Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 13:09:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319895

Просмотреть сообщениеZwerocool (13 Фев 2012 - 13:06): Добрый день!
Разве не было раньше при сбросе скилла полного его удаления?
Т.е. теперь я беру экипаж КТ с 100% и ремонтом 80%, пересаживаю на е-75, переучиваю за 20к серебра, получаю 90% основной специальности, сбрасываю ремонт и вуаля - 100% экипаж с плюсиком скилла, на который опыта хватит, к примеру, на 70% ремонта?

SerB: Раньше - был.
Теперь сброс будет с потерей опыта для "кредитного" переучивания и без такового - для "золотого"


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 13:09:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319866

Просмотреть сообщениеlancepup (13 Фев 2012 - 13:06): Добрый день, SerB!
Возник вопрос, при попадании по противнику игроку как то сообщается о крите модуля или члена экипажа? Часто ОТМ даёт одновременно 2 цифры: урон по танку и ещё маааленькую цифирьку. Я о том, что если функция предусмотрена, то её соответственно можно настроить в ОТМ?

SerB: Нет, урон по модулям не передается


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 13:08:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319852

Просмотреть сообщениеTankPzIV (08 Фев 2012 - 08:23): Добрый день.
Хотелось бы задать несколько вопросов:
1. На изучение новых умений экипажа потребуется столько же опыта как и на старые? То есть после принудительного сброса умений у танкиста,
который имел 100% ремонта и 50% маскировки, он сможет изучить новый навык на 100% и допустим снова ремонт на 50%?
2. Как будет устанавливаться тест 0.7.2? Как 0.7.0 или 0.7.1 ?
3. Попалось на глаза, что будет ~ 600 единиц техники. На сколько слотов рассчитан ангар? Какое максимальное кол-во коек в казарме?
4. В связи с вводом новых веток и расширением старых планируется увеличение стартового количества слотов в ангаре и коек в казарме?
5. Почему невозможно создать тренировочный бой для себя? Иногда просто хочется покататься для изучения карт, а после ввода физики
было бы совсем не лишне.
6. После ввода физики, если танк утонул, что будем слышать - "экипаж выведен из строя" или "танк уничтожен"? Как будет рассчитываться
стоимость ремонта в этом случае?
7. Будут ли введены в ТТХ такие параметры (соответствующие реальным) как например максимальный угол подъема. Или будут усредненные
для всех машин?
8. Понятно что экипажей на машинах с открытыми рубками не будет, а не рассматривалась ли возможность выхода в бой некоторых из них
"под брезентом" ?
9. По поводу единого аккаунта для всех трех проектов. Я буду по умолчанию зарегистрирован, придет письмо на мой E-mail со ссылкой для
подтверждения регистрации?
10.Не рассматривался ли Вами ввод СУ-122 как АРТ САУ, скажем как тупиковую, открываемую через Т-34?
11.На сколько увеличат время возврата в бой?
12.По поводу "золотых" снарядов. При их продаже мы получаем кредитов в 2 раза меньше чем при переводе того же количества золота
в кредиты, возможно ли сделать 100%? Все-таки это кредиты, а не возврат золота.
Прошу прощения если вопросы уже задавались. Заранее благодарен за ответы.
P.S. Что это у вас на картинке вверху сайта то "Пантера" была нарисована с пулеметом со стороны мех.вода, теперь вот Pz.IV так же?

SerB: 1. Да, просто на каждое следующее умение нужно в 2 раза больше опыта.
2. Пока не в курсе. Объявим.
3. Хватит.
4. Оно уже релизовано. Занедорого.
5. Потому что создавать сцену для одного дороговато для сервера.
6. Да думаю по полной возьмем.
7. Они будут считаться по физике. Параметры в ТТХ - эмпирические, для средних условий.
8. Рассматривалось аж 2 раза, во вторйо раз поднявшим этот вопрос были выписаны пилюли за злостный боянизм.
9. насколько я в курсе, подтверждать будет не нужною. Хзашел - и в бой на любом проекте.
10. Нет, у конкретно СУ-122 угол возвышения не айс. А вот у одного из ее прототипов был уполне приличный.
11. Посмотрим по техническим соображениям. Может, и до полной длительности боя.
12. Это не банк и не инвестиционная программа.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 13:03:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319664

Просмотреть сообщениеAlden (08 Фев 2012 - 09:35): Здравствуйте.
Есть ли возможность предоставить контурную карту провинций для нужд клуба ТП(обзоры боевых действий).
Размещенное изображение
Спасибо.

