Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3150167
Streider (19 Июн 2011 - 12:44): и как долго нам ездить на самом слабом тяже 9 лвл?

Ссылка на сообщение: #3150167

SerB: До его замены.
Ваш К.О.
Ваш К.О.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3149975
DeafHare (19 Июн 2011 - 05:58): я верно понимаю, что четвертый/пятый танк в круге не увеличивают
скорость захвата базы ?

Ссылка на сообщение: #3149975

SerB: Верно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3148877
_ZEVS_ (19 Июн 2011 - 09:48): А перевод т34 вместе с ис-4 в патче 0.6.6 тоже отменяется ?
Ис-4 также под вопросом как т34, может потом,а может и с патчем 0.6.6? Или безоговорочно, потом

Ссылка на сообщение: #3148877

Ис-4 также под вопросом как т34, может потом,а может и с патчем 0.6.6? Или безоговорочно, потом
SerB: Склоее всего потом
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3148872
USSROverlord (19 Июн 2011 - 02:05): Уже в каторый раз мои сообщения остаются без ответа и просто
подтираются, совпадения это или задуманно не знаю, но продублирую
еще раз:
1. Нет ли в планах добавить мини чат в бои в котором бы показывалось 3-5 последних сообщений?
2. Будут ли поощерения за привлечение новых игроков?
3. Обьект 704 не может разогнать максимальную скорость даже с горочки, это так задуманно?
4. после переноса Пантеры на 7 лвл и изымания у неё топовый пушки будет ли пересмотренна её максимальная скорость?
5. Е50 сможет выполнять задачи СТ или это будет недо тяж?
6. В каком квартале какого года можно ожидать французов? Французская ветка сразу выйдет полная или как у Американцев она будет обрезанная?
7. Не считаете ли вы что нужно уменьшить время для активации маск сети и стереотрубы классу ПТ?
8. Почему в боях советские танки всегда ниже своих аналогов других наций? ( в списке техники команд)
9. Не планируется ли в ТТХ танков указывать их габариты? (высота, ширина)
10. По каким причинам вы сделали Т95 ниже обьекта 704? хотя по данным высота обьекта = 2240 мм, а Т95 = 2855 мм как вы это прокоментируете? опять оплошность в пару процентов произошла или просто Высота Обьекта завышена изначально? напоминаю что т54 должен быть тоже выше Обьекта, но в игре наблюдается обратное.

Ссылка на сообщение: #3148872

1. Нет ли в планах добавить мини чат в бои в котором бы показывалось 3-5 последних сообщений?
2. Будут ли поощерения за привлечение новых игроков?
3. Обьект 704 не может разогнать максимальную скорость даже с горочки, это так задуманно?
4. после переноса Пантеры на 7 лвл и изымания у неё топовый пушки будет ли пересмотренна её максимальная скорость?
5. Е50 сможет выполнять задачи СТ или это будет недо тяж?
6. В каком квартале какого года можно ожидать французов? Французская ветка сразу выйдет полная или как у Американцев она будет обрезанная?
7. Не считаете ли вы что нужно уменьшить время для активации маск сети и стереотрубы классу ПТ?
8. Почему в боях советские танки всегда ниже своих аналогов других наций? ( в списке техники команд)
9. Не планируется ли в ТТХ танков указывать их габариты? (высота, ширина)
10. По каким причинам вы сделали Т95 ниже обьекта 704? хотя по данным высота обьекта = 2240 мм, а Т95 = 2855 мм как вы это прокоментируете? опять оплошность в пару процентов произошла или просто Высота Обьекта завышена изначально? напоминаю что т54 должен быть тоже выше Обьекта, но в игре наблюдается обратное.
SerB: 1. Именно в такой формулировке - нет
2. К ортедлу маркетинга
3. Так по физике.
4, Вероятно
5. С прямыми руками водителя сможет. С кривыми - все танки "недо"
6. КТТС
7. не счиатем
8. Потому что они ниже в соответствии со своими реальными размерами
9. Нет. РАзве что в энциклопедии
10. Проверим
2. К ортедлу маркетинга
3. Так по физике.
4, Вероятно
5. С прямыми руками водителя сможет. С кривыми - все танки "недо"
6. КТТС
7. не счиатем
8. Потому что они ниже в соответствии со своими реальными размерами
9. Нет. РАзве что в энциклопедии
10. Проверим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3148848
baron_P (19 Июн 2011 - 01:25): Алоха разработчикам.
Один раз уже пост терли без ответов, щас хучь чего-нить отпишите.
1)Планируются ли какие-либо работы по изменению характеристик/моделей башен на танке ИС-3 в свете грядущей глобальной переделки советской ветки?
2)Если да, то какие? Если нет, то по какие причинам?
3)Как вы относитесь к идее установки на ИС-3 башни от опытного образца "Кировец-1" или "Объект 703" и удалении из игры башни обр. Т-10?

