Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 12:36:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759324

Просмотреть сообщениеStrigov (19 Май 2011 - 12:33): Добрый день!
Поскольку уже анонсирован выход патча 0.6.5 в июне (правда, ориентировочно), можете ли Вы на данный момент пояснить по поводу замены Т34 на М103:
1. Будет ли при замене танков иметь значение комплектация танка? Не возникнет ли проблем/неувязок, если танк элитный, но в ангаре стоит со стоковыми модулями?
2. Какова будет судьба нераспределённого опыта, накопленного на танке?
а) полностью остаётся на Т34;
б) полностью переводится на М103;
в) комбинированная схема: часть опыта в размере, который требуется для доведения танка до элитного статуса, переводится на М103, остальной опыт остаётся на Т34.
Вроде наиболее вероятные варианты я перечислил, варианты с переводом в свободный и полным сгоранием полагаю нереальными.
3. Если на данный момент настолько дотошного видения механизма замены нет, будете ли Вы раскрывать механизм перед выходом так подробно?

SerB: 1. неувязок постараемся избежать
2. На М103


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 12:33:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759285

Просмотреть сообщениеkutuz1 (19 Май 2011 - 11:09): Это получиться больше ста, а как сделать разные подразделения по 100чел. относящиеся к одному клану?

SerB: Создать 2 клана под единым или согласованным руководством


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 12:33:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759274

Просмотреть сообщениеnowarRoToR (19 Май 2011 - 10:59): Хорошо давайте так : тесты показали доходность на уровне льва, что вы будете делать ?

SerB: Фармить


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 12:32:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759272

Просмотреть сообщениеbigbuba (19 Май 2011 - 10:52): Получается, что в нынешней системе такие элементы неспортивного поведения, как подпирания, умышленная засветка и прочее останутся безнаказанными?
Новая система определения тимкилла и тимдамага учитывает урон, нанесенный пожаром, который возник в следствие "дружеского" попадания?

SerB: 1. Учитывается то, что может быть учтено и однозначно классифицировано.
2. Да


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 12:32:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759262

Просмотреть сообщениеEdward_Kullen (19 Май 2011 - 11:21): Рассматриваете ли вы пересмотр экономики M6A2E1

SerB: Посмотрим


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 12:31:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759251

Просмотреть сообщениеEspinazo (19 Май 2011 - 11:27): 1. Будет реализация выбора сервера или будет кидать на свободный автоматом? Все таки это не ММОРПГ где важен большой мир, а набор локальных боёв.
2. Я смогу общаться в ангаре с ЛЮБЫМ пользователем в пределах логинсервера, или только с теми кто на тех же/ближайших боевых серверах?
3. Для создания взвода/роты будет необходимо быть на 1 боевом сервере или достаточно будет войти на один логинсервер?

SerB: 1. Будет выбор серверов
2. С любым
3. На одном. Переходы после логина будут реализованы.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 12:30:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759237

Просмотреть сообщениеRaskal (19 Май 2011 - 12:19): Ну раз размер топовой ст не влияет на геймплей, в каком патче стоит ожидать уменьшения размеров перша и п2? В балансных интересах.

SerB: Поскольку размер не особо влияет, то и уменьшать (в балансных интересах) смысла нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 12:29:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759232

Просмотреть сообщениеskyr1m (19 Май 2011 - 12:12): Серб, Вы говорили что будет правильно оставить т20 и убрать т23 а не сдвинуть т23 на 7-й уровень и убрать т20.
Если сравнить хар-ки то получаеться т20 будет уступать и т43(пусть немного) и пантере(уже более), а т23 был бы в самый раз. Единственный вариант когда т20 будет сбалансирован с пантерой - это если у пантеры заберут 8,8см пушку л/71 и оставят только л/56, но тогда пантера будет убогой.. :unsure:
Собираетесь ли вы забрать у пантеры пуху 8,8см пробитием 203мм? если нет, может стоит пересмотреть решение и оставить именно т23 пусть с уменьшеной до уровня т20 манёвриностью и с меньшими хитами, но с чуть более лутшим бронированием? :Smile_harp:

SerB: Т20 (как и 3002) превосходит Т43.


