Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
veider
Какую музыку слушаете вы(желательно группу)
arrow
16.02.2012 16:29:59
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Музыка\Какую музыку слушаете вы(желательно группу)
Ссылка на сообщение: #7394600

veider: enter shikari в данный момент)
а так вообще много чего и всяко разного


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 16:26:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7394521

Просмотреть сообщениеBoBBer666 (16 Фев 2012 - 11:54): Здравствуйте.
Я последовал вашему совету, перечитал, теперь понимаю, что крит модуля считается по здоровью, а вот факт нанесения урона модулю - по шансу.
Возникли вопросы:
1)Разработчики, как я заметил, даже балансные соображения облачают в форму более-менее адекватного исторического факта.
Скажите, какое явление моделируется наличием шанса 30% нанести повреждения модулю при прохождении через него снаряда?
Мне не хватило фантазиизнаний, чтобы догадаться, почему 70% попаданий снаряда любого диаметра в трансмиссию/двигатель/баки и т.д. не увенчиваются никаким повреждением?
(экипаж, к примеру, как вы писали, уворачивается/нагибается завязать шнурки)
2)С перком "снайпер" (у одного наводчика) шанс, что урон модулю, который был пересечен снарядом, будет нанесен, станет 30% + 1% =31% ? (требуется помощь КО)
Конечно волнует и суммируемость бонусов при двух наводчиках, но я очень надеюсь прочитать эту подробность в описании умения if any.
Спасибо большое.

SerB: 1. Разрушениеем снаряда при пробитии брони
2. ОК. 31%. По мезанике подберем. Складываемости, скорее всего, не будет 9тесты покажут)


veider
Обсуждение российского этапа TECHLABS CUP по World of Tanks
arrow
16.02.2012 16:08:33
 
Тема: Состязания\Архив чемпионатов\TECHLABS CUP\Обсуждение российского этапа TECHLABS CUP по World of Tanks
Ссылка на сообщение: #7394058

Просмотреть сообщениеnfunkz (16 Фев 2012 - 17:07): Инфа 100% :Smile_blinky:

veider: 146% =)


veider
Обсуждение российского этапа TECHLABS CUP по World of Tanks
arrow
16.02.2012 15:56:23
 
Тема: Состязания\Архив чемпионатов\TECHLABS CUP\Обсуждение российского этапа TECHLABS CUP по World of Tanks
Ссылка на сообщение: #7393752

Просмотреть сообщениеAntiAO (16 Фев 2012 - 16:45): командные чемпионаты один за одним, рядовые игроки как всегда курят под лестницей

veider: на ЕСЛ проводятся турниры 1х1.


veider
Обсуждение российского этапа TECHLABS CUP по World of Tanks
arrow
16.02.2012 15:13:52
 
Тема: Состязания\Архив чемпионатов\TECHLABS CUP\Обсуждение российского этапа TECHLABS CUP по World of Tanks
Ссылка на сообщение: #7392700

Просмотреть сообщениеarminV (16 Фев 2012 - 16:09): Почему вы так считаете? Он не гибкий. Семь - это очень мало для предлагаемого размера карт.
Самый интересный формат, который я играл был в турнире на призы Яндекс-деньги. А самый лучший формат - это формат глобальной карты.
В формате 7х7 все идет до одно единственной ошибки, в более многочисленном формате эту ошибку всегда можно исправить... Тут же, кто ошибся, тот и слил.
В конце концов, лучше б сделали турнир с форматом старых рот: любые танки и 90 очков.

veider: вот поэтому он интересный, что ошибки роляют.
к тому же, команда 15 человек и команда 7 человек.
кому проще собраться, поехать?)
тем более я как старый игрок, который участвовал во многих чемпах, скажу, 7х7 самый интересный и волнующий для игрока формат.


veider
Симфония с артиллерийским сопровождением
arrow
16.02.2012 14:55:11
 
Тема: История\История\Вторая Мировая Война\Симфония с артиллерийским сопровождением
Ссылка на сообщение: #7392260

veider: даже представить себе не могу, насколько это событие было эпичным и воодушевляющим.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 11:51:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7388028

Просмотреть сообщениеZwerocool (16 Фев 2012 - 11:33): Добрый день!
В этой теме пару постов назад увидел скриншот. На нем в списке танков можно увидеть звезду, означающую неполученный двойной опыт, с пометкой х2. Планируется сделать накапливаемые двойные опыты? Т.е. 3 дня не играл на танке и после этого за 3 победы будет двойной опыт? Если да, решили ли уже, сколько будет предел накопления?
Заранее спасибо за ответ.

