Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 11:59:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317799

Просмотреть сообщениеAzazellz (11 Фев 2012 - 21:11): Назрел вопрос - какую толщину имеют экраны на бортах таких танков, как АМХ12т, АМХ13-75, АМХ13-90 и БатЧат25т?

SerB: Должную, иф эни


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 11:59:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317782

Просмотреть сообщениеEVO_6 (13 Фев 2012 - 11:50): Извините. какой такой горбик, который позволяет видеть врага, высовывать башню со стволом и стрелять по нему практически в упор, и при этом быть полностью незамеченным для врага? По-подробней, пожалуйста...

SerB: Подробнее - см левую часть скриншота.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 11:58:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317766

Просмотреть сообщениеPaulBS (13 Фев 2012 - 11:56): Входит ли в планы поправить гемплейность:
Как закончился танковое побоище, не выходя из боя, дать на одну минуту сделать чат доступным для переписки. А кому надо извиняться, а кому надо похвалить, а кому надо всякое примечание. Только экран статистики останется как обычно и не убираемым.

SerB: Не доругиваетесь?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 11:58:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317755

Просмотреть сообщениеSchrod (13 Фев 2012 - 11:54): Значит ли это, что такие моды-ретекстуризации, как зимний и ржавый мод окажутся не у дел?
Или они так же могут уложиться в этот "отдельный штатный механизм"?

SerB: Нет, отдельный механизм будет только под пережатие.
Смена времен года на картах в "хотелках", но в ркботе приступим (если приступим) не скоро.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 11:56:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317718

Просмотреть сообщениеnikitaderbencev123 (13 Фев 2012 - 11:53): в 7.2 будут переработаны только немецкие камы?

SerB: Какие получится. Ждите патчноутов.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 11:56:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317698

Просмотреть сообщениеOMG_SL (11 Фев 2012 - 21:21): Приветствую!
Планируются ли экономические скилы, типа + к доходу кредитов и т.д.?

SerB: Да. Называется "Премиум".


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 11:51:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317551

Просмотреть сообщениеAAviatoRR (11 Фев 2012 - 23:43): Позвольте вопрос по теме скиллов.
1. Вот скажем скилл "Братская команда" интересен - дает +5% ко всем скиллам. Получается что этот скилл равносилен Вентиляции? Она ведь тоже +5 дает ко всему. Можно вкачать скилл и освободить ячейку Вентиля под другой модуль, но скилл этот и будет по сути тем же виртуальным "Вентилем"?
2. А если скилл + Вентиль = можно ли будет заменить такой комбинацией, ну скажем, Сведение. Сведение например +10% дает. А скилл +5% + Вентиль +5% = те же 10% наводчику а + еще командирский бонус есть. Т.е. такая комбинация будет равносильна модулю? Можно будет определенными скиллами по сути заменять определенные модули, или же скиллом в комбинации с Вентилем = имитация действия какого то модуля?

SerB: 1. "Пять старушек - рубль"
2. Не путайте теплое с мягким


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 11:45:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317345

Просмотреть сообщениеfilinmbg (11 Фев 2012 - 23:46): По поводу новых ачивок... Скажите, когда они будут???
Просто интерестно....

SerB: Скоро


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 11:45:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317318

Просмотреть сообщениеSnakemike (12 Фев 2012 - 00:14): Вопрос по рендеру - будет ли грязь на новом движке, будут ли танки пачкаться?:Smile-izmena:

SerB: Когда-нибудь может быть


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 11:44:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317302

Просмотреть сообщениеJohan_tankist (12 Фев 2012 - 03:52): Вопрос по британскому премиум танку Матильда:
(тут был не вопрос, а предложение. Поскольку предложениям тут не место, он потерто. - СБ)

SerB: Предложения - в соответствующую тему.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 11:43:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317258

Просмотреть сообщениеmexanik40k (12 Фев 2012 - 04:58): Доброе время суток!
Вопрос по ТТ8:
- как сейчас выглядит статистика по ним? Топ, аутсайдер по проценту побед, среднему опыту, количеству в игре?
- на каком месте находится VK4502A?
- исходя из своих знаний и опыта можете ли вы подсказать, какую тактику следует использовать на нем (VK4502A)?

