Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759324
Strigov (19 Май 2011 - 12:33): Добрый день!
Поскольку уже анонсирован выход патча 0.6.5 в июне (правда, ориентировочно), можете ли Вы на данный момент пояснить по поводу замены Т34 на М103:
1. Будет ли при замене танков иметь значение комплектация танка? Не возникнет ли проблем/неувязок, если танк элитный, но в ангаре стоит со стоковыми модулями?
2. Какова будет судьба нераспределённого опыта, накопленного на танке?
а) полностью остаётся на Т34;
б) полностью переводится на М103;
в) комбинированная схема: часть опыта в размере, который требуется для доведения танка до элитного статуса, переводится на М103, остальной опыт остаётся на Т34.
Вроде наиболее вероятные варианты я перечислил, варианты с переводом в свободный и полным сгоранием полагаю нереальными.
3. Если на данный момент настолько дотошного видения механизма замены нет, будете ли Вы раскрывать механизм перед выходом так подробно?

Ссылка на сообщение: #2759324

Поскольку уже анонсирован выход патча 0.6.5 в июне (правда, ориентировочно), можете ли Вы на данный момент пояснить по поводу замены Т34 на М103:
1. Будет ли при замене танков иметь значение комплектация танка? Не возникнет ли проблем/неувязок, если танк элитный, но в ангаре стоит со стоковыми модулями?
2. Какова будет судьба нераспределённого опыта, накопленного на танке?
а) полностью остаётся на Т34;
б) полностью переводится на М103;
в) комбинированная схема: часть опыта в размере, который требуется для доведения танка до элитного статуса, переводится на М103, остальной опыт остаётся на Т34.
Вроде наиболее вероятные варианты я перечислил, варианты с переводом в свободный и полным сгоранием полагаю нереальными.
3. Если на данный момент настолько дотошного видения механизма замены нет, будете ли Вы раскрывать механизм перед выходом так подробно?
SerB: 1. неувязок постараемся избежать
2. На М103
2. На М103
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759285
kutuz1 (19 Май 2011 - 11:09): Это получиться больше ста, а как сделать разные подразделения по
100чел. относящиеся к одному клану?

Ссылка на сообщение: #2759285

SerB: Создать 2 клана под единым или согласованным руководством
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759274
nowarRoToR (19 Май 2011 - 10:59): Хорошо давайте так : тесты показали доходность на уровне льва, что
вы будете делать ?

Ссылка на сообщение: #2759274

SerB: Фармить
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759272
bigbuba (19 Май 2011 - 10:52): Получается, что в нынешней системе такие элементы неспортивного
поведения, как подпирания, умышленная засветка и прочее останутся
безнаказанными?
Новая система определения тимкилла и тимдамага учитывает урон, нанесенный пожаром, который возник в следствие "дружеского" попадания?

Ссылка на сообщение: #2759272

Новая система определения тимкилла и тимдамага учитывает урон, нанесенный пожаром, который возник в следствие "дружеского" попадания?
SerB: 1. Учитывается то, что может быть учтено и однозначно
классифицировано.
2. Да
2. Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759262
Edward_Kullen (19 Май 2011 - 11:21): Рассматриваете ли вы пересмотр экономики M6A2E1

Ссылка на сообщение: #2759262

SerB: Посмотрим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759251
Espinazo (19 Май 2011 - 11:27): 1. Будет реализация выбора сервера или будет кидать на свободный
автоматом? Все таки это не ММОРПГ где важен большой мир, а набор
локальных боёв.
2. Я смогу общаться в ангаре с ЛЮБЫМ пользователем в пределах логинсервера, или только с теми кто на тех же/ближайших боевых серверах?
3. Для создания взвода/роты будет необходимо быть на 1 боевом сервере или достаточно будет войти на один логинсервер?

Ссылка на сообщение: #2759251

2. Я смогу общаться в ангаре с ЛЮБЫМ пользователем в пределах логинсервера, или только с теми кто на тех же/ближайших боевых серверах?
3. Для создания взвода/роты будет необходимо быть на 1 боевом сервере или достаточно будет войти на один логинсервер?
SerB: 1. Будет выбор серверов
2. С любым
3. На одном. Переходы после логина будут реализованы.
2. С любым
3. На одном. Переходы после логина будут реализованы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759237
Raskal (19 Май 2011 - 12:19): Ну раз размер топовой ст не влияет на геймплей, в каком патче стоит
ожидать уменьшения размеров перша и п2? В балансных интересах.

