Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2814931
RavenD (24 Май 2011 - 10:43): 1 Зачем было тогда вводить это в игру с элементами прокачки?
2 это узкое решение для только для КВ?
3 как вы видели их применения в игре (во всей) с такими контр потребительскими качествами для игроков ?

Ссылка на сообщение: #2814931

2 это узкое решение для только для КВ?
3 как вы видели их применения в игре (во всей) с такими контр потребительскими качествами для игроков ?
SerB: 1. Чтбы Вы могли докачаться и нагнуть
2. Нет
3. Ногебать!!!!111
2. Нет
3. Ногебать!!!!111
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2814905
homerxxx (24 Май 2011 - 08:30): Извините но помоему ответ не был получен, вопрос был затерт.
Скажите, плиз, почему корректное изображение клантега в ангаре (чтобы не закрывал золото и пр. симметрия) и поддержка современных многокнопочных мышек в игре 2010 года не является приоритетом ? Спасибо.

Ссылка на сообщение: #2814905

Скажите, плиз, почему корректное изображение клантега в ангаре (чтобы не закрывал золото и пр. симметрия) и поддержка современных многокнопочных мышек в игре 2010 года не является приоритетом ? Спасибо.
SerB: Пототу что приоритетом являются, как правило, наиболее важные вещи.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2800813
ualink (23 Май 2011 - 09:19): Почему удалили мой вопрос про послепатчевую статистику ИС-7?
Повторю: Устраивает ли вас послепатчевая статистика ИС-7 в рендомных боях и на сколько сильно он упал по сравнению с другими ТТ10?

Ссылка на сообщение: #2800813

Повторю: Устраивает ли вас послепатчевая статистика ИС-7 в рендомных боях и на сколько сильно он упал по сравнению с другими ТТ10?
SerB: Пока устраивает. Там посмотрим. Серьезного падения не заметили
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2800803
TakedaVRN (23 Май 2011 - 09:46): Уважаемые разработчики. Проанализировав описание системы автобана
за тимкилл/тимдамаг и темы про ЭТО, возникают несколько
вопросов:
1. Можно ли сделать разъяснения по системе автобана более подробными и "прозрачными"(тема очень больная!)?
2. Можно ли увеличить компенсации за тимкилл до 75% и ввести компенсации за тимдамаг по результатам боя в размере 50% от дохода?
3. Можно ли не давать "-1" за убийство "голубого" тимкиллера, который имея голубой ник в начале боя, опять начинает дамажить своих? Сделайте хотя бы "0"(не засчитывать как фраг).
4. Давала ли уже автоматическая система перманентный бан или этим занимается саппорт?

Ссылка на сообщение: #2800803

1. Можно ли сделать разъяснения по системе автобана более подробными и "прозрачными"(тема очень больная!)?
2. Можно ли увеличить компенсации за тимкилл до 75% и ввести компенсации за тимдамаг по результатам боя в размере 50% от дохода?
3. Можно ли не давать "-1" за убийство "голубого" тимкиллера, который имея голубой ник в начале боя, опять начинает дамажить своих? Сделайте хотя бы "0"(не засчитывать как фраг).
4. Давала ли уже автоматическая система перманентный бан или этим занимается саппорт?
SerB: 1. Нельзя. В том числе и потому, что по мере сбора статистики
система может меняться - дабы особо ъитрые не приспособились
2. Нельзя. Иначе особо хитрые могут начать зарабатывать, подставляясь под снаряды
3. Нельзя. Потому что убийство игрока с голубой окраской ника - не доблесть, а мера самообороны
2. Нельзя. Иначе особо хитрые могут начать зарабатывать, подставляясь под снаряды
3. Нельзя. Потому что убийство игрока с голубой окраской ника - не доблесть, а мера самообороны
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2800758
Mcveigh (23 Май 2011 - 09:47): Здравствуйте!
Снова повторяю свои вопросы...
1) Планируете ли вы убрать этот абсурд с поглощением гусеницей всего дамага? Когда тапок стреляет в А-20 и попадает без дамага и не сбивает даже гусеницу это ненормально вы понимаете?
2) Почему началась массовая пропажа снарядов на дистанции от 300 метров? Это заметили уже практически все игроки, почему вы делаете вид, что ничего не происходит и трете подобные сообщения?
Патч 6.4 прекратил игру в какое то недоразумение просто

