Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #7278657
NPFILM_INFO (11 Фев 2012 - 12:36): Пробовал - попадают и пробивают прекрасно, часто башенки
расстреливают с 200-300 м, и сейчас стреляют по гусеницам спереди и
часто наносят урон, у Т95 спереди стало слишком много уязвимых зон,
разработчики старательно убивают Т95

Ссылка на сообщение: #7278657

Storm: Ну как подробнее - каким образом?
Усилением бронирования в патче 7.0?
Усилением бронирования в патче 7.0?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7256547
Dgamsaran (08 Фев 2012 - 16:07): В следствие этого, будут ли изменены условия получения медали
Бурды? Ибо убить 5 арт когда у противника всего 2-3 немного трудно.

Ссылка на сообщение: #7256547

Storm: Пока эти условия менять не планируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7256525
kach1304 (08 Фев 2012 - 16:52): Вы писали, что балланс арты Вас устраивает. Но баллансер продолжает
частенько стягивать арту 8 левела по 5-6 в бой с каждой
стороны.
Будете ли вы с этим что-то делать или это тоже считаете нормальным?

Ссылка на сообщение: #7256525

Будете ли вы с этим что-то делать или это тоже считаете нормальным?
Storm: В новой версии балансировщика мы постараемся это исправить.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7256516
aka23 (08 Фев 2012 - 17:08): Читаю обновления при выходе патчей, но ни когда невидел информации,
или проглядел, об изменении скорости полета снарядов. Проглядел
всетаки или просто не сообщалось об этом? Можно ли выложить данные
по всем пушкам (скорость всех типов снарядов каждой пушки)? Просто
для тех у кого много танков и им интересно играть на всех по
очереди, висьма затруднительно стрелять на опережении из-за разници
полете снарядов каждой пушки, которые ни где не даны.

Ссылка на сообщение: #7256516

Storm: Данные о скорости полёта снарядов мы не публикуем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7256512
mozin91 (08 Фев 2012 - 17:37): Будут ли введены Sturmgeschütz M42 mit 75/18 850(i), PzKpfw L6/40
733(i), PzKpfw M13/40 735(i) (etc) как платные танки немецкого
дерева (взамен трофейных французских танков)?

Ссылка на сообщение: #7256512

Storm: Не планируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7256507
aleksmarshal (09 Фев 2012 - 12:38): Будет ли возможен переход с пт США Т28 на Т28 прототайп?(в
новостном ролике не указаны стрелки)

Ссылка на сообщение: #7256507

Storm: Должен быть.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7256275
re1ax (09 Фев 2012 - 12:41): На какой стадии находится механизм переноса аккаунта между
серверами RU\US\EU ?

Ссылка на сообщение: #7256275

Storm: На стадии проектирования.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7256272
ExecutoR93 (09 Фев 2012 - 12:49): Есть ли вероятность того, что общий тест обновления 7.2 откроется
на следующей неделе? Извиняюсь за боян, заранее спс за ответ/

Ссылка на сообщение: #7256272

Storm: Вероятность то существует, но теста скорее всего на следующей
неделе не будет. Не успеваем пока.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7256261
russel8 (09 Фев 2012 - 13:02): За какие плюшки или грехи GW Typ E расплачивается так сильно
задранной стоимостью ремонта?

Ссылка на сообщение: #7256261

Storm: Ремонт по многим машинам будет пересмотрен в 7.2. В том числе и по
Gw-E.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7256223
Azazellz (09 Фев 2012 - 14:02): Вопрос - по моду с процентами побед в ушах уже информацию собрали?
Как он сервер нагружает - сильно или нет?
И будут ли за него баны в скором времени?

Ссылка на сообщение: #7256223

И будут ли за него баны в скором времени?
Storm: Нагружает. Поэтому все ссылки на форуме мы на него уберём.
Банов не будет.
Банов не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7256196
PalladinGOLD (09 Фев 2012 - 16:56): Вопрос разработчикам: планируется ли в скором времени изменение
звуков выстрелов на более реалистичные или же добавление новых
(хотелось бы новый звук разрушения деревянных заборов). Из всех
звуков игры действительно понравились звук разрушения бидонов и
звук рвущихся скатертей.

