Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.08.2013 16:08:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23955194

 Cr1mson (27 Авг 2013 - 17:05) писал: серб какой у вас ник в вартундере?

SerB: Не скажу. А то еще пришьют нарушение ПС!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.08.2013 16:04:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23955037

Просмотр сообщенияint57 (27 Авг 2013 - 16:54) писал: К СерБу.
В свете боянистых вопросов-предложений о балансе появился другой вопрос.
Ваше выражение "Отрастил скилл - имеешь право нагибать" - что оно для вас означает???
Так как мне кажеться у людей которые обалансе говорят - это победа.
А у вас - это фраги? Или что-то другое?
Вопрос возник по причине - даже если есть скил у 1-3 игроков в команде у них практически нет шанса выиграть бой у команды где есть 3-5 скиловых игроков (на одноуровневой технике)...

SerB: СТранно... А у меня получалось... (как и сливаться при превосходстве наших в скилле)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.08.2013 16:03:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23954994

Просмотр сообщенияShantikova (27 Авг 2013 - 15:19) писал: ув. Серб, полностью интерактивную локацию сделать, понятно дело, нужны компьютеры из далекого будущего. Однако, в КТТС (согласно цитате) разрушение таких стратегических обьектов, как мостов возможно? И будет ли вообще востребована такая возможность с повышением мощности серверов?

SerB: В самолетиках уже рушим мост на Эль-Халлуфе :-) В танках надо будет решить вопрос с заваливанием внизу стоящих машин


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.08.2013 16:02:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23954959

Просмотр сообщенияTosh777 (27 Авг 2013 - 16:27) писал: Добрый день!
Вопрос по самолетикам.
Будет ли дополнительный штраф не переобученному экипажу на другой класс самолета(например, с истребителя на штурмовик, по аналогии с танками командир с пт су-85 на тяж кв-1 кроме штрафа неуча, + получает штраф за другой класс танка) ?

SerB: Будет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.08.2013 14:49:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23952034

 Judge_Dredd79 (27 Авг 2013 - 15:48) писал: Извините, а как же историчность? Или она касается отдельно взятых премиум танков (СП)?

SerB: В случае с премиумными танками все несколько сложнее. Для СП были приняты специальные меры, знаете ли...


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.08.2013 14:48:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23952009

 Dyadya_Den (27 Авг 2013 - 15:46) писал: Ну раз уж затронули компанию Gaijin Entertainment, то у меня будет несколько вопросов по вашим самолетам.
Самолеты вышли на ОБТ (удачно или нет - это, наверное, вам судить) и на всех парах стремятся к релизу. Но онлайн пока, честно говоря не впечатляет, особенно после танкового. В чем, по Вашему мнению, причина этого? Толком не доработали игру? Или игра отличная, но вы просто не использовали пока всю мощь рекламного отдела? Или, может, какие то другие причины?
И тут же второй вопрос. Как вы планируете повышать онлайн? Будете вводить что то новое, помимо самолетов и карт? Или опять же мощью рекламного отдела? Или, используя опыт кампании на ГК, выдавать уникальные танки за игру в самолеты? Отлетал 5000 боев, получи т-44-122. Или еще как то?
Ну и последний вопрос. Вы как то говорили, что 50к онлайна достаточно (хотя точно не помню, могу ошибиться в цифрах), чтобы проект окупал себя. Так вот, представим ( этого конечно не может быть, так что просто пофантазируем), что самолеты так и не набрали нужного онлайна и работают в минус. Какие будут ваши действия? Закроете проект? Или он будет существовать за счет танков? Или передадите проект какой нибудь другой студии, а Persha Studia продадите гайджинам?
Ну и напоследок хотелось бы пожелать успехов вашей компании и онлайна во всех проектах такого же, как и в танках.