Ссылка на сообщение: #3148848

Один раз уже пост терли без ответов, щас хучь чего-нить отпишите.
1)Планируются ли какие-либо работы по изменению характеристик/моделей башен на танке ИС-3 в свете грядущей глобальной переделки советской ветки?
2)Если да, то какие? Если нет, то по какие причинам?
3)Как вы относитесь к идее установки на ИС-3 башни от опытного образца "Кировец-1" или "Объект 703" и удалении из игры башни обр. Т-10?
SerB: 1. Нет.
2. По отсутствию причин
3. Не думаемп, что это будет лучше. Сме же нам нужна более крутая бащня, а не буашни опытных образцов/прототипов
2. По отсутствию причин
3. Не думаемп, что это будет лучше. Сме же нам нужна более крутая бащня, а не буашни опытных образцов/прототипов
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3148843
mexanik40k (19 Июн 2011 - 00:59): Поясните такую вещь.
На Т29 топовое орудие в стоковой башне - с дульным тормозом, в топовой - без него.
Означает ли это, что в первом случае заметность выстрела сильнее?

Ссылка на сообщение: #3148843

На Т29 топовое орудие в стоковой башне - с дульным тормозом, в топовой - без него.
Означает ли это, что в первом случае заметность выстрела сильнее?
SerB: Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3148840
Rontonak (19 Июн 2011 - 00:00): Будут ли апать КВ сток (позже КВ-1)?

Ссылка на сообщение: #3148840

SerB: При разделении с КВ-2
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3146245
Rontonak (18 Июн 2011 - 17:18): Почему плохо платят за криты модулей?
Почему невыгодно сбивать гусеницы, работать на команду?
Жду ответа, надеюсь, это пофиксят.

Ссылка на сообщение: #3146245

Почему невыгодно сбивать гусеницы, работать на команду?
Жду ответа, надеюсь, это пофиксят.
SerB: Нормально платим, фиксить не будем.
Работа на команду в случае успегшности этой работы (победы команды) вознаграждается и деньгами и опытом.
А жадность - зло, и жадные дети - носители его.
Работа на команду в случае успегшности этой работы (победы команды) вознаграждается и деньгами и опытом.
А жадность - зло, и жадные дети - носители его.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3146241
sezaralvalho (18 Июн 2011 - 14:14): Рандомно выбирается пробиваемость снаряда и его урон. Просто вам не
повезло и 4 раза подряд пробиваемость выдавалась близкая к
минимальной.
Плюс еще Т-34 наверняка стоял ромбиком.
Это случайность, так отвечалось на все вопросы схожие с вашим.

Ссылка на сообщение: #3146241

Плюс еще Т-34 наверняка стоял ромбиком.
Это случайность, так отвечалось на все вопросы схожие с вашим.
SerB: Вам я открою тайну. так и быть.
Эт заговор лично против Вас.
Эт заговор лично против Вас.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3146219
overlord1236 (18 Июн 2011 - 15:25): Планируется ли отображение эмблемы клана рядом с ником игрока?

Ссылка на сообщение: #3146219

SerB: В будущем да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3146216
kvarker (18 Июн 2011 - 14:21): Выстрел, который уничтожает противника демаскирует сильнее?

Ссылка на сообщение: #3146216

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3146210
phantic (18 Июн 2011 - 23:41): Зависит ли скорость захвата базы от типа/уровня танка?

