Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23955194
Cr1mson (27 Авг 2013 - 17:05) писал: серб какой у вас ник в вартундере?
Ссылка на сообщение: #23955194
Cr1mson (27 Авг 2013 - 17:05) писал: серб какой у вас ник в вартундере?
SerB: Не скажу. А то еще пришьют нарушение ПС!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23955037
int57 (27 Авг 2013 - 16:54) писал: К СерБу.
В свете боянистых вопросов-предложений о балансе появился другой вопрос.
Ваше выражение "Отрастил скилл - имеешь право нагибать" - что оно для вас означает???
Так как мне кажеться у людей которые обалансе говорят - это победа.
А у вас - это фраги? Или что-то другое?
Вопрос возник по причине - даже если есть скил у 1-3 игроков в команде у них практически нет шанса выиграть бой у команды где есть 3-5 скиловых игроков (на одноуровневой технике)...
Ссылка на сообщение: #23955037

В свете боянистых вопросов-предложений о балансе появился другой вопрос.
Ваше выражение "Отрастил скилл - имеешь право нагибать" - что оно для вас означает???
Так как мне кажеться у людей которые обалансе говорят - это победа.
А у вас - это фраги? Или что-то другое?
Вопрос возник по причине - даже если есть скил у 1-3 игроков в команде у них практически нет шанса выиграть бой у команды где есть 3-5 скиловых игроков (на одноуровневой технике)...
SerB: СТранно... А у меня получалось... (как и сливаться при
превосходстве наших в скилле)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23954994
Shantikova (27 Авг 2013 - 15:19) писал: ув. Серб, полностью интерактивную локацию сделать, понятно дело,
нужны компьютеры из далекого будущего. Однако, в КТТС (согласно
цитате) разрушение таких стратегических обьектов, как мостов
возможно? И будет ли вообще востребована такая возможность с
повышением мощности серверов?
Ссылка на сообщение: #23954994

SerB: В самолетиках уже рушим мост на Эль-Халлуфе :-) В танках надо будет
решить вопрос с заваливанием внизу стоящих машин
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23954959
Tosh777 (27 Авг 2013 - 16:27) писал: Добрый день!
Вопрос по самолетикам.
Будет ли дополнительный штраф не переобученному экипажу на другой класс самолета(например, с истребителя на штурмовик, по аналогии с танками командир с пт су-85 на тяж кв-1 кроме штрафа неуча, + получает штраф за другой класс танка) ?
Ссылка на сообщение: #23954959

Вопрос по самолетикам.
Будет ли дополнительный штраф не переобученному экипажу на другой класс самолета(например, с истребителя на штурмовик, по аналогии с танками командир с пт су-85 на тяж кв-1 кроме штрафа неуча, + получает штраф за другой класс танка) ?
SerB: Будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23952034
Judge_Dredd79 (27 Авг 2013 - 15:48) писал: Извините, а как же историчность? Или она касается отдельно взятых премиум танков (СП)?
Ссылка на сообщение: #23952034
Judge_Dredd79 (27 Авг 2013 - 15:48) писал: Извините, а как же историчность? Или она касается отдельно взятых премиум танков (СП)?
SerB: В случае с премиумными танками все несколько сложнее. Для СП были
приняты специальные меры, знаете ли...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23952009
Dyadya_Den (27 Авг 2013 - 15:46) писал: Ну раз уж затронули компанию Gaijin Entertainment, то у меня будет несколько вопросов по вашим самолетам.
Самолеты вышли на ОБТ (удачно или нет - это, наверное, вам судить) и на всех парах стремятся к релизу. Но онлайн пока, честно говоря не впечатляет, особенно после танкового. В чем, по Вашему мнению, причина этого? Толком не доработали игру? Или игра отличная, но вы просто не использовали пока всю мощь рекламного отдела? Или, может, какие то другие причины?
И тут же второй вопрос. Как вы планируете повышать онлайн? Будете вводить что то новое, помимо самолетов и карт? Или опять же мощью рекламного отдела? Или, используя опыт кампании на ГК, выдавать уникальные танки за игру в самолеты? Отлетал 5000 боев, получи т-44-122. Или еще как то?
Ну и последний вопрос. Вы как то говорили, что 50к онлайна достаточно (хотя точно не помню, могу ошибиться в цифрах), чтобы проект окупал себя. Так вот, представим ( этого конечно не может быть, так что просто пофантазируем), что самолеты так и не набрали нужного онлайна и работают в минус. Какие будут ваши действия? Закроете проект? Или он будет существовать за счет танков? Или передадите проект какой нибудь другой студии, а Persha Studia продадите гайджинам?
Ну и напоследок хотелось бы пожелать успехов вашей компании и онлайна во всех проектах такого же, как и в танках.
Ссылка на сообщение: #23952009
Dyadya_Den (27 Авг 2013 - 15:46) писал: Ну раз уж затронули компанию Gaijin Entertainment, то у меня будет несколько вопросов по вашим самолетам.
Самолеты вышли на ОБТ (удачно или нет - это, наверное, вам судить) и на всех парах стремятся к релизу. Но онлайн пока, честно говоря не впечатляет, особенно после танкового. В чем, по Вашему мнению, причина этого? Толком не доработали игру? Или игра отличная, но вы просто не использовали пока всю мощь рекламного отдела? Или, может, какие то другие причины?
И тут же второй вопрос. Как вы планируете повышать онлайн? Будете вводить что то новое, помимо самолетов и карт? Или опять же мощью рекламного отдела? Или, используя опыт кампании на ГК, выдавать уникальные танки за игру в самолеты? Отлетал 5000 боев, получи т-44-122. Или еще как то?
Ну и последний вопрос. Вы как то говорили, что 50к онлайна достаточно (хотя точно не помню, могу ошибиться в цифрах), чтобы проект окупал себя. Так вот, представим ( этого конечно не может быть, так что просто пофантазируем), что самолеты так и не набрали нужного онлайна и работают в минус. Какие будут ваши действия? Закроете проект? Или он будет существовать за счет танков? Или передадите проект какой нибудь другой студии, а Persha Studia продадите гайджинам?
Ну и напоследок хотелось бы пожелать успехов вашей компании и онлайна во всех проектах такого же, как и в танках.
SerB: 1. И рекламу помимо пробников не включаем, и народ перед вайпом не
стремится качаться
2. Не окупится - закроем. Но окупится
2. Не окупится - закроем. Но окупится
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23951828
serpentt (27 Авг 2013 - 15:41) писал: Сергей, я знаю об этом и так же могу сказать, что видел не раз
предложения по поводу натягивания 140 на 9 уровень: альт.орудие
Т-54 с небольшими нерфами динамики или худшей проходимостью. По
бронированию 140 ничем не превосходит Т-54, а в основном наоборот.
В чем проблема я понять не могу, хоть убейте.
Ссылка на сообщение: #23951828