Ссылка на сообщение: #2759237

SerB: Поскольку размер не особо влияет, то и уменьшать (в балансных
интересах) смысла нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759232
skyr1m (19 Май 2011 - 12:12): Серб, Вы говорили что будет правильно оставить т20 и убрать т23 а
не сдвинуть т23 на 7-й уровень и убрать т20.
Если сравнить хар-ки то получаеться т20 будет уступать и т43(пусть немного) и пантере(уже более), а т23 был бы в самый раз. Единственный вариант когда т20 будет сбалансирован с пантерой - это если у пантеры заберут 8,8см пушку л/71 и оставят только л/56, но тогда пантера будет убогой..
Собираетесь ли вы забрать у пантеры пуху 8,8см пробитием 203мм? если нет, может стоит пересмотреть решение и оставить именно т23 пусть с уменьшеной до уровня т20 манёвриностью и с меньшими хитами, но с чуть более лутшим бронированием?

Ссылка на сообщение: #2759232

Если сравнить хар-ки то получаеться т20 будет уступать и т43(пусть немного) и пантере(уже более), а т23 был бы в самый раз. Единственный вариант когда т20 будет сбалансирован с пантерой - это если у пантеры заберут 8,8см пушку л/71 и оставят только л/56, но тогда пантера будет убогой..

Собираетесь ли вы забрать у пантеры пуху 8,8см пробитием 203мм? если нет, может стоит пересмотреть решение и оставить именно т23 пусть с уменьшеной до уровня т20 манёвриностью и с меньшими хитами, но с чуть более лутшим бронированием?

SerB: Т20 (как и 3002) превосходит Т43.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2758182
Lukas_von_Salzburg (19 Май 2011 - 06:48): как-то это уже будет совсем уход от реалий, что наверное не совсем
гуд. В жизни по полям каталась одна машина, а у нас будет совсем
тогда уже другая, с федей реальным и имеющая общим по сути название
)
Не стоит недооценивать просветительскую функцию проекта, хоть денег она конечно и не приносит. =) Не увеличивайте безграмотность подрастающих поколений, а то так введете, и через годик любой школьник будет уверен, что федя-это "картонная" такая штуковина была с огромной пухой, а в 43-ем выбивали их, повреждая ходовую в основном, не из-за сильного бронирования лба, а наверно просто по приколу хотелось русским по тракам пострелять )

Ссылка на сообщение: #2758182

Не стоит недооценивать просветительскую функцию проекта, хоть денег она конечно и не приносит. =) Не увеличивайте безграмотность подрастающих поколений, а то так введете, и через годик любой школьник будет уверен, что федя-это "картонная" такая штуковина была с огромной пухой, а в 43-ем выбивали их, повреждая ходовую в основном, не из-за сильного бронирования лба, а наверно просто по приколу хотелось русским по тракам пострелять )
SerB: В жизни по полям Федя катался с Л71 и 200мм лбом. А когда
запланировали усилить орудие - пришлось снимать дополнительную
броню.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758140
kutuz1 (19 Май 2011 - 10:48): А как объеденить, клан уже есть, где найти функцию объеденения? И
как создать подкланы?

Ссылка на сообщение: #2758140

SerB: Объединить - вывести состав из одного клана и влить в другой.
Создать подкланы - договориться, кто в каком подразделении внутри клана.
Создать подкланы - договориться, кто в каком подразделении внутри клана.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758130
bigbuba (19 Май 2011 - 10:46): Уважаемый Serb.
После введения автоматической системы обнаружения тимкилла и тимдамага многие не очень разумные игроки стали подставляться под дружеский выстрел. Будет ли введен какой-нибудь механизм для борьбы с такими "неспортивными" действиями?

