Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318660
Fess_Afin (09 Фев 2012 - 17:47): Доброго времени суток!
Эмблемки на танки (картинки, рисунки, надписи и тд) можно будет купить как камукфляж? Т Е не только за голду а временно за серебро? (да/нет)
Будет ли функция предпросмотра (ну как с комуфляжами) ?

Ссылка на сообщение: #7318660

Эмблемки на танки (картинки, рисунки, надписи и тд) можно будет купить как камукфляж? Т Е не только за голду а временно за серебро? (да/нет)
Будет ли функция предпросмотра (ну как с комуфляжами) ?
SerB: Скорее всего "да" по обоим пунктам.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318634
McNamara (13 Фев 2012 - 12:28): "Мериться" это значит что-то с чем-то сравнивать. Речь же идет о
том, чтобы каждый игрок видел только свой нанесенный дамаг в
статистике боя, как он сейчас видит опыт, количество попаданий и
др.
Почему нанесенные повреждения за бой являются секретной и скрываемой информацией? Например, при игре на арте (и на других танках, которые являются дамагерами) единственный важный показатель эффективности в бою это нанесенный дамаг вражеской команде.

Ссылка на сообщение: #7318634

Почему нанесенные повреждения за бой являются секретной и скрываемой информацией? Например, при игре на арте (и на других танках, которые являются дамагерами) единственный важный показатель эффективности в бою это нанесенный дамаг вражеской команде.
SerB: Ну значит не мериться, значит другой глагол.
Короче, как всегда, 1С идет минимальным приоритетом.
Короче, как всегда, 1С идет минимальным приоритетом.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318612
Fess_Afin (13 Фев 2012 - 12:29): Доброго времени суток!
Правда что стобы/деревья падают по разному, в зависимости с какой стороны на них наехали? Или же они падают всегда одинаково?

Ссылка на сообщение: #7318612

Правда что стобы/деревья падают по разному, в зависимости с какой стороны на них наехали? Или же они падают всегда одинаково?
SerB: Блин, а самому съездить в тренировку с другом и проверить никак?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318598
imthesoldier (13 Фев 2012 - 12:27): Судя по неофициальной статистике и моим наблюдениям, ПТ T95 и
Jagdtiger встречаются в рандоме как минимум в два раза реже чем
Обьект 704.
1) Вы можете это подтвердить или опровергнуть?
2) Не считаете ли Вы, что на данном уровне существует дисбаланс? Если бы все 3 ПТ были одинаково хороши - они были бы примерно одинаково популярны.
3) Если на танке X играют 1000 фанов-нагибаторов с процентом побед 55%, а на танке Y играет 100000 нубов с таким же процентом побед, означает ли это для Вас, что танки X и Y одинаково успешны?
Сорри если боян и спасибо.

Ссылка на сообщение: #7318598

1) Вы можете это подтвердить или опровергнуть?
2) Не считаете ли Вы, что на данном уровне существует дисбаланс? Если бы все 3 ПТ были одинаково хороши - они были бы примерно одинаково популярны.
3) Если на танке X играют 1000 фанов-нагибаторов с процентом побед 55%, а на танке Y играет 100000 нубов с таким же процентом побед, означает ли это для Вас, что танки X и Y одинаково успешны?
Сорри если боян и спасибо.
SerB: 1. Примерно так
2. Не считаем
3. Я уже многократно писал, что "илито" придает своей "илитности" слишком много значения. Статистика среди лучших игроков и по общей выборке дает хорошо согласующиеся результаты.
2. Не считаем
3. Я уже многократно писал, что "илито" придает своей "илитности" слишком много значения. Статистика среди лучших игроков и по общей выборке дает хорошо согласующиеся результаты.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318567
SchwarzeReiter (09 Фев 2012 - 19:24): Уважаемые разработчики , насколько реально появление в игре
французкого лёгкого танка с качающейся башней ELC-Even ?
хотя бы в виде премиального


есть ли надежда ?

