Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
E-50
arrow
22.06.2011 19:25:06
 
Тема: Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #3195561

Просмотреть сообщениеHex13Master (22 Июн 2011 - 17:56): если у немцев ВНЕЗАПНО башни тесные стали.

SerB: Вы, извиняюсь, в Пантере сидели?


SerB
E-50
arrow
22.06.2011 19:23:18
 
Тема: Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #3195491

Просмотреть сообщениеAxTblraT (22 Июн 2011 - 18:47): Извините, вы не могли бы пояснить сакральный смысл стабилизатора отключаемого при каждом выстреле?

SerB: Чтобы гироскопы каждый раз по новой раскручивать :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.06.2011 12:59:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3190052

Просмотреть сообщениеJeylu (22 Июн 2011 - 12:45): Возможно стоить понизить уровень орудия (и, соответственно, количество опыта, необходимое для изучения), либо пересмотреть хар-ки (главным образом - пробитие).

SerB: опыт-то понизить не проблема, а вот количество опыта для его изучения вряд ли стоит понижать


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.06.2011 11:02:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3188286

Просмотреть сообщениеMishGun_Tver (22 Июн 2011 - 08:34): К разработчикам: Вы писали, что не дадите игрокам возможность назначать на клавиши F2 - F6 собственные фразы и это понятно. Но нельзя ли дать возможность выбирать эти фразы из списка, прошедшего модерацию или хотя бы менять их местами?
Заранее спасибо.

SerB: Подобный функционал (с расширением клавиш до 10, с F2 до F11) в работе


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.06.2011 10:35:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3187941

Просмотреть сообщениеAleksiz (22 Июн 2011 - 07:41): Как же так? Ведь не однократно писалось разработчиками, да и по ощущениям скорость подкалиберных снарядов несколько выше ББ, а скорость ОФ ниже ББ?
Если сейчас это не так, то в каком патче были внесены изменения?

SerB: Если я не ошибаюсь, пока только на тестовом


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.06.2011 10:31:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3187915

Просмотреть сообщениеRazors (22 Июн 2011 - 08:37): Прошу прощения за настойчивость, но, либо Вы не поняли вопроса, либо я Вашего ответа.
Дело в том, что я мечтаю собрать коллекцию из всех редких, премиумных, и обычных топовых танков. Соответственно, я плачу деньги за ПА, за слоты, за прем танки. НО, такие танки, как КВ-220, получить сейчас невозможно, а очень хотелось бы, и я не думаю, что я один такой. С введением аукциона, лично я считаю, для всех (в т.ч. для разработчиков, ибо я эти танки могу и за золото у игроков купить, за нехилую сумму) было бы выгодно разрешить передачу таких танков, тем более, что многие их продают за копейки в магазин (варвары :angry: ), и их скоро вообще не останется.
Отсюда вопрос: все-таки, есть ли возможность, что вы подумаете о введении передачи этих танков, или это уже вопрос решенный, и простым смертным эти танки уже никогда не получить?

SerB: Как раз с танками, не требующими прокачи, все проще в плане передачи.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.06.2011 10:30:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3187899

Просмотреть сообщениеBonus_05 (22 Июн 2011 - 08:37): 1. Почему обнаруженные союзниками танки, подсвечиваются иногда до 500м, а иногда до 700? от чего это зависит?
2. Почему модератором были удалены все свежие вопросы(кроме одного - омг?), которые были оставлены вчера вечером после ваших ответов?
3. Возможно ли добавление в preferences.xml более детальных настроек окна игры? Дело в том что как не крути, а игра каждый каждый запускается хоть и с нужным разрешением, но не подкреплена к экрану(не максимизирована) и нужно каждый раз ее подкреплять.. Создавал тему по этому поводу.

