Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24208497
T_250 (04 Сен 2013 - 14:26) писал: Добрый день, хочу спросить, в одном из ответов да и на официальном
сайте написано, что весь набитый за ОБТ опыт со всех самолетов
будет влит в пилотов стартовых самолетов 1 уровня, за это большое
спасибо, что балуете таким подарком. А нельзя ли предложить на
выбор какой нации вливать опыт. Например в WoT я развиваю СССР и
немцев, WoP я тоже развиваю СССР и немцев, японцев даже не
рассматриваю да и американцы не интересны... И будет обидно, что
япошкам и американцам будет влит опыт в экипаж 1 уровня, который
никогда не будет использован.
Ссылка на сообщение: #24208497

SerB: Не будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24207712
Frol_Prime (04 Сен 2013 - 16:52) писал: Здравствуйте.
Сегодня в википедии случайно наткнулся на статью о советских танках прорыва (их многочисленных проектах тоже) межвоенного периода. Почитал связанные статьи...
Вопрос. Когда введёте многобашенность, то данные танки тоже будете вводить? Или есть сложности?
Ссылка на сообщение: #24207712

Сегодня в википедии случайно наткнулся на статью о советских танках прорыва (их многочисленных проектах тоже) межвоенного периода. Почитал связанные статьи...
Вопрос. Когда введёте многобашенность, то данные танки тоже будете вводить? Или есть сложности?
SerB: Вряд ли все. Т-35, СМК, Т-100 - может быть
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24207689
Vuulfi (04 Сен 2013 - 17:47) писал: Ещё один вопрос.Далеко в прошлом Сергей писал о глобальном
перерасчёте маскировки в 0.9.0.Сроки перерасчёта не сдвинулись?
Ссылка на сообщение: #24207689

SerB: И где это я писал про 0.9.0?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24206536
matagi_ (04 Сен 2013 - 17:10) писал: в корпусе да, а в башне
?
Ссылка на сообщение: #24206536


SerB: В башне практически одинаково
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24206003
socrat1 (04 Сен 2013 - 17:07) писал: Здравствуйте!
Вы написали про "изюминку" для "еписей" в 088, с чем сложно не согласиться, но вот в чем "изюминка" об.140 в сравнении с т-62а (мм в разбросе и броне)?
Ссылка на сообщение: #24206003

Вы написали про "изюминку" для "еписей" в 088, с чем сложно не согласиться, но вот в чем "изюминка" об.140 в сравнении с т-62а (мм в разбросе и броне)?
SerB: Броня 140 лучше
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24205997
Wargod750 (04 Сен 2013 - 17:02) писал: Уважаемые разработчики! Как Вы можете прокомментировать данную инфу
(http://forum.worldof...6#entry24186056)? Почему для
некоторых танков используется расчетная таблица, которая упомянута
выше, а для других - результаты немецких/американских испытаний?
Ссылка на сообщение: #24205997

SerB: Потому что при наличии нескольких источников можем выбрать то, что
нам кажется более правильным
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24205090
Duche_Waporiser (04 Сен 2013 - 16:29) писал: Вопрос по салолетам.
Сергей Борисович. подскажите можно ли к WG обратиться за получением сканов чертежей некоторых моделей? Если есть? Нам не корысти ради, а для благого дела развития RC моделирования на территории незалежной. Особенно интересует Поликарпов И-3. Ну если необохдимы финансовые воздаяния, но тоже не заржавеет.
Ссылка на сообщение: #24205090
Duche_Waporiser (04 Сен 2013 - 16:29) писал: Вопрос по салолетам.
Сергей Борисович. подскажите можно ли к WG обратиться за получением сканов чертежей некоторых моделей? Если есть? Нам не корысти ради, а для благого дела развития RC моделирования на территории незалежной. Особенно интересует Поликарпов И-3. Ну если необохдимы финансовые воздаяния, но тоже не заржавеет.
SerB: Финансовые воздаяния (помимо стандартной платы за голду) нам не
интересны, а насчет чертежей - И-3 мы не искали. Спросите Пашолока,
может, он подскажет, где копать
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24201547
Mstiv (04 Сен 2013 - 14:21) писал: Был на днях вопрос про шестой перк. После прокачки 5 перка самих
перков не видно, надо лезть в личное дело.
Ответ был: "Менять не будем".
Можно узнать причину, по которой 6 перк отображается именно так? Может на маленьких мониторах и низким разрешением 6 перков вылезают далеко за середину экрана?
Ссылка на сообщение: #24201547

Ответ был: "Менять не будем".
Можно узнать причину, по которой 6 перк отображается именно так? Может на маленьких мониторах и низким разрешением 6 перков вылезают далеко за середину экрана?
SerB: Потому что места мало
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24201271
porezik (04 Сен 2013 - 13:03) писал: раз тут можно задавать вопросы по ВоВп то и я задам...
1. за что была убрана 50мм пушка на мессере 262 ( ТИ 8 левла ) насколько я помню она исторично или как минимум проектна...или просто за ненадобность решили убрать? ( но это странно ибо ту же 88мм л100 на е50 или бл9с на ису не убирают а их почти никто не катает )...
2. есть ли у самолетов какие нибудь скрытые характеристики влияющие на скорость и маневренность?
3. будут ли еще оптимизировать графику в ВоВп? на минимальных хар-ках 40фпс такой же у меня в танк только на средней графе...
Ссылка на сообщение: #24201271

1. за что была убрана 50мм пушка на мессере 262 ( ТИ 8 левла ) насколько я помню она исторично или как минимум проектна...или просто за ненадобность решили убрать? ( но это странно ибо ту же 88мм л100 на е50 или бл9с на ису не убирают а их почти никто не катает )...
2. есть ли у самолетов какие нибудь скрытые характеристики влияющие на скорость и маневренность?
3. будут ли еще оптимизировать графику в ВоВп? на минимальных хар-ках 40фпс такой же у меня в танк только на средней графе...
SerB: 1. Вернем после релиза.
2. Есть - просто все параметры флайт-модели не отобразишь
3. В 5.3 выкатим переработанный рендер динамических объектов, должно стать сильно быстрее
2. Есть - просто все параметры флайт-модели не отобразишь
3. В 5.3 выкатим переработанный рендер динамических объектов, должно стать сильно быстрее
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24200970
kurohoshi (04 Сен 2013 - 14:46) писал: Серб, а если сейчас обучить экипаж за токены на тот подарочный
салолетик на ДР WG, то после релиза все равно придется переучивать
заново? А самолетик то останется?)
Ссылка на сообщение: #24200970