Ссылка на сообщение: #7318567

хотя бы в виде премиального


есть ли надежда ?
SerB: есть ли надежда ?
Уродов мы будем делать в последнюю очередь.
Уродов мы будем делать в последнюю очередь.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318562
USSROverlord (09 Фев 2012 - 22:08): Здравия желаю!
Можно узнать почему все звуки на танках первого уровня различаются(звуки двигателя, звуки выстрелов) а начиная уже со второго и до десятого все звуки идентичны?
И еще хотелось бы узнать чего вы добиваетесь, признавая что барабанные французы вырываются по статистики (нагибают), при этом задерживая патч всякими нововведениями и исправлениями, когда как в во всех известных мне ММО игр, дисбаланс правится почти сразу по выявлению такого, а уже потом большими патчами обновляют все остальное?

Ссылка на сообщение: #7318562

Можно узнать почему все звуки на танках первого уровня различаются(звуки двигателя, звуки выстрелов) а начиная уже со второго и до десятого все звуки идентичны?
И еще хотелось бы узнать чего вы добиваетесь, признавая что барабанные французы вырываются по статистики (нагибают), при этом задерживая патч всякими нововведениями и исправлениями, когда как в во всех известных мне ММО игр, дисбаланс правится почти сразу по выявлению такого, а уже потом большими патчами обновляют все остальное?
SerB: 1. Звуковая картина в общем устраивает, в частном - будет
улучшатсья
2. Выполнения наших коварных планов мы добиваемся, ясен пень.
2. Выполнения наших коварных планов мы добиваемся, ясен пень.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318539
ZazIK_PRIME (09 Фев 2012 - 22:10): ув. Серб или Шторм хотел бы поинтересоваться почему у рам-2(самого
дорого прем. танка 5 уровня) объясняется такой высокий уровень
боев, частенько бросает к 8 и 7 уровням, где с 6-фунтовкой(похожей
на пушку черчиля) почти делать нечего, хотя над тем же черчилем
хоть он и тт и имеет лоб крепче нашего не бросает так часто в такие
бои? Не планируете ли вы его перебалансить? (Знаю что это звучит
как плак-плак так что не обессудьте)

Ссылка на сообщение: #7318539

SerB: Нормальный у него уровень
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318533
9k79um (10 Фев 2012 - 16:19): после просмотра видео выпуска о новой физике в игре и увиденного
там возник вопрос если я на Е100 к примеру прыгну на кого нибуть с
горочки расчет велечины урона будет происходить по принципу у кого
масса больше и скорость тот больше и нанесет повреждений или она
будет приведена к среднему значению для всех

Ссылка на сообщение: #7318533

SerB: Уже говорилось. Скорее всего, Вы тоже помрете.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318519
lllBa6pouD (10 Фев 2012 - 16:38): В последнем выпуске новостей Злобный коротко прокомментировал
каждую новую амер. ПТ, но озадачило описание Т25-2, а именно ее
ТОП-овое орудие, цитата: "несет предтоповую пушку от своего
безбашенного собрата", а таковой является 90mm AT Gun T15E2, у
которой пробитие всего лишь 170 и разовый урон 240, что для ПТ7 и
уровня боев, куда ее часто закидывает, очень и очень слабо, т.е.
всего лишь чуть лучше, чем у СТ Т20, а в сравнении с одноуровневым
ТТ Т29 так даже хуже. Собственно, это уже окончательное решение по
данной ПТ, или набор стволов для нее пока еще в стадии
обсуждения/рассмотрения?

Ссылка на сообщение: #7318519

SerB: Если Злобный сказал - значит, окончательное.
По крайней мере, до тестов.
По крайней мере, до тестов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318507
antischmukler (10 Фев 2012 - 17:03): Т.е. некоторые перки будет иметь смысл качать сразу двоим (например
увеличение радиуса связи или шанса на крит) а некоторые - нет (к
примеру на усиление прочности боеукладки)? Аналогично - все ли
перки будут давать полезный эффект сразу или некоторые начнут
действовать только при выкачке их до 100%?