Ссылка на сообщение: #3146210

SerB: Нет.
И к слову максимальная скорость захвата базы соответствует 3 танкам в круге.
И к слову максимальная скорость захвата базы соответствует 3 танкам в круге.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3133220
Alex1965 (17 Июн 2011 - 13:22): Следует понимать, что "кока-кола" платит если она есть в игре?

Ссылка на сообщение: #3133220

SerB: А покажжите мне в игре кока-колу? А то мож я чего не знаю?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3129650
Mosfet (17 Июн 2011 - 12:31): А можно по этому поводу поподробнее?
Получается, что какие-то дядя/тетя/мальчик/девочка, назвавшиемя модератором и имеющее своё индивидуальное понимание той или иной ситуации в плане определения такого понятия как флуд, будут определять сможет сегодня пользователь поиграть в игру или нет?
(а учитывая абсолютно недееспособную службу поддержки, обжаловать такое ограничение будет практически невозможно)
И не думаете ли вы, что подобное привед лишь к тому, что на форум будут заходить под другими аккаунтами?

Ссылка на сообщение: #3129650

Получается, что какие-то дядя/тетя/мальчик/девочка, назвавшиемя модератором и имеющее своё индивидуальное понимание той или иной ситуации в плане определения такого понятия как флуд, будут определять сможет сегодня пользователь поиграть в игру или нет?
(а учитывая абсолютно недееспособную службу поддержки, обжаловать такое ограничение будет практически невозможно)
И не думаете ли вы, что подобное привед лишь к тому, что на форум будут заходить под другими аккаунтами?
SerB: 1. Пока нельзя. Сюрприщ.
2. Мир жесток, верно?
3. А вот в этом-то и будет сюрприз
2. Мир жесток, верно?
3. А вот в этом-то и будет сюрприз
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3129605
Aratos (17 Июн 2011 - 14:06): Доброго дня.
Скажите, что за двойные стандарты у нас тут вырисовываются:
создателям гайдов по новой техники (патч 0.6.5) запрещено выкладывать на форуме ТТХ новых танков, в то время как в статье на ГОХе (на которую вы официально даете ссылку) - присутствует скрин с этими ТТХ?

Ссылка на сообщение: #3129605

Скажите, что за двойные стандарты у нас тут вырисовываются:
создателям гайдов по новой техники (патч 0.6.5) запрещено выкладывать на форуме ТТХ новых танков, в то время как в статье на ГОХе (на которую вы официально даете ссылку) - присутствует скрин с этими ТТХ?
SerB: Разче двойные?
По-моему, минимум пятерные:
1. Разработчики
2. Партнеры, в том числе журналисты
3. Премиум-игроки
4. непремиум-игроки
5. Забаненные игроки.
И у каждого свои права и обязанности (про обязанности, что характерно, часто забывают). Ужас и несправедливость!
По-моему, минимум пятерные:
1. Разработчики
2. Партнеры, в том числе журналисты
3. Премиум-игроки
4. непремиум-игроки
5. Забаненные игроки.
И у каждого свои права и обязанности (про обязанности, что характерно, часто забывают). Ужас и несправедливость!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3129579
QwQ (17 Июн 2011 - 14:00): SerB, может и ошибаюсь, на раньше вроде на арте была фишка, что
когда на линии огня союзник, то цвет менялся с зеленого на серый (
полоски ). А сейчас почему нет ?
ЗЫ: К слову, очень редко есть мелькание с зеленого цвета на серый, но в это время, союзника на линии огня нету. Как это работает ?

Ссылка на сообщение: #3129579

ЗЫ: К слову, очень редко есть мелькание с зеленого цвета на серый, но в это время, союзника на линии огня нету. Как это работает ?

SerB: Серая линия - это когда огонь невозможен из-за ограничений по углам
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3129563
Mosfet (17 Июн 2011 - 13:56): Можно узнать ТТХ ваших текущих серверов?