SerB: 1. От направления - вдоль стороны или вдоль диагонали квадрата карты
2. Потому что мы не успеваем отвечать и некоторые вопросы становятся несвежими
3. Со временем может быть


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.06.2011 10:27:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3187864

Просмотреть сообщениеBreter (22 Июн 2011 - 10:24): Скажите пожалуйста, почему сегодняшняя дата никак не отражена на главной странице? Она для вас ничего не значит?
P.s. Это не просьба скидок и плюшек.

SerB: Отмечать трагическую дату в игре - ИМХО неправильно. Либо уж вообще игру закрывать в знак траура на этот день.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.06.2011 10:26:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3187855

Просмотреть сообщениеAllebed (22 Июн 2011 - 08:38): Уважаемые модераторы, можно все же получить ответы на некоторые вопросы, погребенные под тоннами флуда?
1) Насколько я знаю, сейчас снаряд представляет из себя точку. Это приводит к возможности стрелять через дырочки, куда стрелять по идее не должно получатся, а также к стрельбе в верхние люки танков, когда по факту должны быть рикошеты. Ведутся ли работы над приданием ему формы (цилиндрической, конусообразной)? Если это даст слишком большую нагрузку, не думали ли вы о том, чтобы преврать снаряд в группу точек? Это дало бы небольшим большую нагрузку, но увеличило бы реалистичность.
Для понятности сделал небольшой рисунок (простите, у меня даже в школе по ИЗО 3 было)
Размещенное изображение
Я не говорю про люки мехводов и тп, а именно только про выступающие крышки люков. По факту максимум что должно было произойти - сорвать крышку, а снаряд войти внутрь танка только при стрельбе сверху под углом.
2) Приоткройте завесу тайны, пожалуйста. На ИС-4 10 лвла будет то же орудие, или нет? И заделают ли люк мехвода (насколько я знаю, есть другая модификация корпуса без этой дырки)?
3) Фанаты игры на настоящий момент сделали очень много интересных дополнений и модификаций. Некоторые из них даже получили одобрение разработчиков. Почему вы не можете/не хотите ввести их в клиент? Боитесь вопросов связанных с авторским правом?
4) Насколько я понимаю, финансово проект ВоТ очень даже удался? И если так, почему бы не увеличить количество людей, участвующих в разработке?
5) В связи с популярностью проекта, рассчитываете ли вы на глобальное обновление (как было с другими ММОРПГ), то есть на ВоТ2? Либо вы планируете доведение этого клиента до "безграничных" высот? Просто есть онлайн-игры подобного масштаба (типа All Points Bulletin), там танков нет, но есть много всяких движущихся объектов, машины, стрельба и прочее и проблем с нагрузкой на сервер не возникает. А в ВоТ очень многие идеи упираются в нагрузку на сервер. Нет ли идеи перейти на другую спарку сервер-клиент?
6) Форумное сообщество рускоязычного проекта для вас самое ужасное, или европейцы/американцы хуже? :lol:
7) Muertos - это один человек, или несколько? Если один - то как он выработал столь железное терпение (хотелось бы методику)? То, что там пишется, действительно учитывается, или только для галочки? Почему модераторы постоянно пропускают в "предложения разработчикам" темы про "пихоту" и т.п., но трут предложения по изменению физики и прочее?
8) Выезд на Дальний Восток не планируете? У нас тут в Хабаровске есть неплохой военный музей, где стоит много интересного. Рекомендую в июле-августе, когда рыба красная пойдет, мы вас нормальной икрой накормим :lol: , а вами мошку нашу местную :lol:

SerB: Я не говорю про люки мехводов и тп, а именно только про выступающие крышки люков. По факту максимум что должно было произойти - сорвать крышку, а снаряд войти внутрь танка только при стрельбе сверху под углом.
2) Приоткройте завесу тайны, пожалуйста. На ИС-4 10 лвла будет то же орудие, или нет? И заделают ли люк мехвода (насколько я знаю, есть другая модификация корпуса без этой дырки)?
3) Фанаты игры на настоящий момент сделали очень много интересных дополнений и модификаций. Некоторые из них даже получили одобрение разработчиков. Почему вы не можете/не хотите ввести их в клиент? Боитесь вопросов связанных с авторским правом?
4) Насколько я понимаю, финансово проект ВоТ очень даже удался? И если так, почему бы не увеличить количество людей, участвующих в разработке?
5) В связи с популярностью проекта, рассчитываете ли вы на глобальное обновление (как было с другими ММОРПГ), то есть на ВоТ2? Либо вы планируете доведение этого клиента до "безграничных" высот? Просто есть онлайн-игры подобного масштаба (типа All Points Bulletin), там танков нет, но есть много всяких движущихся объектов, машины, стрельба и прочее и проблем с нагрузкой на сервер не возникает. А в ВоТ очень многие идеи упираются в нагрузку на сервер. Нет ли идеи перейти на другую спарку сервер-клиент?
6) Форумное сообщество рускоязычного проекта для вас самое ужасное, или европейцы/американцы хуже? :lol:
7) Muertos - это один человек, или несколько? Если один - то как он выработал столь железное терпение (хотелось бы методику)? То, что там пишется, действительно учитывается, или только для галочки? Почему модераторы постоянно пропускают в "предложения разработчикам" темы про "пихоту" и т.п., но трут предложения по изменению физики и прочее?
8) Выезд на Дальний Восток не планируете? У нас тут в Хабаровске есть неплохой военный музей, где стоит много интересного. Рекомендую в июле-августе, когда рыба красная пойдет, мы вас нормальной икрой накормим :lol: , а вами мошку нашу местную :lol:
1. Не ведутся
2. Пока балансим
3. Потому что то, что удобно для одних, не обязательно удобно для других. А насчет прав - см. Пользовательское Соглашение
4. Потому что простой рост коллектива ведет к снижению эффективности
5. Когда-нибудь WoT2 будет
6. Да нам по барабану, чукча игрок или кениец. Или вообще пингвин с Антарктиды.
7. Муэртос - необходимое и достаточное количество людей, заведомо большее нуля
8. По возможности.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.06.2011 10:22:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3187811

Просмотреть сообщение_Shum_ (22 Июн 2011 - 09:02): Как удобно так и трактуем?

SerB: "Ты знал, ты знал!" (с)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.06.2011 10:21:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3187791

Просмотреть сообщениеIronmechanic (22 Июн 2011 - 09:25): _Shum_
Это историчная аркада
Несколько месяцев назад был задан вопрос о том,окупила ли себя игра.Разработчики тогда ответили что пока не окупила.Теперь спустя достаточно солидно прошедшее время хочу спросить разработчиков-игра окупила(окупает) затраты на свое производство в настоящий момент?

SerB: Несколько месяцев назад был задан вопрос о том,окупила ли себя игра.Разработчики тогда ответили что пока не окупила.Теперь спустя достаточно солидно прошедшее время хочу спросить разработчиков-игра окупила(окупает) затраты на свое производство в настоящий момент?
"С какой целью интересуетесь?" (с)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.06.2011 16:21:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3178989

Просмотреть сообщениеGhe (21 Июн 2011 - 15:01): Уважаемый Серб, пока набивал сотню сообщений появилась пара вопросов, а именно касательно карт:
1. все ли старые карты вы собираетесь переделывать в дальнейшим, помимо Карелии и Эрленберга?
2. будут ли в ближайшее времи(или вообще) карты на советскую тематику? просто в последнее время вижу, что вы выпускаете в основном карты с европейской тематикой(архитектура зданий и т.д.).
зарание спасибо за ответ.

SerB: 1. По необходимости
2. В ближайшее время нет - надо закрыть США и Азию


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.06.2011 16:20:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3178982

Просмотреть сообщениеBoBa (21 Июн 2011 - 16:05): Товарищи разработчики,давайте представим такую ситуёвину: я на С-51 дал залп бронебойным снарядом по ИС-3,и попал в гусеницу,которая благополучно слетела,оставив ему 100% хп.
Вопрос:сколько на это потратилось урона от моего бб снаряда:полный урон (1450хп),или только часть,необходимая для снятия гусеницы(к примеру,350хп)?
Считаю вопрос важным,так как денежку за бой дают именно за нанесенный урон.
С уважением.

