Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.09.2013 09:59:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24131825

Просмотр сообщения_crou_ (02 Сен 2013 - 10:31) писал: (...)Скажите, отсутствие в течении последних 2-3х патчей акций (...)

SerB: AT WOTG не читает первый пост темы?
AT WOTG опять спрашивает про акции?
AT WOTG явно надо отдохнуть...


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.09.2013 01:01:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24126777

 Mixanic63 (02 Сен 2013 - 01:49) писал: с коте и исами разобраться успеете, надо возвращать арту в игру. с ПТ невозможно бороться, раньше хоть арта помогала. а теперь как бороться в ПТ которые в лоб крепче ТТ а вертятся вокруг оси быстрее башен СТ.
это не вайн и я не был за нерф арты. но принцип  камень-ножницы-бумага с нерфом арты(и ее исчезновением из рандома) нарушился и поправить балан будет сложно. извините за многобукв.
и наконец вопрос какое принято решение по арте?

SerB: AT WOTG оправдывает мои предсказания :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.09.2013 00:30:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24126510

 Kery (02 Сен 2013 - 01:20) писал: Судя по приведенным таблицам бронепробития, наша Д-5Т не сильно хуже и даже сравнима по бронепробитию с 8.8 KwK 36.
То есть распространенное мнение в литературе о том что последняя лучше вследствие "более качественных снарядов, лучшей технологии изготовления итд итп" не более чем пропаганда или чье-то ОВМ?
Вопрос номер 2, по ИСам.
У некоторых из них занижены максимальные скорости в угоду балансу, насколько я помню "чтобы СТ были нужны". Менять будете?

SerB: 1. Сложный вопрос на самом деле. Судя по тому, что до появления КТ Д-5 и С-53 считались плюс-минус достаточными - были сравнимы. Судя по тому, что таки делали 85БМ - баллистика 52-К считалась уступающей 88L56.
2. ИС-7 точно разгонять не будем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.09.2013 00:09:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24126280

Просмотр сообщенияDeadmannorth (02 Сен 2013 - 01:05) писал: Возможна ли тогда перебалансировка этих танков, для увеличения различия в геймплее между ними ?
Будет ли менятся коллижн модель об 140 в сторону увеличения размеров танка ?

SerB: 1. Не вижу смысла
2. Возможно


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.09.2013 00:08:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24126277

Просмотр сообщенияKampfGeist (01 Сен 2013 - 21:34) писал: Ув. разработчики:
1. Ни в одном источнике не видел, чтоб бортовая броня Е-75 составляла 120 мм - везде написано 80. У Дойла тоже. Это правда? И ждет ли нас это в игре?
2. По тем же материалам, окончательный вариант Пантеры-2 планировался со 120-мм НБЛ. Ждет ли нас это изменение или данные недостоверны?
3. Разработчики борются за возвращение роли брони в игру при том, что пробития множества орудий в игре завышены - те же Т58, М-62-Т2, 90mm Gun M3 была послабее KwK42 L/70, а Д-25 со 100м пробивала 165мм, а не 175 как в игре. Будут ли пробития орудий приведены к историческим, или это покоробит баланс?
4. Нерф обзора топ-башни КТ и нерф сведения топ-орудия КТ - окончательное решение? Ведь это основополагающие моменты тактики игры на этом танке.
5. Спасибо, на 2-й итерации теста 0.8.8 Е-75 стала напоминать саму себя по динамике. Однако, с КТ и Тигром все осталось по-прежнему - динамика упала после отбора топ-двигателей. Будет ли что-то предпринято для исправления ситуации?
Спасибо.

SerB: 1. Да там и 128мм не было никогда :-) Потому что на самом деле Е75 - упрощенный (а не усиленный) КТ. Найдем другой промежуточный танк между КТ и Е100 - подумаем о других вариантах
2. Тоже посмотрим
3. Не завышены. А принципе, можено для Д-25 с поршневым затвором (Д-2-5Т) ввести ранние снаряды с пробиваемостью 165, но пока не будем
4 насчет обзора - ничго не скажу, не в курсе, а вот насчет 105мм - соглашусь с ухудшением
5. Динамика упала, максимальная скорость возросла. Плюс-минус равноценно


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.09.2013 00:04:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24126233

Просмотр сообщенияVitaminchik05 (02 Сен 2013 - 00:54) писал: Вопрос по WOWP:
Сейчас если пишешь сообщение в чате - идет имя игрока и далее его сообщение. В WOT добавляется к нику в скобочках танк. Будет ли реализовано это и WOWP (т.е. будет добавляться название самолета)?
P.S.
Ники многих игроков практически нечитаемы и естественно разные каждый бой. Поэтому соотнести его в горячке боя с самолетом сражающимся бок о бок (если он написал) очень тяжело.