SerB: Спасибо.
Где-то уже лежала флэшовая.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 13:02:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319649

Просмотреть сообщениеWrath (08 Фев 2012 - 11:51): Несколько вопросов по поводу функции "Пожаловаться" на игрока во время боя.
1. Есть ли разница, между: пожаловаться на 1 игрока 30 раз в день в разных боях или пожаловаться на 1 игрока 30 раз в месяц, по 1 разу в день ? Грубо говоря, есть ли исковая давность ?
2. Насколько ощутима польза от этих репортов и лично от моего 1ого репорта ? Может быть мне иногда стоит невзирая на своё хорошее настроение или лень, репортить игроков, если они боты/матеряться/и т.д.

SerB: 1. Исковая давность ограницена сроком хранения базы. Это больше сесяца.
3. Думаю, стоит. Если по результатам одного боя на одного игрока приходирт нескошлько репортов, его объективные показатели будут расмотрены особо тщательно.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 13:01:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319590

Просмотреть сообщениеMAG3000 (08 Фев 2012 - 12:19): Уважаемые разработчики вопрос по поводу пригласов во взвода, в роты и списки друзей.
Неудобно когда большой список и выискивать ник который ты хочешь пригласить или в роту кидаешь всем приглас хотя например из 100 человек в друзьях для данной роты техника есть у 20 или тебе надо пригласить определённых людей,а не всех.
1.Было бы удобно если можно было бы создавать папки и туда заносить определённых людей и кидать приглас только ников содержащихся в этой папке,да и удобнее было бы открыть папку-директорию чем крутить длиннющий список.
Если это сложно то допустим пусть в меню будет например 5 фиксированных папок-директорий и предусмотреть перетаскивание ников мышью из папки в папку
2.Было бы хорошо чтобы когда приходит приглашение в роту то в этом сообщении указывался уровень роты для информации.

SerB: Доработки механизма набора рот и механизма контактов будут.
Пока комменнтировать их рановато.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 13:00:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319566

Просмотреть сообщениеOgre_man (08 Фев 2012 - 12:34): Вечер добрый!
1. иконки немецких прем-трофеев будут масштабированы до французских оригиналов или чорт с ними, со сносимыми?
2. решение за непереносимость модулей между деревьями- окончательное? Бриттам и японцам придётся учить чужие движки заново?
3. обещанный французский индикатор "мужиков, набивающих барабан" будет видим так же, как и танк (из-за дома не увидишь) или будет отображаться вместе с ХП, т.е. рентгеном? Второй вариант будет зело брутален.
4. ленд-лизовские машины британского производства будут аналогично изъяты из оборота с выходом общей ветки или оставлены, т.к. с ними были произведены существенные изменения в плане орудия?
Спасибо.

SerB: 1. Это важно?
2. Окончательное
3. ЭЭЭ... пропустил обещание. Я его не давал.
4. Скорее всего да.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 12:59:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319521