SerB: Если это первое сбитие гусеницы - за 150 ХП. Если нет - вплоть до нуля


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.06.2011 16:18:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3178976

Просмотреть сообщениеshadowkas (21 Июн 2011 - 15:04): уважаемые разработчики имеется такой вопрос:
на разных орудиях начальная скорость снаряда разная?
на одинаковом орудия начальная скорость фугаса,подкалиберного или бронебойного разная или одинаковая?
и если эти скорости разные в каких пределах они находятся? или где их можно посмотреть?

SerB: 1. Разная
2. Сделаны одинаковыми ждля упрощения прицеливания с упреждением
3. 0.75 от реальной для всех пушек - можно посмотреть в справочниках скорость реального прототипа для ББ снаряда


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.06.2011 16:04:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3178756

Просмотреть сообщениеwowa_grw (21 Июн 2011 - 15:49): Уважаемый Сергей !
Будет ли на М10 Wolverine увеличен боекомплект ? хотя бы на 10 снарядов ?

SerB: С чего?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.06.2011 16:04:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3178751

Просмотреть сообщениеData (21 Июн 2011 - 15:22): Не планируется ли пересмотр характиристик этой арты в целях повышения играбельности?

SerB: Насколько я знаю, нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.06.2011 16:02:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3178743

Просмотреть сообщениеAviadok (21 Июн 2011 - 14:34): Сергей здравствуйте.
Вы писали, что на сегодня при нажатии кнопки перевод опыта (там имеется выбор из трех стрелок) можно переводить опыт на танк, экипаж, и еще одна кнопка, точно не помню, пишу с работы и тут нет клиента.

SerB: Я писал совсем не это.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.06.2011 10:52:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3174270

Просмотреть сообщениеgarryson (21 Июн 2011 - 09:46): в продолжение вопроса о дульном тормозе - скажите а имеет ли ствол с дульником какие либо преимущества перед тем же стволом без дт? в реале на сколько известно он уменьшал отдачу, на примере слаггера ттх с дт\без дт абсолютно идентичны, спасибо.

SerB: Да, роль ДТ - уменьшение отдачи. Так что пушку в ДТ можно ставить на более легкие машины/в более тесные башни (при прочих равных; бывают исключения, связанные, как правило, с усовершенствованием противооткатных устройств)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.06.2011 09:31:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3173167

Просмотреть сообщениеTTpik (21 Июн 2011 - 09:29): Уважаемый Серб!
Несколько вопросов накопилось.
1.Сколько членов экипажа будет у Е-100? (нужно готовить дополнительного заряжающего как на мышку при прокачке ветки ТТ или нет, хотелось бы подготовиться т.к. сажать 5 прокачанных танкистов с 2-3 специальностями и еще одного "лоха" не хочется, а экипаж прокачивать долго).
2.Все же, что с предложением по увеличению получаемого опыта за бой для ТТ10? (прокачивать там нечего, хотелось бы побольше набивать для перевода в свободный т.к. по серебру они 0 или минус небольшой, пусть хоть опыт фармят на уровне 1800-2000 за удачный бой и нам приятно и вам денюжка лишняя я думаю не помешает).

SerB: 1. 6. Роли будем уточнять.
2. Пока не вводим по некоторым (не комментируемым) причинам


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.06.2011 09:30:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3173128

Просмотреть сообщениеShepard238 (20 Июн 2011 - 21:11): Что ожидает пантеру после перевода на 7 уровень? :o

SerB: Бои, характерные для 7 уровня


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.06.2011 09:26:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3173096

Просмотреть сообщениеAleksiz (21 Июн 2011 - 08:53): А почему тогда нельзя ввести ПТ 10 ур у СССР и Германии?;) Мы почти все их очень хотим и надеемся:)

SerB: Потому что ПТ, подходящих под 10 уровень, у СССР нет. И у Франции нет. И у США.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.06.2011 09:25:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3173083

Просмотреть сообщениеOXJIOMOH (21 Июн 2011 - 08:56): Вот за реплеи огромное спасибо! Особенно, если их можно будет сохранить.
Введение реплеев в приоритетных задачах или "когда-нибудь, когда нечем будет заняться..."?