Ссылка на сообщение: #2758130

После введения автоматической системы обнаружения тимкилла и тимдамага многие не очень разумные игроки стали подставляться под дружеский выстрел. Будет ли введен какой-нибудь механизм для борьбы с такими "неспортивными" действиями?
SerB: Не предполагается. Отследить такие действия невозможно.
"Следи за собой, будь осторожен" (с)
"Следи за собой, будь осторожен" (с)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758120
alluminat (19 Май 2011 - 10:37): У меня вопрос возможно и не новый,но все же. Будут ли в игру
добавлены следующие виды техники:
1. Sdkfz 250 (60км\ч по шоссе, пулеметы).
2. Sdkfz 2 (62 км\ч по шоссе,вооружение отсутствует).
3. ADGZ (70км\ч , вооружение - 2 cm KwK 30).
4. Kd.Kfz .13 (70км\ч ,пулеметы).
5. Kd.Kfz. 231(62 км\ч,пулеметы).
6. d.Kfz. 221 (80км\ч,пулеметы).
7. Пума (80км\ч опять же по шоссе,вооружение - 50-мм KwK.39).
Все это бронетранспортеры\бронеавтомобили,но......ввести их в качестве узкоспециализированных "светляков" для высокого лвла (то есть их основное предназначение именно засветка вражеской позиции,а не нагиб в песочнице,или еще что либо). Да,у многих из них скорость по шоссе хорошая (порядка 80км\ч) ,но......где вы видели шоссе в игре??? Да и можно скорость и урезать чутка в угоду балансу или еще чему (Т2 ЛТ выдает 72 км и никто не жалуется,а при новой системе сбивания гуслей так его вообще не убить просто из за юркости).

Ссылка на сообщение: #2758120

1. Sdkfz 250 (60км\ч по шоссе, пулеметы).
2. Sdkfz 2 (62 км\ч по шоссе,вооружение отсутствует).
3. ADGZ (70км\ч , вооружение - 2 cm KwK 30).
4. Kd.Kfz .13 (70км\ч ,пулеметы).
5. Kd.Kfz. 231(62 км\ч,пулеметы).
6. d.Kfz. 221 (80км\ч,пулеметы).
7. Пума (80км\ч опять же по шоссе,вооружение - 50-мм KwK.39).
Все это бронетранспортеры\бронеавтомобили,но......ввести их в качестве узкоспециализированных "светляков" для высокого лвла (то есть их основное предназначение именно засветка вражеской позиции,а не нагиб в песочнице,или еще что либо). Да,у многих из них скорость по шоссе хорошая (порядка 80км\ч) ,но......где вы видели шоссе в игре??? Да и можно скорость и урезать чутка в угоду балансу или еще чему (Т2 ЛТ выдает 72 км и никто не жалуется,а при новой системе сбивания гуслей так его вообще не убить просто из за юркости).

SerB: Колесной и полугусеничной техники и техники, вооруженной только
пулеметами винтовочного калибра в игре не планируется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758108
Naezdnick (19 Май 2011 - 09:29): Доброго времени суток.
Два вопроса разработчикам:
1. Глюк с недосозданием взвода так и перекочевал в 0.6.4(Взвод создан, но окно взвода не появляется, т.е. нет возможности выслать приглашения и т.д. Приходится расформировывать это и создавать снова. Иногда до трех раз подряд.)
Есть ли планы по его устранению?
2. Можно ли надеяться на зменение интерфейса статистики в клиенте, а именно на увеличение высоты верхней части окна статистики (где медали и достижения). Сейчас счетчик наград закрывает нижнюю часть изображения самой награды. Может поместить счетчики под изображением медалей? Там и надо-то всего ничего места...

Ссылка на сообщение: #2758108

Два вопроса разработчикам:
1. Глюк с недосозданием взвода так и перекочевал в 0.6.4(Взвод создан, но окно взвода не появляется, т.е. нет возможности выслать приглашения и т.д. Приходится расформировывать это и создавать снова. Иногда до трех раз подряд.)
Есть ли планы по его устранению?
2. Можно ли надеяться на зменение интерфейса статистики в клиенте, а именно на увеличение высоты верхней части окна статистики (где медали и достижения). Сейчас счетчик наград закрывает нижнюю часть изображения самой награды. Может поместить счетчики под изображением медалей? Там и надо-то всего ничего места...
SerB: 1. Планы по устранению всех глюков есть всегда
2. Возможно
2. Возможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758101
Panzerschlange (19 Май 2011 - 09:18): Все они будут в Москве?

