Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2750282
lactea (18 Май 2011 - 16:28): По картинке сложилось впечатление, что с поднятым стволом ему
трудно башней вертеть.

Ссылка на сообщение: #2750282

SerB: Нормально, ограждение как раз в погон проходит
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2750266
TROT (18 Май 2011 - 16:18): 
Двигатель сзади, баланс между весом на передние и задние катки, лафет судя по всему тоже смещен к центру...

Ссылка на сообщение: #2750266


Двигатель сзади, баланс между весом на передние и задние катки, лафет судя по всему тоже смещен к центру...
SerB: Двигатель весит максимум тонны 2.
В общем, все это фантазии поклонников сумрачного тефтельского, проистекающие от неумения просто взять и посмотреть чертежи.
В общем, все это фантазии поклонников сумрачного тефтельского, проистекающие от неумения просто взять и посмотреть чертежи.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2749717
jallen (18 Май 2011 - 15:50): Там должна быть автоматическая система заряжания или ооооч
маленький заряжающий )

Ссылка на сообщение: #2749717

SerB: Нормально - заряжание раздельное, управится
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2749692
Lukas_von_Salzburg (18 Май 2011 - 15:48): как-то совсем со скрипом =)
орудие должно быть неподвижно в вертикальной плоскости полностью, да и заряжать его тоже нельзя из-за отсутствия места, учитывая размер снарядов и расположение боеукладки в задней части башни. Так что оно все же скорее все же не лезет, чем лезет )

Ссылка на сообщение: #2749692

орудие должно быть неподвижно в вертикальной плоскости полностью, да и заряжать его тоже нельзя из-за отсутствия места, учитывая размер снарядов и расположение боеукладки в задней части башни. Так что оно все же скорее все же не лезет, чем лезет )
SerB: "Чукча не дурак, чукча и розетку купил" (с)

От -4 до +10 даже на глаз ворочается, а дальше смотреть надо.

От -4 до +10 даже на глаз ворочается, а дальше смотреть надо.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2748849
MihalichHCK (18 Май 2011 - 11:51): В ИС4 с70 тоже "НЕ ЛЕЗЕТ" ни чёёё впихнули.

Ссылка на сообщение: #2748849

SerB: Посмотрели. Со скрипом, но вроде лезет.


Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2745667
Andykray (18 Май 2011 - 10:44): Вы самолично признали, что Князь разбирается в Е-Серии гораздо
лучше вас,
(...)
Мазелтоф!!!

Ссылка на сообщение: #2745667

(...)
Мазелтоф!!!
SerB: ...Но, как выяснилось, хуже Юры Пашолока.
Да и мы на месте не стоим.
Слава Яйцам!
Да и мы на месте не стоим.
Слава Яйцам!
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2744698
MrBasileus (18 Май 2011 - 09:37): SerB
Вы б уж сказали про башню Князя, раз в тему заглянули)

Ссылка на сообщение: #2744698

Вы б уж сказали про башню Князя, раз в тему заглянули)
SerB: Это башня Князя, что еще сказать. Немецкие конструкторы танков тут
не при чем.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen E-50
Ссылка на сообщение: #2744468
redstorm333 (18 Май 2011 - 01:20): и ещё не не забываем что надо подпрыгнуть взлететь на 5 км в высоту
с горки иначе заглохнет

Ссылка на сообщение: #2744468


SerB: "На высотах до 5000м" - слово "до" либо не замечено, либо не
осознано...
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2744421
Suini_Todd (17 Май 2011 - 17:11): будете ли вы играть на е-100, если на нём будет только крупп или
крупп+маус?)

Ссылка на сообщение: #2744421

SerB: Зделайте немцам броню два метра или я уйду ис игры!(с)
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2744273
datr (17 Май 2011 - 22:13): Спасибо!
Понимаю, что в плане унификации Е-Фёдор проигрывает супер-Ягру, но хотел бы напомнить, что во "вселенной WoT" уже существует GwE, с которым теоретически можно унифицировать Е-Фёдора.