SerB: Тоже будем делать


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.09.2013 00:04:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24126228

Просмотр сообщенияPostalus (02 Сен 2013 - 00:56) писал: Сергей Борисович, а можно уточнить - почему? Это не вайн, а так, для общего развития.
И тут же вопрос про ВоВП. Когда-то давным-давно, до появления настраиваемых маркеров в танках, множество игроков ездило с постоянно зажатой кнопкой Alt. Сейчас я играю в самолёты - и вспомнил те времена, ибо без зажатой Alt совершенно ничего не разобрать - ни типов техники, ни расстояний. Стоит ли ждать подвижек?

SerB: 1. Потому что тогда недавние вопли про "брони нет" покажутся славословями. Там типичное пробитие порядка 400мм же.
2. Стоит.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.09.2013 00:03:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24126216

Просмотр сообщенияWaryag72 (01 Сен 2013 - 21:55) писал: Если ничего не путаю, то при переходе на линейную систему прокачки возрастет эффективность обучения за серебро:
переобучение на 75, 80, 90% основного скилла будет давать те же цифры умения, но для набора 100% нужно будет гораздо меньше опыта. Я прав?
Такое изменения вас устраивает (с учетом уменьшения скорости прокачки на низких уровнях умения) или будете предпринимать меры вроде уменьшения эфективности серебряного переобучения?

SerB: Посмотрим. Для того и эксперимент, собственно


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.09.2013 23:49:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24126052

Просмотр сообщенияDeadmannorth (02 Сен 2013 - 00:43) писал: Уважаемые разработчики, в связи с  появлением об 140 в советской ветке, возможна ли в будущем замена танка т-62а на танк т-62, из за общей схожести об 140 и т-62а, а так же одинакового орудия установленного на танки, при одинаковых характеристиках орудия геймплей на этих танках практически зеркален

SerB: Нк будет. Гладкоствол вводить категорически не хотим


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.09.2013 23:48:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24126049

Просмотр сообщенияDimuch1982 (02 Сен 2013 - 00:31) писал: Разные методы оценки пробития? Что для немца 200 у наших 160?=)
Таблица бронепробиваемости для 88-мм пушки StuK 43[10]
Остроголовый бронебойный снаряд с защитным и баллистическим наконечником Pzgr.39-1, начальная скорость 1000 м/с
Дальность, м При угле встречи 60°, мм
100 202
500 185
1000 165
1500 148
2000 132
Приведённые данные относятся к немецкой методике измерения пробивной способности. Следует помнить, что показатели бронепробиваемости могут заметно различаться при использовании различных партий снарядов и различной по технологии изготовления брони.
С вики.

SerB: подчеркнутое и является самой что ни на есть засадой.
К слову - мы поначалу считали бронепробиваемость именно по немецкой методике - так брони не было считай от слова "совсем", перешли на советскую еще на ЗБТ


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.09.2013 23:15:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24125551

Просмотр сообщенияDarthDevil (02 Сен 2013 - 00:12) писал: в соответствии со сканом докумета испытаний, пробитие д52 и д10 не уступало, а даже превосходило 8.8 пушку тигра\фердинанта по пробитию, так почему же в игре танки СССР так страдают от этого?

SerB: Вот и мы тоже долго думали. То ли снаряды  Феде попали слишком раннего образца, то ли что... Короче, решили не менять


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.09.2013 21:48:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24123845

Просмотр сообщенияMicha_Pulemiot (01 Сен 2013 - 13:50) писал: 1) Можете сказать, чем отличаются системы гарантированного пробития по советской и американской методике? И что можете сказать по поводу пересчета таблиц результатов стрельб например из мануала по орудиям американской армии в "советскую методику"?
2) Не считаете ли Вы, что эта таблица http://www.tarrif.ne...tration_adv.php соответствует значениям большинства орудий в игре, кроме тех, которые искусственно понерфлены?