Ссылка на сообщение: #2800758

Снова повторяю свои вопросы...
1) Планируете ли вы убрать этот абсурд с поглощением гусеницей всего дамага? Когда тапок стреляет в А-20 и попадает без дамага и не сбивает даже гусеницу это ненормально вы понимаете?
2) Почему началась массовая пропажа снарядов на дистанции от 300 метров? Это заметили уже практически все игроки, почему вы делаете вид, что ничего не происходит и трете подобные сообщения?
Патч 6.4 прекратил игру в какое то недоразумение просто

SerB: "Вы перестали пить коньяк по утрам? Отвечайте, да или нет?!"
тема называется "Вопросы разработчикам", а не "Претензии разработчикам"
тема называется "Вопросы разработчикам", а не "Претензии разработчикам"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2786452
EnclaveSoldier (21 Май 2011 - 19:45): Было оговорено, что будут "обновляться" старые карты. Вопрос таков:
а будут ли при возможности обновляться старые модели танков?
Например, ИСУ-152 очень качественно сделана, модель, можно сказать,
относительно свежая. А вот ИСу качество модели не помешало бы
поднять.

Ссылка на сообщение: #2786452

SerB: Вероятно, да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2786359
Option (21 Май 2011 - 20:59): Рискну спросить еще раз.
1) КВ-13 окончательно и бесповоротно признан танком 7-го уровня?
2) Если да, то не планируется ли в будущем снабдить его ДОСТОЙНЫМ этого уровня ТОП-орудием (хотя бы Д-10Т)?
3) Если нет, то в каком патче (хотя бы ориентировочно) можно ожидать понижение его уровня до 6-го (будет аналог VK3601Н из немецкой ветки, хоть и с намного более слабым орудием)?
P.S. Хоть поясняйте, почему минусуете. Чем конкретно вопрос не нравится? Интересно все таки...

Ссылка на сообщение: #2786359

1) КВ-13 окончательно и бесповоротно признан танком 7-го уровня?
2) Если да, то не планируется ли в будущем снабдить его ДОСТОЙНЫМ этого уровня ТОП-орудием (хотя бы Д-10Т)?
3) Если нет, то в каком патче (хотя бы ориентировочно) можно ожидать понижение его уровня до 6-го (будет аналог VK3601Н из немецкой ветки, хоть и с намного более слабым орудием)?
P.S. Хоть поясняйте, почему минусуете. Чем конкретно вопрос не нравится? Интересно все таки...

SerB: 1. Да.
2. Нет, 85БМ мы и так считаем достойным. Да и впихнуть 100мм в башню КВ-13 невозможно ни при каких условиях
3. Соответственно, ни в каком
2. Нет, 85БМ мы и так считаем достойным. Да и впихнуть 100мм в башню КВ-13 невозможно ни при каких условиях
3. Соответственно, ни в каком
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2762932
ikeo (19 Май 2011 - 16:03): 1)Понимаю что: 'оптимизация идет полным ходом день и ночно' но
всетаки, при нынешнем уровне графики fps даже на мощных мащинах
способен вытворять кульбиты циркового артиста.
На моей далеко не древней системе в среднем он держится на уровне 25fps иногда поднимается до 50fps и сразу срывается на 8fps и самое интересное - Я невижу причин такого поведения часто это происходит в четырех стенах (в окружении домов) а в чистом поле с огромным количеством деревьев он может подскочить на 20...
2) Создайте хотя бы тему с подробным описанием всех тонкостей графической настройки, 80% игроков незнают что такое: тройная буферизация, некая плотность (которая используется в настройках), вертикальная синхронизация и прочее и прочее. Расписать все это дело 10ти минут а еще по паре секунд -> сколько fps в среднем прибавляет отключение той или иной функции.
3) И да, ведь есть множество других способов оптимизации кроме ярого визуального урезания. Играю на максимальных текстурах и не заметил разности fps и скорости загрузки.

Ссылка на сообщение: #2762932

На моей далеко не древней системе в среднем он держится на уровне 25fps иногда поднимается до 50fps и сразу срывается на 8fps и самое интересное - Я невижу причин такого поведения часто это происходит в четырех стенах (в окружении домов) а в чистом поле с огромным количеством деревьев он может подскочить на 20...
2) Создайте хотя бы тему с подробным описанием всех тонкостей графической настройки, 80% игроков незнают что такое: тройная буферизация, некая плотность (которая используется в настройках), вертикальная синхронизация и прочее и прочее. Расписать все это дело 10ти минут а еще по паре секунд -> сколько fps в среднем прибавляет отключение той или иной функции.
3) И да, ведь есть множество других способов оптимизации кроме ярого визуального урезания. Играю на максимальных текстурах и не заметил разности fps и скорости загрузки.
SerB: Много букв, вопросов нету
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2762918
wapteam (19 Май 2011 - 16:06): подзстрял намертво там. где раньше нормально проезжал. на Рудниках
тоже очень много мест таких. куда обращатся с вещьдоками, так
сказать?