SerB: Нет


veider
Обсуждение российского этапа TECHLABS CUP по World of Tanks
arrow
16.02.2012 11:40:14
 
Тема: Состязания\Архив чемпионатов\TECHLABS CUP\Обсуждение российского этапа TECHLABS CUP по World of Tanks
Ссылка на сообщение: #7387735

Просмотреть сообщениеarminV (16 Фев 2012 - 12:39): Уважаемые разработчки, объясните пожалуйста, ну, почему снова формат 7х7 42 очка и 8е уровни? Ну, неужели не придумать более интересный формат?

veider: этот формат самый интересный как раз)


veider
Обсуждение российского этапа TECHLABS CUP по World of Tanks
arrow
16.02.2012 11:39:35
 
Тема: Состязания\Архив чемпионатов\TECHLABS CUP\Обсуждение российского этапа TECHLABS CUP по World of Tanks
Ссылка на сообщение: #7387721

Просмотреть сообщениеAntoxa17 (16 Фев 2012 - 10:02): Уважаемые администраторы, модераторы, гейм-мастера!
Прошу пояснить пункт 7 регламента (К участию в чемпионате допускаются танки, ПТ-САУ и САУ не выше 8-го уровня.)
это означает 7 уровень техники максимальный?
чтоб не получилось как в других лигах, потом дописка "и включительно"

veider: 8 это не выше восьмого.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 11:25:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7387392

Просмотреть сообщениеStrax5nature (16 Фев 2012 - 07:36): Вчера столкнулся со станностью. GW Tiger выбил у весь ИС-4 экипаж. Для меня он пропал с миникарты. Но в прицеле он был с годностью 49%. Такое бывает - убит весь экипаж.
Как правило, одну аптечку возят с собой все. Но вылечить не всегда удаётся (замечено мной несколько раз).
Вопрос: Продолжает ли такой танк светить?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 11:25:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7387389

Просмотреть сообщениеBattleBear (16 Фев 2012 - 05:20): В слухах была информация о навыке наводчика, позволяещего увеличить шанс крита модулей. Не станет ли этот навык вредным? Ведь сейчас попадания без урона объясняют именно тем, что какой-то модуль поглотил весь урон и на танк ничего не осталось. Если повысить шанс крита, то не получится ли так, что урон по самому танку будет проходить реже?

SerB: Урон поглощают только внешние модули


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 11:23:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7387338

Просмотреть сообщениеAlexanderPrizrAk (16 Фев 2012 - 10:59): Уважаемые разработчики.Как вы сообщили,концепция трофейных танков разработана(в целом).Исходя из этого вопросы:
1 Трофейные танки кроме озвученных в танковом дереве будут?
2 Трофейные танки будут участвовать в исторических битвах?
3 Будут ли трофейные танки с доработками и модернизациями,имеющиеся у них исторически?
4 У трофейных машин ,будет историческая окраска(камуфляж)?
Заранее спасибо.Про сроки появления не спрашиваю :Smile_unsure: ,но хотелось бы пораньше :Smile-hiding:.

SerB: 1. Возмодны
2. Частично
3. Да
4. Какую поставите


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 11:21:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7387308

Просмотреть сообщениеBOL4OK (15 Фев 2012 - 23:33): Наконец то набил 100 сообщений, теперь буду терроризировать эту тему. :Smile_glasses:
Здравствуйте.
1) Выше говорилось, что вами ведётся статистика побед респов на карте. Можно ли её где нибудь посмотреть? Если нет, то какой респ, и на какой карте выделяется больше всего?
2) На разработку какой идеи/программы/фишки сейчас тратятся основные ресурсы и силы компании ВГ? Раньше это была многокластерность.
3) Про физику. Как будут выглядеть танки при езде? Как сейчас (похожи на засохшии куски цемента), или будут хоть немного видоизменяться при движении (смещении катков/рессоры (вроде так называется), гусеницы будут обтекать землю) и уничтожении (отлетать башни, разваливаться на части (МС-1 и БЛ-10).
upd. Благодарю за ответы.