SerB
StuG E-100
arrow
19.05.2011 10:54:35
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2758182

Просмотреть сообщениеLukas_von_Salzburg (19 Май 2011 - 06:48): как-то это уже будет совсем уход от реалий, что наверное не совсем гуд. В жизни по полям каталась одна машина, а у нас будет совсем тогда уже другая, с федей реальным и имеющая общим по сути название )
Не стоит недооценивать просветительскую функцию проекта, хоть денег она конечно и не приносит. =) Не увеличивайте безграмотность подрастающих поколений, а то так введете, и через годик любой школьник будет уверен, что федя-это "картонная" такая штуковина была с огромной пухой, а в 43-ем выбивали их, повреждая ходовую в основном, не из-за сильного бронирования лба, а наверно просто по приколу хотелось русским по тракам пострелять )

SerB: В жизни по полям Федя катался с Л71 и 200мм лбом. А когда запланировали усилить орудие - пришлось снимать дополнительную броню.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 10:49:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758140

Просмотреть сообщениеkutuz1 (19 Май 2011 - 10:48): А как объеденить, клан уже есть, где найти функцию объеденения? И как создать подкланы?

SerB: Объединить - вывести состав из одного клана и влить в другой.
Создать подкланы - договориться, кто в каком подразделении внутри клана.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 10:48:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758130

Просмотреть сообщениеbigbuba (19 Май 2011 - 10:46): Уважаемый Serb.
После введения автоматической системы обнаружения тимкилла и тимдамага многие не очень разумные игроки стали подставляться под дружеский выстрел. Будет ли введен какой-нибудь механизм для борьбы с такими "неспортивными" действиями?

SerB: Не предполагается. Отследить такие действия невозможно.
"Следи за собой, будь осторожен" (с)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 10:47:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758120

Просмотреть сообщениеalluminat (19 Май 2011 - 10:37): У меня вопрос возможно и не новый,но все же. Будут ли в игру добавлены следующие виды техники:
1. Sdkfz 250 (60км\ч по шоссе, пулеметы).
2. Sdkfz 2 (62 км\ч по шоссе,вооружение отсутствует).
3. ADGZ (70км\ч , вооружение - 2 cm KwK 30).
4. Kd.Kfz .13 (70км\ч ,пулеметы).
5. Kd.Kfz. 231(62 км\ч,пулеметы).
6. d.Kfz. 221 (80км\ч,пулеметы).
7. Пума (80км\ч опять же по шоссе,вооружение - 50-мм KwK.39).
Все это бронетранспортеры\бронеавтомобили,но......ввести их в качестве узкоспециализированных "светляков" для высокого лвла (то есть их основное предназначение именно засветка вражеской позиции,а не нагиб в песочнице,или еще что либо). Да,у многих из них скорость по шоссе хорошая (порядка 80км\ч) ,но......где вы видели шоссе в игре??? Да и можно скорость и урезать чутка в угоду балансу или еще чему (Т2 ЛТ выдает 72 км и никто не жалуется,а при новой системе сбивания гуслей так его вообще не убить просто из за юркости). Размещенное изображение

SerB: Колесной и полугусеничной техники и техники, вооруженной только пулеметами винтовочного калибра в игре не планируется


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 10:46:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758108

Просмотреть сообщениеNaezdnick (19 Май 2011 - 09:29): Доброго времени суток.
Два вопроса разработчикам:
1. Глюк с недосозданием взвода так и перекочевал в 0.6.4(Взвод создан, но окно взвода не появляется, т.е. нет возможности выслать приглашения и т.д. Приходится расформировывать это и создавать снова. Иногда до трех раз подряд.)
Есть ли планы по его устранению?
2. Можно ли надеяться на зменение интерфейса статистики в клиенте, а именно на увеличение высоты верхней части окна статистики (где медали и достижения). Сейчас счетчик наград закрывает нижнюю часть изображения самой награды. Может поместить счетчики под изображением медалей? Там и надо-то всего ничего места...

