Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319895
Zwerocool (13 Фев 2012 - 13:06): Добрый день!
Разве не было раньше при сбросе скилла полного его удаления?
Т.е. теперь я беру экипаж КТ с 100% и ремонтом 80%, пересаживаю на е-75, переучиваю за 20к серебра, получаю 90% основной специальности, сбрасываю ремонт и вуаля - 100% экипаж с плюсиком скилла, на который опыта хватит, к примеру, на 70% ремонта?

Ссылка на сообщение: #7319895

Разве не было раньше при сбросе скилла полного его удаления?
Т.е. теперь я беру экипаж КТ с 100% и ремонтом 80%, пересаживаю на е-75, переучиваю за 20к серебра, получаю 90% основной специальности, сбрасываю ремонт и вуаля - 100% экипаж с плюсиком скилла, на который опыта хватит, к примеру, на 70% ремонта?
SerB: Раньше - был.
Теперь сброс будет с потерей опыта для "кредитного" переучивания и без такового - для "золотого"
Теперь сброс будет с потерей опыта для "кредитного" переучивания и без такового - для "золотого"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319866
lancepup (13 Фев 2012 - 13:06): Добрый день, SerB!
Возник вопрос, при попадании по противнику игроку как то сообщается о крите модуля или члена экипажа? Часто ОТМ даёт одновременно 2 цифры: урон по танку и ещё маааленькую цифирьку. Я о том, что если функция предусмотрена, то её соответственно можно настроить в ОТМ?

Ссылка на сообщение: #7319866

Возник вопрос, при попадании по противнику игроку как то сообщается о крите модуля или члена экипажа? Часто ОТМ даёт одновременно 2 цифры: урон по танку и ещё маааленькую цифирьку. Я о том, что если функция предусмотрена, то её соответственно можно настроить в ОТМ?
SerB: Нет, урон по модулям не передается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319852
TankPzIV (08 Фев 2012 - 08:23): Добрый день.
Хотелось бы задать несколько вопросов:
1. На изучение новых умений экипажа потребуется столько же опыта как и на старые? То есть после принудительного сброса умений у танкиста,
который имел 100% ремонта и 50% маскировки, он сможет изучить новый навык на 100% и допустим снова ремонт на 50%?
2. Как будет устанавливаться тест 0.7.2? Как 0.7.0 или 0.7.1 ?
3. Попалось на глаза, что будет ~ 600 единиц техники. На сколько слотов рассчитан ангар? Какое максимальное кол-во коек в казарме?
4. В связи с вводом новых веток и расширением старых планируется увеличение стартового количества слотов в ангаре и коек в казарме?
5. Почему невозможно создать тренировочный бой для себя? Иногда просто хочется покататься для изучения карт, а после ввода физики
было бы совсем не лишне.
6. После ввода физики, если танк утонул, что будем слышать - "экипаж выведен из строя" или "танк уничтожен"? Как будет рассчитываться
стоимость ремонта в этом случае?
7. Будут ли введены в ТТХ такие параметры (соответствующие реальным) как например максимальный угол подъема. Или будут усредненные
для всех машин?
8. Понятно что экипажей на машинах с открытыми рубками не будет, а не рассматривалась ли возможность выхода в бой некоторых из них
"под брезентом" ?
9. По поводу единого аккаунта для всех трех проектов. Я буду по умолчанию зарегистрирован, придет письмо на мой E-mail со ссылкой для
подтверждения регистрации?
10.Не рассматривался ли Вами ввод СУ-122 как АРТ САУ, скажем как тупиковую, открываемую через Т-34?
11.На сколько увеличат время возврата в бой?
12.По поводу "золотых" снарядов. При их продаже мы получаем кредитов в 2 раза меньше чем при переводе того же количества золота
в кредиты, возможно ли сделать 100%? Все-таки это кредиты, а не возврат золота.
Прошу прощения если вопросы уже задавались. Заранее благодарен за ответы.
P.S. Что это у вас на картинке вверху сайта то "Пантера" была нарисована с пулеметом со стороны мех.вода, теперь вот Pz.IV так же?