Ссылка на сообщение: #7318507

SerB: Ну ведь писали же - будут разные варианты.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318496
Gargonder (13 Фев 2012 - 12:23): Планируется ли создать механизм закрытия статистики игроков от
посторонних просмотров. То есть кто хочет - открывает, кто хочет -
запрещает к ней доступ. Не каждому, может быть, приятно выставлять
свою статистику на всеобщее обозрение.
P.S. Афтор криворукий нуп и стесняется.

Ссылка на сообщение: #7318496

P.S. Афтор криворукий нуп и стесняется.

SerB: Не планируется.
Должен же у автора быть стимул играть лучше.
Должен же у автора быть стимул играть лучше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318483
artyom355 (10 Фев 2012 - 17:04): Ув, Разработчики как-то читал что вы собираете
(статистику)информацию по доходности арт-сау и возможно она будет
пересмотрена. Стоит ли нам ожидать каких либо изменений или вы ещё
в раздумьях?

Ссылка на сообщение: #7318483

SerB: Изменений можно ожидать всегда.
Результат ожиданий, правда, не гаранртирован.
Результат ожиданий, правда, не гаранртирован.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318465
air_digger (10 Фев 2012 - 17:45): Проскочила инфа, что будет запрещена модификация клиента под
названием *командирская камера*. Так ли это?
Поиск по тегам *командирская камера*, *командирская* и *камера* нужных результатов не дал.

Ссылка на сообщение: #7318465

Поиск по тегам *командирская камера*, *командирская* и *камера* нужных результатов не дал.
SerB: Поизите "командирский планшет"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318453
xodok120 (10 Фев 2012 - 17:53): Доброго времени суток.
В видео про физику показано как падающая с горки 54 получает урон с разрывом гусли + получает урон при падении,и погибает - от сюда вопросы:
1 урон расчитывается как при таране? (тогда подбой должен помогать)
2 мы имеем два урона по модулю, и по танку, или это один большой урон?
3 как будет проходить повреждение если скажем едущая по краю обрыва е50 получает попадание в гусли, ее крутит и она падает? (урон больше - меньше , гусля то уже сбита)
4 как и кому (стрелявшему в гуслю или упавшему) будет фиксироваться фраг если после такого падения танк будет уничтожен?

Ссылка на сообщение: #7318453

В видео про физику показано как падающая с горки 54 получает урон с разрывом гусли + получает урон при падении,и погибает - от сюда вопросы:
1 урон расчитывается как при таране? (тогда подбой должен помогать)
2 мы имеем два урона по модулю, и по танку, или это один большой урон?
3 как будет проходить повреждение если скажем едущая по краю обрыва е50 получает попадание в гусли, ее крутит и она падает? (урон больше - меньше , гусля то уже сбита)
4 как и кому (стрелявшему в гуслю или упавшему) будет фиксироваться фраг если после такого падения танк будет уничтожен?
SerB: 1. Нет
2. Два отдельных
3. Там подвеска смягчает, а не сама гусеница.
4. Пока еще обсуждаем разные варианты - во избежание мошенничеств.
2. Два отдельных
3. Там подвеска смягчает, а не сама гусеница.
4. Пока еще обсуждаем разные варианты - во избежание мошенничеств.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318411
7thlGolDen (10 Фев 2012 - 18:02): Спасибо Михаил за интервью, услышал для себя "новости". На счет
дуэлей, это будет что-то типа тренировочной комнаты или же
самобытный режим с опытом и кредитами?

Ссылка на сообщение: #7318411

SerB: Опыта и кредитов не будет - нефиг дружественную прокачку
устраивать.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318411
7thlGolDen (10 Фев 2012 - 18:02): Спасибо Михаил за интервью, услышал для себя "новости". На счет
дуэлей, это будет что-то типа тренировочной комнаты или же
самобытный режим с опытом и кредитами?