SerB: Самолетик останется, экипаж нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24194288
MetaL_HammeR (04 Сен 2013 - 02:23) писал: (...)в танках за 1золотой мы получаем 400 кредитов а в самолетах за
1токен 800 кредов... так и останется? или где ждать правку?
уменьшение в самолетах или увелечение в танках?
Ссылка на сообщение: #24194288

SerB: Не останется - просто пока даем возможность помимо покупки общего с
танками према попробовать и другие прем-фичи, чисто самолетные. Вот
на них и снизили цену.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24194176
Vitaminchik05 (03 Сен 2013 - 23:59) писал: Прошу прощения - вопрос опять про WOWP:
Релиз игры не за горами, одна из целей открытого бета теста озвучивалась как проработка экономической составляющей игры. На текущий момент поиграв на 7 ур. даже в случае победы можно уйти в минус (играю с ПА), причем значительный. Особенно это заметно (лично для меня) играя например на Ил-2д. Подавив 5-10 целей - при поражении выходишь или в ноль, или в минус. В танках играя с ПА в серии из пары десятков боев я стабильно в плюсе (причем даже на 10 ур - в худшем случае просто в ноль - и я не супер-пупер, а обычный статистический игрок), а уйти в минус на 6-7-8 ур - из разряда - надо постараться. Сорри за ОВМ. Собственно сам вопрос:
Ожидается ли значительная правка экономической составляющей игры или текущая экономика Вас полностью устраивает?
Ссылка на сообщение: #24194176