SerB: 0. ОК, тогда мы будем терроризировать Вас банами
1. Нельзя
2. Сейчас идет параллельная работа над разными фичами. Такой критичной, как многокластерность. нет
3. Подвеска пока визуально не трогается


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 11:20:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7387284

Просмотреть сообщениеAAviatoRR (15 Фев 2012 - 21:48): Можно ли сделать отдельные стикеры для пробитий голдой? Чтобы сам рисунок пробития был несколько другой. ОФ сейчас можно отличить по звуку попадания. Голду - никак. А хотелось бы чтобы было сразу ясно какими снарядами по тебе ведут огонь, соответственно строить тактику из того что БП стреляющего врага намного выше чем обычная пробиваемость бронебойными и т.п. Можно ждать подобного КТТС? Или вообще не стоит ждать?

SerB: Не предполагается


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 11:19:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7387277

Просмотреть сообщениеpolkovnik34 (15 Фев 2012 - 19:22): Ув. разработчики, просматривая новые скилы увидел наводчика "Плавный поворот башни" и возник вопрос: Если на арте я поставлю этот перк, то он будет уменьшать разброс когда поворачиваешь орудие?(по логике вещей не должен, но поскольку я в сомнениях решил уточнил у Вас)

SerB: Почему не должен? Как раз должен, и именно по логике вещей.
И будет, соответственно


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 11:17:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7387221

Просмотреть сообщениеAutemer (15 Фев 2012 - 19:15): Реально ли повредить механизм поворота башни, не отняв запаса прочности у танка?

SerB: Теоретически (очень редко) да. Когда при разрыве на броне проходит меньше 0.5 единицы дамага, форс осколоков для повреждения модулей все равно формируется.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 11:15:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7387172

Просмотреть сообщениеPricol (15 Фев 2012 - 17:43): Здравствуйте!
Всегда интересовала данная деталь, однако ж, скромность не позволяла спросить.
Но я таки решился!
Итак, есть открытые САУ, но без бронированной рубки, например, С-51.
Если стрелять по такой машине в те места, где на картинке красные точки, будут, по всей логике, промахи.
НО! Вот вопрос:
А что будет, если снаряд попадет в члена экипажа, который там все-таки есть, но корпус танка не пересечет?
КРОВЬ, пардон, КИШКИ + 0 урона по танку?
Контуженный член экипажа и урон по танку?
Вообще ничего не произойдет?

SerB: Насколько я помню, область размещения экипажа накрыта "палаткой" из брони с толщиной 0.
Т.е. дамаг при ее пробитии должен пройти


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 11:13:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7387127

Просмотреть сообщениеsvr4 (16 Фев 2012 - 11:10): 0.7.1 в феврале успеете, или перенесли на март?
(Да-да, это опять я со своим М103).

SerB: Насколько часто планируете спрашивать?
ЗЫ модераторов прошу продумать правило против вот такого дерганья.
Данного товарища банить наверное пока не надо, а вот следующих - желательно.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 11:11:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7387095

Просмотреть сообщение10rybley (15 Фев 2012 - 15:16): Здравствуйте уважаемые Storm и Serb! Придет ли с новой физикой новая механика повреждений? Более реалистичная, например, в толстой броне снаряд вместо рикошета может застрятьРазмещенное изображение. Или это технически невыполнимая задача? Еще вопросик по поводу ББ объекта 261 и маски ИС-7. Вот недавно на тесте, зарядил ББ снаряд на Объекте 261, ИС-7 пробивал в любые места, даже в лоб башни(верхняя часть), а маску не пробил... Маусу в маску стрелять не пробовал(снаряды кончились), а вот в верхнюю лобовую плиту пробил. Так хотелось бы узнать толщину маски ИС-7 и почему она непробиваема?
Да, забыл еще вот что: Быть может, за хорошие бои, где игрок взял например такие медали как Воина, Бёльтера, Фадина и т.п. давать голд снаряды и голд расходники? Совершенно в рандомном порядке.