Ссылка на сообщение: #2758101

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758098
MAD_ALEX163 (19 Май 2011 - 09:15): Доброе утро разработчикам, у меня интересный вопрос 
Вчера с ЗП приобрел за свои кровные танк LOWE, танк практически всем понравился, кроме своей жуткой динамики, отсюда вопрос, что вам мешает сделать танк для души ?? что бы человек мог сказать, это мое, и получал полный кайф, а не находился в постоянном поиске танка ??у меня много танков, но не один меня полностью не удовлетворяет, у каждого из них, есть большие недостатки.
Заранее благодарю за ответ.

Ссылка на сообщение: #2758098


Вчера с ЗП приобрел за свои кровные танк LOWE, танк практически всем понравился, кроме своей жуткой динамики, отсюда вопрос, что вам мешает сделать танк для души ?? что бы человек мог сказать, это мое, и получал полный кайф, а не находился в постоянном поиске танка ??у меня много танков, но не один меня полностью не удовлетворяет, у каждого из них, есть большие недостатки.
Заранее благодарю за ответ.
SerB: Кнопка "Ногнуть ффсех по ффсем параметрам" концепцией игры не
предусмотрена.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758091
Mahotsukai (19 Май 2011 - 09:15): если у вас паранойя - это еще не значит, что за вами не
следят...
- зафиксировала ли статистика субъективно заметно участившееся количество пожаров после патча 0.6.4.?
- если никаких официальных изменений не было - это баг? репортить?
- были ли в патче изменены настройки шанса модулей на "уворот"?
- влияет ли количество габаритных точек танка, высовывающихся из куста, на коэффициент видимости? т.е. торчит бок - видимость 20%, торчит бок и макушка - видимость 40% (цифры условные). Или если видно кусочек - то видно все?
- а если торчит не габаритная точка? например танк стоит под 45 градусов, торчит край гусеницы, передняя и боковые точки в кусте
- была ли изменена "полупрозрачность" куста "если приблизиться к центру куста на расстояние меньше 15 метров" если для расчета видимости? от какой точки танка рассчитываются эти 15 метров?

Ссылка на сообщение: #2758091

- зафиксировала ли статистика субъективно заметно участившееся количество пожаров после патча 0.6.4.?
- если никаких официальных изменений не было - это баг? репортить?
- были ли в патче изменены настройки шанса модулей на "уворот"?
- влияет ли количество габаритных точек танка, высовывающихся из куста, на коэффициент видимости? т.е. торчит бок - видимость 20%, торчит бок и макушка - видимость 40% (цифры условные). Или если видно кусочек - то видно все?
- а если торчит не габаритная точка? например танк стоит под 45 градусов, торчит край гусеницы, передняя и боковые точки в кусте
- была ли изменена "полупрозрачность" куста "если приблизиться к центру куста на расстояние меньше 15 метров" если для расчета видимости? от какой точки танка рассчитываются эти 15 метров?
SerB: 1. Не зафиксировала
2. Возможно, Вам просто не свезло. Для репорта нужна статистикческая выбора из сотни случаев
3. Нет
4. Нет
5. Засекаются только точки - сканировать весь профиль танка сервер не в состоянии
5. Нет. От центра.
2. Возможно, Вам просто не свезло. Для репорта нужна статистикческая выбора из сотни случаев
3. Нет
4. Нет
5. Засекаются только точки - сканировать весь профиль танка сервер не в состоянии
5. Нет. От центра.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758082
nowarRoToR (19 Май 2011 - 08:57): На каком уровне будет доходность Т34 ? НА уровне льва и кв 5 или же
утки ? Или еще хуже ?
Только пожалуйста не нужно говорить тесты покажут.

Ссылка на сообщение: #2758082

Только пожалуйста не нужно говорить тесты покажут.
SerB: Ну не нужно так не нужно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758074
ScorpioMaximus (19 Май 2011 - 07:52): Вопрос по форуму - будет ли возможность пользователям самим
выбирать, просматривать 1е сообщение в теме на каждой странице
вверху, либо же нет? Поясню причину - зачастую 1й пост перегружен
скринами, графиками и тп "тяжелыми" объектами, что приводит к
завышенному потреблению трафика, а так же долгой прогрузке при
низкой скорости соединения. Не говоря уже о том, что его постоянно
приходится проматывать. А анлим на 100мб далеко не у всех, да и для
мобильных устройств получается не фонтан.
зы самый "наболевший" пример - темы с обзорами техники, сначала опрос на 2 окрана, затем 1й пост на 4 и так на каждой странице.