Ссылка на сообщение: #2744273

Понимаю, что в плане унификации Е-Фёдор проигрывает супер-Ягру, но хотел бы напомнить, что во "вселенной WoT" уже существует GwE, с которым теоретически можно унифицировать Е-Фёдора.
SerB: Да, это аргумент. опять де унификация с Ягдмаусом... ;-)
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2744236
S_F (18 Май 2011 - 01:26): Вариант с Федей очень хорош, но беспокоит вопрос: Почему такие
низкие рубки? Это хорошо, конечно, но угол склонения орудия будет
никакой, ибо судя по схеме оно впритык к крыше рубки.

Ссылка на сообщение: #2744236

SerB: Ну так первые прикидки ж. Возможно чуть приподнимем заднюю часть
рубки, сделав переднюю часть крыши с наклоном градуса 3-4
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2740390
babjide (17 Май 2011 - 20:39): а нотянуть никак? Как 12.8 на тапок.
должна же быть в крокодиле фишка какая то.

Ссылка на сообщение: #2740390

должна же быть в крокодиле фишка какая то.
SerB: никак. 12.8 в тапок еще как-то можно. А эту дрыну в хомячка никак -
порвет на тряпочки.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2740363
MrBasileus (17 Май 2011 - 20:38): А почему в Федор-версии база рубка длиннее? Вроде все должно быть
аналогично первому варианту.

Ссылка на сообщение: #2740363

SerB: Там вспомогательные агрегаты двигателя можно из "хвоста" убрать под
пушку
УПД Ну если этим не замлорачиваться - все равно пушка влазит, а длина вместе с орудием будет уже не на 1, а на 1.5м меньше
УПД Ну если этим не замлорачиваться - все равно пушка влазит, а длина вместе с орудием будет уже не на 1, а на 1.5м меньше
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2740233

Ссылка на сообщение: #2740233
SerB: Ну вот первые схематические прикидки.

Видно, что в мифический "Крокодил" 15cm/L68 просто не влезет

Видно, что в мифический "Крокодил" 15cm/L68 просто не влезет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2734846
jallen (17 Май 2011 - 12:18): Посмотрел интервью и опечалился. Там говорится о том, что
саморисованые эмблемы на танки лепить не дадите. А можно ли сделать
исключение для клановых эмблемок?

Ссылка на сообщение: #2734846

SerB: Запрет касается только личных эмблем. С клановыми так остро
проблема модерации не стоит - кланов меньше, чем игроков и они в
целом по больнице поответственнее.
Ну забаним еще пару десятков тотенкопфов, так их и сейчас баним.
Ну забаним еще пару десятков тотенкопфов, так их и сейчас баним.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2727252
Retusy (16 Май 2011 - 18:52): Планируется сделать "скидку" на штрафы при тимдамаге у арт-САУ?
Дело даже не столько в кредитах, сколько в "карме". Снаряд летит долго.

Ссылка на сообщение: #2727252

Дело даже не столько в кредитах, сколько в "карме". Снаряд летит долго.
SerB: Она уже есть. Но подумаем о дополнительной (для некоторых случаев)
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2711640
MrBasileus (15 Май 2011 - 16:39): SerB
А насколько тогда историчен маустурм? Он ни по габаритам, ни по массе, не подходит. На базе даже отбойников как у мыши нет.

Ссылка на сообщение: #2711640

А насколько тогда историчен маустурм? Он ни по габаритам, ни по массе, не подходит. На базе даже отбойников как у мыши нет.
SerB: Вот поэтому насчет Маустурма мы тоже в раздумьях
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #2711626

Ссылка на сообщение: #2711626
SerB: Люблю запах напалма звуки вайна по утрам!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710987
Retusy (15 Май 2011 - 16:25): Карта "Перевал". Северный респ крайне неудобен для арты, маленькая
площадка на горе - светится с полкарты, либо идти ПТшить. В то
время как южный респ вполне удобен.
Несбалансированная вышла карта. Будет ли это изменено?