Ссылка на сообщение: #3129563

SerB: А Вы покупаете или продаете?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3129041
von_Worlock (17 Июн 2011 - 12:25): Господа разработчики, есть вопрос:
Планируется ли вобще, и если да то когда:
1- Динамические ТТХ, которые мы видим в гараже;
2- Изменение дальности снайперского прицела в зависимости от танка и модулей;
3- Изменения в балансе, как между командами в начале боя, так и в самой команде;
4- Переход с ВБР на физику с математикой и логикой, хотя бы в простых игровых ситуациях;
Спасибо за ответы!

Ссылка на сообщение: #3129041

Планируется ли вобще, и если да то когда:
1- Динамические ТТХ, которые мы видим в гараже;
2- Изменение дальности снайперского прицела в зависимости от танка и модулей;
3- Изменения в балансе, как между командами в начале боя, так и в самой команде;
4- Переход с ВБР на физику с математикой и логикой, хотя бы в простых игровых ситуациях;
Спасибо за ответы!
SerB: 1. В работе
2. Нет
3. Минорные разве что. Менять сторону и танки игрокам будет нельзя, если вы об этом
4. Как только Вы поставите нам сервер, сравнимый с мощность. сервера Господа Бога - так пожалуйста. Правда, и у Него - и рандом на квантовом уровне, и скорость света ограничена...
2. Нет
3. Минорные разве что. Менять сторону и танки игрокам будет нельзя, если вы об этом
4. Как только Вы поставите нам сервер, сравнимый с мощность. сервера Господа Бога - так пожалуйста. Правда, и у Него - и рандом на квантовом уровне, и скорость света ограничена...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3127712
Barmaleyka (17 Июн 2011 - 11:24): вопрос в следующем - вы намереено отказались от карт другова типа
или это научно выведенная схема битв?

Ссылка на сообщение: #3127712

SerB: Отказываться не намерены.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3127702
EvgenijK (17 Июн 2011 - 11:14): Уважаемые разработчики, есть несколько вопросов по альтернативным
веткам ПТ:
1) В каком порядке (СССР, Германия, США) будут вводиться альтернативные ветки ПТ или они будут вводиться все сразу?
2) Вводиться они будут сразу целиком или по частям (например в одном патче 2-5 уровень для какой либо из стран, а в следующем 6-9 уровень)?
3) Можно ли, хотя бы очень приблизительно, обрисовать сроки (например: лето, осень, зима, следующий год)?
Заранее спасибо за ответы!

Ссылка на сообщение: #3127702

1) В каком порядке (СССР, Германия, США) будут вводиться альтернативные ветки ПТ или они будут вводиться все сразу?
2) Вводиться они будут сразу целиком или по частям (например в одном патче 2-5 уровень для какой либо из стран, а в следующем 6-9 уровень)?
3) Можно ли, хотя бы очень приблизительно, обрисовать сроки (например: лето, осень, зима, следующий год)?
Заранее спасибо за ответы!
SerB: 1. В порядке завершения работы над ними
2. Ветки мы постараемся вводить целиком
3. Нельзя, увы
2. Ветки мы постараемся вводить целиком
3. Нельзя, увы
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3127691
Autemer (17 Июн 2011 - 10:53): А почему при попадании уничтожившем танк он едет только вперёд
некоторое время? Нельзя ли сделать так, чтобы его при смерти на
высокой скорости либо разворачивало, либо он ехал не прямо, а как
будто потеряв одну гусеницу, то есть куда-то в сторону косил?

Ссылка на сообщение: #3127691

SerB: Увы, нельзя - проблема в синхронности клиента и сервера
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3127680
Barristan (17 Июн 2011 - 10:42): Не планируется ли добавить фичу по отмене выдачи удвоенного опыта
за первый выигранный бой по желанию игрока, ну типа захотел отменил
результаты и начисление удвоенного опыта, а следующий победный бой
опять будет 2-х опыт.

Ссылка на сообщение: #3127680

SerB: Не планируется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3127648
Raug12 (17 Июн 2011 - 10:38): 1) Увидим ли мы в игре Т-54/55 с полусферической башней?
2) Вы не раз отвечали, что на танки будет возможность установить экраны(там где это было исторически), с этим связан мой вопрос: можно ли будет использовать противоосколочный подбой и экраны одновременно?
3) Вы также как то давно отвечали, что вы подумывали о установке на КВ-1С 152мм орудия(на подобии М-10), таки будет или не стоит ждать?