SerB: Статистика выглядит хорошо.
Все танки идут ровненько по проценту побед, опыту за бой и прочим важным показателям.
По VK4502A советов давать не будду, бо не вцыкачал еще. Но вообзще в лоб прогбивается, зараза, крайне неохотно.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 11:40:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317169

Просмотреть сообщениеEVO_6 (12 Фев 2012 - 07:44): Добрый день.
Не для кого не секрет, что с обнаружением, маскировкой и засветкой сейчас творится полный хаос. Оптика+трубы не работает, ПТ светятся с 400+м, а ТТ выныривают перед носом (в ввашей версии, есстесственно, всё в норме и проблем нет). Объясните, пожалуйста тогда, как может происходить такое?
Остаётся у нас Буратос, а у них ИС-4. ИС-4 приезжает захватывать базу, становится в круг, Буратос едет сбивать, подъезжает к базе, идёт её захват и... никого нет!
Размещенное изображение
Подъезжает ближе, но снова никого! Захват продолжается...
Размещенное изображение
Въезжает в круг и никого! А захват базы идёт!
Размещенное изображение
ИС-4 убивает Буратоса, находясь в 50м от него на открытой площадке и даже после выстрела из топового орудия калибром 130мм, причём с дульным тормозом, не засвечивается! Это не какой-нибудь малюсенький светляк, а танк размером с дачный домик и массой 62т, как евро-КамАЗ с прицепом, гружёный щебнем.

SerB: Подъезжает ближе, но снова никого! Захват продолжается...
Размещенное изображение
Въезжает в круг и никого! А захват базы идёт!
Размещенное изображение
ИС-4 убивает Буратоса, находясь в 50м от него на открытой площадке и даже после выстрела из топового орудия калибром 130мм, причём с дульным тормозом, не засвечивается! Это не какой-нибудь малюсенький светляк, а танк размером с дачный домик и массой 62т, как евро-КамАЗ с прицепом, гружёный щебнем.
"НИ для кого не секрет" (с), что горбик, за которым, скорее всего, и прятался ИС, некоторые не замечают принципиально.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 11:38:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317105

Просмотреть сообщениеMapPoo (12 Фев 2012 - 08:34): Здравствуйте, Товарищи разработчики, собственно маленький вопрос касательно будующей упаковки ресурсов. Спасибо, что вы решили сделать отдельную папочку для модов,но... Являются ли пережатые текстуры модом?! Многие люди, у кого компютеры не тянут игру в полноценном виде, устанавливают текстуры 50% или даже 25%, смогут ли они использовать их через папку с модами или для них путь в комфортную игру закроется и останется только ждать будующих еще больших улучшений оптимизации?

SerB: Нет, пережатые текстуры = это не мод. Мы алпнируем отдельный штатнй механизм для них.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 11:38:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317080

Просмотреть сообщениеNanosoilder (12 Фев 2012 - 09:36): В тесте 0.7.1.1 присутствуют эмблемы, их введут с этим же патчем, или ждать 7.2? :Smile_glasses:

SerB: Как получится.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 11:37:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317074

Просмотреть сообщениеDrLivesey (12 Фев 2012 - 11:26): Добрый день. Пару вопросов скопилось:
1. При добавлении новых карт, или вообще само по себе, добавляются ли в игру новые музыкальные темы?
2. Можно ли ждать при вводе американских карт какого нибуть джаза 30-50 годов?
3. Насколько далкеко в планах озвучить членов экипажа разных наций "своими" голосами?
4. *Вопрос без подначек и упреков* Когда то, еще прошлым летом, говорилось о том, что вы стремитесь к выпуску патчей примерно раз в месяц. Пару патчей вроде так и прошло, потом готовился к выпуску сложнейший 0.7, за ним сразу вышли французы. Сейчас снова перерыв получается около полутора месяца, а может и больше. Вы всё еще стараетесь максимально приближатся к графику пачь\месяц, при условии что пачь средней тяжести, понятно что та же многокластерность заняла больше времени, и скорее всего новая физика тоже будет подгонятся и отлаживатся больше месяца, а может и новый рендеринг тоже займёт больше времени - всё это патчи видемо большой тяжести, но вот именно среднячки где идёт пару карт, какое то определённое количество новой техники, какие то не столь значительные исправления\доработки как рендеры\физики\многокластерности, все еще будете старатся держатся в рамках месяца, или от таких рамок полностью отказались, и выпускаются как выпускаются? :)

