Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Оптимизирован ли?
Ссылка на сообщение: #7331869

Ссылка на сообщение: #7331869
veider: Пень 4ый в принципе в состоянии потянуть, главное, чтобы оперативка
и видео потянули
Тема:
Общий тест\Архив\Свалка\Ну вот как так? (не актуально)
Ссылка на сообщение: #7331822
specyo (13 Фев 2012 - 22:37): 1 Задрала карусель!!!
2 на видео видно как на последних минутах ПТ выстрелила БОКОМ!!!!это как вообще??????
http://wotreplays.ru...o-lorraine_40_t

Ссылка на сообщение: #7331822

2 на видео видно как на последних минутах ПТ выстрелила БОКОМ!!!!это как вообще??????
http://wotreplays.ru...o-lorraine_40_t
veider: Реплеи сейчас в Бета-режиме.
они многое что могут показать)
они многое что могут показать)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7329345
MonkiMonk (13 Фев 2012 - 19:36): Здравствуйте Сергей.
Несколько вопросов по Т-10:
1) У Т-10 есть бортовые экраны? Как у Ис-3?
2) Будут ли с уроном пробиваться данные области?
3) Бронепробиваемость у М 62-Т2 будет примерно как у С-70?(Предвижу ответ - тесты покажут
, тогда не могли назвать
пробитие этой пушки ИРЛ. Павлов указывает на бронепробиваемость
250мм на 1000м обычным бронебойным, верны ли эти данные?)

Ссылка на сообщение: #7329345

Несколько вопросов по Т-10:
1) У Т-10 есть бортовые экраны? Как у Ис-3?
2) Будут ли с уроном пробиваться данные области?
3) Бронепробиваемость у М 62-Т2 будет примерно как у С-70?(Предвижу ответ - тесты покажут

SerB: 1. ЕМНИП есть
2. Скорее всего нет
3. Павлов - очень авторитетный источник. Так что скорее всего будем делать по нему.
2. Скорее всего нет
3. Павлов - очень авторитетный источник. Так что скорее всего будем делать по нему.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7329147
gantleman (13 Фев 2012 - 19:32): но всему есть предел-когда будут прокачены все умения ,куда будет
уходить опыт?

Ссылка на сообщение: #7329147

SerB: Каждое следующее умение качается вдвое больше предыдущих. Так что
давайте вернемся к этому вопросу лет через 5.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7329125
Vladkar84 (13 Фев 2012 - 19:31): Добрый вечер, уважаемые. Перед вопросом - немножко предыстории:
начинал играть в далеком сентябре 2010, и тогда была, на мой
взгляд, полезнейшая составляющая балансера, позволявшая сберегать
серебро в боях, а именно - балансный вес модулей. Потом была
случайно, по злому умыслу выпилена. Хотелось бы спросить(в
преддверии ожидаемого введения "исторических" боев с ограничением
по модулям) планируется ли возвращение этой функции балансера, и
если не планируется, то по какой причине.
Спасибо, всего наилучшего.

Ссылка на сообщение: #7329125

Спасибо, всего наилучшего.
SerB: Учет веса модулей дезориентировал игроков.
Поэтому от него отказались.
Возврата не будет.
Поэтому от него отказались.
Возврата не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7329037
gantleman (13 Фев 2012 - 17:25): у меня прокачены все 3 умения на 100 процентов,галочка ускорить
обучение экипажа включена,вопрос-куда в данной ситуации уходит весь
основной опыт,заработанный в боях на танке с этим экипажем?
свободный опыт как прибавлялся по чуть чуть так и прибавляется-тут изменений нет
есть очень хороший вариант - в новом патче для тех, кто прокачал экипаж полностью, создать ещё одну галочку-переводить весь опыт за бой в свободный

Ссылка на сообщение: #7329037

свободный опыт как прибавлялся по чуть чуть так и прибавляется-тут изменений нет
есть очень хороший вариант - в новом патче для тех, кто прокачал экипаж полностью, создать ещё одну галочку-переводить весь опыт за бой в свободный
SerB: Опыт копится дяльше и может быть использован для прокачки
четвертой, пятой и пр специальностей.
Предлагаемой галочки не будет.
Предлагаемой галочки не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7329003
K_Serg (13 Фев 2012 - 19:01): Скажите пожалуйста, скил и перк это одно и тоже. Или перк -
специальность, а скил - умение. Или наоборот. С ума можно сойти от
этой терминологии
.