SerB: 1. И рекламу помимо пробников не включаем, и народ перед вайпом не стремится качаться
2. Не окупится - закроем. Но окупится


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.08.2013 14:44:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23951828

Просмотр сообщенияserpentt (27 Авг 2013 - 15:41) писал: Сергей, я знаю об этом и так же могу сказать, что видел не раз предложения по поводу натягивания 140 на 9 уровень: альт.орудие Т-54 с небольшими нерфами динамики или худшей проходимостью. По бронированию 140 ничем не превосходит Т-54, а в основном наоборот. В чем проблема я понять не могу, хоть убейте.

SerB: ПО бронированию Об. 140 превосходит Т-54


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.08.2013 14:35:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23951452

Просмотр сообщенияserpentt (27 Авг 2013 - 15:30) писал: Зачем все с ног на голову переворачивать? Если вам важно мнение игроков, то какими средствами вы его добываете ? Посредством тысяч тем нытья ? Опрос был предложен как средство подтверждения моих слов, а не как средство принятия всех ваших решений. КВГ славилась тем, что (по крайней мере раньше) ее разработчики прислушивались к игрокам. А сейчас вы говорите о том, что выслушать мы вас выслушаем, но сделаем по-своему, не смотря на то, что мы услышали более логичное и правильное предложение. Я все правильно понял?

SerB: Предложение - тупое т.к Вы нарисовали ту ветку, которая планировалась изначально. Но вот беда - Объект 140 на 9 уровень укладываться отказался. И об этом мы уже говорили в этой теме раньше. Но Вы и Вам подобные ж не читают ничего, только пишут...
И если за эту тупость проголосует даже 100500 игроков. впихнуть 140 на 9 уровень не удастся.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.08.2013 14:28:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23951124

Просмотр сообщенияmad_trader (27 Авг 2013 - 15:16) писал: Добрый день, в свете изменения характеристик VK2801, замены Т-50-2 на МТ-25, слухов об изменениях Чаффи, вопрос разработчикам:
Какой топ-светляк для вас представляется наиболее оптимально сбалансированным и с одной стороны не имеет завышенных характеристик, с другой может успешно противостоять танкам 10-уровня, в тех боях, куда его постоянно забрасывает?

SerB: Задача топ-светляка - не противостояние танкам 10-го уровня. Ваш кэп.
Хотя вот сегодня на разведпантере я как раз против 10-к неплохо зажег...


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.08.2013 14:25:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23950981

Просмотр сообщенияDgamsaran (27 Авг 2013 - 15:18) писал: Вы же недавно говорили что кораблями почти не занимаетесь

SerB: Зато xBox360 - очень даже


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.08.2013 14:24:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23950950

Просмотр сообщенияXawk122 (27 Авг 2013 - 15:19) писал: Сергей Борисович, расскажите, как Вам удалось на е50 набить 99'999 урона?
Ссылка на реплей, 0.8.2

SerB: Вопрос к парсеру майреплейса


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.08.2013 14:15:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23950527

Просмотр сообщенияDjoki (27 Авг 2013 - 14:27) писал: Cерб, почитал последние ваши ответы и заметил, что вы не особо то приветствуете некоторые изменения в патче 8,8, неужто вы не можете повлиять на какой-либо отдел, занимающийся чем-либо балансировкой?

SerB: Увы, на все аспекты в 3 проектах, которые я сейчас плотно веду, я повлиять не в силах (хоть и стараюсь)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.08.2013 14:11:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23950366

Просмотр сообщенияtorin0 (27 Авг 2013 - 14:38) писал: а может быть это ваше дело создание такого голосования?вам же  нужно мнение игроков

SerB: Мнение игроков нам не нужно, а важно же


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.08.2013 14:07:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23950177

Просмотр сообщенияKwot34 (27 Авг 2013 - 14:38) писал: Сарказм понятен.
Выскажите, пожалуйста, свои прогнозируемые ощущения после одиннадцати боёв подряд с вот такими примерно результатами. :smiles:
Прикрепленный файл shot_263_cr.jpg
На простое невезение уже не спишешь, в заговор не верится по бритве. Что это за кактус такой?

