Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Музыка\Плеер в танках
Ссылка на сообщение: #7376091

Ссылка на сообщение: #7376091
veider: господи, винамп прям офигеть как много оперативки жрет)
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\TECHLABS CUP\Обсуждение российского этапа TECHLABS CUP по World of Tanks
Ссылка на сообщение: #7375834

Ссылка на сообщение: #7375834
veider: вот заруба будет)
жаль, что мне уже нельзя играть в чемпионатах...
жаль, что мне уже нельзя играть в чемпионатах...
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Звания экипажа
Ссылка на сообщение: #7372570

Ссылка на сообщение: #7372570
veider: никуда не расходуется, копится сверху.
после введения новых перков опыт можно будет потратить на четвертый скил
после введения новых перков опыт можно будет потратить на четвертый скил
Тема:
Игра\Вопросы по игре\бой на ИС-7
Ссылка на сообщение: #7372388

Ссылка на сообщение: #7372388
veider: нерфа не было.
топ техника не обязана окупаться
топ техника не обязана окупаться
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7369481
izzhenya (15 Фев 2012 - 15:09): Вопрос вам был конечно задан в школьной манере, без должного
уважения. Но налицо факт того, что информация разработчиками была
предоставлена неверная. Сюрприз, надо сказать, Михаил, неприятный.
Отсюда и растут ноги у теорий заговора и слухов о Кровавом
Варгейминге. Говорю это вам без всяких претензий.
Если еще что-то расходится с действительностью в игре вы расскажите, нормальные люди вас поймут. Вы ведь с ними предпочитаете общаться?

Ссылка на сообщение: #7369481

Если еще что-то расходится с действительностью в игре вы расскажите, нормальные люди вас поймут. Вы ведь с ними предпочитаете общаться?
Storm: Это была ошибка в информировании.
Постараемся таких ошибок больше не допускать.
Постараемся таких ошибок больше не допускать.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7369044
KycoK_Ov4arku (15 Фев 2012 - 15:01): Формулировка ответа запутала. Оптика и труба установленные
одновременно работают. Оптика помогает в движение, стереотруба в
стоячем положение. Но оптика НЕ помогает в стоячем положение.

Ссылка на сообщение: #7369044

Storm: Всё верно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7368850
N00bster (15 Фев 2012 - 14:52): Лол. Мб есть еще что-нибудь, что нам следовало бы знать?

Ссылка на сообщение: #7368850

Storm: Расстояние от Земли до Луны составляет 384 467 км.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7368452
KycoK_Ov4arku (15 Фев 2012 - 14:36): Как только увидели это сообщение, пошли в тренировочную комнату
проверять.
Карта: малиновка (на чистом поле)
Т54 с 100% маскировкой
т50-2 с оптикой\трубой\вентиляцей.
Т54 стоит на месте, т50-2 светит её с 300м, останавливаясь на месте и включая трубу с 330м.
т54 двигается, т50-2 светит её с 330м, останавливаясь на месте и включая трубу с 370м.
Мы что-то делали не так в тесте или Вы ошиблись в проверке?
p.s. Для наглядности вот реплей теста.

Ссылка на сообщение: #7368452

Карта: малиновка (на чистом поле)
Т54 с 100% маскировкой
т50-2 с оптикой\трубой\вентиляцей.
Т54 стоит на месте, т50-2 светит её с 300м, останавливаясь на месте и включая трубу с 330м.
т54 двигается, т50-2 светит её с 330м, останавливаясь на месте и включая трубу с 370м.
Мы что-то делали не так в тесте или Вы ошиблись в проверке?
p.s. Для наглядности вот реплей теста.
Storm: И что вы проверяете в этом тесте?
Где разница на конфигурациях с просветлёнкой и без неё?
Где разница на конфигурациях с просветлёнкой и без неё?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7365628
RemPG (15 Фев 2012 - 09:58): Уважаемый Шторм, вы 10 февраля, отвечая на вопрос игрока badman80,
про отсутствия суммирование эффекта стереотрубы и просветленной
оптики, сказали, что проверите данную информацию.
А вот тут http://wot-news.com/...lord/1329233197 Оверлорд пишет: Update on binos and optics. The effect doesn't stack since 7.0. The equipment with the biggest active bonus counts. Тойсть эффект не суммируется еще с патча 7.0.
Можно уточнить, это все таки баг, и он будет исправлен, или без вашего ведома, кто-то решил изменить достаточно важный аспект игровой механики?
Для нас, ПТшников, ответ очень важен.