SerB: 1. Планы по устранению всех глюков есть всегда
2. Возможно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 10:45:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758101

Просмотреть сообщениеPanzerschlange (19 Май 2011 - 09:18): Все они будут в Москве?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 10:45:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758098

Просмотреть сообщениеMAD_ALEX163 (19 Май 2011 - 09:15): Доброе утро разработчикам, у меня интересный вопрос B)
Вчера с ЗП приобрел за свои кровные танк LOWE, танк практически всем понравился, кроме своей жуткой динамики, отсюда вопрос, что вам мешает сделать танк для души ?? что бы человек мог сказать, это мое, и получал полный кайф, а не находился в постоянном поиске танка ??у меня много танков, но не один меня полностью не удовлетворяет, у каждого из них, есть большие недостатки.
Заранее благодарю за ответ.

SerB: Кнопка "Ногнуть ффсех по ффсем параметрам" концепцией игры не предусмотрена.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 10:44:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758091

Просмотреть сообщениеMahotsukai (19 Май 2011 - 09:15): если у вас паранойя - это еще не значит, что за вами не следят...
- зафиксировала ли статистика субъективно заметно участившееся количество пожаров после патча 0.6.4.?
- если никаких официальных изменений не было - это баг? репортить?
- были ли в патче изменены настройки шанса модулей на "уворот"?
- влияет ли количество габаритных точек танка, высовывающихся из куста, на коэффициент видимости? т.е. торчит бок - видимость 20%, торчит бок и макушка - видимость 40% (цифры условные). Или если видно кусочек - то видно все?
- а если торчит не габаритная точка? например танк стоит под 45 градусов, торчит край гусеницы, передняя и боковые точки в кусте
- была ли изменена "полупрозрачность" куста "если приблизиться к центру куста на расстояние меньше 15 метров" если для расчета видимости? от какой точки танка рассчитываются эти 15 метров?

SerB: 1. Не зафиксировала
2. Возможно, Вам просто не свезло. Для репорта нужна статистикческая выбора из сотни случаев
3. Нет
4. Нет
5. Засекаются только точки - сканировать весь профиль танка сервер не в состоянии
5. Нет. От центра.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 10:43:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758082

Просмотреть сообщениеnowarRoToR (19 Май 2011 - 08:57): На каком уровне будет доходность Т34 ? НА уровне льва и кв 5 или же утки ? Или еще хуже ?
Только пожалуйста не нужно говорить тесты покажут.

SerB: Ну не нужно так не нужно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 10:42:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758074

Просмотреть сообщениеScorpioMaximus (19 Май 2011 - 07:52): Вопрос по форуму - будет ли возможность пользователям самим выбирать, просматривать 1е сообщение в теме на каждой странице вверху, либо же нет? Поясню причину - зачастую 1й пост перегружен скринами, графиками и тп "тяжелыми" объектами, что приводит к завышенному потреблению трафика, а так же долгой прогрузке при низкой скорости соединения. Не говоря уже о том, что его постоянно приходится проматывать. А анлим на 100мб далеко не у всех, да и для мобильных устройств получается не фонтан.
зы самый "наболевший" пример - темы с обзорами техники, сначала опрос на 2 окрана, затем 1й пост на 4 и так на каждой странице.

SerB: Если мне склероз не изменяет, это уже есть в настройках форума.
Если изменяет - скоро будет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 10:41:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758065

Просмотреть сообщениеShosin (19 Май 2011 - 06:34): Win7 64, GF9800GT, два монитора - с разрешением 1920x1080 и с разрешением 1280х1024. Основной игровой монитор большой, режим игры полноэкранный. При запуске игры мышка начинает работать только в пределах разрешения 1280х1024, считая от верхнего левого угла. Лечится Alt-Tab, но это ведь не то, что является правильным :)
До 0.6.4 бага не было. Драйверы оборудования не менял. Возможно, была замена драйверов DirectX на более свежие при установке других игр.
Что сделать, чтобы помочь вам выявить причину ошибки?