Ссылка на сообщение: #7318411

SerB: Опыта и кредитов не будет - нефиг дружественную прокачку
устраивать.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318402
Russl___95 (10 Фев 2012 - 18:12): добрый вечер))
Известно что танкам "запретили" превышать ограничение в 72 игровых км/ч. Получается что в новой физике танк даже при падении не сможет превысить потолок скорости?

Ссылка на сообщение: #7318402

Известно что танкам "запретили" превышать ограничение в 72 игровых км/ч. Получается что в новой физике танк даже при падении не сможет превысить потолок скорости?
SerB: При падении - сможет. Потому что если он на этой скорости во что-то
врежется, то уже неважно будет пересечение полигонов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318383
NiNTeND0 (10 Фев 2012 - 19:27): Storm,я как понял вы отказались от встроенной Глобальной Карте в
клиент игры?Или есть другие причины?

Ссылка на сообщение: #7318383

SerB: Пока отказались.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318368
Regrup (13 Фев 2012 - 12:18): Скажите, не рассматривали ли вы некий функционал (кнопку, или
галочку) привязаный к аккаунту или танку, который позволит игроку
попадать в максимально возможный уровень боев("Мир боли") для этой
техники ?
Объясню свою позицию: люблю играть на светляках/ПТ, но без взвода очень часто кидает в минимальный уровень боев, где "нипасвитить"/"нипастрилять". Да и сейчас катаясь на СТ, пытаюсь получить "Оськина", соответственно минимальные бои меня не интересуют, а подставные бои в роте мне не нужны.

Ссылка на сообщение: #7318368

Объясню свою позицию: люблю играть на светляках/ПТ, но без взвода очень часто кидает в минимальный уровень боев, где "нипасвитить"/"нипастрилять". Да и сейчас катаясь на СТ, пытаюсь получить "Оськина", соответственно минимальные бои меня не интересуют, а подставные бои в роте мне не нужны.
SerB: Пока не планируем - балансер жалко
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318358
wapteam (10 Фев 2012 - 20:15): добрый вечер. уровень боев для чаффи планируется поднять? печаль и
непасветить же, почти всегда в топе 

Ссылка на сообщение: #7318358


SerB: Большинство тут на облратное жалятся.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318345
dim396 (10 Фев 2012 - 21:36): Планируется ли во внутриигровой статистике показывать кол-во
засвеченных врагов, очки сбития и очки захвата базы?

Ссылка на сообщение: #7318345

SerB: Тоже не хватает мерилок?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318340
waitknait (10 Фев 2012 - 21:54): На некоторых фр. лт и ст не ставиться бензин/масло за 5 000, так
задумано??? Или например если есть на складе бензин/масло, то его
один раз(первый) можно поставить, а потом уже нет.

Ссылка на сообщение: #7318340

SerB: Если первый раз поставить можно, а потом нет - репортите в саппорт.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318322
Hennek (10 Фев 2012 - 23:29): Хотелось бы уточнить --
1) Использование мода, после того как темы с форума убрали, карается баном? Или можно продолжать пользоваться?
2) Есть ли шанс, что в переработанном отображении ушей (которое ожидается в скором времени) будет подобный режим?

Ссылка на сообщение: #7318322

1) Использование мода, после того как темы с форума убрали, карается баном? Или можно продолжать пользоваться?
2) Есть ли шанс, что в переработанном отображении ушей (которое ожидается в скором времени) будет подобный режим?
SerB: 1. Пока не карается. Но если перегрузка будет большой, то можем -
после уведомления.
2. Немного не такой, но планируется.
2. Немного не такой, но планируется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318291
pzHart (10 Фев 2012 - 23:36): Здравствуйте!
Мой вопрос в следующем: Поставил себе такназываемый "найт мод". Планируется ли полноценное введение в игру подобных эффектов с возможностью включения\отключения. Красивости очень добавляет.
Спасибо!