SerB: 1. Можем - разница в количестве попавших за брон осколков. В советской системе немецкой и америкнаской методике соответствует. тн "Первичное пробитие" (20% осколков за броней, в советской данные приводятся по гарантированному пробитию (8%). Сравнивали данные по немецким и американским 75мм орудиям испытанным в СССР, немецким 5см, 8.8см, 57мм английской. В среднем разница в 1.17 раза
2. Не считаем
UPD Вот уже выкладывавшаяс зесь ссылка на картинку советских испытаний торфейных и лендлизовских орудий:
http://www.ljplus.ru...obivbaemost.gif


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.09.2013 21:45:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24123775

Просмотр сообщенияKwot34 (01 Сен 2013 - 22:02) писал: После самолётов танки выглядят скучновато. Не боитесь оттока туда?
Модное выражение в IT-бизнесе - каннибализм продуктов. :)

SerB: Не боимся. Думаем будет нормальная миграция туда-сюда


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.09.2013 20:29:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24121870

Просмотр сообщенияRincameari (01 Сен 2013 - 14:13) писал: Ув. разработчики! Вы говорили, что не будете вводить возможность самому делать надписи на танках, так как большинство будут писать непотребности. Но что мешает разрешить прилеплять на танк свой ник? Я думаю, многим это придется по душе, приятно же, когда танк становится чуточку индивидуальнее

SerB: ТоЮ что больинство ников - нечитабельные


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.09.2013 20:28:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24121842

Просмотр сообщенияJohan_tankist (01 Сен 2013 - 16:00) писал: (ОВМ поскипано - СБ) вы уверены что ваш метод расчёта пробиваемости корректен?

SerB: Уверены


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.09.2013 20:27:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24121820

Просмотр сообщенияzelenko (01 Сен 2013 - 17:14) писал: (вайн поскипан - СБ)Уважаемые разработчики, каким образом можно донести эту информацию, чтобы обещания, данные вами не были нарушены?
(...)

SerB: Пишите в соответствующую тему танка вайнить можно там


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.09.2013 20:11:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24121336

Просмотр сообщенияMicha_Pulemiot (01 Сен 2013 - 21:06) писал: (фигня поскипана - СБ)
Будет ли рассмотрена эта инфа, и что Вы можете сказать по этому поводу?

SerB: Давайте таки 14 если по-доброму не понимаете.
Ханниката у нас все читали


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.09.2013 20:01:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24121067

Просмотр сообщенияxaHchebyrecnoy (01 Сен 2013 - 21:00) писал: два года руки не доходили , чем вы были заняты так ?

SerB: Другими делами, AT WOTG


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.09.2013 20:00:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24121063

Просмотр сообщенияMicha_Pulemiot (01 Сен 2013 - 18:09) писал: Сергей Борисович, вот ещё инфа.
(...)

SerB: Название темы прочитать никак?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.09.2013 19:58:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24120997

Просмотр сообщенияded_mazay89 (01 Сен 2013 - 19:06) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.
Вопросы очень простые, но в то же время сложные...
Почему Т-50-2 жил не тужил 2 с лишним года, а тут вдруг стал неисторичным?
И похожий вопрос
Почему 2 с лишним года у немцев стояли историчные движки, а сейчас неожиданно ситуевина поменялась?
PS не немцефил, не ЛТ-вод, скорее напротив... Просто интересно

SerB: потому что руки не доходили


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.09.2013 10:17:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24107657

Просмотр сообщенияJohan_tankist (01 Сен 2013 - 09:43) писал: Очень интересно, если вы получили такие данные, то явно не из воздуха?
Какая у вас есть информация, чем и как стреляли T15E1/2? (если можно развёрнутый ответ)
от чего вы отталкивались (таблицы/формулы) получая такие данные по пробиваемости этих пушек?

SerB: Получили данные по сравнению результатов испытаний ряда немецких/американских и советских орудий по немецким/американским и советским методикам. Примеры приводились ранее.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.09.2013 00:36:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24102454

Просмотр сообщенияlilili (31 Авг 2013 - 18:32) писал: (...)Сильные - станут ещё сильнее.
Или - так и задумано?
Спасибо.

SerB: Сильные станут более продвинутыми.
Слабые получат дополнительный стимул стать сильными
ЗА них мы ни качаться, ни думать не будем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
31.08.2013 23:33:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24101436

Просмотр сообщенияDjoki (30 Авг 2013 - 23:37) писал: Серб, ни в коем случае не претензия/вайн, но изначально позиция по опыту за двигатель е50/е75 была тверда и непоколебима, что повлияло на изменение решения в пользу игроков? причем такое уже не впервые, это такая фича изюминка ВГ?