Ссылка на сообщение: #2762918



SerB: В саппорт
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2762912
Jove (19 Май 2011 - 16:12): Серб, Шторм.
Приоткройте, пожалуйста, завесу тайны над игровой концепцией французских тт и ст. Есть ли в планах что-то большее, чем "выехал-разрядился-уехал" или это и будет основным тезисом?
Меня как любителя различной тактики на различной технике - это больше всего интересует.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #2762912

Приоткройте, пожалуйста, завесу тайны над игровой концепцией французских тт и ст. Есть ли в планах что-то большее, чем "выехал-разрядился-уехал" или это и будет основным тезисом?
Меня как любителя различной тактики на различной технике - это больше всего интересует.
Спасибо.
SerB: Многократно говорилось - "Напрыгнул, разрядил барабан, попытался
смыться, удалось - повторил"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2762899
Espinazo (19 Май 2011 - 16:13): Хайлвл техника (по вашим же установкам) легко уходит в минус даже в
случае победы, что у меня частенько. При этом самые фармовые
моменты у меня в случае проигрышей (по 35-40к за бой). Так что
проигрыши с полной оплатой + минусовая победа... я думаю понимаете
что воспоследует?
Так же в случае проигрышей 5 лвл танков исчезнут их плюсы как фарммашин. Вчера у меня на 30 боев было 7 побед. При этом даже на проигрышах поднял 200к.
Так что победа/поражение на хай лвл ничего не значит для заработка кредов(и Вы прекрасно это понимаете).

Ссылка на сообщение: #2762899

Так же в случае проигрышей 5 лвл танков исчезнут их плюсы как фарммашин. Вчера у меня на 30 боев было 7 побед. При этом даже на проигрышах поднял 200к.
Так что победа/поражение на хай лвл ничего не значит для заработка кредов(и Вы прекрасно это понимаете).
SerB: 1. Насчет победы на хайлевеле - не так
2. Механизмов для получения кредиты в игре более чем достаточно
2. Механизмов для получения кредиты в игре более чем достаточно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2762061
rrr39 (19 Май 2011 - 15:59): Ну хотя бы на уровне клиента?

Ссылка на сообщение: #2762061

SerB: Потому что ситуация на сервере и клиенте различается (такни
движутся). Т.е. Вам не будут давать стрелять по безопасной
тракетории (танк успеет уехать) и разрещшат выстрел по внезапно
въехавгшему танку.
Но вообще видно стремление к кнопке "ногнуть ффсех и штоп мне заэто ничиво не было!"
Но вообще видно стремление к кнопке "ногнуть ффсех и штоп мне заэто ничиво не было!"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2761877
nowarRoToR (19 Май 2011 - 15:47): Тоесть каким вы его сделаете таким и будет ? Даже если фармить на
нем будет нереально ?

Ссылка на сообщение: #2761877

SerB: Да.
Мир жесток.
Мир жесток.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2761873
Gheon (19 Май 2011 - 15:47): КВ-13 - это промежуточный танк между двумя ветками.
Возможно ли, в следующем патче сделать так, чтобы не терять сразу 20 % опыта (но 10 %) при, допустим переходе с КВ1С на на КВ13.
Или с того же КВ13 на ИС.

Ссылка на сообщение: #2761873

Возможно ли, в следующем патче сделать так, чтобы не терять сразу 20 % опыта (но 10 %) при, допустим переходе с КВ1С на на КВ13.
Или с того же КВ13 на ИС.
SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2761867
lactea (19 Май 2011 - 15:43): 1) Поясните, пожалуйста, про отдельный учет.
Если в игру попало, скажем, 7 арт8, балансер раскидал их 4 в одну команду, 3 в другую. Получит ли команда с 3мя САУ какую-нибудь компенсацию в виде танков? Другими словами балансер уравнивает веса команд или веса команд без артсау?
2) В продолжении темы про место Артсау в игре:
Как я понял, при начислении экспы и кредитов за уничтожение или повреждение врага учитываются только нанесенный демаг и уровень цели. Правильно ли я понимаю, что награда за уничтожение, скажем, объекта 212, вдвое меньше, чем за 43ку (уровень один, у 43йки хп вдвое больше)? При этом реальная боевая эффективность Арт7 значительно выше, чем у ст7, чисто субьективно я бы ее оценил на тт9.
Есть ли какие-нибудь повышающие коэффециэнты за уничтожение/повреждение артсау? Если нет, есть ли планы их вводить?