Ссылка на сообщение: #7319852

Хотелось бы задать несколько вопросов:
1. На изучение новых умений экипажа потребуется столько же опыта как и на старые? То есть после принудительного сброса умений у танкиста,
который имел 100% ремонта и 50% маскировки, он сможет изучить новый навык на 100% и допустим снова ремонт на 50%?
2. Как будет устанавливаться тест 0.7.2? Как 0.7.0 или 0.7.1 ?
3. Попалось на глаза, что будет ~ 600 единиц техники. На сколько слотов рассчитан ангар? Какое максимальное кол-во коек в казарме?
4. В связи с вводом новых веток и расширением старых планируется увеличение стартового количества слотов в ангаре и коек в казарме?
5. Почему невозможно создать тренировочный бой для себя? Иногда просто хочется покататься для изучения карт, а после ввода физики
было бы совсем не лишне.
6. После ввода физики, если танк утонул, что будем слышать - "экипаж выведен из строя" или "танк уничтожен"? Как будет рассчитываться
стоимость ремонта в этом случае?
7. Будут ли введены в ТТХ такие параметры (соответствующие реальным) как например максимальный угол подъема. Или будут усредненные
для всех машин?
8. Понятно что экипажей на машинах с открытыми рубками не будет, а не рассматривалась ли возможность выхода в бой некоторых из них
"под брезентом" ?
9. По поводу единого аккаунта для всех трех проектов. Я буду по умолчанию зарегистрирован, придет письмо на мой E-mail со ссылкой для
подтверждения регистрации?
10.Не рассматривался ли Вами ввод СУ-122 как АРТ САУ, скажем как тупиковую, открываемую через Т-34?
11.На сколько увеличат время возврата в бой?
12.По поводу "золотых" снарядов. При их продаже мы получаем кредитов в 2 раза меньше чем при переводе того же количества золота
в кредиты, возможно ли сделать 100%? Все-таки это кредиты, а не возврат золота.
Прошу прощения если вопросы уже задавались. Заранее благодарен за ответы.
P.S. Что это у вас на картинке вверху сайта то "Пантера" была нарисована с пулеметом со стороны мех.вода, теперь вот Pz.IV так же?
SerB: 1. Да, просто на каждое следующее умение нужно в 2 раза больше
опыта.
2. Пока не в курсе. Объявим.
3. Хватит.
4. Оно уже релизовано. Занедорого.
5. Потому что создавать сцену для одного дороговато для сервера.
6. Да думаю по полной возьмем.
7. Они будут считаться по физике. Параметры в ТТХ - эмпирические, для средних условий.
8. Рассматривалось аж 2 раза, во вторйо раз поднявшим этот вопрос были выписаны пилюли за злостный боянизм.
9. насколько я в курсе, подтверждать будет не нужною. Хзашел - и в бой на любом проекте.
10. Нет, у конкретно СУ-122 угол возвышения не айс. А вот у одного из ее прототипов был уполне приличный.
11. Посмотрим по техническим соображениям. Может, и до полной длительности боя.
12. Это не банк и не инвестиционная программа.
2. Пока не в курсе. Объявим.
3. Хватит.
4. Оно уже релизовано. Занедорого.
5. Потому что создавать сцену для одного дороговато для сервера.
6. Да думаю по полной возьмем.
7. Они будут считаться по физике. Параметры в ТТХ - эмпирические, для средних условий.
8. Рассматривалось аж 2 раза, во вторйо раз поднявшим этот вопрос были выписаны пилюли за злостный боянизм.
9. насколько я в курсе, подтверждать будет не нужною. Хзашел - и в бой на любом проекте.
10. Нет, у конкретно СУ-122 угол возвышения не айс. А вот у одного из ее прототипов был уполне приличный.
11. Посмотрим по техническим соображениям. Может, и до полной длительности боя.
12. Это не банк и не инвестиционная программа.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319664
Alden (08 Фев 2012 - 09:35): Здравствуйте.
Есть ли возможность предоставить контурную карту провинций для нужд клуба ТП(обзоры боевых действий).

Спасибо.

Ссылка на сообщение: #7319664

Есть ли возможность предоставить контурную карту провинций для нужд клуба ТП(обзоры боевых действий).

Спасибо.
SerB: Спасибо.
Где-то уже лежала флэшовая.
Где-то уже лежала флэшовая.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319649
Wrath (08 Фев 2012 - 11:51): Несколько вопросов по поводу функции "Пожаловаться" на игрока во
время боя.
1. Есть ли разница, между: пожаловаться на 1 игрока 30 раз в день в разных боях или пожаловаться на 1 игрока 30 раз в месяц, по 1 разу в день ? Грубо говоря, есть ли исковая давность ?
2. Насколько ощутима польза от этих репортов и лично от моего 1ого репорта ? Может быть мне иногда стоит невзирая на своё хорошее настроение или лень, репортить игроков, если они боты/матеряться/и т.д.

Ссылка на сообщение: #7319649

1. Есть ли разница, между: пожаловаться на 1 игрока 30 раз в день в разных боях или пожаловаться на 1 игрока 30 раз в месяц, по 1 разу в день ? Грубо говоря, есть ли исковая давность ?
2. Насколько ощутима польза от этих репортов и лично от моего 1ого репорта ? Может быть мне иногда стоит невзирая на своё хорошее настроение или лень, репортить игроков, если они боты/матеряться/и т.д.
SerB: 1. Исковая давность ограницена сроком хранения базы. Это больше
сесяца.
3. Думаю, стоит. Если по результатам одного боя на одного игрока приходирт нескошлько репортов, его объективные показатели будут расмотрены особо тщательно.
3. Думаю, стоит. Если по результатам одного боя на одного игрока приходирт нескошлько репортов, его объективные показатели будут расмотрены особо тщательно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319590
MAG3000 (08 Фев 2012 - 12:19): Уважаемые разработчики вопрос по поводу пригласов во взвода, в роты
и списки друзей.
Неудобно когда большой список и выискивать ник который ты хочешь пригласить или в роту кидаешь всем приглас хотя например из 100 человек в друзьях для данной роты техника есть у 20 или тебе надо пригласить определённых людей,а не всех.
1.Было бы удобно если можно было бы создавать папки и туда заносить определённых людей и кидать приглас только ников содержащихся в этой папке,да и удобнее было бы открыть папку-директорию чем крутить длиннющий список.
Если это сложно то допустим пусть в меню будет например 5 фиксированных папок-директорий и предусмотреть перетаскивание ников мышью из папки в папку
2.Было бы хорошо чтобы когда приходит приглашение в роту то в этом сообщении указывался уровень роты для информации.