Ссылка на сообщение: #7365628

А вот тут http://wot-news.com/...lord/1329233197 Оверлорд пишет: Update on binos and optics. The effect doesn't stack since 7.0. The equipment with the biggest active bonus counts. Тойсть эффект не суммируется еще с патча 7.0.
Можно уточнить, это все таки баг, и он будет исправлен, или без вашего ведома, кто-то решил изменить достаточно важный аспект игровой механики?
Для нас, ПТшников, ответ очень важен.
Storm: Проверил. Это не баг.
Начиная с версии 0.7.0 эффект стереотрубы и просветлённой оптики не складывается.
Так дальше и будет.
Как Птшник ПТшнику скажу что вы преувеличиваете важность этого аспекта игровой механики.
Начиная с версии 0.7.0 эффект стереотрубы и просветлённой оптики не складывается.
Так дальше и будет.
Как Птшник ПТшнику скажу что вы преувеличиваете важность этого аспекта игровой механики.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Урон от фугасного снаряда от артилерии
Ссылка на сообщение: #7363232
hill38 (15 Фев 2012 - 12:07): Ну зачем впадать в крайности? Всегда можно найти золотую середину,
просто такие вот моменты иногда решают исход боя не в лучшую
сторону, хоть и все правильно сделал, а результата нет.

Ссылка на сообщение: #7363232

veider: как раз по мне сейчас золотая середина)
все работает.
логика в малом уроне при попадании в дульный тормоз орудия есть.
все работает.
логика в малом уроне при попадании в дульный тормоз орудия есть.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Урон от фугасного снаряда от артилерии
Ссылка на сообщение: #7363160
hunter64 (15 Фев 2012 - 12:04): Вы нам просто скажите, будет ли дорабатываться модель повреждений?

Ссылка на сообщение: #7363160

veider: она всегда будет дорабатываться в угоду логике и балансу.
за реализмом прошу в военкомат
за реализмом прошу в военкомат
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Урон от фугасного снаряда от артилерии
Ссылка на сообщение: #7363031
AlessMe (15 Фев 2012 - 11:56): Если есть, арта, она должна быть артой. А не куском дерьма. А то
203 мм фугас не наносит урона. Это нормально? там как минимум
должно клинануть не только пушку, но и башню, повредить торсионы,
критовать экипаж. Это разве происходит? Арта расплачивается своей
скоростью и точностью ради дамага, которого просто нету по
существу.

Ссылка на сообщение: #7363031

veider: мы можем сделать арту артой.
только в таком случае дадим вам транспортиры, линейки, ветер, влажность, плотность воздуха.
будете сидеть и считать)
дай бог 1 раз из 50 куда нибудь попадете)
зато станете настоящей артой.
только в таком случае дадим вам транспортиры, линейки, ветер, влажность, плотность воздуха.
будете сидеть и считать)
дай бог 1 раз из 50 куда нибудь попадете)
зато станете настоящей артой.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Урон от фугасного снаряда от артилерии
Ссылка на сообщение: #7362879
AlessMe (15 Фев 2012 - 11:51): а вы в курсе, что происходит от попадания фугаса Мсты-с по т-72?
так вот, от него куча металла остается. А тут 203 мм. Что логично
можно предположить, что механика в нынешнем виде дерьмо.

Ссылка на сообщение: #7362879

veider: а вы стреляли из Мсты по Т-72?
есть пруф?)
есть пруф?)
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\мысли о предстоящем турнире на кубок белорусии
Ссылка на сообщение: #7362448

Ссылка на сообщение: #7362448
veider: Ванга?)
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Урон от фугасного снаряда от артилерии
Ссылка на сообщение: #7362315

Ссылка на сообщение: #7362315
veider: 1 ый выстрел, попал точно в орудие, расстояние от эпицентра взрыва
до корпуса немалое.
2 ой выстрел, абсолютно то же самое.
неужели вы сами этого не можете понять?) пересмотрите несколько раз
2 ой выстрел, абсолютно то же самое.
неужели вы сами этого не можете понять?) пересмотрите несколько раз
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7357594
be1mondo (14 Фев 2012 - 22:33): Сори если было - планируеться в ближайщем будущем роты 9,7 и 5
уровней?