Просмотреть сообщениеShturm13 (08 Фев 2012 - 12:54): Добрый день, уважаемые разработчики. Наткнулся в интернете на вот такую картинку:
http://upload.wikime...Panzer_KW-1.jpg
Под башней отчетливо видно пробитие верхнего бронелиста корпуса от попадания в торцевую часть листа снаряда. А а игре непробилы какого-нибудь А-20 из БЛ-10 объясняются тем, что "снаряд попадает в торец верхнего бронелиста и ему надо пробить несколько метров брони, бронепробиваемости не хватает, в итоге непробил". Однако на фотографии отчетливо видно что в реальной жизни в данной ситуации пробитие возможно (даже более того, данный КВ был подбит в ходе Сталинградской битвы, так что соотношение толщины верхнего листа брони с пробиваемостью наиболее распространенных в то время немецких средств поражения танков намного меньше чем такое-же соотношение для верхнего бронелиста А-20 и пробиваемости БЛ-10).
Может уже пора изменить данный аспект игры (ну не может 10мм лист крыши корпуса А-20 без последствий для танка выдержать попадание 152мм бронебойной болванки из БЛ-10), и случаи таких попаданий (в торец бронелиста) рассматривать как "критическое попадание" с увеличенным демагом (ведь последствие такого попадания - это нарушение целостности крепления листа крыши корпуса что явно более вредно для танка, чем простая дырочка в броне).

SerB: Данной фотографией все варианты встречи снаряды и брони не исчерпываютися.
Изменять не будем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 12:58:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319486

Просмотреть сообщениеBattleBear (08 Фев 2012 - 14:00): Будет ли увеличено число вариантов кнопки "пожаловаться"? Например сейчас нет пункта жалобы на некорректный ник.

SerB: Пока нет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 12:58:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319477

Просмотреть сообщениеre1ax (08 Фев 2012 - 14:17): Будет ли вводиться зависимость дохода золота с провинции от интенсивности боёв за неё ?
Например доход с провинции 100 золотых. Если за провинцию воюют каждый день, то постепенно доход увеличивается до +50% (например по 1% за день). Если за неё не воюют, то точно так же доход постепенно уменьшается до -50%.

SerB: Это чтобы помеситься с дружественным кланом и получить побольше?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 12:57:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319442

Просмотреть сообщениеV1913 (08 Фев 2012 - 14:50): Помню здесь предлагалось сделать пароль на продажу танка, дабы мошенникам было труднее навредить игроку. От этой идеи не отказались?

SerB: Нет, но приоритет максимальным не ставили.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 12:56:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319395

Просмотреть сообщениеKrovosos15 (13 Фев 2012 - 12:55): Добрый день!Юзаю „ночной мод”,и недавно раскопал папку с эффектам типа пурга,дождь и т.п.,а включить их не смог.Можете подсказать,как их включить?Заранее спасибо!
З.Ы.Смена дня и ночи не убогая,а даже совсем наоборот)

SerB: "дарагии разрабочики скожыте пажалуста как вас крута хакнуть?"


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 12:56:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319374

Просмотреть сообщениеleshii99 (08 Фев 2012 - 14:53): Добрый день
1.будут ли в новом патче новые звуки выстрел Пушки танков-ис,ис3,ис4 ??если нет то когда ??
2.Когда будет введены новые звуки моторов для каждой нации???
3.Будут ли звуки экипажа ,воспроизведены на языке нации,то есть СССР-русский ,Немцы-немецкий,США-английский язык... ??
4.когда ставишь модули на танк допустим Оптику,досылаеть ,рога.и другие,то характеристики орудия не меняются только в игре уже заметно,то есть допустим поставил я оптику на танк т 32 у него обзор 460 +10%=506(500 максимальное ) .то есть что было написано у танка т32 стало обзор 500 метров вместо 460 .!!!

SerB: 1. Будут как видится КТТС
2. См п.1
3. См. п.2
4. Читаем описание работы системы видимости, уже потом задаем вопросы.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 12:55:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319340

Просмотреть сообщениеPimen (08 Фев 2012 - 15:50): Разработчики, почему сложилась такая ситуация, что ис7 догнал маус по защищённости и возможности(невозможности) пробития . Но Маус за это расплачивается подвижностью. Спасибо.