Ссылка на сообщение: #7329003


SerB: Все просто. Есть дополнительные специашльности или дополнительные
умения. Просто действуют они по-разному.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7328713
Foxriver7 (13 Фев 2012 - 17:37): Ув. Серб. Почему 5 катков? 6 же. Я вот этот имел ввиду: 
5 катков это же опытный Т42. Просто варианты со 105 мм орудием (Rh-105, L7, M68...) не имели катка, который я привел на рисунке (отмечен красной линией). Не знаю как он грамотно называется. Но точно не опорный.

Ссылка на сообщение: #7328713


5 катков это же опытный Т42. Просто варианты со 105 мм орудием (Rh-105, L7, M68...) не имели катка, который я привел на рисунке (отмечен красной линией). Не знаю как он грамотно называется. Но точно не опорный.
SerB: К сожалению, ходовую мы менять не имеем возможности, так что
модификации "с каточком" не предвидится
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7326435
Autemer (13 Фев 2012 - 17:07): Чем обоснована разница в количестве необходимого опыта для прокачки
танка до элитного состояния? Учитывается ли там тот факт, что часто
модули идут с предыдущего танка (к примеру, в случае с парой АРЛ 44
и АМХ М4 это практически всё - кроме башни, одного двигателя и
гусениц)?

Ссылка на сообщение: #7326435

SerB: 1. Конфигурацией дерева.
2. Учитывается.
2. Учитывается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7326425
sandak (13 Фев 2012 - 17:11): Вопрос по поводу звука выстрела орудия.
Дело в том, что в одном из недавних патчей (0.7.0), заметил, что кардинально изменились звуки выстрелов.
Например, по-другому теперь звучит выстрел с советских пушек (122 мм Д-25Т, БЛ-9; 130 мм С-70).
Так же, по-другому теперь звучит выстрел из орудия Т30.
Подскажите, пожалуйста, по каким критерия выставляется звук выстрела орудия?

Ссылка на сообщение: #7326425

Дело в том, что в одном из недавних патчей (0.7.0), заметил, что кардинально изменились звуки выстрелов.
Например, по-другому теперь звучит выстрел с советских пушек (122 мм Д-25Т, БЛ-9; 130 мм С-70).
Так же, по-другому теперь звучит выстрел из орудия Т30.
Подскажите, пожалуйста, по каким критерия выставляется звук выстрела орудия?
SerB: По критариям наших звуковиков.
Смотрим разницу в калибре, удлиннении, наличии ДТ и т.д. и т.п.
Смотрим разницу в калибре, удлиннении, наличии ДТ и т.д. и т.п.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7326413
DMS_mk1 (13 Фев 2012 - 17:15): Вопрос по тимдамагу. Раньше думал, что если отвечать тимкиллерам,
то такое будет случаться редко и за такое забанить не должны.
Однако недавно был очередной такой случай, и забанили на день.
Видимо накопились баллы за полгода. Разве ж это правильно, какой-то
нехороший человек убивает твой танк, что бы ты 15 минут сидед и
ждал (ну и стата в минус, и кредиты), а ты даже оборониться не
можешь! Не планируете уменьшить штрафные баллы за самооборону? Ведь
легко отследить кто первый выстрелил.

Ссылка на сообщение: #7326413

SerB: "Марьванна, он первый начал" - классика средней группы детсада
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7326386
Foxriver7 (13 Фев 2012 - 16:48): Продолжу вопрос DartVaider-а по поводу Паттона.
Вопрос не по развитию ветки американских СТ, а по 3Д-модели.
Насколько я понял из Ханниката (обложка представлена на картинке:
) на этот
американский СТ устанавливалась 105-мм пушка. Причем танк в этой
конфигурации имел обозначение М47Е2 (вариант с 90-мм М47Е1). Также
изменилась подвеска. На сайте В. Чобитка есть чертеж данного
варианта машины-
Вот что еще есть у
Ханниката:

Если на машинах с 90-мм имелся дополнительный каток в кормовой части, то на машинах со 105-мм он отсутствовал. Это хорошо видно на фото:

Не планируете ли Вы в будущем (я понимаю, что это не первостепенная задача, но все же...) видоизменить 3Д модель М46? Например, визуальное различие топового и стокового шасси? И орудие привести в порядок-т.к. я пока не нашел ни одного фото М46/М47 с дульным тормозом, который представлен в игре.