Релиз игры не за горами, одна из целей открытого бета теста озвучивалась как проработка экономической составляющей игры. На текущий момент поиграв на 7 ур. даже в случае победы можно уйти в минус (играю с ПА), причем значительный. Особенно это заметно (лично для меня) играя например на Ил-2д. Подавив 5-10 целей - при поражении выходишь или в ноль, или в минус. В танках играя с ПА в серии из пары десятков боев я стабильно в плюсе (причем даже на 10 ур - в худшем случае просто в ноль - и я не супер-пупер, а обычный статистический игрок), а уйти в минус на 6-7-8 ур - из разряда - надо постараться. Сорри за ОВМ. Собственно сам вопрос:
Ожидается ли значительная правка экономической составляющей игры или текущая экономика Вас полностью устраивает?
SerB: Самым значительным будет установка двойной (в голде и кредитах)
цены на топ-ленты и топ-расходники. Сейчас многие летают с
топ-лентами и уходят в минус по кредитам. Я, скажем, рекоменую
ставить чисто зажигателные для младших калибров (например, 12.7 на
КОбре) и обычные для топ-калибров (37мм на ней же). Тогда все
получается намного веселее по деньгам
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24177075
KampfGeist (02 Сен 2013 - 22:51) писал: Storm, то есть, Вы признаете, что перебалансировка с двигателями все-таки была нерфом? Странно, за более чем 2 года никогда не думал, что езжу на переапанной машине. Да и в теме о Тигре положительных отзывов на пальцах можно посчитать. Ожидают ли такие измения другие ветки? Забавно было бы посмотреть на 54-ку с историческим движком...
AntiJI (02 Сен 2013 - 23:27) писал: Добрый вечер. Сегодня с удивлением увидел на тестовом сервере ребят с сингапурского сервера, у них к нику приписка _SG, по-английски с ними немного пообщался. Расскажите пожалуйста про сингапурский сервер, я о нем вообще не слышал никогда, сейчас в прошлых темах посмотрел тоже про сервер в Сингапуре не нашел ничего. Давно ли его открыли? Игра популярна у местных? Государство то небольшое вроде.
LaserGun (03 Сен 2013 - 01:56) писал: Доброго времени суток, Сергей Борисович.
Прочитываю регулярно тему, никто вроде это не спрашивал. Вопрос задаю в третий раз(знаю что тему чистят от комментов время от времени).
На выставке Gamescom прозвучало:
1)- После реальных измерений в музее "Bovington", FV4202 оказался хуже, чем ожидалось. Данные о башне верные (большая броня и маленький лючок), но остальное оказалось намного хуже. Challenger заявил, что с историческими ТТХ, он больше подходит для 8-го уровня. Что будут делать, если вообще будут?
2)- У британцев есть 2 кандидата на 10 уровень. Chieftain и еще один неизвестный танк. (я полагаю Vickers Mk1?)
3)- FV215B - кандидат на перебалансировку. Не поделитесь подробностями?
Спасибо.
LaserGun (03 Сен 2013 - 04:53) писал: Не вопрос, надо выкачать - выкачаю, никогда не жаловался на прокачку, вопрос будут ли его "перемещать" на другой уровень с заменой другим танком?Дальнейшее развитие веток не комментируем?
И попутно. На вопрос когда Вы не отвечаете, значит так. В 2014 планируется вторая ветка битанских ст?если да, назовите хоть одну машину, чтоб иметь представление чем ветка будет отличаться от нынешней.
mt72 (03 Сен 2013 - 18:26) писал: уважаемый серб у меня есть предложение оно может вам не понравится не баньте пожалуйста (...)
Korrochun (03 Сен 2013 - 17:19) писал: День добрый!
Сергей Борисович, Вы не моглибы расшевелить разаработчиков ВоВП, а то в аналогичной теме в самолетах уже только "Мертвые с косами стоят.. И тишина.."
По-этому с самолетными вопросами сюда идут, а не на профильный форум.
_GreyN_ (03 Сен 2013 - 16:09) писал: А что-то в других классах, например арта, годное для дерева Китая у Тайваня есть?
Korrochun (03 Сен 2013 - 17:32) писал: И вопрос по самолетам!
Не очень понятен механизм лобового тарана.
Бывают случаи, когда лоб-в-лоб 1-й лвл убивает 1-го и летит дальше, правда с повреждениями, хотя в 95 % случаев умирают оба.
А вот при столкновении 1-го со 2-м, особенно штурмовиками, очень часто меньший погибает, а старший летит как ни в чем не бывало..
Все таки и Боинги от птиц падают, не говоря уже о попадании целого самолета? Все такии это не танки.
Ссылка на сообщение: #24177075
KampfGeist (02 Сен 2013 - 22:51) писал: Storm, то есть, Вы признаете, что перебалансировка с двигателями все-таки была нерфом? Странно, за более чем 2 года никогда не думал, что езжу на переапанной машине. Да и в теме о Тигре положительных отзывов на пальцах можно посчитать. Ожидают ли такие измения другие ветки? Забавно было бы посмотреть на 54-ку с историческим движком...
SerB: Учимся читать "переапан по маневренности" Маневренностью ТТХ танка
не исчерпываются
AntiJI (02 Сен 2013 - 23:27) писал: Добрый вечер. Сегодня с удивлением увидел на тестовом сервере ребят с сингапурского сервера, у них к нику приписка _SG, по-английски с ними немного пообщался. Расскажите пожалуйста про сингапурский сервер, я о нем вообще не слышал никогда, сейчас в прошлых темах посмотрел тоже про сервер в Сингапуре не нашел ничего. Давно ли его открыли? Игра популярна у местных? Государство то небольшое вроде.
SerB: Открыт давно, года 2 назад.
Обслуживает Юго=Восточную Азию за исключением Китая, Вьетнама и Кореи. Т.е. сервер интернационален, как RU или EU
Обслуживает Юго=Восточную Азию за исключением Китая, Вьетнама и Кореи. Т.е. сервер интернационален, как RU или EU
LaserGun (03 Сен 2013 - 01:56) писал: Доброго времени суток, Сергей Борисович.
Прочитываю регулярно тему, никто вроде это не спрашивал. Вопрос задаю в третий раз(знаю что тему чистят от комментов время от времени).
На выставке Gamescom прозвучало:
1)- После реальных измерений в музее "Bovington", FV4202 оказался хуже, чем ожидалось. Данные о башне верные (большая броня и маленький лючок), но остальное оказалось намного хуже. Challenger заявил, что с историческими ТТХ, он больше подходит для 8-го уровня. Что будут делать, если вообще будут?
2)- У британцев есть 2 кандидата на 10 уровень. Chieftain и еще один неизвестный танк. (я полагаю Vickers Mk1?)
3)- FV215B - кандидат на перебалансировку. Не поделитесь подробностями?
Спасибо.
SerB: 1. Ну если сильно попросите - сделаем стоком 84мм, а
планировавшуюся L7 заставим выкачивать, нам не сложно
2. Больше. Без комментериев
3. Не поделимся
2. Больше. Без комментериев
3. Не поделимся
LaserGun (03 Сен 2013 - 04:53) писал: Не вопрос, надо выкачать - выкачаю, никогда не жаловался на прокачку, вопрос будут ли его "перемещать" на другой уровень с заменой другим танком?Дальнейшее развитие веток не комментируем?
И попутно. На вопрос когда Вы не отвечаете, значит так. В 2014 планируется вторая ветка битанских ст?если да, назовите хоть одну машину, чтоб иметь представление чем ветка будет отличаться от нынешней.
SerB: Именно.
Но в данном случае - не собираемся
Но в данном случае - не собираемся
mt72 (03 Сен 2013 - 18:26) писал: уважаемый серб у меня есть предложение оно может вам не понравится не баньте пожалуйста (...)
SerB: А у Вас есть отодельный, специально для Вас написанные правила
форума и данной ветки?
Нет?
Очень жаль
Нет?
Очень жаль
Korrochun (03 Сен 2013 - 17:19) писал: День добрый!
Сергей Борисович, Вы не моглибы расшевелить разаработчиков ВоВП, а то в аналогичной теме в самолетах уже только "Мертвые с косами стоят.. И тишина.."
По-этому с самолетными вопросами сюда идут, а не на профильный форум.
SerB: ПРосто там сейчас 5.3 готовят. Не до того им, сорри
_GreyN_ (03 Сен 2013 - 16:09) писал: А что-то в других классах, например арта, годное для дерева Китая у Тайваня есть?
SerB: Тоже не нашли пока, кроме прем-ЛТ
Korrochun (03 Сен 2013 - 17:32) писал: И вопрос по самолетам!
Не очень понятен механизм лобового тарана.
Бывают случаи, когда лоб-в-лоб 1-й лвл убивает 1-го и летит дальше, правда с повреждениями, хотя в 95 % случаев умирают оба.
А вот при столкновении 1-го со 2-м, особенно штурмовиками, очень часто меньший погибает, а старший летит как ни в чем не бывало..
Все таки и Боинги от птиц падают, не говоря уже о попадании целого самолета? Все такии это не танки.
SerB: Всяко бывает. Бывало, и после тарана садилисьт. Так что так и
останется
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24155530
LaserGun (03 Сен 2013 - 01:56) писал: Доброго времени суток, Сергей Борисович.
Прочитываю регулярно тему, никто вроде это не спрашивал. Вопрос задаю в третий раз(знаю что тему чистят от комментов время от времени).
На выставке Gamescom прозвучало:
1)- После реальных измерений в музее "Bovington", FV4202 оказался хуже, чем ожидалось. Данные о башне верные (большая броня и маленький лючок), но остальное оказалось намного хуже. Challenger заявил, что с историческими ТТХ, он больше подходит для 8-го уровня. Что будут делать, если вообще будут?
2)- У британцев есть 2 кандидата на 10 уровень. Chieftain и еще один неизвестный танк. (я полагаю Vickers Mk1?)
3)- FV215B - кандидат на перебалансировку. Не поделитесь подробностями?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #24155530
LaserGun (03 Сен 2013 - 01:56) писал: Доброго времени суток, Сергей Борисович.
Прочитываю регулярно тему, никто вроде это не спрашивал. Вопрос задаю в третий раз(знаю что тему чистят от комментов время от времени).
На выставке Gamescom прозвучало:
1)- После реальных измерений в музее "Bovington", FV4202 оказался хуже, чем ожидалось. Данные о башне верные (большая броня и маленький лючок), но остальное оказалось намного хуже. Challenger заявил, что с историческими ТТХ, он больше подходит для 8-го уровня. Что будут делать, если вообще будут?
2)- У британцев есть 2 кандидата на 10 уровень. Chieftain и еще один неизвестный танк. (я полагаю Vickers Mk1?)
3)- FV215B - кандидат на перебалансировку. Не поделитесь подробностями?
Спасибо.
SerB: 1. Ну если сильно попросите - сделаем стоком 84мм а L7 заставим
выкачивать, нам не сложно
2 Больше. Без комментериев
3. Не поделимся
2 Больше. Без комментериев
3. Не поделимся
Тема: Бесплатный премиум аккаунт: комикс и фан-видео
Ссылка на сообщение: #24153566
DimaRider (02 Сен 2013 - 23:08) писал: (...) там нету кустов, убьют сразу же!
Ссылка на сообщение: #24153566