Ссылка на сообщение: #7357594

SerB: "Сори" не принято.
Буду обсуждать с комьюнити закрытие этой темы либо смену формата общения.
А то очень хочется выдать перманент 90% вопрощающих (или излагающих свои Очень Важные Мнения). Потому что времени на такие супербояны у меня точно нет.
Буду обсуждать с комьюнити закрытие этой темы либо смену формата общения.
А то очень хочется выдать перманент 90% вопрощающих (или излагающих свои Очень Важные Мнения). Потому что времени на такие супербояны у меня точно нет.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Можно ли заработать золото в игре?
Ссылка на сообщение: #7353271

Ссылка на сообщение: #7353271
veider: конкурсы, глобалка, турниры
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7352683
HotDogich (14 Фев 2012 - 18:39): 1 - Увеличивается ли шанс сбить гусеницу - если мы стреляем не
просто по (допустим)переднему катку танка сбоку, а стреляем по
переднему катку, когда он стоит к нам лбом - ведь по сути снаряд
сначала пролетает насквозь передний каток и дальше летит вдоль
центральной зоны гусеницы - т.е снова наносит дамаг по
гусенице?
2 - Ну и для уточнения - возможно ли пробить фугасом бок танка - после того как фугас пролетает сквозь гусеницы? Или всегда при любых обстоятельствах, задев гусеницу - фугас сразу взрывается? Просто из-за этого пробить фугасом франц лт в бок сложно, т.к в основном снаряд пролетает через гусеницу.

Ссылка на сообщение: #7352683

2 - Ну и для уточнения - возможно ли пробить фугасом бок танка - после того как фугас пролетает сквозь гусеницы? Или всегда при любых обстоятельствах, задев гусеницу - фугас сразу взрывается? Просто из-за этого пробить фугасом франц лт в бок сложно, т.к в основном снаряд пролетает через гусеницу.
SerB: 1. Да, писалось - шанс 100% (если дамага у снаряда хватит)
2. Да, можно. Если катки маленькие, как у КВ-ИС, например
2. Да, можно. Если катки маленькие, как у КВ-ИС, например
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7352663
ObiWanKenoby (14 Фев 2012 - 19:03): Еще раз я, уважаемые разработчики. Знаю, что дальнейшие развития
веток вы не коментируете, но все-таки...)
http://ru.wikipedia.org/wiki/Archer Это чудо возможно увидеть в игре? 3-4 лвл ПТСАУ Британии...)

Ссылка на сообщение: #7352663

http://ru.wikipedia.org/wiki/Archer Это чудо возможно увидеть в игре? 3-4 лвл ПТСАУ Британии...)
SerB: А что, в текущих деревьях его нет?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7352649
Stallmeister (14 Фев 2012 - 19:23): Ув. тов. разработчики, вопросы которые я задам возможно ранее
поднимались и являются бояном, но хотелось бы услышать развернутый
ответ на них, если это возможно.
Как известно, учитывая некоторые особенности геймплея в ротах (особенно это касается абсолютных рот), некоторые виды техники чуть менее чем полностью неактуальны или же неиграбельны. А именно - все без исключения ПТ9 и средние танки Е-50 и М46 Паттон (который все же очень редко, но появляется на горизонте ротных баталий).
Будут ли предприниматься попытки сбалансировать эти машины так, что бы их начали активнее использовать в ротах? Более того, вопрос актуален еще и по тому, что на подходе альтернативная американская ветка ПТ, и в планах еще советские, германские и французские ветки ПТ. Так как по сути, сейчас мы имеем в игре 4-5 "мертвых" веток техники, прокачав которые, игрок не будет востребован ни на ГК, ни в ротах... и ему останется только идти в рандом.
Для полноты понимания представьте, если бы в World of Warcraft были бы 4-5 классов персонажей которые бы были невостребованны в инстансах (данжах, подземельях, PvE), или в PvP сражениях, на арене например... думаю аналогия понятна.
И еще, не кажется ли немного несправедливым то, что в чемпионских ротах СТ8 играют на равне с одноуровневыми товарищами ТТ8 и исполняют роль именно средних танков, а уже в абсолютных ротах СТ (как и ПТ кстати) нехватает 1го уровня и они попросту исполняют роль жирных светляков? (Да, да, знаю что по поводу СТ и ПТ10 у вас "пока что не комментируем", но все же...).
С уважением, Stallmeister.

