Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3164020
blackskif (20 Июн 2011 - 15:13): вопрос про меню перевода опыта в свободный за золото. Там есть
колонки "Название танка", "Опыт", "Экипаж". Колонка "Экипаж" всегда
пустая, но по ней можно сортировать. Зачем она там ?

Ссылка на сообщение: #3164020

SerB: Можно отсортировать танки, свободный опыт в которых в настоящее
время перенаправляется на обучение экипажа.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3164007
Kery (20 Июн 2011 - 15:10): Планируется ли снижение разброса наносимого орудиями урона?

Ссылка на сообщение: #3164007

SerB: Нет
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Уральская сталь» в фотографиях. Часть III
Ссылка на сообщение: #3163481
Jerome (20 Июн 2011 - 13:49): Ребята из варгейминга молодцы, выложились по полной, не то что
заявленные помошники с фкс и уралвагон.

Ссылка на сообщение: #3163481

SerB: Прошу ФКС не обижать.
Ирбис с командой сделал все не только возможное, но и все невозможное.
Ирбис с командой сделал все не только возможное, но и все невозможное.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3163436
TTpik (20 Июн 2011 - 14:22): Уважаемый Серб!
Ответьте, что является приоритетным на сегодняшний день:
1.Ввод новых танков/веток.
2.Ввод новых режимов игры.
3.Пункты 1 и 2 одновременно.

Ссылка на сообщение: #3163436

Ответьте, что является приоритетным на сегодняшний день:
1.Ввод новых танков/веток.
2.Ввод новых режимов игры.
3.Пункты 1 и 2 одновременно.
SerB: 3+ много чего
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3163160
alluminat (20 Июн 2011 - 11:12): Будут ли деревья развития Англии и Японии выложены на
форуме\блоге\сайте игры ранее осени\зимы этого года? (или хотя бы
плановые, уже утвержденными танки для введения в игру).
И еще вопрос есть, слышал о том, что в отдаленном будущем возможно введение в игру аналога советской Т-54 китайского производства, так ли это? Если да то какая именно модификация, если это не военная тайна.

Ссылка на сообщение: #3163160

И еще вопрос есть, слышал о том, что в отдаленном будущем возможно введение в игру аналога советской Т-54 китайского производства, так ли это? Если да то какая именно модификация, если это не военная тайна.
SerB: 1. Будут. КТТС.
2. Тип 59, ранний
2. Тип 59, ранний
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3163146
JIAHC (20 Июн 2011 - 13:24): Борт имеет такое бронирование, а в игре совершенно другое!
1)Почему?
2)Будут ли добовлять скорости американским ПТ Т28 и Т95, даже маус быстрее!
3)Будет ли уменьшен урон от ОФС снарядов и получение критов у этих танков?
4)Будет ли у ПТ Slugger 7 уровня Амеров снижена цена топ двигателся?
5)Будет ли улучшено орудие Т28? Потому что его ПТ по уровню имеет более лучшие орудия и маневренность!

Ссылка на сообщение: #3163146

1)Почему?
2)Будут ли добовлять скорости американским ПТ Т28 и Т95, даже маус быстрее!
3)Будет ли уменьшен урон от ОФС снарядов и получение критов у этих танков?
4)Будет ли у ПТ Slugger 7 уровня Амеров снижена цена топ двигателся?
5)Будет ли улучшено орудие Т28? Потому что его ПТ по уровню имеет более лучшие орудия и маневренность!
SerB: 1. Потому что указывается только борт без экранов
2. Не будет - се ля ви.
3. Нет.
4. К Злобному.
5. Какое было.
2. Не будет - се ля ви.
3. Нет.
4. К Злобному.
5. Какое было.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3163125
kvarker (20 Июн 2011 - 13:27): Вот Вы говорите, что будет Т54/55 с получферической башней, Т44-100
с экранами, возможно, ИС-1/ИС-2 и т.п. Этого нет в полных деревьях
прокачки танков, которые есть сейчас(в разделе "Арт"). Много ли ещё
накопилось изменений?

Ссылка на сообщение: #3163125

SerB: Эти изменения не будут вводиться в основное дерево. А если ибудут -
деревья поменяем.
Изменений будет необходимое и достаточное количество.
Изменений будет необходимое и достаточное количество.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3163112
emp (20 Июн 2011 - 13:59): Будет ли реализована ударная волна от взрывов крупнокалиберных
фугасов с введением новой физики? Не дамажный сплеш, который есть и
сейчас, а именно сила, которая сдвигает и переворачивает танки.