Ссылка на сообщение: #7318291

Мой вопрос в следующем: Поставил себе такназываемый "найт мод". Планируется ли полноценное введение в игру подобных эффектов с возможностью включения\отключения. Красивости очень добавляет.
Спасибо!
SerB: Уже говорилось - будет на другом механизме, с влиянием на видимость
и (скажем в случае дождя) проходимость.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318274
Erich (11 Фев 2012 - 00:32): Вопрос по поводу интерфейса в ангаре:
Расматриваеться ли возможность замены функций для списка танков в нижнем списке?
Пример тот же, только возможна такая функция как: "Перенести танк на 1 позицию вперёд", заменить "сделать основным", и так же с "сделать запасным" на "1 позицию назад"?
Это дало бы возможность откорректировать список более детально по желанию самого игрока.
С ув. Эрих

Ссылка на сообщение: #7318274

Расматриваеться ли возможность замены функций для списка танков в нижнем списке?
Пример тот же, только возможна такая функция как: "Перенести танк на 1 позицию вперёд", заменить "сделать основным", и так же с "сделать запасным" на "1 позицию назад"?
Это дало бы возможность откорректировать список более детально по желанию самого игрока.
С ув. Эрих
SerB: Там запутаться легко.
Так что вряд ли.
Так что вряд ли.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318255
Sergey11347 (11 Фев 2012 - 02:09): 
Доброго времени суток!
Откатав на на лт франции 6-7 лвл порядка двухсот боев меня начала приследовать мания вездесущих экранов
из-за частых не
пробитий меня фугасами, так что не пинайте сильно если что не
так...
Собственно вопросы по бронированию амх 13 75 и амх 13 90.
1 Колиджин модели совпадают, но хп на модули разные.
2 Пытался понять куда фугас должен пробивать в борт и пришел к выводам: зона выделеная аппельсиновым цветом подвеска работает как экран (собственно так у всех), зона красного цвета то же ведет себя как экран, и только маленький кусочек вверх выступающей брони (зеленая зона) тот заветный не прикрытый борт 20 мм пробиваемый фугасом. Я прав?
3 Багажник с чем-то (белым выделено) по ощущениям экран. Или ощущения меня обманули?
4. Механизм поворота башни (синий) внешний или внутренний модуль? Эм не экранирует ли
?
5. Розовая область - маска орудия (экран) или уже само орудие?
6. Запасной каток, щиток (желлтый), трак на лобовой броне просто декорации и в колиджин модель не входят (или опять экраны
).
Спасибо за ответы
.

Ссылка на сообщение: #7318255


Доброго времени суток!
Откатав на на лт франции 6-7 лвл порядка двухсот боев меня начала приследовать мания вездесущих экранов

Собственно вопросы по бронированию амх 13 75 и амх 13 90.
1 Колиджин модели совпадают, но хп на модули разные.
2 Пытался понять куда фугас должен пробивать в борт и пришел к выводам: зона выделеная аппельсиновым цветом подвеска работает как экран (собственно так у всех), зона красного цвета то же ведет себя как экран, и только маленький кусочек вверх выступающей брони (зеленая зона) тот заветный не прикрытый борт 20 мм пробиваемый фугасом. Я прав?
3 Багажник с чем-то (белым выделено) по ощущениям экран. Или ощущения меня обманули?
4. Механизм поворота башни (синий) внешний или внутренний модуль? Эм не экранирует ли

5. Розовая область - маска орудия (экран) или уже само орудие?
6. Запасной каток, щиток (желлтый), трак на лобовой броне просто декорации и в колиджин модель не входят (или опять экраны