SerB: 1. Нет
2. См чертежи бронирования ИС-7, есть и на форуме, и в интернете вообще
3. ОК, как только договоримся с поставщиками каналов и оборудования (а равно с сотрудниками в части зарплаты) принимать в зачет результаты удачных боев.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 11:09:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7387064

Просмотреть сообщениеRegrup (15 Фев 2012 - 15:12): Какой вариант прироста мощности двигателя на т-50-2 будет правильным, если взять масло + включить ограничитель? Движок 550 л.с.
1. Проценты прибавки засуммируются и дадут +15% к номинальной мощности. В итоге получаем ~633 л.с.
2. Каждый последующий бонус умножается на уже полученную мощность. 550*1.05 = 578 (с маслом без ограничителя). 578*1.10 = 636 л.с (масло + ограничитель)

SerB: Вариант 2 - оказалось дешевле реалищовать именно умножение, как жто ни парадоксально


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 11:08:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7387050

Просмотреть сообщениеRaw13 (15 Фев 2012 - 14:38): Здравствуйте ,уважаемые разработчики!
Возникла пара вопросов по ГК:
1. Планируется ли пересмотреть "заморозку" танков. В частоности при турнире за право биться с владельцем(не высадка). То есть, клан высадившийся рядом с альянсом ,вынужден терять свою технику еще на подходе к владельцу. В турнире провник ставит нетотехнику просто с задачей - выбить танки. В итоге ,через пару дней клан вынужден покидать ГК в виду отстутствия адекватной техники, какой бы он скиллованный и хороший не был.
2. Как скоро планируется существенные изменения, касающиеся ГК(режимы, дипломатия и т.д.)? Подойдут сроки в разрезе квартала, месяца.
Спасибо.

SerB: 1. Нет
2. КТТС


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 11:08:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7387032

Просмотреть сообщениеOgre_man (15 Фев 2012 - 10:51): Вечер/день добрый!
СерБ, не задумывались ли вы за перенос общения с игроками в рамках этих бесконечных тем в формат полноценного блога разработчиков, по типу Overlord's blog-а? Раз в 2-3 дня выбирается тема, вы вешаете своё развёрнутое мнение по вопросу, в комментах- уточнения, ежели есть.

SerB: Это один из вариантов


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 11:07:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7387023

Просмотреть сообщениеigoramd (15 Фев 2012 - 09:07): Здравствуйте, Уважаемые Разработчики!
Историчным ли является то, что на премиумном британском ленд-лизовском танке Valentine стоит такое-же орудие, как на советском проектном танке Т-127? как на БТ-СВ?.
Заранее, спасибо.

SerB: Да. Варианты установки на Валлентайн и Матильду советских пушек были точно, по Черчиллю есть противоречивые данные.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 11:06:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7387008

Просмотреть сообщениеJodiz (15 Фев 2012 - 07:35): Доброго дня.
Английское дерево развития выйдет за рамки 1950 года ?

SerB: Вероятнее всего да


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 11:06:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7386994

Просмотреть сообщениеVolchara (15 Фев 2012 - 01:49): Доброго времени суток. Насочинял вот несколько вопросов, решил все-таки задать :Smile-hiding:
1). Как-то бродил по форуму и зашел почитать тему немецкого танка В2 и там была картинка с расположением модулей в танке. И после просмотра появился вопрос - имеет ли боеукладка в танке свою "толщину", т.е. можно ли, теоретически, стреляя в лоб танке выцелить боковую боеукладку в торец? И если можно, то эта "толщина" выкладывается для каждого танка отдельно, или наподобие досылателей(малая, средняя, большая)?
2) Недавно тут вспомнил как игралось на ОБТ и вспомнилось куча тем про "Ratte" и количество полония, употребленное ТСами этих тем. примерно тогда же кто-то из разработчиков сказал, что возможно будет карта с этим "баяном", и даже внутри него можно будет ездить. И вот меня начал мучать вопрос-это была такая шутка изначально, или на самом деле рассматривали такую карту?(а может и сейчас рассматриваете? :Smile-bajan2: :Smile-hiding: )
Спасибо за ответы :Smile_honoring:

SerB: 1. Все модули трехмерные. Так что можно.
2. Все шуточные карты (как и прочий функционал) имеют минимальный приоритет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 11:05:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7386972

Просмотреть сообщениеars17 (14 Фев 2012 - 22:25): Ой, а можно я 5 копеек вставлю?
В то время я только начинал играть в танки, так что если упускаю какой-то момент поправьте пожалуйста.
Учет веса модулей дезориентировал игроков по нескольким причинам.
(..)
Сейчас же косвенный фактор(кол-во групп брони) уже решён. Т.е. уязвимые места появились. Единственное чего не хватает той самой системе - это учёт модулей только первых 1-3 танков.
Хотя разрыв шаблона теперешнего игрока можно проверить на общем тесте, вдруг люди поймут и осознают?
UPD: Неужели от этой системы сразу отказались? Не было споров, желания что-то подправить?