Ссылка на сообщение: #3163112

SerB: Возможно. А возможно и нет - работы по новой физике еще идут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3163103
Thrasillus (20 Июн 2011 - 13:54): 1. Иногда, при изучении нового танка, автоматически открывается еще
и модуль (так, мотор на Т-43, при открытии 44ки). Это не багоюз? Не
накажут?
2. При движении задним ходом все равно, в горку или с горы. Поэтому на особо медленной технике в крутые горки выгоднее ехать задом. Не багоюз?

Ссылка на сообщение: #3163103

2. При движении задним ходом все равно, в горку или с горы. Поэтому на особо медленной технике в крутые горки выгоднее ехать задом. Не багоюз?
SerB: 1. Это не багоюз. не накажут.
2. Не багоюз - крутящего момента двигателя достаточно.
2. Не багоюз - крутящего момента двигателя достаточно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3163089
dodic (20 Июн 2011 - 13:44): Для апа или нерфа техники, статистика учитывает только рандомные
бои. Или вместе с ротными и кланварами.

Ссылка на сообщение: #3163089

SerB: Роты и кланвары на статистику не слишком влияют и распределение там
примерно то же (проверяли)
Так что для изменения характеристик пользуемся общей статистикой.
Так что для изменения характеристик пользуемся общей статистикой.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3163071
Big_Man_63_RUS (20 Июн 2011 - 13:38): Будут ли в игре динамические карты? Скажем в определенное время на
карте происходит обвал/взрыв/разрушение моста, блокируя одно
направление и/или открывая другое?

Ссылка на сообщение: #3163071

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3162498
TakedaVRN (20 Июн 2011 - 12:58): Уважаемый г-н SerB, как вы оцениваете (по 10-ти балльной шкале)
проведённый чемпионат УС?

Ссылка на сообщение: #3162498

SerB: Нормально.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3162137
Crocodila (20 Июн 2011 - 12:29): вопрос планируется или рассматривается возможность изменения
характеристик пушки 85 мм ЛБ-2С в плане сведения или самой СУ-85Б

Ссылка на сообщение: #3162137

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3162121
rrr39 (20 Июн 2011 - 12:33): Третья попытка.
1. В чем трудности с реализацией "Исторических боев"?
2. Будут ли в игре, выводится итоги по общему количеству побед/поражений, в "Исторических боях", по СССР, Германии и Союзников?
Появятся ли записи боев чемпионата "Уральская сталь" в разделе медиа, и если да то когда ожидать?

Ссылка на сообщение: #3162121

1. В чем трудности с реализацией "Исторических боев"?
2. Будут ли в игре, выводится итоги по общему количеству побед/поражений, в "Исторических боях", по СССР, Германии и Союзников?
Появятся ли записи боев чемпионата "Уральская сталь" в разделе медиа, и если да то когда ожидать?
SerB: 1. Во многом - начиная от концепции и балансировки и кончая
програмной реализацией ограничений
2. Скорее всего да
3. Вопрос к коммьюнити, а не к разработчикам
2. Скорее всего да
3. Вопрос к коммьюнити, а не к разработчикам
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3161739
Zarono (20 Июн 2011 - 12:14): Вопрос касательно влияния прокачанности танка на балансный вес при
распределении:
Помнится довольно давно то ли вы, то ли Шторм писали что возможно вернете в урезанном виде: только оценку топовости орудия. От этого тоже отказались?

Ссылка на сообщение: #3161739

Помнится довольно давно то ли вы, то ли Шторм писали что возможно вернете в урезанном виде: только оценку топовости орудия. От этого тоже отказались?
SerB: Не планируется - интеллектуальное большинство игроков воет по
поводу баланса даже сейчас. В предлагаемом Вами случае вой
утроится.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3161725
fozi_T34 (20 Июн 2011 - 11:46): Будет ли, с введением нового движка в игру, увеличено количество
разрушаемых объектов.
Особенно интересует мост на карте "Перевал".
Думаю очень зрелищно будет уронить пару тяжей вместе с мостом, разрушив опоры моста.
спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #3161725

Особенно интересует мост на карте "Перевал".
Думаю очень зрелищно будет уронить пару тяжей вместе с мостом, разрушив опоры моста.
спасибо за ответ.
SerB: Падения танков вместе с мостом не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3161690
TheChase (20 Июн 2011 - 11:52): Добр день
В июле планируется добавить Pz.VI Tiger (P), однако я уже наигрался на VK3001(p) и продал его вместе с экипажем. Не найду уже где, мелькала информация, дескать со вводом новых танков будут "временные" переходы в деревьях - можно ли надеяться "перейти" на Pz.VI Tiger (P) с имеющихся в наличии VK3601(H) или Pz.VI Tiger I? или же придётся заново покупать и VK3001(p) и экипаж?
Также касаемо перевода VK3601(H) в тяжи - модули вентиляции и подбоя не изменятся и уйдут на склад или же "проапгрейдятся" соответственно?