Ссылка на сообщение: #3127648

2) Вы не раз отвечали, что на танки будет возможность установить экраны(там где это было исторически), с этим связан мой вопрос: можно ли будет использовать противоосколочный подбой и экраны одновременно?
3) Вы также как то давно отвечали, что вы подумывали о установке на КВ-1С 152мм орудия(на подобии М-10), таки будет или не стоит ждать?
SerB: 1. Да.
2. Да, если количество слотов и запас по массе позволят
3. Пока не делаем, отложено
2. Да, если количество слотов и запас по массе позволят
3. Пока не делаем, отложено
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3127631
Vedin (17 Июн 2011 - 10:19): Здравствуйте Сергей,
1. Иконка повреждений танка внизу слева для всех танков одинакова и выглядит как ИС, отличается только для САУ и ПТ. Чесно говоря это выглядит как недоработка в стиле инди-игр. Будет ли когда-нибудь отображаться для каждого танка своя, правильная иконка? Учитывая то что на Е3 Кислый сказал что американцы любят качество, я думаю что это нужно сделать в свободное время.
2. Будут ли когда-нибудь реализованы историчные прицелы танков? А то танки смоделированы с точностью до винтика, а прицелы одинаковые, потому что причислены к интерфейсу игры а не к танку. Muertos как-то давал ответ на этот вопрос что в этом нет смысла, но я не понимаю почему историчность соблюдается не полностью: модельке вниманее уделено, а прицелу - нет. Понимаю что это сейчас не так важно, но в будущем будет ли это доделано?
спасибо.

Ссылка на сообщение: #3127631

1. Иконка повреждений танка внизу слева для всех танков одинакова и выглядит как ИС, отличается только для САУ и ПТ. Чесно говоря это выглядит как недоработка в стиле инди-игр. Будет ли когда-нибудь отображаться для каждого танка своя, правильная иконка? Учитывая то что на Е3 Кислый сказал что американцы любят качество, я думаю что это нужно сделать в свободное время.
2. Будут ли когда-нибудь реализованы историчные прицелы танков? А то танки смоделированы с точностью до винтика, а прицелы одинаковые, потому что причислены к интерфейсу игры а не к танку. Muertos как-то давал ответ на этот вопрос что в этом нет смысла, но я не понимаю почему историчность соблюдается не полностью: модельке вниманее уделено, а прицелу - нет. Понимаю что это сейчас не так важно, но в будущем будет ли это доделано?
спасибо.
SerB: 1. Смысла не видим.
2. Аналогично.
3. Любители реализма могут проследовать в военкомат, любители инди - в кинотиатр на Индиану Джонса, на Гоа или купить билет на Индикар Рейсинг.
2. Аналогично.
3. Любители реализма могут проследовать в военкомат, любители инди - в кинотиатр на Индиану Джонса, на Гоа или купить билет на Индикар Рейсинг.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3127604
Zmey31bel (17 Июн 2011 - 10:14): А почему из патча 0.6.6(в разработке от 15.06.2011) убрали перенос
ис-4 на 10 уровень?

Ссылка на сообщение: #3127604

SerB: Потому что и так патч в смысле переделок довольно сложный
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3127594
Alex1965 (17 Июн 2011 - 11:33): 1. Когда на форуме появится ветка посвящящённая вопросам работы
форума?
2. Почему не сделать в игре не просто "просветлённую оптику", а оптику "Карл Цейс"?
(Экраны Крупп/Рейнметалл, шоколад Scho-Ka-Kola и т.д. В соответствующих ветках по аналогии)
А если Кока-Кола не платит заменить её квасом.

