Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
StuG E-100
arrow
18.05.2011 16:35:23
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2750282

Просмотреть сообщениеlactea (18 Май 2011 - 16:28): По картинке сложилось впечатление, что с поднятым стволом ему трудно башней вертеть.

SerB: Нормально, ограждение как раз в погон проходит


SerB
StuG E-100
arrow
18.05.2011 16:34:12
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2750266

Просмотреть сообщениеTROT (18 Май 2011 - 16:18): Размещенное изображение
Двигатель сзади, баланс между весом на передние и задние катки, лафет судя по всему тоже смещен к центру...

SerB: Двигатель весит максимум тонны 2.
В общем, все это фантазии поклонников сумрачного тефтельского, проистекающие от неумения просто взять и посмотреть чертежи.


SerB
StuG E-100
arrow
18.05.2011 16:02:16
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2749717

Просмотреть сообщениеjallen (18 Май 2011 - 15:50): Там должна быть автоматическая система заряжания или ооооч маленький заряжающий )

SerB: Нормально - заряжание раздельное, управится


SerB
StuG E-100
arrow
18.05.2011 16:01:26
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2749692

Просмотреть сообщениеLukas_von_Salzburg (18 Май 2011 - 15:48): как-то совсем со скрипом =)
орудие должно быть неподвижно в вертикальной плоскости полностью, да и заряжать его тоже нельзя из-за отсутствия места, учитывая размер снарядов и расположение боеукладки в задней части башни. Так что оно все же скорее все же не лезет, чем лезет )

SerB: "Чукча не дурак, чукча и розетку купил" (с)
Размещенное изображение
От -4 до +10 даже на глаз ворочается, а дальше смотреть надо.


SerB
StuG E-100
arrow
18.05.2011 15:03:43
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2748849

Просмотреть сообщениеMihalichHCK (18 Май 2011 - 11:51): В ИС4 с70 тоже "НЕ ЛЕЗЕТ" ни чёёё впихнули.

SerB: Посмотрели. Со скрипом, но вроде лезет.
Размещенное изображение


SerB
E100
arrow
18.05.2011 11:04:10
 
Тема: Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2745667

Просмотреть сообщениеAndykray (18 Май 2011 - 10:44): Вы самолично признали, что Князь разбирается в Е-Серии гораздо лучше вас,
(...)
Мазелтоф!!!

SerB: ...Но, как выяснилось, хуже Юры Пашолока.
Да и мы на месте не стоим.
Слава Яйцам!


SerB
E100
arrow
18.05.2011 09:40:26
 
Тема: Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2744698

Просмотреть сообщениеMrBasileus (18 Май 2011 - 09:37): SerB
Вы б уж сказали про башню Князя, раз в тему заглянули)

SerB: Это башня Князя, что еще сказать. Немецкие конструкторы танков тут не при чем.


SerB
Panzerkampfwagen E-50
arrow
18.05.2011 09:19:52
 
Тема: Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen E-50
Ссылка на сообщение: #2744468

Просмотреть сообщениеredstorm333 (18 Май 2011 - 01:20): и ещё не не забываем что надо подпрыгнуть взлететь на 5 км в высоту с горки иначе заглохнетРазмещенное изображение

SerB: "На высотах до 5000м" - слово "до" либо не замечено, либо не осознано...


SerB
E100
arrow
18.05.2011 09:16:36
 
Тема: Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2744421

Просмотреть сообщениеSuini_Todd (17 Май 2011 - 17:11): будете ли вы играть на е-100, если на нём будет только крупп или крупп+маус?)

SerB: Зделайте немцам броню два метра или я уйду ис игры!(с)


SerB
StuG E-100
arrow
18.05.2011 09:07:19
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2744273

Просмотреть сообщениеdatr (17 Май 2011 - 22:13): Спасибо!
Понимаю, что в плане унификации Е-Фёдор проигрывает супер-Ягру, но хотел бы напомнить, что во "вселенной WoT" уже существует GwE, с которым теоретически можно унифицировать Е-Фёдора.