SerB: "Неужели у мненя такие же кривые руки, как у Kwot34?!"


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.08.2013 14:06:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23950110

Просмотр сообщенияserpentt (27 Авг 2013 - 14:46) писал: Создайте опрос на главной странице, если вы считаете, что это только мое мнение. Заочно могу сказать, что 80% игроков проголосовало бы за 430 объект на 10 уровне, нежели за клона т62а.
Прилеплен идеальный вариант второй ветки. Не сочтите за "учение"
Прикрепленный файл 02.png

SerB: Данными опроса мы будем руководствоваться только после демократизации КВГ посредством визита американских бомбардировщиков или после скупки 51% акций компании игроками


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.08.2013 13:18:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23947785

Просмотр сообщенияsosnodub (26 Авг 2013 - 20:25) писал: Вопрос к Сербу не по игре.Как известно в коллекционном немецком издании игры имеется книга с подписью  Серба.Но тираж этой книги 5000 тысяч штук.И вот назрел вопрос Сергей Буркатовский самолично подписывал 5000 книг?

SerB: ... и уже раз 5 отвечал на этот вопрос!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.08.2013 12:12:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23944964

Просмотр сообщенияSandySimpson (27 Авг 2013 - 12:48) писал: Сергей Борисович, вопрос не много не по игре, но с нею связан. Есть ли у Вас информация о том, на сколько увеличилось количество посетителей музея в Кубинке после выхода WoT?

SerB: примерно год назад говорили, что в 4 раза


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.08.2013 11:11:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23942744

Просмотр сообщенияNCTPE6NTEJIb (27 Авг 2013 - 12:10) писал: Сергей Борисович,порадовало что в 8.8 при получении героя битвы при поражении получаешь столько же опыта и кредитов,сколько при победе.Оставите эту фишку на основе,или пока не решили?

SerB: Оставим


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.08.2013 11:11:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23942735

Просмотр сообщенияRadonegsky (27 Авг 2013 - 12:08) писал: Добрый день, уважаемые разработчики, в продолжение уже отвеченного:
"Будет ли продолжаться ветка Чаффи?":
Сейчас это "тупиковый" светляк, и соответственно он должен быть конкурентноспособен вплоть до максимально уровня боев, и его ТТХ отбалансены соответственно.  Соответственно вопросы:
1. В вашим планах рассматриваются ЛТ в продолжении ветки?
2. Если на 1 вопрос ответ "Да", то им соответственно отдадут максимальный уровень боев, а Чаффи снизят (и соответсвенно отбалансят), или они смогут быть "соседями" в боях макс уровня?
Просто врятли вы сможете протестировать количество "света" в топ боя силами супертестеров (или сможете?), поэтому и думаю, что определенное видение судьбы Чаффи уже сложилось....
И еще вопрос:
Вы ответили на вопрос о "динамических ТТХ"
Возник вопрос:
А разве вы не согласуете направление (конкретные действия) работы таких таких (всех) отделов?
Просто интересно, как функционирует WG....
Заранее благодарю.

SerB: 1. Не комментируем
2. Увы, во все мелочи влезать не получается - на мне еще 2 проекта висит. Мише нойте, он к исполнителям ближе :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.08.2013 10:55:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23942050