Ссылка на сообщение: #7352649

Как известно, учитывая некоторые особенности геймплея в ротах (особенно это касается абсолютных рот), некоторые виды техники чуть менее чем полностью неактуальны или же неиграбельны. А именно - все без исключения ПТ9 и средние танки Е-50 и М46 Паттон (который все же очень редко, но появляется на горизонте ротных баталий).
Будут ли предприниматься попытки сбалансировать эти машины так, что бы их начали активнее использовать в ротах? Более того, вопрос актуален еще и по тому, что на подходе альтернативная американская ветка ПТ, и в планах еще советские, германские и французские ветки ПТ. Так как по сути, сейчас мы имеем в игре 4-5 "мертвых" веток техники, прокачав которые, игрок не будет востребован ни на ГК, ни в ротах... и ему останется только идти в рандом.
Для полноты понимания представьте, если бы в World of Warcraft были бы 4-5 классов персонажей которые бы были невостребованны в инстансах (данжах, подземельях, PvE), или в PvP сражениях, на арене например... думаю аналогия понятна.
И еще, не кажется ли немного несправедливым то, что в чемпионских ротах СТ8 играют на равне с одноуровневыми товарищами ТТ8 и исполняют роль именно средних танков, а уже в абсолютных ротах СТ (как и ПТ кстати) нехватает 1го уровня и они попросту исполняют роль жирных светляков? (Да, да, знаю что по поводу СТ и ПТ10 у вас "пока что не комментируем", но все же...).
С уважением, Stallmeister.

SerB: К сожалению, развернутый ответ на плак невозможен.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7352631
_KRC_ (14 Фев 2012 - 19:43): Добрый вечер! Весь форум перечитывать не стал в поисках ответа на
интересующие меня вопросы ибо человек рабочий...
1) Когда игра станет(станет ли) использовать все ядра процессора? Ведь это не только улучшит игровые показатели и требования но и уменьшит потребление электроэнергии(очень актуально на сегодняшний день)и естественно продлит срок службы комплектующих !!!
2) Когда будет(будет ли) в игре честные выстрелы которые будут зависеть от умений игрока, а не от ВБР который сейчас полностью управляет игрой???
3) Когда тяжело бронированные машины действительно станут тяжело бронированными, а не мс1 с увеличенным количеством хп???
4) когда будет(будет ли) единый боевой порядок на старте игры? Ведь есть хитрости ваших комбинаций которые многое решают!
5) когда пробиваемость французских орудий и скорострельность приведут в норму? Как то не хорошо когда батчат лоб в лоб снимает е100 60%!!!(С появлением этих пулеметов игра приобрела непонятный характер, начал искать замену танкам и так понял не только я и оказывается у вас будет скоро очень серезный конкурент!!!)

Ссылка на сообщение: #7352631

1) Когда игра станет(станет ли) использовать все ядра процессора? Ведь это не только улучшит игровые показатели и требования но и уменьшит потребление электроэнергии(очень актуально на сегодняшний день)и естественно продлит срок службы комплектующих !!!
2) Когда будет(будет ли) в игре честные выстрелы которые будут зависеть от умений игрока, а не от ВБР который сейчас полностью управляет игрой???
3) Когда тяжело бронированные машины действительно станут тяжело бронированными, а не мс1 с увеличенным количеством хп???
4) когда будет(будет ли) единый боевой порядок на старте игры? Ведь есть хитрости ваших комбинаций которые многое решают!
5) когда пробиваемость французских орудий и скорострельность приведут в норму? Как то не хорошо когда батчат лоб в лоб снимает е100 60%!!!(С появлением этих пулеметов игра приобрела непонятный характер, начал искать замену танкам и так понял не только я и оказывается у вас будет скоро очень серезный конкурент!!!)
SerB: 1. Нечитатель, 100%
2. Нытик, 100%
3. См п.2, 100%
4. Навальный Разоблачитель, 100%
5. См п.3, 100%
Короче, бросьте эту ужасную игру. Рекомендую тетрис.
2. Нытик, 100%
3. См п.2, 100%
4. Навальный Разоблачитель, 100%
5. См п.3, 100%
Короче, бросьте эту ужасную игру. Рекомендую тетрис.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7352591
DrMoriarty (14 Фев 2012 - 18:15): Присоединюсь к товарищу PochemuTak: На лоре, батчате и топовых
тяжах франции как раз таки с качающимися башнями есть
стабилизаторы. Или мы чего то недопонимаем в этой жизни?