SerB: Да, это аргумент. опять де унификация с Ягдмаусом... ;-)


SerB
StuG E-100
arrow
18.05.2011 09:05:02
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2744236

Просмотреть сообщениеS_F (18 Май 2011 - 01:26): Вариант с Федей очень хорош, но беспокоит вопрос: Почему такие низкие рубки? Это хорошо, конечно, но угол склонения орудия будет никакой, ибо судя по схеме оно впритык к крыше рубки.

SerB: Ну так первые прикидки ж. Возможно чуть приподнимем заднюю часть рубки, сделав переднюю часть крыши с наклоном градуса 3-4


SerB
StuG E-100
arrow
17.05.2011 20:46:09
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2740390

Просмотреть сообщениеbabjide (17 Май 2011 - 20:39): а нотянуть никак? Как 12.8 на тапок.
должна же быть в крокодиле фишка какая то.

SerB: никак. 12.8 в тапок еще как-то можно. А эту дрыну в хомячка никак - порвет на тряпочки.


SerB
StuG E-100
arrow
17.05.2011 20:44:37
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2740363

Просмотреть сообщениеMrBasileus (17 Май 2011 - 20:38): А почему в Федор-версии база рубка длиннее? Вроде все должно быть аналогично первому варианту.

SerB: Там вспомогательные агрегаты двигателя можно из "хвоста" убрать под пушку
УПД Ну если этим не замлорачиваться - все равно пушка влазит, а длина вместе с орудием будет уже не на 1, а на 1.5м меньше


SerB
StuG E-100
arrow
17.05.2011 20:35:13
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2740233

SerB: Ну вот первые схематические прикидки.
Размещенное изображение
Видно, что в мифический "Крокодил" 15cm/L68 просто не влезет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.05.2011 12:33:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2734846

Просмотреть сообщениеjallen (17 Май 2011 - 12:18): Посмотрел интервью и опечалился. Там говорится о том, что саморисованые эмблемы на танки лепить не дадите. А можно ли сделать исключение для клановых эмблемок?

SerB: Запрет касается только личных эмблем. С клановыми так остро проблема модерации не стоит - кланов меньше, чем игроков и они в целом по больнице поответственнее.
Ну забаним еще пару десятков тотенкопфов, так их и сейчас баним.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.05.2011 20:18:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2727252

Просмотреть сообщениеRetusy (16 Май 2011 - 18:52): Планируется сделать "скидку" на штрафы при тимдамаге у арт-САУ?
Дело даже не столько в кредитах, сколько в "карме". Снаряд летит долго.

SerB: Она уже есть. Но подумаем о дополнительной (для некоторых случаев)


SerB
E100
arrow
15.05.2011 17:25:30
 
Тема: Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2711640

Просмотреть сообщениеMrBasileus (15 Май 2011 - 16:39): SerB
А насколько тогда историчен маустурм? Он ни по габаритам, ни по массе, не подходит. На базе даже отбойников как у мыши нет.

SerB: Вот поэтому насчет Маустурма мы тоже в раздумьях


SerB
E-50
arrow
15.05.2011 17:24:32
 
Тема: Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #2711626

SerB: Люблю запах напалма звуки вайна по утрам!


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 16:29:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710987

Просмотреть сообщениеRetusy (15 Май 2011 - 16:25): Карта "Перевал". Северный респ крайне неудобен для арты, маленькая площадка на горе - светится с полкарты, либо идти ПТшить. В то время как южный респ вполне удобен.
Несбалансированная вышла карта. Будет ли это изменено?

SerB: Баланс еас пока устраивает


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 16:20:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710882

Просмотреть сообщениеotessergia (15 Май 2011 - 16:16): ИМХО в патче 6.4 произошел громадный трабл с экипажами..

SerB: Это не так.


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 16:20:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710877

Просмотреть сообщениеAkella_volk (15 Май 2011 - 16:11): Добавлена система автоматического бана за тимкилл.... хорошо.
А вот что делать с такими "шутниками" из твоей команды, которые в начале боя выносят тебе двигатель, боеукладку, орудие, а то и подожгут танк. Танк жив, но это уже не игра а мучения, а наказать идиота нельзя, а то забанит умная машина. Что делать в этом случае? А безнаказанный провокатор так и будет из игры в игру заходить и портить людям настроениеи провоцировать их на тимкилл, так можно всех играков забанить, если таких идиотов наберёться немалое количество. :Smile_harp:

SerB: Такие равзлечения, проводимые систематически, приведут к бану шутников. Со временем - к пожизненному.