SerB: Подробно описать и отправить в саппорт. Возможно, у Вас запросят дополнительные сведения


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 10:40:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758058

Просмотреть сообщениеKostrel (19 Май 2011 - 06:15): Трассер появляется после каждого выстрела или есть условия, кро которых он будет отсутствовать?

SerB: Теоретически при каждом


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 10:40:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758054

Просмотреть сообщениеwapteam (19 Май 2011 - 02:29): доброй ночи. есть пара вопросов по модулям и экипажу:
1 в ттх орудия указана максимальная скорострельнось при 111% заряжающем, или же вентиляция повысит показатель?
2 при ранении заряжающего учитывается досылатель + вентиляция + 100% умение или же берется дефолтное значение перезарядки и делится на 2
к примеру 2 выстрела в минуту:
а) перезарядка при ранении 1мин
б) перезарядка при ранении 1мин - 5% - 10% = 51сек.
?( тоже при крите боеукладки)

SerB: 1. Для максимально апнутого по данному показателю танка (с учатом досылателя, вентиляции, шоколадки и пр. Это мы изменим.
2. Досылатель влияет и при ранении, а вот шоколадка и вентиляция влиять перестают


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 10:38:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758032

Просмотреть сообщениеBand_Era (19 Май 2011 - 02:09): когда планируется(если планируется) поправить углы наклона орудия у Т32? В отдельном фиксе или забить на игру до выхода 6.5.?

SerB: 1. В свое время.
2. Сами решайте.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 10:38:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758021

Просмотреть сообщениеARTcuda (19 Май 2011 - 01:18): Будет ли возможность установки квк 7,5 л100 в пантеру1 при ее нерфе на уровень ниже?(если он будет)
Реализуется ли возможность поставить ее в 1ю башню?

SerB: Тесты покажут


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 10:37:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758016

Просмотреть сообщениеMr_Green (19 Май 2011 - 01:11): То есть как я понимаю у нас выходит
Сейчас Т-54 ниже объекта и более узкий чем Ис-3. А в реальности он и выше 704 и шире ис-3.
Но это не столь важно??? ;)
Когда ждать нерфа?

SerB: 1. Не столь важно
2. КТТС, если вообще


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 10:36:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758011

Просмотреть сообщениеMorkou (19 Май 2011 - 00:38): Суть вопроса в скрине
Размещенное изображение
Стрельнул, с полным сведением. Снаряд как магнитом притянуло к дереву, за кругом сведения, на приличном расстоянии. После этого не двигая мышку, свелся в тоже самое место, для того чтобы сделать скрин.
Да и вообще частенько замечал, что если около круга сведения (иногда даже на приличном расстоянии) есть какой либо объект (дерево, подбитый танк, домик), то снаряд мало того, что выходит за прицельную площадь, так еще и именно в него норовит угодить.
1. Это нормально, что снаряды прилетают на таком расстоянии от круга сведения?
2. Только мне кажется, что описанные выше объекты, имеют магнетическую силу?

SerB: 1. Нормально. Ситуация на клиенте (где расчитывается прицел) и на сервере может отличаться из-за нрассинхронизации
2. Мы не телепаты, что кому кажется - не в курсе


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 10:35:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758003

Просмотреть сообщениеkutuz1 (19 Май 2011 - 09:53): Подскажите пожалуйста как создать союз (Альянс), что для этого надо, где регистрироваться? Ну или создать в клане подклан, как у Рэдов и др. кланов.