Ссылка на сообщение: #2710987

Несбалансированная вышла карта. Будет ли это изменено?
SerB: Баланс еас пока устраивает
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710882
otessergia (15 Май 2011 - 16:16): ИМХО в патче 6.4 произошел громадный трабл с экипажами..

Ссылка на сообщение: #2710882

SerB: Это не так.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710877
Akella_volk (15 Май 2011 - 16:11): Добавлена система автоматического бана за тимкилл.... хорошо.
А вот что делать с такими "шутниками" из твоей команды, которые в начале боя выносят тебе двигатель, боеукладку, орудие, а то и подожгут танк. Танк жив, но это уже не игра а мучения, а наказать идиота нельзя, а то забанит умная машина. Что делать в этом случае? А безнаказанный провокатор так и будет из игры в игру заходить и портить людям настроениеи провоцировать их на тимкилл, так можно всех играков забанить, если таких идиотов наберёться немалое количество.

Ссылка на сообщение: #2710877

А вот что делать с такими "шутниками" из твоей команды, которые в начале боя выносят тебе двигатель, боеукладку, орудие, а то и подожгут танк. Танк жив, но это уже не игра а мучения, а наказать идиота нельзя, а то забанит умная машина. Что делать в этом случае? А безнаказанный провокатор так и будет из игры в игру заходить и портить людям настроениеи провоцировать их на тимкилл, так можно всех играков забанить, если таких идиотов наберёться немалое количество.

SerB: Такие равзлечения, проводимые систематически, приведут к бану
шутников. Со временем - к пожизненному.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710853
Ganimed (15 Май 2011 - 15:56): У вас в советах написано:"Шасси имеет разную проходимость и т.д. и
т.п." Может лучше заменить слово шасси - на траки!
Трак (англ. track) — звено гусеничной ленты машины с гусеничным ходом (трактора, танка и т. п.). Представляет собой фигурную пластину из стали. Как правило, траки снабжены грунтозацепами для повышения проходимости, однако, встречаются и гладкие траки. Кроме того, траки могут быть гребневые - в данном случае на траке с внутренней стороны гусеничной ленты расположен один или несколько гребней, либо холостые, когда внутренняя поверхность гладкая.

Ссылка на сообщение: #2710853

Трак (англ. track) — звено гусеничной ленты машины с гусеничным ходом (трактора, танка и т. п.). Представляет собой фигурную пластину из стали. Как правило, траки снабжены грунтозацепами для повышения проходимости, однако, встречаются и гладкие траки. Кроме того, траки могут быть гребневые - в данном случае на траке с внутренней стороны гусеничной ленты расположен один или несколько гребней, либо холостые, когда внутренняя поверхность гладкая.
SerB: Не вижу вопроса
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710842
9lponsKii_Bog (15 Май 2011 - 15:49): Ворпос: будет ли разрушаемое окружение?? (т.е.мешает угол здания,
снёс его выстрелом и далее, используешь получившуюся амбразуру для
дальнейшего ведения огня)

Ссылка на сообщение: #2710842

SerB: Оно и так разрушаемое - в реалистичных пределах.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710836
neLeax (15 Май 2011 - 15:48): Когда обновится раздел "В разработке" ??
ЗЫ: видел ответ на этот вопрос: КТТС, но можно по конкретнее?

Ссылка на сообщение: #2710836

ЗЫ: видел ответ на этот вопрос: КТТС, но можно по конкретнее?
SerB: Конкретно КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710826
Goplomah (15 Май 2011 - 15:44): Серб,вы не ответили...Так ЧТО же у нас представлено в игре?Серийный
ИС4 или же его прототип?

Ссылка на сообщение: #2710826

SerB: Отвечено. Ищите.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710820
Angidridor (15 Май 2011 - 15:40): а когда-то вы про второй вариант говорили

Ссылка на сообщение: #2710820

SerB: Второй вариант (1_1_1) применяется при подсчете ДПМ. Это другое.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710145
GabrielW (15 Май 2011 - 15:14): Не предполагается ли сделать отдельную кнопку для постоянной
фиксации башни танка по аналогии с ручным тормозом у ПТ и САУ?