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 16:18:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710853

Просмотреть сообщениеGanimed (15 Май 2011 - 15:56): У вас в советах написано:"Шасси имеет разную проходимость и т.д. и т.п." Может лучше заменить слово шасси - на траки!
Трак (англ. track) — звено гусеничной ленты машины с гусеничным ходом (трактора, танка и т. п.). Представляет собой фигурную пластину из стали. Как правило, траки снабжены грунтозацепами для повышения проходимости, однако, встречаются и гладкие траки. Кроме того, траки могут быть гребневые - в данном случае на траке с внутренней стороны гусеничной ленты расположен один или несколько гребней, либо холостые, когда внутренняя поверхность гладкая.

SerB: Не вижу вопроса


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 16:17:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710842

Просмотреть сообщение9lponsKii_Bog (15 Май 2011 - 15:49): Ворпос: будет ли разрушаемое окружение?? (т.е.мешает угол здания, снёс его выстрелом и далее, используешь получившуюся амбразуру для дальнейшего ведения огня)

SerB: Оно и так разрушаемое - в реалистичных пределах.


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 16:17:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710836

Просмотреть сообщениеneLeax (15 Май 2011 - 15:48): Когда обновится раздел "В разработке" ??
ЗЫ: видел ответ на этот вопрос: КТТС, но можно по конкретнее?

SerB: Конкретно КТТС


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 16:16:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710826

Просмотреть сообщениеGoplomah (15 Май 2011 - 15:44): Серб,вы не ответили...Так ЧТО же у нас представлено в игре?Серийный ИС4 или же его прототип?

SerB: Отвечено. Ищите.


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 16:16:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710820

Просмотреть сообщениеAngidridor (15 Май 2011 - 15:40): а когда-то вы про второй вариант говорили

SerB: Второй вариант (1_1_1) применяется при подсчете ДПМ. Это другое.


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 15:20:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710145

Просмотреть сообщениеGabrielW (15 Май 2011 - 15:14): Не предполагается ли сделать отдельную кнопку для постоянной фиксации башни танка по аналогии с ручным тормозом у ПТ и САУ?

SerB: нет


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 15:19:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710141

Просмотреть сообщениеlactea (15 Май 2011 - 15:18): 1) Правда ли, что для системы штрафов за тимкил любой союзник считается как засвеченный самим танком?
2) Премиумный коэффициент 1.5 распространяется на штрафы?
3) Я понимаю систему расчета штрафов примерно так:
Пусть на объекте 212 средний выстрел приносит 5к кредитов - 1.5к фугас = 3.5к прибыли. (Субьективно где-то так было до патча у среднего игрока с премом).
Рассмотрим аналогичный выстрел попавший по союзнику. Убыток будет 5к * 2(из-за самосвета) * 2 (коэф для штрафа) + 1.5к снаряд = 21.5к убытка
Т.е. 1 средней неудачности выстрел приносит убытков на 6-7 средней удачности, что примерно соответствует общему количеству выстрелов за игру.
Я правильно посчитал?

SerB: Чужая засчетка не учитывается.
Затраты на снаряды - тоже за счет ктимкиллера.


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 15:18:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710127

Просмотреть сообщение_RAM_ (15 Май 2011 - 15:17): ничерта не понятно, в описании патча написано одно, вы говорите другое. Иногда стоишь и безнаказанно лупиш со 150мм, а иногда стоя за стеной из кустов перед которыми густой лес, выстрел замечают с 400 метров.
То что одинарный куст теперь дает право только на первый выстрел я понял. А если так:
1. стоят два танка на расстоянии 200м, ровно по центру между ними здоровеннейший куст. Они увидят выстрелы друг друга?
2. на линии между ними на расстоянии 80м от каждого уже 2 здоровеннейших куста. Увидят?
3. на аллее в прохоровке, там где целая линия из кустов и деревьев, на расстоянии 100м увидят выстрелы друг друга?
4. на линии танков, перед одним из них 5 кустов в пределах 15м, и 1 куст за переделами 15м, танк стреляет. Его увидят?
5. то же, но за 15м от танка 2 куста. Его увидят?