Ссылка на сообщение: #7352591

SerB: Просто Злобного иногда посещает приступ компенсационной
доброты.
На мой взгляд, так излишней.
На мой взгляд, так излишней.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Не прогружается карта
Ссылка на сообщение: #7350693

Ссылка на сообщение: #7350693
veider: Скорее всего, виноваты моды.
В чистом клиенте таких проблем не должно быть
В чистом клиенте таких проблем не должно быть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7350006
SlyDas (14 Фев 2012 - 10:49): Доброго времени суток уважаемые разработчики!
Будет ли введена возможность изменения управления в игре?
Вопрос появился в связи с тем, что у меня есть друг, и у него отсутствует кисть левой руки.Ему очень понравилась игра и он хотел бы сам повоевать на просторах WoT.
Но, как вы понимаете сейчас нормально это делать ему не удаётся...И я думаю людей с подобными травмами достаточно много(кроме того к ним относятся люди с переломами рук/пальцев).
Очень хотелось бы чтобы у таких людей была возможность настроить управление например только на мышь и играть одной рукой.(Ведь давно уже есть мыши, у которых более 3х кнопок).
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #7350006

Будет ли введена возможность изменения управления в игре?
Вопрос появился в связи с тем, что у меня есть друг, и у него отсутствует кисть левой руки.Ему очень понравилась игра и он хотел бы сам повоевать на просторах WoT.
Но, как вы понимаете сейчас нормально это делать ему не удаётся...И я думаю людей с подобными травмами достаточно много(кроме того к ним относятся люди с переломами рук/пальцев).
Очень хотелось бы чтобы у таких людей была возможность настроить управление например только на мышь и играть одной рукой.(Ведь давно уже есть мыши, у которых более 3х кнопок).
Спасибо.

veider: Проверил сейчас, на передвижение W, S назначил кнопки мыши DOWN_MB
и UP_MB
Работает
мышь X7 750BK
Работает
мышь X7 750BK
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\омогите
Ссылка на сообщение: #7342979

Ссылка на сообщение: #7342979
veider: справа огромный анимированный банер
нужно наверное его по центру поставить))
http://support.worldoftanks.ru/
нужно наверное его по центру поставить))
http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Ошибка при запуске
Ссылка на сообщение: #7340085

Ссылка на сообщение: #7340085
veider: обратитесь в http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7337946
ArcanisX (14 Фев 2012 - 01:59): Artillery adds dignity to what would otherwise be a vulgar
brawl.
Вопрос по пресловутому "бодрому танковому рубилову". Например уже сейчас случаются эдакие "замесы на бегу" СТ на СТ на специфических направлениях (например на горе Химмельсдорфа) - это оно и есть, идеал? Или все-таки скорее фигура речи, и "унылое кустовое сиделово" с танцами вокруг света\ТТлбом из укрытия\арты тоже вложены в понимание бодрого рубилова каким вы его хотите видеть?
Иначе говоря, если взять ваше видение идеала по динамике боя и состояние на данный момент, насколько похоже и что отличается?

Ссылка на сообщение: #7337946

Вопрос по пресловутому "бодрому танковому рубилову". Например уже сейчас случаются эдакие "замесы на бегу" СТ на СТ на специфических направлениях (например на горе Химмельсдорфа) - это оно и есть, идеал? Или все-таки скорее фигура речи, и "унылое кустовое сиделово" с танцами вокруг света\ТТлбом из укрытия\арты тоже вложены в понимание бодрого рубилова каким вы его хотите видеть?
Иначе говоря, если взять ваше видение идеала по динамике боя и состояние на данный момент, насколько похоже и что отличается?
SerB: Нормально все плюс-минус
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7337932
Arazu (14 Фев 2012 - 04:07): Вопрос по батчату и АМХ 50 120: сильно ли они выбиваются по
статистике среди СТ9 и ТТ9 соответственно? Вроде такого вопроса не
было.
Устроят варианты ответа: сильно, не очень сильно, не выбиваются, отстают.

Ссылка на сообщение: #7337932

Устроят варианты ответа: сильно, не очень сильно, не выбиваются, отстают.
SerB: Довольно сильно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7337926
Sturmgrup (14 Фев 2012 - 05:31): Добрый день ув.разработчики !
Хотелось бы задать вопрос : велика ли вероятность увидеть альтернативную ветку немецких ПТ в первом полугодии или раньше июля мы не сможем опробовать Jagdpanzer E-100 в игре ? Спасибо за ответ !

Ссылка на сообщение: #7337926

Хотелось бы задать вопрос : велика ли вероятность увидеть альтернативную ветку немецких ПТ в первом полугодии или раньше июля мы не сможем опробовать Jagdpanzer E-100 в игре ? Спасибо за ответ !
SerB: Кроме КТТС ничего ответить не могу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7337910
PochemuTak (14 Фев 2012 - 09:13): Здравствуйте, АМХ13/90 "весит" как СТ8 и ещё попадает в "супер бои"
(Т-54, Е-50 и прочие). Так может дадите ему "фичу" СТ8 -
стабилизатор?