Ссылка на сообщение: #2710145

SerB: нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710141
lactea (15 Май 2011 - 15:18): 1) Правда ли, что для системы штрафов за тимкил любой союзник
считается как засвеченный самим танком?
2) Премиумный коэффициент 1.5 распространяется на штрафы?
3) Я понимаю систему расчета штрафов примерно так:
Пусть на объекте 212 средний выстрел приносит 5к кредитов - 1.5к фугас = 3.5к прибыли. (Субьективно где-то так было до патча у среднего игрока с премом).
Рассмотрим аналогичный выстрел попавший по союзнику. Убыток будет 5к * 2(из-за самосвета) * 2 (коэф для штрафа) + 1.5к снаряд = 21.5к убытка
Т.е. 1 средней неудачности выстрел приносит убытков на 6-7 средней удачности, что примерно соответствует общему количеству выстрелов за игру.
Я правильно посчитал?

Ссылка на сообщение: #2710141

2) Премиумный коэффициент 1.5 распространяется на штрафы?
3) Я понимаю систему расчета штрафов примерно так:
Пусть на объекте 212 средний выстрел приносит 5к кредитов - 1.5к фугас = 3.5к прибыли. (Субьективно где-то так было до патча у среднего игрока с премом).
Рассмотрим аналогичный выстрел попавший по союзнику. Убыток будет 5к * 2(из-за самосвета) * 2 (коэф для штрафа) + 1.5к снаряд = 21.5к убытка
Т.е. 1 средней неудачности выстрел приносит убытков на 6-7 средней удачности, что примерно соответствует общему количеству выстрелов за игру.
Я правильно посчитал?
SerB: Чужая засчетка не учитывается.
Затраты на снаряды - тоже за счет ктимкиллера.
Затраты на снаряды - тоже за счет ктимкиллера.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710127
_RAM_ (15 Май 2011 - 15:17): ничерта не понятно, в описании патча написано одно, вы говорите
другое. Иногда стоишь и безнаказанно лупиш со 150мм, а иногда стоя
за стеной из кустов перед которыми густой лес, выстрел замечают с
400 метров.
То что одинарный куст теперь дает право только на первый выстрел я понял. А если так:
1. стоят два танка на расстоянии 200м, ровно по центру между ними здоровеннейший куст. Они увидят выстрелы друг друга?
2. на линии между ними на расстоянии 80м от каждого уже 2 здоровеннейших куста. Увидят?
3. на аллее в прохоровке, там где целая линия из кустов и деревьев, на расстоянии 100м увидят выстрелы друг друга?
4. на линии танков, перед одним из них 5 кустов в пределах 15м, и 1 куст за переделами 15м, танк стреляет. Его увидят?
5. то же, но за 15м от танка 2 куста. Его увидят?

Ссылка на сообщение: #2710127

То что одинарный куст теперь дает право только на первый выстрел я понял. А если так:
1. стоят два танка на расстоянии 200м, ровно по центру между ними здоровеннейший куст. Они увидят выстрелы друг друга?
2. на линии между ними на расстоянии 80м от каждого уже 2 здоровеннейших куста. Увидят?
3. на аллее в прохоровке, там где целая линия из кустов и деревьев, на расстоянии 100м увидят выстрелы друг друга?
4. на линии танков, перед одним из них 5 кустов в пределах 15м, и 1 куст за переделами 15м, танк стреляет. Его увидят?
5. то же, но за 15м от танка 2 куста. Его увидят?
SerB: Понять очень просто. Маски руется не выстрел, а танк независиом от
того, стреляет он или нет.
А вот производство выстрела снижает маскиру.щий эфект кустов вокруг танка.
Сам выстрел объектом маскировки не является.
А вот производство выстрела снижает маскиру.щий эфект кустов вокруг танка.
Сам выстрел объектом маскировки не является.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710109
Knight_of_Love (15 Май 2011 - 15:10): Здравствуйте, ув. администрация.
Я сам являюсь обладателем самого "Дорогого" из Ваших "премиум-танков" (90 у.е. - "утка").
При этом, считаю премтанки 8 уровня слишком мощными для случайных боёв. Простите, ТТ того же, восьмого, уровня едва ли сыграет с ними на равных, а ТТ предыдущего уровня вообще не пробивает эти танки. На мой взгляд, так не должно быть. У прем-танков и так есть существенный "бонус" - кредиты.
Что Вы думаете по этому поводу вообще? Из каких соображений, кроме привлекательности для их покупки, танки делаются мощнее "серийных"? Вопрос вот такой вот. Если можно, ответьте.