Ссылка на сообщение: #2761867

Если в игру попало, скажем, 7 арт8, балансер раскидал их 4 в одну команду, 3 в другую. Получит ли команда с 3мя САУ какую-нибудь компенсацию в виде танков? Другими словами балансер уравнивает веса команд или веса команд без артсау?
2) В продолжении темы про место Артсау в игре:
Как я понял, при начислении экспы и кредитов за уничтожение или повреждение врага учитываются только нанесенный демаг и уровень цели. Правильно ли я понимаю, что награда за уничтожение, скажем, объекта 212, вдвое меньше, чем за 43ку (уровень один, у 43йки хп вдвое больше)? При этом реальная боевая эффективность Арт7 значительно выше, чем у ст7, чисто субьективно я бы ее оценил на тт9.
Есть ли какие-нибудь повышающие коэффециэнты за уничтожение/повреждение артсау? Если нет, есть ли планы их вводить?
SerB: 1. Получит
2. Насчет эфективности это не так
2. Насчет эфективности это не так
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2761845
URrik81 (19 Май 2011 - 15:24): А можно этот яркий значек сделать еще поярче и побольше?
Спасибо

Ссылка на сообщение: #2761845

Спасибо
SerB: Нет - иначе будет забиваться другая информация
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2761838
TiraelWoT (19 Май 2011 - 15:22): Для кого достаточно?

Ссылка на сообщение: #2761838

SerB: Не для кого, а для чего. Для информативности.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2761833
rrr39 (19 Май 2011 - 15:11): 1. Сейчас Лев и КВ-5 приносят хорошую прибыль в кредитах. Но многие
опасаются, что в дальнейшем им порежут доходность. Останется ли
уровень доходности этих танков на прежнем уровне и в
дальнейшем?
2. Почему вы так категорически не хотите сделать блокировку выстрела при наведенном на союзника прицеле, хотя бы опционально?
Спрашиваю, потому что не хочу портить карму и рисковать нарваться на бан.
3. Компенсация ущерба полученного от союзника, плюсуется к общей сумме кредитов полученных за бой?
4. Если 3 да, то почему не сделать компенсацию ущерба отдельной строкой?
5. Думаю у вас есть статистические данные по доходности разных танков, опубликуете ли вы эту информацию?

Ссылка на сообщение: #2761833

2. Почему вы так категорически не хотите сделать блокировку выстрела при наведенном на союзника прицеле, хотя бы опционально?
Спрашиваю, потому что не хочу портить карму и рисковать нарваться на бан.
3. Компенсация ущерба полученного от союзника, плюсуется к общей сумме кредитов полученных за бой?
4. Если 3 да, то почему не сделать компенсацию ущерба отдельной строкой?
5. Думаю у вас есть статистические данные по доходности разных танков, опубликуете ли вы эту информацию?
SerB: 1. Вероятнее всего да
2. Уже отвечалось ранее - технически сложно из-за изменяющейся ситуации и несинхронности клиента и сервера
3. Да
4. будет
2. Уже отвечалось ранее - технически сложно из-за изменяющейся ситуации и несинхронности клиента и сервера
3. Да
4. будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2761808
atomnsk (19 Май 2011 - 15:29): Может, Вы еще раз рассмотрите данный вопрос?

Ссылка на сообщение: #2761808

SerB: Сколько именно раз?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2761804
enterprise (19 Май 2011 - 15:28): Т.е амерский Т34 будет после патча 0.6.6 переведен на 8 уровень
?
Не приоткроете его характеристики ? Интересно ХП и пушка .

Ссылка на сообщение: #2761804

Не приоткроете его характеристики ? Интересно ХП и пушка .

SerB: Переведен будет.
Характеристики покажут тесты.
Характеристики покажут тесты.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760965
FireFry (19 Май 2011 - 14:18): Различается ли коэффициент прибыльности танков КВ-5 и Lowe
относительно американского M6A2E1?