SerB: ПО бронированию Об. 140 превосходит Т-54
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23951452
serpentt (27 Авг 2013 - 15:30) писал: Зачем все с ног на голову переворачивать? Если вам важно мнение
игроков, то какими средствами вы его добываете ? Посредством тысяч
тем нытья ? Опрос был предложен как средство подтверждения моих
слов, а не как средство принятия всех ваших решений. КВГ славилась
тем, что (по крайней мере раньше) ее разработчики прислушивались к
игрокам. А сейчас вы говорите о том, что выслушать мы вас
выслушаем, но сделаем по-своему, не смотря на то, что мы услышали
более логичное и правильное предложение. Я все правильно понял?
Ссылка на сообщение: #23951452

SerB: Предложение - тупое т.к Вы нарисовали ту ветку, которая
планировалась изначально. Но вот беда - Объект 140 на 9 уровень
укладываться отказался. И об этом мы уже говорили в этой теме
раньше. Но Вы и Вам подобные ж не читают ничего, только
пишут...
И если за эту тупость проголосует даже 100500 игроков. впихнуть 140 на 9 уровень не удастся.
И если за эту тупость проголосует даже 100500 игроков. впихнуть 140 на 9 уровень не удастся.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23951124
mad_trader (27 Авг 2013 - 15:16) писал: Добрый день, в свете изменения характеристик VK2801, замены Т-50-2
на МТ-25, слухов об изменениях Чаффи, вопрос разработчикам:
Какой топ-светляк для вас представляется наиболее оптимально сбалансированным и с одной стороны не имеет завышенных характеристик, с другой может успешно противостоять танкам 10-уровня, в тех боях, куда его постоянно забрасывает?
Ссылка на сообщение: #23951124

Какой топ-светляк для вас представляется наиболее оптимально сбалансированным и с одной стороны не имеет завышенных характеристик, с другой может успешно противостоять танкам 10-уровня, в тех боях, куда его постоянно забрасывает?
SerB: Задача топ-светляка - не противостояние танкам 10-го уровня. Ваш
кэп.
Хотя вот сегодня на разведпантере я как раз против 10-к неплохо зажег...
Хотя вот сегодня на разведпантере я как раз против 10-к неплохо зажег...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23950981
Dgamsaran (27 Авг 2013 - 15:18) писал: Вы же недавно говорили что кораблями почти не занимаетесь
Ссылка на сообщение: #23950981

SerB: Зато xBox360 - очень даже
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23950950
Xawk122 (27 Авг 2013 - 15:19) писал: Сергей Борисович, расскажите, как Вам удалось на е50 набить 99'999
урона?
Ссылка на реплей, 0.8.2
Ссылка на сообщение: #23950950

Ссылка на реплей, 0.8.2
SerB: Вопрос к парсеру майреплейса
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23950527
Djoki (27 Авг 2013 - 14:27) писал: Cерб, почитал последние ваши ответы и заметил, что вы не особо то
приветствуете некоторые изменения в патче 8,8, неужто вы не можете
повлиять на какой-либо отдел, занимающийся чем-либо балансировкой?
Ссылка на сообщение: #23950527