Ссылка на сообщение: #7256196

Storm: Да. Звуки менять будем.
В особенности по выстрелам, взрывам и двигателям.
В особенности по выстрелам, взрывам и двигателям.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7256180
Dwarkin (09 Фев 2012 - 17:08): Судя по тому, что ИС-6 здесь не указан, ждем его вместе с амер. пт?

Ссылка на сообщение: #7256180

Storm: Нет. Там всё будет немного хитрее. Ждите анонса.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7256138
Fess_Afin (09 Фев 2012 - 17:49): Сброс опыта и тд и тп при ввоже новых скилов для экипажа коснеццо
экипажа в казарме? их не забудут? ))

Ссылка на сообщение: #7256138

Storm: Не забудем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7256082
antischmukler (09 Фев 2012 - 17:52): Будут ли суммироваться полезные эффекты от одинакового перка если в
танке два наводчика/радиста/заряжающих? Или есть смысл качать им
разные перки?

Ссылка на сообщение: #7256082

Storm: Всё зависит от перка. Есть разные варианты.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7256070
Fess_Afin (09 Фев 2012 - 18:13): Мод который меняет цвет прицела (делает поярче, плохо некоторые
цвета отличаю) но он еще и показывает время перезарядки орудия ( в
секундах) - будет расценен как чит или мод класса "трассера". Или
на него будут смотреть "сквозь пальцы"?

Ссылка на сообщение: #7256070

Storm: Как чит этот мод расцениваться не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7256062
von_der_Pahlen (09 Фев 2012 - 19:38): Уважаемые разработчики! Соответствует ли реальным значениям - УГН у
арты и ПТ в игре? У всех без исключений.

Ссылка на сообщение: #7256062

Storm: Где как. В некоторых местах углы изменены в угоду балансу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7256049
WbellatorW (09 Фев 2012 - 20:57): 1) Будут ли пересмотрены требования для выдачи медали "Бельбера"?
Для арты 10 фрагов это не реально просто получить даж на танке, а
про арту вообще молчу. Видел эту медаль ток у 1 человека и то он ее
получил еще в 2010, а тогда арта всех гоняла с мокрым
полотенцем.
2) Когда примерно будет ввод Штурм тигра?
3) Какова по вашему мнению роль мауса(с появлением Е-100 он потерял свою востребовательнность как защитника базы) в игре? После ввода многобашенномти ему активируют 2 орудие будет ли оно актуально для уровня боев в которые он попадает(хоть гуслю то с 1 выстрела фугасом сбивать будет)? Вопрос не плак плак нипанагибать просто интересно ваше мнение.
4) Скоро будет ввод французских пт и сау не повлечет ли наличие барабана на топ арте к ее черезмерной косости (в угоду балансу) из за чего его фишка будет только в ближнем бою?

Ссылка на сообщение: #7256049

2) Когда примерно будет ввод Штурм тигра?
3) Какова по вашему мнению роль мауса(с появлением Е-100 он потерял свою востребовательнность как защитника базы) в игре? После ввода многобашенномти ему активируют 2 орудие будет ли оно актуально для уровня боев в которые он попадает(хоть гуслю то с 1 выстрела фугасом сбивать будет)? Вопрос не плак плак нипанагибать просто интересно ваше мнение.
4) Скоро будет ввод французских пт и сау не повлечет ли наличие барабана на топ арте к ее черезмерной косости (в угоду балансу) из за чего его фишка будет только в ближнем бою?
Storm: 1 - пока не планируем.
2 - в этом году
3 - тяжёлый танк.
4 - посмотрим. ещё не настраивали.
2 - в этом году

3 - тяжёлый танк.
4 - посмотрим. ещё не настраивали.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7255976
7thlGolDen (09 Фев 2012 - 22:09): В виду предстоящего усиления экранов против сплэша т95 в частности,
и в то же время уменьшения абсорбции экранов на 20% против фугасов,
какой все таки будет итог на данном фоне? Если вообще возможно это
рассматривать до тестов.