Спасибо за ответы

SerB: Доброго времени суток!
Откатав на на лт франции 6-7 лвл порядка двухсот боев меня начала приследовать мания вездесущих экранов
из-за частых не
пробитий меня фугасами, так что не пинайте сильно если что не
так...
Собственно вопросы по бронированию амх 13 75 и амх 13 90.
1 Колиджин модели совпадают, но хп на модули разные.
2 Пытался понять куда фугас должен пробивать в борт и пришел к выводам: зона выделеная аппельсиновым цветом подвеска работает как экран (собственно так у всех), зона красного цвета то же ведет себя как экран, и только маленький кусочек вверх выступающей брони (зеленая зона) тот заветный не прикрытый борт 20 мм пробиваемый фугасом. Я прав?
3 Багажник с чем-то (белым выделено) по ощущениям экран. Или ощущения меня обманули?
4. Механизм поворота башни (синий) внешний или внутренний модуль? Эм не экранирует ли
?
5. Розовая область - маска орудия (экран) или уже само орудие?
6. Запасной каток, щиток (желлтый), трак на лобовой броне просто декорации и в колиджин модель не входят (или опять экраны
).
Спасибо за ответы
.
Картинку не вижу, так что комментарии будут не по всем вопросам.
1. Да
2. Зодовая работает подобно экрану (с некоторыми различиями) у всех танков. В том числе и в реале.
3. -
4. Внутренний. Не экранирует.
5. -
6. Просто декорация
Откатав на на лт франции 6-7 лвл порядка двухсот боев меня начала приследовать мания вездесущих экранов

Собственно вопросы по бронированию амх 13 75 и амх 13 90.
1 Колиджин модели совпадают, но хп на модули разные.
2 Пытался понять куда фугас должен пробивать в борт и пришел к выводам: зона выделеная аппельсиновым цветом подвеска работает как экран (собственно так у всех), зона красного цвета то же ведет себя как экран, и только маленький кусочек вверх выступающей брони (зеленая зона) тот заветный не прикрытый борт 20 мм пробиваемый фугасом. Я прав?
3 Багажник с чем-то (белым выделено) по ощущениям экран. Или ощущения меня обманули?
4. Механизм поворота башни (синий) внешний или внутренний модуль? Эм не экранирует ли

5. Розовая область - маска орудия (экран) или уже само орудие?
6. Запасной каток, щиток (желлтый), трак на лобовой броне просто декорации и в колиджин модель не входят (или опять экраны

Спасибо за ответы

Картинку не вижу, так что комментарии будут не по всем вопросам.
1. Да
2. Зодовая работает подобно экрану (с некоторыми различиями) у всех танков. В том числе и в реале.
3. -
4. Внутренний. Не экранирует.
5. -
6. Просто декорация
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318197
Dmitry_Petrenko (11 Фев 2012 - 04:12): Уважаемый СерБ, при переводе ИС-4 в 10лвл он будет сразу элитным,
либо придется изучать модули, как на Е-100? Какие орудия
рассматриваются для установки? Зарание спасибо

Ссылка на сообщение: #7318197

SerB: Прокачка скорее всего в том или ином виде будет.
По поводу орудия - как всегда, тесты покажут.
По поводу орудия - как всегда, тесты покажут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318172
Matoro (11 Фев 2012 - 10:13): Здравствуйте Сергей и Михаил. Не так давно вы говорили о добавлении
новых настроек прицела. Так вот, в каком патче их введут?

Ссылка на сообщение: #7318172

SerB: В z.х.y, z>=7, х>=2.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318136
il_il (11 Фев 2012 - 10:48): 1. Такой вопрос вы уже много раз отвечали что при наведении в арт
режиме на технику врага не отображается сразу она, идет погрузка и
появляется спустя 3-5 секунд (слабые машины), а какие файлы или с
каких папок данные загружаются чтобы можно было их перенести их на
RAM-drive для ускорения загрузки.
2. Как вы можете прокомментировать такое большое рассинхронизацию клиентского и северного прицела.(С интернетом все нормально у меня)


3. И почему при включенным сверенном прицеле очень сильно падает фпс в арт режиме .

Ссылка на сообщение: #7318136

2. Как вы можете прокомментировать такое большое рассинхронизацию клиентского и северного прицела.(С интернетом все нормально у меня)


3. И почему при включенным сверенном прицеле очень сильно падает фпс в арт режиме .
SerB: 
3. И почему при включенным сверенном прицеле очень сильно падает фпс в арт режиме .
1. Не комментируем. В одном из ближайших патчей (вероятно 7.1.1) загрузка должна значительно ускориться. Возможно, потом сделаем еще одну итерацию по ускорению.
2. Большой объем вычислений. Так что расинхронизация низбежна.
3. См п. 2.