Ссылка на сообщение: #2758074

зы самый "наболевший" пример - темы с обзорами техники, сначала опрос на 2 окрана, затем 1й пост на 4 и так на каждой странице.
SerB: Если мне склероз не изменяет, это уже есть в настройках форума.
Если изменяет - скоро будет
Если изменяет - скоро будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758065
Shosin (19 Май 2011 - 06:34): Win7 64, GF9800GT, два монитора - с разрешением 1920x1080 и с
разрешением 1280х1024. Основной игровой монитор большой, режим игры
полноэкранный. При запуске игры мышка начинает работать только в
пределах разрешения 1280х1024, считая от верхнего левого угла.
Лечится Alt-Tab, но это ведь не то, что является правильным

До 0.6.4 бага не было. Драйверы оборудования не менял. Возможно, была замена драйверов DirectX на более свежие при установке других игр.
Что сделать, чтобы помочь вам выявить причину ошибки?

Ссылка на сообщение: #2758065


До 0.6.4 бага не было. Драйверы оборудования не менял. Возможно, была замена драйверов DirectX на более свежие при установке других игр.
Что сделать, чтобы помочь вам выявить причину ошибки?
SerB: Подробно описать и отправить в саппорт. Возможно, у Вас запросят
дополнительные сведения
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758058
Kostrel (19 Май 2011 - 06:15): Трассер появляется после каждого выстрела или есть условия, кро
которых он будет отсутствовать?

Ссылка на сообщение: #2758058

SerB: Теоретически при каждом
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758054
wapteam (19 Май 2011 - 02:29): доброй ночи. есть пара вопросов по модулям и экипажу:
1 в ттх орудия указана максимальная скорострельнось при 111% заряжающем, или же вентиляция повысит показатель?
2 при ранении заряжающего учитывается досылатель + вентиляция + 100% умение или же берется дефолтное значение перезарядки и делится на 2
к примеру 2 выстрела в минуту:
а) перезарядка при ранении 1мин
б) перезарядка при ранении 1мин - 5% - 10% = 51сек.
?( тоже при крите боеукладки)

Ссылка на сообщение: #2758054

1 в ттх орудия указана максимальная скорострельнось при 111% заряжающем, или же вентиляция повысит показатель?
2 при ранении заряжающего учитывается досылатель + вентиляция + 100% умение или же берется дефолтное значение перезарядки и делится на 2
к примеру 2 выстрела в минуту:
а) перезарядка при ранении 1мин
б) перезарядка при ранении 1мин - 5% - 10% = 51сек.
?( тоже при крите боеукладки)
SerB: 1. Для максимально апнутого по данному показателю танка (с учатом
досылателя, вентиляции, шоколадки и пр. Это мы изменим.
2. Досылатель влияет и при ранении, а вот шоколадка и вентиляция влиять перестают
2. Досылатель влияет и при ранении, а вот шоколадка и вентиляция влиять перестают
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758032
Band_Era (19 Май 2011 - 02:09): когда планируется(если планируется) поправить углы наклона орудия у
Т32? В отдельном фиксе или забить на игру до выхода 6.5.?

Ссылка на сообщение: #2758032

SerB: 1. В свое время.
2. Сами решайте.
2. Сами решайте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758021
ARTcuda (19 Май 2011 - 01:18): Будет ли возможность установки квк 7,5 л100 в пантеру1 при ее нерфе
на уровень ниже?(если он будет)
Реализуется ли возможность поставить ее в 1ю башню?

Ссылка на сообщение: #2758021

Реализуется ли возможность поставить ее в 1ю башню?
SerB: Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758016
Mr_Green (19 Май 2011 - 01:11): То есть как я понимаю у нас выходит
Сейчас Т-54 ниже объекта и более узкий чем Ис-3. А в реальности он и выше 704 и шире ис-3.
Но это не столь важно???
Когда ждать нерфа?

Ссылка на сообщение: #2758016

Сейчас Т-54 ниже объекта и более узкий чем Ис-3. А в реальности он и выше 704 и шире ис-3.
Но это не столь важно???