SerB: 1. Количество групп брони не имеет никакого отношения к дезориентации
2. Свои минусы у такого решения, конечно, есть но плюсов больше. Так что решение меняться не будет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 11:03:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7386950

Просмотреть сообщениеvb64 (14 Фев 2012 - 22:19): Кстати, да. Там где пальба - птиц нет. Там где никого не было и приезжает танк - потревоженные птички начинают кружить. Типа сигнал для противника, что это жжжжж - неспроста :)
И вопросы по недавнему микропатчу по сбору статистики с компов пользователей.
1. какой процент пользователей согласился на отправку данных?
2. какая статистика по настройкам видео режимов (низкое/среднее/высокое), используемых игроками?
3. повлияли ли как-то собираемые данные на ваши планы по дальнейшему развитию игры?

SerB: 1, 2 - закрытая информация
3. Естественно, иначе зачем огород городить


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 11:03:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7386940

Просмотреть сообщениеSilbervogel (14 Фев 2012 - 21:10): Скажите, а что вы думаете о метаморфозах в поведении птиц? :Smile_Default:
Я почему спрашиваю - довольно странно наблюдать мирно нарезающих круги пернатых над зверским полем боя, с выстрелами, взрывами и прочими няшными эффектами. Какие-то птицы с "выключенным" инстинктом самосохранения получились :Smile_teethhappy:

SerB: "Моя кошка тоже сначала боялась пылесоса, а потом ничего, втянулась" (с)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 11:02:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7386922

Просмотреть сообщениеvovan_tankist (14 Фев 2012 - 20:36): Частенько встречаю на форуме плак про то, что ТТ-10 уходят в минус, кагже так, разрабы вымогают деньги. Старички в курсе, что вообще-то так и задумано, но где об этом прочитать официально? То есть, где можно найти примерную схему расчетного заработка, в зависимости от уровня?

SerB: Нигде.
В игры, вымогающие деньги, конечно же, лучше не играть.
Рекомендую тетрис.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 11:01:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7386898

Просмотреть сообщениеN00bster (14 Фев 2012 - 18:32): Почему т95 и т28 не поставите пулеметик на крышу? Был же. И кольцо под него есть. Вон у нового т28 прототайп он, смотрю, будет...

SerB: Меньше полигонов


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 11:01:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7386887

Просмотреть сообщениеYoru (14 Фев 2012 - 17:00): вопрос касательно Т-10.
на затылке, полагаю, топовой башни имеется ящик ЗИПей.
будет ли этот ящик участвовать в защите задней части башни?
будет ли проходить урон при по падании в бок этого ящика?

SerB: Первое - скорее всего нет, второе - точно нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 11:00:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7386873

Просмотреть сообщениеDeadDrunk (14 Фев 2012 - 16:42): Был дан ответ касательно тт9 и ст9 французских - "довольно сильно выбиваются из статистики". Значит вполне стоит ожидать их нерфа. И тут возникает вопрос - "довольно сильно" не исправить уменьшением хп - их у ст9 (давайте уже по нему) и так не особо много, броня - нельзя, динамика и маневренность ничего не поправит так уж сильно, а из бата кв делать нельзя в принципе... Ну остается только пушка.
Так вот, собственно, вопрос - стоит ли действительно ожидать значительного снижения характеристик вооружения у этих танков. Или скорее всего будет небольшая корректировка характеристик в целом.

SerB: Тесты покажут


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 11:00:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7386865

Просмотреть сообщениеRonn1e (14 Фев 2012 - 15:34): Ув. разработчики!
Было упомянуто, что в следующем патче некоторых французов немного отбалансят. А коснется ли баланс представителей старой техники? Возможно какие-то танки после ввода францев сильно пострадали или стали менее актуальными?