Ссылка на сообщение: #7337910

SerB: Стабилизатор на качающуюся башню - это что-то.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7337896
Allebed (14 Фев 2012 - 09:20): Дык эта...вон, "одна единица плотности" уже ходит в дет.сад (к 4м
годам все таки дали :) ), вторую планируем после расширения
жил.площади :), третью только после того, как вторая пойдет в сад

Ответ можно расшифровать, как
1) "Еще не решили"
2) "В смоленске"
3) "Не скажем"
4) "Не фиг на ДВ в танки играть, плодитесь и размножайтесь"
?????

Ссылка на сообщение: #7337896


Ответ можно расшифровать, как
1) "Еще не решили"
2) "В смоленске"
3) "Не скажем"
4) "Не фиг на ДВ в танки играть, плодитесь и размножайтесь"
?????
SerB: В Сибири. На ДВ пока народу на полный кластер не набирается, так
что желаю Вам удачи в получении жилплощади.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7336743
FotoFinish (14 Фев 2012 - 07:55): SerB, изучалась ли вами статистика полезности модулей для разных
танков / типов танков? Были ли попытки балансировки "полезности"
модулей? Чтобы труба на светляке давала столько же + к % побед, как
и подбой на тяже, или как нибудь в этом роде.

Ссылка на сообщение: #7336743

SerB: Да, изучается. Потихоньку балансим. Но сделат все модули одинаково
полезными на всех танках мы не стремимся.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7336727
Allebed (14 Фев 2012 - 07:03): Сервер для Сибири и Дальнего Востока будет все-таки в Сибире или на
Дальнем Востоке? А то, боюсь, для вас Сибирь заканчивается
Новосибирском (привет Новосибу :) ), а для Дальнего Востока это
будет тот же окунь в другой руке, у нас самое узкое место между
Иркутском и Хабаровском. Просто иногда так хочется посмотреть на
него, тот сказочный пинг в 12 мс, материться на пинг 60 и кричать
"Да так же играть невозможно!!!"

Ссылка на сообщение: #7336727

SerB: Сибирь для нас, белорусов, начинается прямо за Смоленском, это же
все знают.
Еслии Вы так переживаете за ДВ и живете там - "больше работайте по ночам" ©, поднимая плотность населения ;-)
Еслии Вы так переживаете за ДВ и живете там - "больше работайте по ночам" ©, поднимая плотность населения ;-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7336685
USSROverlord (14 Фев 2012 - 06:05): Здравия желаю товарищи разработчики, хотелось бы уточнить пару
вопросов:
1)У большинства немецких танков используются ходовые шахматного типа, которые обеспечивали плавность хода в совокупности с низкой скоростью немецких танков точность стрельбы на ходу должна быть отменной, однако в игре те же советы на ходу значительно уверенней попадают на ходу в цели нежели немцы, хотелось бы узнать это сделано в угоду балансу, или же просто я ошибаюсь и советские ходовые на тяжелых танках лучше немецких?
2)Медалька Виттмана была отменена насколько я помню из за его службы в СС и она была заменена на медаль Бёльтера который также был немцем и служил в третьем рейхе, и мне не понятно следующее, чем по вашему отличаются войска СС от остальных фашистов принимавших участия в ВОВ? Да и вобще как вы считаете нормаль получать медаль в описании которой написано сколько и кто убил союзной техники во время войны? мне лично не приятно такие медали получать, хотя я знаю что "мое мнение очень важно для вас" =)
Заранее спасибо за ответы и потраченное на них свое время.