Ссылка на сообщение: #2710109

Я сам являюсь обладателем самого "Дорогого" из Ваших "премиум-танков" (90 у.е. - "утка").
При этом, считаю премтанки 8 уровня слишком мощными для случайных боёв. Простите, ТТ того же, восьмого, уровня едва ли сыграет с ними на равных, а ТТ предыдущего уровня вообще не пробивает эти танки. На мой взгляд, так не должно быть. У прем-танков и так есть существенный "бонус" - кредиты.
Что Вы думаете по этому поводу вообще? Из каких соображений, кроме привлекательности для их покупки, танки делаются мощнее "серийных"? Вопрос вот такой вот. Если можно, ответьте.
SerB: Я не омгу откомментировать этот пост официально, т.к. не являюст
сотрудником службы оперирования, но с моей личной точки зрения, Вы
ошибайтесь - 90 долларов стоит не данный танк, а голд в эквиваленте
примерно 100 долларов (т.е. больше заплаченной Вами суммы) алюс
данный танк.
Таким образом, можно считать, что за данный танк Варгейминг приплатил Вам примерный эквивалент 10 долларов в игровой валюте.
Что же касается экономики премиумныъ танков 8 левела - она примерно одинаковая.
Таким образом, можно считать, что за данный танк Варгейминг приплатил Вам примерный эквивалент 10 долларов в игровой валюте.
Что же касается экономики премиумныъ танков 8 левела - она примерно одинаковая.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2709684
_Chechaco_ (15 Май 2011 - 13:58): Уважаемые разработчики, откуда такая любовь к "Объектам"? Я имею
ввиду само название. Неужели кому то кажется, что таким образом
танк становится более привлекательным?
По-моему "Объектов" в игре и так более, чем достаточно, так этого мало и вы дальше продолжаете это начинание. Причем как-то непоследовательно. Вот будет введен «Объект 252». А почему не "ИС-6"? Ведь вы же сами ввели "ИС-4", а не «Объект 701». И в том случае правильно поступили.
Эту тему можно продолжить, но думаю, что мысль понятна. Гораздо приятнее играть самостоятельным танком, а не безликим "объедком". Да и в дереве развития "коммерческие" названия гораздо естественнее смотрятся. Может пересмотрите нейминг?

Ссылка на сообщение: #2709684

По-моему "Объектов" в игре и так более, чем достаточно, так этого мало и вы дальше продолжаете это начинание. Причем как-то непоследовательно. Вот будет введен «Объект 252». А почему не "ИС-6"? Ведь вы же сами ввели "ИС-4", а не «Объект 701». И в том случае правильно поступили.
Эту тему можно продолжить, но думаю, что мысль понятна. Гораздо приятнее играть самостоятельным танком, а не безликим "объедком". Да и в дереве развития "коммерческие" названия гораздо естественнее смотрятся. Может пересмотрите нейминг?
SerB: Вопрос к ГАБТУ и его системе наименований.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2709673
ZAHR (15 Май 2011 - 14:14): Ув. Серб, ответьте пожалуйста на ещё один вопрос. Помнится и Вы,и
Шторм ранее заявляли, что при введении автоматической системы
отслеживания тимдамага/тимкилла оставите возможность отправлять
заявки старым способом с помощью скринов в саппорт.Тогда как
понимать это сообщение,пришедшее в игре многим игрокам:
В связи с введением автоматической системы отслеживания нарушений в игре (тимдамаг, тимкилл) администрация обращает Ваше внимание на то, что с момента введения данной системы, заявки с жалобами на вышеуказанные нарушения рассматриваться не будут.
Сроки наказаний, наложенных автоматической системой обжалованию не подлежат. Просьбы снять бан или уменьшить срок наказания будут игнорироваться.
Получается, что система ещё не обкатана/не испытана, ещё не показала себя и не получила должной оценки, а игрокам уже явно дали понять куда запихнуть свои скрины...
Что скажете по этому поводу?