SerB: После 600 боев я догадался, что можно покружиться в облаке,
дождаться раззяву внизу и кааак ....!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24153071
mr_pony_stark (02 Сен 2013 - 23:37) писал: Здравствуйте,Сергей Борисович!
Раз уж заговорили о Blitz,есть ли шансы увидеть его в 2014 году?А то в педе на парах заняться нечем =)
Заранее спасибо!
Ссылка на сообщение: #24153071
mr_pony_stark (02 Сен 2013 - 23:37) писал: Здравствуйте,Сергей Борисович!
Раз уж заговорили о Blitz,есть ли шансы увидеть его в 2014 году?А то в педе на парах заняться нечем =)
Заранее спасибо!
SerB: В педе на парах надо учиться. А то будете потом школьников учить
писать "войн", буээээ...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24152965
AntiJI (02 Сен 2013 - 23:27) писал: Добрый вечер. Сегодня с удивлением увидел на тестовом сервере ребят с сингапурского сервера, у них к нику приписка _SG, по-английски с ними немного пообщался. Расскажите пожалуйста про сингапурский сервер, я о нем вообще не слышал никогда, сейчас в прошлых темах посмотрел тоже про сервер в Сингапуре не нашел ничего. Давно ли его открыли? Игра популярна у местных? Государство то небольшое вроде.
Ссылка на сообщение: #24152965
AntiJI (02 Сен 2013 - 23:27) писал: Добрый вечер. Сегодня с удивлением увидел на тестовом сервере ребят с сингапурского сервера, у них к нику приписка _SG, по-английски с ними немного пообщался. Расскажите пожалуйста про сингапурский сервер, я о нем вообще не слышал никогда, сейчас в прошлых темах посмотрел тоже про сервер в Сингапуре не нашел ничего. Давно ли его открыли? Игра популярна у местных? Государство то небольшое вроде.
SerB: Открыт давно, года 2 назад.
Обслуживает Юго=Восточную Азию за исключением Китая, Вьетнама и Кореи. Т.е. сервер интернационален, как RU или EU
Обслуживает Юго=Восточную Азию за исключением Китая, Вьетнама и Кореи. Т.е. сервер интернационален, как RU или EU
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24152693
BotPH (02 Сен 2013 - 22:00) писал: Андройд совсем не планируется, либо после iOS и/или по остаточному
принципу ?
KampfGeist (02 Сен 2013 - 22:51) писал: Storm, то есть, Вы признаете, что перебалансировка с двигателями
все-таки была нерфом? Странно, за более чем 2 года никогда не
думал, что езжу на переапанной машине. Да и в теме о Тигре
положительных отзывов на пальцах можно посчитать. Ожидают ли такие
измения другие ветки? Забавно было бы посмотреть на 54-ку с
историческим движком...
Ссылка на сообщение: #24152693

SerB: Учимся читать "переапан по маневренности" Маневренностью ТТХ танка
не исчерпываются

SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24152683
MetaL_HammeR (02 Сен 2013 - 21:23) писал: по поводу ВОТ-Блитц. вот вы буквальнопару постов назад сказали что
он и пишется для iOS а вот мне как пользователю Samsung galaxy s2
не рассчитывать на "поиграть" пока помощнее аппаратик не
прикуплю? или все таки пойдет на нем?
Ссылка на сообщение: #24152683

SerB: Думаю, пойдут. Но пока никакой конкретики
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24147157
krogot88 (02 Сен 2013 - 18:55) писал: Уважаемый Сергей, ставились ли на Пц 4 пушки длиннее чем L48 ? На
примере сравнения модельки из игры и одного из фото (если не
ошибаюсь это Пц гидравлик?) приклеенного к ней. Масштаб старался
соблюсти, конечно не идеально, но разница вроде прослеживается
Ссылка на сообщение: #24147157

SerB: Не ставились. Вопрос разного фокусного расстояния.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24146188
xxZorgxx (02 Сен 2013 - 18:45) писал: Можно ли ожидать появление в продаже Т-44-85 в патче 0.8.9 ?
Ссылка на сообщение: #24146188
xxZorgxx (02 Сен 2013 - 18:45) писал: Можно ли ожидать появление в продаже Т-44-85 в патче 0.8.9 ?
SerB: Можно, так как запретить ожидать не может никто. Но успех ожидания
не гарантирован.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24145637
KillerQuine (02 Сен 2013 - 12:45) писал: Сергей Борисович, доброго времени суток.
Тут спор зашел в одной теме про рации, народ ссылается на танко-вики.
Возник ряд вопросов, а именно:
1. Имеет ли WG прямое отношение к наполнению данного ресурса?
2. Задействована ли данная схема обмена информацией между танками в игре?