Ссылка на сообщение: #7319590

Неудобно когда большой список и выискивать ник который ты хочешь пригласить или в роту кидаешь всем приглас хотя например из 100 человек в друзьях для данной роты техника есть у 20 или тебе надо пригласить определённых людей,а не всех.
1.Было бы удобно если можно было бы создавать папки и туда заносить определённых людей и кидать приглас только ников содержащихся в этой папке,да и удобнее было бы открыть папку-директорию чем крутить длиннющий список.
Если это сложно то допустим пусть в меню будет например 5 фиксированных папок-директорий и предусмотреть перетаскивание ников мышью из папки в папку
2.Было бы хорошо чтобы когда приходит приглашение в роту то в этом сообщении указывался уровень роты для информации.
SerB: Доработки механизма набора рот и механизма контактов будут.
Пока комменнтировать их рановато.
Пока комменнтировать их рановато.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319566
Ogre_man (08 Фев 2012 - 12:34): Вечер добрый!
1. иконки немецких прем-трофеев будут масштабированы до французских оригиналов или чорт с ними, со сносимыми?
2. решение за непереносимость модулей между деревьями- окончательное? Бриттам и японцам придётся учить чужие движки заново?
3. обещанный французский индикатор "мужиков, набивающих барабан" будет видим так же, как и танк (из-за дома не увидишь) или будет отображаться вместе с ХП, т.е. рентгеном? Второй вариант будет зело брутален.
4. ленд-лизовские машины британского производства будут аналогично изъяты из оборота с выходом общей ветки или оставлены, т.к. с ними были произведены существенные изменения в плане орудия?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #7319566

1. иконки немецких прем-трофеев будут масштабированы до французских оригиналов или чорт с ними, со сносимыми?
2. решение за непереносимость модулей между деревьями- окончательное? Бриттам и японцам придётся учить чужие движки заново?
3. обещанный французский индикатор "мужиков, набивающих барабан" будет видим так же, как и танк (из-за дома не увидишь) или будет отображаться вместе с ХП, т.е. рентгеном? Второй вариант будет зело брутален.
4. ленд-лизовские машины британского производства будут аналогично изъяты из оборота с выходом общей ветки или оставлены, т.к. с ними были произведены существенные изменения в плане орудия?
Спасибо.
SerB: 1. Это важно?
2. Окончательное
3. ЭЭЭ... пропустил обещание. Я его не давал.
4. Скорее всего да.
2. Окончательное
3. ЭЭЭ... пропустил обещание. Я его не давал.
4. Скорее всего да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319521
Shturm13 (08 Фев 2012 - 12:54): Добрый день, уважаемые разработчики. Наткнулся в интернете на вот
такую картинку:
http://upload.wikime...Panzer_KW-1.jpg
Под башней отчетливо видно пробитие верхнего бронелиста корпуса от попадания в торцевую часть листа снаряда. А а игре непробилы какого-нибудь А-20 из БЛ-10 объясняются тем, что "снаряд попадает в торец верхнего бронелиста и ему надо пробить несколько метров брони, бронепробиваемости не хватает, в итоге непробил". Однако на фотографии отчетливо видно что в реальной жизни в данной ситуации пробитие возможно (даже более того, данный КВ был подбит в ходе Сталинградской битвы, так что соотношение толщины верхнего листа брони с пробиваемостью наиболее распространенных в то время немецких средств поражения танков намного меньше чем такое-же соотношение для верхнего бронелиста А-20 и пробиваемости БЛ-10).
Может уже пора изменить данный аспект игры (ну не может 10мм лист крыши корпуса А-20 без последствий для танка выдержать попадание 152мм бронебойной болванки из БЛ-10), и случаи таких попаданий (в торец бронелиста) рассматривать как "критическое попадание" с увеличенным демагом (ведь последствие такого попадания - это нарушение целостности крепления листа крыши корпуса что явно более вредно для танка, чем простая дырочка в броне).

Ссылка на сообщение: #7319521

http://upload.wikime...Panzer_KW-1.jpg
Под башней отчетливо видно пробитие верхнего бронелиста корпуса от попадания в торцевую часть листа снаряда. А а игре непробилы какого-нибудь А-20 из БЛ-10 объясняются тем, что "снаряд попадает в торец верхнего бронелиста и ему надо пробить несколько метров брони, бронепробиваемости не хватает, в итоге непробил". Однако на фотографии отчетливо видно что в реальной жизни в данной ситуации пробитие возможно (даже более того, данный КВ был подбит в ходе Сталинградской битвы, так что соотношение толщины верхнего листа брони с пробиваемостью наиболее распространенных в то время немецких средств поражения танков намного меньше чем такое-же соотношение для верхнего бронелиста А-20 и пробиваемости БЛ-10).
Может уже пора изменить данный аспект игры (ну не может 10мм лист крыши корпуса А-20 без последствий для танка выдержать попадание 152мм бронебойной болванки из БЛ-10), и случаи таких попаданий (в торец бронелиста) рассматривать как "критическое попадание" с увеличенным демагом (ведь последствие такого попадания - это нарушение целостности крепления листа крыши корпуса что явно более вредно для танка, чем простая дырочка в броне).
SerB: Данной фотографией все варианты встречи снаряды и брони не
исчерпываютися.
Изменять не будем.
Изменять не будем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319486
BattleBear (08 Фев 2012 - 14:00): Будет ли увеличено число вариантов кнопки "пожаловаться"? Например
сейчас нет пункта жалобы на некорректный ник.