Ссылка на сообщение: #7336685

1)У большинства немецких танков используются ходовые шахматного типа, которые обеспечивали плавность хода в совокупности с низкой скоростью немецких танков точность стрельбы на ходу должна быть отменной, однако в игре те же советы на ходу значительно уверенней попадают на ходу в цели нежели немцы, хотелось бы узнать это сделано в угоду балансу, или же просто я ошибаюсь и советские ходовые на тяжелых танках лучше немецких?
2)Медалька Виттмана была отменена насколько я помню из за его службы в СС и она была заменена на медаль Бёльтера который также был немцем и служил в третьем рейхе, и мне не понятно следующее, чем по вашему отличаются войска СС от остальных фашистов принимавших участия в ВОВ? Да и вобще как вы считаете нормаль получать медаль в описании которой написано сколько и кто убил союзной техники во время войны? мне лично не приятно такие медали получать, хотя я знаю что "мое мнение очень важно для вас" =)
Заранее спасибо за ответы и потраченное на них свое время.
SerB: Поклонники белокурых бестий опять плачут.
Это хорошо, значит мир хоть в чем-то остается стабильным с 1945-го
Это хорошо, значит мир хоть в чем-то остается стабильным с 1945-го
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7336661
Waryag72 (14 Фев 2012 - 01:18):
Не совсем понял ответ. Уровень боев ЛТ5 таков, что с вероятностью 50% попадаешь на почти бесполезную арту (из 6 доступных уровней арты очень слабы 3, 4, 5 уровни), и это без учета боев без арты, химмельсдорфов и т.д. То есть в значительной части ьоев танк не может выполнять свои прямые функции и приносить реальную пользу. (у АМХ 13 90 шанс получить слабую арту в виде хума всего 25%, хоть для него наличие арты и не принципиально - 90мм с барабаном жестоко нагибает и сама по себе). Если для низкоуровневых танков вы будете вводить костыли для балансера, чтоб хоть часть боев их кидало в топ, где они могут проявить лучшие свои качества, было бы логично делать то же и для светляков - а их лучшие стороны проявляются в совокупности с топовой артой, а никак не артой начального уровня со слабым дамагом и невысоким средним скилом артоводов.
И еще вопрос. В теме была инфа о будущем нерфе и замене Т-50-2. Он единсвенный ЛТ5, хоть как-то составляющий конкуренцию бэтмобилю в абсолюте и КВ - как раз в счет своей мотоциклетной динамики, пусть и в ущерб боевой мощи и живучести. Да и ст9 против грамотного франца как-то не очень - если раньше самый быстрый СТ имел слабый дамаг и в дуэли с другим ст при 100-% пробитии отправлялся в ангар, то быстрый франц скуривает другие ст с потерей не больше полхп. Будете ли что-то менять в балансе топ светляков, включая и топ СТ?

Ссылка на сообщение: #7336661

Не совсем понял ответ. Уровень боев ЛТ5 таков, что с вероятностью 50% попадаешь на почти бесполезную арту (из 6 доступных уровней арты очень слабы 3, 4, 5 уровни), и это без учета боев без арты, химмельсдорфов и т.д. То есть в значительной части ьоев танк не может выполнять свои прямые функции и приносить реальную пользу. (у АМХ 13 90 шанс получить слабую арту в виде хума всего 25%, хоть для него наличие арты и не принципиально - 90мм с барабаном жестоко нагибает и сама по себе). Если для низкоуровневых танков вы будете вводить костыли для балансера, чтоб хоть часть боев их кидало в топ, где они могут проявить лучшие свои качества, было бы логично делать то же и для светляков - а их лучшие стороны проявляются в совокупности с топовой артой, а никак не артой начального уровня со слабым дамагом и невысоким средним скилом артоводов.
И еще вопрос. В теме была инфа о будущем нерфе и замене Т-50-2. Он единсвенный ЛТ5, хоть как-то составляющий конкуренцию бэтмобилю в абсолюте и КВ - как раз в счет своей мотоциклетной динамики, пусть и в ущерб боевой мощи и живучести. Да и ст9 против грамотного франца как-то не очень - если раньше самый быстрый СТ имел слабый дамаг и в дуэли с другим ст при 100-% пробитии отправлялся в ангар, то быстрый франц скуривает другие ст с потерей не больше полхп. Будете ли что-то менять в балансе топ светляков, включая и топ СТ?
SerB: Не совсем понял ответ. Уровень боев ЛТ5 таков, что с вероятностью
50% попадаешь на почти бесполезную арту (из 6 доступных уровней
арты очень слабы 3, 4, 5 уровни), и это без учета боев без арты,
химмельсдорфов и т.д. То есть в значительной части ьоев танк не
может выполнять свои прямые функции и приносить реальную пользу. (у
АМХ 13 90 шанс получить слабую арту в виде хума всего 25%, хоть для
него наличие арты и не принципиально - 90мм с барабаном жестоко
нагибает и сама по себе). Если для низкоуровневых танков вы будете
вводить костыли для балансера, чтоб хоть часть боев их кидало в
топ, где они могут проявить лучшие свои качества, было бы логично
делать то же и для светляков - а их лучшие стороны проявляются в
совокупности с топовой артой, а никак не артой начального уровня со
слабым дамагом и невысоким средним скилом артоводов.
И еще вопрос. В теме была инфа о будущем нерфе и замене Т-50-2. Он единсвенный ЛТ5, хоть как-то составляющий конкуренцию бэтмобилю в абсолюте и КВ - как раз в счет своей мотоциклетной динамики, пусть и в ущерб боевой мощи и живучести. Да и ст9 против грамотного франца как-то не очень - если раньше самый быстрый СТ имел слабый дамаг и в дуэли с другим ст при 100-% пробитии отправлялся в ангар, то быстрый франц скуривает другие ст с потерей не больше полхп. Будете ли что-то менять в балансе топ светляков, включая и топ СТ?
1. Вот соответственно уровень боев менять и будем
2. Т-50-2 сейчас аблсолютно нереатистичен даже по мерком игры, как бы он Вам не нравился. насчет баланса комментариев пока не будет.
И еще вопрос. В теме была инфа о будущем нерфе и замене Т-50-2. Он единсвенный ЛТ5, хоть как-то составляющий конкуренцию бэтмобилю в абсолюте и КВ - как раз в счет своей мотоциклетной динамики, пусть и в ущерб боевой мощи и живучести. Да и ст9 против грамотного франца как-то не очень - если раньше самый быстрый СТ имел слабый дамаг и в дуэли с другим ст при 100-% пробитии отправлялся в ангар, то быстрый франц скуривает другие ст с потерей не больше полхп. Будете ли что-то менять в балансе топ светляков, включая и топ СТ?
1. Вот соответственно уровень боев менять и будем
2. Т-50-2 сейчас аблсолютно нереатистичен даже по мерком игры, как бы он Вам не нравился. насчет баланса комментариев пока не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7336645
melkart (13 Фев 2012 - 22:09): Прошу прощения если вопрос уже задавался. Вопрос следующий - каким
образом расчитывается разовый дамаг снаряда после пробития брони?
Это рандомное число в пределах указанных в ТТХ, или имеет место
быть нормализация от среднего значения?