И вопрос по WoW
3. Можно ли взорвать самолет, снаряженный бомбами, прострелив одну из них?
С уважением, Алексей.
lilili (02 Сен 2013 - 18:04) писал: Сергей Борисович и Михаил - к вам обоим вопрос. ....(на этот раз - простой:) )
Ответ ваш,думаю,любопытен будет всем.
Сто процентов,абсолютно каждый игрок,проходя какую либо из веток,доходил до танка,при игре на котором мысли были только:
Да чтоб вас...
Да что... за ..танк ...
Что б тебя ...
Ну,..Серб...
Разрабы....
(под точками,естественно,подразумеваются самые нежные слова).
Собственно, сам вопрос.
А у вас лично,Михаил и Сергей,это - было?
Что бы вы,лично,дойдя до танка имярек ,хоть в самой топ-растоп комплектации подумали:
КАК на ЭТОМ можно играть?Что же мы сделали то?!
Спасибо за ответ.
quietmaster (02 Сен 2013 - 17:41) писал: Добрый день. Вопрос касательно балансировки, 7 уровней, поиск не дал толковых результатов. Сам я откатал 1100+ боев на су-122-44, и вроде никогда не жаловался на баланс, но с вводом 0.8.7, подавляющее число боев я стал играть с 9 уровнями, так вот: есть ли какой-либо настраиваемый коэффициент попаданий танка в топ/низ списка? Связано ли это с работой самого балансера? До патча никаких проблем не возникало, попадал в бои равномерно, как и в топ, так и с 8-9. Жду вашего ответа.
P.S. Я не верю во вселенские заговоры, если потребуется, могу выложить выкладку 20-30 боев.
WildBegemot (02 Сен 2013 - 16:24) писал: День добрый.
Хотел бы задать вопросы о перспективах за рамками классических ПК.
1) ЕА говорит что видит тенденцию в использовании 2х экранов, на эту роль подходят планшеты и 2е будущие игры они делают с этим учетом, для остальных своих студий и проектов они рекомендуют так же использовать данный подход. Еще рано говорить что выйдет, но если тенденция назреет и покажет состоятельность - то есть ли надежда что в оч далеком будущем интерфейс можно будет разделить на 2 экрана более того 2 устройства - типа планшет компаньон. Вопрос интересен так как на данный момент клиент все еще переживает процесс перехода на многоядерность с успехами, но это занимает время.
2) Ваши конкуренты колеги делают свою игру, и счаз бета тест только для PC, но анонсировано что при релизе игра будет доступна на Mac. Есть ли у вас возможность после выхода как-то проанализировать данные, чтоб понять насколько Mac платформа привлекательна? и если окажется что доля игроков окажется приемлимой - возможны ли попытки переноса клиента на данную платформу?
3) Если WoT не хотите портировать на Mac, то может можно надеятся на версию Blitz для данной ОС? Или в данной платформе вы не видите абсолютно никаких перспектив?
4) Есть ли задумке о переносе на планшеты WoWP и в последующем возможно кораблей? Самолеты на планшетов от разных студий уже есть, управление вполне сносное и если бы добавить к управлению хорошую экосистему(не только PvP но и дерево прокачки и прочее) то было бы круто... Я понимаю что проектов итак много и за все браться и сразу сложно, но это опять таки вопрос про перспективу и заинтересованность в мобильном бизнесе.
P.S. Если на вопросы нельзя ответить официально, то быть может можно высказать личное отношение к данным вопросам. Заранее благодарен.
5) Ах да - совсем забыл, а подаренный на ДР ВГ самолет тоже будет удален? или эта няша останется?
Nytman (02 Сен 2013 - 17:00) писал: Тест будет еще продлен?
Ссылка на сообщение: #24145637
KillerQuine (02 Сен 2013 - 12:45) писал: Сергей Борисович, доброго времени суток.
Тут спор зашел в одной теме про рации, народ ссылается на танко-вики.
Возник ряд вопросов, а именно:
1. Имеет ли WG прямое отношение к наполнению данного ресурса?
2. Задействована ли данная схема обмена информацией между танками в игре?

И вопрос по WoW
3. Можно ли взорвать самолет, снаряженный бомбами, прострелив одну из них?
С уважением, Алексей.
SerB: 1. Опосредованное (если о разработчиках)
2. Да
3. Нет (по крайней мере пока)
2. Да
3. Нет (по крайней мере пока)
lilili (02 Сен 2013 - 18:04) писал: Сергей Борисович и Михаил - к вам обоим вопрос. ....(на этот раз - простой:) )
Ответ ваш,думаю,любопытен будет всем.
Сто процентов,абсолютно каждый игрок,проходя какую либо из веток,доходил до танка,при игре на котором мысли были только:
Да чтоб вас...
Да что... за ..танк ...
Что б тебя ...
Ну,..Серб...
Разрабы....
(под точками,естественно,подразумеваются самые нежные слова).
Собственно, сам вопрос.
А у вас лично,Михаил и Сергей,это - было?
Что бы вы,лично,дойдя до танка имярек ,хоть в самой топ-растоп комплектации подумали:
КАК на ЭТОМ можно играть?Что же мы сделали то?!
Спасибо за ответ.
SerB: Вот я например очень хочу спросить Злобного насчет стокового Бишопа
;-) Специально с полного стока качаю
quietmaster (02 Сен 2013 - 17:41) писал: Добрый день. Вопрос касательно балансировки, 7 уровней, поиск не дал толковых результатов. Сам я откатал 1100+ боев на су-122-44, и вроде никогда не жаловался на баланс, но с вводом 0.8.7, подавляющее число боев я стал играть с 9 уровнями, так вот: есть ли какой-либо настраиваемый коэффициент попаданий танка в топ/низ списка? Связано ли это с работой самого балансера? До патча никаких проблем не возникало, попадал в бои равномерно, как и в топ, так и с 8-9. Жду вашего ответа.
P.S. Я не верю во вселенские заговоры, если потребуется, могу выложить выкладку 20-30 боев.
SerB: Есть следующие коэффициенты:
1. Первые несколько боев на новом танке - попадание только в минимальный уровень боев (в топ)
2. После нескольких боев внизу списка - попадание в середину или топ.
Других коэффициентов нет
1. Первые несколько боев на новом танке - попадание только в минимальный уровень боев (в топ)
2. После нескольких боев внизу списка - попадание в середину или топ.
Других коэффициентов нет
WildBegemot (02 Сен 2013 - 16:24) писал: День добрый.
Хотел бы задать вопросы о перспективах за рамками классических ПК.
1) ЕА говорит что видит тенденцию в использовании 2х экранов, на эту роль подходят планшеты и 2е будущие игры они делают с этим учетом, для остальных своих студий и проектов они рекомендуют так же использовать данный подход. Еще рано говорить что выйдет, но если тенденция назреет и покажет состоятельность - то есть ли надежда что в оч далеком будущем интерфейс можно будет разделить на 2 экрана более того 2 устройства - типа планшет компаньон. Вопрос интересен так как на данный момент клиент все еще переживает процесс перехода на многоядерность с успехами, но это занимает время.
2) Ваши конкуренты колеги делают свою игру, и счаз бета тест только для PC, но анонсировано что при релизе игра будет доступна на Mac. Есть ли у вас возможность после выхода как-то проанализировать данные, чтоб понять насколько Mac платформа привлекательна? и если окажется что доля игроков окажется приемлимой - возможны ли попытки переноса клиента на данную платформу?
3) Если WoT не хотите портировать на Mac, то может можно надеятся на версию Blitz для данной ОС? Или в данной платформе вы не видите абсолютно никаких перспектив?
4) Есть ли задумке о переносе на планшеты WoWP и в последующем возможно кораблей? Самолеты на планшетов от разных студий уже есть, управление вполне сносное и если бы добавить к управлению хорошую экосистему(не только PvP но и дерево прокачки и прочее) то было бы круто... Я понимаю что проектов итак много и за все браться и сразу сложно, но это опять таки вопрос про перспективу и заинтересованность в мобильном бизнесе.
P.S. Если на вопросы нельзя ответить официально, то быть может можно высказать личное отношение к данным вопросам. Заранее благодарен.
5) Ах да - совсем забыл, а подаренный на ДР ВГ самолет тоже будет удален? или эта няша останется?
SerB: 1. Рассматриваем
2. Над маком мы работаем.
3. Блиц как раз делается для iPad
4. Пока не комментируем
2. Над маком мы работаем.
3. Блиц как раз делается для iPad
4. Пока не комментируем
Nytman (02 Сен 2013 - 17:00) писал: Тест будет еще продлен?
SerB: По необходимости
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24145540
lilili (02 Сен 2013 - 18:04) писал: Сергей Борисович и Михаил - к вам обоим вопрос. ....(на этот раз -
простой:) )
Ответ ваш,думаю,любопытен будет всем.
Сто процентов,абсолютно каждый игрок,проходя какую либо из веток,доходил до танка,при игре на котором мысли были только:
Да чтоб вас...
Да что... за ..танк ...
Что б тебя ...
Ну,..Серб...
Разрабы....
(под точками,естественно,подразумеваются самые нежные слова).
Собственно, сам вопрос.
А у вас лично,Михаил и Сергей,это - было?
Что бы вы,лично,дойдя до танка имярек ,хоть в самой топ-растоп комплектации подумали:
КАК на ЭТОМ можно играть?Что же мы сделали то?!
Спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #24145540