Ссылка на сообщение: #7326386

Вопрос не по развитию ветки американских СТ, а по 3Д-модели.
Насколько я понял из Ханниката (обложка представлена на картинке:




Если на машинах с 90-мм имелся дополнительный каток в кормовой части, то на машинах со 105-мм он отсутствовал. Это хорошо видно на фото:


Не планируете ли Вы в будущем (я понимаю, что это не первостепенная задача, но все же...) видоизменить 3Д модель М46? Например, визуальное различие топового и стокового шасси? И орудие привести в порядок-т.к. я пока не нашел ни одного фото М46/М47 с дульным тормозом, который представлен в игре.
SerB: 5 катковая версия = это совсем другой танк.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7325539
DeadDrunk (13 Фев 2012 - 15:43): В посте №216 текст моего вопроса есть, но без цитаты и ответа.
Будут ли изменения с
позицией/защитой базы на комарине для более интересной игры без
возможности "мгновенного неизбежного захвата с респа"

Ссылка на сообщение: #7325539


SerB: Что-то будет. Что - картоделы решат
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7325522
bodd (13 Фев 2012 - 15:00): Здравствуйте.
Вопрос 1: гудки будут в 0.7.1.1 ? Или в будут в 0.7.2 ? Или пока не будут?
Вопрос 2: в новой физике, если ис7 догонит на середине моста амх40, сможет ли семерка дотолкать француза до конца моста быстрее, чем он доедет сам?

Ссылка на сообщение: #7325522

Вопрос 1: гудки будут в 0.7.1.1 ? Или в будут в 0.7.2 ? Или пока не будут?
Вопрос 2: в новой физике, если ис7 догонит на середине моста амх40, сможет ли семерка дотолкать француза до конца моста быстрее, чем он доедет сам?
SerB: 1. Пока не будут.
2. Вряд ли
2. Вряд ли
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7325512
RJAVEIKA (13 Фев 2012 - 14:51): Из этих двух цитат получается, что механизм работы перков и скилов
при неполностью прокачанном экипаже будет разным?
Если перк выкачан до 100%, то хоть 300 раз пересаживай танкиста - перк работает. Ну а скил заработает только когда танкист достигнет дзен 100% основной специальности, все верно?
Еще вопрос в ту же тему: чтобы прокачать какую либо специальность (скил) надо чтобы его выкачала ВСЯ команда иначе скил будет хуже работать. В то же время умение (перк) достаточно выучить 1 танкисту для его работы, соотв. 5 танкистов выучат сразу 5 перков (vs 1 скил). Как вы считаете не канут ли в лета (или станут просто мало прокачиваемы) старые скилы после 072?

Ссылка на сообщение: #7325512

Если перк выкачан до 100%, то хоть 300 раз пересаживай танкиста - перк работает. Ну а скил заработает только когда танкист достигнет дзен 100% основной специальности, все верно?
Еще вопрос в ту же тему: чтобы прокачать какую либо специальность (скил) надо чтобы его выкачала ВСЯ команда иначе скил будет хуже работать. В то же время умение (перк) достаточно выучить 1 танкисту для его работы, соотв. 5 танкистов выучат сразу 5 перков (vs 1 скил). Как вы считаете не канут ли в лета (или станут просто мало прокачиваемы) старые скилы после 072?
SerB: Мы используем термин "дополнительные умения" или "дополнительные
специальности".
некоторые будут работать только при 100%, некоторые - по мере прокачки.
некоторые будут работать только при 100%, некоторые - по мере прокачки.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7325489
Autemer (13 Фев 2012 - 13:58): Шторм тут по радио повествовал о новых скиллах. В частности видение
критов "цели". Вопросы по реализации:
1) Видно криты у того, на кого наведён ствол? Тогда странно, что кто-то другой попал в радиста, понял это своей телепатией, а потом совершенно другой командир танка видит что и вправду там радист контужен.
2) Видно ли будет криты у союзников? Польза очевидна.
3) Будет нечто типа панели с критами над танком?
4) Или всё это ерунда и будет просто кричать командир, как и при критах у себя, "Орудие повреждено!", "Боеукладка повреждена!" и т.д.?