SerB: Прямого влияния не заметили, но баланс идет все время - см. патчноуты


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 10:58:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7386832

Просмотреть сообщениеmad_ACIDer (14 Фев 2012 - 11:08): Эм... трупы? Там две живые: сотка и веспа...

SerB: Живые отслеживать для расчета видимости еще сложнее.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 10:58:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7386822

Просмотреть сообщениеGalaxy_Plus (14 Фев 2012 - 10:28): Уважаемый SerB, вопрос о точности табличных коэффициентов:
Табличные значения незаметности танков имеют точно целое значение в процентах или введены с ненулевыми долями процентов?
(Сами значения раскрывать не прошу, хочу знать лишь их табличную точность в значащих десятичных цифрах).

SerB: как правило, целые, но технически возможны и сотые, и тысячные.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 10:53:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7386700

Просмотреть сообщениеOrion33 (14 Фев 2012 - 09:44): 1. http://forum.worldof...ost__p__7321279
То есть я правильно понимаю, что если скилл маскировки не 0, то заметность увеличивается? Т.е. скилл маскировки перестает работать? Несколько страниц назад при вопросе о бонусе опыта раненого командира Вы отвечали, что бонус он давать перестает, но его скиллы продолжают работать.
2. Нынешние скиллы в Вашей терминологии - это умения или специальности?

SerB: 1. Если скилл маскировки не 0, то заметность с живым жкипажем уменьшается. После уничтожения экипажа она возвращается к нулевому значению
2. Это синонимы. Мы из не делим.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 10:51:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7386649

Просмотреть сообщениеABCAB (15 Фев 2012 - 16:41): Просветлённая оптика улучшает чёткость (контрастность) обзора,но ни как не оптическую кратность (дальность). Не проще ли назначить "просветлёнке" именно эту функцию в игре,во избежании всевозможных заблуждений и вопросов?

SerB: Четкость и контранстность также способствуют обнаружению малозаметных целей.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 10:50:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7386634

Просмотреть сообщениеcharioter (15 Фев 2012 - 15:57): прочитал описание новых способностей. Увидел про способность заряжающего, вроде, о 10% моментальной перезарядки при смене типа снаряда. Не получится ли так, что народ будет постоянно менять снаряд в надежде на срабатывание данной способности на орудиях с низкой скорострельностью?

SerB: Не получится - после срабатывания эта способность будет блокироваться до следующей нормальной перезарядки или выстрела


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.02.2012 10:46:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7386534

Просмотреть сообщениеmad_ACIDer (16 Фев 2012 - 10:22): Сергей, Вы же прекрасно понимаете, что всегда будут флудеры\спамеры\не читатели и просто обиженные, и их посты.
Может наконец то стоит обратить свой взор на отдел модерации, и заставить их тщательней заниматься конкретно этим топиком?
И ввести расстрелянный список, чтоб каждый из вышеупомянутых видел, за что его бедного так притесняют?
А то смешно и досадно смотреть на самый читаемый топик, в котором последние пару страниц все в красном шрифте, а сами сообщения остаются и захламляют топик.
З.Ы. Премодерация ничего не даст, ибо и так модераторы будут вычитывать весь поток ОВМ и прочего флуда, а комьюнити не будет учится читать и общаться по людски.

SerB: Понимаете, в условиях неконтролируемого притока пользователей, почти каждый из которы пологает себя единственным и неповторимым (что в философском смысле верно, а в практическом нет), и потому считает правила написанными для серой масы других, а не для него, боянство и прочие издержки неизбежны.
Сил, желания и времени отвечать на бояны и комментировать Очень Важные Мнения у меня нет.
Бан при этом работает плохо. Ну перманентом банить? Излишне. А временные не работают. Стеб тоже работает далеко не всегда, хотя и забавляет тех, кто под него не попал. Но аудитория уже настолько велика, что просто устаешь.
В общем, говорю же - будем думать другую схему. Может, придумаем работающую.


veider
Эмблема клана
arrow
15.02.2012 22:48:10
 
Тема: Творчество\Моделирование\Поиск и вопросы\Эмблема клана
Ссылка на сообщение: #7379623

veider: 24, 32, 64 пикселя.
это компьютерный мир, тут в пикселях меряют)


Реклама | Adv