Ссылка на сообщение: #7319486

SerB: Пока нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319477
re1ax (08 Фев 2012 - 14:17): Будет ли вводиться зависимость дохода золота с провинции от
интенсивности боёв за неё ?
Например доход с провинции 100 золотых. Если за провинцию воюют каждый день, то постепенно доход увеличивается до +50% (например по 1% за день). Если за неё не воюют, то точно так же доход постепенно уменьшается до -50%.

Ссылка на сообщение: #7319477

Например доход с провинции 100 золотых. Если за провинцию воюют каждый день, то постепенно доход увеличивается до +50% (например по 1% за день). Если за неё не воюют, то точно так же доход постепенно уменьшается до -50%.
SerB: Это чтобы помеситься с дружественным кланом и получить побольше?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319442
V1913 (08 Фев 2012 - 14:50): Помню здесь предлагалось сделать пароль на продажу танка, дабы
мошенникам было труднее навредить игроку. От этой идеи не
отказались?

Ссылка на сообщение: #7319442

SerB: Нет, но приоритет максимальным не ставили.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319395
Krovosos15 (13 Фев 2012 - 12:55): Добрый день!Юзаю „ночной мод”,и недавно раскопал папку с эффектам
типа пурга,дождь и т.п.,а включить их не смог.Можете подсказать,как
их включить?Заранее спасибо!
З.Ы.Смена дня и ночи не убогая,а даже совсем наоборот)

Ссылка на сообщение: #7319395

З.Ы.Смена дня и ночи не убогая,а даже совсем наоборот)
SerB: "дарагии разрабочики скожыте пажалуста как вас крута хакнуть?"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319374
leshii99 (08 Фев 2012 - 14:53): Добрый день
1.будут ли в новом патче новые звуки выстрел Пушки танков-ис,ис3,ис4 ??если нет то когда ??
2.Когда будет введены новые звуки моторов для каждой нации???
3.Будут ли звуки экипажа ,воспроизведены на языке нации,то есть СССР-русский ,Немцы-немецкий,США-английский язык... ??
4.когда ставишь модули на танк допустим Оптику,досылаеть ,рога.и другие,то характеристики орудия не меняются только в игре уже заметно,то есть допустим поставил я оптику на танк т 32 у него обзор 460 +10%=506(500 максимальное ) .то есть что было написано у танка т32 стало обзор 500 метров вместо 460 .!!!

Ссылка на сообщение: #7319374

1.будут ли в новом патче новые звуки выстрел Пушки танков-ис,ис3,ис4 ??если нет то когда ??
2.Когда будет введены новые звуки моторов для каждой нации???
3.Будут ли звуки экипажа ,воспроизведены на языке нации,то есть СССР-русский ,Немцы-немецкий,США-английский язык... ??
4.когда ставишь модули на танк допустим Оптику,досылаеть ,рога.и другие,то характеристики орудия не меняются только в игре уже заметно,то есть допустим поставил я оптику на танк т 32 у него обзор 460 +10%=506(500 максимальное ) .то есть что было написано у танка т32 стало обзор 500 метров вместо 460 .!!!
SerB: 1. Будут как видится КТТС
2. См п.1
3. См. п.2
4. Читаем описание работы системы видимости, уже потом задаем вопросы.
2. См п.1
3. См. п.2
4. Читаем описание работы системы видимости, уже потом задаем вопросы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319340
Pimen (08 Фев 2012 - 15:50): Разработчики, почему сложилась такая ситуация, что ис7 догнал маус
по защищённости и возможности(невозможности) пробития . Но Маус за
это расплачивается подвижностью. Спасибо.

Ссылка на сообщение: #7319340

SerB: Потому что не догнал.
См борта и корму, например.
См борта и корму, например.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319320
Chegevarich (08 Фев 2012 - 15:59): Появился вопрос по полной ветке СССР.
На вики выложена соответствующая картинка.
В древе СССР по второй (новой) ветке СТ запланирован Объект 416, как ни странно в роли СТ.
Судя по вики общечеловековской Объект 416 не смог выполнять роли СТ и был переквалифицирован в ПТ САУ.
С одной стороны очевидным становится переход с этого СТ на топ. ПТ САУ второй (новой) ветки, с другой не очевидно, почему ПТ САУ будет выступать в роли СТ.
Суть вопроса - Объект 416 в виде СТ 8лвл - это не ошибка и планы не изменились?
upd : для читателей - фото Объекта 416 в музее.