SerB: Потому что не догнал.
См борта и корму, например.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 12:54:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319320

Просмотреть сообщениеChegevarich (08 Фев 2012 - 15:59): Появился вопрос по полной ветке СССР.
На вики выложена соответствующая картинка.
В древе СССР по второй (новой) ветке СТ запланирован Объект 416, как ни странно в роли СТ.
Судя по вики общечеловековской Объект 416 не смог выполнять роли СТ и был переквалифицирован в ПТ САУ.
С одной стороны очевидным становится переход с этого СТ на топ. ПТ САУ второй (новой) ветки, с другой не очевидно, почему ПТ САУ будет выступать в роли СТ.
Суть вопроса - Объект 416 в виде СТ 8лвл - это не ошибка и планы не изменились?
upd : для читателей - фото Объекта 416 в музее.

SerB: Об 416 был переквалифицирован из СТ в ПТ уже в ходе испытаний. так что и так, и так правильно.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 12:53:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319283

Просмотреть сообщениеDTGnew (08 Фев 2012 - 16:10): Извиняюсь, может вопрос и рассматривался, но тактически важен.
Связан с пробиванием днища и НБЛ.
На Эль Халуфе, на горе стоит МАУС, я на ИС7 снизу прям под горкой, стрелял в НБЛ и днище, которое нависает над горой - не пробил несколько раз. Может это связано с тем что идет какая-то нормализация относительно высоты танка друг над другом, но видимо с ошибкой. Ибо попадания идут перпендикулярными относительно брони.
Другая ситуация.
Враг ИС7 на Зигфриде, по низу проходит. Я на ИС7 на возвышенности. Он откатывается назад с горки и заваливается задом с горы, с которой не съехать. НБЛ торчит перпендикулярно моему дулу. 2 подряд не пробил. Стрельнул в днище, тоже не пробил.
Получается что тоже какая-то нормализация относительны высоты танка одного над другим?
Или это связано с расположением брони внутри?

SerB: Углы встречи снаряда с броней рассчитываются из общей сцены. Никаких отдельных расчетов для случаев превышения одного танка над другим простоо не нужно.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 12:52:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319247

Просмотреть сообщениеmosfetor (08 Фев 2012 - 16:26): Правильно ли понимать, отъезд Серба в Питер, и набор программистов в Питере, что там открывается еще один офис Варгейминга? и что там возможно будут серваки самолетиков и кораблей?

SerB: Неправильно.
Работа над World of Battleships идетв Питере уже около года силами нашего стратегического партнера - компании "Леста"


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 12:51:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319211

Просмотреть сообщениеDelloran (08 Фев 2012 - 16:42): Добрый день. на многие свои вопросы по сбросу перков, я получил исчерпывающие ответы, прочитав эту и предыдущие темы вопросов.
Но один вопрос наверное пропустил:
Что произойдет если у переобученного экипажа за серебро (90% скил и к примеру два перка), кликнуть на сброс перков?
Экипаж скушает опыт перков, и станет сразу 100% + доп. опыт за вычетом того что ушел на эти 10%? как я полагаю.

SerB: Да, опыт вычтется на прокачку до 100%


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 12:51:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319190

Просмотреть сообщениеkach1304 (08 Фев 2012 - 16:52): Уважаемый Шторм.
Вы писали, что балланс арты Вас устраивает. Но баллансер продолжает частенько стягивать арту 8 левела по 5-6 в бой с каждой стороны.
Будете ли вы с этим что-то делать или это тоже считаете нормальным?

SerB: Вполне устраивает


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 12:50:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319182

Просмотреть сообщениеaka23 (08 Фев 2012 - 17:08): Читаю обновления при выходе патчей, но ни когда невидел информации, или проглядел, об изменении скорости полета снарядов. Проглядел всетаки или просто не сообщалось об этом? Можно ли выложить данные по всем пушкам (скорость всех типов снарядов каждой пушки)? Просто для тех у кого много танков и им интересно играть на всех по очереди, висьма затруднительно стрелять на опережении из-за разници полете снарядов каждой пушки, которые ни где не даны.