3. И почему при включенным сверенном прицеле очень сильно падает фпс в арт режиме .
1. Не комментируем. В одном из ближайших патчей (вероятно 7.1.1) загрузка должна значительно ускориться. Возможно, потом сделаем еще одну итерацию по ускорению.
2. Большой объем вычислений. Так что расинхронизация низбежна.
3. См п. 2.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318078
Real_Gangsta (11 Фев 2012 - 11:58): Будет ли создано специальное окно со статистикой командира роты?

Ссылка на сообщение: #7318078

SerB: Да, но не очень скоро
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318073
comrade_Abramov (11 Фев 2012 - 12:54): Уважаемые товарищи разработчики!
Накопилась у меня пачка вопросов по модифицируемым прицелам и новой статистике:
1) Возможно ли включить отображение секундомера перезарядки в функционал родных прицелов?
2) В расширенной послебоевой статистике будет отображение количества нанесенного урона?
2.б. Если "да" то будет ли в сводной таблице (уничтожил/повредил/обнаружил) отображение сколько и кому урона было накинуто?

Ссылка на сообщение: #7318073

Накопилась у меня пачка вопросов по модифицируемым прицелам и новой статистике:
1) Возможно ли включить отображение секундомера перезарядки в функционал родных прицелов?
2) В расширенной послебоевой статистике будет отображение количества нанесенного урона?
2.б. Если "да" то будет ли в сводной таблице (уничтожил/повредил/обнаружил) отображение сколько и кому урона было накинуто?
SerB: 1. Можно, но смысла до 99% игроков не видим.
2. Чтобы был еще повод помериться?
2. Чтобы был еще повод помериться?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318044
myspring73 (11 Фев 2012 - 13:07): Возможно ли увеличение боезапаса на Тетрархе? 50 снарядов для этой
пукалки как-то маловато, единственный танк, на котором регулярно
заканчиваются снаряды...
какие все ранимые
никогда бы не подумал, что все так боятся тетрархов

Ссылка на сообщение: #7318044

какие все ранимые

никогда бы не подумал, что все так боятся тетрархов

SerB: Как только Вы приведете достоверный документ о том, что БК Тетрарха
был более 50 снарядов, мы немедленно его увеличим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318021
Black_DrozD (11 Фев 2012 - 13:09): Доброго времени суток, уважаемые разработчики. Возможно я "не
читатель", но вроде бы не видел таких вопросов:
1. Проскакивало сообщение - если было изучено орудие 105mm Gun T5E1 в дереве исследования танка T34, то будет открыто орудие 120mm Gun T122 в дереве исследования M103
Не моли бы вы хотя бы примерно сказать, на каком уровне будут хар-ки этого (120мм) орудия. Конечно, я понимаю, что тесты покажут, но ориентировочно это орудие будет ближе к 105mm Gun T5E1 (топ у т29\т32) или к 120mm Gun T53 (топ у т34)?
Никаких пояснений в теме о замене танков насчет орудий нету, поэтому я смею надеется, что Вы прольете свет на этот момент.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #7318021

1. Проскакивало сообщение - если было изучено орудие 105mm Gun T5E1 в дереве исследования танка T34, то будет открыто орудие 120mm Gun T122 в дереве исследования M103
Не моли бы вы хотя бы примерно сказать, на каком уровне будут хар-ки этого (120мм) орудия. Конечно, я понимаю, что тесты покажут, но ориентировочно это орудие будет ближе к 105mm Gun T5E1 (топ у т29\т32) или к 120mm Gun T53 (топ у т34)?
Никаких пояснений в теме о замене танков насчет орудий нету, поэтому я смею надеется, что Вы прольете свет на этот момент.
Спасибо.
SerB: Ну вы же сами и ответили - "тесты покажут".
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318000
QwQ (11 Фев 2012 - 13:43): Планируется ли изменить респы Арт САУ на карте Топь ? ( например
сделать их на самой базе )

Ссылка на сообщение: #7318000

SerB: НЯЗ нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317984
Infected_Mushroom (11 Фев 2012 - 14:30): Здасте.
Новый рендер будет поддерживать технологию CUDA ?
Как-то раз я задавал вопрос по динамическим теням .
Как видно на картинках , танк в тени равно освещён как и танк на светлой стороне . Будут ли изменения по этой части графики ?