SerB: 1. Независимо
2. Можно
3. Увы, пока переползает "вправо" - есть другие дела
4. Готовим 0.7.1.1, который ускорит загрузку карт и прочего контента за счет упаковки


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 11:36:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317027

Просмотреть сообщениеTEJI0 (12 Фев 2012 - 12:04): Вопрос по поводу ИС-8 (Т-10)
Размещенное изображение
Какая толщина этих листов?
Включины ли они в модель танка(как экраны) т.е. будет ли происходить нормализация снаряда при попадании в них?

SerB: 1. ЕМНИП порядка 10мм
2. Вероятнее всего не будет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 11:35:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317009

Просмотреть сообщение_Archer (12 Фев 2012 - 12:47): http://kdforum.clan.su/screens/111.jpg - скриншот
Не баг ли это? У меня боев на ИС-7 1200, отображено проведено 282 ? При сбросе всё будет нормально, 3 умения так и будут 100%???

SerB: 1. Тут не в курсе. Возможно, Вы пересадли экпиаж с другого танка?
2. Да, у Вас будет количесатво опыта, достаточное для выбора 3 умений (или больше).


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 11:33:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316962

Просмотреть сообщениеpaleh (12 Фев 2012 - 13:06): Скажите пожалуйста, сколько длится средний бой?

SerB: ок 7 минут


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 11:33:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316946

Просмотреть сообщениеSiriustank (12 Фев 2012 - 13:29): После выпуска новых перков, будут ли пересмотрены старые перки, а именно:
Ранее, для получения 100% маскировки требовалась прокачка этого скилла до 100% у всех членов экипажа.
1. Будет ли пересмотрено данное умение, а именно так, чтобы для достижения 100% маскировки танка было бы достаточно 100% прокачки этого умения лишь у одного члена экипажа(например командира)("Ремонт" у механика; "пожаротушение" допустим, у заряжающего)?
2. И ещё. В личном деле танкистов присутствует упоминание неких модификаторов. Что эти модификаторы будут из себя представлять? Когда планируют ввести?

SerB: 1. Не планируем
2. Они уже есть - см модификатор от скилла командира, например


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 11:32:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316928

Просмотреть сообщениеZilberg (12 Фев 2012 - 13:42): Вопрос по премтанкам: с выходом французов в игре появился не голдовый вариант гочкинса, по сравнению с голдовым одинаковый ли у них балансный вес? А если нет, то уменьшат ли немцу его балансный вес до француза?

SerB: Поскольку немецкая версия "Гочкиса" по сравнению с французской перерабатывалась, это 2 разных танка и они имеют полное право на разный балансный вес.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 11:31:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316900