Ссылка на сообщение: #2709673

В связи с введением автоматической системы отслеживания нарушений в игре (тимдамаг, тимкилл) администрация обращает Ваше внимание на то, что с момента введения данной системы, заявки с жалобами на вышеуказанные нарушения рассматриваться не будут.
Сроки наказаний, наложенных автоматической системой обжалованию не подлежат. Просьбы снять бан или уменьшить срок наказания будут игнорироваться.
Получается, что система ещё не обкатана/не испытана, ещё не показала себя и не получила должной оценки, а игрокам уже явно дали понять куда запихнуть свои скрины...
Что скажете по этому поводу?
SerB: То, что отслеживать тимкиллы саппорт сейчас не имеет возможности.
По вопросам работы саппорта - спрашивайте саппорт.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2709655
_RAM_ (15 Май 2011 - 14:22): Давайте уточним этот момент, если вам не сложно. В моем случае я
занял такую позицию, чтоб меня мог обнаружить только один танк.
Вражеский танк находился в 300м от меня (т.е. в чистом поле мой
выстрел он бы заметил), но ровно между нами находился довольно
кустастый куст, полностью перекрывающий проекцию моего танка, к
тому же этот куст был далее 15м от моего танка (что хорошо видно из
скрина, и к томуже я сквозь него не видел через оптику). Я стреляю
и:
1. система видимости убирает нафиг куст из расчетов, ибо нефиг
2. куст по механике вообще никак не маскирует выстрел, он маскирует только корпус
3. свет с венеры отразился от корпуса прямиком в болотный газ, где с помощью дефракции световых лучей рассеялся и попал на отполированную морскими волнами до блеска поверхность камня, за которым я прятался, а уже от камня попал в приборы наблюдения вражеского танка, миную на своем пути все физические объекты.
4. свой вариант
И в догоночку: я на улице в химельсдорфе лоб в лоб встретился с вражеской ИСУ. Ее борта я не видел ни на миллиметр, волею рандома я попал ей в направляющий каток из ББ, а в итоге снял гусеницы и нанес урон по корпусу. Как такое могло произойти, ведь если я попал в каток то траектория снаряда ну никак не могла проходить через корпус?

Ссылка на сообщение: #2709655

1. система видимости убирает нафиг куст из расчетов, ибо нефиг
2. куст по механике вообще никак не маскирует выстрел, он маскирует только корпус
3. свет с венеры отразился от корпуса прямиком в болотный газ, где с помощью дефракции световых лучей рассеялся и попал на отполированную морскими волнами до блеска поверхность камня, за которым я прятался, а уже от камня попал в приборы наблюдения вражеского танка, миную на своем пути все физические объекты.
4. свой вариант
И в догоночку: я на улице в химельсдорфе лоб в лоб встретился с вражеской ИСУ. Ее борта я не видел ни на миллиметр, волею рандома я попал ей в направляющий каток из ББ, а в итоге снял гусеницы и нанес урон по корпусу. Как такое могло произойти, ведь если я попал в каток то траектория снаряда ну никак не могла проходить через корпус?
SerB: 1. 2.
2. Возможно, таки кусок корпуса был открыт. Или ситуация на сервере и у Вас на клиенте несколько (на 1 серверный такт) различалась
2. Возможно, таки кусок корпуса был открыт. Или ситуация на сервере и у Вас на клиенте несколько (на 1 серверный такт) различалась
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2709635
Bcexvass (15 Май 2011 - 14:28): Хм спс за ответ, тогда еще 1 вопрос: с чем это связано?( пробитие
крыши башни т34)