Ссылка на сообщение: #7317984

Новый рендер будет поддерживать технологию CUDA ?
Как-то раз я задавал вопрос по динамическим теням .
Как видно на картинках , танк в тени равно освещён как и танк на светлой стороне . Будут ли изменения по этой части графики ?


SerB: Нет, у нас своя технология. Тени будут честные.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317964
Warcush (11 Фев 2012 - 14:37): Видел на скрине (из интервью на гохе) скил у командира "Наставник"
- дает 1% экипажу за каждые свои 10%.
И возник вопрос: дефолтный скил командира исчезнет, или "наставник" будет усиливать существующий бонус членам экипажа от командира?

Ссылка на сообщение: #7317964

И возник вопрос: дефолтный скил командира исчезнет, или "наставник" будет усиливать существующий бонус членам экипажа от командира?
SerB: Вам про этот скилл Рабинович напел?
1% от "наставника" - к набору опыта экипажем, а не к текущему скиллу. Или Вас в школе не учили, что суммировать и сравнивать километры с километрами в час не комильфо?
1% от "наставника" - к набору опыта экипажем, а не к текущему скиллу. Или Вас в школе не учили, что суммировать и сравнивать километры с километрами в час не комильфо?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317884
JC_Fruit (11 Фев 2012 - 14:45): Здравствуйте
У меня есть вопрос по поводу ввода физики-планируется ли возможность использовать буксировочные тросы? Ведь иначе перевернувшийся танк превратится в статичное укрепление, а так хоть кто-то сможет помочь. Ну, если в рандоме это тяжело организовать, то хотя бы в рамках взводов или рот!

Ссылка на сообщение: #7317884

У меня есть вопрос по поводу ввода физики-планируется ли возможность использовать буксировочные тросы? Ведь иначе перевернувшийся танк превратится в статичное укрепление, а так хоть кто-то сможет помочь. Ну, если в рандоме это тяжело организовать, то хотя бы в рамках взводов или рот!
SerB: В стопиццотый раз - не появится.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317871
Autemer (11 Фев 2012 - 17:04): Правда ли то, что чем больше калибр бронебойного снаряда, тем легче
ему отрикошетить от брони?

Ссылка на сообщение: #7317871

SerB: Неправда. Ровно наоборот.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317855
Enin_Evgeney (11 Фев 2012 - 17:53): С вводом новой физики на технике появится центр тяжести? Допустим,
если на Эль-Халуфе танк поедет с горы вниз и резко повернет в
сторону - он опрокинется?

Ссылка на сообщение: #7317855

SerB: С вводом новой системы образования школькиков читать вообще учат?
Или только писать?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317839
Z1K2 (11 Фев 2012 - 18:25): Уважаемые разработчики здравствуйте. Сейчас в игре есть функция
смены времени суток, но по умолчанию она отключена, а когда она
официально будет доработана и запущена. Есть мелкие недоработки в
той которая сейчас но весьма красиво.
Если кто не знает вам сюда тюк
Люди а почему столько минусов? Может где то задавался данный вопрос напишите в лс пожалуйста.Пожалуйста обоснуйте минус мне уже даже интересно стало.

Ссылка на сообщение: #7317839

Если кто не знает вам сюда тюк
Люди а почему столько минусов? Может где то задавался данный вопрос напишите в лс пожалуйста.Пожалуйста обоснуйте минус мне уже даже интересно стало.
SerB: Это не официальный мод.
Официальный будет построен на другой механике.
КТТС.
Официальный будет построен на другой механике.
КТТС.
Реклама | Adv