Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
veider
Оптимизирован ли?
arrow
13.02.2012 21:43:59
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Оптимизирован ли?
Ссылка на сообщение: #7331869

veider: Пень 4ый в принципе в состоянии потянуть, главное, чтобы оперативка и видео потянули


veider
Ну вот как так? (не актуально)
arrow
13.02.2012 21:39:42
 
Тема: Общий тест\Архив\Свалка\Ну вот как так? (не актуально)
Ссылка на сообщение: #7331822

Просмотреть сообщениеspecyo (13 Фев 2012 - 22:37): 1 Задрала карусель!!!
2 на видео видно как на последних минутах ПТ выстрелила БОКОМ!!!!это как вообще??????
http://wotreplays.ru...o-lorraine_40_t

veider: Реплеи сейчас в Бета-режиме.
они многое что могут показать)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 19:42:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7329345

Просмотреть сообщениеMonkiMonk (13 Фев 2012 - 19:36): Здравствуйте Сергей.
Несколько вопросов по Т-10:
1) У Т-10 есть бортовые экраны? Как у Ис-3?
2) Будут ли с уроном пробиваться данные области?
3) Бронепробиваемость у М 62-Т2 будет примерно как у С-70?(Предвижу ответ - тесты покажут :Smile_Default:, тогда не могли назвать пробитие этой пушки ИРЛ. Павлов указывает на бронепробиваемость 250мм на 1000м обычным бронебойным, верны ли эти данные?)

SerB: 1. ЕМНИП есть
2. Скорее всего нет
3. Павлов - очень авторитетный источник. Так что скорее всего будем делать по нему.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 19:33:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7329147

Просмотреть сообщениеgantleman (13 Фев 2012 - 19:32): но всему есть предел-когда будут прокачены все умения ,куда будет уходить опыт?

SerB: Каждое следующее умение качается вдвое больше предыдущих. Так что давайте вернемся к этому вопросу лет через 5.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 19:33:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7329125

Просмотреть сообщениеVladkar84 (13 Фев 2012 - 19:31): Добрый вечер, уважаемые. Перед вопросом - немножко предыстории: начинал играть в далеком сентябре 2010, и тогда была, на мой взгляд, полезнейшая составляющая балансера, позволявшая сберегать серебро в боях, а именно - балансный вес модулей. Потом была случайно, по злому умыслу выпилена. Хотелось бы спросить(в преддверии ожидаемого введения "исторических" боев с ограничением по модулям) планируется ли возвращение этой функции балансера, и если не планируется, то по какой причине.
Спасибо, всего наилучшего.

SerB: Учет веса модулей дезориентировал игроков.
Поэтому от него отказались.
Возврата не будет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 19:29:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7329037

Просмотреть сообщениеgantleman (13 Фев 2012 - 17:25): у меня прокачены все 3 умения на 100 процентов,галочка ускорить обучение экипажа включена,вопрос-куда в данной ситуации уходит весь основной опыт,заработанный в боях на танке с этим экипажем?
свободный опыт как прибавлялся по чуть чуть так и прибавляется-тут изменений нет
есть очень хороший вариант - в новом патче для тех, кто прокачал экипаж полностью, создать ещё одну галочку-переводить весь опыт за бой в свободный

SerB: Опыт копится дяльше и может быть использован для прокачки четвертой, пятой и пр специальностей.
Предлагаемой галочки не будет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 19:27:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7329003

Просмотреть сообщениеK_Serg (13 Фев 2012 - 19:01): Скажите пожалуйста, скил и перк это одно и тоже. Или перк - специальность, а скил - умение. Или наоборот. С ума можно сойти от этой терминологии :Smile_mellow: .

SerB: Все просто. Есть дополнительные специашльности или дополнительные умения. Просто действуют они по-разному.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 19:13:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7328713

Просмотреть сообщениеFoxriver7 (13 Фев 2012 - 17:37): Ув. Серб. Почему 5 катков? 6 же. Я вот этот имел ввиду: Размещенное изображение
5 катков это же опытный Т42. Просто варианты со 105 мм орудием (Rh-105, L7, M68...) не имели катка, который я привел на рисунке (отмечен красной линией). Не знаю как он грамотно называется. Но точно не опорный.