Просмотр сообщенияRussian_Liberator (27 Авг 2013 - 08:35) писал: Вчера выгнал в первый бое ПТ е4. Команда состояла на 75% из средних танков. Бой получился очень скоротечным - враг слился в первые 5 минут. Я проехал что-то около 1.5 километра и успел сделать только один выстрел с дальней дистанции, да и то мимо. Большего мне не позволили союзники :) Бой выигран. После матчевая статистика показала, что я не обнаружил ни одного танка врага и не осуществил ни одного попадания. В засвете врага я был, что сдерживало порыв соперника выставить свой корпус под мой выстрел. В итоге кредитов - 0, опыта - 0, звезда не снята, хотя команда победила.
Я не отсиживался на базе, не выгнал в бой "бота". Расклад танков союзников и скоротечность боя были таковы, что я попросту не успел ничего сделать и в этом нет моей вины. Союзные средние танки штурмом продавили слабый фланг врага, а после помогли "добрать" союзным танкам другой фланг с кормы.
С одной стороны вроде как я ничего не сделал, но с другой стороны не по своей же вине - скорость и выбранное направление не позволили сделать ничего.
Борьба с ботами - это хорошо, но все же...

SerB: Судя по всему, Вы так "опаздываете" регулярно. Или немного приукрашиваете свои приключения


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.08.2013 10:39:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23941445

Просмотр сообщенияKOT_B_KOJIXO3E (27 Авг 2013 - 09:47) писал: Уважаемый Сергей Борисович возникли вопросы
1) Как отреагировали основная масса игроков европейского и американского регионов на возращение в игру исторических надписей  " За Сталина ",
" Сталинец ", а то заходил на европейский форум - там кипение Говн.
2) Создатели програмы " Гайд Парк " будут в КТТС-ном будущем делать гайд по такому замечетельному (сарказм ) танку как Comet
3) Возможно боян появтся ли в КТТС-ном будущем динамические таблици влияния модулей и перков на ТТХ танков
4) возможно ли появление танка Landkreuzer P.1000 Ratte  хотя бы в качестве декорации

SerB: 1. Большинству все равно, бугуртят в основном поляки (у них это национальный спорт) и как ни странно румыны
2. Без понятия. Кстати, не понимаю, какой радиус кривизны рук надо иметь, чтобы не гнуть на Комете
3. Вот мое мнение - этим надо было заниматься вместо перепахивания ползунков снарядов. Но наши интерфейсники имеют свое собственное видение же.
4. Боян,14?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.08.2013 10:36:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23941342

Просмотр сообщенияmaksim1099T (27 Авг 2013 - 10:55) писал: Возможно Ли Увидеть данную машину в игре? Пт "Су-152 Таран"

SerB: ... и снова не планируем!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.08.2013 10:36:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23941323

Просмотр сообщенияwudoo (27 Авг 2013 - 11:28) писал: Ув разработчики , следите ли вы за развитием игры ваших конкурентов Gaijin? Танки они тоже вскоре запустят и они будут весьма похожи на WoT. Или вам все равно?=)

SerB: Следим.
Компания Gaijin Entertainment, кстати, всеми силами старается сделать свой проект НЕпохожим на WoT (правда, не всегда получается - например, внутреннюю прокачку самолетов они недавно наконец-то сделали по сути той же что и у нас, только вместо нормальных стоковых модулей сначала выдают изношенные) Так что их опыт очень ценен для нас, большей частью в стиле "как не надо делать". Но если им, скажем, удадутся играбельные танки повышенного историзма ("Тигр с тяжелой башней" (с)), мы с удовольствием изучим их опыт


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.08.2013 07:01:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23935837