SerB: С прошлого лета скорость снарядов не менялась.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 12:50:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319171

Просмотреть сообщениеmozin91 (08 Фев 2012 - 17:37): Будут ли введены Sturmgeschütz M42 mit 75/18 850(i), PzKpfw L6/40 733(i), PzKpfw M13/40 735(i) (etc) как платные танки немецкого дерева (взамен трофейных французских танков)?

SerB: Когда-нибудьт - вполне возможно.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 12:49:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319164

Просмотреть сообщениеdollar59 (08 Фев 2012 - 17:46): В Питере? А будете ли встречаться с фанатами игры? Я знаю много людей которые хотели бы лично задать кууууучу вопросов, сфоткатся на память и взять автограф! :Smile_honoring: :Smile-playing:
И дополнительно вопрос. Я понимаю что вас с этим достали, но будет ли общий тест патча 7.2 на следующей неделе? Не терпится обкатать новые танки США.

SerB: 1. См тему по организации встреч.
2. На одной из следующих - абсолютно точно.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 12:49:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319143

Просмотреть сообщениеjackomo_j (08 Фев 2012 - 17:49): Я извиняюсь если вопрос уже был но все же...
При разделении статистики на ротные и рандом, бои которые были проведенны на высадках и на самой Гк будут отнесены к какой категории??

SerB: Неужели к рандому?!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 12:48:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319126

Просмотреть сообщениеmad_ACIDer (09 Фев 2012 - 00:07): Считается ли препятствием другой танк, если луч засвета проходит через него?
Заранее спасибо.
UPD. Не стал ленится, напряг соклановцев и проверил.
Оказывается проходит, но не на той же дистанции, приходится ехать ближе.
Считаете ли Вы подобную "механику" подходящей для текущей боевки ВоТ?
Скрины под спойлером.

Размещенное изображение Размещенное изображение Размещенное изображение
З.Ы. По 10 секунд ждал, чтоб пройти такты обсчета.

SerB: Трупы танков в качестве препятствий для обзора вобще не учитываются по чисто техническим причинам. Просто сервер не справился. бы.
Так что Ваш эксперимент мнжжж... не совсем показателен.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 12:47:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319087

Просмотреть сообщениеDoshirarh (09 Фев 2012 - 03:16): Добрый день, вопрос к вам:
Почему французские танки достаточно устойчивы к мощным фугасам артиллерии? Вчера, при близком разрыве снаряда Гв-Тигра (урон 1500-2500, бр-сть 79-131) рядом с Бат Шатильоном ему снимает всего 19% (из 1600 hp), что составляет всего 304 hp урона. При бумажности франц. брони осколки разве не должны проходить по экипажу и танку как через вату?

SerB: На достаточно большом расстоянии - не должны.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 12:47:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319079

Просмотреть сообщениеNikee78 (09 Фев 2012 - 04:14): Раз вы решили посетить наш город, значит и будет (возможно) организована экскурсия в танковый музей г. Парола (Финляндия) где-то весной?
Не планируете?

SerB: Увы, не до экскурсий пока.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 12:46:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319064

Просмотреть сообщениеKrovosos15 (09 Фев 2012 - 05:49): Добрый день!
Прошу прокомментировать это: Размещенное изображение
Здесь тоже самое,что и со сменой дня и ночи?

SerB: Вообще служебные файлы мы не комментируем.
Но смена погоды ожидается.
КТТС.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 12:46:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319048

Просмотреть сообщениеKadomS (09 Фев 2012 - 09:25): Здравствуйте. Такой вопрос: 1. После введения клановых эмблем на танках,- моя игра будет подгружать каждый раз небольшую картинку при виде танка с эмблемой на борту? То есть количество трафика потребляемого игрой возрастет? И если это так, то возникает ещё более глубокий вопрос.
2. Если у меня интернет медленный, то что я буду видеть сразу, при появлении врага с клановой эмблемой на борту, она не сразу отобразится, и через секунду-другую начнет проявлятся? Не скажется ли это на моём пинге во время подгрузки эмблемы, который и так на грани комфортного 200-260? Дайте пожалуйста развернутый ответ, как и что будет происходить.