SerB: Увы, на все аспекты в 3 проектах, которые я сейчас плотно веду, я
повлиять не в силах (хоть и стараюсь)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23950366
torin0 (27 Авг 2013 - 14:38) писал: а может быть это ваше дело создание такого голосования?вам
же нужно мнение игроков
Ссылка на сообщение: #23950366

SerB: Мнение игроков нам не нужно, а важно же
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23950177
Kwot34 (27 Авг 2013 - 14:38) писал: Сарказм понятен.
Выскажите, пожалуйста, свои прогнозируемые ощущения после одиннадцати боёв подряд с вот такими примерно результатами.
shot_263_cr.jpg
На простое невезение уже не спишешь, в заговор не верится по бритве. Что это за кактус такой?
Ссылка на сообщение: #23950177

Выскажите, пожалуйста, свои прогнозируемые ощущения после одиннадцати боёв подряд с вот такими примерно результатами.


На простое невезение уже не спишешь, в заговор не верится по бритве. Что это за кактус такой?
SerB: "Неужели у мненя такие же кривые руки, как у Kwot34?!"
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23950110
serpentt (27 Авг 2013 - 14:46) писал: Создайте опрос на главной странице, если вы считаете, что это
только мое мнение. Заочно могу сказать, что 80% игроков
проголосовало бы за 430 объект на 10 уровне, нежели за клона
т62а.
Прилеплен идеальный вариант второй ветки. Не сочтите за "учение"
02.png
Ссылка на сообщение: #23950110

Прилеплен идеальный вариант второй ветки. Не сочтите за "учение"

SerB: Данными опроса мы будем руководствоваться только после
демократизации КВГ посредством визита американских бомбардировщиков
или после скупки 51% акций компании игроками
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23947785
sosnodub (26 Авг 2013 - 20:25) писал: Вопрос к Сербу не по игре.Как известно в коллекционном немецком
издании игры имеется книга с подписью Серба.Но тираж
этой книги 5000 тысяч штук.И вот назрел вопрос Сергей Буркатовский
самолично подписывал 5000 книг?
Ссылка на сообщение: #23947785

SerB: ... и уже раз 5 отвечал на этот вопрос!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23944964
SandySimpson (27 Авг 2013 - 12:48) писал: Сергей Борисович, вопрос не много не по игре, но с нею связан. Есть
ли у Вас информация о том, на сколько увеличилось количество
посетителей музея в Кубинке после выхода WoT?
Ссылка на сообщение: #23944964

SerB: примерно год назад говорили, что в 4 раза
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23942744
NCTPE6NTEJIb (27 Авг 2013 - 12:10) писал: Сергей Борисович,порадовало что в 8.8 при получении героя битвы при
поражении получаешь столько же опыта и кредитов,сколько при
победе.Оставите эту фишку на основе,или пока не решили?
Ссылка на сообщение: #23942744

SerB: Оставим
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23942735
Radonegsky (27 Авг 2013 - 12:08) писал: Добрый день, уважаемые разработчики, в продолжение уже
отвеченного:
"Будет ли продолжаться ветка Чаффи?":
Сейчас это "тупиковый" светляк, и соответственно он должен быть конкурентноспособен вплоть до максимально уровня боев, и его ТТХ отбалансены соответственно. Соответственно вопросы:
1. В вашим планах рассматриваются ЛТ в продолжении ветки?
2. Если на 1 вопрос ответ "Да", то им соответственно отдадут максимальный уровень боев, а Чаффи снизят (и соответсвенно отбалансят), или они смогут быть "соседями" в боях макс уровня?
Просто врятли вы сможете протестировать количество "света" в топ боя силами супертестеров (или сможете?), поэтому и думаю, что определенное видение судьбы Чаффи уже сложилось....
И еще вопрос:
Вы ответили на вопрос о "динамических ТТХ"
Возник вопрос:
А разве вы не согласуете направление (конкретные действия) работы таких таких (всех) отделов?
Просто интересно, как функционирует WG....
Заранее благодарю.
Ссылка на сообщение: #23942735