SerB: Создаете клан и договариваетесь с другим кланом.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 10:35:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2757996

Просмотреть сообщениеYoghik (19 Май 2011 - 10:27): Добрый день, уважаемые разработчики! Вопрос был удален без комментариев, поэтому осмелюсь повторить:
В различных источниках говорится об использовании сразу 2х барабанов заряжания на французских танках, конкретно на AMX-13(косвенно упоминается и в информации об AMX-50), т.е. 12 выстрелов между перезарядками, вы же говорили лишь об одном барабане на 6 выстрелов.
Планируется ли ввод второго барабана, как аналог орудийного досылателя для французов?

SerB: "Не хватит шести, не хватит и тридцати шести" (с) ковбойская поговорка
Не планируем


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 10:34:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2757992

Просмотреть сообщениеskyr1m (19 Май 2011 - 09:40): Так почему же вы считаете это неприоритетным?

SerB: Потому что он оказывает минимальное влияние на геймплей


SerB
StuG E-100
arrow
18.05.2011 21:43:28
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2753589

Просмотреть сообщениеgogan0294 (18 Май 2011 - 21:30): оО то есть возможно будет пт на базе мауса?!

SerB: Скажем так - доктор Порше над ним работал. Орудия те же, что и на StuG E100


SerB
StuG E-100
arrow
18.05.2011 21:24:12
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2753375

Просмотреть сообщениеMrBasileus (18 Май 2011 - 21:16): SerB
А можете поделиться сумрачными наработками на 9 уровень?)) Интересно же)

SerB: Погодю пока.
Иначе вы ж требовать будете, а у нас моделлеры не резиновые.
Только Ягдмауса назову :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.05.2011 21:21:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2753343

Просмотреть сообщениеEVO_6 (18 Май 2011 - 20:47): 1) Кусты, на которых нет листьев или частично отсутствуют, работают в плане маскировки как "целый" куст, или же нет смысла за него прятаться?
2) Встречающаяся на некоторых картах высокая трава или камыши, которые покрывают "с головой" например низкопрофильных JagdPanzer-IV или СУ-100, считаются кустом и маскируют танк, или же они а расчёт не идут?
спасибо.

SerB: 1. Есть, но параметр скрытия может быть меньше
2. Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.05.2011 21:17:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2753303

Просмотреть сообщениеAutemer (18 Май 2011 - 21:01): Здравствуйте. Работа над озвучкой, насколько я понимаю, не находится в ведении ни программистов, ни моделлеров, кои загружены нынче, похоже, до края. Так в каком состоянии сейчас переозвучка экипажей на родные им языки? Или отказались от идеи?

SerB: Отложено пока


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.05.2011 21:16:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2753298

Просмотреть сообщениеrosaven (18 Май 2011 - 20:32): Т.е перезарядка барабанов на AMX-13 будет происходить "внутри танка" ?
И да, как вы видите роль AMX-50-120mm в боях? Сдерживание огня по союзникам и возглавление лобовой атаки ?
И ещё вопрос ( извините что я вас доканываю, просто после второй части о французах становится всё более интересно), на какой стадии балансировки ТТХ французы?

SerB: 1. Да
2. Быстрый дамагер
3. В бумажно-эксельной - механизмы для них еще не реализованы


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.05.2011 21:14:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2753277

Просмотреть сообщениеBioDRED (18 Май 2011 - 20:38): Господа разработчики, снова задаю вопрос: в связи с урезанием скорости и угла ГН у объекта 704, будет ли добавлена скорость разворота машине значений базового шасси (ис-3)?

SerB: Не предполагается. Считайте, что пушка мешает


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.05.2011 21:14:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2753271

Просмотреть сообщениеWerner_Heckler (18 Май 2011 - 20:25): Будет ли расширение сервера, увеличение каналов и т.д., что там еще можно сделать? Т.к. при онлайне свыше 130к человек начинаются лаги, которых буквально неделю назад не замечал вообще, даже при пинге 130. А теперь пинг 120 - а кнопка лаг горит красным, дерганья танка и как следствие слив за сливом. Я конечно, понимаю, что это достаточно тяжело, но ведь ситуация становится проблемой - после 19:00 уже игра превращается в слайдшоу. А удовольствия от такой игры, сами понимаете. Раньше мог до часу ночи играть, а теперь уже сейчас (21:25) нет желания.