SerB: 1. Возрастет на сотые доли процента
2. Скорее всего подгружать будем еще на этапе загрузки.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 12:45:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319029

Просмотреть сообщениеUglykoyote (09 Фев 2012 - 12:16): Не помню было или нет, рискну задать вопрос. Почему бы по окончанию боя, если получил "тимдамаг", не появлялась табличка со списком нанесших дамаг, и галочку - "умышленный дамаг", проставил галочки - и если дамаг не умышленный - например сам в клинч полез когда арта уже пометила цель и прочее - тогда бы с тимдамагера не снимали бы за нанесенный урон? понимаю что найдется люди которые из вредности будут ставить галочки умышленного дамага, но мало ли..

SerB: Потому что мы, увы, верим в мстительность и отсутствие здравого смысла у изрядного количества наших игроков


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 12:44:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319006

Просмотреть сообщениеaleksmarshal (09 Фев 2012 - 12:38): Будет ли возможен переход с пт США Т28 на Т28 прототайп?(в новостном ролике не указаны стрелки)

SerB: См выше - наоборот


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 12:44:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318992

Просмотреть сообщениеen777 (09 Фев 2012 - 13:01): Добрый день разработчикам! Появилось два вопроса.
1. Порывшись в архивах французской бронетехники и на танковых сайтах, я узнал, что два танка, которые сейчас в игре именуются АМХ 50 120 и АМХ 50В, внешне являются реальными АМХ 65t и АМХ 50 120. Вопрос: правда ли, что эти два танка моделировали еще под старое, предварительное дерево, где ветка тяжей оканчивалась AMX 65t и AMX 50 120, но чтобы ускорить ввод французов, их временно переименовали в АМХ 50 120 и АМХ 50B, в связи с выходом обновленного, уже полного дерева исследования французов? Если нет, то почему?
2. 180 мм пушка Объекта 261 кажется довольно тонкой, даже по сравнению с 152 мм гаубицей БР-5. Правда ли это, или это оптический обман?

SerB: 1. Наименования даны по информации наших консультантов из Самюра.
2. БР-2 (а не 5) - орудие разработки фактически самого начала 20 века. Так что тощины могут быть и сравнимы.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 12:43:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318958

Просмотреть сообщениеiBull (09 Фев 2012 - 13:21): Добрый день уважаемые разработчики.
в теме Вопросы разработчикам-6,Storm писал
вопрос:в 0.7.2 будет повышен доход низкоуровневых танков или отложили в "долгий ящик"?

SerB: Не уверен насчет 7.2, но не в долгий.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 12:42:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318943

Просмотреть сообщениеgeniybk (09 Фев 2012 - 13:56): День добрый.
Будут ли в будущем КВ-1су добавлены 100-мм и/или 152-мм орудия? А то у КВ-3 3 топ орудия, а у КВ-1с только одно (полтора, Д-5т мягко говоря не очень), не справедливо ="(
И можете сказать его статистику относительно КВ-3 и АРЛ?

SerB: 1. Пока не планируем.
2. Статистика примерно равная относительно АРЛ, КВ-3 чуть выбивается (и поэтому будет перенесен на 7 уровень)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 12:40:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318891

Просмотреть сообщениеbotbot (13 Фев 2012 - 12:39): Частично, т.е. есть места где 100 + 90 = 190мм брони?
Где там такое? Ближе к бокам маски?
У тигра П так же? Там 120м основная броня и 90мм маска = 210 мм брони. Просто иногда стреляешь в маску тигру П из С-70 и слышишь "непробил", особенно справа от пушки часто такое.