"Будет ли продолжаться ветка Чаффи?":
Сейчас это "тупиковый" светляк, и соответственно он должен быть конкурентноспособен вплоть до максимально уровня боев, и его ТТХ отбалансены соответственно. Соответственно вопросы:
1. В вашим планах рассматриваются ЛТ в продолжении ветки?
2. Если на 1 вопрос ответ "Да", то им соответственно отдадут максимальный уровень боев, а Чаффи снизят (и соответсвенно отбалансят), или они смогут быть "соседями" в боях макс уровня?
Просто врятли вы сможете протестировать количество "света" в топ боя силами супертестеров (или сможете?), поэтому и думаю, что определенное видение судьбы Чаффи уже сложилось....
И еще вопрос:
Вы ответили на вопрос о "динамических ТТХ"
Возник вопрос:
А разве вы не согласуете направление (конкретные действия) работы таких таких (всех) отделов?
Просто интересно, как функционирует WG....
Заранее благодарю.
SerB: 1. Не комментируем
2. Увы, во все мелочи влезать не получается - на мне еще 2 проекта висит. Мише нойте, он к исполнителям ближе :-)
2. Увы, во все мелочи влезать не получается - на мне еще 2 проекта висит. Мише нойте, он к исполнителям ближе :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23942050
Russian_Liberator (27 Авг 2013 - 08:35) писал: Вчера выгнал в первый бое ПТ е4. Команда состояла на 75% из средних
танков. Бой получился очень скоротечным - враг слился в первые 5
минут. Я проехал что-то около 1.5 километра и успел сделать только
один выстрел с дальней дистанции, да и то мимо. Большего мне не
позволили союзники :) Бой выигран. После матчевая статистика
показала, что я не обнаружил ни одного танка врага и не осуществил
ни одного попадания. В засвете врага я был, что сдерживало порыв
соперника выставить свой корпус под мой выстрел. В итоге кредитов -
0, опыта - 0, звезда не снята, хотя команда победила.
Я не отсиживался на базе, не выгнал в бой "бота". Расклад танков союзников и скоротечность боя были таковы, что я попросту не успел ничего сделать и в этом нет моей вины. Союзные средние танки штурмом продавили слабый фланг врага, а после помогли "добрать" союзным танкам другой фланг с кормы.
С одной стороны вроде как я ничего не сделал, но с другой стороны не по своей же вине - скорость и выбранное направление не позволили сделать ничего.
Борьба с ботами - это хорошо, но все же...
Ссылка на сообщение: #23942050

Я не отсиживался на базе, не выгнал в бой "бота". Расклад танков союзников и скоротечность боя были таковы, что я попросту не успел ничего сделать и в этом нет моей вины. Союзные средние танки штурмом продавили слабый фланг врага, а после помогли "добрать" союзным танкам другой фланг с кормы.
С одной стороны вроде как я ничего не сделал, но с другой стороны не по своей же вине - скорость и выбранное направление не позволили сделать ничего.
Борьба с ботами - это хорошо, но все же...
SerB: Судя по всему, Вы так "опаздываете" регулярно. Или немного
приукрашиваете свои приключения
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23941445
KOT_B_KOJIXO3E (27 Авг 2013 - 09:47) писал: Уважаемый Сергей Борисович возникли вопросы
1) Как отреагировали основная масса игроков европейского и американского регионов на возращение в игру исторических надписей " За Сталина ",
" Сталинец ", а то заходил на европейский форум - там кипение Говн.
2) Создатели програмы " Гайд Парк " будут в КТТС-ном будущем делать гайд по такому замечетельному (сарказм ) танку как Comet
3) Возможно боян появтся ли в КТТС-ном будущем динамические таблици влияния модулей и перков на ТТХ танков
4) возможно ли появление танка Landkreuzer P.1000 Ratte хотя бы в качестве декорации
Ссылка на сообщение: #23941445

1) Как отреагировали основная масса игроков европейского и американского регионов на возращение в игру исторических надписей " За Сталина ",
" Сталинец ", а то заходил на европейский форум - там кипение Говн.
2) Создатели програмы " Гайд Парк " будут в КТТС-ном будущем делать гайд по такому замечетельному (сарказм ) танку как Comet
3) Возможно боян появтся ли в КТТС-ном будущем динамические таблици влияния модулей и перков на ТТХ танков
4) возможно ли появление танка Landkreuzer P.1000 Ratte хотя бы в качестве декорации
SerB: 1. Большинству все равно, бугуртят в основном поляки (у них это
национальный спорт) и как ни странно румыны
2. Без понятия. Кстати, не понимаю, какой радиус кривизны рук надо иметь, чтобы не гнуть на Комете
3. Вот мое мнение - этим надо было заниматься вместо перепахивания ползунков снарядов. Но наши интерфейсники имеют свое собственное видение же.
4. Боян,14?
2. Без понятия. Кстати, не понимаю, какой радиус кривизны рук надо иметь, чтобы не гнуть на Комете
3. Вот мое мнение - этим надо было заниматься вместо перепахивания ползунков снарядов. Но наши интерфейсники имеют свое собственное видение же.
4. Боян,14?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23941342
maksim1099T (27 Авг 2013 - 10:55) писал: Возможно Ли Увидеть данную машину в игре? Пт "Су-152 Таран"
Ссылка на сообщение: #23941342

SerB: ... и снова не планируем!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23941323
wudoo (27 Авг 2013 - 11:28) писал: Ув разработчики , следите ли вы за развитием игры ваших конкурентов
Gaijin? Танки они тоже вскоре запустят и они будут весьма похожи на
WoT. Или вам все равно?=)
Ссылка на сообщение: #23941323