Когда ждать нерфа?
SerB: 1. Не столь важно
2. КТТС, если вообще
2. КТТС, если вообще
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758011
Morkou (19 Май 2011 - 00:38): Суть вопроса в скрине

Стрельнул, с полным сведением. Снаряд как магнитом притянуло к дереву, за кругом сведения, на приличном расстоянии. После этого не двигая мышку, свелся в тоже самое место, для того чтобы сделать скрин.
Да и вообще частенько замечал, что если около круга сведения (иногда даже на приличном расстоянии) есть какой либо объект (дерево, подбитый танк, домик), то снаряд мало того, что выходит за прицельную площадь, так еще и именно в него норовит угодить.
1. Это нормально, что снаряды прилетают на таком расстоянии от круга сведения?
2. Только мне кажется, что описанные выше объекты, имеют магнетическую силу?

Ссылка на сообщение: #2758011


Стрельнул, с полным сведением. Снаряд как магнитом притянуло к дереву, за кругом сведения, на приличном расстоянии. После этого не двигая мышку, свелся в тоже самое место, для того чтобы сделать скрин.
Да и вообще частенько замечал, что если около круга сведения (иногда даже на приличном расстоянии) есть какой либо объект (дерево, подбитый танк, домик), то снаряд мало того, что выходит за прицельную площадь, так еще и именно в него норовит угодить.
1. Это нормально, что снаряды прилетают на таком расстоянии от круга сведения?
2. Только мне кажется, что описанные выше объекты, имеют магнетическую силу?
SerB: 1. Нормально. Ситуация на клиенте (где расчитывается прицел) и на
сервере может отличаться из-за нрассинхронизации
2. Мы не телепаты, что кому кажется - не в курсе
2. Мы не телепаты, что кому кажется - не в курсе
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758003
kutuz1 (19 Май 2011 - 09:53): Подскажите пожалуйста как создать союз (Альянс), что для этого
надо, где регистрироваться? Ну или создать в клане подклан, как у
Рэдов и др. кланов.

Ссылка на сообщение: #2758003

SerB: Создаете клан и договариваетесь с другим кланом.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2757996
Yoghik (19 Май 2011 - 10:27): Добрый день, уважаемые разработчики! Вопрос был удален без
комментариев, поэтому осмелюсь повторить:
В различных источниках говорится об использовании сразу 2х барабанов заряжания на французских танках, конкретно на AMX-13(косвенно упоминается и в информации об AMX-50), т.е. 12 выстрелов между перезарядками, вы же говорили лишь об одном барабане на 6 выстрелов.
Планируется ли ввод второго барабана, как аналог орудийного досылателя для французов?

Ссылка на сообщение: #2757996

В различных источниках говорится об использовании сразу 2х барабанов заряжания на французских танках, конкретно на AMX-13(косвенно упоминается и в информации об AMX-50), т.е. 12 выстрелов между перезарядками, вы же говорили лишь об одном барабане на 6 выстрелов.
Планируется ли ввод второго барабана, как аналог орудийного досылателя для французов?
SerB: "Не хватит шести, не хватит и тридцати шести" (с) ковбойская
поговорка
Не планируем
Не планируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2757992
skyr1m (19 Май 2011 - 09:40): Так почему же вы считаете это неприоритетным?

Ссылка на сообщение: #2757992

SerB: Потому что он оказывает минимальное влияние на геймплей
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2753589
gogan0294 (18 Май 2011 - 21:30): оО то есть возможно будет пт на базе мауса?!

Ссылка на сообщение: #2753589

SerB: Скажем так - доктор Порше над ним работал. Орудия те же, что и на
StuG E100
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2753375
MrBasileus (18 Май 2011 - 21:16): SerB
А можете поделиться сумрачными наработками на 9 уровень?)) Интересно же)

Ссылка на сообщение: #2753375

А можете поделиться сумрачными наработками на 9 уровень?)) Интересно же)
SerB: Погодю пока.
Иначе вы ж требовать будете, а у нас моделлеры не резиновые.
Только Ягдмауса назову :-)
Иначе вы ж требовать будете, а у нас моделлеры не резиновые.
Только Ягдмауса назову :-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2753343
EVO_6 (18 Май 2011 - 20:47): 1) Кусты, на которых нет листьев или частично отсутствуют, работают
в плане маскировки как "целый" куст, или же нет смысла за него
прятаться?
2) Встречающаяся на некоторых картах высокая трава или камыши, которые покрывают "с головой" например низкопрофильных JagdPanzer-IV или СУ-100, считаются кустом и маскируют танк, или же они а расчёт не идут?
спасибо.