Ссылка на сообщение: #2760965

SerB: Эта информация не раскрывается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760951
Dead_Ghost (19 Май 2011 - 14:47): В прошлой теме был задан интересный вопрос на счет оповещения
игрока о пожаре, но он, к сожалению, так и был похоронен с
закрытием темы.
Собственно вопрос: возможно ли оповещение о пожаре сделать приоритетным, чтоб возникновение пожара оповещалось сразу же и в первую очередь, а не после рапорта о сбитых гусеницах, поврежденном двигателе и т.п. Ведь иногда пока тебе расскажут о спавших гусеницах и дойдут до сути (а случай довольно частый после попадания снаряда арты и повреждения нескольких модулей вместе с возникновением пожара) - успевает выгореть чуть ли не половина танка, а в пылу боя бывает некогда постоянно мониторить иконку. Было бы вполне реалистично - ведь в бою командиру докладывают в первую очередь о том, что танк горит, а не о том, что траки спали...
Рассматривался ли такой вариант вообще? Будет ли реализовано?

Ссылка на сообщение: #2760951

Собственно вопрос: возможно ли оповещение о пожаре сделать приоритетным, чтоб возникновение пожара оповещалось сразу же и в первую очередь, а не после рапорта о сбитых гусеницах, поврежденном двигателе и т.п. Ведь иногда пока тебе расскажут о спавших гусеницах и дойдут до сути (а случай довольно частый после попадания снаряда арты и повреждения нескольких модулей вместе с возникновением пожара) - успевает выгореть чуть ли не половина танка, а в пылу боя бывает некогда постоянно мониторить иконку. Было бы вполне реалистично - ведь в бою командиру докладывают в первую очередь о том, что танк горит, а не о том, что траки спали...
Рассматривался ли такой вариант вообще? Будет ли реализовано?
SerB: Вариант расматривался, реализовано скорее всего не будет -
достаточно яркого значка пожара на панели повреждений
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760909
Edward_Kullen (19 Май 2011 - 14:27): Учитывая, что линейка артсау самая короткая, при этом и по
количеству опыта, необходимого на прокачку, и по экономической
составляющей, и по эффективности топовые арты являются венцом своей
ветки, не считаете ли вы логичным для дивизионов 8 лвлмах и 6
лвлмах ввести для арты другие ограничения, чем 8 и 6 уровни? По
балансировщику даже если посмотреть, они не заточены для боев
против однолевельных машин. И, вообще, может ограничения не в очках
считать, а по балансному весу, например, 8 лвлмах/столько-то
балансного веса?

Ссылка на сообщение: #2760909

SerB: Пока не считаем.
Балансный вес артиллерии учитывается отдельно.
Балансный вес артиллерии учитывается отдельно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760868
Mope (19 Май 2011 - 14:16): Какая финансовая модель используется в "Мире Танков"? Вроде бы f2p,
но нет игровых способов добычи золота, вроде бы p2p, но абонентскую
плату вносить не требуется.
Когда станет активной функция передачи золота между игроками? Будет ли добавлен курс для покупки золота за серебро, аналогичный обмену серебра за золото?
Ранее упоминался возможный запрет на редактирование игровых ресурсов, в частности, замена стандартных текстур на текстуры с зонами пробития. Если игровые ресурсы все-таки закроют, какие санкции последуют для прежних пробивальщиков?
Если в игру добавят погодные эффекты, дождь, грозу, молнии и ветер, можно ли ожидать появления парусных танков? Хотя бы в отдаленной перспективе? Хотя бы премиумных?
(Пардон за повтор, но танковые войса УС впечатлили неимоверно)

Ссылка на сообщение: #2760868

Когда станет активной функция передачи золота между игроками? Будет ли добавлен курс для покупки золота за серебро, аналогичный обмену серебра за золото?
Ранее упоминался возможный запрет на редактирование игровых ресурсов, в частности, замена стандартных текстур на текстуры с зонами пробития. Если игровые ресурсы все-таки закроют, какие санкции последуют для прежних пробивальщиков?
Если в игру добавят погодные эффекты, дождь, грозу, молнии и ветер, можно ли ожидать появления парусных танков? Хотя бы в отдаленной перспективе? Хотя бы премиумных?
(Пардон за повтор, но танковые войса УС впечатлили неимоверно)
SerB: 1. F2p. Эта модель не обязана предполагатиь обязательный фарм
золота. Оно просто необязательно для игры. Тем не менее золото
нафармить можете - вступайте в клан и идите на глобальную
карту.
2. По мере готовности
3. Специально для Вас введем. Ну може для Михалкова еще. И сервер отдельный на двоих.
2. По мере готовности
3. Специально для Вас введем. Ну може для Михалкова еще. И сервер отдельный на двоих.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760427
Lesic (19 Май 2011 - 14:12): премиумные и обычные танки одного типа и уровня по боевой
эффективности (не экономической) балансятся одинаково илиже комуто
отдается приоритет?
8 лвл - максимум для прем техники ил возможны и более высокие?