Просмотр сообщенияDeath_WoT (26 Авг 2013 - 23:12) писал: Здравствуйте.
Хотелось задать вопрос по поводу "предсказуемости" ВБР-а. Суть вот в чем.
Комьюнити WoT-а довольно большое, игроков, с кем общаешься - довольно много. Ходит устойчивая "вера" что де существует некий "Коэффициент ВБР-а", начисляемый перед началом каждого боя не то игроку, не то целой команде. Дескать этот "коэффициент удачи" (те самые +/- 25%) не вычисляется каждый раз при каждом выстреле, а генерируются один раз перед боем и в дальнейшем используются в рассчетах в качестве некой константы.
Приводятся сделующие доводы в пользу этой "еретической" теории:
1. Череда непопаданий/непробитий/рикошетов уверенно идет в течении целого боя, в других же боях вы становитесь чуть ли не суперменом, попадая и пробивая чераз всю карту.
2. П.1 часто уверенно "диагностируется" для целой команды - две толпы равноценных танков палят друг в друга, только одна толпа всегда (или почти всегда) пробивает, а вот второй везет намного меньше...
3. С точки зрения вычислительных ресурсов и времени реакции на события отказ от вызова псевдослучайной RND при КАЖДОМ выстреле и его замена на одноразово вычисленный для боя коэффициент в масштабах кластера дает существенную экономию ресурсов, позволяя освободить их для более важных целей - отрисовки видимости, подержки бОльшего кол-ва клиентов и т.д.
4. "Коэффициент" дает возможность манипуляции "удачей" игроков, выравнивая возможности более опытных перед новичками, делая последним более интересной игру. Практически все "респонденты" отмечают фактор нескольких проведенных подряд удачных боев, за которыми неминуемо последует жестокий слив, не смотря ни на какие действия игрока. Причем пытаются бороться с этим фактором различными, порой смешными методами, например сменой игрового сервера :)
Как Вы можете прокомментировать написанное выше ?

SerB: ugnetatel.gif


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.08.2013 06:47:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23935678

Просмотр сообщенияExecutoR93 (26 Авг 2013 - 17:03) писал: 1) Планируется ли КТТС второй ст10 Америки?
2) Набирается ли машин на вторую ветку американских ст?
3) Будет ли продолжена ветка Чаффи?

SerB: 1. Планируется
2. Соответственно, набирается
3. Планы есть


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.08.2013 06:20:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23935439

Просмотр сообщенияCuba99 (27 Авг 2013 - 07:04) писал: Сергей, я 3-й раз пытаюсь задать Вам пару вопросов , надеюсь в 3-й раз вы их увидите и может даже ответите )
1)Планируется ли ввод в игру такой функции как смена профессии у танкистов? Радист на Командир\наводчик\заряжающий   ?
2)Если да, то как скоро ?
PS- радисты копятся в казармах,  у многих, да и определённая за ( серебро\голду ) универсальность экипажа я думаю было бы неплохо  )

SerB: Куба мы тут не 3 раза, а больше отвечали. Давайте 14 за боян и еще 14 за "когда", а? За 28 суток глядишь и надете ответы. А может быть даже первый пост темы прочитаете...


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.08.2013 05:47:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23935244

Просмотр сообщенияKommunistenn (27 Авг 2013 - 01:43) писал: Здравствуйте, хотел спросить - почему новый премиумный СТ Китайцев Т-34-3 стоит 11000 голды, а не 7500?

SerB: Потому что 11000 больше чем 7500


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.08.2013 05:45:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23935239

Просмотр сообщенияRtiko (27 Авг 2013 - 03:16) писал: Ув Серб
1.Хотелось бы  увидеть вас  в программе КТТС к  патчу 0.8.9 это бы лоб подарком для всех немцефилов  в связи с выходом 2 ветки Пт.
Возможно ли в реалиях вашего рабочего графика?
- Е50м отлично от балансировали . Просто стала конфеткой в патче 0.8.8
2. Будет ли такая маркировка сокращённого названия   ПТ-САУ Ваффентрагер Е-100  например :   WTE 100 ?
В патче 0.8.8  добавили просто супер сглаживание наконец то картинка не мерцает и не искривляется.Большое спасибо вашим программистам.

SerB: 1. Вряд ли. Насчет 50м не совсем уверен, но ладно
2. Посмотрим
3. Хм. ну ОК.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.08.2013 05:44:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23935235

Просмотр сообщенияTANKNBP (27 Авг 2013 - 02:43) писал: Господа разработчики, с точностью на тесте 0.8.8 всё в порядке? Швыряюсь бб на 92 и почти всегда попадаю, хотя стреляю на 700-800м.