Ссылка на сообщение: #7325489

1) Видно криты у того, на кого наведён ствол? Тогда странно, что кто-то другой попал в радиста, понял это своей телепатией, а потом совершенно другой командир танка видит что и вправду там радист контужен.
2) Видно ли будет криты у союзников? Польза очевидна.
3) Будет нечто типа панели с критами над танком?
4) Или всё это ерунда и будет просто кричать командир, как и при критах у себя, "Орудие повреждено!", "Боеукладка повреждена!" и т.д.?
SerB: Это интерфейсники решат.
Пока сказать не могу.
Пока сказать не могу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7325445
DeadDrunk (13 Фев 2012 - 16:11): Будет ли данный участок на т110е5 такой же уязвимой как и башенка
на кв-5 в данный момент (её, как известно, легко пробить даже
танками низких уровней). Если да, то будет ли это учитываться и
компенсироваться другими характеристиками танка (точность орудия,
б\п и т.д).


Ссылка на сообщение: #7325445


SerB: Вполне возможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7325438
ObiWanKenoby (13 Фев 2012 - 16:08): Уважаемые Серб, добрый день...
Как вы выше упомянули, бронеппробиваемость немецких орудий (Е-100 и Маус) завышены на 10-20% относительно пасспортных значений.
Но!
WoT позиционировал себя как симулятор. II Мировая война. Сейчас мы наблюдаем медленное перемещение приоритетов, превращающую игру в аркаду. Введение французов, половина которых вышли в 50-х, 60-х, и все такое. Раз уже игра стала аркадой, то привязываться к реальным данным уже не особо получится, ведь так? Советские танки имели вооружение превосходящее в мощности немецкие. Но раз игра-аркада, параметры должны быть равны? Значит бронепробиваемость тоже?

Ссылка на сообщение: #7325438

Как вы выше упомянули, бронеппробиваемость немецких орудий (Е-100 и Маус) завышены на 10-20% относительно пасспортных значений.
Но!
WoT позиционировал себя как симулятор. II Мировая война. Сейчас мы наблюдаем медленное перемещение приоритетов, превращающую игру в аркаду. Введение французов, половина которых вышли в 50-х, 60-х, и все такое. Раз уже игра стала аркадой, то привязываться к реальным данным уже не особо получится, ведь так? Советские танки имели вооружение превосходящее в мощности немецкие. Но раз игра-аркада, параметры должны быть равны? Значит бронепробиваемость тоже?
SerB: WoT никогда не позиционировал себя как симулятор.
Мы - бодрое танковое рубилово.
Мы - бодрое танковое рубилово.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #7325433
Razdolbay37 (13 Фев 2012 - 16:32): Последний вопрос, скажите, катаю сейчас на Батчате, при сплеше
артой, сносится соизмеримое кол-во хп, что и на Т95, а это разве
нормально? Ну сделаете вы, что экраны будут поглащать 100-200 ед.
урона, но разве это сопоставимо с 100мм экраном на Т95 и бумажным
Батчатом?

Ссылка на сообщение: #7325433

Storm: Это ваши личные наблюдения, которые не подтверждаются нашим
тестированием и реальной ситуацией в игре.
Т95 получает меньше повреждений от сплэша арты чем Bat Chat.
Т95 получает меньше повреждений от сплэша арты чем Bat Chat.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #7325050
Razdolbay37 (13 Фев 2012 - 16:19): Тут последнее время, много говорят об увеличении скорости на Т95,
хотя бы до 18 км/ч, на это можно рассчитывать?

Ссылка на сообщение: #7325050

Storm: Нет.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #7325040
Razdolbay37 (13 Фев 2012 - 16:19): Правильно ли я понимаю, что владельцев Т95 будет 10тыс, а допустим
владельцев Об.704 сотни тысяч, разве это есть хорошо?

Ссылка на сообщение: #7325040

Storm: Особо без разницы.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #7325025
NPFILM_INFO (13 Фев 2012 - 16:08): 2 месяца не можете исправить баг с экранами, у вас так мало
программистов? Просто в игре куча багов и они исправляются очень
медленно.

Ссылка на сообщение: #7325025

Storm: Кроме этого бага есть более серьёзные и нужные задачи.
Баги исправляются с нормальной скоростью.
Баги исправляются с нормальной скоростью.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #7324468
Razdolbay37 (13 Фев 2012 - 16:00): Михаил, Вы смотрите, со стороны разработчиков, какая техника в игре
доминирует в численности и имеет ли это для Вас какое-то значение?