SerB: Реплеи программисты уже проектируют, но скоро не ждите - там работают серверные программитсы, а у них много задач по кластеризации и другой инфраструктуре


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 20:05:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3167518

Просмотреть сообщениеdodic (20 Июн 2011 - 19:53): Зависит ли скорость обучаемости экипажа от эффективности действия в бою. Или просто растет от боя к бою .

SerB: Успешней в бою - больше экспы. Больше экспы - растут умения.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 19:45:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3167314

Просмотреть сообщениеMilky_Way (20 Июн 2011 - 19:10): Пост мой подтерли, а ответа не дали.
Наезд на модераторов: пожалуйста, уточняйте, был ли дан ответ на вопросы, прежде чем удалять пост
Ув. Серб, прочитал где-то ваш ответ на вопрос о полном уроне для фугаса. Ответ (фугас должен взорваться после полного пробития брони) вызвал еще больше вопросов.
1. Разве фугас взрывается не сразу по соприкосновению с броней/другим препятствием?
2. Что вы имели в виду полный урон - это А или Б?
А: Урон ОФС по ТТХ 100
При попадании слышен звоночек крита, и прошло к примеру 50 урона по корпусу и 50 модулям
Б: Урон ОФС по ТТХ 100
При попадании командир сообщает "Есть пробитие/попадание" и проходит 100 урона корпусу и (?) еще и урон модулям
По собственному опыту, ситуация номер два была всего пять-шесть раз на всей памяти. Что же вы имели под полным уроном?
3. Прецендент: Я на ИС-7 стою за трупом союзника ИС-7. Вражеский Т-92 стреляет и попадает в труп передо мной. У меня снимает 600 хп и криты. Если я не ошибаюсь, с точки зрения физики, все осколки должны были прийтись на труп передо мной, а мой танк максимум накрыть взрывная волна, или это не так?
Прокомментируйте, пожалуйста.
Заранее спасибо.

SerB: 1. Нет.
2. Б.
3. Считайте, что дошла ударная волна. Препятствия при расчете сплэша не рассчитываются, только удаление от точки взрыва, иначе сервер повесится


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 19:40:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3167262

Просмотреть сообщениеMosfet (20 Июн 2011 - 19:28): А при подобном расчёте препятствие вносит какой-то ослабляющий коэффициент на дамаг или нет?
Если нет, то получается прятаться за препятствие бессмысленно?
- - -
Во всех современных онлайн играх пользователи изначально имеют возможность видеть изменения характеристик своих персонажей в зависимости от прокачки и шмота. В вашей/нашей игре персонажи это танки, а шмот это модули.
Вопрос: Почему студия Варгейминг так упорно считает данную визуализацию не существенной?
- - -
А с точки зрения реализма: невозможность разогнаться с горы на танке больше заданной скорости это реально или игровое ограничение?

SerB: 1. Не ослабляет, но смысл есть - расстояние ослабляет эффект взрыва.
2. Вам, наверное, подошла бы Барби Онлайн - там такие платьица, бантики, колечки...
3. Теоретически "Если спустить с горы Арарат" (с) может. Кувырком. Или с разрушением ходовой. Соответственно, практически - нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 18:21:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3166357

Просмотреть сообщениеPhantom_50 (20 Июн 2011 - 18:07): Ладно, спрошу в третий раз.
Можно ли ожидать, в этом году, выхода премиумного ЯгдТигра или ШтурмТигра и почему Пантеру замаскированную под М10 было решено отдать американцам?
P.S. Модератор, прежде чем удалить сообщение, убедись, что ответ на него получен.