Просмотреть сообщениеProlbo (12 Фев 2012 - 14:05): Добрый день, уважаемые Сергей и Михаил, очень хотелосьбы задать вам ряд вопросов и, быть может, получить на них ответы.
Собственно 1 хотелось бы одновременно спросить, поехидничать и предостеречь
Как-то Сергей писал в данной теме о том что у одного из членов экипажа будет перк позволяющий озвучивать нанесенные противнику криты.
Так вот первая часть вопроса: разработчики еще не рассматривали возможность появления старой проблемы в новом исполнении - озвучка нанесенных критов - это когда на игрока при удачном выстреле польется бесконечный поток спамо-докладов о том что повреждено у противника [подставить_название]*повторить_Н_раз ?
Для ясности приведу пару примеров:
прим1: делаем из мощной пушки одинчный выстрел ББ, немного благосклонности ЗЕБРа и вуаля у врага закритована БК, башня и еще что-то - итого 3 крита.
прим2: САУ делает выстрел фугасом, ложит его аккурат на танк и наносит, ну допустим, 5 критов.
Вторая часть вопроса: уважаемые разработчики уже задмывались о данном аспекте проблемы? что услышит игрок? сколько сообщений? или как долго диктор будет зачитывать "манифест"? какие-то меры уже приняты для предотвращения данных ситуций? вы можете что-то рассказть по данному поводу? или же мой вопрос таки своевременен?
Вопрос 2
Некоторое время назад из игры убирали/изменяли сообщение о повреждении и сбитие ходовой и о её восстановлении, а также сообщение "можно ехать" так как оно часто могло не соответствовать действительности (особенно когда по очереди сбивали траки и выбивали мотор). Сейчас сообщение о том что "гусеница восстановлена" и "можно ехать" вернули.
С чем это связано? Неужели игрокам было недостаточно характерного звука "поднятия" гусениц? Или то была лишь временная мера пока настраивался скрипт проверки ""возможно ли ехать дальше?"" ?(кстати вот за это уж спасибо что ввели проверку перед озвучиванием).
Вопрос 3
Насчет изменений некторых танков, в частности ИС-7.
Как так вышло что коробки от пулемотов, закрепленные на скобах, соединяющих переднюю и заднюю часть башни, дают почти полную неуязвимость данного сектора брони? они с почти 100% вероятностью позволяют НЕ пробивать корпиус ИС-7 под собой. Сколько в этих, так сказать, "экранах" муллиметров брони? Данной теме ИС-7 - One of the Best такие сведения не известны...
Mожет быть тогда можно и на других танках всякие мелкие элементы сделать экранами?
Надеюс вас не затруднит дать ответ на этот вопрос?
Вопрос 4
Скорее к Михаилу.
Как-то в этой теме вы отвечали что от каморных снарядов (бронебойно-фугасных) пришлось отказаться по той причине что "многие игроки могут не понять".
тогда (пару дней назад) ябы ответил на это следубщим текстом: "неужели вы так сомневаетесь в умственных способностях игроков? И если рассуждать по вашей логике дальше, то обычный, среднестатистический игрок, вообще не должен видеть раницы между ББ и ОФ, а куммулятивную гранату и "катушку" он должен вообще считать зарядом от "донатного плазмогана. Вы так не считаете? НО ведь вроде как различают?"
НО! затем я увидел следующие ответы, в которых вы же отвечаете уже противоположное, а именно "игроки должны полагаться на здравый смысл" (кстати это уже и в ©цитатах есть)
Не считаете ли вы что в вашихже собственных изречениях есть некоторые.. мм... несоответствия, такие малюсенькие противоречия, совсем незаметные? И, тода уж, является ли только озвученное вами причиной отказа от каморных снарядов или есть и другие тонкости, которые вы решили не озвучивать?
Вопрос 5
Когда-то давно писалось что новые умения танкистов будут качаться параллельно со старыми, тобиш будут "в разных плоскостях" и опыт у них будет независимый друг от друга. Какова концепция на данный момент? Они будут состоять в одной линейке с нынешними "тушение/ремонт/стелс" и требовать все тот же опыт что и уже названные? или же они будут введены на основе старых предположений?
Заранее Спасибо за осмысленные ответы. Особенно Сергею.