Ссылка на сообщение: #7255976

Storm: Для Т95 урон от сплэша в целом немного уменьшится.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7255948
ilim500 (10 Фев 2012 - 04:44): В спецификации теста 7.1.1.1 говорится о возможном обновлении
размером до 4.6 Гб вместо 10 Мб, если установлены
моды /шкурки, прицелы, озвучка, ангар и т. д. /...
Значит ли это, что тем, кто заботиться о размере своего трафика, к выходу основного патча 7.2 - следует привести клиент в состояние "по умолчанию"?

Ссылка на сообщение: #7255948

моды /шкурки, прицелы, озвучка, ангар и т. д. /...
Значит ли это, что тем, кто заботиться о размере своего трафика, к выходу основного патча 7.2 - следует привести клиент в состояние "по умолчанию"?
Storm: Да. Лучше переустановить чистый клиент, если он есть.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Интервью с Wargaming.net на радио «Прямой наводкой»
Ссылка на сообщение: #7254927

Ссылка на сообщение: #7254927
Storm: В интервью было "слито" много эксклюзивной инфы, которая раньше
нигде не светилась.
Рекомендую послушать.
Рекомендую послушать.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7234941
ExecutoR93 (09 Фев 2012 - 12:25): Решен ли вопрос о доходности Т34? Не прошу озвучивать коэффициент
доходности. Знаю, что только на общем тесте будет известно.

Ссылка на сообщение: #7234941

Storm: Решён.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7234934
ExecutoR93 (09 Фев 2012 - 12:31): Результаты со сбора статистики французких танков повлияли на
задержку обновления?

Ссылка на сообщение: #7234934

Storm: Нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7234879
badman80 (09 Фев 2012 - 10:04): По заявлениям серба и шторма эффект от установленной стереотрубы и
просветлённой оптики суммируется, но ведь это не так: ссылка. Вчера проверил лично. Просьба всё же
проверить, вдруг это незамеченный баг. На проведение теста нужно
ровно 10 минут...

Ссылка на сообщение: #7234879

Storm: Проверим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7234870
SerKuzya (09 Фев 2012 - 11:15): На данный момент с новой системой жалоб существует такая
проблема.
Например, во время кланового боя враги по моду "оленемер" смотрят самого скилованного игрока и все дружно кидают на него жалобу, и его банят, он не может тыкать на миникарте и т.д.
Как правило, это оказываются командиры, для которых это очень важно.
Будете ли вы что то с этим делать?

Ссылка на сообщение: #7234870

Например, во время кланового боя враги по моду "оленемер" смотрят самого скилованного игрока и все дружно кидают на него жалобу, и его банят, он не может тыкать на миникарте и т.д.
Как правило, это оказываются командиры, для которых это очень важно.
Будете ли вы что то с этим делать?
Storm: Такой проблемы нет.
Жалобы не обрабатываются в режиме реального времени.
Жалобы не обрабатываются в режиме реального времени.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7234852
Deskup (08 Фев 2012 - 22:21): 1. В новой физике танки смогут заезжать друг на друга, или наоборот
зарываться под других(представил себе ис3 поднимающий КТ на щучий
нос)?
2. Какова глубина затопления? Разная для разных танков? А то тут в болоте чуть не потонул танчик, что же тогда на рудниках будет?
3. Неподъемные склоны от подъемных будут отличаться или игроки сами должны полагаться на здравый смысл?
4. Они будут разными для разных танков или едиными? Если едиными то как будет влиять разница в проходимости и соотношении масса/мощность?
5. Какое примерно соотношение масса/мощность у хеллкета? А то знаем мы эти 72км/ч с горочки эль-хаулуффа и 15 в жизни Понятно что тесты покажут, но хоть приблизительно можнете сказать?
6. Если не секрет и уже примерно решено, какая броня у башни Т28 прототип? Корпус похоже крепкий, а башня?