Ссылка на сообщение: #3161690

В июле планируется добавить Pz.VI Tiger (P), однако я уже наигрался на VK3001(p) и продал его вместе с экипажем. Не найду уже где, мелькала информация, дескать со вводом новых танков будут "временные" переходы в деревьях - можно ли надеяться "перейти" на Pz.VI Tiger (P) с имеющихся в наличии VK3601(H) или Pz.VI Tiger I? или же придётся заново покупать и VK3001(p) и экипаж?
Также касаемо перевода VK3601(H) в тяжи - модули вентиляции и подбоя не изменятся и уйдут на склад или же "проапгрейдятся" соответственно?
SerB: Придется снова брать 3001П
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3161626
Edward_Kullen (20 Июн 2011 - 12:01): Можете более подробно описать систему стрельбы по чужому засвету?
Просто почти всегда (по моим наблюдением), если 2 танка друг друга
не видят изначально, потом одного из них засвечивает третий, первый
стреляет по второму, но т.к. тот как бы в пределе видимости (400м,
например, параметр обзорности для второго танка), третий за
стрельбу по его засвету не получает половину опыта и кредитов,
несмотря на то, что по системе видимости первый второго не видит.
Будет ли это исправлено, или это и сейчас не так?

Ссылка на сообщение: #3161626

SerB: Если второй видит цель - третий ничего не получает. Если не видит -
третий получает.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3160583
alluminat (20 Июн 2011 - 10:51): Нету ли в далеких планах вводить в игру T-44-100 с экранами?


Ссылка на сообщение: #3160583


SerB: Есть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3160503
MasterShake (20 Июн 2011 - 10:42): Уважаемые разработчики, еще раз прошу прокомментировать, ибо такими
темпами затеряется и будет затерто. Мой пост цитирую с 50
страницы.
За цитирование прошу прощения, но не смог удержаться, увидев появляющиеся ответы от Serb'а сейчас. Вопрос на мой взгляд важный и обоснованный (особенно на фоне мегабоянов, которые в тему льют нещадно), ибо происходящее объяснить даже ВБРом невозможно.
Имхо, явная дыра - которая в свою очередь объясняет популярно многое происходящее в игре с невероятными засветами и столь же невероятными "маскировками" (т.е. моменты, которые официально отвергаются).
Но хочется увидеть какие-то слова от Вас по этому поводу.

Ссылка на сообщение: #3160503

За цитирование прошу прощения, но не смог удержаться, увидев появляющиеся ответы от Serb'а сейчас. Вопрос на мой взгляд важный и обоснованный (особенно на фоне мегабоянов, которые в тему льют нещадно), ибо происходящее объяснить даже ВБРом невозможно.
Имхо, явная дыра - которая в свою очередь объясняет популярно многое происходящее в игре с невероятными засветами и столь же невероятными "маскировками" (т.е. моменты, которые официально отвергаются).
Но хочется увидеть какие-то слова от Вас по этому поводу.
SerB: Вероятно, послесвет от убитого
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3160488
Sicial (19 Июн 2011 - 21:13): 1. Есть ли среди разрабатывающихся сейчас карт несимметричные или
сие отложено на неопределённое время?
2. Будет ли когда-нибудь чёткое распределение ролей атакующих и обороняющихся между командами? То бишь:
1) Некие "осадные" карты, когда у одной команды укрытие в центре карты, а у противников нет укрытий, но много подходов и со всех сторон
2) Иная работа балансировщика на некоторых картах, когда в одну команду намеренно будет понапихано много ЛТ, ПТ и арты, а в другую СТ и ТТ
3. Специально для гаражных боёв или для Царя горы какие-нибудь особые карты разрабатываются/есть в планах?
4. Планируется ли сделать ограничение на количество артиллерии на городских картах (хотя чисто городская пока только одна)? Проблема даже не в печальности кучи арты в Химмельсдорфе (можно и поПТешить), а в том, что некоторые арты ПТшат намного лучше других, например, толпа неповоротливых СУ-14 наверняка сольёт Гв-Пантерам.
5. Планируется ли вообще какое-то ограничение однотипной техники?
6. Может ли команда (теоретически) полностью состоять из одного типа или всё же какое-то ограничение уже существует?
7. (уже спрашивали, но ответ был какой-то неопределённый) Будет ли когда-нибудь зависеть балансный вес или уровень боёв от степени прокачки танка (сток/топ)? Хотя бы для некоторых танков. К примеру, стоковый Лео не может даже ИС-3 обогнать, что есть грусть и пичаль для светляка.
8. Балансировщик ставит в одной из команд менее 15 танков только когда в очереди не хватает машин, чтобы отбалансить по 15, или такое может случиться и при наличии подходящей комбинации?
9. Назрело на тесте, когда было мало людей, и в бой было нельзя зайти: какой минимум подходящих по уровню боя машин должен быть в очереди, чтобы бой начался вообще? То есть, если в очереди всего 25 танков (одинаковых), он когда-нибудь начнётся? Или есть обязательное условие, что в одной из команд ровно 15 машин?
10. Прилипание танков друг к другу будет исправляться или и так нормально? Просто сейчас танки могут намертво застрять даже если оба пытаются ехать в одном направлении. Так какой-нибудь А-20 может пристроиться сзади к ИС-7 и начать газовать, тогда оба никуда не уедут, пока светляк цел.
11. Миникарта Эрленберга будет изменена на менее вырвиглазную?
12. Будет ли когда-нибудь так сделано, что в заехвашем в воду танке пожар будет быстрее затухать?