Ссылка на сообщение: #7324468

Storm: Нет. Это в целом особого значения для нас не имеет.
За исключением отдельных случаев вроде Типа 59.
За исключением отдельных случаев вроде Типа 59.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #7324209
NPFILM_INFO (13 Фев 2012 - 14:50): Тут не просто дурят, а дурят в астрономических масштабах.

Ссылка на сообщение: #7324209

Storm: Рекомендую поостыть.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7321400
Pancer404 (13 Фев 2012 - 13:55): Здравствуйте!
Пара вопросов:
1. Можно ли будет смотреть реплеи, записанные, например, на текущей версии, с выходом последующих патчей в том случае, если сохранить у себя ту версию клиента, на которой были записаны реплеи?
2. SerB, в конце прошлого года вы говорили, что есть неплохие шансы, что ис-6 успеете добавить в 0.7.2. С тех пор обновился раздел "в разработке" (про него там ничего не было), вышел уже видео ролик к 0.7.2. Патч видимо уже совсем рядом.
Скажие как турист туристу - ис-6 войдет в патч 0.7.2? :-)
Если не войдет то потому, что просто сам танчик не успеваете доделать или может по каким балансным соображениям или т.п.?
Хочется фарм-машину из линейки ИС, а до 0.7.3 "держаться нету больше сил" ))

Ссылка на сообщение: #7321400

Пара вопросов:
1. Можно ли будет смотреть реплеи, записанные, например, на текущей версии, с выходом последующих патчей в том случае, если сохранить у себя ту версию клиента, на которой были записаны реплеи?
2. SerB, в конце прошлого года вы говорили, что есть неплохие шансы, что ис-6 успеете добавить в 0.7.2. С тех пор обновился раздел "в разработке" (про него там ничего не было), вышел уже видео ролик к 0.7.2. Патч видимо уже совсем рядом.
Скажие как турист туристу - ис-6 войдет в патч 0.7.2? :-)
Если не войдет то потому, что просто сам танчик не успеваете доделать или может по каким балансным соображениям или т.п.?
Хочется фарм-машину из линейки ИС, а до 0.7.3 "держаться нету больше сил" ))
SerB: 1. Пока может быть. Потом вероятно нет.
2. Войдет. Если успеет.
2. Войдет. Если успеет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7321279
Waryag72 (06 Фев 2012 - 12:32): А планируется ли для топ-светляков обратная фича - чтоб хотя б раз
в 2-4 боя их кидало в топовой арте ( ну или не топ, а хотя б 7
уровня - там люди в основном опытные водят, им есть смысл
подсвечивать)? Чесно говоря надоело светить арте 3-го уровня,
которая не вся даже артприцелом пользуется. Да и Т-50-2 покупался
не для нагиба нубов на Т-34 и иже с ним в каруселях. Фаново,
конечно, но надоедает. За последние 10 боев ничуго сильнее хума из
арты не видел. Пичяль и нипонагебать 

Ссылка на сообщение: #7321279


SerB: Это делается подбором уровней боев
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7321269
SergeyDoom (06 Фев 2012 - 12:33): Серб будем мы ждать ответы на наши вопросы в самолётах и кораблях
или вы будете курировать только танки?

Ссылка на сообщение: #7321269

SerB: По самолетам лучше всего спрашивать ув. trollmel, по кораблям - KGB
или Славу Макарова
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7321241
botyarus (06 Фев 2012 - 12:34): А разработчики планирут довести приемущеста респа №1 и №2 до
игроков, которые видят только разаботчики?
Хотят б как это сделали " Как убить Т-54 " от тов. @Zlobny.
2. Год назад задавал вопрос о автовходе. Реализация так и осталась в долгом ящике? Или всё таки увидем в 2012 году?

Ссылка на сообщение: #7321241

Хотят б как это сделали " Как убить Т-54 " от тов. @Zlobny.
2. Год назад задавал вопрос о автовходе. Реализация так и осталась в долгом ящике? Или всё таки увидем в 2012 году?
SerB: 1 "А кушать тоже вы за меня будете?" - "Ага!"
2. Отложено.
2. Отложено.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7321227
NdenisV (06 Фев 2012 - 12:34): А ПТ СССР? И если не секрет, то какую машину выбрали бы вы чтобы
играть как ниндзя?
Я у вас раньше спрашивал по поводу Char 2C, вы сказали что его пока что не будет, а пушка на нём будет как на АМХ 40 топовая? И он будет вводиться вместе с другими прем танками Франции или позже?