SerB: 1. Я думаю, если Вы кританете противнику сразу 5-6 модулей, можно будет и потерпеть, на радостях-то
2. Недостаточно
3. Корбки дополнительной защиты не дабт
4. Не свитаем
5. Кем писалось?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 11:31:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316900

Просмотреть сообщениеProlbo (12 Фев 2012 - 14:05): Добрый день, уважаемые Сергей и Михаил, очень хотелосьбы задать вам ряд вопросов и, быть может, получить на них ответы.
Собственно 1 хотелось бы одновременно спросить, поехидничать и предостеречь
Как-то Сергей писал в данной теме о том что у одного из членов экипажа будет перк позволяющий озвучивать нанесенные противнику криты.
Так вот первая часть вопроса: разработчики еще не рассматривали возможность появления старой проблемы в новом исполнении - озвучка нанесенных критов - это когда на игрока при удачном выстреле польется бесконечный поток спамо-докладов о том что повреждено у противника [подставить_название]*повторить_Н_раз ?
Для ясности приведу пару примеров:
прим1: делаем из мощной пушки одинчный выстрел ББ, немного благосклонности ЗЕБРа и вуаля у врага закритована БК, башня и еще что-то - итого 3 крита.
прим2: САУ делает выстрел фугасом, ложит его аккурат на танк и наносит, ну допустим, 5 критов.
Вторая часть вопроса: уважаемые разработчики уже задмывались о данном аспекте проблемы? что услышит игрок? сколько сообщений? или как долго диктор будет зачитывать "манифест"? какие-то меры уже приняты для предотвращения данных ситуций? вы можете что-то рассказть по данному поводу? или же мой вопрос таки своевременен?
Вопрос 2
Некоторое время назад из игры убирали/изменяли сообщение о повреждении и сбитие ходовой и о её восстановлении, а также сообщение "можно ехать" так как оно часто могло не соответствовать действительности (особенно когда по очереди сбивали траки и выбивали мотор). Сейчас сообщение о том что "гусеница восстановлена" и "можно ехать" вернули.
С чем это связано? Неужели игрокам было недостаточно характерного звука "поднятия" гусениц? Или то была лишь временная мера пока настраивался скрипт проверки ""возможно ли ехать дальше?"" ?(кстати вот за это уж спасибо что ввели проверку перед озвучиванием).
Вопрос 3
Насчет изменений некторых танков, в частности ИС-7.
Как так вышло что коробки от пулемотов, закрепленные на скобах, соединяющих переднюю и заднюю часть башни, дают почти полную неуязвимость данного сектора брони? они с почти 100% вероятностью позволяют НЕ пробивать корпиус ИС-7 под собой. Сколько в этих, так сказать, "экранах" муллиметров брони? Данной теме ИС-7 - One of the Best такие сведения не известны...
Mожет быть тогда можно и на других танках всякие мелкие элементы сделать экранами?
Надеюс вас не затруднит дать ответ на этот вопрос?
Вопрос 4
Скорее к Михаилу.
Как-то в этой теме вы отвечали что от каморных снарядов (бронебойно-фугасных) пришлось отказаться по той причине что "многие игроки могут не понять".
тогда (пару дней назад) ябы ответил на это следубщим текстом: "неужели вы так сомневаетесь в умственных способностях игроков? И если рассуждать по вашей логике дальше, то обычный, среднестатистический игрок, вообще не должен видеть раницы между ББ и ОФ, а куммулятивную гранату и "катушку" он должен вообще считать зарядом от "донатного плазмогана. Вы так не считаете? НО ведь вроде как различают?"
НО! затем я увидел следующие ответы, в которых вы же отвечаете уже противоположное, а именно "игроки должны полагаться на здравый смысл" (кстати это уже и в ©цитатах есть)
Не считаете ли вы что в вашихже собственных изречениях есть некоторые.. мм... несоответствия, такие малюсенькие противоречия, совсем незаметные? И, тода уж, является ли только озвученное вами причиной отказа от каморных снарядов или есть и другие тонкости, которые вы решили не озвучивать?
Вопрос 5
Когда-то давно писалось что новые умения танкистов будут качаться параллельно со старыми, тобиш будут "в разных плоскостях" и опыт у них будет независимый друг от друга. Какова концепция на данный момент? Они будут состоять в одной линейке с нынешними "тушение/ремонт/стелс" и требовать все тот же опыт что и уже названные? или же они будут введены на основе старых предположений?
Заранее Спасибо за осмысленные ответы. Особенно Сергею.