SerB: Понять очень просто. Маски руется не выстрел, а танк независиом от того, стреляет он или нет.
А вот производство выстрела снижает маскиру.щий эфект кустов вокруг танка.
Сам выстрел объектом маскировки не является.


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 15:17:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710109

Просмотреть сообщениеKnight_of_Love (15 Май 2011 - 15:10): Здравствуйте, ув. администрация.
Я сам являюсь обладателем самого "Дорогого" из Ваших "премиум-танков" (90 у.е. - "утка").
При этом, считаю премтанки 8 уровня слишком мощными для случайных боёв. Простите, ТТ того же, восьмого, уровня едва ли сыграет с ними на равных, а ТТ предыдущего уровня вообще не пробивает эти танки. На мой взгляд, так не должно быть. У прем-танков и так есть существенный "бонус" - кредиты.
Что Вы думаете по этому поводу вообще? Из каких соображений, кроме привлекательности для их покупки, танки делаются мощнее "серийных"? Вопрос вот такой вот. Если можно, ответьте.

SerB: Я не омгу откомментировать этот пост официально, т.к. не являюст сотрудником службы оперирования, но с моей личной точки зрения, Вы ошибайтесь - 90 долларов стоит не данный танк, а голд в эквиваленте примерно 100 долларов (т.е. больше заплаченной Вами суммы) алюс данный танк.
Таким образом, можно считать, что за данный танк Варгейминг приплатил Вам примерный эквивалент 10 долларов в игровой валюте.
Что же касается экономики премиумныъ танков 8 левела - она примерно одинаковая.


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 14:47:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2709684

Просмотреть сообщение_Chechaco_ (15 Май 2011 - 13:58): Уважаемые разработчики, откуда такая любовь к "Объектам"? Я имею ввиду само название. Неужели кому то кажется, что таким образом танк становится более привлекательным?
По-моему "Объектов" в игре и так более, чем достаточно, так этого мало и вы дальше продолжаете это начинание. Причем как-то непоследовательно. Вот будет введен «Объект 252». А почему не "ИС-6"? Ведь вы же сами ввели "ИС-4", а не «Объект 701». И в том случае правильно поступили.
Эту тему можно продолжить, но думаю, что мысль понятна. Гораздо приятнее играть самостоятельным танком, а не безликим "объедком". Да и в дереве развития "коммерческие" названия гораздо естественнее смотрятся. Может пересмотрите нейминг?

SerB: Вопрос к ГАБТУ и его системе наименований.


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 14:46:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2709673

Просмотреть сообщениеZAHR (15 Май 2011 - 14:14): Ув. Серб, ответьте пожалуйста на ещё один вопрос. Помнится и Вы,и Шторм ранее заявляли, что при введении автоматической системы отслеживания тимдамага/тимкилла оставите возможность отправлять заявки старым способом с помощью скринов в саппорт.Тогда как понимать это сообщение,пришедшее в игре многим игрокам:
В связи с введением автоматической системы отслеживания нарушений в игре (тимдамаг, тимкилл) администрация обращает Ваше внимание на то, что с момента введения данной системы, заявки с жалобами на вышеуказанные нарушения рассматриваться не будут.
Сроки наказаний, наложенных автоматической системой обжалованию не подлежат. Просьбы снять бан или уменьшить срок наказания будут игнорироваться.
Получается, что система ещё не обкатана/не испытана, ещё не показала себя и не получила должной оценки, а игрокам уже явно дали понять куда запихнуть свои скрины...
Что скажете по этому поводу?

SerB: То, что отслеживать тимкиллы саппорт сейчас не имеет возможности. По вопросам работы саппорта - спрашивайте саппорт.