SerB: К сожалению, ходовую мы менять не имеем возможности, так что модификации "с каточком" не предвидится


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 17:20:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7326435

Просмотреть сообщениеAutemer (13 Фев 2012 - 17:07): Чем обоснована разница в количестве необходимого опыта для прокачки танка до элитного состояния? Учитывается ли там тот факт, что часто модули идут с предыдущего танка (к примеру, в случае с парой АРЛ 44 и АМХ М4 это практически всё - кроме башни, одного двигателя и гусениц)?

SerB: 1. Конфигурацией дерева.
2. Учитывается.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 17:19:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7326425

Просмотреть сообщениеsandak (13 Фев 2012 - 17:11): Вопрос по поводу звука выстрела орудия.
Дело в том, что в одном из недавних патчей (0.7.0), заметил, что кардинально изменились звуки выстрелов.
Например, по-другому теперь звучит выстрел с советских пушек (122 мм Д-25Т, БЛ-9; 130 мм С-70).
Так же, по-другому теперь звучит выстрел из орудия Т30.
Подскажите, пожалуйста, по каким критерия выставляется звук выстрела орудия?

SerB: По критариям наших звуковиков.
Смотрим разницу в калибре, удлиннении, наличии ДТ и т.д. и т.п.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 17:18:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7326413

Просмотреть сообщениеDMS_mk1 (13 Фев 2012 - 17:15): Вопрос по тимдамагу. Раньше думал, что если отвечать тимкиллерам, то такое будет случаться редко и за такое забанить не должны. Однако недавно был очередной такой случай, и забанили на день. Видимо накопились баллы за полгода. Разве ж это правильно, какой-то нехороший человек убивает твой танк, что бы ты 15 минут сидед и ждал (ну и стата в минус, и кредиты), а ты даже оборониться не можешь! Не планируете уменьшить штрафные баллы за самооборону? Ведь легко отследить кто первый выстрелил.

SerB: "Марьванна, он первый начал" - классика средней группы детсада


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 17:18:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7326386

Просмотреть сообщениеFoxriver7 (13 Фев 2012 - 16:48): Продолжу вопрос DartVaider-а по поводу Паттона.
Вопрос не по развитию ветки американских СТ, а по 3Д-модели.
Насколько я понял из Ханниката (обложка представлена на картинке: Размещенное изображение ) на этот американский СТ устанавливалась 105-мм пушка. Причем танк в этой конфигурации имел обозначение М47Е2 (вариант с 90-мм М47Е1). Также изменилась подвеска. На сайте В. Чобитка есть чертеж данного варианта машины- Размещенное изображение Вот что еще есть у Ханниката: Размещенное изображение Размещенное изображение
Если на машинах с 90-мм имелся дополнительный каток в кормовой части, то на машинах со 105-мм он отсутствовал. Это хорошо видно на фото: Размещенное изображение Размещенное изображение
Не планируете ли Вы в будущем (я понимаю, что это не первостепенная задача, но все же...) видоизменить 3Д модель М46? Например, визуальное различие топового и стокового шасси? И орудие привести в порядок-т.к. я пока не нашел ни одного фото М46/М47 с дульным тормозом, который представлен в игре.

SerB: 5 катковая версия = это совсем другой танк.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 16:44:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7325539

Просмотреть сообщениеDeadDrunk (13 Фев 2012 - 15:43): В посте №216 текст моего вопроса есть, но без цитаты и ответа. :Smile_harp: Будут ли изменения с позицией/защитой базы на комарине для более интересной игры без возможности "мгновенного неизбежного захвата с респа"

SerB: Что-то будет. Что - картоделы решат


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 16:43:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7325522

Просмотреть сообщениеbodd (13 Фев 2012 - 15:00): Здравствуйте.
Вопрос 1: гудки будут в 0.7.1.1 ? Или в будут в 0.7.2 ? Или пока не будут?
Вопрос 2: в новой физике, если ис7 догонит на середине моста амх40, сможет ли семерка дотолкать француза до конца моста быстрее, чем он доедет сам?