Ссылка на сообщение: #3127594

2. Почему не сделать в игре не просто "просветлённую оптику", а оптику "Карл Цейс"?
(Экраны Крупп/Рейнметалл, шоколад Scho-Ka-Kola и т.д. В соответствующих ветках по аналогии)
А если Кока-Кола не платит заменить её квасом.
SerB: 1. К коммьюнити
2. Потому что эти конторы не платят нам, жадным разработчикам, за пиар.
2. Потому что эти конторы не платят нам, жадным разработчикам, за пиар.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3127565
Zheleznyak (17 Июн 2011 - 11:44): Нет ли в планах ввести в продажу за золото лицензий на взвод?

Ссылка на сообщение: #3127565

SerB: Таких планов нет. Но при некоторых (известных нам, но не
комментируемых) условиях взводы из 2 человек могут стать
бесплатными, как это отмечалось еще на ОБТ.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3127473
Sergey_Sokolov (17 Июн 2011 - 11:47): Уф... В этой игре качать приходится не только танки, но и профиль
на форуме))))
Добрый день, Сергей.
1. (просматривая вопросы и ответы) Не стала ли затея с ответами для вас неприятной (этакой ложкой дёгтя)?
2. Вы играете в рендоме и:
а) когда вас узнают, то не заваливают ли посторонними вопросами?
б) когда не узнают, то не достаётся ли от местных грубиянов и как реагируете? (Как Зевс Громовержец?)
3. Наверняка ваш игровой стаж весьма продолжителен. Какие любимые компьютерные игры были за это время? Какая из них была самой первой (из любимых, запомнившихся)?
4. Из ваших реплик я понял (если не ошибся конечно), что ваш игровой аккаунт не имеет особых льгот (или вы ими не пользуетесь) Почему?

Ссылка на сообщение: #3127473

Добрый день, Сергей.
1. (просматривая вопросы и ответы) Не стала ли затея с ответами для вас неприятной (этакой ложкой дёгтя)?
2. Вы играете в рендоме и:
а) когда вас узнают, то не заваливают ли посторонними вопросами?
б) когда не узнают, то не достаётся ли от местных грубиянов и как реагируете? (Как Зевс Громовержец?)
3. Наверняка ваш игровой стаж весьма продолжителен. Какие любимые компьютерные игры были за это время? Какая из них была самой первой (из любимых, запомнившихся)?
4. Из ваших реплик я понял (если не ошибся конечно), что ваш игровой аккаунт не имеет особых льгот (или вы ими не пользуетесь) Почему?
SerB: 0. то ли еще будет. Увяжем окончательно акки на форумах и в игре -
и любителей пофлудить жудут еще более неприятные сюрпризы.
1. Это ж лулзы!
2. Пока жив, не реагирую
3. Цива из зе бест. Фол рулит. Думать и квакать вечерами - кошерно.
4. Ибо нефиг
1. Это ж лулзы!
2. Пока жив, не реагирую
3. Цива из зе бест. Фол рулит. Думать и квакать вечерами - кошерно.
4. Ибо нефиг
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые миры
Ссылка на сообщение: #3126111
d1sc0 (17 Июн 2011 - 09:54): Мне кажется корабли надо обязательно сделать))

Ссылка на сообщение: #3126111

SerB: Глубокая мысль.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые миры
Ссылка на сообщение: #3125034
extal (17 Июн 2011 - 07:41): Кабина не нужна. Лучше на те же деньги дополнительный самолет. Но
взгляд через прицел (как в снайперском режиме WoT) был бы
интересен.

Ссылка на сообщение: #3125034

SerB: 1. Вот и мы так считаем - не нужна.
2. Как тут справедливо заметили, лучше два самолета
3. В настоящее время кнопка F
2. Как тут справедливо заметили, лучше два самолета
3. В настоящее время кнопка F
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3124329
dollar59 (17 Июн 2011 - 08:56): Много ли серьёзных багов найдено на тесте?