Ссылка на сообщение: #7319320

На вики выложена соответствующая картинка.
В древе СССР по второй (новой) ветке СТ запланирован Объект 416, как ни странно в роли СТ.
Судя по вики общечеловековской Объект 416 не смог выполнять роли СТ и был переквалифицирован в ПТ САУ.
С одной стороны очевидным становится переход с этого СТ на топ. ПТ САУ второй (новой) ветки, с другой не очевидно, почему ПТ САУ будет выступать в роли СТ.
Суть вопроса - Объект 416 в виде СТ 8лвл - это не ошибка и планы не изменились?
upd : для читателей - фото Объекта 416 в музее.
SerB: Об 416 был переквалифицирован из СТ в ПТ уже в ходе испытаний. так
что и так, и так правильно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319283
DTGnew (08 Фев 2012 - 16:10): Извиняюсь, может вопрос и рассматривался, но тактически важен.
Связан с пробиванием днища и НБЛ.
На Эль Халуфе, на горе стоит МАУС, я на ИС7 снизу прям под горкой, стрелял в НБЛ и днище, которое нависает над горой - не пробил несколько раз. Может это связано с тем что идет какая-то нормализация относительно высоты танка друг над другом, но видимо с ошибкой. Ибо попадания идут перпендикулярными относительно брони.
Другая ситуация.
Враг ИС7 на Зигфриде, по низу проходит. Я на ИС7 на возвышенности. Он откатывается назад с горки и заваливается задом с горы, с которой не съехать. НБЛ торчит перпендикулярно моему дулу. 2 подряд не пробил. Стрельнул в днище, тоже не пробил.
Получается что тоже какая-то нормализация относительны высоты танка одного над другим?
Или это связано с расположением брони внутри?

Ссылка на сообщение: #7319283

Связан с пробиванием днища и НБЛ.
На Эль Халуфе, на горе стоит МАУС, я на ИС7 снизу прям под горкой, стрелял в НБЛ и днище, которое нависает над горой - не пробил несколько раз. Может это связано с тем что идет какая-то нормализация относительно высоты танка друг над другом, но видимо с ошибкой. Ибо попадания идут перпендикулярными относительно брони.
Другая ситуация.
Враг ИС7 на Зигфриде, по низу проходит. Я на ИС7 на возвышенности. Он откатывается назад с горки и заваливается задом с горы, с которой не съехать. НБЛ торчит перпендикулярно моему дулу. 2 подряд не пробил. Стрельнул в днище, тоже не пробил.
Получается что тоже какая-то нормализация относительны высоты танка одного над другим?
Или это связано с расположением брони внутри?
SerB: Углы встречи снаряда с броней рассчитываются из общей сцены.
Никаких отдельных расчетов для случаев превышения одного танка над
другим простоо не нужно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319247
mosfetor (08 Фев 2012 - 16:26): Правильно ли понимать, отъезд Серба в Питер, и набор программистов
в Питере, что там открывается еще один офис Варгейминга? и что там
возможно будут серваки самолетиков и кораблей?

Ссылка на сообщение: #7319247

SerB: Неправильно.
Работа над World of Battleships идетв Питере уже около года силами нашего стратегического партнера - компании "Леста"
Работа над World of Battleships идетв Питере уже около года силами нашего стратегического партнера - компании "Леста"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319211
Delloran (08 Фев 2012 - 16:42): Добрый день. на многие свои вопросы по сбросу перков, я получил
исчерпывающие ответы, прочитав эту и предыдущие темы вопросов.
Но один вопрос наверное пропустил:
Что произойдет если у переобученного экипажа за серебро (90% скил и к примеру два перка), кликнуть на сброс перков?
Экипаж скушает опыт перков, и станет сразу 100% + доп. опыт за вычетом того что ушел на эти 10%? как я полагаю.

Ссылка на сообщение: #7319211

Но один вопрос наверное пропустил:
Что произойдет если у переобученного экипажа за серебро (90% скил и к примеру два перка), кликнуть на сброс перков?
Экипаж скушает опыт перков, и станет сразу 100% + доп. опыт за вычетом того что ушел на эти 10%? как я полагаю.
SerB: Да, опыт вычтется на прокачку до 100%
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319190
kach1304 (08 Фев 2012 - 16:52): Уважаемый Шторм.
Вы писали, что балланс арты Вас устраивает. Но баллансер продолжает частенько стягивать арту 8 левела по 5-6 в бой с каждой стороны.
Будете ли вы с этим что-то делать или это тоже считаете нормальным?

Ссылка на сообщение: #7319190

Вы писали, что балланс арты Вас устраивает. Но баллансер продолжает частенько стягивать арту 8 левела по 5-6 в бой с каждой стороны.
Будете ли вы с этим что-то делать или это тоже считаете нормальным?
SerB: Вполне устраивает
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319182
aka23 (08 Фев 2012 - 17:08): Читаю обновления при выходе патчей, но ни когда невидел информации,
или проглядел, об изменении скорости полета снарядов. Проглядел
всетаки или просто не сообщалось об этом? Можно ли выложить данные
по всем пушкам (скорость всех типов снарядов каждой пушки)? Просто
для тех у кого много танков и им интересно играть на всех по
очереди, висьма затруднительно стрелять на опережении из-за разници
полете снарядов каждой пушки, которые ни где не даны.

Ссылка на сообщение: #7319182

SerB: С прошлого лета скорость снарядов не менялась.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319171
mozin91 (08 Фев 2012 - 17:37): Будут ли введены Sturmgeschütz M42 mit 75/18 850(i), PzKpfw L6/40
733(i), PzKpfw M13/40 735(i) (etc) как платные танки немецкого
дерева (взамен трофейных французских танков)?

Ссылка на сообщение: #7319171

SerB: Когда-нибудьт - вполне возможно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319164
dollar59 (08 Фев 2012 - 17:46): В Питере? А будете ли встречаться с фанатами игры? Я знаю много
людей которые хотели бы лично задать кууууучу вопросов, сфоткатся
на память и взять автограф!