SerB: 1. Ожидать можно. Результат ожидания не гарантирован.
2. Потому что у немцев пантера уже есть. А американцы такой агрегат захватывали


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 18:20:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3166350

Просмотреть сообщениеBes88 (20 Июн 2011 - 18:05): 1)Достаточно много сейчас говорят про е-100, однако про его предшественника е-75 мало, что известно. Что можете сказать про этот танк? (кроме того что это ТТ 9 уровня :) )
И какова будет лобовая броня этого танка? (такая же как у тапка/лучше/хуже)
2)Каков в вашем понимании потолок размера клиента?

SerB: 1. Это сильно заколдованный магией Анненербе КТ
2. Не превышающий возможностей массового пользователя по скачиванию


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 18:19:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3166341

Просмотреть сообщениеZaeda (20 Июн 2011 - 17:58): Адекватен ли такой цвет воды для зимы?
Размещенное изображение

SerB: Вполне


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 17:41:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3165933

Просмотреть сообщениеAutemer (20 Июн 2011 - 17:35): В чём основная сложность ввода техники?

SerB: По порядку:
1. Поиск референсов
2. Моделлинг
3. Проверка
4. Текстурирование
5. Проверка
6. Создание коллижн-моделей
7. Тестирование
8. Прописывание ТТХ и баланс
9. Тестирование
10. Супертест
11. Внесение правок в модель и баланс
12. Общий тест
13. Внесение правок в модель и баланс


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 17:28:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3165757

Просмотреть сообщениеABRBLACKWOLF (20 Июн 2011 - 16:23): Здравствуйте. У меня вопрос по танку Ram II. Будет ли снижен уровень боев этого танка в рандоме ?

SerB: Вряд ли


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 17:26:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3165754

Просмотреть сообщениеmexanik40k (20 Июн 2011 - 16:29): Сергей, ответьте пожалуйста, а у ветки Т-60/Т-70/Т-80 может быть продолжение?
И насколько %% она сейчас готова?

SerB: 1. Пока продолжения не нашли
2. замоделлены 100%


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 17:23:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3165709

Просмотреть сообщениеJIAHC (20 Июн 2011 - 16:30): Уважаемы разработчики, хочется еще один вопросик про ПТ немцев.
Вы сами считаете что ПТ Амеров будет так же популярно как и советов?(704-ка лучшая ПТ и Т95 будет в меньшинстве точно)
Не смущает ли вас засилие советской техники?

SerB: 1. Вполне возможно
2. Не смущает


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 17:21:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3165702

Просмотреть сообщениеTeruys (20 Июн 2011 - 17:10): действительно стюарт можно так получить?

SerB: К коммьюнити


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 17:20:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3165688

Просмотреть сообщениеIrremann (20 Июн 2011 - 17:16): Будет ли увеличен уровень боев в рандоме для Т2Лт? А то надоело тракторов нагибать. А в роте/взводе не всегда получается поиграть. Хотелось бы до 9 уровня играть в рандоме. Может быть хотя бы как опцию в будущем введете такую возможность? Аналогично хотелось бы для Лео, М3/М5 Стюартов и Pz-3.

SerB: К Злобному. Такие предложения выдвигались, к единому мнению не пришли, отдали на решение ему.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 17:19:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3165672

Просмотреть сообщениеen777 (20 Июн 2011 - 16:43): Планируется ли в игре такая особенность, как увеличение максимальной скорости при съезде с холма/горы? А то съезжать с горы на Т95 со скоростью 13 км/ч как-то нереально. Вот по прямой максимальная скорость была бы 13 км/ч. А при съезде с горы она бы увеличивалась, скажем так, до 23 км/ч (плюс/минус скорость).