Ссылка на сообщение: #3124329

SerB: А Вы покупаете или продаете?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3120837
jkoste69 (16 Июн 2011 - 18:03): Все же интересует вопрос про объект 704 и т30:
Скажите пожалуйста как можно разогнать 69 тонн быстрее 50 тонн ? Даже учитывая то что это игра.
Почему т30 быстрее объекта 704 ездит? И разворачивается быстрее? В реале так было или так задумано в этой игре?
Почему вы занизили более востребованную и с инженерной точкой зрения лучше советскую ПТ по сравнению с американской?
И почему т30 1 на 1 побеждает 704?
Очень хочется узнать ваше личное мнение и рассуждение по этому вопросу.
И в заключении. Будет ли в игре реализована достойная для сопротивления с аналогичными ветками ПТ СССР?
Благодарю за ответы и за потраченное время.

Ссылка на сообщение: #3120837

Скажите пожалуйста как можно разогнать 69 тонн быстрее 50 тонн ? Даже учитывая то что это игра.
Почему т30 быстрее объекта 704 ездит? И разворачивается быстрее? В реале так было или так задумано в этой игре?
Почему вы занизили более востребованную и с инженерной точкой зрения лучше советскую ПТ по сравнению с американской?
И почему т30 1 на 1 побеждает 704?
Очень хочется узнать ваше личное мнение и рассуждение по этому вопросу.
И в заключении. Будет ли в игре реализована достойная для сопротивления с аналогичными ветками ПТ СССР?
Благодарю за ответы и за потраченное время.
SerB: Помимо массы, есть и другие характетистики - тяговый момент
двигателя, качество трансмиссии и ходовой. Мощность, наконец.
так что все ОК
так что все ОК
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3120813
GeHePaJL_35rus (16 Июн 2011 - 19:54): SerB
Какой калибр у пушки Е-100 на этом скриншоте?(скрин из газеты если что
)

Если там 128мм, то топовая ли это будет пушка? Ведь кажется хотели сделать 150мм пушку топовой на Е-100

Ссылка на сообщение: #3120813

Какой калибр у пушки Е-100 на этом скриншоте?(скрин из газеты если что


Если там 128мм, то топовая ли это будет пушка? Ведь кажется хотели сделать 150мм пушку топовой на Е-100

SerB: Если там 128мм, то топовая ли это будет пушка? Ведь кажется хотели
сделать 150мм пушку топовой на Е-100 
1. 128
2. Нет

1. 128
2. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3120806
rrr39 (16 Июн 2011 - 21:26): 1. Какая средняя продолжительность "случайного боя"
2. Сколько процентов боев имеют продолжительность менее шести минут?
3. Изменилась ли в последнее время популярность КВ-13?
А то, что то редко стали попадаться в бою, раньше вроде попадались чаще.

Ссылка на сообщение: #3120806

2. Сколько процентов боев имеют продолжительность менее шести минут?
3. Изменилась ли в последнее время популярность КВ-13?
А то, что то редко стали попадаться в бою, раньше вроде попадались чаще.
SerB: 1. Ок. 7 минут
2. Ок. 35-40%
3. Практически нет
2. Ок. 35-40%
3. Практически нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3120800
Phenomus (16 Июн 2011 - 19:03): 1. По каким причинам от пользователей скрывают информацию о хр
модулей танков, их коэфициэнты "заметности". Было бы очень
желательно увидеть такие данные, например,рядом с "Обзором" в ТТХ
техники.
2. Перевод КВ-шного мегодамагера Т30 в ПТ возможно и позволит заявить об участии хоть кого-то из этой странной ветки всех трех наций в Клан варах... однако, хоть какие-то реальные шаги в этом направлении делаются? Надо же что-то думать, делать что-то с целым классом техники. На сегодня путь в КВ заказан и ПТ и ЛТ, это печалит...
P.S. Если религия или воспитание не позволяют дать вменяемый, не граничащий с хамством ответ, лучше не давайте.