И дополнительно вопрос. Я понимаю что вас с этим достали, но будет ли общий тест патча 7.2 на следующей неделе? Не терпится обкатать новые танки США.

Ссылка на сообщение: #7319164



И дополнительно вопрос. Я понимаю что вас с этим достали, но будет ли общий тест патча 7.2 на следующей неделе? Не терпится обкатать новые танки США.
SerB: 1. См тему по организации встреч.
2. На одной из следующих - абсолютно точно.
2. На одной из следующих - абсолютно точно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319143
jackomo_j (08 Фев 2012 - 17:49): Я извиняюсь если вопрос уже был но все же...
При разделении статистики на ротные и рандом, бои которые были проведенны на высадках и на самой Гк будут отнесены к какой категории??

Ссылка на сообщение: #7319143

При разделении статистики на ротные и рандом, бои которые были проведенны на высадках и на самой Гк будут отнесены к какой категории??
SerB: Неужели к рандому?!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319126
mad_ACIDer (09 Фев 2012 - 00:07): Считается ли препятствием другой танк, если луч засвета проходит
через него?
Заранее спасибо.
UPD. Не стал ленится, напряг соклановцев и проверил.
Оказывается проходит, но не на той же дистанции, приходится ехать ближе.
Считаете ли Вы подобную "механику" подходящей для текущей боевки ВоТ?
Скрины под спойлером.

З.Ы. По 10 секунд ждал, чтоб пройти такты обсчета.

Ссылка на сообщение: #7319126

Заранее спасибо.
UPD. Не стал ленится, напряг соклановцев и проверил.
Оказывается проходит, но не на той же дистанции, приходится ехать ближе.
Считаете ли Вы подобную "механику" подходящей для текущей боевки ВоТ?
Скрины под спойлером.



З.Ы. По 10 секунд ждал, чтоб пройти такты обсчета.
SerB: Трупы танков в качестве препятствий для обзора вобще не учитываются
по чисто техническим причинам. Просто сервер не справился. бы.
Так что Ваш эксперимент мнжжж... не совсем показателен.
Так что Ваш эксперимент мнжжж... не совсем показателен.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319087
Doshirarh (09 Фев 2012 - 03:16): Добрый день, вопрос к вам:
Почему французские танки достаточно устойчивы к мощным фугасам артиллерии? Вчера, при близком разрыве снаряда Гв-Тигра (урон 1500-2500, бр-сть 79-131) рядом с Бат Шатильоном ему снимает всего 19% (из 1600 hp), что составляет всего 304 hp урона. При бумажности франц. брони осколки разве не должны проходить по экипажу и танку как через вату?

Ссылка на сообщение: #7319087

Почему французские танки достаточно устойчивы к мощным фугасам артиллерии? Вчера, при близком разрыве снаряда Гв-Тигра (урон 1500-2500, бр-сть 79-131) рядом с Бат Шатильоном ему снимает всего 19% (из 1600 hp), что составляет всего 304 hp урона. При бумажности франц. брони осколки разве не должны проходить по экипажу и танку как через вату?
SerB: На достаточно большом расстоянии - не должны.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319079
Nikee78 (09 Фев 2012 - 04:14): Раз вы решили посетить наш город, значит и будет (возможно)
организована экскурсия в танковый музей г. Парола (Финляндия)
где-то весной?
Не планируете?

Ссылка на сообщение: #7319079

Не планируете?
SerB: Увы, не до экскурсий пока.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319064
Krovosos15 (09 Фев 2012 - 05:49): Добрый день!
Прошу прокомментировать это:
Здесь тоже самое,что и со сменой дня и ночи?

Ссылка на сообщение: #7319064

Прошу прокомментировать это:

Здесь тоже самое,что и со сменой дня и ночи?
SerB: Вообще служебные файлы мы не комментируем.
Но смена погоды ожидается.
КТТС.
Но смена погоды ожидается.
КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319048
KadomS (09 Фев 2012 - 09:25): Здравствуйте. Такой вопрос: 1. После введения клановых эмблем на
танках,- моя игра будет подгружать каждый раз небольшую картинку
при виде танка с эмблемой на борту? То есть количество трафика
потребляемого игрой возрастет? И если это так, то возникает ещё
более глубокий вопрос.
2. Если у меня интернет медленный, то что я буду видеть сразу, при появлении врага с клановой эмблемой на борту, она не сразу отобразится, и через секунду-другую начнет проявлятся? Не скажется ли это на моём пинге во время подгрузки эмблемы, который и так на грани комфортного 200-260? Дайте пожалуйста развернутый ответ, как и что будет происходить.

Ссылка на сообщение: #7319048

2. Если у меня интернет медленный, то что я буду видеть сразу, при появлении врага с клановой эмблемой на борту, она не сразу отобразится, и через секунду-другую начнет проявлятся? Не скажется ли это на моём пинге во время подгрузки эмблемы, который и так на грани комфортного 200-260? Дайте пожалуйста развернутый ответ, как и что будет происходить.
SerB: 1. Возрастет на сотые доли процента
2. Скорее всего подгружать будем еще на этапе загрузки.
2. Скорее всего подгружать будем еще на этапе загрузки.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319029
Uglykoyote (09 Фев 2012 - 12:16): Не помню было или нет, рискну задать вопрос. Почему бы по окончанию
боя, если получил "тимдамаг", не появлялась табличка со списком
нанесших дамаг, и галочку - "умышленный дамаг", проставил галочки -
и если дамаг не умышленный - например сам в клинч полез когда арта
уже пометила цель и прочее - тогда бы с тимдамагера не снимали бы
за нанесенный урон? понимаю что найдется люди которые из вредности
будут ставить галочки умышленного дамага, но мало ли..