Ответ ваш,думаю,любопытен будет всем.
Сто процентов,абсолютно каждый игрок,проходя какую либо из веток,доходил до танка,при игре на котором мысли были только:
Да чтоб вас...
Да что... за ..танк ...
Что б тебя ...
Ну,..Серб...
Разрабы....
(под точками,естественно,подразумеваются самые нежные слова).
Собственно, сам вопрос.
А у вас лично,Михаил и Сергей,это - было?
Что бы вы,лично,дойдя до танка имярек ,хоть в самой топ-растоп комплектации подумали:
КАК на ЭТОМ можно играть?Что же мы сделали то?!
Спасибо за ответ.
SerB: Вот я например очень хочу спросить Злобного насчет стокового Бишопа
;-) Специально с полного стока качаю
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24145510
KillerQuine (02 Сен 2013 - 12:45) писал: Сергей Борисович, доброго времени суток.
Тут спор зашел в одной теме про рации, народ ссылается на танко-вики.
Возник ряд вопросов, а именно:
1. Имеет ли WG прямое отношение к наполнению данного ресурса?
2. Задействована ли данная схема обмена информацией между танками в игре?

И вопрос по WoW
3. Можно ли взорвать самолет, снаряженный бомбами, прострелив одну из них?
С уважением, Алексей.
Ссылка на сообщение: #24145510

Тут спор зашел в одной теме про рации, народ ссылается на танко-вики.
Возник ряд вопросов, а именно:
1. Имеет ли WG прямое отношение к наполнению данного ресурса?
2. Задействована ли данная схема обмена информацией между танками в игре?

И вопрос по WoW
3. Можно ли взорвать самолет, снаряженный бомбами, прострелив одну из них?
С уважением, Алексей.
SerB: 1. Опосредованное (если о разработчиках)
2. Да
3. Нет (по крайней мере пока)
2. Да
3. Нет (по крайней мере пока)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24142469
Dark_Smasher (02 Сен 2013 - 15:57) писал: Здравствуйте, Уважаемые разработчики!
На МТ-25 (если смотреть на него спереди) левая гусеница сдвинута вперед по сравнению с правой.
Вопрос:
1. это особенности конструкции;
2. или кривая модель?
Ссылка на сообщение: #24142469
Dark_Smasher (02 Сен 2013 - 15:57) писал: Здравствуйте, Уважаемые разработчики!
На МТ-25 (если смотреть на него спереди) левая гусеница сдвинута вперед по сравнению с правой.
Вопрос:
1. это особенности конструкции;
2. или кривая модель?
SerB: Это результат применения торсионов. Ваш кэп.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24142413
Jestokiy_Buratino (02 Сен 2013 - 16:36) писал: Уважаемые отвечающие на вопросы в этой теме.
Не знаю насколько это
,но уверен ,что на данный
момент Вы не выполняете условия Пользовательского соглашения.
Читам пункт 4.5:Пользователь имеет право совершать действия, предусмотренные логикой Игры, использовать технические возможности для управления игровыми объектами, обмена игровыми предметами и ценностями с другими Пользователями, размещать свои сообщения и читать сообщения других Пользователей на Сайте, а также обмениваться в Игре или на Сайте личными сообщениями с другими Пользователями.
Обьясните пожалуйста каким образом вы выполняете условия данного пункта?
Как игроки могут обмениваться игровыми ценностями имея на это право?
Если это право не предусмотрено логикой игры,то удалите просто его из этого пункта пожалуйста.
Спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #24142413
Jestokiy_Buratino (02 Сен 2013 - 16:36) писал: Уважаемые отвечающие на вопросы в этой теме.
Не знаю насколько это

Читам пункт 4.5:Пользователь имеет право совершать действия, предусмотренные логикой Игры, использовать технические возможности для управления игровыми объектами, обмена игровыми предметами и ценностями с другими Пользователями, размещать свои сообщения и читать сообщения других Пользователей на Сайте, а также обмениваться в Игре или на Сайте личными сообщениями с другими Пользователями.
Обьясните пожалуйста каким образом вы выполняете условия данного пункта?
Как игроки могут обмениваться игровыми ценностями имея на это право?
Если это право не предусмотрено логикой игры,то удалите просто его из этого пункта пожалуйста.
Спасибо за ответ.
SerB: Логикой игры предусмотрен магазин подарков. Другие способы логикой
игры не предусмотрены
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24142371
AlkisTer (02 Сен 2013 - 16:13) писал: Сергей Борисович, у А-44 нет варианта альтернативной топовой башни?
Вы считаете ЗиС-6 слезет в эту маленькую башню, да ещё и 3 членами экипажа(которым там воедать ещё)?
П.С. Были скрины с башней большего размера, почему от неё отказались?
Ссылка на сообщение: #24142371
AlkisTer (02 Сен 2013 - 16:13) писал: Сергей Борисович, у А-44 нет варианта альтернативной топовой башни?
Вы считаете ЗиС-6 слезет в эту маленькую башню, да ещё и 3 членами экипажа(которым там воедать ещё)?
П.С. Были скрины с башней большего размера, почему от неё отказались?
SerB: Башня из оригинального проекта
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24141469
Cobra (02 Сен 2013 - 16:05) писал: SerB, подскажите:
При релизе самолетов, уже купленные прем самолеты будут удалены или останутся? Если будут удалены - то непонятно зачем такие вкусные скидки сейчас на них? Чтобы просто потестить и оценить стоит ли покупать после релиза?
Ссылка на сообщение: #24141469

