появился вопрос - имеет ли боеукладка в танке свою "толщину", т.е. можно ли, теоретически, стреляя в лоб танке выцелить боковую боеукладку в торец? И если можно, то эта "толщина" выкладывается для каждого танка отдельно, или наподобие досылателей(малая, средняя, большая)?
2) Недавно тут вспомнил как игралось на ОБТ и вспомнилось куча тем про "Ratte" и количество полония, употребленное ТСами этих тем. примерно тогда же кто-то из разработчиков сказал, что возможно будет карта с этим "баяном", и даже внутри него можно будет ездить. И вот меня начал мучать вопрос-это была такая шутка изначально, или на самом деле рассматривали такую карту?(а может и сейчас рассматриваете?


Спасибо за ответы

SerB: 1. Все модули трехмерные. Так что можно.
2. Все шуточные карты (как и прочий функционал) имеют минимальный приоритет.
2. Все шуточные карты (как и прочий функционал) имеют минимальный приоритет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7386972
ars17 (14 Фев 2012 - 22:25): Ой, а можно я 5 копеек вставлю?
В то время я только начинал играть в танки, так что если упускаю какой-то момент поправьте пожалуйста.
Учет веса модулей дезориентировал игроков по нескольким причинам.
(..)
Сейчас же косвенный фактор(кол-во групп брони) уже решён. Т.е. уязвимые места появились. Единственное чего не хватает той самой системе - это учёт модулей только первых 1-3 танков.
Хотя разрыв шаблона теперешнего игрока можно проверить на общем тесте, вдруг люди поймут и осознают?
UPD: Неужели от этой системы сразу отказались? Не было споров, желания что-то подправить?

Ссылка на сообщение: #7386972

В то время я только начинал играть в танки, так что если упускаю какой-то момент поправьте пожалуйста.
Учет веса модулей дезориентировал игроков по нескольким причинам.
(..)
Сейчас же косвенный фактор(кол-во групп брони) уже решён. Т.е. уязвимые места появились. Единственное чего не хватает той самой системе - это учёт модулей только первых 1-3 танков.
Хотя разрыв шаблона теперешнего игрока можно проверить на общем тесте, вдруг люди поймут и осознают?
UPD: Неужели от этой системы сразу отказались? Не было споров, желания что-то подправить?
SerB: 1. Количество групп брони не имеет никакого отношения к
дезориентации
2. Свои минусы у такого решения, конечно, есть но плюсов больше. Так что решение меняться не будет.
2. Свои минусы у такого решения, конечно, есть но плюсов больше. Так что решение меняться не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7386950
vb64 (14 Фев 2012 - 22:19): Кстати, да. Там где пальба - птиц нет. Там где никого не было и
приезжает танк - потревоженные птички начинают кружить. Типа сигнал
для противника, что это жжжжж - неспроста :)
И вопросы по недавнему микропатчу по сбору статистики с компов пользователей.
1. какой процент пользователей согласился на отправку данных?
2. какая статистика по настройкам видео режимов (низкое/среднее/высокое), используемых игроками?
3. повлияли ли как-то собираемые данные на ваши планы по дальнейшему развитию игры?

Ссылка на сообщение: #7386950

И вопросы по недавнему микропатчу по сбору статистики с компов пользователей.
1. какой процент пользователей согласился на отправку данных?
2. какая статистика по настройкам видео режимов (низкое/среднее/высокое), используемых игроками?
3. повлияли ли как-то собираемые данные на ваши планы по дальнейшему развитию игры?
SerB: 1, 2 - закрытая информация
3. Естественно, иначе зачем огород городить
3. Естественно, иначе зачем огород городить
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7386940
Silbervogel (14 Фев 2012 - 21:10): Скажите, а что вы думаете о метаморфозах в поведении птиц?

Я почему спрашиваю - довольно странно наблюдать мирно нарезающих круги пернатых над зверским полем боя, с выстрелами, взрывами и прочими няшными эффектами. Какие-то птицы с "выключенным" инстинктом самосохранения получились

Ссылка на сообщение: #7386940


Я почему спрашиваю - довольно странно наблюдать мирно нарезающих круги пернатых над зверским полем боя, с выстрелами, взрывами и прочими няшными эффектами. Какие-то птицы с "выключенным" инстинктом самосохранения получились

SerB: "Моя кошка тоже сначала боялась пылесоса, а потом ничего,
втянулась" (с)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7386922
vovan_tankist (14 Фев 2012 - 20:36): Частенько встречаю на форуме плак про то, что ТТ-10 уходят в минус,
кагже так, разрабы вымогают деньги. Старички в курсе, что вообще-то
так и задумано, но где об этом прочитать официально? То есть, где
можно найти примерную схему расчетного заработка, в зависимости от
уровня?