SerB: 1. Пока не будут.
2. Вряд ли


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 16:43:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7325512

Просмотреть сообщениеRJAVEIKA (13 Фев 2012 - 14:51): Из этих двух цитат получается, что механизм работы перков и скилов при неполностью прокачанном экипаже будет разным?
Если перк выкачан до 100%, то хоть 300 раз пересаживай танкиста - перк работает. Ну а скил заработает только когда танкист достигнет дзен 100% основной специальности, все верно?
Еще вопрос в ту же тему: чтобы прокачать какую либо специальность (скил) надо чтобы его выкачала ВСЯ команда иначе скил будет хуже работать. В то же время умение (перк) достаточно выучить 1 танкисту для его работы, соотв. 5 танкистов выучат сразу 5 перков (vs 1 скил). Как вы считаете не канут ли в лета (или станут просто мало прокачиваемы) старые скилы после 072?

SerB: Мы используем термин "дополнительные умения" или "дополнительные специальности".
некоторые будут работать только при 100%, некоторые - по мере прокачки.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 16:42:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7325489

Просмотреть сообщениеAutemer (13 Фев 2012 - 13:58): Шторм тут по радио повествовал о новых скиллах. В частности видение критов "цели". Вопросы по реализации:
1) Видно криты у того, на кого наведён ствол? Тогда странно, что кто-то другой попал в радиста, понял это своей телепатией, а потом совершенно другой командир танка видит что и вправду там радист контужен.
2) Видно ли будет криты у союзников? Польза очевидна.
3) Будет нечто типа панели с критами над танком?
4) Или всё это ерунда и будет просто кричать командир, как и при критах у себя, "Орудие повреждено!", "Боеукладка повреждена!" и т.д.?

SerB: Это интерфейсники решат.
Пока сказать не могу.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 16:40:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7325445

Просмотреть сообщениеDeadDrunk (13 Фев 2012 - 16:11): Будет ли данный участок на т110е5 такой же уязвимой как и башенка на кв-5 в данный момент (её, как известно, легко пробить даже танками низких уровней). Если да, то будет ли это учитываться и компенсироваться другими характеристиками танка (точность орудия, б\п и т.д).
Размещенное изображение

SerB: Вполне возможно


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 16:40:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7325438

Просмотреть сообщениеObiWanKenoby (13 Фев 2012 - 16:08): Уважаемые Серб, добрый день...
Как вы выше упомянули, бронеппробиваемость немецких орудий (Е-100 и Маус) завышены на 10-20% относительно пасспортных значений.
Но!
WoT позиционировал себя как симулятор. II Мировая война. Сейчас мы наблюдаем медленное перемещение приоритетов, превращающую игру в аркаду. Введение французов, половина которых вышли в 50-х, 60-х, и все такое. Раз уже игра стала аркадой, то привязываться к реальным данным уже не особо получится, ведь так? Советские танки имели вооружение превосходящее в мощности немецкие. Но раз игра-аркада, параметры должны быть равны? Значит бронепробиваемость тоже?

SerB: WoT никогда не позиционировал себя как симулятор.
Мы - бодрое танковое рубилово.


Storm
Т95
arrow
13.02.2012 16:39:59
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #7325433

Просмотреть сообщениеRazdolbay37 (13 Фев 2012 - 16:32): Последний вопрос, скажите, катаю сейчас на Батчате, при сплеше артой, сносится соизмеримое кол-во хп, что и на Т95, а это разве нормально? Ну сделаете вы, что экраны будут поглащать 100-200 ед. урона, но разве это сопоставимо с 100мм экраном на Т95 и бумажным Батчатом?

Storm: Это ваши личные наблюдения, которые не подтверждаются нашим тестированием и реальной ситуацией в игре.
Т95 получает меньше повреждений от сплэша арты чем Bat Chat.


Storm
Т95
arrow
13.02.2012 16:26:34
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #7325050

Просмотреть сообщениеRazdolbay37 (13 Фев 2012 - 16:19): Тут последнее время, много говорят об увеличении скорости на Т95, хотя бы до 18 км/ч, на это можно рассчитывать?

Storm: Нет.