При релизе самолетов, уже купленные прем самолеты будут удалены или останутся? Если будут удалены - то непонятно зачем такие вкусные скидки сейчас на них? Чтобы просто потестить и оценить стоит ли покупать после релиза?
SerB: Главным образом для оценки баланс.. Из всего купленного останется
только прем-акк (общий для танков и самолетов) и набитый опыт с
самолетов, который перейдет на стар\товые экипажи. Если будем
вводить самолеты, которые останутся - сообщим
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24140269
UrbanX (02 Сен 2013 - 12:05) писал: (...)Уже давно в теме акционного М6А2Е1 ("Гусь") недовольство
уровнем боев этого танка.(...)
Ссылка на сообщение: #24140269

SerB: Ужас какой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24139982
MetaL_HammeR (02 Сен 2013 - 15:04) писал: а не подскажете ли часом ради самообразования какая?
Ссылка на сообщение: #24139982

SerB: Собственная, промежуточная между Т-34 и Т-54
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24139958
Dgamsaran (02 Сен 2013 - 15:14) писал: Чуть ниже некий глобальный модератор задал не менее бредовый
вопрос, от которого несет синдромом вахтера, однако на него вы
ответили адекватно. НИСПРАВИДЛИВА!
А теперь мой вопрос, в этой теме теперь вполне официальны вопросы по самолетам. Раньше это не особо парило, ибо вопросов было мало, но теперь чуть ли не половина вопросов и ответов относится к ВоВп, да еще и вперемежку. Путаница жуткая, тем более мне (и думаю не мне одному) интересны только танки, а до самолетов дела нет. Если уж вам лень перескакивать с форума на форум, может хоть отдельную тему для вопросов по самолетам здесь создать?
Ссылка на сообщение: #24139958

А теперь мой вопрос, в этой теме теперь вполне официальны вопросы по самолетам. Раньше это не особо парило, ибо вопросов было мало, но теперь чуть ли не половина вопросов и ответов относится к ВоВп, да еще и вперемежку. Путаница жуткая, тем более мне (и думаю не мне одному) интересны только танки, а до самолетов дела нет. Если уж вам лень перескакивать с форума на форум, может хоть отдельную тему для вопросов по самолетам здесь создать?
SerB: 1. За справедливостью - в Гаагский трибунал
2. Извините, по двум темакм скакать уменя времени нет
2. Извините, по двум темакм скакать уменя времени нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24138966
KivanE (02 Сен 2013 - 14:59) писал: Сергей Борисович, правда ли то, что нас ждет нерф Объекта 268 в
патче 0.8.9 вот в таком перечислении?
Объект 268
Время прицеливания орудия 152 мм М64 изменено с 2,7 до 2,9 с.
Разброс орудия 152 мм М64 увеличен с 0,33 до 0,39 м/100 м.
Разброс орудия 152 мм М64 после выстрела увеличен на 30 %.
Разброс орудия 152 мм М64 от движения и поворота ходовой Объект 268 увеличен на 20%.
Время перезарядки орудия 152 мм М64 увеличено с 16,9 до 18,2 с.
Средний урон за выстрел орудия 152 мм М64 уменьшен до 750 единиц.
Мощность двигателя В-16ФН уменьшена с 800 до 760 л.с.
Скорость поворота шасси Объект 268 уменьшена до 22 °/с.
Изменены углы горизонтальной наводки с -6…+6° до -4…+4°.
Изменены углы вертикальной наводки с -5…+15° до -3…+12°.
Средняя робиваемость базовыми снарядами уменьшена на 32 единицы, а премиумными снарядами на 48 единиц.
Исправлено значение коэффициента незаметности танка.
Исправлено значение угла наклона лобовой брони корпуса.
Уменьшено количество запаса прочности с 1950 до 1850 единиц.
Ссылка на сообщение: #24138966

Объект 268
Время прицеливания орудия 152 мм М64 изменено с 2,7 до 2,9 с.
Разброс орудия 152 мм М64 увеличен с 0,33 до 0,39 м/100 м.
Разброс орудия 152 мм М64 после выстрела увеличен на 30 %.
Разброс орудия 152 мм М64 от движения и поворота ходовой Объект 268 увеличен на 20%.
Время перезарядки орудия 152 мм М64 увеличено с 16,9 до 18,2 с.
Средний урон за выстрел орудия 152 мм М64 уменьшен до 750 единиц.
Мощность двигателя В-16ФН уменьшена с 800 до 760 л.с.
Скорость поворота шасси Объект 268 уменьшена до 22 °/с.
Изменены углы горизонтальной наводки с -6…+6° до -4…+4°.
Изменены углы вертикальной наводки с -5…+15° до -3…+12°.
Средняя робиваемость базовыми снарядами уменьшена на 32 единицы, а премиумными снарядами на 48 единиц.
Исправлено значение коэффициента незаметности танка.
Исправлено значение угла наклона лобовой брони корпуса.
Уменьшено количество запаса прочности с 1950 до 1850 единиц.
SerB: Неофициальную информацию мы не комментируем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24138953
AlkisTer (02 Сен 2013 - 14:58) писал: Кстати, Сергей Борисович заметил на тесте один момент. WZ-120(по
сути Тип 59) габаритами и общим видом гораздо более похож на
Т-34-3(отличаются ну совсем мелочи), чем на Тype
59? То есть премиумный Тип 59 не похож на WZ-120, тогда
как Тип 62 и WZ-131 близнецы просто. Это нормально?
Ссылка на сообщение: #24138953