Ссылка на сообщение: #3160488

2. Будет ли когда-нибудь чёткое распределение ролей атакующих и обороняющихся между командами? То бишь:
1) Некие "осадные" карты, когда у одной команды укрытие в центре карты, а у противников нет укрытий, но много подходов и со всех сторон
2) Иная работа балансировщика на некоторых картах, когда в одну команду намеренно будет понапихано много ЛТ, ПТ и арты, а в другую СТ и ТТ
3. Специально для гаражных боёв или для Царя горы какие-нибудь особые карты разрабатываются/есть в планах?
4. Планируется ли сделать ограничение на количество артиллерии на городских картах (хотя чисто городская пока только одна)? Проблема даже не в печальности кучи арты в Химмельсдорфе (можно и поПТешить), а в том, что некоторые арты ПТшат намного лучше других, например, толпа неповоротливых СУ-14 наверняка сольёт Гв-Пантерам.
5. Планируется ли вообще какое-то ограничение однотипной техники?
6. Может ли команда (теоретически) полностью состоять из одного типа или всё же какое-то ограничение уже существует?
7. (уже спрашивали, но ответ был какой-то неопределённый) Будет ли когда-нибудь зависеть балансный вес или уровень боёв от степени прокачки танка (сток/топ)? Хотя бы для некоторых танков. К примеру, стоковый Лео не может даже ИС-3 обогнать, что есть грусть и пичаль для светляка.
8. Балансировщик ставит в одной из команд менее 15 танков только когда в очереди не хватает машин, чтобы отбалансить по 15, или такое может случиться и при наличии подходящей комбинации?
9. Назрело на тесте, когда было мало людей, и в бой было нельзя зайти: какой минимум подходящих по уровню боя машин должен быть в очереди, чтобы бой начался вообще? То есть, если в очереди всего 25 танков (одинаковых), он когда-нибудь начнётся? Или есть обязательное условие, что в одной из команд ровно 15 машин?
10. Прилипание танков друг к другу будет исправляться или и так нормально? Просто сейчас танки могут намертво застрять даже если оба пытаются ехать в одном направлении. Так какой-нибудь А-20 может пристроиться сзади к ИС-7 и начать газовать, тогда оба никуда не уедут, пока светляк цел.
11. Миникарта Эрленберга будет изменена на менее вырвиглазную?
12. Будет ли когда-нибудь так сделано, что в заехвашем в воду танке пожар будет быстрее затухать?

SerB: 1. Они и так несимметричные в деталях. Больше асимметрии вряд ли
будет
2. Атаку/оборону предполагаем на тех же картах
3. Для встречного боя тоже предполагаем имеющиеся карты, с выносом ключевой точки в район центра
4. Не планируется
5. Нет
6. Теоретически может
7. Уже было, отменено, возврат не планируется
8. Только когда машин не хватает.
9. Если в течение 5 минут будет 2 машины, бой начнется с двумя.
10. Намертво танки не прилипают, трение машин друг о друга - нормально
11. Посмотрим.
12. ... но быстрее тонуть
2. Атаку/оборону предполагаем на тех же картах
3. Для встречного боя тоже предполагаем имеющиеся карты, с выносом ключевой точки в район центра
4. Не планируется
5. Нет
6. Теоретически может
7. Уже было, отменено, возврат не планируется
8. Только когда машин не хватает.
9. Если в течение 5 минут будет 2 машины, бой начнется с двумя.
10. Намертво танки не прилипают, трение машин друг о друга - нормально
11. Посмотрим.
12. ... но быстрее тонуть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3160396
zasada (20 Июн 2011 - 09:56): Уважаемые разработчики.
Будут ли видимыми трассеры при выстрелах артиллерии или они убраны в угоду балансу дабы усилить арту?
Раньше хоть по траектории трассера можно было определить артиллерия обстреливает или бьют прямой наводкой ...