Ссылка на сообщение: #7321227

Я у вас раньше спрашивал по поводу Char 2C, вы сказали что его пока что не будет, а пушка на нём будет как на АМХ 40 топовая? И он будет вводиться вместе с другими прем танками Франции или позже?
SerB: 1. Не знаю, Шторма спросите. Он птшник.
2. Нет скорее всего. Там многобашенность нужна.
2. Нет скорее всего. Там многобашенность нужна.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7321208
vista (06 Фев 2012 - 13:06): добрый день
вопрос разработчикам и предложение
два в одном)
сейчас начинается очередной этап Лиги танков,а не рассматриваете ли вы
проведение чемпионатов по круговой системе с набором очков за победы и поражения и т.д.,
(принцип нхл,кхл,футбол),скажем раз в полгода запуская их,весной и осенью.
скажем выделив под это действо один из серверов.
по моему это было бы очень более интересно чем лига танков и бои на ГК?

Ссылка на сообщение: #7321208

вопрос разработчикам и предложение
два в одном)
сейчас начинается очередной этап Лиги танков,а не рассматриваете ли вы
проведение чемпионатов по круговой системе с набором очков за победы и поражения и т.д.,
(принцип нхл,кхл,футбол),скажем раз в полгода запуская их,весной и осенью.
скажем выделив под это действо один из серверов.
по моему это было бы очень более интересно чем лига танков и бои на ГК?
SerB: Разработчики чемпионатов не проводят.
Этим заняты более другие люди.
Этим заняты более другие люди.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7321181
Galaxy_Plus (06 Фев 2012 - 14:21): Уважаемый SerB, из ряда Ваших ответов получена формула для
вычисления табличного коэффициента маскировки:
N=2*(R-L)/(R-50)
где
R - обзор по ТТХ танка-наблюдателя.
L - расстояние обнаружения танка-цели, измеряемое по игровому дальномеру.
50 - расстояние гарантированной видимости в метрах.
Верен ли нижеследующий перечень условий измерений, когда эта формула даст совпадающие с табличными значения (в пределах погрешности измерений)?
1. Цель и наблюдатель неподвижны на открытой местности без кустов между ними.
2. Танк-цель: основной навык экипажа 50%, дополнительных навыков (т.е. маскировки) нет, маск-сетки нет, камуфляжа нет, вентиляции нет, не стреляет.
3. Танк-наблюдатель: основной навык экипажа 100%, дополнительных навыков нет, есть вентиляция, есть просветленная оптика, нет стереотрубы, нет "шоколадки +10% к навыкам".
Главное сомнение по "шоколадке": нужна она или нет?

Ссылка на сообщение: #7321181

N=2*(R-L)/(R-50)
где
R - обзор по ТТХ танка-наблюдателя.
L - расстояние обнаружения танка-цели, измеряемое по игровому дальномеру.
50 - расстояние гарантированной видимости в метрах.
Верен ли нижеследующий перечень условий измерений, когда эта формула даст совпадающие с табличными значения (в пределах погрешности измерений)?
1. Цель и наблюдатель неподвижны на открытой местности без кустов между ними.
2. Танк-цель: основной навык экипажа 50%, дополнительных навыков (т.е. маскировки) нет, маск-сетки нет, камуфляжа нет, вентиляции нет, не стреляет.
3. Танк-наблюдатель: основной навык экипажа 100%, дополнительных навыков нет, есть вентиляция, есть просветленная оптика, нет стереотрубы, нет "шоколадки +10% к навыкам".
Главное сомнение по "шоколадке": нужна она или нет?
SerB: 1. Основной навык не влияет вообще
2. Вентиляция и потика тоже не нужны, как и шоколадка
2. Вентиляция и потика тоже не нужны, как и шоколадка
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7321145
ArmenianWolf (06 Фев 2012 - 14:33): Товарищ Серб, Wargaming Ваш работодатель или Вы
со-владелец(-основатель)?