SerB: В 7.0 предполагается сделать несколько серверов при единой логин-базе


SerB
StuG E-100
arrow
18.05.2011 21:08:09
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2753202

Просмотреть сообщениеSkipper (18 Май 2011 - 21:05): Там не 54, а Обьект 416 - полу-СТ, полу- ПТ.

SerB: Именно что. В классификациях он и так, и так проходил.


SerB
StuG E-100
arrow
18.05.2011 21:02:29
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2753142

Просмотреть сообщениеMrBasileus (18 Май 2011 - 20:55): SerB
То есть второй ПТ9 может и не быть?

SerB: Как бы их 5 штук не образовалось. Покопали мы тут сумрачное творчество - 4 возможных топ-ПТ (причем подпертых линейками снизу) нашли точно, насчет пятой вопрос пока


SerB
StuG E-100
arrow
18.05.2011 20:54:33
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2753054

Просмотреть сообщениеXetcer (18 Май 2011 - 20:40): Оставить его на 8 лвл но как переход с ветки Пт на Ветку ТТ в частности на Тапок или на тапок с передней башней. и с фердинандом будет все ОК. На мой взгляд это логично

SerB: Мы стараемся избегать высокоуровневых переходов между веетками.
В принципе, если вспомнить, что 128мм на Феде ставилась только при снятых дополнительных плитах брони (лоб 100мм) - может быть и удастся его ужать в 7 лвл.


SerB
StuG E-100
arrow
18.05.2011 20:45:44
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2752967

Просмотреть сообщениеBonesmasha (18 Май 2011 - 20:14): Еще пара рисунков в тему компоновки. Берем GW-T из книги Йенца:
Размещенное изображение
уточняем размеры рубки - 5,7*3,27*2,31 метров.
Теперь переносим на оригинальный Е-100:
Размещенное изображение
То есть по габаритам на Е-100 может влезть даже рубка ГВТ. Которая, напомню, делалась на 7 человек, с рельсовой установкой пушки. При этом не забываем, что база Е-100 шире базы Тигра-2. В идеале если занятся творчеством и полностью перенести МТО в лобовую часть машины рубка значительно ужимается по высоте. Это правдоподобный вариант установки на StuG Е-100 даже такого монстра как 17см К18.
Другой вопрос что ИРЛ дойчам этого не требовалось, вообщем-то. Но в ВоТ без больших пушек никак.

SerB: уточняем размеры рубки - 5,7*3,27*2,31 метров.
Теперь переносим на оригинальный Е-100:
Размещенное изображение
То есть по габаритам на Е-100 может влезть даже рубка ГВТ. Которая, напомню, делалась на 7 человек, с рельсовой установкой пушки. При этом не забываем, что база Е-100 шире базы Тигра-2. В идеале если занятся творчеством и полностью перенести МТО в лобовую часть машины рубка значительно ужимается по высоте. Это правдоподобный вариант установки на StuG Е-100 даже такого монстра как 17см К18.
Другой вопрос что ИРЛ дойчам этого не требовалось, вообщем-то. Но в ВоТ без больших пушек никак.
Тут есть тонкость. В прямойм смысле - рубка у ГвЕ тонкая. соответственно полегче будет. А такой габарит с приемлемой защитой будет весить тонн 40.


SerB
StuG E-100
arrow
18.05.2011 20:38:31
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2752898

Просмотреть сообщениеXetcer (18 Май 2011 - 20:21): А у ГВ Е серии потом этого двигателя не будет? просто база то от Е-100.
и не планируете ли сдвинуть Ягдтир на 8 лвл (как не прискорбно) ибо Е -100 будет по всем параметрам лучше чем Ягдтигр. Это будет логично на мой взгляд.

SerB: Такая идея рассматривалась (и окончательно не отвергнута), но тогда возникает проблема с Фердинандом - его надо двигать на 7 лвл, а он для него крутоват


Реклама | Adv