Ссылка на сообщение: #3160396

Будут ли видимыми трассеры при выстрелах артиллерии или они убраны в угоду балансу дабы усилить арту?
Раньше хоть по траектории трассера можно было определить артиллерия обстреливает или бьют прямой наводкой ...
SerB: Отвечал уже - трассеры вернем, когда решим проблемы с защитой
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3160014
_RAM_ (20 Июн 2011 - 10:05): Скажите, Сергей, а правило "броня меньше в 3 раза чем калибр ->
ришета нет" еще действует (раньше о чем-то подобном вы
говорили)?
И в продолжении темы о "правиле трех калибров", если я точно знаю что толщина брони в которую я попал точно в 3 раза тоньше нежели калибр пушки, то услышав "рикошет" можно постить в баги, или же там есть и еще какие-то подводные камни? (например МТО ИС4 во всех источниках в т.ч. и на схеме от разработчиков пишут 30мм, а БЛ10 рикошетит)

Ссылка на сообщение: #3160014

И в продолжении темы о "правиле трех калибров", если я точно знаю что толщина брони в которую я попал точно в 3 раза тоньше нежели калибр пушки, то услышав "рикошет" можно постить в баги, или же там есть и еще какие-то подводные камни? (например МТО ИС4 во всех источниках в т.ч. и на схеме от разработчиков пишут 30мм, а БЛ10 рикошетит)
SerB: Правило действует.
Постить, конечно, можете, но нюансы есть всегда - групп брони у каждого объекта (корпус, башня) - 16, а приводится толщина только 3 основных
Постить, конечно, можете, но нюансы есть всегда - групп брони у каждого объекта (корпус, башня) - 16, а приводится толщина только 3 основных
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3158550
homerxxx (20 Июн 2011 - 05:26): Вопрос.
Из обновленного раздела В РАЗРАБОТКЕ исчезли упоминания о переносе Т34 в прем и Ис-4 на 10 лвл.
Значит ли это что эти изменения не появятся в течении июня-июля ? Спасибо.

Ссылка на сообщение: #3158550

Из обновленного раздела В РАЗРАБОТКЕ исчезли упоминания о переносе Т34 в прем и Ис-4 на 10 лвл.
Значит ли это что эти изменения не появятся в течении июня-июля ? Спасибо.
SerB: Отложено.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3158545
MEDAL (20 Июн 2011 - 05:03): Планируется ли в будущем введение американского среднего танка (мб
10 лвл) M-48 Patton !?

Ссылка на сообщение: #3158545

SerB: Пока без комментариев
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3158539
RuDDIX7 (20 Июн 2011 - 03:03): Приветствую всех,
такой вопрос будет ли арта 9 лвл?
когда будет максимально разрушение в игре ? что бы танки разлетались или там их вбивало в землю после арты?
будут ли новые спецэффекты, по взрывам попаданиям итд?

Ссылка на сообщение: #3158539

такой вопрос будет ли арта 9 лвл?

когда будет максимально разрушение в игре ? что бы танки разлетались или там их вбивало в землю после арты?
будут ли новые спецэффекты, по взрывам попаданиям итд?
SerB: 1. Не предполагается
2. Как только сервер сравнится по мощности с сервером Господа Бога
3. Будут
2. Как только сервер сравнится по мощности с сервером Господа Бога
3. Будут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3158530
200dec (20 Июн 2011 - 01:42): Под каким углом должно быть попадание в мишень, чтобы получить
рикошет?
Почему на дистанциях менее 100м выстрелом из бл10 перпендикулярно (-+10 грд) в борт квадратному кв или тигру можно получить рикошет?
В этой ситуации рикошет не должен быть?

Это стрелял ис3 с 286 метров.

Ссылка на сообщение: #3158530

Почему на дистанциях менее 100м выстрелом из бл10 перпендикулярно (-+10 грд) в борт квадратному кв или тигру можно получить рикошет?
В этой ситуации рикошет не должен быть?

Это стрелял ис3 с 286 метров.