Storm
Т95
arrow
13.02.2012 16:26:18
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #7325040

Просмотреть сообщениеRazdolbay37 (13 Фев 2012 - 16:19): Правильно ли я понимаю, что владельцев Т95 будет 10тыс, а допустим владельцев Об.704 сотни тысяч, разве это есть хорошо?

Storm: Особо без разницы.


Storm
Т95
arrow
13.02.2012 16:25:42
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #7325025

Просмотреть сообщениеNPFILM_INFO (13 Фев 2012 - 16:08): 2 месяца не можете исправить баг с экранами, у вас так мало программистов? Просто в игре куча багов и они исправляются очень медленно.

Storm: Кроме этого бага есть более серьёзные и нужные задачи.
Баги исправляются с нормальной скоростью.


Storm
Т95
arrow
13.02.2012 16:05:14
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #7324468

Просмотреть сообщениеRazdolbay37 (13 Фев 2012 - 16:00): Михаил, Вы смотрите, со стороны разработчиков, какая техника в игре доминирует в численности и имеет ли это для Вас какое-то значение?

Storm: Нет. Это в целом особого значения для нас не имеет.
За исключением отдельных случаев вроде Типа 59.


Storm
Т95
arrow
13.02.2012 15:55:21
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #7324209

Просмотреть сообщениеNPFILM_INFO (13 Фев 2012 - 14:50): Тут не просто дурят, а дурят в астрономических масштабах.

Storm: Рекомендую поостыть.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 14:02:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7321400

Просмотреть сообщениеPancer404 (13 Фев 2012 - 13:55): Здравствуйте!
Пара вопросов:
1. Можно ли будет смотреть реплеи, записанные, например, на текущей версии, с выходом последующих патчей в том случае, если сохранить у себя ту версию клиента, на которой были записаны реплеи?
2. SerB, в конце прошлого года вы говорили, что есть неплохие шансы, что ис-6 успеете добавить в 0.7.2. С тех пор обновился раздел "в разработке" (про него там ничего не было), вышел уже видео ролик к 0.7.2. Патч видимо уже совсем рядом.
Скажие как турист туристу - ис-6 войдет в патч 0.7.2? :-)
Если не войдет то потому, что просто сам танчик не успеваете доделать или может по каким балансным соображениям или т.п.?
Хочется фарм-машину из линейки ИС, а до 0.7.3 "держаться нету больше сил" ))

SerB: 1. Пока может быть. Потом вероятно нет.
2. Войдет. Если успеет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 13:57:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7321279

Просмотреть сообщениеWaryag72 (06 Фев 2012 - 12:32): А планируется ли для топ-светляков обратная фича - чтоб хотя б раз в 2-4 боя их кидало в топовой арте ( ну или не топ, а хотя б 7 уровня - там люди в основном опытные водят, им есть смысл подсвечивать)? Чесно говоря надоело светить арте 3-го уровня, которая не вся даже артприцелом пользуется. Да и Т-50-2 покупался не для нагиба нубов на Т-34 и иже с ним в каруселях. Фаново, конечно, но надоедает. За последние 10 боев ничуго сильнее хума из арты не видел. Пичяль и нипонагебать :Smile_confused:

SerB: Это делается подбором уровней боев


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 13:57:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7321269

Просмотреть сообщениеSergeyDoom (06 Фев 2012 - 12:33): Серб будем мы ждать ответы на наши вопросы в самолётах и кораблях или вы будете курировать только танки?

SerB: По самолетам лучше всего спрашивать ув. trollmel, по кораблям - KGB или Славу Макарова


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 13:56:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7321241

Просмотреть сообщениеbotyarus (06 Фев 2012 - 12:34): А разработчики планирут довести приемущеста респа №1 и №2 до игроков, которые видят только разаботчики?
Хотят б как это сделали " Как убить Т-54 " от тов. @Zlobny.
2. Год назад задавал вопрос о автовходе. Реализация так и осталась в долгом ящике? Или всё таки увидем в 2012 году?