Ссылка на сообщение: #7386922

SerB: Нигде.
В игры, вымогающие деньги, конечно же, лучше не играть.
Рекомендую тетрис.
В игры, вымогающие деньги, конечно же, лучше не играть.
Рекомендую тетрис.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7386898
N00bster (14 Фев 2012 - 18:32): Почему т95 и т28 не поставите пулеметик на крышу? Был же. И кольцо
под него есть. Вон у нового т28 прототайп он, смотрю, будет...

Ссылка на сообщение: #7386898

SerB: Меньше полигонов
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7386887
Yoru (14 Фев 2012 - 17:00): вопрос касательно Т-10.
на затылке, полагаю, топовой башни имеется ящик ЗИПей.
будет ли этот ящик участвовать в защите задней части башни?
будет ли проходить урон при по падании в бок этого ящика?

Ссылка на сообщение: #7386887

на затылке, полагаю, топовой башни имеется ящик ЗИПей.
будет ли этот ящик участвовать в защите задней части башни?
будет ли проходить урон при по падании в бок этого ящика?
SerB: Первое - скорее всего нет, второе - точно нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7386873
DeadDrunk (14 Фев 2012 - 16:42): Был дан ответ касательно тт9 и ст9 французских - "довольно сильно
выбиваются из статистики". Значит вполне стоит ожидать их нерфа. И
тут возникает вопрос - "довольно сильно" не исправить уменьшением
хп - их у ст9 (давайте уже по нему) и так не особо много, броня -
нельзя, динамика и маневренность ничего не поправит так уж сильно,
а из бата кв делать нельзя в принципе... Ну остается только
пушка.
Так вот, собственно, вопрос - стоит ли действительно ожидать значительного снижения характеристик вооружения у этих танков. Или скорее всего будет небольшая корректировка характеристик в целом.

Ссылка на сообщение: #7386873

Так вот, собственно, вопрос - стоит ли действительно ожидать значительного снижения характеристик вооружения у этих танков. Или скорее всего будет небольшая корректировка характеристик в целом.
SerB: Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7386865
Ronn1e (14 Фев 2012 - 15:34): Ув. разработчики!
Было упомянуто, что в следующем патче некоторых французов немного отбалансят. А коснется ли баланс представителей старой техники? Возможно какие-то танки после ввода францев сильно пострадали или стали менее актуальными?

Ссылка на сообщение: #7386865

Было упомянуто, что в следующем патче некоторых французов немного отбалансят. А коснется ли баланс представителей старой техники? Возможно какие-то танки после ввода францев сильно пострадали или стали менее актуальными?
SerB: Прямого влияния не заметили, но баланс идет все время - см.
патчноуты
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7386832
mad_ACIDer (14 Фев 2012 - 11:08): Эм... трупы? Там две живые: сотка и веспа...

Ссылка на сообщение: #7386832

SerB: Живые отслеживать для расчета видимости еще сложнее.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7386822
Galaxy_Plus (14 Фев 2012 - 10:28): Уважаемый SerB, вопрос о точности табличных коэффициентов:
Табличные значения незаметности танков имеют точно целое значение в процентах или введены с ненулевыми долями процентов?
(Сами значения раскрывать не прошу, хочу знать лишь их табличную точность в значащих десятичных цифрах).

Ссылка на сообщение: #7386822

Табличные значения незаметности танков имеют точно целое значение в процентах или введены с ненулевыми долями процентов?
(Сами значения раскрывать не прошу, хочу знать лишь их табличную точность в значащих десятичных цифрах).
SerB: как правило, целые, но технически возможны и сотые, и тысячные.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7386700
Orion33 (14 Фев 2012 - 09:44): 1. http://forum.worldof...ost__p__7321279
То есть я правильно понимаю, что если скилл маскировки не 0, то заметность увеличивается? Т.е. скилл маскировки перестает работать? Несколько страниц назад при вопросе о бонусе опыта раненого командира Вы отвечали, что бонус он давать перестает, но его скиллы продолжают работать.
2. Нынешние скиллы в Вашей терминологии - это умения или специальности?