Ссылка на сообщение: #7319029

SerB: Потому что мы, увы, верим в мстительность и отсутствие здравого
смысла у изрядного количества наших игроков
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7319006
aleksmarshal (09 Фев 2012 - 12:38): Будет ли возможен переход с пт США Т28 на Т28 прототайп?(в
новостном ролике не указаны стрелки)

Ссылка на сообщение: #7319006

SerB: См выше - наоборот
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318992
en777 (09 Фев 2012 - 13:01): Добрый день разработчикам! Появилось два вопроса.
1. Порывшись в архивах французской бронетехники и на танковых сайтах, я узнал, что два танка, которые сейчас в игре именуются АМХ 50 120 и АМХ 50В, внешне являются реальными АМХ 65t и АМХ 50 120. Вопрос: правда ли, что эти два танка моделировали еще под старое, предварительное дерево, где ветка тяжей оканчивалась AMX 65t и AMX 50 120, но чтобы ускорить ввод французов, их временно переименовали в АМХ 50 120 и АМХ 50B, в связи с выходом обновленного, уже полного дерева исследования французов? Если нет, то почему?
2. 180 мм пушка Объекта 261 кажется довольно тонкой, даже по сравнению с 152 мм гаубицей БР-5. Правда ли это, или это оптический обман?

Ссылка на сообщение: #7318992

1. Порывшись в архивах французской бронетехники и на танковых сайтах, я узнал, что два танка, которые сейчас в игре именуются АМХ 50 120 и АМХ 50В, внешне являются реальными АМХ 65t и АМХ 50 120. Вопрос: правда ли, что эти два танка моделировали еще под старое, предварительное дерево, где ветка тяжей оканчивалась AMX 65t и AMX 50 120, но чтобы ускорить ввод французов, их временно переименовали в АМХ 50 120 и АМХ 50B, в связи с выходом обновленного, уже полного дерева исследования французов? Если нет, то почему?
2. 180 мм пушка Объекта 261 кажется довольно тонкой, даже по сравнению с 152 мм гаубицей БР-5. Правда ли это, или это оптический обман?
SerB: 1. Наименования даны по информации наших консультантов из
Самюра.
2. БР-2 (а не 5) - орудие разработки фактически самого начала 20 века. Так что тощины могут быть и сравнимы.
2. БР-2 (а не 5) - орудие разработки фактически самого начала 20 века. Так что тощины могут быть и сравнимы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318958
iBull (09 Фев 2012 - 13:21): Добрый день уважаемые разработчики.
в теме Вопросы разработчикам-6,Storm писал
вопрос:в 0.7.2 будет повышен доход низкоуровневых танков или отложили в "долгий ящик"?

Ссылка на сообщение: #7318958

в теме Вопросы разработчикам-6,Storm писал
вопрос:в 0.7.2 будет повышен доход низкоуровневых танков или отложили в "долгий ящик"?
SerB: Не уверен насчет 7.2, но не в долгий.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318943
geniybk (09 Фев 2012 - 13:56): День добрый.
Будут ли в будущем КВ-1су добавлены 100-мм и/или 152-мм орудия? А то у КВ-3 3 топ орудия, а у КВ-1с только одно (полтора, Д-5т мягко говоря не очень), не справедливо ="(
И можете сказать его статистику относительно КВ-3 и АРЛ?

Ссылка на сообщение: #7318943

Будут ли в будущем КВ-1су добавлены 100-мм и/или 152-мм орудия? А то у КВ-3 3 топ орудия, а у КВ-1с только одно (полтора, Д-5т мягко говоря не очень), не справедливо ="(
И можете сказать его статистику относительно КВ-3 и АРЛ?
SerB: 1. Пока не планируем.
2. Статистика примерно равная относительно АРЛ, КВ-3 чуть выбивается (и поэтому будет перенесен на 7 уровень)
2. Статистика примерно равная относительно АРЛ, КВ-3 чуть выбивается (и поэтому будет перенесен на 7 уровень)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318891
botbot (13 Фев 2012 - 12:39): Частично, т.е. есть места где 100 + 90 = 190мм брони?
Где там такое? Ближе к бокам маски?
У тигра П так же? Там 120м основная броня и 90мм маска = 210 мм брони. Просто иногда стреляешь в маску тигру П из С-70 и слышишь "непробил", особенно справа от пушки часто такое.