Ссылка на сообщение: #7234852

2. Какова глубина затопления? Разная для разных танков? А то тут в болоте чуть не потонул танчик, что же тогда на рудниках будет?
3. Неподъемные склоны от подъемных будут отличаться или игроки сами должны полагаться на здравый смысл?
4. Они будут разными для разных танков или едиными? Если едиными то как будет влиять разница в проходимости и соотношении масса/мощность?
5. Какое примерно соотношение масса/мощность у хеллкета? А то знаем мы эти 72км/ч с горочки эль-хаулуффа и 15 в жизни Понятно что тесты покажут, но хоть приблизительно можнете сказать?
6. Если не секрет и уже примерно решено, какая броня у башни Т28 прототип? Корпус похоже крепкий, а башня?
Storm: 1 - заезжать смогут. зарываться - не смогут.
2 - разная для разных танков.
3 - на здравый смысл.
4 - разными для разных танков.
5 - танк ещё настраивается.
6 - башня тоже крепкая.
2 - разная для разных танков.
3 - на здравый смысл.
4 - разными для разных танков.
5 - танк ещё настраивается.
6 - башня тоже крепкая.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7234800
Allebed (09 Фев 2012 - 02:12): 1(а) Рикошет от внешнего модуля возможен? На внешнем модуле
происходит нормалиация? А на основном корпусе после прохождения
через внешний модуль?
2) Если после пробития гусеницы происходит рикошет от корпуса - озвучивается ли это словом "рикошет", или все таки "пробитие", "есть"? А то есть подозрение по поводу вайна из-за "жрущих дамаг гусениц" что после попадания он просто рикошетит и уходит в землю (если внимательно посмотреть на корпуса "особопрожорливых танков", они все закруглены к низу и что нормализация после прохождения не происходит)
2(а) Условия рикошета были придуманы изходя из геймплейной необходимости или по каким то техническим источникам? Просто посмотрев конструкцию бб, видно, что сейчас угол рикошета весьма лоялен к игрокам. Неиграбельно? Или все таки вайна убоялись?
По историческим боям
3) Они будут проходить на тех же картах? Условия будут такими же, как в рандоме (убить всех или захватить базу) или все таки историческими?
4) Нет мысли о том, чтобы для исторических боев сделать свой сервер (или свою вкладку, чтобы сервера не делить) со своим деревом прокачки, где просто не будет "неисторических" модулей. Да и прокачку можно сделать посложнее (раз в десять) :)
Разное
5) Говорили, что не можете придумать аналог к американскому "критикал хит". Почему бы для повреждения внешних модулей не использовать "Зацепил", "Задел" (или "Зацепило", "Задели"), а внутренних что-нить типа "Вошло", "Отлично"?
6) Режим захвата и удержания нескольких точек (ну хотя бы двух) планируется?
7) Режим "профильных" боев (где у одной стороны нет какого-нибудь класса)?
8) Движущиеся объекты на картах планируюся? Ну что нибудь типа отправляющегося поезда (вывоз заводов, много раз обыгрывался в варгеймах по ВоВ), который одна команда должна защитить, а вторая уничтожить?
9) Раз ввели птичек, нет планов, чтобы если остался один с 10% против 10 - они с карканьем начинали над тобой кружить? А на премиумные они могут просто гадить, говорят, это к деньгам :) .