Ссылка на сообщение: #7321145

SerB: Я серый кардинал в бурую крапинку
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7321132
Toper_Haris (06 Фев 2012 - 15:15): Здравствуйте!
Как то, Шторм если я не ошибаюсь, говорил, что в танках не будет танкистов (например в открытых машинах) из-за возростного ценза.
Но в самолетах пилоты есть, там дрругой ценз?
Еще один вопрос появился. Попросил спросить товаришь который в связи с переездом не может подклчить "нормальный интернет" и выбирает перед остальными поставщиками услуг -
сколько съедает игра трафика в час в среднем если активно воевать? Хватит ли ему 1гигабайта в день что бы играть часа 3-4. Я думаю данная информация сможет помочь многим пользователям, которые не решабться переходить/пользоваться интерент с жестким трафиком. И возможно в виду того что в виду спицифики моей службы могут тоже перевесте в "неудобны район" эта информация меня так же интересует.

Ссылка на сообщение: #7321132

Как то, Шторм если я не ошибаюсь, говорил, что в танках не будет танкистов (например в открытых машинах) из-за возростного ценза.
Но в самолетах пилоты есть, там дрругой ценз?
Еще один вопрос появился. Попросил спросить товаришь который в связи с переездом не может подклчить "нормальный интернет" и выбирает перед остальными поставщиками услуг -
сколько съедает игра трафика в час в среднем если активно воевать? Хватит ли ему 1гигабайта в день что бы играть часа 3-4. Я думаю данная информация сможет помочь многим пользователям, которые не решабться переходить/пользоваться интерент с жестким трафиком. И возможно в виду того что в виду спицифики моей службы могут тоже перевесте в "неудобны район" эта информация меня так же интересует.
SerB: 1. В пилотов самолетов редко влетает 203
2. Порядка 1.5 МБ в час
2. Порядка 1.5 МБ в час
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7321095
RJAVEIKA (06 Фев 2012 - 15:15): 1. Серб, вы говорили, что при гибели экипажа у танка скрытность
становится 0%. Верно ли тогда, что при гибели каждого танкиста
заметность танка, соответственно, увеличивается (даже если скила
маскировки нет)?
2. Хотелось бы еще раз уточнить (для тех кто в танке) - если у экипажа основной скил <100% действуют ли в это время их вторые и третьи навыки сейчас?
PS 3. Я правильно понимаю, что введенные экраны на танках (с новой системой бронирования) добавлены из основной брони. То есть, например, у ИС4 экраны 30мм, это значит что броня бока 130мм (160-30) + 30 экран, так?
Спасибо

Ссылка на сообщение: #7321095

2. Хотелось бы еще раз уточнить (для тех кто в танке) - если у экипажа основной скил <100% действуют ли в это время их вторые и третьи навыки сейчас?
PS 3. Я правильно понимаю, что введенные экраны на танках (с новой системой бронирования) добавлены из основной брони. То есть, например, у ИС4 экраны 30мм, это значит что броня бока 130мм (160-30) + 30 экран, так?
Спасибо
SerB: 1. Если скилл маскировки 0, то заметность не увеличивается.
2. Не действуют
3. Все борта согласно истории. Если было 130+30, то так и убдет. Если 160 основная - то 160+30. Посмотрите, схемы в интернете есть
2. Не действуют
3. Все борта согласно истории. Если было 130+30, то так и убдет. Если 160 основная - то 160+30. Посмотрите, схемы в интернете есть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7321043
Warcush (06 Фев 2012 - 15:42): По схеме бронирования, у Мауса НЛД и ВЛД имеют одинаковую толщину и
угол наклона. По чертежу у Мауса, как бы это сказать, стык, НЛД и
ВЛД, находится на высоте ~1330мм, т.е. 1.3 метра.
ИС-4 в высоту 2480мм "в холке", можно предположить, что орудие примерно на 300-500мм ниже чем "холка".
Следовательно, орудие "висит" над землей примерно на 2 метра, а значит, при стрельбе в ВЛД мауса с маленькой дистанции (ну, метров 10) угол встречи снаряда с ВЛД должен быть меньше, чем с НЛД. Но в ВЛД маус не пробивается, а в НЛД пробивается.
С дальних дистанций понятно что ничего не понятно, там вступает в свои права баллистика, да и прицелиться сложно, но почему так происходит в упор?