SerB: Обсудили малька


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
31.08.2013 23:31:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24101400

Просмотр сообщенияEndego (31 Авг 2013 - 18:54) писал: Будет в будущем изменения ттх танка маус? ( прошу без троллинга ответить )

SerB: ....
(Тут должен был быть троллинг нечитателей, но попросили без троллинга)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
31.08.2013 23:30:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24101368

Просмотр сообщенияded_mazay89 (31 Авг 2013 - 20:14) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики :smile:
Что будет в патче 0.8.9, если я в 0.8.8 исследую об.140, но не куплю его? также останется исследованным?
(просто я очень жадный отправляюсь в командировку на восстановление энергетики в Сочи и хочу купить Т-62А по акции, а нафармить на 2 танка за один патч не смогу :smile: )
заранее спс

SerB: Вакачанные танки никогда не сбрасывались при изменении веток.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
31.08.2013 23:29:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24101361

Просмотр сообщенияChampion1998 (31 Авг 2013 - 21:31) писал: Ранее в этой теме отвечали, что вг рассматривает вариант введения тайваньских пт в китайской ветке развития. Но я так и не нашёл информацию по ним. Есть ли вообще о них что-то в свободном доступе???

SerB: Увы, ничего годного пока не нашли


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
31.08.2013 23:29:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24101355

Просмотр сообщенияVsPun (01 Сен 2013 - 00:22) писал: Подскажите пожалуйста, если это не является тайной. В связи с тем, что среднее время боя в WoWP практически в два раза меньше чем в WoT, доходность в опыте будет настроена так, что-бы прокачка одной ветки до 10-го уровня занимала в обоих проектах примерно одинаковое количество боев, или равное количество затраченного боевого времени?

SerB: Сейчас (на тесте) собираем статистику. Думаю, будем равнять по боям


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
31.08.2013 15:19:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24090104

Просмотр сообщения39TRAKTORIST39 (31 Авг 2013 - 16:17) писал: ув.SerB будите вы на день танкиста,на встрече,а то думаю ехать или нет,а то далековато.

SerB: Увы, я не смогу.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
31.08.2013 15:11:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24089906

Просмотр сообщенияRadonegsky (31 Авг 2013 - 15:52) писал: СерБ, вопрос скорее к Шторму, т.к. как правило он основной участник сраобсуждений бронепробития орудиями, но раз уж вы здесь, может ответите?
Достигла ли ваша замечательная компания уже состояния, когда можно было бы собраться с коллегами, выехать в выходные на природу... да и провести свои собственные стрельбы, с таблицами и бронеплитами, и уже остановить споры на тему "американцы/немцы/русские/мои друзья из соседнего двора считают бронепробитие по разному"?
На сколько это возможно?
Какое количество орудий представленных в игре можно найти в пригодном для стрельб состоянии?
И совсем уже фантастически вариант: неужели у вас не хватит ресурсов и чертежей самим изготовить (заказать) и протестировать орудия/броню?
Заранее благодарю за ответ.

SerB: Не достигла. Оригинальные пушки, снаряды и броня - уже музейные экспонаты


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
31.08.2013 15:10:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24089875

Просмотр сообщенияMicha_Pulemiot (31 Авг 2013 - 16:04) писал: Ладно, всё равно спасибо за предоставленные ответы!
Напоследок задам ещё пару вопросов
1) Если игроки/разработчики всё таки найдёт подтверждение тому, что БП данного танка было выше, повысят ли его в 0.8.8?
2) Какие источники Вы считаете достоверными, чтобы из них можно было официально взять данную информацию.
3) Лично Вы, Сергей, как относитесь к апу бронепробития суперперша?

SerB: 1. Ишшыте
2. Данные об испытаниях
3. Индифферентно


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
31.08.2013 15:09:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24089852

Просмотр сообщенияGhost (31 Авг 2013 - 16:03) писал: Парочка вопросов Сербу
- Как давно Вы играли в рандоме на т-54?
- Взводом/соло?
- Каким образом у Вас получилась такая прекрасная стата на т-54?
- Не проведете лично для меня мастер-класс на Т-54 :smile:
- Не подумаете ли Вы над добавлением в игру троса, что б можно было помочь таким алешкам, как на скрине?

SerB: 1. С месяц назад
2. Соло
3. Она сама
4. Нет
5. Нет. Олешкам ничего не поможет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
31.08.2013 14:52:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24089414

Просмотр сообщенияTerramorpher (31 Авг 2013 - 15:46) писал: Вот вы обещаете единую систему чата с "Самолётами".
Но там чат совсем не дружит с Касперским.
Так, что после одного из патчей придётся распрощаться с чатом и в "Танках"?
Понятно дело, даже ради самой лучшей игрушки антивирус отключать вряд ли кто будет.