Ссылка на сообщение: #2753343

2) Встречающаяся на некоторых картах высокая трава или камыши, которые покрывают "с головой" например низкопрофильных JagdPanzer-IV или СУ-100, считаются кустом и маскируют танк, или же они а расчёт не идут?
спасибо.
SerB: 1. Есть, но параметр скрытия может быть меньше
2. Нет
2. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2753303
Autemer (18 Май 2011 - 21:01): Здравствуйте. Работа над озвучкой, насколько я понимаю, не
находится в ведении ни программистов, ни моделлеров, кои загружены
нынче, похоже, до края. Так в каком состоянии сейчас переозвучка
экипажей на родные им языки? Или отказались от идеи?

Ссылка на сообщение: #2753303

SerB: Отложено пока
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2753298
rosaven (18 Май 2011 - 20:32): Т.е перезарядка барабанов на AMX-13 будет происходить "внутри
танка" ?
И да, как вы видите роль AMX-50-120mm в боях? Сдерживание огня по союзникам и возглавление лобовой атаки ?
И ещё вопрос ( извините что я вас доканываю, просто после второй части о французах становится всё более интересно), на какой стадии балансировки ТТХ французы?

Ссылка на сообщение: #2753298

И да, как вы видите роль AMX-50-120mm в боях? Сдерживание огня по союзникам и возглавление лобовой атаки ?
И ещё вопрос ( извините что я вас доканываю, просто после второй части о французах становится всё более интересно), на какой стадии балансировки ТТХ французы?
SerB: 1. Да
2. Быстрый дамагер
3. В бумажно-эксельной - механизмы для них еще не реализованы
2. Быстрый дамагер
3. В бумажно-эксельной - механизмы для них еще не реализованы
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2753277
BioDRED (18 Май 2011 - 20:38): Господа разработчики, снова задаю вопрос: в связи с урезанием
скорости и угла ГН у объекта 704, будет ли добавлена скорость
разворота машине значений базового шасси (ис-3)?

Ссылка на сообщение: #2753277

SerB: Не предполагается. Считайте, что пушка мешает
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2753271
Werner_Heckler (18 Май 2011 - 20:25): Будет ли расширение сервера, увеличение каналов и т.д., что там еще
можно сделать? Т.к. при онлайне свыше 130к человек начинаются лаги,
которых буквально неделю назад не замечал вообще, даже при пинге
130. А теперь пинг 120 - а кнопка лаг горит красным, дерганья танка
и как следствие слив за сливом. Я конечно, понимаю, что это
достаточно тяжело, но ведь ситуация становится проблемой - после
19:00 уже игра превращается в слайдшоу. А удовольствия от такой
игры, сами понимаете. Раньше мог до часу ночи играть, а теперь уже
сейчас (21:25) нет желания.

Ссылка на сообщение: #2753271

SerB: В 7.0 предполагается сделать несколько серверов при единой
логин-базе
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2753202
Skipper (18 Май 2011 - 21:05): Там не 54, а Обьект 416 - полу-СТ, полу- ПТ.

Ссылка на сообщение: #2753202

SerB: Именно что. В классификациях он и так, и так проходил.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2753142
MrBasileus (18 Май 2011 - 20:55): SerB
То есть второй ПТ9 может и не быть?

Ссылка на сообщение: #2753142

То есть второй ПТ9 может и не быть?
SerB: Как бы их 5 штук не образовалось. Покопали мы тут сумрачное
творчество - 4 возможных топ-ПТ (причем подпертых линейками снизу)
нашли точно, насчет пятой вопрос пока
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2753054
Xetcer (18 Май 2011 - 20:40): Оставить его на 8 лвл но как переход с ветки Пт на Ветку ТТ в
частности на Тапок или на тапок с передней башней. и с фердинандом
будет все ОК. На мой взгляд это логично