SerB: 1. Я думаю, если Вы кританете противнику сразу 5-6 модулей, можно будет и потерпеть, на радостях-то
2. Недостаточно
3. Корбки дополнительной защиты не дабт
4. Не свитаем
5. Кем писалось?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 11:29:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316827

Просмотреть сообщениеskyr1m (12 Фев 2012 - 16:49): Добрый день. Частенько просят поменять пушку у КВ-5 из-за ее слабой бронепробиваемости, на что Вы отвечаете, что ее хватает..Учитывая уровни боёв куда попадает КВ-5 - я с Вами согласен. Пушка по дамагу\бронебойности нормальная. Но есть один аспект - это ее точность 0,38. Т.к. танк имеет огромную дыру во лбу, куда пробивают все кому не лень приходиться вести огонь в основном с дальй и средней дистанции, а в этих случаях это напоминает стрельбу по воробъям из мортиры..Особенно с дальней дистанции:Smile_confused:
Возможно ли поднятие точности ей хотя бы до 0,35?

SerB: Как обычно, нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 11:29:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316827

Просмотреть сообщениеskyr1m (12 Фев 2012 - 16:49): Добрый день. Частенько просят поменять пушку у КВ-5 из-за ее слабой бронепробиваемости, на что Вы отвечаете, что ее хватает..Учитывая уровни боёв куда попадает КВ-5 - я с Вами согласен. Пушка по дамагу\бронебойности нормальная. Но есть один аспект - это ее точность 0,38. Т.к. танк имеет огромную дыру во лбу, куда пробивают все кому не лень приходиться вести огонь в основном с дальй и средней дистанции, а в этих случаях это напоминает стрельбу по воробъям из мортиры..Особенно с дальней дистанции:Smile_confused:
Возможно ли поднятие точности ей хотя бы до 0,35?

SerB: Как обычно, нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 11:29:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316817

Просмотреть сообщениеIIyk (12 Фев 2012 - 17:21): Вопрос про загрузку боя, а имено клан высадки. В последнее врямя участились случаи, когда просто напросто зависает клиент или загружаешься спустя минуту с начала боя, вход в бой сопровождаеться низким fps и высоким пингом в 5 раз (первые 3-5 сек. это видно, потом всё как обычно). При ротных и рамдомных боях такого не замечалось. Страдают игроки как на слабых компютерах так и на мощных. Я так понемаю это проблема с RU1 - слишком велика нагрузка на него?

SerB: Мы, как нетрудно догадаться, доступа к Вашему компу не имеем.
Так что в саппорт. Они еще могут сыграть в "доктора по переписке"


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 11:29:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316817

Просмотреть сообщениеIIyk (12 Фев 2012 - 17:21): Вопрос про загрузку боя, а имено клан высадки. В последнее врямя участились случаи, когда просто напросто зависает клиент или загружаешься спустя минуту с начала боя, вход в бой сопровождаеться низким fps и высоким пингом в 5 раз (первые 3-5 сек. это видно, потом всё как обычно). При ротных и рамдомных боях такого не замечалось. Страдают игроки как на слабых компютерах так и на мощных. Я так понемаю это проблема с RU1 - слишком велика нагрузка на него?

SerB: Мы, как нетрудно догадаться, доступа к Вашему компу не имеем.
Так что в саппорт. Они еще могут сыграть в "доктора по переписке"


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 11:27:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316776

Просмотреть сообщениеShcpulke (12 Фев 2012 - 18:37): Будут ли пересмотрены характеристики(сойдет + пара км/ч или точности пушки) или уровень боев для RamII.Сейчас в боях выше 7го уровня в этом танке нет смысла из-за французов и 16тизонной системы пробития с экранами.Аргумент типа заезжайте в тыл с скоростью 38(с горки) не очень работает.
Вроде премиум танк а негатив как от Т-28(ссср) который мелькает практически в любом бою.
Также вопрос про M4A2E4 в полном дереве прокачки он указан как подарочный, я так понимаю его уберут из продажи если да то когда?