Ссылка на сообщение: #7336645

SerB: Попытался представить себе нормализацию дамага. Ущел в
перезагрузку.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7336632
Andryshka (13 Фев 2012 - 20:18): ссылка на источник
А как оно будет выглядеть приблизительно? Можно простенькую схемку хотя бы :
по классам(сау птсау, лт,ст,тт) вне зависимости от нации танки будут идти в ветке по урону броне и другим ттх до Н возможного уровня;нациям танков(сау птсау, лт,ст,тт) Каждая нация будет идти отдельно по своей неполноценной ветке до Н возможного уровня.
Только не удаляйте вопрос, а то уже 3 раз публикую.

Ссылка на сообщение: #7336632

А как оно будет выглядеть приблизительно? Можно простенькую схемку хотя бы :
по классам(сау птсау, лт,ст,тт) вне зависимости от нации танки будут идти в ветке по урону броне и другим ттх до Н возможного уровня;нациям танков(сау птсау, лт,ст,тт) Каждая нация будет идти отдельно по своей неполноценной ветке до Н возможного уровня.
Только не удаляйте вопрос, а то уже 3 раз публикую.
SerB: Пока нельзя.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7336627
RomeoMD (13 Фев 2012 - 19:57): Здравствуйте разработчики.
У меня вопрос по поводу карт (в частности и глобальной карты)
Рассматривается ли вопрос создания карт по областям глобальной карты: Тоесть создания для каждой провинции отдельной карты, карты с учетом географических особенностей той местности (за несколько лет возможно вся глобальная карта могла бы перерасти в практически копию реальной местности Европы).
И второй вопрос:
Будут ли какие либо серьезные аппы серийной техники в игре? Так как сейчас в рандоме все больше и больше различных прототипов или танков которых не построили не одной штуки с отличными характеристиками (фактически больше половина техники в мире танков мало кому известна и более сильна серийной). Или такая ситуация считается нормальной?

Ссылка на сообщение: #7336627

У меня вопрос по поводу карт (в частности и глобальной карты)
Рассматривается ли вопрос создания карт по областям глобальной карты: Тоесть создания для каждой провинции отдельной карты, карты с учетом географических особенностей той местности (за несколько лет возможно вся глобальная карта могла бы перерасти в практически копию реальной местности Европы).
И второй вопрос:
Будут ли какие либо серьезные аппы серийной техники в игре? Так как сейчас в рандоме все больше и больше различных прототипов или танков которых не построили не одной штуки с отличными характеристиками (фактически больше половина техники в мире танков мало кому известна и более сильна серийной). Или такая ситуация считается нормальной?
SerB: 1. 2000 провинций (в идеале) х 30 мегабайт на карту, итого 60
гигабайт. Канал у Вас не ойкнет?
2. Ага, а как серийный Тип 59 так "китайцы атакуют!". Или крестик, или трусы.
2. Ага, а как серийный Тип 59 так "китайцы атакуют!". Или крестик, или трусы.
Реклама | Adv