SerB: 1 "А кушать тоже вы за меня будете?" - "Ага!"
2. Отложено.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 13:55:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7321227

Просмотреть сообщениеNdenisV (06 Фев 2012 - 12:34): А ПТ СССР? И если не секрет, то какую машину выбрали бы вы чтобы играть как ниндзя?
Я у вас раньше спрашивал по поводу Char 2C, вы сказали что его пока что не будет, а пушка на нём будет как на АМХ 40 топовая? И он будет вводиться вместе с другими прем танками Франции или позже?

SerB: 1. Не знаю, Шторма спросите. Он птшник.
2. Нет скорее всего. Там многобашенность нужна.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 13:55:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7321208

Просмотреть сообщениеvista (06 Фев 2012 - 13:06): добрый день
вопрос разработчикам и предложение
два в одном)
сейчас начинается очередной этап Лиги танков,а не рассматриваете ли вы
проведение чемпионатов по круговой системе с набором очков за победы и поражения и т.д.,
(принцип нхл,кхл,футбол),скажем раз в полгода запуская их,весной и осенью.
скажем выделив под это действо один из серверов.
по моему это было бы очень более интересно чем лига танков и бои на ГК?

SerB: Разработчики чемпионатов не проводят.
Этим заняты более другие люди.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 13:53:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7321181

Просмотреть сообщениеGalaxy_Plus (06 Фев 2012 - 14:21): Уважаемый SerB, из ряда Ваших ответов получена формула для вычисления табличного коэффициента маскировки:
N=2*(R-L)/(R-50)
где
R - обзор по ТТХ танка-наблюдателя.
L - расстояние обнаружения танка-цели, измеряемое по игровому дальномеру.
50 - расстояние гарантированной видимости в метрах.
Верен ли нижеследующий перечень условий измерений, когда эта формула даст совпадающие с табличными значения (в пределах погрешности измерений)?
1. Цель и наблюдатель неподвижны на открытой местности без кустов между ними.
2. Танк-цель: основной навык экипажа 50%, дополнительных навыков (т.е. маскировки) нет, маск-сетки нет, камуфляжа нет, вентиляции нет, не стреляет.
3. Танк-наблюдатель: основной навык экипажа 100%, дополнительных навыков нет, есть вентиляция, есть просветленная оптика, нет стереотрубы, нет "шоколадки +10% к навыкам".
Главное сомнение по "шоколадке": нужна она или нет?

SerB: 1. Основной навык не влияет вообще
2. Вентиляция и потика тоже не нужны, как и шоколадка


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 13:52:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7321145

Просмотреть сообщениеArmenianWolf (06 Фев 2012 - 14:33): Товарищ Серб, Wargaming Ваш работодатель или Вы со-владелец(-основатель)?

SerB: Я серый кардинал в бурую крапинку


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 13:52:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7321132

Просмотреть сообщениеToper_Haris (06 Фев 2012 - 15:15): Здравствуйте!
Как то, Шторм если я не ошибаюсь, говорил, что в танках не будет танкистов (например в открытых машинах) из-за возростного ценза.
Но в самолетах пилоты есть, там дрругой ценз?
Еще один вопрос появился. Попросил спросить товаришь который в связи с переездом не может подклчить "нормальный интернет" и выбирает перед остальными поставщиками услуг -
сколько съедает игра трафика в час в среднем если активно воевать? Хватит ли ему 1гигабайта в день что бы играть часа 3-4. Я думаю данная информация сможет помочь многим пользователям, которые не решабться переходить/пользоваться интерент с жестким трафиком. И возможно в виду того что в виду спицифики моей службы могут тоже перевесте в "неудобны район" эта информация меня так же интересует.

SerB: 1. В пилотов самолетов редко влетает 203
2. Порядка 1.5 МБ в час


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 13:51:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7321095

Просмотреть сообщениеRJAVEIKA (06 Фев 2012 - 15:15): 1. Серб, вы говорили, что при гибели экипажа у танка скрытность становится 0%. Верно ли тогда, что при гибели каждого танкиста заметность танка, соответственно, увеличивается (даже если скила маскировки нет)?
2. Хотелось бы еще раз уточнить (для тех кто в танке) - если у экипажа основной скил <100% действуют ли в это время их вторые и третьи навыки сейчас?
PS 3. Я правильно понимаю, что введенные экраны на танках (с новой системой бронирования) добавлены из основной брони. То есть, например, у ИС4 экраны 30мм, это значит что броня бока 130мм (160-30) + 30 экран, так?
Спасибо