Ссылка на сообщение: #7321043

ИС-4 в высоту 2480мм "в холке", можно предположить, что орудие примерно на 300-500мм ниже чем "холка".
Следовательно, орудие "висит" над землей примерно на 2 метра, а значит, при стрельбе в ВЛД мауса с маленькой дистанции (ну, метров 10) угол встречи снаряда с ВЛД должен быть меньше, чем с НЛД. Но в ВЛД маус не пробивается, а в НЛД пробивается.
С дальних дистанций понятно что ничего не понятно, там вступает в свои права баллистика, да и прицелиться сложно, но почему так происходит в упор?
SerB: Да пробовал, что-то не помню, чтобы Мыш в НЛД прбоивался...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7321023
DartVaider (06 Фев 2012 - 16:36): Здравствуйте СерБ.
Планирует ли ваша команда замену мягкого, но колючего М46\М47, на более сопротивляющегося снарядам товарища М48 ? Если нет, то почему, ведь этот танк был спроектирован 50-51 годах, что в принципе вписывается во временные рамки? Если т54 который не принимал участие в Великой Отечественной имеет право на существование в этой игре (закрываем глаза на придуманный Е50,которого вообще не существовало,ну а с Францами все понятно), то почему М48_Паттон такого права не имеет,при том что вводится более тяжелый его аналог М103 ?
Спасибо за внимание.
P.S. И еще, почему на М47 стоит не известный ствол (которого по моему нет вообще в природе, поправьте если ошибаюсь) 105 мм, когда на него есть реально существовавшее орудие 105 мм? Фото ниже




Ссылка на сообщение: #7321023

Планирует ли ваша команда замену мягкого, но колючего М46\М47, на более сопротивляющегося снарядам товарища М48 ? Если нет, то почему, ведь этот танк был спроектирован 50-51 годах, что в принципе вписывается во временные рамки? Если т54 который не принимал участие в Великой Отечественной имеет право на существование в этой игре (закрываем глаза на придуманный Е50,которого вообще не существовало,ну а с Францами все понятно), то почему М48_Паттон такого права не имеет,при том что вводится более тяжелый его аналог М103 ?
Спасибо за внимание.
P.S. И еще, почему на М47 стоит не известный ствол (которого по моему нет вообще в природе, поправьте если ошибаюсь) 105 мм, когда на него есть реально существовавшее орудие 105 мм? Фото ниже



SerB: 1. Дальнейшее развитие веток не комментируем
2. Насчет 105 посмотрим, спасибо
2. Насчет 105 посмотрим, спасибо
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7321006
LoneWolfCapral (06 Фев 2012 - 17:48): Будет ли усовершенствоваться вид глобальной карты... Или она так и
будет черно белой с разными цветами кланов...
Может в далеком будущем, но сделаете ее трех мерной (как в тотал вар) или хотя бы с рисунками (горы, реки и т.д)

Ссылка на сообщение: #7321006

Может в далеком будущем, но сделаете ее трех мерной (как в тотал вар) или хотя бы с рисунками (горы, реки и т.д)
SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7320992
N00bster (06 Фев 2012 - 18:03): Привет, SerB.
1. В новой физике разве будет материальный ствол?
2. Почему визуально орудие на т30 мельче того, что стоит на т34? Ведь их апнутые аналоги стоят на пт т28 и т95 и там ситуация обратная. При переводе т30 в ветку пт пушка визуально изменится?

Ссылка на сообщение: #7320992

1. В новой физике разве будет материальный ствол?
2. Почему визуально орудие на т30 мельче того, что стоит на т34? Ведь их апнутые аналоги стоят на пт т28 и т95 и там ситуация обратная. При переводе т30 в ветку пт пушка визуально изменится?
SerB: 1. Нет
2. Нет
2. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7320982
yu_1970 (06 Фев 2012 - 18:30): Будет ли иконка Т34 прокаченного по основной ветке, отличаться от
иконки Т34 купленного в магазине? По аналогии с КВ220.

Ссылка на сообщение: #7320982

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7320974
IIEPECBET (06 Фев 2012 - 18:48): Я понимаю, что дальнейшее развитие веток Вы не коментируете. Но
есть ли шанс на появление неординароной модели т34-100 с орудием
БС3? Орудие нарезное, правда танк по времени может немного
выбиваться.
Или это уже будет идти как самопал и может попасть в альтернативные ветки?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #7320974

Или это уже будет идти как самопал и может попасть в альтернативные ветки?
Спасибо.
SerB: Елипетский - пойдет в самопалы
Реклама | Adv