SerB: С Касперским вообще сложно.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
31.08.2013 14:49:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24089340

Просмотр сообщенияSergikN (31 Авг 2013 - 15:45) писал: Можете ли подтвердить информацию звучавшую от многих вододелов, о том что в связи с большим количеством раздаваемой голды на мероприятиях, конкурсах и т.д. было принято решение в будущем не продавать новые-будущие премиум танки через игровой клиент за голду?

SerB: ... только после того, как В.В Путин подтвердит комментерии многих бабок у подъезда о том, что проезд в общественном транспорте теперь будет только за таиландские фунты!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
31.08.2013 14:46:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24089236

Просмотр сообщенияMicha_Pulemiot (31 Авг 2013 - 15:37) писал: Ясно, понятно, спасибо. Теперь пойдём другим путём.
Тут один человек таки нашёл документы, можете прокомментировать?
http://forum.worldof...1#entry24043431
И, да раз есть сомнения, то почему нельзя вставить хотя бы на время её в суперперш? Если этим будет переапан, то можно обрезать БП обоим. Или нет?

SerB: Человек нашел древний боян - у нас используется система гарантированного пробития по советской методике, которая как раз и дает примерно 170мм


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
31.08.2013 14:34:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24088936

Просмотр сообщенияMicha_Pulemiot (31 Авг 2013 - 15:32) писал: Ну документов не нашли, это да. Но ведь уже есть готовая пушка с пробитием 180!

SerB: Насчет дальнейшей судьбы этой пушки есть сомнения


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
31.08.2013 14:34:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24088927

Просмотр сообщенияlordCorvin (31 Авг 2013 - 15:33) писал: а как именно вы планируете влить опыт в экипажи стартовых самолётов?
а) опыт, набитый на немцах, будет влит в немецкий экипаж. на амерах - в американский etc
б) опыт будет поровну разделён между всеми стартовыми экипажами, независимо от того, на каких самолётах человек собирается играть.

SerB: б). Скилл телепатии и ясновнидения у нас пока не развит.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
31.08.2013 14:29:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24088799

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (31 Авг 2013 - 15:24) писал: 7 минут в среднем бой в WoT...
Лично у меня в среднем, мне кажется, 3-4 минуты, очень динамично.
7 минут в статистике WG это
1) сумма общей длительности боев делённая на число боев
Или
2) сумма времени присутствия в бою всех игроков делённая на число всех участвовавших в боях игроков (в разных боях игроки считаются повторно)?

SerB: Просто Вы в среднем раньше умираете, видимо


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
31.08.2013 14:23:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24088645

Просмотр сообщенияBlackHawk_ (31 Авг 2013 - 14:43) писал: Здравствуйте! Пара вопросов:
1. Почему кусты не трехмерные? Поясню - когда вертишь камерой, листва поворачивается вместе с ней. Это как Земля с Луной - всегда видно только с одной стороны. Причем листва деревьев нормальная - она сохраняет свое положение вне зависимости от положения камеры.
2. Происходит ли принудительная проверка видимости танка в момент выстрела, вне зависимости от текущих тиков?

SerB: 1. Это страндатроная технология. Обсчитывать в 3D увдый листик - надо по суперкомпу каждому игроку
2. Проходит


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
31.08.2013 14:22:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24088621

Просмотр сообщенияmt72 (31 Авг 2013 - 08:09) писал: уважаемый серб не могли бы вы рассказать о будущих нововедениях в приложении World of Tanks Assistant (участие в боях или что нибудь другое)

SerB: Вот тут, к сожалению, нет - WoTA занимается совершенно отдельная группа, а сюда они не ходят


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
31.08.2013 14:18:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24088533

Просмотр сообщенияMicha_Pulemiot (31 Авг 2013 - 15:16) писал: Нет, смысл не в том. Просто один из разрабов (честно не помню кто), обещал подумать над тем, чтобы повысить бронепробитие суперпершу, если игроки найдут документы или нечто похожее для этого. Так вот вопрос: почему нельзя увеличить броенпробитие суперпершу, просто заменив пушку (тем более, что она придуманная разрабами для отсутствия пересечений)?

SerB: Это скорее всего я был. ВОт только документов пока не нашли


Реклама | Adv