SerB: 1. 70 и более градусов к нормали для снаряда с калибром не выше
толщины броне. Затем угол плавно увеличивается до 90 (т.е.
отсутствия рикошета вообще)
2. Потому что попасть мно скажем в крышу корпуса или боковые по отношению к Вам стенки башни
3.Вполне может быть при удаче для того в кого попадают - угол между траекторитей снаряд и крышей к 70 градусам довольно близок. Точно не определить.
2. Потому что попасть мно скажем в крышу корпуса или боковые по отношению к Вам стенки башни
3.Вполне может быть при удаче для того в кого попадают - угол между траекторитей снаряд и крышей к 70 градусам довольно близок. Точно не определить.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3158476
ikeo (19 Июн 2011 - 21:32): Серб, имеем две машины с одинаковой массой и мощностью
двигателя.
Запускаем две машины по абсолютно ровной поверхности и тут...
...одна машина берет разгон с места - лучше.
Вопрос:
У двигателя помимо мощности есть еще и динамика разгона?
(или как вернее это назвать когда двигло лучше тащит с места до определенной скорости а потом равняется с конкурентом)
(Для примера брались Т-54 и П2, П2 до 35км/ч дергает быстрее и немного опережает Т-54ку.)

Ссылка на сообщение: #3158476

Запускаем две машины по абсолютно ровной поверхности и тут...
...одна машина берет разгон с места - лучше.
Вопрос:
У двигателя помимо мощности есть еще и динамика разгона?
(или как вернее это назвать когда двигло лучше тащит с места до определенной скорости а потом равняется с конкурентом)
(Для примера брались Т-54 и П2, П2 до 35км/ч дергает быстрее и немного опережает Т-54ку.)
SerB: Есть качество ходовой.
У П2 оно получше
У П2 оно получше
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3151393
Profetsss (19 Июн 2011 - 14:29): Куда пропадает урон??

Ссылка на сообщение: #3151393

SerB: На разрушение внешний модулей
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3151379
Heinrich_von_Stein (19 Июн 2011 - 14:33): Известна ли разработчикам с различным порядком отображения танков в
бою и на страничке загрузки боя, когда при загрузке КТ или Тигр
отображаются выше Т32 или Т29 соответственно, а в бою - ниже. Идут
ли работы над устранением сего бага, или нужны подтверждающие
скриншоты?

Ссылка на сообщение: #3151379

SerB: Не считаем это высокоприоритетным
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3151366
alonejoker (19 Июн 2011 - 14:26): 1. Откройте страшную тайну:
- каков нынешний вес СТ относительно одноуровневых ТТ?
- каков нынешний вес ПТ относительно одноуровневых ТТ?
возможно стоит добавить эту информацию в таблицу распределения техники в боях?
2. Почему балансировщик частенько ставит против одной арты 2 арты уровнем -1?
3. Какаую-то статистику по среднему дамажу юнита вы ведете? этот параметр при балансировке вообще учитывается?
4. Нынешняя работа балансировщика вас устраивает?
5. Вы окончательно отказались от идеи присвоения одноуровневой однотипной технике индивидуальных балансовых весов?
Заранее пасиб за внятные ответы.

Ссылка на сообщение: #3151366

- каков нынешний вес СТ относительно одноуровневых ТТ?
- каков нынешний вес ПТ относительно одноуровневых ТТ?
возможно стоит добавить эту информацию в таблицу распределения техники в боях?
2. Почему балансировщик частенько ставит против одной арты 2 арты уровнем -1?
3. Какаую-то статистику по среднему дамажу юнита вы ведете? этот параметр при балансировке вообще учитывается?
4. Нынешняя работа балансировщика вас устраивает?
5. Вы окончательно отказались от идеи присвоения одноуровневой однотипной технике индивидуальных балансовых весов?
Заранее пасиб за внятные ответы.
SerB: 1. До 9 урвня - 1:1.45, 9 уровень - 1.3:1.45
2. Потому что вес артиллерии в этом случае примерно равен
3. Ведется, учитывается
4. В общем да
5. Нет. У некоторых машин есть такие коэффициенты, но мы стараемся избегать такого подхода, выравнивая машины по комплексу ТТХ
2. Потому что вес артиллерии в этом случае примерно равен
3. Ведется, учитывается
4. В общем да
5. Нет. У некоторых машин есть такие коэффициенты, но мы стараемся избегать такого подхода, выравнивая машины по комплексу ТТХ
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3151334
NITRO1987 (19 Июн 2011 - 14:31): Сергей, неоднократно задавал вопрос в этой теме. Ответа так и не
дождался.
Так всетаки стоит ожидать в ближайшее время возможность смены игрового "ника" за "голд"?