SerB: Следим.
Компания Gaijin Entertainment, кстати, всеми силами старается сделать свой проект НЕпохожим на WoT (правда, не всегда получается - например, внутреннюю прокачку самолетов они недавно наконец-то сделали по сути той же что и у нас, только вместо нормальных стоковых модулей сначала выдают изношенные) Так что их опыт очень ценен для нас, большей частью в стиле "как не надо делать". Но если им, скажем, удадутся играбельные танки повышенного историзма ("Тигр с тяжелой башней" (с)), мы с удовольствием изучим их опыт
Компания Gaijin Entertainment, кстати, всеми силами старается сделать свой проект НЕпохожим на WoT (правда, не всегда получается - например, внутреннюю прокачку самолетов они недавно наконец-то сделали по сути той же что и у нас, только вместо нормальных стоковых модулей сначала выдают изношенные) Так что их опыт очень ценен для нас, большей частью в стиле "как не надо делать". Но если им, скажем, удадутся играбельные танки повышенного историзма ("Тигр с тяжелой башней" (с)), мы с удовольствием изучим их опыт
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23935837
Death_WoT (26 Авг 2013 - 23:12) писал: Здравствуйте.
Хотелось задать вопрос по поводу "предсказуемости" ВБР-а. Суть вот в чем.
Комьюнити WoT-а довольно большое, игроков, с кем общаешься - довольно много. Ходит устойчивая "вера" что де существует некий "Коэффициент ВБР-а", начисляемый перед началом каждого боя не то игроку, не то целой команде. Дескать этот "коэффициент удачи" (те самые +/- 25%) не вычисляется каждый раз при каждом выстреле, а генерируются один раз перед боем и в дальнейшем используются в рассчетах в качестве некой константы.
Приводятся сделующие доводы в пользу этой "еретической" теории:
1. Череда непопаданий/непробитий/рикошетов уверенно идет в течении целого боя, в других же боях вы становитесь чуть ли не суперменом, попадая и пробивая чераз всю карту.
2. П.1 часто уверенно "диагностируется" для целой команды - две толпы равноценных танков палят друг в друга, только одна толпа всегда (или почти всегда) пробивает, а вот второй везет намного меньше...
3. С точки зрения вычислительных ресурсов и времени реакции на события отказ от вызова псевдослучайной RND при КАЖДОМ выстреле и его замена на одноразово вычисленный для боя коэффициент в масштабах кластера дает существенную экономию ресурсов, позволяя освободить их для более важных целей - отрисовки видимости, подержки бОльшего кол-ва клиентов и т.д.
4. "Коэффициент" дает возможность манипуляции "удачей" игроков, выравнивая возможности более опытных перед новичками, делая последним более интересной игру. Практически все "респонденты" отмечают фактор нескольких проведенных подряд удачных боев, за которыми неминуемо последует жестокий слив, не смотря ни на какие действия игрока. Причем пытаются бороться с этим фактором различными, порой смешными методами, например сменой игрового сервера :)
Как Вы можете прокомментировать написанное выше ?
Ссылка на сообщение: #23935837

Хотелось задать вопрос по поводу "предсказуемости" ВБР-а. Суть вот в чем.
Комьюнити WoT-а довольно большое, игроков, с кем общаешься - довольно много. Ходит устойчивая "вера" что де существует некий "Коэффициент ВБР-а", начисляемый перед началом каждого боя не то игроку, не то целой команде. Дескать этот "коэффициент удачи" (те самые +/- 25%) не вычисляется каждый раз при каждом выстреле, а генерируются один раз перед боем и в дальнейшем используются в рассчетах в качестве некой константы.
Приводятся сделующие доводы в пользу этой "еретической" теории:
1. Череда непопаданий/непробитий/рикошетов уверенно идет в течении целого боя, в других же боях вы становитесь чуть ли не суперменом, попадая и пробивая чераз всю карту.
2. П.1 часто уверенно "диагностируется" для целой команды - две толпы равноценных танков палят друг в друга, только одна толпа всегда (или почти всегда) пробивает, а вот второй везет намного меньше...
3. С точки зрения вычислительных ресурсов и времени реакции на события отказ от вызова псевдослучайной RND при КАЖДОМ выстреле и его замена на одноразово вычисленный для боя коэффициент в масштабах кластера дает существенную экономию ресурсов, позволяя освободить их для более важных целей - отрисовки видимости, подержки бОльшего кол-ва клиентов и т.д.
4. "Коэффициент" дает возможность манипуляции "удачей" игроков, выравнивая возможности более опытных перед новичками, делая последним более интересной игру. Практически все "респонденты" отмечают фактор нескольких проведенных подряд удачных боев, за которыми неминуемо последует жестокий слив, не смотря ни на какие действия игрока. Причем пытаются бороться с этим фактором различными, порой смешными методами, например сменой игрового сервера :)
Как Вы можете прокомментировать написанное выше ?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23935678
ExecutoR93 (26 Авг 2013 - 17:03) писал: 1) Планируется ли КТТС второй ст10 Америки?
2) Набирается ли машин на вторую ветку американских ст?
3) Будет ли продолжена ветка Чаффи?
Ссылка на сообщение: #23935678