SerB: AT WOTG, чо
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24138924
Super_iceman (02 Сен 2013 - 14:54) писал: Уважаемый Сергей Борисович много ли по имеющимся у вас данным
танков, которые не тянут на 2 уровень и по-этому не вошли в игру?
Ссылка на сообщение: #24138924

SerB: Много
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24138790
AlkisTer (02 Сен 2013 - 13:31) писал: Сергей Борисович есть несколько вопросов по WoWP:
1. Подарочный И-15бис ДМ-2 имеет льготный уровень боёв? По факту (вайн), в топе боёв не видел ни разу за неделю наблюдений, около 5 боёв в день. Лучшее это два-три 4-х лвлов, а ещё чаще с 5-ми. Это нормально?
2. И-15бис ДМ-2, как самолёт, очень понравился. Интересно вопрос про доп. реактивных двигателей, они что-то меняют в механике полёта? Допустим набор высоты быстрее или набор скорости?
3. Сейчас премиумная техника имеет такие же штрафы на пересадку, как и линейные машины. Это так и останется, или как и в танках, тренажёр для экипажа сделают?
4. Ещё немного вайна, модуль конструкции Ил-10М стоит опыта (около 48к) сравнимо с самим иследованием самолёта(около 58к). Качать из стока очень нудно без второй пары 23мм пушек. Это тоже нормально? В танках, например, на 9-лвл только пушки так много стоят, при этом исследование машины всё равно в разы больше.
Ссылка на сообщение: #24138790

1. Подарочный И-15бис ДМ-2 имеет льготный уровень боёв? По факту (вайн), в топе боёв не видел ни разу за неделю наблюдений, около 5 боёв в день. Лучшее это два-три 4-х лвлов, а ещё чаще с 5-ми. Это нормально?
2. И-15бис ДМ-2, как самолёт, очень понравился. Интересно вопрос про доп. реактивных двигателей, они что-то меняют в механике полёта? Допустим набор высоты быстрее или набор скорости?
3. Сейчас премиумная техника имеет такие же штрафы на пересадку, как и линейные машины. Это так и останется, или как и в танках, тренажёр для экипажа сделают?
4. Ещё немного вайна, модуль конструкции Ил-10М стоит опыта (около 48к) сравнимо с самим иследованием самолёта(около 58к). Качать из стока очень нудно без второй пары 23мм пушек. Это тоже нормально? В танках, например, на 9-лвл только пушки так много стоят, при этом исследование машины всё равно в разы больше.
SerB: 1. Не имеет
2. Усиливают форсаж
3. Штрафа нет, там только с обображением не все ОК, НЯЗ
4. Посмотрим
2. Усиливают форсаж
3. Штрафа нет, там только с обображением не все ОК, НЯЗ
4. Посмотрим
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24138747
BAXMAH (02 Сен 2013 - 13:36) писал: Взрыв боеукладки зависит только от наличия снарядов, пустая
боеукладка не взрывается. Считается ли боеукладка пустой, если у
танка в наличии есть только один снаряд, и он уже заряжен в орудие?
Ссылка на сообщение: #24138747

SerB: Не считается
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24138738
kolesnikov_yaroslav (02 Сен 2013 - 14:17) писал: Планируется ли в далёком КТТС введении фичи при которой за бан на
форуме будет автоматом банить игру?
Ссылка на сообщение: #24138738

SerB: Нет. Это только за особо выдающиеся достижения
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24138723
annavelichko (02 Сен 2013 - 13:25) писал: Добрый день.
Танки т-34-3 и тип 59 вроде бы как имеет общую базу (т-54). Заброневое пространство должно быть немного меньше (из-за 122мм пушки). За счет чего боекомплект т-34-3 составляет 40 более габаритных 122мм снарядов в отличии от типа 59 (34 100мм снарядов)?
Ссылка на сообщение: #24138723

Танки т-34-3 и тип 59 вроде бы как имеет общую базу (т-54). Заброневое пространство должно быть немного меньше (из-за 122мм пушки). За счет чего боекомплект т-34-3 составляет 40 более габаритных 122мм снарядов в отличии от типа 59 (34 100мм снарядов)?
SerB: У Т-34-3 другая база
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24132336
Anti_Pod (02 Сен 2013 - 11:13) писал: WoWp всегда будет заточен в сторону аркады или все же в далеком
КТТС мы можем ждать там вид из кабины ака кокпит? Все же не
хватает. Видел видео из паралельного проекта Вартандер как
показалось очень даже симпатично, хотя по причине нехватки времени
не смотрел ту игру сам.
И еще вопрос. Вы как то отвечали, что как в танках можно удачно взорвать танк одним выстрелом попав в боеукладку, так и в самолетах можно снять всю полоску также удачно попав. Но приближение прицела в ВоВп не позволяет прицелиться в двигатель например.
Ссылка на сообщение: #24132336

И еще вопрос. Вы как то отвечали, что как в танках можно удачно взорвать танк одним выстрелом попав в боеукладку, так и в самолетах можно снять всю полоску также удачно попав. Но приближение прицела в ВоВп не позволяет прицелиться в двигатель например.
SerB: 1. Нет, ограничени поля зрения игрока не будет. Кстати, указанный
Вами проект показывает, что режимом с обязательным кокпитом почти
не пользуются. А зачем делать фишку нужную только для понтов?
2. Если стрелять с километра - то да, не позволяет
2. Если стрелять с километра - то да, не позволяет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24131851
Cobra (02 Сен 2013 - 09:14) писал: Добрый день!
SerB, подскажите - будет ли анимирован борт-стрелок на штурмовиках\тяжелых истребителях в ВоВП? В ил-2 Штурмовик помнится, борт стрелок "провожал" цель пулеметом, да и вообще стрелял в ту сторону откуда нападает враг (в пределе сектора обстрела конечно). А у нас пока он сидит неподвижно и смотрит прямо.
Ссылка на сообщение: #24131851

SerB, подскажите - будет ли анимирован борт-стрелок на штурмовиках\тяжелых истребителях в ВоВП? В ил-2 Штурмовик помнится, борт стрелок "провожал" цель пулеметом, да и вообще стрелял в ту сторону откуда нападает враг (в пределе сектора обстрела конечно). А у нас пока он сидит неподвижно и смотрит прямо.
SerB: Будет КТТС
Реклама | Adv