Ссылка на сообщение: #3151334

Так всетаки стоит ожидать в ближайшее время возможность смены игрового "ника" за "голд"?
SerB: Многократно отвечал - функционал в работе
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3151332
KOXAH (19 Июн 2011 - 14:13): И как это возможно? Попадание в ствол исключается. Никаких внешних
модулей у ИС-7 там нет. Даже лопаты.
Наклон брони...
Минимальное пробитие С-70 195, максимальное значение брони борта ИС-7 150. arccos (150/195) = 39.65. С учетом нормализации, наклон у борта должен быть минимум 50 градусов, а, если верить Википедии, у ИС-7 наклон бортов 40 градусов.
Ну, по логике, никак не возможно. Или если игровая механика противоречит логике - тем хуже для логики?

Ссылка на сообщение: #3151332

Наклон брони...
Минимальное пробитие С-70 195, максимальное значение брони борта ИС-7 150. arccos (150/195) = 39.65. С учетом нормализации, наклон у борта должен быть минимум 50 градусов, а, если верить Википедии, у ИС-7 наклон бортов 40 градусов.
Ну, по логике, никак не возможно. Или если игровая механика противоречит логике - тем хуже для логики?
SerB: 1. Вы могли попасть в крышу МО - дтюл а нижн.. наклонную часть
борта - круг рабздроса на них заходит. Там уже совсем другие углы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3150322
ramzes_76 (19 Июн 2011 - 13:13): Во блин. Полгода уже играю, думал что знаю все правила, а тут такие
новости! Два вопроса:
1. Как распределяются очки захвата базы для более чем трех захватчиков: только между первыми тремя или между всеми?
2. Я сбиваю захват базы. Захватывают 4 танка и я попадаю в танк, который заехал на нашу базу четвертым: уменьшается ли захват базы в этом случае? Если да, то насколько процентов - ведь четвертый танк не участвует в захвате...

Ссылка на сообщение: #3150322

1. Как распределяются очки захвата базы для более чем трех захватчиков: только между первыми тремя или между всеми?
2. Я сбиваю захват базы. Захватывают 4 танка и я попадаю в танк, который заехал на нашу базу четвертым: уменьшается ли захват базы в этом случае? Если да, то насколько процентов - ведь четвертый танк не участвует в захвате...
SerB: Это было введено после "раша 11 пантер"
1. Равномерно - т.е. при наличии в круге 4 захватчиков очки захвата копятся на каждом танке-захватчике со скоростью 3/4, при 5 танках в круге - со скоростью 3/5 и т.д.
2. Соответствекнно, при попаданию по 4 танку сбрасываются те очки, которые танк успел накопить
1. Равномерно - т.е. при наличии в круге 4 захватчиков очки захвата копятся на каждом танке-захватчике со скоростью 3/4, при 5 танках в круге - со скоростью 3/5 и т.д.
2. Соответствекнно, при попаданию по 4 танку сбрасываются те очки, которые танк успел накопить
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3150256
nowarRoToR (19 Июн 2011 - 13:08): Т.е балланс для вас не имеет значения ?

Ссылка на сообщение: #3150256

SerB: Имеет. Большее, кстати, чем для Вас умение граматна песать рускава
езыка
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3150234
mexanik40k (19 Июн 2011 - 11:10): В одной из прошлых тем утверждалось, что не исключен ввод
американского легкого танка M41 Walker Bulldog.
Нет ясности в этом вопросе?
И если это все-таки подтверждается, будет ли добавление послевоенных ЛТ другим нациям и какое?

Ссылка на сообщение: #3150234

Нет ясности в этом вопросе?
И если это все-таки подтверждается, будет ли добавление послевоенных ЛТ другим нациям и какое?
SerB: 1. Ясность есть - ввод по-прежнему не исключен.
2. Будет надо - добавим. будет не надо - нет. Следите за анонсами
2. Будет надо - добавим. будет не надо - нет. Следите за анонсами
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3150217
Razors (19 Июн 2011 - 05:44): Уважаемый SerB,
У меня есть два вопроса по аукциону:
1. С введением аукциона, возможна ли будет передача всех танков, включая подарочные, акционные и премиумные (КВ-220, А-32, КВ-5 и т.д.), или можно будет передавать только "кредитные" танки?
2. Стоит ли ждать введения аукциона до версии 0.7 включительно?
Заранее спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #3150217