SerB: 1. Пока не планируем.
2. Заранее не комментируется


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 11:27:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316776

Просмотреть сообщениеShcpulke (12 Фев 2012 - 18:37): Будут ли пересмотрены характеристики(сойдет + пара км/ч или точности пушки) или уровень боев для RamII.Сейчас в боях выше 7го уровня в этом танке нет смысла из-за французов и 16тизонной системы пробития с экранами.Аргумент типа заезжайте в тыл с скоростью 38(с горки) не очень работает.
Вроде премиум танк а негатив как от Т-28(ссср) который мелькает практически в любом бою.
Также вопрос про M4A2E4 в полном дереве прокачки он указан как подарочный, я так понимаю его уберут из продажи если да то когда?

SerB: 1. Пока не планируем.
2. Заранее не комментируется


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 11:26:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316748

Просмотреть сообщениеCorndog (12 Фев 2012 - 19:33): Вопрос к отделу маркетинга: почему проект World of Tanks так слабо рекламируется?

SerB: Одно время в пальцатых журналах печатали чистый разворот с ма-аленькой припиской: "Роллс-Ройс не нуждается в рекламе"


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 11:26:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316748

Просмотреть сообщениеCorndog (12 Фев 2012 - 19:33): Вопрос к отделу маркетинга: почему проект World of Tanks так слабо рекламируется?

SerB: Одно время в пальцатых журналах печатали чистый разворот с ма-аленькой припиской: "Роллс-Ройс не нуждается в рекламе"


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 11:25:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316704

Просмотреть сообщениеRST_la (12 Фев 2012 - 21:00): Вопрос к Storm`у: недавно вы говорили, что переход с Т28 на Т28 прототип будет возможен, а на полном древе развития указана стрелка с прототипа на Т28.
Размещенное изображение
Хотелось все таки уточнить, будет переход, или нет ? Если будет, то какова будет примерная стоимость открытия прототипа ?

SerB: Хотелось все таки уточнить, будет переход, или нет ? Если будет, то какова будет примерная стоимость открытия прототипа ?
Будет наоборот, вероятнее всего - от прототипа к плюс-минус реальной машине.
Параметры заранее не объявляем


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 11:23:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316663

Просмотреть сообщениеShepard238 (12 Фев 2012 - 21:01): Планируется ли поднятие характеристик немецкой пушки 88L56 ?

SerB: Как обычно, нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 11:23:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316653

Просмотреть сообщениеback34 (12 Фев 2012 - 22:06): Доброго дня Суток, Уважаемые Разработчики.
Я хотел бы задать вопрос:
1. На днях прошел слух, что "Lorraine 40t" уберут топовый двигатель "Maybach HL 234P50" (980 л.с.)!!!
Это Правда?
2. Если это Правда, то вернут ли опыт (кредиты) за потраченный двигатель, (если я его уже иследовал)? И куда вы его Уберете?
Извините если вопрос уже задавался...!!!
Жду Ответа!!!

SerB: Как уже многокртано писалось, дальнейшее развитие веток (да и танков) мы до официального объявления не комментируем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 11:22:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316618

Просмотреть сообщениеAAviatoRR (13 Фев 2012 - 00:12): Будет ли меняться этот камуфляж?
Размещенное изображение
Сейчас это скорее на червей разноцветных похоже. И эти полосочки повторяются с шагом в несколько метров. Как будто под копирку. Выглядит неестественно.
Я конечно понимаю что такая модель камуфляжа исторична, но ведь полоски эти на танке были разной формы - разной длинны, кривизны, насыщенности, ширины. Т.к. красили люди а не роботы, где то пульвером сильнее налил краски, где то меньше. Ну Вам то не знать как это выглядело! Вы же должны быть в курсе то.