Ссылка на сообщение: #2760427

8 лвл - максимум для прем техники ил возможны и более высокие?
SerB: 1. Одинаково
2. В принципе возможны, но пока не предполагаются
2. В принципе возможны, но пока не предполагаются
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760416
RomanovVlad (19 Май 2011 - 13:56): еще вопрос до 0.7 лт 5 уровня вести успеете?

Ссылка на сообщение: #2760416

SerB: Вряд ли
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760378
kvarker (19 Май 2011 - 14:06): SerB в интервью сказал, что причина задержки патча 0.6.4 -
оптимизация чего-то там (неважно) для 150к игроков онлайн. Вам не
кажется, что это только временные меры? Вот пройдет месяц-два и
будет 200к игроков онлайн, значит опять придется ждать какого-либо
нового патча также долго?

Ссылка на сообщение: #2760378

SerB: Для снятия ограничений будут приняты дополнительные меры в версии
0.7.0
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760365
URrik81 (19 Май 2011 - 14:08): Уважаемые разработчики,
1. Вчера на а-20 получил пожар, в результате был крит БК, при этом перезарядка просто остановилась. Перезарежание продолжилось только после тушения пожара. Соответственно вопрос - это нормальная ситуация или баг?
2. На Т-34-85 из Д-10Т ББ выстрелом попал в центр борта КВ-3. Как результат - звонок о крите, при этом урона 0, гусеница не снята.
Верно ли утверждение, что ББ снаряд Д-10Т никогда не может снести центр гусеницы КВ-3 за один раз?
Или граница урона для снятия гусеницы для КВ-3 лежит в пределах разброса урона для ББ Д-10Т?
Заранее спасибо за ответы.

Ссылка на сообщение: #2760365

1. Вчера на а-20 получил пожар, в результате был крит БК, при этом перезарядка просто остановилась. Перезарежание продолжилось только после тушения пожара. Соответственно вопрос - это нормальная ситуация или баг?
2. На Т-34-85 из Д-10Т ББ выстрелом попал в центр борта КВ-3. Как результат - звонок о крите, при этом урона 0, гусеница не снята.
Верно ли утверждение, что ББ снаряд Д-10Т никогда не может снести центр гусеницы КВ-3 за один раз?
Или граница урона для снятия гусеницы для КВ-3 лежит в пределах разброса урона для ББ Д-10Т?
Заранее спасибо за ответы.
SerB: 1. Проверено, перезарядка не останавливается, просто
замедляется
2. Гусеница может быть отремонтирована. данные о прочности модулей не раскрываются.
2. Гусеница может быть отремонтирована. данные о прочности модулей не раскрываются.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2760342
nikitaderbencev123 (19 Май 2011 - 13:47): сверх прибыльность лове это нормально и какие унего рейты на
кредиты

Ссылка на сообщение: #2760342

SerB: Прибыльность нормальная.
Рейты те, что надо.
Рейты те, что надо.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759970
ALEX_XX (19 Май 2011 - 13:29): Вот тут и возникает вопрос, как организовать и упорядочить рандом?
За сегодня, 32 боя, 2 победы, ну хоть пятую точку на британский
флаг порви, не вытянешь команду, как ни старайся. В связи с этим
вопрос к разработчикам, не присматривались ли вы к системе
организации боёв как в Battlefield 2? К примеру, владелец премиум
аккаунта мог бы давать приглашение в бою союзникам и набирать себе
взвод на бой, выборы командира команды и т.п. Ну поймите, рандом
нужно упорядочить, у меня лично нет времени на кланы и роты, а в
рандоме играть невыносимо при нынешних раскладах, что делать? Как
найти выход из этой ситуации?

Ссылка на сообщение: #2759970

SerB: Я что-то пропустил? Взводы и роты отменили?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759954
RomanovVlad (19 Май 2011 - 13:25): Будет ли 0.6.7? или сразу будет 0.7?
и французы в каком квартале будут?
в этом году точно успеете?
будет виден ис-6 но вторая ветка тт советских будет позже?