Ссылка на сообщение: #7234800

2) Если после пробития гусеницы происходит рикошет от корпуса - озвучивается ли это словом "рикошет", или все таки "пробитие", "есть"? А то есть подозрение по поводу вайна из-за "жрущих дамаг гусениц" что после попадания он просто рикошетит и уходит в землю (если внимательно посмотреть на корпуса "особопрожорливых танков", они все закруглены к низу и что нормализация после прохождения не происходит)
2(а) Условия рикошета были придуманы изходя из геймплейной необходимости или по каким то техническим источникам? Просто посмотрев конструкцию бб, видно, что сейчас угол рикошета весьма лоялен к игрокам. Неиграбельно? Или все таки вайна убоялись?
По историческим боям
3) Они будут проходить на тех же картах? Условия будут такими же, как в рандоме (убить всех или захватить базу) или все таки историческими?
4) Нет мысли о том, чтобы для исторических боев сделать свой сервер (или свою вкладку, чтобы сервера не делить) со своим деревом прокачки, где просто не будет "неисторических" модулей. Да и прокачку можно сделать посложнее (раз в десять) :)
Разное
5) Говорили, что не можете придумать аналог к американскому "критикал хит". Почему бы для повреждения внешних модулей не использовать "Зацепил", "Задел" (или "Зацепило", "Задели"), а внутренних что-нить типа "Вошло", "Отлично"?
6) Режим захвата и удержания нескольких точек (ну хотя бы двух) планируется?
7) Режим "профильных" боев (где у одной стороны нет какого-нибудь класса)?
8) Движущиеся объекты на картах планируюся? Ну что нибудь типа отправляющегося поезда (вывоз заводов, много раз обыгрывался в варгеймах по ВоВ), который одна команда должна защитить, а вторая уничтожить?
9) Раз ввели птичек, нет планов, чтобы если остался один с 10% против 10 - они с карканьем начинали над тобой кружить? А на премиумные они могут просто гадить, говорят, это к деньгам :) .
Storm: 1 - рикошет невозможен. нормализация не происходит. для внешних
модулей не учитывается угол встречи снаряда с бронёй. используется
просто толщина брони в точке попадания без всяких углов.
2 - в таком случае будет озвучка "есть" или "попадание". "пробитие" в таком случае говорить не будет.
3 - для начала на тех же.
4 - такой мысли нет.
6 - пока нет. для этого нужны большие карты.
7 - нет.
8 - пока нет.
9 - нет.
2 - в таком случае будет озвучка "есть" или "попадание". "пробитие" в таком случае говорить не будет.
3 - для начала на тех же.
4 - такой мысли нет.
6 - пока нет. для этого нужны большие карты.
7 - нет.
8 - пока нет.
9 - нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7234672
sterhan (09 Фев 2012 - 03:46): - Интересно как человеку, в жизни близко с танками не
сталкивавшимся: скорость и проходимость игровых моделей по разным
типам грунта исторична? Кто-то "подтянут за уши" или искусственно
"приторможен"?
- В связи с вводом физики - будет ли эффект, когда при попытке развернутся на месте на болотистом/топком грунте танк садится на днище и застревает? Или аналогично - проехать на танке по топи можно, но при определённом времени остановки на месте он погрузится в вязкий грунт и застрянет?

Ссылка на сообщение: #7234672

- В связи с вводом физики - будет ли эффект, когда при попытке развернутся на месте на болотистом/топком грунте танк садится на днище и застревает? Или аналогично - проехать на танке по топи можно, но при определённом времени остановки на месте он погрузится в вязкий грунт и застрянет?
Storm: - проходимость подтянута под баланс.
- застреваний при поворотах на мягком грунте не будет.
- застреваний при поворотах на мягком грунте не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7234637
2BAG_inferno (09 Фев 2012 - 08:59): Вопрос касательно новой физики.
Учитывается ли положение орудия для расчета центра тяжести в полете? К примеру, если допустим пушка развернута на 90 градусов в право или влево, в полете танк будит кренится в эту же сторону?

Ссылка на сообщение: #7234637

Учитывается ли положение орудия для расчета центра тяжести в полете? К примеру, если допустим пушка развернута на 90 градусов в право или влево, в полете танк будит кренится в эту же сторону?
Storm: Не учитывается. И поворот башни тоже не учитывается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7234622
mytigersuit (09 Фев 2012 - 09:35): Здравствуйте.Насколько известно, в 0.7.2 планируется ввод новых
скиллов экипажа. По этому поводу возникают некоторые вопросы:
1)Будет ли вайп изученных скиллов?
2)Вернут ли игрокам опыт, потраченный на изучение старых скиллов, в виде свободного опыта экипажа?
3)Куда пойдет свободный опыт экипажа, если он имелся на момент ввода новых скиллов?

Ссылка на сообщение: #7234622

1)Будет ли вайп изученных скиллов?
2)Вернут ли игрокам опыт, потраченный на изучение старых скиллов, в виде свободного опыта экипажа?
3)Куда пойдет свободный опыт экипажа, если он имелся на момент ввода новых скиллов?
Storm: 1 - будет. про это уже говорилось.
2 - вернут. про это уже говорилось.
3 - никуда он не пойдёт. останется у танкиста.
2 - вернут. про это уже говорилось.
3 - никуда он не пойдёт. останется у танкиста.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7234598
dude (09 Фев 2012 - 09:48): Сделают ли когда нибудь, свободный выбор карты для игры ?