SerB: Заговор же!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.08.2013 05:44:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23935234

Просмотр сообщенияserpentt (27 Авг 2013 - 01:44) писал: Проанализировав тест-сервер и вайн игроков по поводу клона т62а - может ли случиться так, что 0.8.8 может выйти без новых советских ст ? Может случиться чудо и вторую ветку советских ст не будут выпускать в откровенно сыром виде ? Миллионы игроков будут рады увидеть об.140 на 9 уровне с альт.орудием т54 и на 10 уровне об.430.
Прошу, не убивайте ветку никому ненужным клоном т62а.

SerB: Ваше мнение относительно сырости игры очень важно для нас


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.08.2013 05:43:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23935231

Просмотр сообщенияsgnt_Volkov (27 Авг 2013 - 05:46) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Буквально на днях появился один вопрос про отображаемые навыки экипажа:

Изображение
До пяти перков все было красиво, был целый иконостас, смотреть приятно, а с открытием шестого отображается х5 и шестой перк. Данное ограничение на отображение для чего сделано? Есть вариант, что в КТТСном будущем оно будет снято?
Спасибо =)

SerB: До пяти перков все было красиво, был целый иконостас, смотреть приятно, а с открытием шестого отображается х5 и шестой перк. Данное ограничение на отображение для чего сделано? Есть вариант, что в КТТСном будущем оно будет снято?
Спасибо =)
Не будет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.08.2013 05:43:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23935225

Просмотр сообщенияCTAJlbHAR_KPblCA (27 Авг 2013 - 03:48) писал: Уважаемые разработчики,
были ли какие-то планы по поводу создания одиночной игры(сюжетки), хотя бы через сервер(ведь помнится, что идея появлялась, но отказались из-за боязни раскрыть скрытые характеристики танков)? Потому как после коротенькой тренировки на Т-34-85 ой как хочется продолжения(+ есть возможность объяснить новичкам еще не рассказанные тактические приемы), или тогда будет чересчур большая нагрузка на серверы?

SerB: Боян, нагрузка большая


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.08.2013 05:42:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23935221

Просмотр сообщенияFrizard (27 Авг 2013 - 01:45) писал: 1) Когда же имущественный признак исчезнет из игры?
.
2) Будут ли какие то шаги навстречу игрокам, которые решили собрать в ангаре коллекцию и выкатывать её в бой по настроению и без лишних затрат времени и финансов?
Что делать коллекционерам танков имеющим по 1 экипажу на каждую специализацию прокачавшие их полностью в ветке нации (влияние первого вопроса на второй)
пока у вас такие варианты:
а) Все время платить по 200 золота (расход примерно 1000+ золотых за 1 пересадку) это реально дорого при наличии большого количества танков
б) Накатывать от 30 и выше игр на этом экипаже и не распределять текущие перки (удовольствие от такой игры не самое приятное и тратит как минимум сутки для подготовки экипажа для пересадки + не используется перк по прямому назначению)
с) Терять 100% экипаж при пересадке за кредиты (потеря эффективности и времени на докачку недостающих процентов)
д) Иметь на каждом танке 100% экипаж (отсутствие на многих танках как минимум трех перков - потеря в эффективности из за нереально огромного количества игр которые нужно будет сыграть на каждом таком танке)
.
3) Планируется ли использование для фарма не только бонусы от премиум танков но и дать такую возможность для обычных танков (возводить обычный танк в статус прем танка (со всеми вытекающими, пересадка по специализации и тд) ибо не всегда получается так что на премиум танке нравится играть при всех его фарм плюсах)

SerB: Вы пришли не в ту игру. Я думаю, Вам нужна игра, где Вам будут платить зарплату в 100 тыс рублей просто за то что Вы оказали честь вдминистрации проекта тем что соизволили обратить на данную игру внимание. И естественно не в голде, а в нормальных деньгах.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
25.08.2013 21:46:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23893934