Ссылка на сообщение: #2759954

и французы в каком квартале будут?
в этом году точно успеете?
будет виден ис-6 но вторая ветка тт советских будет позже?
SerB: 1. При необходимости
2. В одном из
3. Постараемся
4. Виден ИС-6 точно будет, стелс-танков не предусмотрено. Вторая ветка будет КТТС
2. В одном из
3. Постараемся
4. Виден ИС-6 точно будет, стелс-танков не предусмотрено. Вторая ветка будет КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759878
Espinazo (19 Май 2011 - 13:19): В реалиях рандома мне до получения удвоенного опыта необходимо
отыграть от 3 до 10 боев (даже при условии сноса до половины
команды противника), расходы на обслуживания того же феди 15-25к,
т.е. при лишении я уйду в минус 130-220к серебра за 9 боёв в худшем
случае.
ИС7 за ремонт и снаряды может отдать до 50к (а то и больше), т.е. уйдет в минус 500к и больше.
Эффективно играть рандомная масса не связанная четким командованием не сможет ни при каких условиях, это все равно что отправить 15 случайных вояк на выполнение задания без командира, чтобы в процессе каждый творил что хотел.

Ссылка на сообщение: #2759878

ИС7 за ремонт и снаряды может отдать до 50к (а то и больше), т.е. уйдет в минус 500к и больше.
Эффективно играть рандомная масса не связанная четким командованием не сможет ни при каких условиях, это все равно что отправить 15 случайных вояк на выполнение задания без командира, чтобы в процессе каждый творил что хотел.
SerB: Вообще по теории вероятности при средней игре - чуть болеше 2 боев
(2.05 с учетом ничьих).
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759864
ivashka (19 Май 2011 - 13:22): А для PzIV он тоже историчен? Он с ним смотрится, как первоклассник
в отцовской каске. Или это просто натягивание на 5 уровень такое?

Ссылка на сообщение: #2759864

SerB: Тоже. Таков сумрачный гений.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759858
MonkiMonk (19 Май 2011 - 13:17): Отберут ли у пантеры стабилизатор верт.наводки с переездом на 7
уровень?

Ссылка на сообщение: #2759858

SerB: Пока неизвестно. Тесты покажут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759734
marik_ (19 Май 2011 - 12:46): Ув. разработчки, скажите, пожалуйста, с введением дополнительной
точки обзора на башне танка, влияет ли труба на высоту этой самой
точки, или она всего лишь увеличивает дальность обзора?

Ссылка на сообщение: #2759734

SerB: Увеличивает дальность
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759727
TiraelWoT (19 Май 2011 - 13:08): По какой-то причине было пропущено несколько моих вопросов.
1. Есть медаль Бийота, которая выдается в случае, если танку кританули 5 и более модулей. Такой вопрос, если за бой было критануто 5 различных модулей, но я их отремонтировал рем комплектами и на конец боя критованых меньше 5, медаль будет выдана при выполнении остальных условий ее выдачи?
2. Если во время боя были контужены члены экипажа, но были вылечены аптечками и на момент конца боя они находились в здоровом состоянии, они получат полное количество опыта, или меньше из-за контузий?
3. Если танк уничтожают, но контуженных не было, экипаж получает опыта как в случае их контузии (но танк не был уничтожен)? Или меньше? Или в полной мере?
4.
Такая же фигня была с артой, об 212.
Ехали мы взводом 3 человека, появляется арта метрах в 50-100. Стреляю я - снаряд летит, тишина, никаких слов/звуков, НР 100%, думаю промах. Стреляет 1 товарищ - рикошет! Перезаряжаюсь, стреляю - снаряд летит, тишина, НР 100%; еще раз товарищ стреляет - рикошет, подъезжает 3ий, снимает 70% и снова я стреляю - та же ситуация, тишина и НР как было так и осталось. В общем пока мы с этим обхектом бодались нас троих разобрали 3 других арты. После боя смотрю статистику - 100% попаданий. Куда делось 3 снаряда?????? О_О Звук в игре присутствовал, остальная озвучка была слышна.