SerB: Нет.
Ходовая треснет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 16:15:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3164727

Просмотреть сообщениеIIIaKaJIuK (20 Июн 2011 - 15:49): Ув.Серб, пока сидел в "бане" накопилось несколько вопросов:
1) Очень интересны советские машины Т-60, Т-70 и Т-80. Если, скажем, глобальное предназначение Т-50, Т-50-2 понятно(высокоуровневые светляки), то что на счёт этой ветки? Займут они какую-то свою уникальную нишу или же будут вводиться просто ради фана, как дань истории(всё-таки в начале войны эти машины играли не маловажную роль).
2) Согласитесь, в параллельной ветке советских ПТ ИТ-45 и СУ-76БМ смотрятся несколько сиротливо. Возможно их будут качать только ради того, чтобы обойти тихий ужас СУ-85Б, но... Внимание вопрос: есть ли надежда, что где-нибудь в архивах ЦАМО Вам удастся найти материал, которым можно будет заполнить 5-6 уровни?(Пусть даже не полноценные машины, а какие-нибудь интересные модификации. Откопали же никому неизвестный СТ-I).
3) Pz.I, Pz.I Ausf.C как-то очень грустно ветка прерывается... Был ведь ещё, например, Pz.KpfW.I Ausf.F. Ну да ладно. Это чисто фановый аппендикс(веткой назвать сложно) для любителей низкоуровневых боёв?
4) Как фанат советской техники не могу не спросить: что из советской техники выйдет следующим?(не беря в расчёт Т-127 и прочие премиумные модели) Или, перефразируя, что из советской техники на данный момент самое доделанное?
5) Параллельная ветка немецких ПТ сейчас делается или оставили до лучших времён? Если делается, то в какой стадии? Уж больно интересные машины там есть!
6) Ну и финальный вопрос, собравший много гнева и разлучивший с писаниной на форуме чуть ли не на месяц: не отказались ли Вы ещё от идеи отключения самоуничтожения танка при намеренном выходе игрока из игры? Будет ли эта фича введена в ближайшие 2-3 патча?
Спасибо!

SerB: 1. Сидящий в кустах незаметный свет
2. Не согласимся насчет сиротливости, но промежуток копаем.
3. Гочкисс по сравнению с IF будет милым наставником новичков в песочнице.
4. Параллельная ветка советских тяжей
5. Делается
6. Отвечалось - будет. Сроки - КТТС


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 16:12:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3164700

Просмотреть сообщениеLoooooser (20 Июн 2011 - 16:00): Уважаемые разработчики.
У меня возник такой вопрос, у вас все акции планируются к определённым датам, 22 июня Германии напала на Советский Союз (дата печальная), стоит ли ждать чего-либо в этот день ?
Я не прошу халявных скидок и подарков, просто памятная дата :Smile_honoring:

SerB: Тут я просто не знаю, как ответить.
Помолчать разве.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 15:22:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3164050

Просмотреть сообщениеAutemer (20 Июн 2011 - 15:21): По каким принципам и критериям вы располагаете модули и экипаж в прототипной технике? Ну в Е-50 и прочих танках на базе предыдущих ясно. А вот во всяких объектах 704, Pz 3/4 и VK3601?

SerB: По имеющимся чертежам и наброскам. Если таковых нет - по аналогии со схожими танками.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 15:21:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3164040

Просмотреть сообщениеZaeda (20 Июн 2011 - 15:21): Есть ли у разработчиков потолок кол-ва карт для рандомного боя в нынешнем варианте?

SerB: Потолок определяется размером клиента. Он еще не достигнут.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 15:21:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3164027

Просмотреть сообщениеZebar (20 Июн 2011 - 15:14): Собственно такой вопрос. Не планируется ли сделать комнату или вид в гараже, в котором после боя игрок видит куда в машину игрока попадали противники в последнем бою?
Полагаю, так снимется ряд вопрос игроков, что мол там километровая броня, а меня туда пробили, или наоборот там брони нет, а не пробили.

SerB: Пока нет.
Возможно, после введения реплеев вопросы снимутся.
Предупреждая дальнейшие вопросы - как всегда, КТТС.


Реклама | Adv