Ссылка на сообщение: #2709635

SerB: Удачным попаданием
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2709629
etrusk (15 Май 2011 - 14:36): (вопрос о скорострельности)
т.е. справедлива схема "1_1_1_1_..." в минуту времени?
А "_1_1_1_..." - не верно.
где "1" - выстрел;
"_" - зарядка.
Извините за непонятливость.

Ссылка на сообщение: #2709629

т.е. справедлива схема "1_1_1_1_..." в минуту времени?
А "_1_1_1_..." - не верно.
где "1" - выстрел;
"_" - зарядка.
Извините за непонятливость.
SerB: Да, именно первый вариант верен, а второй нет
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2708893
Alcor (15 Май 2011 - 12:24): В чём истинная причина упорства в желании поставить башню Круппа?,
а внешний вид на шасси Е-100 думаю будет весьма неплох.

Ссылка на сообщение: #2708893

SerB: В том, что эта башня наиболее исторична.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708858
JIYWOK (15 Май 2011 - 13:50): по чьей инициативе была снижена маскиорвка ПТ? и ненадо говорить,
что вы "просто поменяли систему видимости". тесты предыдущих
игроков у вас есть

Ссылка на сообщение: #2708858

SerB: ненадо таг ненадо
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708819
_RAM_ (15 Май 2011 - 13:45): Что (...) вы сделали с ситемой видимости?

Ссылка на сообщение: #2708819

SerB: Добавили точки обзора и точки заметности. Несколько изменили
влияние кустов после выстрела (раньше после выстрела снималась
маскировка со всех кустов, теперь - со всех кроме самого кустастого
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708794
JIYWOK (15 Май 2011 - 13:46): раньше вы говорили, что у об 704 с поворотом орудия всё хорошо.
после его нерфа вы говорите, что бо 704 был заугловым читером.
сейчас вы говорите, что с заметностью)а точнее незаметностью) у ПТ всё хорошо. следует ли из этого, что в следующем патче вы вернёт ПТ им прежнюю маскировку?

Ссылка на сообщение: #2708794

сейчас вы говорите, что с заметностью)а точнее незаметностью) у ПТ всё хорошо. следует ли из этого, что в следующем патче вы вернёт ПТ им прежнюю маскировку?
SerB: У нас со Штромом разные мнения. А уж со Злобным вообще никто
никогда не согласен. Пожтому я как правило отвечаю "не
предполагаетя", Но Злобный - аццкий дух стихий, что ему в голову
придет, никто не знает.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708777
INTERLUDE (15 Май 2011 - 13:35): Может быть стоит разбить достижение "Эксперт" на несколько
степеней?
Например:
3-я степень - убить все танки основных веток
2-я степень - убить все танки основных веток + все премиумные
1-я степень - убить все танки основных веток + все премиумные + редкие подарочные (А-32, Pz. IV/V Alpha и т.д.)
Ну ,и в зависимости от степени, медалька бы окрашивалась в разные цвета: 3-я зеленая, как сейчас. 2-я красная. 1-я чёрная.

Ссылка на сообщение: #2708777

Например:
3-я степень - убить все танки основных веток
2-я степень - убить все танки основных веток + все премиумные
1-я степень - убить все танки основных веток + все премиумные + редкие подарочные (А-32, Pz. IV/V Alpha и т.д.)
Ну ,и в зависимости от степени, медалька бы окрашивалась в разные цвета: 3-я зеленая, как сейчас. 2-я красная. 1-я чёрная.
SerB: Не стоит. Мы отдаем предпочтение наградам за эффективность в бою.
Коллекционные, типа "Эксперта", на втором месте.
Реклама | Adv