Ссылка на сообщение: #2753054

SerB: Мы стараемся избегать высокоуровневых переходов между веетками.
В принципе, если вспомнить, что 128мм на Феде ставилась только при снятых дополнительных плитах брони (лоб 100мм) - может быть и удастся его ужать в 7 лвл.
В принципе, если вспомнить, что 128мм на Феде ставилась только при снятых дополнительных плитах брони (лоб 100мм) - может быть и удастся его ужать в 7 лвл.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2752967
Bonesmasha (18 Май 2011 - 20:14): Еще пара рисунков в тему компоновки. Берем GW-T из книги Йенца:

уточняем размеры рубки - 5,7*3,27*2,31 метров.
Теперь переносим на оригинальный Е-100:

То есть по габаритам на Е-100 может влезть даже рубка ГВТ. Которая, напомню, делалась на 7 человек, с рельсовой установкой пушки. При этом не забываем, что база Е-100 шире базы Тигра-2. В идеале если занятся творчеством и полностью перенести МТО в лобовую часть машины рубка значительно ужимается по высоте. Это правдоподобный вариант установки на StuG Е-100 даже такого монстра как 17см К18.
Другой вопрос что ИРЛ дойчам этого не требовалось, вообщем-то. Но в ВоТ без больших пушек никак.

Ссылка на сообщение: #2752967


уточняем размеры рубки - 5,7*3,27*2,31 метров.
Теперь переносим на оригинальный Е-100:

То есть по габаритам на Е-100 может влезть даже рубка ГВТ. Которая, напомню, делалась на 7 человек, с рельсовой установкой пушки. При этом не забываем, что база Е-100 шире базы Тигра-2. В идеале если занятся творчеством и полностью перенести МТО в лобовую часть машины рубка значительно ужимается по высоте. Это правдоподобный вариант установки на StuG Е-100 даже такого монстра как 17см К18.
Другой вопрос что ИРЛ дойчам этого не требовалось, вообщем-то. Но в ВоТ без больших пушек никак.
SerB: уточняем размеры рубки - 5,7*3,27*2,31 метров.
Теперь переносим на оригинальный Е-100:

То есть по габаритам на Е-100 может влезть даже рубка ГВТ. Которая, напомню, делалась на 7 человек, с рельсовой установкой пушки. При этом не забываем, что база Е-100 шире базы Тигра-2. В идеале если занятся творчеством и полностью перенести МТО в лобовую часть машины рубка значительно ужимается по высоте. Это правдоподобный вариант установки на StuG Е-100 даже такого монстра как 17см К18.
Другой вопрос что ИРЛ дойчам этого не требовалось, вообщем-то. Но в ВоТ без больших пушек никак.
Тут есть тонкость. В прямойм смысле - рубка у ГвЕ тонкая. соответственно полегче будет. А такой габарит с приемлемой защитой будет весить тонн 40.
Теперь переносим на оригинальный Е-100:

То есть по габаритам на Е-100 может влезть даже рубка ГВТ. Которая, напомню, делалась на 7 человек, с рельсовой установкой пушки. При этом не забываем, что база Е-100 шире базы Тигра-2. В идеале если занятся творчеством и полностью перенести МТО в лобовую часть машины рубка значительно ужимается по высоте. Это правдоподобный вариант установки на StuG Е-100 даже такого монстра как 17см К18.
Другой вопрос что ИРЛ дойчам этого не требовалось, вообщем-то. Но в ВоТ без больших пушек никак.
Тут есть тонкость. В прямойм смысле - рубка у ГвЕ тонкая. соответственно полегче будет. А такой габарит с приемлемой защитой будет весить тонн 40.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2752898
Xetcer (18 Май 2011 - 20:21): А у ГВ Е серии потом этого двигателя не будет? просто база то от
Е-100.
и не планируете ли сдвинуть Ягдтир на 8 лвл (как не прискорбно) ибо Е -100 будет по всем параметрам лучше чем Ягдтигр. Это будет логично на мой взгляд.

Ссылка на сообщение: #2752898

и не планируете ли сдвинуть Ягдтир на 8 лвл (как не прискорбно) ибо Е -100 будет по всем параметрам лучше чем Ягдтигр. Это будет логично на мой взгляд.
SerB: Такая идея рассматривалась (и окончательно не отвергнута), но тогда
возникает проблема с Фердинандом - его надо двигать на 7 лвл, а он
для него крутоват
Реклама | Adv