Ссылка на сообщение: #7234598

Storm: Нет. Этого не будет принципиально.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7234590
AlexanderPrizrAk (08 Фев 2012 - 18:13): Уважаемые разработчики.Сразу извините если баян.В патче 7.2
вводятся клановые эмблемы.Подскажите планируются ли эмблемы для
индивидуальных бойцов?

Ссылка на сообщение: #7234590

Storm: Планируются.
Из заранее предоставленного нами набора.
Как раз сейчас занимаемся отбором подходящих эмблем.
Из заранее предоставленного нами набора.
Как раз сейчас занимаемся отбором подходящих эмблем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7234576
Telonic (08 Фев 2012 - 19:52): Уже не в первый раз Вы сообщаете, что среднее кол-во арты в боях
(2-3) Вас на данный момент полностью устраивает. Однако всем
известаня медаль бурды стала в нынешние времена абсолютно
недостижимой. Собственно вопрос-не собираетесь ли вы менять условия
ее получения (собрал полную коллекцию, а вот с этой проблемы
возникли, большие...)

Ссылка на сообщение: #7234576

Storm: Пока не планируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7234570
skyr1m (08 Фев 2012 - 20:32): Когда тогда по плану должен начатся открытый тест? И чем вызвана
задержка?

Ссылка на сообщение: #7234570

Storm: Когда закончится супертест.
Задержка связана с большим количеством мелких и не очень изменений в патче.
Изменений гораздо больше, чем анонсировано. И некоторые очень серьёзные.
Задержка связана с большим количеством мелких и не очень изменений в патче.
Изменений гораздо больше, чем анонсировано. И некоторые очень серьёзные.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\самостоятельный выход танков в бой
Ссылка на сообщение: #7233360
VOORONN (09 Фев 2012 - 12:37): специально дожидался, когда все танки выходят из боя и в итоге таже
ситуация, 1танк-1раз в день

Ссылка на сообщение: #7233360

veider: тогда на вашем месте я бы сменил пароли на акке))
Тема:
Игра\Вопросы по игре\самостоятельный выход танков в бой
Ссылка на сообщение: #7233117

Ссылка на сообщение: #7233117
veider: нет, вы просто выходите из игры, не дождавшись результатов
последнего боя.
вот вам последние результаты и приходят
вот вам последние результаты и приходят
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Как разработчики намерены с этим бороться
Ссылка на сообщение: #7232712

Ссылка на сообщение: #7232712
veider: С этим бороться никак не собираемся, потому что вы неверно поняли
систему жалоб в бою.
15-45-1000 жалоб на одного игрока не приведут к бану игрока, пока сотрудник WG не рассмотрит ситуацию.
так что пустые беспричинные жалобы улетят скорее в пустоту
PS автобана нет, банить будут в ручную, если игрок достоин бана соответственно.
15-45-1000 жалоб на одного игрока не приведут к бану игрока, пока сотрудник WG не рассмотрит ситуацию.
так что пустые беспричинные жалобы улетят скорее в пустоту
PS автобана нет, банить будут в ручную, если игрок достоин бана соответственно.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Как разработчики намерены с этим бороться
Ссылка на сообщение: #7232627
_Striker__ (09 Фев 2012 - 12:07): Может ТС имеет ввиду вся команда врага ПКМ пожаловаться делает...

Ссылка на сообщение: #7232627

veider: а, ну если он это имел ввиду, то нажатие ПКМ - пожаловаться на
игрока не банит никого.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Как разработчики намерены с этим бороться
Ссылка на сообщение: #7232544

Ссылка на сообщение: #7232544
veider: я ничего не понял, если честно...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7216022
Bes88 (08 Фев 2012 - 16:38): Ув. Шторм, супер теста 0.7.2 еще не было?

Ссылка на сообщение: #7216022

Storm: Ещё не было.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7216017
Super_Heavy (08 Фев 2012 - 16:37): Есть ли готовые модели танков е-10 и е-25? Их появление в игре
по-прежнему намечено на середину года/второй квартал или про них не
вспоминают?

Ссылка на сообщение: #7216017

Storm: Есть.
Появление в игре - во второй половине 2012 года.
Появление в игре - во второй половине 2012 года.
Реклама | Adv