У меня есть два вопроса по аукциону:
1. С введением аукциона, возможна ли будет передача всех танков, включая подарочные, акционные и премиумные (КВ-220, А-32, КВ-5 и т.д.), или можно будет передавать только "кредитные" танки?
2. Стоит ли ждать введения аукциона до версии 0.7 включительно?
Заранее спасибо за ответ.
SerB: 2. не стоит
1. См. п.1.
1. См. п.1.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3150211
DemokratKRD (19 Июн 2011 - 04:53): Сергей, тут вот назрел вопрос. Вы вроде когда-то говорили, что
коэффициент влияния толщины брони на фугасный урон не всегда равен
1.3. Вернее, не для всей техники он такой.
(...)
И еще давно хотел спросить по поводу урона на самую тонкую часть при взрыве на броне - пробития фугасом эта механика не касается? Т.е. для пробития считается броня именно в точке попадания снаряда, а уж если не пробил - тогда пошел поиск слабого места в пределах определенного радиуса? Всегда хотел хотя бы примерно узнать, каков этот радиус. На примере - достанет ли он до командирской башни или нлд т95, если фугас от бл10 попадет в маску?
Спасибо заранее за ответы.

Ссылка на сообщение: #3150211

(...)
И еще давно хотел спросить по поводу урона на самую тонкую часть при взрыве на броне - пробития фугасом эта механика не касается? Т.е. для пробития считается броня именно в точке попадания снаряда, а уж если не пробил - тогда пошел поиск слабого места в пределах определенного радиуса? Всегда хотел хотя бы примерно узнать, каков этот радиус. На примере - достанет ли он до командирской башни или нлд т95, если фугас от бл10 попадет в маску?
Спасибо заранее за ответы.
SerB: 1. Для всей
2. Да, для пробития точка, для вторичного повреждения - слабая точка в зоне дайствия сплэша
2. Да, для пробития точка, для вторичного повреждения - слабая точка в зоне дайствия сплэша
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3150198
KOXAH (19 Июн 2011 - 04:36): Когда-нибудь планируется избавиться от такого безобразия? Или "в
Багдаде все спокойно" и менять ничего не будут?

Ссылка на сообщение: #3150198

SerB: насчет Багда да - спросите американцев. Насчет непробития - вполне
возможная ситуация
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3150190
200dec (19 Июн 2011 - 04:16): Если 3 арты находящиеся на расстоянии друг от друга, делают залп в
течении промежутка 0-2 секунды, в одну живую мишень, почему они
всегда при промахе попадают в одну точку?
Какое время тика сервера?
Почему при одновременном выстреле 2-х танков по одному живому, они попадают в одну точку?
Т.к. если за это время мишень уничтожена, то арта (на танках это тяжелее отследить)всегда точно попадает в труп, у вас попадание вычисляется от мишени к стрелку?
Сервер в начале боя создает маркеры на танки, кому гореть, а кого не пробьют n раз? Тоже по min max дамагу? (тогда это объясняет многие чудеса, вплоть до пожара от попадания в самый край ведущего катка)
Рассказы о сложных вычислениях баллистики, для того чтобы сбить с толку читеров и не расстраивать игроков тем что от них мало зависит?
Если вопросы не удобны, то проигнорьте, только не пишите "у вас слабая видеосистема" и "вам показалось"

Ссылка на сообщение: #3150190

Какое время тика сервера?
Почему при одновременном выстреле 2-х танков по одному живому, они попадают в одну точку?
Т.к. если за это время мишень уничтожена, то арта (на танках это тяжелее отследить)всегда точно попадает в труп, у вас попадание вычисляется от мишени к стрелку?
Сервер в начале боя создает маркеры на танки, кому гореть, а кого не пробьют n раз? Тоже по min max дамагу? (тогда это объясняет многие чудеса, вплоть до пожара от попадания в самый край ведущего катка)
Рассказы о сложных вычислениях баллистики, для того чтобы сбить с толку читеров и не расстраивать игроков тем что от них мало зависит?

Если вопросы не удобны, то проигнорьте, только не пишите "у вас слабая видеосистема" и "вам показалось"

SerB: 1. Потому что это не так
2. А Вы продаете или покупаете?
3. Попадание вычисляется по тракетории, которая зависит от углов наклона ствола и начальной скорости снаряда. Сопротивление воздуха не учитывается.
4. Только для конспирологов
5. Нет, вы таки вывели нас на числую воду - это заговор против Вас лично.. Бойтесь Ч0рных Вертолетов.
2. А Вы продаете или покупаете?
3. Попадание вычисляется по тракетории, которая зависит от углов наклона ствола и начальной скорости снаряда. Сопротивление воздуха не учитывается.
4. Только для конспирологов
5. Нет, вы таки вывели нас на числую воду - это заговор против Вас лично.. Бойтесь Ч0рных Вертолетов.
Реклама | Adv