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 14:45:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2709655

Просмотреть сообщение_RAM_ (15 Май 2011 - 14:22): Давайте уточним этот момент, если вам не сложно. В моем случае я занял такую позицию, чтоб меня мог обнаружить только один танк. Вражеский танк находился в 300м от меня (т.е. в чистом поле мой выстрел он бы заметил), но ровно между нами находился довольно кустастый куст, полностью перекрывающий проекцию моего танка, к тому же этот куст был далее 15м от моего танка (что хорошо видно из скрина, и к томуже я сквозь него не видел через оптику). Я стреляю и:
1. система видимости убирает нафиг куст из расчетов, ибо нефиг
2. куст по механике вообще никак не маскирует выстрел, он маскирует только корпус
3. свет с венеры отразился от корпуса прямиком в болотный газ, где с помощью дефракции световых лучей рассеялся и попал на отполированную морскими волнами до блеска поверхность камня, за которым я прятался, а уже от камня попал в приборы наблюдения вражеского танка, миную на своем пути все физические объекты.
4. свой вариант
И в догоночку: я на улице в химельсдорфе лоб в лоб встретился с вражеской ИСУ. Ее борта я не видел ни на миллиметр, волею рандома я попал ей в направляющий каток из ББ, а в итоге снял гусеницы и нанес урон по корпусу. Как такое могло произойти, ведь если я попал в каток то траектория снаряда ну никак не могла проходить через корпус?

SerB: 1. 2.
2. Возможно, таки кусок корпуса был открыт. Или ситуация на сервере и у Вас на клиенте несколько (на 1 серверный такт) различалась


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 14:43:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2709635

Просмотреть сообщениеBcexvass (15 Май 2011 - 14:28): Хм спс за ответ, тогда еще 1 вопрос: с чем это связано?( пробитие крыши башни т34)

SerB: Удачным попаданием


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 14:43:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2709629

Просмотреть сообщениеetrusk (15 Май 2011 - 14:36): (вопрос о скорострельности)
т.е. справедлива схема "1_1_1_1_..." в минуту времени?
А "_1_1_1_..." - не верно.
где "1" - выстрел;
"_" - зарядка.
Извините за непонятливость.

SerB: Да, именно первый вариант верен, а второй нет


SerB
E100
arrow
15.05.2011 13:54:38
 
Тема: Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2708893

Просмотреть сообщениеAlcor (15 Май 2011 - 12:24): В чём истинная причина упорства в желании поставить башню Круппа?, а внешний вид на шасси Е-100 думаю будет весьма неплох.

SerB: В том, что эта башня наиболее исторична.


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 13:52:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708858

Просмотреть сообщениеJIYWOK (15 Май 2011 - 13:50): по чьей инициативе была снижена маскиорвка ПТ? и ненадо говорить, что вы "просто поменяли систему видимости". тесты предыдущих игроков у вас есть

SerB: ненадо таг ненадо


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 13:49:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708819

Просмотреть сообщение_RAM_ (15 Май 2011 - 13:45): Что (...) вы сделали с ситемой видимости?

SerB: Добавили точки обзора и точки заметности. Несколько изменили влияние кустов после выстрела (раньше после выстрела снималась маскировка со всех кустов, теперь - со всех кроме самого кустастого


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 13:48:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708794

Просмотреть сообщениеJIYWOK (15 Май 2011 - 13:46): раньше вы говорили, что у об 704 с поворотом орудия всё хорошо. после его нерфа вы говорите, что бо 704 был заугловым читером.
сейчас вы говорите, что с заметностью)а точнее незаметностью) у ПТ всё хорошо. следует ли из этого, что в следующем патче вы вернёт ПТ им прежнюю маскировку?

SerB: У нас со Штромом разные мнения. А уж со Злобным вообще никто никогда не согласен. Пожтому я как правило отвечаю "не предполагаетя", Но Злобный - аццкий дух стихий, что ему в голову придет, никто не знает.


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 13:46:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708777

Просмотреть сообщениеINTERLUDE (15 Май 2011 - 13:35): Может быть стоит разбить достижение "Эксперт" на несколько степеней?
Например:
3-я степень - убить все танки основных веток
2-я степень - убить все танки основных веток + все премиумные
1-я степень - убить все танки основных веток + все премиумные + редкие подарочные (А-32, Pz. IV/V Alpha и т.д.)
Ну ,и в зависимости от степени, медалька бы окрашивалась в разные цвета: 3-я зеленая, как сейчас. 2-я красная. 1-я чёрная.

SerB: Не стоит. Мы отдаем предпочтение наградам за эффективность в бою. Коллекционные, типа "Эксперта", на втором месте.


Реклама | Adv