Ссылка на сообщение: #2759727

1. Есть медаль Бийота, которая выдается в случае, если танку кританули 5 и более модулей. Такой вопрос, если за бой было критануто 5 различных модулей, но я их отремонтировал рем комплектами и на конец боя критованых меньше 5, медаль будет выдана при выполнении остальных условий ее выдачи?
2. Если во время боя были контужены члены экипажа, но были вылечены аптечками и на момент конца боя они находились в здоровом состоянии, они получат полное количество опыта, или меньше из-за контузий?
3. Если танк уничтожают, но контуженных не было, экипаж получает опыта как в случае их контузии (но танк не был уничтожен)? Или меньше? Или в полной мере?
4.
Такая же фигня была с артой, об 212.
Ехали мы взводом 3 человека, появляется арта метрах в 50-100. Стреляю я - снаряд летит, тишина, никаких слов/звуков, НР 100%, думаю промах. Стреляет 1 товарищ - рикошет! Перезаряжаюсь, стреляю - снаряд летит, тишина, НР 100%; еще раз товарищ стреляет - рикошет, подъезжает 3ий, снимает 70% и снова я стреляю - та же ситуация, тишина и НР как было так и осталось. В общем пока мы с этим обхектом бодались нас троих разобрали 3 других арты. После боя смотрю статистику - 100% попаданий. Куда делось 3 снаряда?????? О_О Звук в игре присутствовал, остальная озвучка была слышна.
SerB: 1. Медаль не будет выдана
2. Получат полный опыт
3. ЕМНИП в полной мере
4. По этому описанию понять нельзя
2. Получат полный опыт
3. ЕМНИП в полной мере
4. По этому описанию понять нельзя
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759672
Bonesmasha (19 Май 2011 - 12:47): Повторю вопрос, а то его почему-то потерли.
Действующие коэффициенты скрытности вы публиковать отказываетесь, это вполне объяснимо. Но так как навык маскировки может быть прокачан на любой машине, а информации об эффективности его работы клиент не предоставляет вообще, игрок может прокачивать практически бесполезный навык (например, на арт-САУ). Причем если опытный игрок может избежать этой ошибки, то новичка в этом плане не подстраховывает вообще ничего. Вопрос - думали ли вы добавить в описание машины минимум информации об эффективности ее маскировки? Хотя бы по трехступенчатой шкале высокая/средняя/низкая.
Спасибо

Ссылка на сообщение: #2759672

Действующие коэффициенты скрытности вы публиковать отказываетесь, это вполне объяснимо. Но так как навык маскировки может быть прокачан на любой машине, а информации об эффективности его работы клиент не предоставляет вообще, игрок может прокачивать практически бесполезный навык (например, на арт-САУ). Причем если опытный игрок может избежать этой ошибки, то новичка в этом плане не подстраховывает вообще ничего. Вопрос - думали ли вы добавить в описание машины минимум информации об эффективности ее маскировки? Хотя бы по трехступенчатой шкале высокая/средняя/низкая.
Спасибо
SerB: Что-то возможно дбавим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759668
skyr1m (19 Май 2011 - 12:51): Но по хар-кам: бронь хуже, манёвренность такая же, орудие менее
пробивное, скорость вращения башни хуже.

Ссылка на сообщение: #2759668

SerB: Есть и другие характеристики.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759662
rosaven (19 Май 2011 - 13:04): Повторю вопрос -
AMX-50-120mm будет как Т32 или Т34, или сможет возглавлять атаку и танковать ( не за счёт очень сильного корпуса/башни) ?

Ссылка на сообщение: #2759662

AMX-50-120mm будет как Т32 или Т34, или сможет возглавлять атаку и танковать ( не за счёт очень сильного корпуса/башни) ?
SerB: Он будет как АМХ-50-120
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759354
Magnuss (19 Май 2011 - 11:18): Уважаемый SerB.
Не планируется ли разработчиками, при переносе "Пантеры" на 7 уровень, убрать у нее уродский Шмальтурм и оставить только историческую башню. А шмальтурм сделать отличительной фишкой Пантеры 2?
Очень уж хочеться видеть Пантерку с "родной" башней, да и различие между этими двумя машинами повысится

Ссылка на сообщение: #2759354

Не планируется ли разработчиками, при переносе "Пантеры" на 7 уровень, убрать у нее уродский Шмальтурм и оставить только историческую башню. А шмальтурм сделать отличительной фишкой Пантеры 2?
Очень уж хочеться видеть Пантерку с "родной" башней, да и различие между этими двумя машинами повысится

SerB: Шмальтурм для Пантеры тоже историчен
Реклама | Adv