Ссылка на сообщение: #7386700

То есть я правильно понимаю, что если скилл маскировки не 0, то заметность увеличивается? Т.е. скилл маскировки перестает работать? Несколько страниц назад при вопросе о бонусе опыта раненого командира Вы отвечали, что бонус он давать перестает, но его скиллы продолжают работать.
2. Нынешние скиллы в Вашей терминологии - это умения или специальности?
SerB: 1. Если скилл маскировки не 0, то заметность с живым жкипажем
уменьшается. После уничтожения экипажа она возвращается к нулевому
значению
2. Это синонимы. Мы из не делим.
2. Это синонимы. Мы из не делим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7386649
ABCAB (15 Фев 2012 - 16:41): Просветлённая оптика улучшает чёткость (контрастность) обзора,но ни
как не оптическую кратность (дальность). Не проще ли назначить
"просветлёнке" именно эту функцию в игре,во избежании всевозможных
заблуждений и вопросов?

Ссылка на сообщение: #7386649

SerB: Четкость и контранстность также способствуют обнаружению
малозаметных целей.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7386634
charioter (15 Фев 2012 - 15:57): прочитал описание новых способностей. Увидел про способность
заряжающего, вроде, о 10% моментальной перезарядки при смене типа
снаряда. Не получится ли так, что народ будет постоянно менять
снаряд в надежде на срабатывание данной способности на орудиях с
низкой скорострельностью?

Ссылка на сообщение: #7386634

SerB: Не получится - после срабатывания эта способность будет
блокироваться до следующей нормальной перезарядки или выстрела
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7386534
mad_ACIDer (16 Фев 2012 - 10:22): Сергей, Вы же прекрасно понимаете, что всегда будут
флудеры\спамеры\не читатели и просто обиженные, и их посты.
Может наконец то стоит обратить свой взор на отдел модерации, и заставить их тщательней заниматься конкретно этим топиком?
И ввести расстрелянный список, чтоб каждый из вышеупомянутых видел, за что его бедного так притесняют?
А то смешно и досадно смотреть на самый читаемый топик, в котором последние пару страниц все в красном шрифте, а сами сообщения остаются и захламляют топик.
З.Ы. Премодерация ничего не даст, ибо и так модераторы будут вычитывать весь поток ОВМ и прочего флуда, а комьюнити не будет учится читать и общаться по людски.

Ссылка на сообщение: #7386534

Может наконец то стоит обратить свой взор на отдел модерации, и заставить их тщательней заниматься конкретно этим топиком?
И ввести расстрелянный список, чтоб каждый из вышеупомянутых видел, за что его бедного так притесняют?
А то смешно и досадно смотреть на самый читаемый топик, в котором последние пару страниц все в красном шрифте, а сами сообщения остаются и захламляют топик.
З.Ы. Премодерация ничего не даст, ибо и так модераторы будут вычитывать весь поток ОВМ и прочего флуда, а комьюнити не будет учится читать и общаться по людски.
SerB: Понимаете, в условиях неконтролируемого притока пользователей,
почти каждый из которы пологает себя единственным и неповторимым
(что в философском смысле верно, а в практическом нет), и потому
считает правила написанными для серой масы других, а не для него,
боянство и прочие издержки неизбежны.
Сил, желания и времени отвечать на бояны и комментировать Очень Важные Мнения у меня нет.
Бан при этом работает плохо. Ну перманентом банить? Излишне. А временные не работают. Стеб тоже работает далеко не всегда, хотя и забавляет тех, кто под него не попал. Но аудитория уже настолько велика, что просто устаешь.
В общем, говорю же - будем думать другую схему. Может, придумаем работающую.
Сил, желания и времени отвечать на бояны и комментировать Очень Важные Мнения у меня нет.
Бан при этом работает плохо. Ну перманентом банить? Излишне. А временные не работают. Стеб тоже работает далеко не всегда, хотя и забавляет тех, кто под него не попал. Но аудитория уже настолько велика, что просто устаешь.
В общем, говорю же - будем думать другую схему. Может, придумаем работающую.
Тема:
Творчество\Моделирование\Поиск и вопросы\Эмблема клана
Ссылка на сообщение: #7379623

Ссылка на сообщение: #7379623
veider: 24, 32, 64 пикселя.
это компьютерный мир, тут в пикселях меряют)
это компьютерный мир, тут в пикселях меряют)
Реклама | Adv