Ссылка на сообщение: #3120800

2. Перевод КВ-шного мегодамагера Т30 в ПТ возможно и позволит заявить об участии хоть кого-то из этой странной ветки всех трех наций в Клан варах... однако, хоть какие-то реальные шаги в этом направлении делаются? Надо же что-то думать, делать что-то с целым классом техники. На сегодня путь в КВ заказан и ПТ и ЛТ, это печалит...
P.S. Если религия или воспитание не позволяют дать вменяемый, не граничащий с хамством ответ, лучше не давайте.
SerB: 1. Во избежания массвовго вайна "А у него заметность 100%, чё он
меня видит!?!!?171717!@?", т.к. заметность танка зависит от слишком
многих факторов
2. Пока не делаются, хотя все уже подготовлено. Ждем новых американских ТТ-9 и ТТ-10.
PS Не люблю альтернативно-умных знаете ли.
2. Пока не делаются, хотя все уже подготовлено. Ждем новых американских ТТ-9 и ТТ-10.
PS Не люблю альтернативно-умных знаете ли.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3117608
kvarker (16 Июн 2011 - 14:33): Мне очень не хотелось бы думать, что немецкие ПТ такие не
играбельные лишь потому, что они немецкие.

Ссылка на сообщение: #3117608

SerB: Не хотелось бы думать - не думайте.
А флудить не надо, даже если и хотелось бы.
А флудить не надо, даже если и хотелось бы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3117582
NorthBear (16 Июн 2011 - 16:11): 

Пушка взята от леопарда с масштабом 1:1, и то она короче той которая на чертеже, да и пушка 2cm L112 шибко длинная, даже длиньше чем kwk39 L60

Ссылка на сообщение: #3117582



Пушка взята от леопарда с масштабом 1:1, и то она короче той которая на чертеже, да и пушка 2cm L112 шибко длинная, даже длиньше чем kwk39 L60
SerB: Пушка взята от леопарда с масштабом 1:1, и то она короче той
которая на чертеже, да и пушка 2cm L112 шибко длинная, даже длиньше
чем kwk39 L60
2х112=224см.
5х60=300см.
Математика, второй класс.
2х112=224см.
5х60=300см.
Математика, второй класс.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3115179
kvarker (16 Июн 2011 - 14:26): SerB, вы в последнее время часто переадресовываете вопросы к
Злобному. Это в какую тему? Не все знают, в какой теме задавать
вопросы этому "аццкому духу стихий"...

Ссылка на сообщение: #3115179

SerB: Это в эту же тему. Правда, Злобный не может на них отвечать пока.
напимнаю, что мы тут появляемся только в (относительно) свободное
время.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3114821
qwer32 (16 Июн 2011 - 13:33): Про пересадку экипажей. Вопрос спрашивался и ответы были.
Спрошу по другому.
1) Возможно ли сделать кнопку высадить экипаж (весь), посадить экипаж (весь, как вариант садить на вновь купленный танк экипаж с другово ,предыдущего танка или садить экипаж если он уже обучен данному танку)?
2) 1 п. не особо приоритетен, но в виду того что у премиум танков нет штрафа при пересаживании с других танков , у многих игроков там качаются экипажи с других танков, на леве с тигра, мауса и тп. На премиум танках такой функционал - как посадить/ высадить весь экипаж очень бы пригодился многим игрокам. Будет что то введено в этом плане, хотя бы для прем танков?

Ссылка на сообщение: #3114821

Спрошу по другому.
1) Возможно ли сделать кнопку высадить экипаж (весь), посадить экипаж (весь, как вариант садить на вновь купленный танк экипаж с другово ,предыдущего танка или садить экипаж если он уже обучен данному танку)?
2) 1 п. не особо приоритетен, но в виду того что у премиум танков нет штрафа при пересаживании с других танков , у многих игроков там качаются экипажи с других танков, на леве с тигра, мауса и тп. На премиум танках такой функционал - как посадить/ высадить весь экипаж очень бы пригодился многим игрокам. Будет что то введено в этом плане, хотя бы для прем танков?
SerB: 1. Высадить "Весь" - можно, в планах. "Посадить весь" - уже сильно
сложнее. Кого именно? скажем.
2. Другое дело, что возможно сделаем перетаскивание в казарме
2. Другое дело, что возможно сделаем перетаскивание в казарме
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3114771
Strigov (16 Июн 2011 - 13:50): А почему? Потому что замены происходят достаточно редко, чтобы
вызывать хоть сколь-нибудь значимое недовольство?

Ссылка на сообщение: #3114771


SerB: Довольно редко
Реклама | Adv