2) Набирается ли машин на вторую ветку американских ст?
3) Будет ли продолжена ветка Чаффи?
SerB: 1. Планируется
2. Соответственно, набирается
3. Планы есть
2. Соответственно, набирается
3. Планы есть
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23935439
Cuba99 (27 Авг 2013 - 07:04) писал: Сергей, я 3-й раз пытаюсь задать Вам пару вопросов , надеюсь в 3-й
раз вы их увидите и может даже ответите )
1)Планируется ли ввод в игру такой функции как смена профессии у танкистов? Радист на Командир\наводчик\заряжающий ?
2)Если да, то как скоро ?
PS- радисты копятся в казармах, у многих, да и определённая за ( серебро\голду ) универсальность экипажа я думаю было бы неплохо )
Ссылка на сообщение: #23935439

1)Планируется ли ввод в игру такой функции как смена профессии у танкистов? Радист на Командир\наводчик\заряжающий ?
2)Если да, то как скоро ?
PS- радисты копятся в казармах, у многих, да и определённая за ( серебро\голду ) универсальность экипажа я думаю было бы неплохо )
SerB: Куба мы тут не 3 раза, а больше отвечали. Давайте 14 за боян и еще
14 за "когда", а? За 28 суток глядишь и надете ответы. А может быть
даже первый пост темы прочитаете...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23935244
Kommunistenn (27 Авг 2013 - 01:43) писал: Здравствуйте, хотел спросить - почему новый премиумный СТ Китайцев
Т-34-3 стоит 11000 голды, а не 7500?
Ссылка на сообщение: #23935244

SerB: Потому что 11000 больше чем 7500
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23935239
Rtiko (27 Авг 2013 - 03:16) писал: Ув Серб
1.Хотелось бы увидеть вас в программе КТТС к патчу 0.8.9 это бы лоб подарком для всех немцефилов в связи с выходом 2 ветки Пт.
Возможно ли в реалиях вашего рабочего графика?
- Е50м отлично от балансировали . Просто стала конфеткой в патче 0.8.8
2. Будет ли такая маркировка сокращённого названия ПТ-САУ Ваффентрагер Е-100 например : WTE 100 ?
В патче 0.8.8 добавили просто супер сглаживание наконец то картинка не мерцает и не искривляется.Большое спасибо вашим программистам.
Ссылка на сообщение: #23935239

1.Хотелось бы увидеть вас в программе КТТС к патчу 0.8.9 это бы лоб подарком для всех немцефилов в связи с выходом 2 ветки Пт.
Возможно ли в реалиях вашего рабочего графика?
- Е50м отлично от балансировали . Просто стала конфеткой в патче 0.8.8
2. Будет ли такая маркировка сокращённого названия ПТ-САУ Ваффентрагер Е-100 например : WTE 100 ?
В патче 0.8.8 добавили просто супер сглаживание наконец то картинка не мерцает и не искривляется.Большое спасибо вашим программистам.
SerB: 1. Вряд ли. Насчет 50м не совсем уверен, но ладно
2. Посмотрим
3. Хм. ну ОК.
2. Посмотрим
3. Хм. ну ОК.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23935235
TANKNBP (27 Авг 2013 - 02:43) писал: Господа разработчики, с точностью на тесте 0.8.8 всё в порядке?
Швыряюсь бб на 92 и почти всегда попадаю, хотя стреляю на 700-800м.
Ссылка на сообщение: #23935235

SerB: Заговор же!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23935234
serpentt (27 Авг 2013 - 01:44) писал: Проанализировав тест-сервер и вайн игроков по поводу клона т62а -
может ли случиться так, что 0.8.8 может выйти без новых советских
ст ? Может случиться чудо и вторую ветку советских ст не будут
выпускать в откровенно сыром виде ? Миллионы игроков будут рады
увидеть об.140 на 9 уровне с альт.орудием т54 и на 10 уровне
об.430.
Прошу, не убивайте ветку никому ненужным клоном т62а.
Ссылка на сообщение: #23935234

Прошу, не убивайте ветку никому ненужным клоном т62а.
SerB: Ваше мнение относительно сырости игры очень важно для нас
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23935231
sgnt_Volkov (27 Авг 2013 - 05:46) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Буквально на днях появился один вопрос про отображаемые навыки экипажа:

До пяти перков все было красиво, был целый иконостас, смотреть приятно, а с открытием шестого отображается х5 и шестой перк. Данное ограничение на отображение для чего сделано? Есть вариант, что в КТТСном будущем оно будет снято?
Спасибо =)
Ссылка на сообщение: #23935231

Буквально на днях появился один вопрос про отображаемые навыки экипажа:

До пяти перков все было красиво, был целый иконостас, смотреть приятно, а с открытием шестого отображается х5 и шестой перк. Данное ограничение на отображение для чего сделано? Есть вариант, что в КТТСном будущем оно будет снято?
Спасибо =)
SerB: До пяти перков все было красиво, был целый иконостас, смотреть
приятно, а с открытием шестого отображается х5 и шестой перк.
Данное ограничение на отображение для чего сделано? Есть вариант,
что в КТТСном будущем оно будет снято?
Спасибо =)
Не будет
Спасибо =)
Не будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23935225
CTAJlbHAR_KPblCA (27 Авг 2013 - 03:48) писал: Уважаемые разработчики,
были ли какие-то планы по поводу создания одиночной игры(сюжетки), хотя бы через сервер(ведь помнится, что идея появлялась, но отказались из-за боязни раскрыть скрытые характеристики танков)? Потому как после коротенькой тренировки на Т-34-85 ой как хочется продолжения(+ есть возможность объяснить новичкам еще не рассказанные тактические приемы), или тогда будет чересчур большая нагрузка на серверы?
Ссылка на сообщение: #23935225

были ли какие-то планы по поводу создания одиночной игры(сюжетки), хотя бы через сервер(ведь помнится, что идея появлялась, но отказались из-за боязни раскрыть скрытые характеристики танков)? Потому как после коротенькой тренировки на Т-34-85 ой как хочется продолжения(+ есть возможность объяснить новичкам еще не рассказанные тактические приемы), или тогда будет чересчур большая нагрузка на серверы?
SerB: Боян, нагрузка большая
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23935221
Frizard (27 Авг 2013 - 01:45) писал: 1) Когда же имущественный признак исчезнет из игры?
.
2) Будут ли какие то шаги навстречу игрокам, которые решили собрать в ангаре коллекцию и выкатывать её в бой по настроению и без лишних затрат времени и финансов?
Что делать коллекционерам танков имеющим по 1 экипажу на каждую специализацию прокачавшие их полностью в ветке нации (влияние первого вопроса на второй)
пока у вас такие варианты:
а) Все время платить по 200 золота (расход примерно 1000+ золотых за 1 пересадку) это реально дорого при наличии большого количества танков
б) Накатывать от 30 и выше игр на этом экипаже и не распределять текущие перки (удовольствие от такой игры не самое приятное и тратит как минимум сутки для подготовки экипажа для пересадки + не используется перк по прямому назначению)
с) Терять 100% экипаж при пересадке за кредиты (потеря эффективности и времени на докачку недостающих процентов)
д) Иметь на каждом танке 100% экипаж (отсутствие на многих танках как минимум трех перков - потеря в эффективности из за нереально огромного количества игр которые нужно будет сыграть на каждом таком танке)
.
3) Планируется ли использование для фарма не только бонусы от премиум танков но и дать такую возможность для обычных танков (возводить обычный танк в статус прем танка (со всеми вытекающими, пересадка по специализации и тд) ибо не всегда получается так что на премиум танке нравится играть при всех его фарм плюсах)
Ссылка на сообщение: #23935221

.
2) Будут ли какие то шаги навстречу игрокам, которые решили собрать в ангаре коллекцию и выкатывать её в бой по настроению и без лишних затрат времени и финансов?
Что делать коллекционерам танков имеющим по 1 экипажу на каждую специализацию прокачавшие их полностью в ветке нации (влияние первого вопроса на второй)
пока у вас такие варианты:
а) Все время платить по 200 золота (расход примерно 1000+ золотых за 1 пересадку) это реально дорого при наличии большого количества танков
б) Накатывать от 30 и выше игр на этом экипаже и не распределять текущие перки (удовольствие от такой игры не самое приятное и тратит как минимум сутки для подготовки экипажа для пересадки + не используется перк по прямому назначению)
с) Терять 100% экипаж при пересадке за кредиты (потеря эффективности и времени на докачку недостающих процентов)
д) Иметь на каждом танке 100% экипаж (отсутствие на многих танках как минимум трех перков - потеря в эффективности из за нереально огромного количества игр которые нужно будет сыграть на каждом таком танке)
.
3) Планируется ли использование для фарма не только бонусы от премиум танков но и дать такую возможность для обычных танков (возводить обычный танк в статус прем танка (со всеми вытекающими, пересадка по специализации и тд) ибо не всегда получается так что на премиум танке нравится играть при всех его фарм плюсах)
SerB: Вы пришли не в ту игру. Я думаю, Вам нужна игра, где Вам будут
платить зарплату в 100 тыс рублей просто за то что Вы оказали честь
вдминистрации проекта тем что соизволили обратить на данную игру
внимание. И естественно не в голде, а в нормальных деньгах.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23893934
ostek7 (25 Авг 2013 - 11:08) писал: 1)От одного из разработчиков проскользнуло что в о.8.9 новая ветка
пт Германии будет,тру?
2)несколько месяцев назад был анонс формата рот 7\42 и удобного автопоиска рот по кпд,но потом как то утихлось и забыли все,так когда же ждать?
3)Как-то тоже несколько месяцев назад Ув. СерБ вы говорили что все огнетушители будут автомат и будут срабатывать через несколько секунд в зависимости от перка "Огнетушение" отложили?
4)Почему когда стрельяешь в своего снимаются хп,а когда он стоит на захвате очки захвата не снимаются?
С уважением "простой игрок"
Ссылка на сообщение: #23893934