SerB: Да, по краям маски, как правило, есть наложение.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 12:40:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318875

Просмотреть сообщениеFess_Afin (13 Фев 2012 - 12:36): На танках будут надписи на родных языках? Или все на русском? (перевод будет а то так напишешь а че написал хз ))) )

SerB: На родных.
Учить языки полезно.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 12:39:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318855

Просмотреть сообщениеKetturepolainen (09 Фев 2012 - 14:46): А не собиратесь ли ввести в панельке перевода опыта в свободный калькулятор? Сейчас можно видеть только то количество опыта, которое я могу перевести на имеющееся количество золота. А вот посчитать сколько не хватает или сколько понадобится золота для перевода нужного количества опыта-такого нет. Сижу вот считаю на калькуляторе сколько перевести денег с яндекса на пушечку)) Не найс) Это ж чуть ли не самая главная панелька в игре-любой финансовый отдел не даст соврать)

SerB: Когда-нибудь может быть. Но это не приоритет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 12:36:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318779

Просмотреть сообщениеBlackRaiDe (09 Фев 2012 - 15:31): Уважаемые разработчики, прокомментируйте пожалуйста
http://youtu.be/gANo8g1nm7M?hd=1

SerB: Комментарий один - читайте ранее данные ответы.
Клиентский прицел на арте может не совавдвть с серверным.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 12:35:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318745

Просмотреть сообщениеfoxerfit (09 Фев 2012 - 15:39):   Интересно стало по поводу обновления 0.7.1.1. Я так понимаю политику партии и правительства, что данные изменения авторам нравятся, они к ним пришли и считается, что подобное уже будет в 0.7.2. А ведь файлы с расширение pkg по сути, архив или зип, или рар, не суть уже важно. Что мешает клиенту игры запихнуть внутрь архивов нужные ему изменения (прицелы, иконки и даже шкурки) ? Будет ли введена (уже введена) какая-то проверка целостности игровых файлов сервером (чего не хотелось бы) при запуске лончера (чего было в ГТА4 и так многим не нравилось), и соответственно, перезакачка новыми, или просто не будет пускать в игру ? Или разработчики решат, что "нуивона", как со ставшими до ввода расширения веток элитными танками, и не будут заморачиваться сим, разрешив игрокам таким образом изменение клиента по своему вкусу (например, неохота разбираться в перипетиях как надо прописывать установленный мод и т.п.) ?   

SerB: Не видим проблемы в некоторых изменениях. Все основные расчеты все равно на серверах.
Пожтому мы специально вводим параллельные "насжатые" структуры папок для модов (или для модов для папок? Хм.)
Эти моды не будут влиять на обновление.
Но некоторые вещи отслеждивать (и банить за них), понятно, будем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 12:33:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318706

Просмотреть сообщениеplevragor (09 Фев 2012 - 16:08): Уважаемые разработчики, если вас не затруднит ответе на несколько моих вопросов:
1. Балансер ставит прем технику 5го уровня максимум к 7му. Будет ли меняться политика относительно того, как эту технику будут балансить? Как это положение измениться в новом балансере?
2. После изъятия из магазина гочки и б2 (немецких), стоит ли нам надеяться на появление там новой прем техники 2го и 4го лвл?
Если да то может не секрет какой?
3. Будет ли еще один премтанк немцев 5го лвл помимо т-25 на текущий момент у СССР их 2 а у США 3.
4. На танках пц-4 и выше присутствовали навесные экраны, будут ли они реализованы в игре? Если да то каким образом?
5. У танка Тигр толщина брони башни 100мм а толщина маски орудия 90мм можно ли говорить, что лобовая броня при попадании снаряда в маску 190мм? Отражено ли это на текущий момент в игре?
Заранее спасибо. :Smile_honoring:

SerB: 1. Тесты покажут
2, 3 - какие-то танки, понятно, будут
4. Пока не ерализуем.
5. нельзя - за маской частчно дыра. Иначе маска была бы не нужна


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 12:32:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318669

Просмотреть сообщениеAlexanderPrizrAk (13 Фев 2012 - 12:31): Из последнего эфира радио"Прямой наводкой": Шторм обмолвился о возможности наносить надписи на технику.Вопрос :Будут ли ,кроме рандомных и исторические надписи? Например:Пенза мстит,За Pодину,На Берлин и тд.

SerB: Будут


Реклама | Adv