Ссылка на сообщение: #7318891

Где там такое? Ближе к бокам маски?
У тигра П так же? Там 120м основная броня и 90мм маска = 210 мм брони. Просто иногда стреляешь в маску тигру П из С-70 и слышишь "непробил", особенно справа от пушки часто такое.
SerB: Да, по краям маски, как правило, есть наложение.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318875
Fess_Afin (13 Фев 2012 - 12:36): На танках будут надписи на родных языках? Или все на русском?
(перевод будет а то так напишешь а че написал хз ))) )

Ссылка на сообщение: #7318875

SerB: На родных.
Учить языки полезно.
Учить языки полезно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318855
Ketturepolainen (09 Фев 2012 - 14:46): А не собиратесь ли ввести в панельке перевода опыта в свободный
калькулятор? Сейчас можно видеть только то количество опыта,
которое я могу перевести на имеющееся количество золота. А вот
посчитать сколько не хватает или сколько понадобится золота для
перевода нужного количества опыта-такого нет. Сижу вот считаю на
калькуляторе сколько перевести денег с яндекса на пушечку)) Не
найс) Это ж чуть ли не самая главная панелька в игре-любой
финансовый отдел не даст соврать)

Ссылка на сообщение: #7318855

SerB: Когда-нибудь может быть. Но это не приоритет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318779
BlackRaiDe (09 Фев 2012 - 15:31): Уважаемые разработчики, прокомментируйте пожалуйста
http://youtu.be/gANo8g1nm7M?hd=1

Ссылка на сообщение: #7318779

http://youtu.be/gANo8g1nm7M?hd=1
SerB: Комментарий один - читайте ранее данные ответы.
Клиентский прицел на арте может не совавдвть с серверным.
Клиентский прицел на арте может не совавдвть с серверным.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318745
foxerfit (09 Фев 2012 - 15:39): Интересно стало по поводу обновления 0.7.1.1. Я так понимаю
политику партии и правительства, что данные изменения авторам
нравятся, они к ним пришли и считается, что подобное уже будет в
0.7.2. А ведь файлы с расширение pkg по сути, архив или зип, или
рар, не суть уже важно. Что мешает клиенту игры запихнуть внутрь
архивов нужные ему изменения (прицелы, иконки и даже шкурки) ?
Будет ли введена (уже введена) какая-то проверка целостности
игровых файлов сервером (чего не хотелось бы) при запуске лончера
(чего было в ГТА4 и так многим не нравилось), и соответственно,
перезакачка новыми, или просто не будет пускать в игру ? Или
разработчики решат, что "нуивона", как со ставшими до ввода
расширения веток элитными танками, и не будут заморачиваться сим,
разрешив игрокам таким образом изменение клиента по своему вкусу
(например, неохота разбираться в перипетиях как надо прописывать
установленный мод и т.п.) ?

Ссылка на сообщение: #7318745

SerB: Не видим проблемы в некоторых изменениях. Все основные расчеты все
равно на серверах.
Пожтому мы специально вводим параллельные "насжатые" структуры папок для модов (или для модов для папок? Хм.)
Эти моды не будут влиять на обновление.
Но некоторые вещи отслеждивать (и банить за них), понятно, будем.
Пожтому мы специально вводим параллельные "насжатые" структуры папок для модов (или для модов для папок? Хм.)
Эти моды не будут влиять на обновление.
Но некоторые вещи отслеждивать (и банить за них), понятно, будем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318706
plevragor (09 Фев 2012 - 16:08): Уважаемые разработчики, если вас не затруднит ответе на несколько
моих вопросов:
1. Балансер ставит прем технику 5го уровня максимум к 7му. Будет ли меняться политика относительно того, как эту технику будут балансить? Как это положение измениться в новом балансере?
2. После изъятия из магазина гочки и б2 (немецких), стоит ли нам надеяться на появление там новой прем техники 2го и 4го лвл?
Если да то может не секрет какой?
3. Будет ли еще один премтанк немцев 5го лвл помимо т-25 на текущий момент у СССР их 2 а у США 3.
4. На танках пц-4 и выше присутствовали навесные экраны, будут ли они реализованы в игре? Если да то каким образом?
5. У танка Тигр толщина брони башни 100мм а толщина маски орудия 90мм можно ли говорить, что лобовая броня при попадании снаряда в маску 190мм? Отражено ли это на текущий момент в игре?
Заранее спасибо.

Ссылка на сообщение: #7318706

1. Балансер ставит прем технику 5го уровня максимум к 7му. Будет ли меняться политика относительно того, как эту технику будут балансить? Как это положение измениться в новом балансере?
2. После изъятия из магазина гочки и б2 (немецких), стоит ли нам надеяться на появление там новой прем техники 2го и 4го лвл?
Если да то может не секрет какой?
3. Будет ли еще один премтанк немцев 5го лвл помимо т-25 на текущий момент у СССР их 2 а у США 3.
4. На танках пц-4 и выше присутствовали навесные экраны, будут ли они реализованы в игре? Если да то каким образом?
5. У танка Тигр толщина брони башни 100мм а толщина маски орудия 90мм можно ли говорить, что лобовая броня при попадании снаряда в маску 190мм? Отражено ли это на текущий момент в игре?
Заранее спасибо.

SerB: 1. Тесты покажут
2, 3 - какие-то танки, понятно, будут
4. Пока не ерализуем.
5. нельзя - за маской частчно дыра. Иначе маска была бы не нужна
2, 3 - какие-то танки, понятно, будут
4. Пока не ерализуем.
5. нельзя - за маской частчно дыра. Иначе маска была бы не нужна
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318669
AlexanderPrizrAk (13 Фев 2012 - 12:31): Из последнего эфира радио"Прямой наводкой": Шторм обмолвился о
возможности наносить надписи на технику.Вопрос :Будут ли ,кроме
рандомных и исторические надписи? Например:Пенза мстит,За Pодину,На
Берлин и тд.

Ссылка на сообщение: #7318669

SerB: Будут
Реклама | Adv