Просмотр сообщенияostek7 (25 Авг 2013 - 11:08) писал: 1)От одного из разработчиков проскользнуло что в о.8.9 новая ветка пт Германии будет,тру?
2)несколько месяцев назад был анонс формата рот 7\42 и удобного автопоиска рот по кпд,но потом как то утихлось и забыли все,так когда же ждать?
3)Как-то тоже несколько месяцев назад Ув. СерБ вы говорили что все огнетушители будут автомат и будут срабатывать через несколько секунд в зависимости от перка "Огнетушение" отложили?
4)Почему когда стрельяешь в своего снимаются хп,а когда он стоит на захвате очки захвата не снимаются?
С уважением "простой игрок"

SerB: 1. Не исключено
2. КТТС
3. Не акт
4. ЧТобы дебилы (а Вы тоже стреляли, да?) не сбивали захват с воплямии "НибирииииИи!"


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
25.08.2013 21:44:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23893876

Просмотр сообщенияnemoW (25 Авг 2013 - 19:43) писал: Добрый день. Пару вопросов:
1. С-34 (которую, возможно дадут квасу) - примерно равна Д-10Т по ТТХ или слабее/сильнее?
2. Если у КВ-1С таки отберут Д2-5Т, шансы ввода КВ-122 как према увеличиваются?

SerB: 1. Думаю, чутка послабже по вторичным парамтерам
2. Да мы тут еще за 122 на основном танке руимся, а вы про перспективы уже...


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
25.08.2013 21:40:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23893765

Просмотр сообщенияDirge1000 (25 Авг 2013 - 21:04) писал: Уважаемый Сергей Борисович за последний год к возможности  игры добавили падения с обрывов и возможность ездить ( и утонуть ) по водной части карты . Это серьезно изменило геймплей .ИМХО в лучшую сторону. Вопрос :
Планируется ли еще какие нибудь серьёзные изменения/нововведения в этой области ( имею ввиду  в области возможностей движка) , если да, то какие? Если нет, то почему ? Когда не спрашиваю, понятно что КТТС.
Заранее благодарю.

SerB: Синхронизированую с Havoc серверную физику разрушений добавим. КТТС.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
25.08.2013 21:39:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23893732

Просмотр сообщенияDevterev (25 Авг 2013 - 21:32) писал: то есть по вашим же ответам можно сделать вывод:добавление и вывод из игры "исторических движков" у немчуры серии е является добавление им играбельности?
и еще вопрос :что же вас заставило направить свой волшебный напильник на е серию?

SerB: 1. Это кормпромиссные решения
2. Злобне напильник спер. Вот и Квас страдает...


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
25.08.2013 21:38:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23893690

Просмотр сообщенияImperator_Dracon (25 Авг 2013 - 21:38) писал: Сергей Борисович, это все конечно хорошо, но считаете ли Вы, что танк Т-54 можно "разделить" на Обьект 139 и/или Т-54/55??? Либо Т-55 дать башню Обьект 139 и топовую Т-55АД ???? Спасибо.

SerB: МВФНП


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
25.08.2013 21:38:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23893680

Просмотр сообщенияJong_TN (25 Авг 2013 - 21:44) писал: Вот вы отбираете у Е-75 топовый движок, ссылаясь на "историчность".
Не подскажите, из каких именно источников вам известно, какой движок стоял на Е-75, учитывая тот факт, что машина не была полностью построена?

SerB: Ни один не стоял. Та что мы пожалуй оставим его вообще без движка


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
25.08.2013 21:37:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23893656

Просмотр сообщенияARTIK234 (25 Авг 2013 - 21:39) писал: Серб,успевает ли RU251 к 8.9?

SerB: Нет. ПОка есть проблемы с получением кое-какой инфы из Мюнстера


Реклама | Adv