SerB: Сейчас это скорее на червей разноцветных похоже. И эти полосочки повторяются с шагом в несколько метров. Как будто под копирку. Выглядит неестественно.
Я конечно понимаю что такая модель камуфляжа исторична, но ведь полоски эти на танке были разной формы - разной длинны, кривизны, насыщенности, ширины. Т.к. красили люди а не роботы, где то пульвером сильнее налил краски, где то меньше. Ну Вам то не знать как это выглядело! Вы же должны быть в курсе то.
Не будет.
PS Ваши ассоциации внимательно изучены.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 11:21:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316589

Просмотреть сообщениеchakars (13 Фев 2012 - 00:58): Вопрос по перкам - не будет ли разумным (как минимум - в первую очередь) вводить в игру новые способности, НЕ дублирующие уже существующие модули или скиллы? Смущают комбинации вроде "Братства Вентилятора". А комбо Наставник+дефолтные стопроцентнокомандирские 10% - это вылитый "Sergeant of the Master Sergeants Most Important Person of Extreme Sergeants TO THE MAX!!!"

SerB: Нас такие комбинации не смузают. Иногда есть небоходимостиь усилить один и тот же эффект разными путями.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 11:21:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316572

Просмотреть сообщениеTroyanos (13 Фев 2012 - 01:07): Ув. разработчики. Несколько страниц назад читал что не всем нравится по 5-6 арты в каждой команеде, и вы планируете что-либо сделать с этим при помощи нового балнсировщика. И тут возник вопрос. А что будет с медалью "Бурды", если не ошибаюсь дается за убийство 5 и более арт-сау на танке или пт-сау. Означает ли это что медаль исчезнет ???, или придется годами ждать когда кто либо в роте или Кв выставит состав с 5 и более артами, чтоб заполучить данную медаль. Или изменят условия получения ??

SerB: Пока ничего делать с медалью не планируем, Михаил уже отвечал


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 11:20:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316548

Просмотреть сообщениеPochemuTak (13 Фев 2012 - 01:38): Здравствуйте, планируете ли ввод ПТ на базе Е-50? Знаю что никаких чертежей по ней не обнаружено, но немецкое танкостроение 40-х как-бы подразумевает что на базе танка создаётся и ПТ. Если не ошибаюсь Ягдпантер 2 будет 8 уровнем, а на 9 так и просится Панцерягер Е-50. Извините за несколько баянистый вопрос.

SerB: Не планируем. там и без этого ПТ-травы хватает.
Но если будет нужно = ввдем, конечно.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 11:20:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316532

Просмотреть сообщениеSandySimpson (13 Фев 2012 - 03:54): Сергей, Михаил, есть ли возможность озвучить статистику по ТТ5, кто лидер, а кто аутсайдер?

SerB: Лидер - КВ (Из-за 152 и 107мм во второй башне), поэтому в патче 7.3 конфигурация КВ-2 будет выделена в отдельный танк, вероятнее всего 6 уровня. Остаются Т-1 хеви и БДР, БДР отстает от хевика незначительно.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.02.2012 11:18:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316474

Просмотреть сообщениеberkmd (13 Фев 2012 - 07:30): Из продажи убирают два низкоуровневых немецких прем.танка. Появится ли в ближайшее время в продаже что-то новое им на замену?

SerB: Новые прем-машины - будут. Сроков и типов (а также уровней) пока не называем


Storm
Т95
arrow
12.02.2012 00:57:11
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #7287136

Просмотреть сообщениеNPFILM_INFO (11 Фев 2012 - 17:56): Башенки с приличного расстояния удачно расстреливают Немецкие танки из их точных пушек, другие с более близкого расстояния.
Бронирование в патче 0.7.0 действительно было усилено - разной мелочи сложнее с боков Т95 пробить и треугольники над гусеницы стали прочнее, но Т-50-2, например с боков в определенные места пробивает, недавно провел эксперимент с двумя Т-50-2, которые расстреляли мой Т95 именно с боков, а не сзади.

Storm: Ужас какой. Машина по вашему вообще никем и никуда не должна пробиваться?


Реклама | Adv