SerB: 1. Если скилл маскировки 0, то заметность не увеличивается.
2. Не действуют
3. Все борта согласно истории. Если было 130+30, то так и убдет. Если 160 основная - то 160+30. Посмотрите, схемы в интернете есть


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 13:49:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7321043

Просмотреть сообщениеWarcush (06 Фев 2012 - 15:42): По схеме бронирования, у Мауса НЛД и ВЛД имеют одинаковую толщину и угол наклона. По чертежу у Мауса, как бы это сказать, стык, НЛД и ВЛД, находится на высоте ~1330мм, т.е. 1.3 метра.
ИС-4 в высоту 2480мм "в холке", можно предположить, что орудие примерно на 300-500мм ниже чем "холка".
Следовательно, орудие "висит" над землей примерно на 2 метра, а значит, при стрельбе в ВЛД мауса с маленькой дистанции (ну, метров 10) угол встречи снаряда с ВЛД должен быть меньше, чем с НЛД. Но в ВЛД маус не пробивается, а в НЛД пробивается.
С дальних дистанций понятно что ничего не понятно, там вступает в свои права баллистика, да и прицелиться сложно, но почему так происходит в упор?

SerB: Да пробовал, что-то не помню, чтобы Мыш в НЛД прбоивался...


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 13:48:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7321023

Просмотреть сообщениеDartVaider (06 Фев 2012 - 16:36): Здравствуйте СерБ.
Планирует ли ваша команда замену мягкого, но колючего М46\М47, на более сопротивляющегося снарядам товарища М48 ? Если нет, то почему, ведь этот танк был спроектирован 50-51 годах, что в принципе вписывается во временные рамки? Если т54 который не принимал участие в Великой Отечественной имеет право на существование в этой игре (закрываем глаза на придуманный Е50,которого вообще не существовало,ну а с Францами все понятно), то почему М48_Паттон такого права не имеет,при том что вводится более тяжелый его аналог М103 ?
Спасибо за внимание.
P.S. И еще, почему на М47 стоит не известный ствол (которого по моему нет вообще в природе, поправьте если ошибаюсь) 105 мм, когда на него есть реально существовавшее орудие 105 мм? Фото ниже
Размещенное изображение
Размещенное изображение
Размещенное изображение

SerB: 1. Дальнейшее развитие веток не комментируем
2. Насчет 105 посмотрим, спасибо


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 13:48:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7321006

Просмотреть сообщениеLoneWolfCapral (06 Фев 2012 - 17:48): Будет ли усовершенствоваться вид глобальной карты... Или она так и будет черно белой с разными цветами кланов...
Может в далеком будущем, но сделаете ее трех мерной (как в тотал вар) или хотя бы с рисунками (горы, реки и т.д)

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 13:48:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7320992

Просмотреть сообщениеN00bster (06 Фев 2012 - 18:03): Привет, SerB.
1. В новой физике разве будет материальный ствол?
2. Почему визуально орудие на т30 мельче того, что стоит на т34? Ведь их апнутые аналоги стоят на пт т28 и т95 и там ситуация обратная. При переводе т30 в ветку пт пушка визуально изменится?

SerB: 1. Нет
2. Нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 13:47:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7320982

Просмотреть сообщениеyu_1970 (06 Фев 2012 - 18:30): Будет ли иконка Т34 прокаченного по основной ветке, отличаться от иконки Т34 купленного в магазине? По аналогии с КВ220.

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 13:47:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7320974

Просмотреть сообщениеIIEPECBET (06 Фев 2012 - 18:48): Я понимаю, что дальнейшее развитие веток Вы не коментируете. Но есть ли шанс на появление неординароной модели т34-100 с орудием БС3? Орудие нарезное, правда танк по времени может немного выбиваться.
Или это уже будет идти как самопал и может попасть в альтернативные ветки?
Спасибо.

SerB: Елипетский - пойдет в самопалы


Реклама | Adv