2)несколько месяцев назад был анонс формата рот 7\42 и удобного автопоиска рот по кпд,но потом как то утихлось и забыли все,так когда же ждать?
3)Как-то тоже несколько месяцев назад Ув. СерБ вы говорили что все огнетушители будут автомат и будут срабатывать через несколько секунд в зависимости от перка "Огнетушение" отложили?
4)Почему когда стрельяешь в своего снимаются хп,а когда он стоит на захвате очки захвата не снимаются?
С уважением "простой игрок"
SerB: 1. Не исключено
2. КТТС
3. Не акт
4. ЧТобы дебилы (а Вы тоже стреляли, да?) не сбивали захват с воплямии "НибирииииИи!"
2. КТТС
3. Не акт
4. ЧТобы дебилы (а Вы тоже стреляли, да?) не сбивали захват с воплямии "НибирииииИи!"
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23893876
nemoW (25 Авг 2013 - 19:43) писал: Добрый день. Пару вопросов:
1. С-34 (которую, возможно дадут квасу) - примерно равна Д-10Т по ТТХ или слабее/сильнее?
2. Если у КВ-1С таки отберут Д2-5Т, шансы ввода КВ-122 как према увеличиваются?
Ссылка на сообщение: #23893876

1. С-34 (которую, возможно дадут квасу) - примерно равна Д-10Т по ТТХ или слабее/сильнее?
2. Если у КВ-1С таки отберут Д2-5Т, шансы ввода КВ-122 как према увеличиваются?
SerB: 1. Думаю, чутка послабже по вторичным парамтерам
2. Да мы тут еще за 122 на основном танке руимся, а вы про перспективы уже...
2. Да мы тут еще за 122 на основном танке руимся, а вы про перспективы уже...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23893765
Dirge1000 (25 Авг 2013 - 21:04) писал: Уважаемый Сергей Борисович за последний год к
возможности игры добавили падения с обрывов и
возможность ездить ( и утонуть ) по водной части карты . Это
серьезно изменило геймплей .ИМХО в лучшую сторону. Вопрос :
Планируется ли еще какие нибудь серьёзные изменения/нововведения в этой области ( имею ввиду в области возможностей движка) , если да, то какие? Если нет, то почему ? Когда не спрашиваю, понятно что КТТС.
Заранее благодарю.
Ссылка на сообщение: #23893765

Планируется ли еще какие нибудь серьёзные изменения/нововведения в этой области ( имею ввиду в области возможностей движка) , если да, то какие? Если нет, то почему ? Когда не спрашиваю, понятно что КТТС.
Заранее благодарю.
SerB: Синхронизированую с Havoc серверную физику разрушений добавим.
КТТС.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23893732
Devterev (25 Авг 2013 - 21:32) писал: то есть по вашим же ответам можно сделать вывод:добавление и вывод
из игры "исторических движков" у немчуры серии е является
добавление им играбельности?
и еще вопрос :что же вас заставило направить свой волшебный напильник на е серию?
Ссылка на сообщение: #23893732

и еще вопрос :что же вас заставило направить свой волшебный напильник на е серию?
SerB: 1. Это кормпромиссные решения
2. Злобне напильник спер. Вот и Квас страдает...
2. Злобне напильник спер. Вот и Квас страдает...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23893690
Imperator_Dracon (25 Авг 2013 - 21:38) писал: Сергей Борисович, это все конечно хорошо, но считаете ли Вы, что
танк Т-54 можно "разделить" на Обьект 139 и/или Т-54/55??? Либо
Т-55 дать башню Обьект 139 и топовую Т-55АД ???? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #23893690

SerB: МВФНП
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23893680
Jong_TN (25 Авг 2013 - 21:44) писал: Вот вы отбираете у Е-75 топовый движок, ссылаясь на
"историчность".
Не подскажите, из каких именно источников вам известно, какой движок стоял на Е-75, учитывая тот факт, что машина не была полностью построена?
Ссылка на сообщение: #23893680

Не подскажите, из каких именно источников вам известно, какой движок стоял на Е-75, учитывая тот факт, что машина не была полностью построена?
SerB: Ни один не стоял. Та что мы пожалуй оставим его вообще без движка
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23893656
ARTIK234 (25 Авг 2013 - 21:39) писал: Серб,успевает ли RU251 к 8.9?
Ссылка на сообщение: #23893656

SerB: Нет. ПОка есть проблемы с получением кое-какой инфы из Мюнстера
Реклама | Adv